Anda di halaman 1dari 42

LAPORAN PRAKTIK INDUSTRI

PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA


RUMAH MAKAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN QR-CODE

Oleh :
Fauzi
NIM : 1795114024

PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS HASYIM ASY’ARI
2020
LEMBAR PENGESAHAN

i
KATA PENGANTAR

Puji syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan
hidayah-Nya yang telah memberikan banyak kesempatan, sehingga kami dapat
menyelesaikan laporan PI (Praktek Industri) dengan baik.
Laporan ini disusun untuk melengkapi salah satu persyarat dalam
menyelesaikan PI (Praktek Industri) bagi mahasiswa Fakultas Teknologi
Informasi, Program Studi S1 Teknik Informatika dalam meningkatkan peran serta
mahasiswa. Dalam penyusunan laporan ini, kami menyadari sepenuhnya bahwa
selesainya laporan PI (Praktek Industri) ini tidak terlepas dari dukungan,
semangat, serta bimbingan dari berbagai pihak, baik bersifat moral maupun
materi, oleh karena-
Nya, kami ingin menyampaikan ucapan terima kasih antara lain kepada :
1. Allah SWT atas segala Rahmat dan Hidayah-Nya, serta Nabi Muhammad
SAW yang selalu jadi panutan terbaik baik penyusun.
2. Bapak Dedy Rahman Prehanto S.Kom., M.Kom., selaku Dekan Fakultas
Teknologi Informasi, Universitas Hasyim Asy’ari.
3. I Gusti Lanang Putra Eka P, S.Kom, M.Kom. Dan Ibu Arbiati Faizah,
S.Kom,M.Kom. selaku Dosen pembimbing lapangan Fakultas Tekhnologi
Informasi Universitas Hasyim Asy’ari.
4. Bapak I G L Putra Eka Prismana, S.Kom, M.Kom , selaku Dosen Pembimbing
Lapangan 1.
5. Bapak Ramadhan Cakra Wibawa, S,Pd, M.Kom. selaku Dosen Pembimbing
Lapangan 2.
Penyusunan Laporan PI (Praktek Industri) ini disusun dengan sebaik-baiknya,
namun masih terdapat kekurangan didalam penyusunan laporan (Praktek Industri)
ini, oleh karena itu saran dan kritik yang sifatnya membangun dari semua pihak
diharapkan, tak lupa harapan kami nantinya laporan PI (Praktek Industri) bisa
bermanfaat bagi pembaca serta dapat menambah ilmu pengetahuan bagi kami.
Jombang, 25 September 2020

Penyusun
ii
DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN...............................................................................................i
KATA PENGANTAR......................................................................................................ii
DAFTAR ISI....................................................................................................................iii
DAFTAR GAMBAR........................................................................................................v
DAFTAR LAMPIRAN....................................................................................................vi
BAB I PENDAHULUAN................................................................................................1
1.1. Latar Belakang.................................................................................................1
1.2. Rumusan Masalah............................................................................................2
1.3. Tujuan...............................................................................................................2
1.4. Batasan Masalah..............................................................................................2
1.5. Manfaat.............................................................................................................2
BAB II KAJIAN PUSTAKA..........................................................................................3
2.1. Rumah Makan...................................................................................................3
2.2. Qr-Code.............................................................................................................3
2.3. Definisi Perancangan.......................................................................................4
2.4. Definisi Aplikasi................................................................................................4
2.5. Definisi Web......................................................................................................5
BAB III PEMBAHASAN................................................................................................6
3.1. PEMBAHASAN...............................................................................................6
3.1.1. Alur Sistem................................................................................................6
3.1.2. Rancangan Program Pemesanan Makanan.........................................13
A. Admin..................................................................................................................13
1. Halaman Login...............................................................................................13
2. Halaman Index...............................................................................................13
3. Halaman Data Produk...................................................................................14
4. Halaman Tambah Produk.............................................................................15
5. Halaman Ubah Produk..................................................................................16
6. Halaman Data Pelanggan..............................................................................17
7. Halaman Pesanan...........................................................................................17
8. Halaman Konfirmasi Pesanan.......................................................................18
9. Halaman Laporan Pesanan...........................................................................18
B. Pelanggan............................................................................................................19

