Anda di halaman 1dari 44

LAPORAN KERJA PRAKTIK INDUSTRI

CV. CIPTA ADHI NUGRAHA CREATIVE

KERJA PRAKTIK INDUSTRI

Laporan Ini Disusun Untuk Memenuhi Persyatatan


Mata Kuliah Kerja Praktik Industri
Pada Program Studi D-IV Teknik Informatika

Oleh :
Nama : Naufal Islam
NIM : 17090086

POLITEKNIK HARAPAN BERSAMA


TEGAL
2019
KATA PENGANTAR

Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT, Tuhan Yang Maha
Pengasih dan Maha Penyayang yeng telah melimpahkan segala rahmat, hidayah dan
inayah-Nya hingga terselesaikan Laporan Kerja Praktik Industri (KPI) dengan
judul “Pembuatan WashTrip Aplikasi Layanan Pemesanan Pencucian”.
KPI merupakan suatu kewajiban yang harus dilaksanakan untuk memenuhi
salah satu syarat dalam mengambil mata kuliah Tugas Akhir pada program Studi D
IV Teknik Infromatika Politeknik Harapan Bersama.
Pada kesempatan ini, taklupa penulis mengucapkan terimakasih yang
sebesar-besarnya kepada :
1. Mc. Chambali, B. Eng.EE., M.Kom. selaku Direktur Politeknik Harapan
Bersama Tegal.
2. Ginanjar Wiro Sasmito, M.Kom. selaku Ketua Program Studi D IV Teknik
Infromatika Politeknik Harapan Bersama.
3. Dega Surono,S.T.,M.Kom. selaku dosen pembimbing Kerja Praktik
4. Mahardika Nugraha selaku Pimpinan CV CIPTA ADHI NUGRAHA
CREATIVE
5. Freza Ade Nugraha selaku Pembimbing Lapangan 1
6. Tisto Wahyudi selaku Pembimbing Lapangan 2
7. Rafli Ramadhan selaku Pembimbing Lapangan 3
8. Semua pihak yang telah mendukung, membantu penyelesaian laporan Keja
Praktik ini.
Semoga laporan KPI ini dapat memberikan sumbangan untuk
pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.
Tegal, 16 September 2019

Penulis
DAFTAR ISI

Halaman
HALAMAN JUDUL ........................................................................................ i
HALAMAN PENGESAHAN .......................................................................... ii
KATA PENGANTAR ..................................................................................... iii
DAFTAR ISI .................................................................................................... iv
DAFTAR GAMBAR ....................................................................................... vi
DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................... vii

BAB I. PENDAHULUAN ...........................................................................


1.1. Latar Belakang .......................................................................................... 1
1.2. Tujuan dan Manfaat .................................................................................. 2
1.3. Waktu dan Tempat Pelaksanaan ............................................................... 3

BAB II. TUNJAUAN UMUM ......................................................................


2.1. Sejarah Organisasi / Perusahaan ............................................................... 4
2.2. Visi, Misi, Motto dan Tujuan .................................................................... 5
2.3. Struktur Organisasi ................................................................................... 7
2.4. Bidang Usaha ............................................................................................ 8

BAB III. RINCIAN PELAKSANAAN ..........................................................


3.1. Bidang Kerja atau bagian tempat Kerja Praktik Industri ......................... 9
3.2. Tugas Umum ............................................................................................. 9
3.3. Tugas Khusus ............................................................................................ 10

BAB IV. PENUTUP .......................................................................................


4.1. Kesimpulan ............................................................................................... 24
4.2. Saran ......................................................................................................... 24
LAMPIRAN ..................................................................................................... 26
DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1. Logo Perusahaan ........................................................................ 4


