KERJA PRAKTIK
Program Studi
S1 Sistem Informasi
Oleh :
AKHMAT HIDAYATULLOH
18.41010.0126
Disusun Oleh :
Nama : Akhmat Hidayatulloh
NIM : 18410100126
Program : S1 (Strata Satu)
Jurusan : Sistem Informasi
i
“Percaya dan bertindaklah seolah-olah tidak mungkin gagal”
- Akhmat Hidayatulloh -
ii
Saya persembahkan kepada
Ibu , bapak dan keluargaku tersayang,
Serta teman dan sahabat yang
Sudah mendukung dan memberi support.
iii
iv
SURAT PERNYATAAN
v
ABSTRAK
bisnis pengemasan produk, dan penjualan produk. UD Riko Jaya yang di dirikan
pada 10 september 2008 ini menjual beberapa produk yaitu sedotan, katembat,
kesalahan dalam penulisan laporan keuangan dan laporan produk, selain itu juga
dapat menimbulkan masalah seperti tidak efisiennya waktu dan biaya perusahaan.
Oleh sebab itu solusi yang ditawarkan dalam kerja praktik ini, dilakukan
penjualan dan merekap data penjualan setiap harinya, dibuatnya sistem tersebut
vii
KATA PENGANTAR
Puji Syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat,
Praktik. Dalam penyusunan laporan Kerja Praktik ini banyak pihak yang telah
membantu, oleh karena itu tidak lupa penulis mengucapkan terima kasih banyak
kepada:
1. Bapak dan Ibu tercinta yang selalu memberikan doa dan semangat.
2. Bapak Prof. Dr. Budi Jatmiko, M.Pd., selaku rektor Universitas Dinamika
Surabaya.
3. Ibu Tri Sagirani, S.Kom., M.MT., selaku Dekan Fakultas Teknologi dan
praktik.
4. Bapak Dr. Anjik Sukmaaji, S.Kom., M.Eng., selaku ketua Program Studi
5. Bapak Romeo, S.T., MBA., M.Kom., selaku dosen pembimbing yang telah
praktik.
6. Bapak Dodit Pramono, selaku pemilik UD. Riko Jaya yang telah memberikan
8. Semua pihak yang namanya tidak dapat penlis sebutkan satu per satu.
viii
Perlu disadari bahwa dengan segala keterbatasan, laporan kerja praktik
ini masih jauh dari sempurna. Sehingga kritikan dan masukan yang membangun
Penulis
ix
DAFTAR ISI
Halaman
ABSTRAK.............................................................................................................vii
KATA PENGANTAR..........................................................................................viii
DAFTAR ISI..........................................................................................................ix
DAFTAR TABEL....................................................................................................x
DAFTAR GAMBAR..............................................................................................xi
BAB I PENDAHULUAN........................................................................................1
1.1 Latar Belakang.......................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah..................................................................................2
1.3 Batasan Masalah....................................................................................2
1.4 Tujuan....................................................................................................2
1.5 Manfaat..................................................................................................3
1.6 Sistematika Penulisan............................................................................3
BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN....................................................5
2.1 Latar Belakang Perusahaan..................................................................5
2.2 Identitas Perusahaan...............................................................................6
2.3 Visi Perusahaan......................................................................................6
2.4 Misi Perusahaan...................................................................................6
2.5 Struktur Organisasi................................................................................6
BAB III LANDASAN TEORI................................................................................8
3.1 Penjualan................................................................................................8
3.2 Website..................................................................................................8
3.3 Hyper Text Markup Language (HTML)................................................9
3.4 Hypertext Preprocessor (PHP)...............................................................9
3.5 Extrem Programing..............................................................................10
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN.....................................................................12
4.1 Planning (Perencanaan).......................................................................12
4.1.1 Identifikasi Masalah................................................................13
4.1.2 Analisa Kebutuhan..................................................................13
4.2 Design (Perancangan)..........................................................................18
4.2.1 Use Case Diagram...................................................................18
x
4.2.2 Activity Diagram.....................................................................19
4.2.3 Sequence Diagram..................................................................28
4.2.4 Entity Relationship Diagram...................................................36
4.3 Coding (Pengkodean)...........................................................................37