iii
1. Halaman Login...............................................................................................19
2. Halaman Register...........................................................................................19
3. Halaman Index...............................................................................................20
4. Halaman Kategori..........................................................................................20
5. Halaman Detail Menu....................................................................................21
6. Halaman Keranjang.......................................................................................22
7. Halaman Order..............................................................................................23
8. Halaman Nota.................................................................................................24
9. Halaman Riwayat Belanja.............................................................................25
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN.......................................................................26
4.1. Kesimpulan.....................................................................................................26
4.2. Saran...............................................................................................................26
BAB V DAFTAR PUSTAKA.......................................................................................27
5.1. DAFTAR PUSTAKA..........................................................................................27
DAFTAR LAMPIRAN..................................................................................................28

iv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3. 1. Flowchart Admin..........................................................................................7
Gambar 3. 2. Flowchart menu Produk Admin....................................................................8
Gambar 3. 3. Flowchart menu Pelanggan Admin...............................................................9
Gambar 3. 4. Flowchart menu Pesanan Admin................................................................10
Gambar 3. 5. Flowchart menu Laporan Pesanan Admin..................................................11
Gambar 3. 6. Flowchart Pembeli......................................................................................12
Gambar 3. 7. Halaman Login Admin...............................................................................13
Gambar 3. 8. Halaman Index Admin................................................................................14
Gambar 3. 9. Halaman Data Produk Admin.....................................................................14
Gambar 3. 10. Halaman Tambah Produk Admin............................................................15
Gambar 3. 11. Halaman Ubah Produk Admin..................................................................16
Gambar 3. 12. Halaman Data Pelanggan Admin..............................................................17
Gambar 3. 13. Halaman Pesanan Admin..........................................................................17
Gambar 3. 14. Halaman Konfirmasi Pesanan Admin.....................................................18
Gambar 3. 15. Halaman Laporan Pesanan Admin............................................................18
Gambar 3. 16. Halaman Login Toko................................................................................19
Gambar 3. 17. Halaman Register Toko............................................................................19
Gambar 3. 18. Halaman Index Toko................................................................................20
Gambar 3. 19. Halaman Kategori Toko...........................................................................20
Gambar 3. 20. Halaman Detail Menu Toko....................................................................21
Gambar 3. 21. Halaman Keranjang Toko.........................................................................22
Gambar 3. 22. Halaman Order Toko................................................................................23
Gambar 3. 23. Halaman Nota Toko..................................................................................24
Gambar 3. 24. Halaman Riwayat Pesanan Toko..............................................................25

v
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1. Kartu Bimbingan Dosen Pembimbing I.......................................................28
Lampiran 2. Kartu Bimbingan Dosen Pembimbing II......................................................29
Lampiran 3. Lembar Persetujuan Dosen Pembimbing I...................................................30
Lampiran 4. Lembar Persetujuan Dosen Pembimbing II..................................................31
Lampiran 5. Form Revisi I...............................................................................................32
Lampiran 6. Form Revisi II..............................................................................................33
Lampiran 7. Hasil Cetak Laporan....................................................................................34
Lampiran 8. Foto Dokumentasi........................................................................................35

vi
BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang


Rumah Makan merupakan tempat dimana kita bisa mendapatkan makanan
dengan cara membelinya, di rumah makan ini biasanya menyediakan berbagai
macam makanan yang bermacam-macam mulai dari tradisional sampai dengan
makanan modern tersedia sehingga membuat rumah makan menjadi salah satu
pilihan untuk membeli makanan ketika sedang keadaan kita tidak bisa memasak
sendiri untuk makan.