Gambar 2.2. Struktur Organisasi ..................................................................... 7
Gambar 3.1. Halaman Home Golden Shop ..................................................... 10
Gambar 3.2. RecycleView Kategori barang dan Produk
di Halaman Home ....................................................................... 11
Gambar 3.3. RecycleView Kategori barang dan Produk
di Halaman G Shope ................................................................... 11
Gambar 3.4. Halaman Account ....................................................................... 12
Gambar 3.5 Scan QRCode dan BarCode ........................................................ 12
Gambar 3.6. Generator BarCode ..................................................................... 13
Gambar 3.7. Generator QRCode ..................................................................... 13
Gambar 3.8. Halaman Login dan Sign Up ...................................................... 14
Gambar 3.9. Halaman Daftar data dan Tambah data ...................................... 14
Gambar 3.10. Gambar Aplikasi Kompas di sertai Arah kiblat ....................... 15
Gambar 3.11. Gambar Aplikasi Portal Berita dengan Api .............................. 15
Gambar 3.12. Gambar Rest Api untuk Aplikasi londy ................................... 16
Gambar 3.13. Gambar Halaman utaman Aplikasi Londy ............................... 16
Gambar. 3.14. Gambar Halaman Update Aplikasi Londry ............................. 17
Gambar 3.15. Halaman Splash Screen WashTrip ........................................... 17
Gambar 3.16. Gambar Halaman OTP (One Time Password) ......................... 18
Gambar 3.17. Gambar Halaman Verifikasi Kode ........................................... 18
Gambar 3.18. Gambar Halaman Register ....................................................... 19
Gambar 3.19. Gambar Halaman Home ........................................................... 19
Gambar 3.20. Gambar Halaman Aktivitas ...................................................... 20
Gambar 3.21. Gambar Halaman Promo dan Detail Promo ............................. 20
Gambar 3.22. Gambar Halaman cuci mobil, cuci motor dan cuci torn .......... 21
Gambar 3.23. Gambar Halaman Konfirmasi Order ........................................ 21
Gambar 3.24. Gambar Halaman Map ............................................................. 22
Gambar 3.25. Gambar Date Picker pada halaman Konfirmasi Order ............. 22
Gambar 3.26. Gambar Halaman Loading Order ............................................. 23
Gambar 4.1 Foto Kegiatan Kerja Praktik Lapangan 1 ............................................ 24
Gambar 4.2 Foto Kegiatan Kerja Praktik Lapangan 2 ............................................. 24
DAFTAR LAMPIRAN

Halaman
Surat Permohonan KPI ................................................................................. 26
Surat Balasan Permohonan KPI ..................................................................... 27
Lembar Catatan Kegiatan Harian KPI ............................................................ 28
Surat Kesediaan Membimbing Laporan KPI .................................................. 32
Lembar Bimbingan KPI ................................................................................ 33
Lembar Penilaian Bimbingan Mahasiswa KPI ............................................... 35
Lembar Penilaian Mahasiswa KPI Dari Perusahaan/Industri/Instansi ............ 36
Dokumentasi Kerja Praktik Industri .............................................................. 37
BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang


Melihat semakin pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan
teknologi sekarang ini, tuntutan terhadap metode pengajaran serta
perlunya peningkatan pada materi pendidikan. Maka Program Studi D
IV Teknik Informatika Politeknik Harapan Bersama Tegal, menetapkan
kurikulum yang fleksibel dan mampu mengakomodasikan
perkembangan yang ada. Salah satunya dengan memberikan mata
kuliah Kerja Praktik Industri (KPI) kepada mahasiswa yang bertujuan
untuk menerapkan materi dari kampus untuk bisa di terapkan di
lapangan yang sesuai dengan materi yang pernah diajarkan di kampus.
Dalam rangka melaksanakan KPI ini, mahasiswa memilih CV
Cipta Adhi Nugraha Creative, tepatnya pada bidang Software
Development. CV Cipta Adhi Nugraha Creative merupakan perusahaan
di bidang IT dan Business Development, termasuk mengembangkan
pembuatan aplikasi berbasis website dan mobile serta memberikan
pelayanan servis dan jasa di berbagai segi project.
Ada Beberapa Aplikasi yang di buat untuk client di CV Cipta
Adhi Nugraha Creative ini, salah satunya adalah yang mahasiswa buat
yaitu WashTrip, WashTrip adalah aplikasi yang di buat untuk layanan
pemesanan pencucian, ada tiga sub atau jenis pencucian di dalam
aplikasi ini, yaitu pencucian mobil, pencucian sepeda motor, dan
pencucian torn (tempat penampung air). Dengan demikian, mahasiswa
memberi judul untuk laporan KPI ini adalah “Pembuatan WashTrip
Aplikasi Layanan Pemesanan Pencucian” yang merupakan aplikasi
yang kita garap di minggu minggu terakhir di tempat KPI tersebut.
1.2. Tujuan dan Manfaat

1.2.1. Tujuan Pelaksanaan KPI


Tujuan pelaksanaan kerja praktik industri adalah :
1. Sebagai salah satu syarat studi D-IV Teknik Informatika Politeknik
Harapan Bersama Tegal.
2. Sebagai studi perbandingan antara materi yang didapatkan saat
kuliah dengan keadaan praktik di lapangan.
3. Menambah cakrawala wawasan dan pengalaman di dunia kerja dan
dapat meningkatkan kemampuan berpikir secara analitis sebagai
pendorong kreativitas.
4. Untuk memenuhi salah satu syarat menyusun Tugas Akhir (TA) pada
program studi D-IV Teknik Informatika Politeknik Harapan Bersama
Tegal.