4.3.1 Halaman Dashboard................................................................37
4.3.2 Master Produk.........................................................................38
4.3.3 Master Mitra............................................................................41
4.3.4 Master Transaksi.....................................................................43
4.4 Testing (Pengujian)..............................................................................46
BAB V PENUTUP...............................................................................................47
5.2 Kesimpulan..........................................................................................47
5.2 Saran....................................................................................................47
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................48
LAMPIRAN...........................................................................................................49
xi
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 4.1 Identifikasi Masalah...............................................................................11
Tabel 4. 2 Kebutuhan Pengguna............................................................................11
Tabel 4.3 Kebutuhan Fungsional Produk...............................................................11
Tabel 4.4 Kebutuhan Fungsional Mitra.................................................................12
Tabel 4.5 Kebutuhan Fungsional Transaksi...........................................................12
Tabel 4.6 Kebutuhan Fungsional Chart Produk.....................................................13
Tabel 4.7 Kebutuhan Fungsional Pembayaran......................................................13
Tabel 4.8 Analisis Kebutuhan Non-Fungsional.....................................................14
Tabel 4.9 Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak....................................................14
Tabel 4.10 Analisis Kebutuhan Perangkat Keras...................................................14
xii
DAFTAR GAMBAR
Halaman
xiii
Gambar 4.28 Halaman Edit Produk.......................................................................35
Gambar 4.29 Halaman Hapus Produk....................................................................35
Gambar 4.30 Halaman Daftar Mitra......................................................................36
Gambar 4.31 Halaman Tambah Mitra...................................................................36
Gambar 4.32 Halaman Edit Mitra..........................................................................37
Gambar 4.33 Halaman Hapus Mitra......................................................................37
Gambar 4.34 Halaman Daftar Penjualan...............................................................38
Gambar 4.35 Halaman Tambah Transaksi Penjualan............................................38
Gambar 4.36 Halaman Pilih Produk......................................................................39
Gambar 4.37 Halaman Pembayaran.......................................................................39
xiv
DAFTAR LAMPIRAN
Halaman
Lampiran 1. Form KP-3 (Surat Balasan)...............................................................43
Lampiran 2. Form KP-4 (Formulir Akhir Masa Kerja Praktik) ............................44
Lampiran 3. Form KP-5 (Acuan Kerja) ................................................................45
Lampiran 4. Form KP-5 (Garis Besar Rencana Kerja Mingguan)........................46
Lampiran 5. Form KP-6 (Log Harian dan Catatan Perubahan Acuan Kerja)........47
Lampiran 6. Form KP-7 (Kehadiran Kerja Praktik)..............................................49
Lampiran 7. Kartu Bimbingan Kerja Praktik.........................................................50
Lampiran 8. Biodata Penulis..................................................................................51
xv
BAB I
PENDAHULUAN
sehingga penjualan bisa menjadi salah satu faktor untuk berkembangnya suatu
penulisan laporan keuangan dan laporan barang, Proses bisnis perusahaan yang
1
2
suatu sistem yang dapat memudahkan UD Riko Jaya dalam melakukan proses
Penjualan berbasis website pada UD Riko Jaya yang bertujuan untuk membantu
rumusan masalah pada pada kerja praktik ini yaitu bagaimana pembuatan
Website Pada UD Roko Jaya yaitu sistem yang di buat memiliki 3 menu seperti
1.4 Tujuan
Berdasarkan latar belakang dan rumusan masalah, maka tujuan dari kerja
praktik yang dilakukan ialah membuat suatu Rancang Bangun Aplikasi Penjualan
1.5 Manfaat
tiap harinya
tahunnya
BAB II
september 2008 usaha dagang ini menjual beberapa barang yaitu sedotan,
katembat, dan sendok plastik. UD Riko Jaya berada di jalan Pakal Timur 1 No.
kebanyakan orang-orang sekitar kampung pakal seperti ibu rumah tangga dan para
UD riko jaya sudah memiliki cukup banyak mitra yang berada pada luar
kota ataupun dalam kota, hampir setiap harinya terdapat 5-10 mitra ataupun
customer yang memesan pada setiap harinya, sehingga para karyawan di UD Riko
4
5
Alamat : Jalan Pakal Timur 1 No. 10, Kec Pakal, Kota Surabaya
Instagram : rikojaya_rj
Mengembangkan UD. Riko Jaya menjadi lebih besar dan dapat dikenal
masyarakat luas.
warga sekitar
memuaskan pelanggan dari segi jasa pelayanan, kualitas dan kuantias barang
yang dibutuhkan.