Pada saat ini kondisi dunia sedang dikacaukan dengan Covid-19 sehingga
membuat semua aktivitas mengalami gangguan karena adanya pandemi ini
terutama sektor jual beli makanan, dimana kita harus menjaga jarak, serta
mematuhi protokol kesehatan agar tidak tertular oleh virus Covid-19 ini. Sehingga
aktivitas yang kita jalankan tidak berjalan dengan normal sepenuhnya terutama
sektor jual beli makanan pada rumah makan yang harus tetap memperhatikan serta
menjalankan protocol kesehatan agar pengunjung tetap aman dan nyaman ketika
makan dalam rumah makan tersebut.

Karena itu di butuhkan solusi agar sektor jual beli makanan menjadi lebih
aman dan nyaman meskipun di masa pandemi saat ini, yang memungkinkan
pembeli agar tidak perlu memegang buku menu makanan yang tersedia pada
rumah makan tersebut, ataupun harus mengantri saat pemesanan makanan dimana
biasanya mengantri akan membuat orang-orang berdesak-desakan dan melanggar
protokol kesehatan yang berlaku di masa pandemi ini. Oleh karena itu
diciptakannya aplikasi pemesanan makanan menggunakan QR-Code yang
memungkinkan pembeli menghindari kejadian yang telah disebutkan diatas.

1
1.2. Rumusan Masalah
Adapun yang menjadi rumusan masalah dalam penulisan laporan praktik
industry ini adalah :
1. Bagaimana membuat Aplikasi Pemesanan Makanan Menggunakan Qr-
Code.
2. Bagaimana Impelentasi Aplikasi Pemesanan Makanan Menggunakan Qr-
Code.

1.3. Tujuan
Untuk membuat Aplikasi Pemesanan Makanan Menggunakan Qr-Code.
1. Mengetahui membuat Aplikasi Pemesanan Makanan Menggunakan Qr-
Code
2. Mengetahui Implementasi Aplikasi Pemesanan Makanan Menggunakan
Qr- Code.

1.4. Batasan Masalah


Adapun yang menjadi batasan masalah dari praktik industry ini adalah :
1. Aplikasi Pemesanan Makanan ini diimplementasikan menggunakan Web.
2. Aplikasi Pemesanan Makanan ini masih bisa diakses dari luar toko.
3. Aplikasi Pemesanan Makanan ini masih belum bisa menggunakan jasa antar.

1.5. Manfaat
Adapun manfaat dari praktik industri ini adalah :
a. Menerapkan pelajaran yang didapat dari kampus ke dunia nyata yakni dunia
kerja.
b. Mampu mencari alternatif pencerahan masalah di dunia karena pandemi
sesuai dengan ilmu yang didapat dari kampus.
c. Mampu menimalisir Antrean dalam Pemesanan Makanan dan
meminimalisir kontak tangan dengan buku menu dari rumah makan.

2
BAB II
KAJIAN PUSTAKA

2.1. Rumah Makan


Menurut Keputusan Menteri Pariwisata, Pos dan Telekomunikasi
No.KN.73/PVVI05/MPPT-85 tentang Peraturan usaha Rumah Makan, dalam
peraturan ini yang dimaksud dengan yang sama Jasa Pangan adalah : “Suatu
usaha yang menyediakan jasa pelayanan makanan dan minuman yang
dikelola secara komersial”. (lemford, 2020)