1.2.2. Manfaat Pelaksanaan KPI


Manfaat KPI yaitu sebagai berikut :
1. Manfaat Bagi Mahasiswa
a. Menambah ilmu dan pengalaman pengembangan software di
dunia industri.
b. Meningkatkan kemampuan hardskill mahasiswa di dunia
software development.
c. Meningkatkan kemampuan softskill mahasiswa melalui kerja
sama tim di dunia software development.
d. Mengetahui peran teknologi secara nyata di bidang industri.
2. Manfaat Bagi Politeknik Harapan Bersama
a. Menjalin kerjasama antara politeknik dengan perusahaan.
b. Menciptakan peluang untuk mahasiswa agar berkembang di
dunia perusahaan.
3. Manfaat Bagi Perusahaan
a. Adanya kerjasama yang lebih luas terutama antara dunia
pendidikan dengan dunia industri/perusahaan sehingga
perusahaan tersebut bisa lebih dikenal. Mahasiswa dapat
membantu dalam proses kerja.
b. Perusahaan dapat mewujudkan salah satu misinya untuk bisa
ikut serta mendukung perkembangan pendidikan supaya dapat
menyiapkan sumber daya manusia yang handal sesuai
kebutuhan industri.

1.3. Waktu dan Tempat Pelaksanaan


1.3.1. Waktu Pelaksanaan
Waktu Pelaksanaan KPI terhitung selama 38 hari kerja, di mulai dari
tanggal 15 Juli 2019 s.d 4 September 2019. Hari kerja Senin sampai Jum’at
mulai pukul 08.00 WIB s.d 16.00 WIB, waktu istirahat pukul 12.00 WIB s.d
13.00 WIB.

1.3.2. Tempat Pelaksanaan


Tempat pelaksanaan KPI di CV CIPTA ADHI NUGRAHA CREATIVE
yang beralamat di Jl. Warigalit II No.285, Krapyak, Kec. Semarang Barat.,
Kota Semarang, Jawa Tengah 50141.
BAB II
TINJAUAN UMUM

2.1. Sejarah Singkat Perusahaan


CV.Cipta Adhi Nugraha Creative (CAN Creative) merupakan perusahaan
yang bergerak dibidang Teknologi Informasi (IT), dengan tujuan dapat menjadi
solusi pasti bagi kebutuhan perusahaan atau instansi dalam pengembangan IT
dan Komunikasi bagi perusahaan Mitra Bisnis. Dengan komitmen dan loyalitas
dari tim yang terlibat didalamnya, membuat perusahaan kami terus
berkembang untuk melayani Mitra Bisnis dengan semaksimal mungkin.
CAN Creative didirikan pada bulan April tahun 2015 oleh Mahardika
Nugraha bertempat di Semarang memulai produksi dengan membuat jasa
dalam bidang IT seperti jasa pembuatan aplikasi mobile (Android & IOS), jasa
pembuatan dan perawatan website, jasa maintenance jaringan, dan produk IT
lainnya. Perusahaan memperluas produksi dengan menambah layanan pada
jasa SEO website, jasa Digital Marketing, dan Pelatihan di bidang IT dan
Komunikasi.
Seiring berjalannya waktu, CAN Creative akan terus berkarya mengikuti
arus perputaran ekonomi global dan selalu menjaga komitmen dalam
menyediakan layanan jasa pembuatan, perawatan, dan promosi produk digital.
CAN Creative berorientasi Bisnis secara Profesional, dan berupaya menjadi
sebuah perusahaan jasa yang terdepan dalam bidangnya dengan selalu
memberikan solusi yang inovatif, sehingga setiap mitra kami akan selalu puas
dengan pelayanan jasa yang kami berikan.