dasar berdiri dan berkembangnya suatu perusahaan. Pada UD Riko Jaya memliki
struktur organisasi perusahaan yang terdiri dari beberapa bagian. UD Riko Jaya
6
dipimpin oleh bapak Dodit Pramono selaku pemilik UD Riko jaya yang
2. Bagian pengiriman yaitu mengirim pesanan barang yang di beli oleh mitra
BAB III
LANDASAN TEORI
3.1 Penjualan
penjual dalam penjualan barang atau jasa, penjualan merupakan salah satu fungsi
suatu produk atau jasa dapat secara langsung merugikan perusahaan jika tidak
dikelola dengan baik. Hal ini dapat terjadi karena perusahaan belum memenuhi
menyebutnya seni, dan beberapa memiliki masalah etika dengan penjualan. Pada
hakikatnya istilah jual beli dapat diartikan sebagai berikut: Menjual adalah ilmu
dan seni yang secara pribadi mempengaruhi penjual untuk mengajak orang lain
3.2 Website
dalam jaringan internet yang berupa ruang informasi. Dengan adanya web, user
mengikuti link yang disediakan di dalam dokumen yang ditampilkan oleh aplikasi
web browser. Dengan menggunakan teknologi web, user akan lebih mudah dalam
berinteraksi dengan data yang tersimpan di dalam suatu web server, tanpa harus
7
8
informasi di era teknologi maju seperti sekarang ini sudah sangat lazim dan sangat
efektif.
Menurut (Tabrani, M., dkk, 2021) HTML adalah sebuah bahasa markah
untuk membuat halaman web dan bahasa yang digunakannya masih sangat
standar seperti salah satu fungsinya untuk membuat menambahkan objek suara,
video dan animasi. Dalam penulisan HTML terdapat standar atau format khusus
yang harus diikuti. Format tersebut telah tertuang dalam standar kode
internasional atau ASCII. HTML disusun berdasar kode dan simbol tertentu,
yang dimasukkan dalam sebuah file atau dokumen. Sehingga bisa ditampilkan
pada layar computer dan bisa dipahami oleh para pengguna internet.
scripting yang bersifat open source. Sebagai sebuah scripting language, PHP
menjalankan instruksi pemrograman saat proses runtime. Hasil dari instruksi tentu
pemrograman server-side, maka script dari PHP nantinya akan diproses di server.
Jenis server yang sering digunakan bersama dengan PHP antara lain Apache,
server. PHP memiliki sifat server side scripting sehingga untuk menjalankan PHP
yang cepat, efisien, beresiko rendah, fleksibel, dan terprediksi. Model ini lebih
yang harus dilalui antara lain: Planning, Design, Coding, dan Testing. Sasaran
Extreme Programming adalah tim yang dibentuk berukuran antara kecil sampai
medium saja, tidak perlu menggunakan sebuah tim yang besar. Hal ini
sebagai berikut :
1. Planning pada tahap ini sebuah konsep bisnis dipelajari dan dipelajari,
fitur-fitur dari aplikasi dan fungsionalitas sebuah sistem yang akan dibangun.
penelitian ini yaitu pada desain rancangan sistem. Model yang digunakan
3. Coding Sistem yang dijadikan sebagai objek penelitian dibangun pada tahap
ini. Sistem dirancang sesuai dengan desain model UML yang dirancang
sesuai dengan permodelan pada tahap design. Pada tahap coding disisipkan
4. Testing Pada tahap akhir ini dilakukan dengan menggunakan beta testing atau
yang telah dibangun diuji coba kepada beberapa responden untuk menentukan
DESKRIPSI PEKERJAAN
Extreme Programming, dengan skema atau tahapan seperti pada gambar 4.1.
kebutuhan aplikasi.
11
12
berdasarkan hasil dari observasi dan analisis yang telah dilakukan. Berikut
setiap harinya
13
diinputkan.
dan email
sebelumnya telah
diinputkan.
diinputkan.
di bayarkan, keterangan
bayar (cash/bank)
di bayarkan, keterangan
bayar (cash/bank)yang
sebelumnya telah
diinputkan.
Windows 7
64 bit
kebutuhan
2. Database MySQL
2. RAM 4GB
3. Harddisk 100 GB
4. Keyboard
5. Mouse
mulai dari dibuatnya use case diagram, activity diagram, Sequence Diagram, dan
hubungan user atau pengguna dengan sistem yang di gunakan. Dapat dilihat pada
gambar 4.2 yaitu user atau pengguna dapat melihat daftar produk, mitra, dan
data, dan menghapus data pada master menu produk, mitra, dan transaksi pada
sistem tersebut.