Rumah makan adalah sebuah istilah yang umumnya untuk


usaha gastronomi yang menyajikan hidangan kepada masyarakat dan
menyediakan tempat untuk menikmati hidangan pada tempat tersebut serta
menetapkan tarif tertentu untuk makanan dan pelayanannya. Meskipun pada
umumnya rumah makan biasanya menyajikan makanan di tempat, tetapi ada
juga beberapa yang menyediakan layanan delivery service sebagai salah satu
bentuk pelayanan kepada konsumennya. Rumah makan biasanya memiliki
spesialisasi dalam jenis makanan yang dihidangkannya. Sebagai contoh yaitu
rumah makan chinese food, rumah makan Padang, rumah makan cepat
saji (restaurant fast food) dan sebagainya. (Sanitadazira, 2020)
2.2. Qr-Code
Qr Code (Quick Responsive Code) adalah matriks berupa image yang
memiliki kemampuan untuk menyimpan sebuah data di dalamnya serta
merupakan evolusi lanjutan dari Barcode (Kode Batang). Barcode merupakan
sebuah simbol sebagai penanda obyek nyata dan terbuat dari pola batang
hitam putih supaya mudah dikenali oleh komputer. (Rubiati & Harahap,
2019)
Qr Code telah banyak digunakan dikarenakan kegunaannya yaitu
dapat menampung data berkapasitas besar, kecepatan pemindai yang
tinggi. Sehingga membuat Qr Code banyak digunakan pada smartphone
dikarenakan fungsinya tersebut. Seperti mengakses website, melakukan
panggilan Telepon, Dll. (Wijaya & Gunawan, 2016)

3
2.3. Definisi Perancangan
Menurut (Dengen & Hatta, 2009) perancangan atau desain
didefinisikan sebagai proses aplikasi berbagai teknik dan prinsip bagi tujuan
pendefinisian suatu perangkat, suatu proses atau sistem dalam detail yang
memadai untuk memungkinkan realisasi fisiknya.
Menurut (Cahyaningtyas & Iriyani, 2015) perancangan adalah suatu
proses pemilihan dan pemikiran yang menghubungkan fakta-fakta
berdasarkan asumsi-asumsi yang berkaitan dengan masa depan datang dengan
menggambarkan dan merumuskan kegiatan-kegiatan tertentu yang diyakini
diperlukan untuk mencapai tujuan-tujuan tertentu dan menguraikan
bagaimana pencapaiannya.
Dari beberapa pengertian perancangan diatas dapat ditarik kesimpulan
bahwa perancangan merupakan sekumpulan kegiatan, aktivitas dan proses
yang saling berkaitan untuk merancang suatu sistem agar sistem tersebut
sesuai dengan fungsi yang diharapkan.

2.4. Definisi Aplikasi


Menurut (Neyfa & Tamara, 2016) adalah penggunaan dalam suatu
komputer, instruksi (instruction) atau pernyataan (statement) yang disusun
sedemikian rupa sehingga komputer dapat memproses input menjadi output.
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (1998, 52) adalah penerapan
dari rancang sistem untuk mengolah data yang menggunakan aturan atau
ketentuan bahasa pemrograman tertentu. Aplikasi adalah suatu program
komputer yang dibuat untuk mengerjakan dan melaksanakan tugas khusus
dari pengguna.
Berdasarkan dua definisi tersebut penulis dapat menarik simpulan
bahwa aplikasi adalah suatu program yang dirancang untuk melaksanakan
tugas dari pengguna agar menghasilkan output yang diinginkan.

4
2.5. Definisi Web
Menurut (Destiningrum & Adrian, 2017) Website adalah : “Web dapat
diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks,
data gambar, data animasi, suara, video dan gabungan dari semuanya, baik
yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian
bangunan yang saling terkait, dimana masing-masing dihubungkan dengan
jaringan- jaringan halaman (hyperlink)”.
Menurut (Novendri, Saputra, & Firman, 2019) Pengertian Web atau
Situs Website dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang
digunakan untuk menampilkan informasi, teks, gambar diam atau bergerak,
animasi, suara, dan atau gabungan dari semuanya itu, baik yang bersifat statis
maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling
berkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan
halaman/hyperlink.
Menurut (Sanjaya & Hesinto, 2017) “bootstrap merupakan salah satu
framework HTML, CSS, Dan JS yang digunakan untuk membuat website
yang bersifat responsive atau bisa menyesuaikan tampilan layout nya
berdasarkan ukuran viewport dari device pengaksesnya, mulai dari
smartphone, tablet, maupun layar PC”.
Berdasarkan definisi tersebut, penulis menyimpulkan bahwa web
adalah Sebuah kumpulan halaman yang menampilkan data, baik itu gambar,
video, maupun suara yang bersifat dinamis serta responsive secara tampilan
dan terkoneksi dengan jaringan internet.