Gambar 2.1. Logo Perusahaan


CV.Cipta Adhi Nugraha Creative (CAN Creative) membangun
perusahaan yang mampu menciptakan tim kerja berkualitas dengan
mengusung nilai-nilai pengembangan kompetensi karyawan secara
berkelanjutan. Kami juga mengupayakan pertumbuhan finansial,
intelektual dan citra perusahaan yang konsisten serta melakukan
investasi kembali ke dalam bisnis yang dijalankan dengan
mempertahankan standar kode etik yang tinggi dalam aktivitas bisnis.

2.2. Visi, Misi, Motto dan Tujuan

2.2.1. Visi CV.Cipta Adhi Nugraha Creative


Menjadi Perusahaan Penyedia Layanan IT dan Komunikasi
Berskala Global.

2.2.2. Misi CV.Cipta Adhi Nugraha Creative


a. Mengembangkan pengetahuan dan keterampilan staf
secara terus menerus melalui pelatihan dan studi lapangan.
b. Mengaplikasikan teknologi terbaru untuk meningkatkan
layanan dan sebagai pusat informasi perusahaan.
c. Memberikan layanan yang ramah dan prefesional terhadap
customer.
d. Memberikan pelayanan yang berorientasi kepada kepuasan
customer.
e. Menjadi sahabat untuk memecahkan masalah di
perusahaan customer dengan solusi berbasis aplikasi.
2.2.3. Motto CV.Cipta Adhi Nugraha Creative
CV.Cipta Adhi Nugraha Creative memiliki berbagai Motto, yaitu :

A. Innovative
Kami juga terus meningkatkan kualitas layanan kami dari waktu
ke waktu.

B. Creative
Kami berusaha untuk menjadi yang berbeda dengan
mengadopsi inovasi seperti motto kami“kami membantu tidak
hanya menjual “.

C. Truseted
Kami selalu berusaha untuk memberikan semua yang terbaik
untuk klien kami, Kepercayaan anda adalah kebanggaan kami.

2.2.4. Tujuan CV.Cipta Adhi Nugraha Creative

Menjadi pusat pengembangan sistem yang terintegrasi


dan memberikan layanan service serta jasa dibidang software
engineering.
2.3. Struktur Organisasi

CV.Cipta Adhi Nugraha Creative di dukung oleh tenaga- tenaga


yang profesional yang mau bekerja keras, ulet dan tangguh. Struktur
Organisasi di CV.Cipta Adhi Nugraha Creative dapat dilihat pada
Gambar2.2.

Gambar 2.2. Struktur Organisasi


2.4. Bidang Usaha

CV.Cipta Adhi Nugraha Creative memiliki berbagai bidang usaha,


yaitu :

2.4.1. Website Developer


CV.Cipta Adhi Nugraha Creative melayani jasa pembuatan dan
pengembangan website sesuai dengan kebutuhan anda dengan
tenaga yang profesional dan ahli dalam bidangnya.

2.4.2. Mobile Developer


CV.Cipta Adhi Nugraha Creative melayani jasa pembuatan
aplikasi mobile Android & iOS sesuai dengan kebutuhan anda
dengan tenaga yang profesional dan ahli dalam bidangnya.

2.4.3. IT Maintenance
CV.Cipta Adhi Nugraha Creative melayani Jasa Perawatan
Website, SEO, Social Media Submition, Jasa Perbaikan Laptop,
Komputer, Instalasi Jaringan Wifi dan Intranet dengan kualitas
utama
BAB III
RINCIAN PELAKSANAAN

3.1. Bidang Kerja

Penempatan KPI di CV. Cipta Adhi Nugraha Creative yakni


sebelum mahasiswa masuk dan mulai Kerja Praktik di tempat tersebut
mahasiswa di suruh untuk memilih apa minat bakat dari mahasiswa itu
sendiri dan setelah itu di beri test case apakah mahasiswa itu benar benar
mampu dalam bidang tersebut atau tidak, apabila tidak maka mahasiswa
akan di arahkan ke bidang tertentu sesuai hasil test case tadi. Setelah itu
Mahasiwa di beri case case untuk latihan beberapa minggu awal setiap
harinya, ada beberapa pembimbing dengan spesifikasi masing masing,
mahasiswa di bebaskan untuk bertanya apa bila ada yang di bingungkan
saat pengerjaan case tersebut dan setelah case latihan sudah di kuasai
lalu mahasiswa di beri project yang benar benar di kerjakan oleh
perusahaan tersebut, jadi mahasiswa benar benar di latih untuk
menghadapi projek dan client yang sesungguhnya. Dengan harapan
mahasiswa dapat terbiasa dengan semua yang berhubungan dengan
lingkungan kerja tersebut.
3.2. Tugas Umum
Tugas umum yang dilakukan selama KPI antara lain :
a. Memahami dan mempelajari Layouting pada Android
yang ramah dan nyaman untuk user (user friendly).
b. Memahami dan mempelajari bagaimana coding java
yang baik dan benar , serta rapi sesai dengan kaidah-
kaidah pembuatan aplikasi.
c. Memahami dan mempelajari bagaimana membuat API
dan bagaimana system kerja API untuk android .
d. Memahami dan mempelajari Fire Base untuk OTP (One
Time Password) untuk login dan register beberapa
aplikasi.
3.3. Tugas Khusus