18
A. Tambah Produk
Pada gambar 4.3 menggambarkan alur aktivitas yang terjadi pada master
produk user mengklik pada button tambah sistem akan memunculkan form
tambah produk kemudian user menginputkan data – data yang di butuhkan form,
lalu user melakukan submit. Kemudian sistem akan mengirim query ke database
agar dapat di proses dan di tampilkan pada halaman daftar produk. Jika terjadi
19
kesalahan atau data dimasukkan salah maka sistem tidak menampilkan data yang
B. Edit Produk
master produk pada bagian update atau ubah. User meng-klik pada button ubah
20
lalu sistem akan mengambil data yang ada pada database. Setelah data telah
berhasil didapatkan oleh sistem maka sistem akan menampilkan form update atau
ubah yang akan diisi oleh user. Setelah user telah selesai mengisi form update,
user akan melakukan submit data yang nantinya akan diproses oleh sistem pada
database. Data yang telah diubah atau di update akan berhasil ditampilkan jika
C. Hapus Produk
master Produk untuk melakukan hapus data. User meng-klik pada button hapus,
lalu sistem akan mengirimkan query pada database agar data yang diinginkan
dapat tehapus.
22
D. Tambah Mitra
Pada gambar 4.6 menggambarkan alur aktivitas yang terjadi pada master
mitra untuk menambah data mitra, user mengklik pada button tambah sistem akan
memunculkan form tambah produk kemudian user menginputkan data – data yang
di butuhkan form, lalu user melakukan submit. Kemudian sistem akan mengirim
query ke database agar dapat di proses dan di tampilkan pada halaman daftar
23
produk. Jika terjadi kesalahan atau data dimasukkan salah maka sistem tidak
E. Edit Mitra
master mitra pada bagian update atau ubah. User meng-klik pada button ubah lalu
sistem akan mengambil data yang ada pada database. Setelah data telah berhasil
24
didapatkan oleh sistem maka sistem akan menampilkan form update atau ubah
yang akan diisi oleh user. Setelah user telah selesai mengisi form update, user
akan melakukan submit data yang nantinya akan diproses oleh sistem pada
database. Data yang telah diubah atau di update akan berhasil ditampilkan jika
F. Hapus Mitra
master Mitra untuk melakukan hapus data. User meng-klik pada button hapus,
lalu sistem akan mengirimkan query pada database agar data yang diinginkan
dapat terhapus
.
26
master transaksi untuk melakukan tambah data, user akan mengisi data – data
sesuai form yang ada lalu sistem akan mengambil data dan membuat query untuk
mengirim hasil query tersebut ke sistem lalu sistem akan melanjutkan ke halaman
Pada Gambar 4.10 menggambarkan alur aktivitas yang terjadi pada pilih
produk yaitu alur setelah transaksi, sistem akan menampilkan form pilih produk
dan user akan mengisi data – data seusai form lalu sistem akan membuat data dan
memproses query tersebut dan mengirimkan hasil query ke sistem, jika user sudah
memilih produk user akan memencet tombol submit dan sistem akan melanjutkan
I. Halaman Pembayaran
pembayaran yaitu alur setelah pilih produk, sistem akan menampilkan form
pembayaran dan user akan mengisi data – data sesuai form jika selesai user akan
29
menekan tombol submit lalu sistem akan mengecek uang yang dibayar apakah
sama dengan total bayar jika uang yang di bayar sama dengan total bayar maka
status pembayaran akan menjadi lunas begitupun sebaliknya jika uang yang di
bayar kurang dari total bayar maka status akan menjadi belum lunas kemudian
sistem akan smembuat query untuk dimasukkan ke database, setelah itu database
akan memproses query tersebut dan mengirimkan hasil query ke sistem dan
object untuk menunjukkan rangkaian pesan yang dikirim antara object juga
interaksi antara object. Sesuatu yang terjadi pada titik tertentu dalam eksekusi
sistem.