5
BAB III
PEMBAHASAN

3.1. PEMBAHASAN
3.1.1. Alur Sistem
Alur pada aplikasi ini terbagi menjadi 2 (dua) bagian, yaitu Admin
dan Pembeli. Pertama Admin harus login dengan memasukkan email dan
password untuk masuk ke dalam sistem, dan berhak melakukan pengolahan
data produk, data pelanggan, data pesanan dan data laporan pembelian
sehingga data-data tersebut dapat saling berhubungan. Setelah itu di dalam
data produk, admin dapat menambahkan produk yang baru ataupun
merubah dan mengedit produk sesuai kebijakan dari rumah makan tersebut.
Lalu dalam data produk, admin dapat menghapus data pelanggan apabila
data pelanggan tersebut sudah tidak valid. Lalu dalam data pesanan, admin
dapat mengkonfirmasi pesanan dari pelanggan apabila ada pesanan.
Sedangkan dalam data laporan pesanan, admin dapat melihat data laporan
pembelian sesuai dengan tanggal yang diinginkan.
Kemudian pembeli harus registrasi dengan melengkapi data
pendaftaran Kemudian pembeli login dengan memasukkan email dan
password untuk masuk ke dalam sistem, Ketika halaman setelah login
terbuka, pembeli akan melihat tampilan menu makanan yang tersedia dan
memilih produk mana yang sesuai dengan keinginannya lalu dimasukkan
dalam keranjang. Di dalam halaman keranjang, pembeli dapat melakukan
hapus produk yang telah dipilih dan apabila sudah yakin maka akan
melanjutkan ke sesi order, Di dalam halaman order pembeli dapat
memasukkan nomor meja, tipe makan dan catatan apabila diperlukan dan
ketika sudah yakin maka konfirmasi pesanan dan pesanan akan diterima
oleh admin dan pembeli harus membayar pesanannya kepada kasir agar
admin dapat menyelesaikan pesanan.

6
Gambar 3. 1. Flowchart Admin

Pada proses Admin, admin terlebih dahulu login menggunakan email


dan password, setelah login berhasil maka admin bisa memilih sub menu
diantaranya produk, pelanggan, pesanan, laporan.

7
Gambar 3. 2. Flowchart menu Produk Admin

Pada proses menu Produk, admin terlebih dahulu memasuki menu


produk, setelah berhasil makan admin dapat mengelola data dan memilih
edit/hapus produk atau menambah produk jika sudah maka akan disimpan dan
jika ingin mengulang proses maka dapat mengulang namun jika tidak makan
proses selesai.

8
Gambar 3. 3. Flowchart menu Pelanggan Admin

Pada proses menu Pelanggan, admin terlebih dahulu memasuki menu


Pelanggan, setelah berhasil makan admin dapat mengelola data yaitu hapus data
pelanggan apabila data tersebut tidak valid, jika sudah maka akan disimpan dan
jika ingin mengulang proses maka dapat mengulang namun jika tidak makan
proses selesai.

9
Gambar 3. 4. Flowchart menu Pesanan Admin
Pada proses menu Pesanan, admin terlebih dahulu memasuki menu
Pesanan, setelah berhasil maka admin dapat melihat data pesanan, jika ada
pesanan maka admin dapat mengkonfirmasi pesanan dan dapat mengkonfirmasi
pesanan kepada juru masak.

1
Gambar 3. 5. Flowchart menu Laporan Pesanan Admin

Pada proses menu Laporan Pesanan, admin terlebih dahulu memasuki


menu Laporan Pesanan, setelah berhasil makan admin dapat memilih tanggal
berapa laporan ingin dilihat, jika sudah menginputkan tanggal maka akan
menampilkan laporan pada tanggal tersebut. Jika ingin menprint laporan yang
telah diinputkan maka admin dapat menprint laporan tersebut sesuai dengan
tanggal yang diinginkan.