Adapun dalam pelaksanaan KPI, masing-masing mahasiswa


diberikan tugas khusus. Tugas khusus yang diberikan yaitu ada beberapa
tugas.

3.3.1. Membuat Aplikasi Golden Shop


a. Membuat layouting utama semirip mungkin dengan ecomers
dari can crative (golden Shop).
b. Menerapkan Botton Navigation pada GoldenShop.
c. Membuat RecycleView dengan GridLayout.
d. Membuat Image Slide show pada fragment Home.

Gambar 3.1. Halaman Home Golden Shop.


e. Menambahkan RecycleView untuk Kategori barang dan Golden Shop
Produk.

Gambar 3.2. RecycleView Kategori barang dan Produk


Di Halaman Home.
f. Membuat Halaman G Shop dengan RecyleView..

Gambar 3.3. RecycleView Kategori barang dan Produk


di Halaman G Shope.
g. Membuat Halaman Account dilengkapi dengan TabLayout.

Gambar 3.4. Halaman Account.


3.3.2. Membuat Aplikasi QRCode Reader dan di lanjutkan dengan
BarCode Generator .
a. Membuat Scan QRCode Reader dan BarCode untuk mendapatkan
gambar dan menterjemahkannya menjadi text.

Gambar 3.5 Scan QRCode dan BarCode.


b. Membuat BarCode Generator untuk membuat BarCode.

Gambar 3.6. Generator BarCode.


c. Membuat QRCode Generator untuk membuat QRCode.

Gambar 3.7. Generator QRCode.


3.3.3. Membuat Aplikasi CRUD dengan SQL Lite dan di tambahkan
Login, Signup di lengkapi dengan session menggunakan
Shared Preference.
a. Membuat login dilengkapi dengan Shared Preference dan SingUp.

Gambar 3.8. Halaman Login dan Sign Up.

b. Membuat Daftar data dengan RecycleView dan Fungsi Tambah


Data ,Update data Serta Delete data.

Gambar 3.9. Halaman Daftar data dan Tambah data.


3.3.4. Membuat Aplikasi Kompas disertai dengan arah kiblat.

Gambar 3.10. Gambar Aplikasi Kompas di sertai Arah kiblat.

3.3.5. Membuat Aplikasi Portal Berita dengan menggunakan API,


serta membuat API untuk Aplikasi tersebut.

Gambar 3.11. Gambar Aplikasi Portal Berita dengan Api.


3.3.6. Membuat Aplikasi Londry menggunakan API, serta membuat
API untuk Aplikasi tersebut.
a. Membuat Rest API untuk di gunakan di aplikasi londry.

Gambar 3.12. Gambar Rest Api untuk Aplikasi londry.

b. Membuat RecyleView dan Get Data dari Rest API untuk di


terapkan di RecyleView.

Gambar 3.13. Gambar Halaman utaman Aplikasi Londry.


c. Membuat Fungsi Update dan Delete.

Gambar. 3.14. Gambar Halaman Update Aplikasi Londry.

3.3.7. Membuat Aplikasi Wash Trip Lengkap dengan Semua fitur


fitur di dalamnya, serta menggunakan OTP untuk session
login.
a. Membuat Splash Screen Wash Trip.

Gambar 3.15. Halaman Splash Screen WashTrip.


b. Membuat OTP (One Time Password) untuk loggin session
dengan nomer telephone.

Gambar 3.16. Gambar Halaman OTP (One Time Password).

c. Membuat Halaman Verifikasi Kode Untuk mencocokan Code


yang di kirimkan oleh FireBase dengan OTP (One Time
Password).