A. Halaman Produk
User dapat melakukan request pada halaman produk, kemudian sistem memproses
B. Tambah Produk
dapat melakukan request pada halaman produk, lalu memasukkan data yang
31
diinginkan pada form tambah produk, kemudian sistem memproses data untuk
C. Edit Produk
dapat memilih produk yang mau diedit pada halaman produk, lalu memasukkan
data yang ingin diedit pada form edit, kemudian sistem memproses data untuk
D. Hapus Produk
dapat memilih produk yang mau dihapus pada halaman produk, kemudian sistem
E. Halaman Mitra
dapat melakukan request pada halaman mitra, kemudian sistem memproses lalu
F. Tambah Mitra
dapat melakukan request pada halaman mitra, lalu memasukkan data yang
diinginkan pada form tambah mitra, kemudian sistem memproses data untuk
G. Edit Mitra
dapat memilih mitra yang mau diedit pada halaman mitra, lalu memasukkan data
yang ingin diedit pada form edit, kemudian sistem memproses data untuk
H. Hapus Mitra
dapat memilih mitra yang mau dihapus pada halaman mitra, kemudian sistem
User dapat melakukan request pada halaman transaksi pemesanan, lalu dapat
mengisi form transaksi penjualan, kemudian sistem dapat menyimpan data dan
dapat memilih produk yang akan dipesan dan dapat memilih lebih dari satu
produk yang akan dipesan. Setelah itu sistem akan menyimpan data dan langsung
K. Halaman Pembayaran
transaksi pembayaran.
database yang dihasilkan dapat digambarkan dengan cara yang lebih terstruktur
dan rapi.
Pada Conceptual Data Model yang telah digambarkan pada Gambar 4.23
dapat dijelaskan yaitu terdapat tabel mitra, tabel transaksi pemesanan, tabel pilih
38
produk, tabel produk, dan tabel transaksi pembayaran. Setiap tabel mempunyai
relasi yang berhubungan satu sama lain, yaitu tabel mitra berelasi dengan tabel
transaksi pemesanan untuk melakukan pemesanan dan tabel pilih produk berelasi
dengan tabel produk untuk mengamabil data yang sudah tersimpan dalam
mengambil
Produk
# Id_produk Variable characters (10)
o Nama_produk Variable characters (50)
Melakukan_pemesnan
o Satuan_produk Variable characters (20)
o harga_satuan Integer
Melakukan_pembayaran Transaksi_pembayaran
# Id_transaksi Variable characters (20)
o total_bayar Integer
o bayar Integer
Mitra o status Variable characters (20)
# Id_mitra Variable characters (10) o keterangan_bayar Variable characters (20)
o Nama_mitra Variable characters (50) o tgl_bayar Date
o Alamat_mitra Variable characters (50) o tgl_jatuh_tempo Date
o Kota_mitra Variable characters (20)
o Nohp_mitra Variable characters (13)
o Email Characters (50)
Pada Physichal Data Model yang telah digambarkan pada Gambar 4.24
dapat dijelaskan yaitu terdapat tabel mitra, tabel transaksi pemesanan, tabel pilih
produk, tabel produk, dan tabel transaksi pembayaran. Pada tabel dibawah ini juga
Pilih_produk
Transaksi_pemesanan
Id_chart varchar(20) <pk>
Id_pemesanan varchar(20) <pk> Id_pemesanan varchar(20) <fk1>
Id_mitra varchar(10) <fk> Id_produk varchar(10) <fk2>
nama_mitra varchar(50) nama_produk varchar(50)
alamat_mitra varchar(50) satuan_produk varchar(20)
nohp_mitra varchar(13) Jumlah integer
tgl_pesan date Total_harga integer
harga_satuan integer
Produk
Id_produk varchar(10) <pk>
Nama_produk varchar(50)
Satuan_produk varchar(20)
harga_satuan integer
Transaksi_pembayaran
Id_transaksi varchar(20) <pk>
Id_pemesanan varchar(20) <fk>
total_bayar integer
Mitra bayar integer
Id_mitra varchar(10) <pk> status varchar(20)
Nama_mitra varchar(50) keterangan_bayar varchar(20)
Alamat_mitra varchar(50) tgl_bayar date
Kota_mitra varchar(20) tgl_jatuh_tempo date
Nohp_mitra varchar(13)
Email char(50)
beberapa menu dan fungsi dari aplikasi yang telah di buat, antara lain:
RIko Jaya. Pada halaman dashboard pihak riko jaya bisa mencari data berdasarkan
pendapatan pertahun atau perbulan dan juga bisa mencari data berdasarkan nama
mitra.
40
A. Daftar Produk
Jaya. Pada halaman ini dapat menampilkan nama produk, satuan, harga dan juga
B. Tambah Produk
Pada gambar 4.27 merupakan tampilan tambah produk. Pada halaman ini
dapat menambah nama produk, satuan, dan juga harga. Jika sudah selesai
C. Edit Produk
Pada gambar 4.28 merupakan tampilan edit produk. Pada halaman ini
dapat mengedit nama produk, satuan, dan juga harga. Jika sudah selesai mengedit
produk dapat mengklik tombol update untuk menyimpan data dan tombol batal
D. Hapus Produk
Pada gambar 4.29 merupakan tampilan hapus produk. Pada halaman ini
A. Daftar Mitra
Pada gambar 4.30 merupakan tampilan daftar mitra. Pada halaman ini
dapat menampilkan nama mitra, alamat, kota, nomor hp, email dan juga aksi
B. Tambah Mitra
Pada gambar 4.31 merupakan tampilan tambah mitra. Pada halaman ini
dapat menambah nama mitra, alamat, kota, nomor hp dan juga email. Jika sudah
data.