1
Gambar 3. 6. Flowchart Pembeli

Pada proses Pembeli, Pembeli terlebih dahulu login menggunakan email


dan password. setelah proses login berhasil maka akan menampilkan halaman
utama pada sistem, lalu pembeli menginput pesanan yang ingin diambil, jika
ingin merubahnya dapat merubahnya baik itu menambah ataupun menghapus
pesanan, lalu jika sudah selesai maka lanjut menginput nomer meja dan catatan
kemudian proses checkout selesai dan menampilkan nota pembelian.

1
3.1.2. Rancangan Program Pemesanan Makanan
A. Admin
1. Halaman Login

Halaman login adalah halaman yang pertama kali muncul saat mengakses
admin, dengan memasukkan email dan password maka admin bisa memasuki
dan mengakses menu di admin.

Gambar 3. 7. Halaman Login Admin

2. Halaman Index
Halaman index merupakan halaman yang di akses setelah berhasil login,
dihalaman ini admin akan bisa melakukan aktivitas seperti, mengolah data
menu, data pelanggan, pesanan, dan data laporan.

1
Gambar 3. 8. Halaman Index Admin

3. Halaman Data Produk


Halaman data produk merupakan halaman pada Admin yang
menampilkan dan mengelola data produk pada admin. Data dapat diolah seperti
penambahan data baru, mengedit data yang telah ada, sampai menghapus data
yang telah ada / tidak digunakan lagi.

Gambar 3. 9. Halaman Data Produk Admin

1
4. Halaman Tambah Produk
Halaman Tambah Produk merupakan halaman pada Data Produk pada
admin yang memungkinkan admin menambah data pada Data Produk. Data
dapat ditambah dengan mengisi form yang berisi nama produk, harga, stok, foto
produk, dan deskripsi produk. Jika semua telah diisi maka dengan menekan
tombol simpan maka data baru akan tersimpan.

Gambar 3. 10. Halaman Tambah Produk Admin

1
5. Halaman Ubah Produk
Halaman Ubah Produk merupakan halaman pada Data Produk pada
Admin dan memungkinkan Admin dapat mengubah Data yang telah ada apabila
ada kesalahan pada data tersebut dengan mengubah bagian apa yang ingin
dirubah, bisa semuanya ataupun satu bagian saja seperti harganya saja.

Gambar 3. 11. Halaman Ubah Produk Admin

1
6. Halaman Data Pelanggan

Halaman data Pelanggan merupakan halaman pada Admin yang


menampilkan dan menghapus data pelanggan pada admin. Data dapat dihapus
jika data pelanggan tidak valid / tidak digunakan lagi.

Gambar 3. 12. Halaman Data Pelanggan Admin

7. Halaman Pesanan
Halaman Pesanan merupakan halaman pada Admin dan memungkinkan
Admin dapat melihat apakah ada pesanan atau tidak. Jika ada pesanan maka
admin dapat mengkonfirmasi pesanan di button konfirmasi sedangkan jika
pesanan sudah dikonfirmasi oleh admin maka button konfirmasi akan hilang dan
berganti button detail yang berisikan nota pesanan.

Gambar 3. 13. Halaman Pesanan Admin

1
8. Halaman Konfirmasi Pesanan
Halaman Konfirmasi Pesanan merupakan halaman pada Pesanan dan
memungkinkan Admin dapat mengkonfirmasi pesanan apabila ada pesanan, agar
Admin dapat memproses pesanan.

Gambar 3. 14. Halaman Konfirmasi Pesanan Admin

9. Halaman Laporan Pesanan


Halaman Laporan Pesanan merupakan halaman pada Admin dan
memungkinkan Admin dapat melihat laporan pesanan dengan menginput
tanggal berapa yang diinginkan, maka laporan akan muncul sesuai inputan
tanggal tersebut, lalu admin dapat mencetak laporan yang sudah diinputkan tadi.