Gambar 3.17. Gambar Halaman Verifikasi Kode.


d. Membuat Halaman Register Apabila nomer telephone user
sudah memiliki data tentang dirinya, maka user akan di
arahkan menuju halaman home, apabila belum maka user akan
di minta untuk mengisikan data diri.

Gambar 3.18. Gambar Halaman Register.

e. Membuat Halaman Home di lengkapi dengan Image Slider


untuk time line atas dan RecyleView untuk promo, dan
semuanya sudah menggunakan Get Data dari Rest API.

Gambar 3.19. Gambar Halaman Home.


f. Membuat halaman Aktivitas, untuk menampilakan data
aktivitas/ History yang di lakukan oleh si user.

Gambar 3.20. Gambar Halaman Aktivitas.

g. Membuat Halaman Promo dan detail promo, berisi tentang


promo promo yang sedang ada, detail promo yaitu detail dari
promo tersebut.

Gambar 3.21. Gambar Halaman Promo dan Detail


Promo.
h. Membuat Halaman sub kategori dari Home yaitu cuci mobil,
cuci motor dan cuci tandon air.

Gambar 3.22. Gambar Halaman cuci mobil, cuci motor dan cuci
tandon air.

i. Membuat Halaman Konfirmasi order, untuk mengonfirmasi


berapa harga cuci, potongan harga dan total harga serta user di
beri syarat dan ketentuan pencucian.

Gambar 3.23. Gambar Halaman Konfirmasi Order.


j. Membuat Halaman Map untuk menentukan lokasi pencucian
yang akan menjadi tujuan.

Gambar 3.24. Gambar Halaman Map.

k. Menambahkan Date Picker Pada Halaman Konfirmasi Order.

Gambar 3.25. Gambar Date Picker pada halaman Konfirmasi


Order.
l. Membuat Halaman Loading Order di halaman ini proses
dimana aplikasi melakukan pencarian mitra terdekat dan
melakukan. pemesanan , setelah selesai maka user akan di
arahkan ke halaman Aktivitas.

Gambar 3.26. Gambar Halaman Loading Order.


BAB IV
PENUTUP

4.1. Kesimpulan

Adapun kesimpulan yang dapat diambil dari laporan KPI ini


adalah sebagai berikut :
1. Kegiatan KPI ini menambah ilmu tentang bagaimana cara kerja dan
pengalaman bekerja di dunia industri.
2. Kegiatan KPI ini membuat mahasiswa bisa memahami kebutuhan
front- end dari mobile agar pengguna merasa nyaman ketika
melihatnya.
3. Dalam membuat Aplikasi Wash Trip harus memperhatikan
berbagai aspek salah satunya adalah codingan yang sesuai dengan
kaidah secara internasional.
4. Lebih memperhatikan kualitas dari Aplikasi itu sendiri, misal
penghapusan library yang sudah tidak terpakai lagi, melihat isi
konten dari aplikasi tersebut, misal ukuran foto dan icon yang di
pakai dalam aplikasi tersebut, karena dapat membuat aplikasi
tersebut terasa berat.
5. Tampilan dibuat dengan desain yang simple agar nyaman dilihat
user.

4.2. Saran

Berdasarkan pengalaman mahasiswa selama mengikuti KPI di


CV. Cipta Adhi Nugraha , mahasiswa memiliki beberapa saran
diantaranya:
a. Dalam melaksanakan Kerja Praktik, sebelum terjun langsung ke
lapangan mahasiswa harus sudah memiliki bekal materi tentang
apa yang akan dipraktekan, baik itu di dapat dari referensi-referensi
maupun bertanya secara langsung pada pembimbing.
b. Mahasiswa harus menentukan fokus atau passion sesuai dengan
dirinya sendiri sebelum melakukan KPI, karena itu akan
mempercapat penyerapan materi pada saat KPI .
c. Mahasiswa sebaiknya tidak hanya fokus pada hal teknis namun juga
hal- hal non teknis seperti berinteraksi dengan pekerja di
lingkungan kerja.
d. Mahasiswa sebaiknya sudah menyiapkan mental yang kuat agar
tidak mudah lelah ketika menerima projek dari pembimbing.
Gambar 4.1 Foto Kegiatan Kerja Praktik Lapangan 1

Gambar 4.2 Foto Kegiatan Kerja Praktik Lapangan 2

DRM Software Review

Anda mungkin juga menyukai