44
C. Edit Mitra
Pada gambar 4.32 merupakan tampilan edit mitra. Pada halaman ini
dapat mengedit nama mitra, alamat, kota, nomor hp dan juga email. Jika sudah
selesai mengedit mitra dapat mengklik tombol update untuk menyimpan data dan
D. Hapus Mitra
Pada gambar 4.33 merupakan tampilan hapus mitra. Pada halaman ini
dapat menghapus nama mitra, alamat, kota, nomor hp dan juga email.
A. Daftar Penjualan
ini dapat menampilakan laporan mitra yang belum lunas, mitra yang sudah lunas
mitra, mitra yang jatuh tempo, total pendapatan dan produk yang paling laris.
46
halaman ini dapat menampilakan nama mitra, alamat, dan nomor hp. Setelah itu
C. Pilih Produk
Pada gambar 4.36 merupakan tampilan pilih produk. Pada halaman ini
nama produk dan jumlah yangingin dibeli. Setelah itu dapat mengklik submit.
D. Pembayaran
harus dibayar, uang yang dibayarkan dan keterangan bayar dapat memilih ingin
membayar secara cash atau melalui bank. Setelah itu dapat mengklik submit.
48
telah selesai. Pada tahapan ini dilakukan pengujian terhadap aplikasi untuk
mengetahui apakah suatu aplikasi atau sistem sudah berjalan sesuai dengan yang
diinginkan oleh perusahaan atau tidak. Pengujian yang digunakan dalam tahapan
ini yaitu menggunakan metode blackbox testing, dimana pada metode ini akan
diuji pada bagian tampilan dan bagian form apakah sudah berjalan sesuai dengan
fungsinya.
BAB V
PENUTUP
5.2 Kesimpulan
kesimpulan:
2. Sesuai dengan uji coba aplikasi menggunakan Black Box Testing dan
5.2 Saran
2. User interface yang saat ini telah diterapkan dapat berkembang jauh lebih baik
lagi.
49
DAFTAR PUSTAKA
Ariyanti, L., Najib, M., Satria, D., & Alita, D. (2020). Sistem Informasi Akademik
Dan Administrasi Dengan Metode Extreme Programming Pada Lembaga
Kursus Dan Pelatihan. Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi (JTSI),
1(1), 90–96. http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/sisteminformasi
Berlilana, B., Utami, R., & Baihaqi, W. M. (2020). Pengaruh Teknologi Informasi
Revolusi Industri 4.0 terhadap Perkembangan UMKM Sektor Industri
Pengolahan. Matrix : Jurnal Manajemen Teknologi Dan Informatika,
10(3), 87–93. https://doi.org/10.31940/matrix.v10i3.1930
Rahmatullah, S., Purnia, D. S., & Triasmoro, R. (2019). Analisis Kualitas Website
Sekolah North Jakarta Intercultural School dengan Metode Webqual 4.0.
Jurnal Kajian Ilmiah, 19(2), 158–164. www.njis.org.
50
LAMPIRAN
51
Lampiran 2. Form KP-4 (Formulir Akhir Masa Kerja Praktik)
52
Lampiran 3. Form KP-5 (Acuan Kerja)
53
Lampiran 4. Form KP-5 (Garis Besar Rencana Kerja Mingguan)
54
Lampiran 5. Form KP-6 (Log Harian dan Catatan Perubahan Acuan Kerja)
55
56
Lampiran 6. Form KP-7 (Kehadiran Kerja Praktik)
57
58
Lampiran 7. Kartu Bimbingan Kerja Praktik
59
Lampiran 8. Biodata Penulis
Riwayat Pendidikan
2006 - 2012 SD Al-Manar Surabaya
2012 - 2015 SMP Wachid Hasyim 7 Surabaya
2015 - 2018 SMA Wachid Hasyim 5 Surabaya
2018 – Sekarang Prodi S1 Sistem Informasi Universitas Dinamika
60
Capture WA berisi persetujuan validasi
61