Gambar 3. 15. Halaman Laporan Pesanan Admin

1
B. Pelanggan
1. Halaman Login

Halaman login adalah halaman yang pertama kali muncul saat mengakses
Toko, dengan memasukkan email dan password maka Pembeli dapat memasuki
dan mengakses menu di Toko.

Gambar 3. 16. Halaman Login Toko

2. Halaman Register
Halaman Register berisi form untuk pendaftaran sebagai Pembeli,
dengan mengisi nama, email, password dan no telp. Setelah mendaftarkan diri
maka calon pembeli baru akan mempunyai hak untuk melakukan aktivitas di
dalam Toko.

Gambar 3. 17. Halaman Register Toko

1
3. Halaman Index
Halaman index merupakan halaman yang di akses setelah berhasil login,
di halaman ini pembeli akan bisa melakukan aktivitas seperti, membeli makanan
yang tersedia, melihat keranjang, melihat riwayat belanja, mencari nama
makanan yang diinginkan,serta melihat detail dari menu tersebut.

Gambar 3. 18. Halaman Index Toko

4. Halaman Kategori
Halaman Kategori merupakan halaman yang ada pada Toko yang
menampilkan produk sesuai dengan kategori yang ada pada toko. Selain itu
pembeli juga dapat melakukan memilih langsung makanan yang ingin dipilih
dari kategori

Gambar 3. 19. Halaman Kategori Toko

2
5. Halaman Detail Menu

Halaman Detail Menu merupakan halaman pada Toko yang menampilkan


dan infromasi menegenasi barang tersebut seperti deskripsi barang atau melihat
gambar menu lebih besar sehingga lebih jelas, juga selain itu dapat memasukkan
jumlah barang yang diinginkan sesuai dengan keinginan pembeli.

Gambar 3. 20. Halaman Detail Menu Toko

2
6. Halaman Keranjang

Halaman data Keranjang merupakan halaman pada Toko yang menampilkan


dan mengelola data barang yang telah dipilih akan dibeli oleh pelanggan. Data
dapat diolah seperti penghapusan data apabila barang yang dipilih terlalu banyak
dengan mengakses hapus ataupun ingin menambah barang baru dengan
melanjutkan belanja. Dan apabila sudah cocok maka pembeli bisa membeli
barang yang telah dipilih untuk lanjut sesi selanjutnya.

Gambar 3. 21. Halaman Keranjang Toko

2
7. Halaman Order

Halaman data Order merupakan halaman pada Toko yang menampilkan dan
mengelola Pesanan lebih lanjut seperti, memilih nomor meja yang akan
ditempati, lalu opsi makan ditempat atau bungkus serta menambahkan catatan
apabila perlu. Jika sudah maka melanjutkan sesi Order maka akan menampilkan
nota pembelian.

Gambar 3. 22. Halaman Order Toko

2
8. Halaman Nota

Halaman Nota merupakan halaman pada Toko dan merupakan lanjutan dari
checkout yang menampilkan Nota Pembelian dari pelanggan yang sudah diinput
saat Order.

Gambar 3. 23. Halaman Nota Toko

2
9. Halaman Riwayat Belanja

Halaman Riwayat Belanja merupakan halaman pada Toko dimana pembeli


dapat melihat Riwayat Belanja dari Pesanan sebelumnya yang telah ia pesan dan
telah selesai.

Gambar 3. 24. Halaman Riwayat Pesanan Toko

2
BAB IV
KESIMPULAN DAN SARAN

4.1. Kesimpulan
Adapun kesimpulan yang bisa diambil dari Perancangan Aplikasi
Pemesanan Makanan Berbasis Web Menggunakan Qr-Code ialah :
1. Perancangan Aplikasi Pemesanan Makanan Berbasis Web Menggunakan
Qr-Code berjalan dengan baik dan lancar tanpa ada hambatan.
2. Hasil dari Praktik Industri ini diharapkan dapat mempermudah
masyarakat dalam mematuhi protokol kesehatan saat ingin memesan
makanan baik itu dalam rumah makan maupun restoran.
3. Diharapkan menjadi inspirasi dan pembelajaran bagi pembaca dalam
menciptakan inovasi baru dalam teknologi khususnya di masa pandemi.

4.2. Saran
Adapun saran yang bisa diambil dari Perancangan Aplikasi Pemesanan
Makanan Berbasis Web Menggunakan Qr-Code ialah:
1. Perlu dilakukan pengembangan sistem yang lebih baik agar sistem
nantinya berkembang lebih bagus dan easy to use.
2. Perlunya dilakukan back-up data agar tidak terjadinya kerusakan
atau hilangnya data.
3. Perlunya dilakukan pengamanan agar website hanya bisa diakses
dalam area rumah makan saja.

2
BAB V
DAFTAR PUSTAKA
5.1. DAFTAR PUSTAKA

Cahyaningtyas, R., & Iriyani, S. (2015). Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan Pada
Smp Negeri 3 Tulakan, Kecamatan Tulakan Kabupaten Pacitan. IJNS, 15-20.

Dengen, N., & Hatta, H. R. (2009). Perancangan Sistem Informasi Terpadu Pemerintah
Daerah Kabupaten Paser. Jurnal Informatika Mulawarman, 47-54.

Destiningrum, M., & Adrian, Q. J. (2017). SISTEM INFORMASI PENJADWALAN DOKTER


BERBASSIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER (STUDI
KASUS: RUMAH SAKIT YUKUM MEDICAL CENTRE) . Jurnal TEKNOINFO, 30-37.

lemford, g. (2020, Oktober 15). pengertian rumah makan. Retrieved from ILMU
PARIWISATA: http://tugaspariwisata.blogspot.com/2011/08/pengertian-rumah-
makan.html?m=1

Neyfa, B. C., & Tamara, D. (2016). PERANCANGAN APLIKASI E-CANTEEN BERBASIS


ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN METODE OBJECT ORIENTED ANALYSIS &
DESIGN (OOAD). Jurnal Penelitian Komunikasi dan Opini Publik, 83-91.

Novendri, M. S., Saputra, A., & Firman, C. E. (2019). APLIKASI INVENTARIS BARANG PADA
MTS NURUL ISLAM DUMAI MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL . LENTERA DUMAI,
46-57.

Rubiati, N., & Harahap, S. W. (2019). APLIKASI ABSENSI SISWA MENGGUNAKAN QR


CODE DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DI SMKIT ZUNURAIN AQILA
ZAHRA DI PELINTUNG. Jurnal Informatika, Manajemen dan Komputer, 62-70.

Sanitadazira. (2020, Oktober 15). Teori Dasar Aplikasi Kasir Rumah Makan. Retrieved
from Belajar Pemrograman:
https://sanitadazira.wordpress.com/2018/11/10/teori-dasar-aplikasi-kasir-
rumah-makan/

Sanjaya, R., & Hesinto, S. (2017). RANCANG BANGUN WEBSITE PROFIL HOTEL AGUNG.
Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI), 57-64.

Wijaya, A., & Gunawan, A. (2016). Penggunaan QR Code Sarana Penyampaian Promosi
Dan Informasi Kebun Binatang Berbasis Android. Jurnal Bianglala Infromatika,
16-21.

2
DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1. Kartu Bimbingan Dosen Pembimbing I

2
Lampiran 2. Kartu Bimbingan Dosen Pembimbing II

2
Lampiran 3. Lembar Persetujuan Dosen Pembimbing I

3
Lampiran 4. Lembar Persetujuan Dosen Pembimbing II

3
Lampiran 5. Form Revisi I

3
Lampiran 6. Form Revisi II

3
Lampiran 7. Hasil Cetak Laporan

3
Lampiran 8. Foto Dokumentasi

Anda mungkin juga menyukai