Anda di halaman 1dari 36

PROPOSAL

PENDAFTARAN ONLINE WISUDA BERBASIS ANDROID

PADA UNIVERSITAS ANDI DJEMMA PALOPO

SWANDI
15.023.55.202.012

FAKULTAS TEKNIK

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

UNIVERSITAS ANDI DJEMMA

PALOPO

2019
HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING

PROPOSAL

PENDAFTARAN ONLINE WISUDA BERBASIS ANDROID


PADA UNIVERSITAS ANDI DJEMMA PALOPO

Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat


Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Komputer (S.Kom)
Program Studi Teknik Informatika

Oleh :

SWANDI
15.023.55.202.012

Yang Disetujui Oleh :

Pembimbing I Pembimbing II

(Rinto Suppa, S.Si., M.Pd) (Solmin Paembonan, S.Kom., M.Cs)


NIDN : 09.0405.8802 NIDN : 09.0709.8601

i
DAFTAR ISI

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING ....................................................... i

DAFTAR ISI ........................................................................................................... ii

DAFTAR TABEL .................................................................................................. iv

DAFTAR GAMBAR ...............................................................................................v

BAB I PENDAHULUAN .......................................................................................1

1.1 Latar Belakang .............................................................................................1

1.2 Rumusan Masalah ........................................................................................3

1.3 Batasan Masalah ...........................................................................................3

1.4 Tujuan Penelitian ..........................................................................................4

1.5 Manfaat Penelitian .........................................................................................4

1.6 Sistematika Penulisan ...................................................................................4

BAB II LANDASAN TEORI ................................................................................6

2.1 Pendaftaran ...................................................................................................6

2.2 Wisuda ..........................................................................................................6

2.3 Sistem ...........................................................................................................7

2.4 Sistem Informasi ...........................................................................................7

2.5 Java ..............................................................................................................8

2.6 Android .........................................................................................................8

2.7 PHP ..............................................................................................................9

2.8 MySQl .........................................................................................................10

2.9 Android Studio ...........................................................................................10

2.10 Xampp ........................................................................................................11

2.11 Sublime Text ..............................................................................................11

ii
2.12 Konsep Dasar Desain Sistem ....................................................................11

2.9.1 Use Case Diagram .................................................................................11

2.9.2 Activity Diagram ...................................................................................13

2.9.3 Sequence Diagram ................................................................................14

2.13 Penelitian yang relevan dengan yang dilaksanakan ..................................16

BAB III METODE PENELITIAN .....................................................................19

3.1 Metode Penelitian .......................................................................................19

3.2 Lokasi dan Waktu Penelitian .....................................................................19

3.2.1 Lokasi Penelitian....................................................................................19

3.2.2 Waktu Penelitian ....................................................................................19

3.3 Subjek Penelitian ........................................................................................20

3.4 Diagram Alir Penilitian ..............................................................................20

3.5 Metode Pengumpulan Data ........................................................................22

3.6 Jenis dan Sumber Data ..............................................................................23

3.7 Metode Pengembangan Sistem ..................................................................24

3.8 Analisis ......................................................................................................26

3.8.1 Analisis Sistem Yang Berjalan ..............................................................26

3.8.2 Analisis Sistem Yang Diusulkan ...........................................................27

3.8.3 Analisis Kebutuhan ................................................................................28

DAFTAR PUSTAKA ...........................................................................................29

iii
DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Simbol-simbol Use Case Diagram…………………………………..12


Tabel 2.2 Simbol-simbol Activity Diagram…………………………………….13
Tabel 2.3 Simbol-simbol Sequence Diagram…………………………………..15
Tabel 3.1 Waktu Penelitian....………………………………………………..... 19

iv
DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Diagram Alir Penelitian…………………………………………..20


Gambar 3.2 Model Waterfall……...…………………………………………...24
Gambar 3.3 Use Case Diagram sistem yang sedang berjalan…………………26
Gambar 3.4 Use Case Diagram sistem yang diusulkan……………………….27

v
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Teknologi semakin berkembang seiring dengan meningkatnya

kebutuhan kita. Dalam memasuki dunia globalisasi, kita menggenal

teknologi semakin maju untuk mempermudah melakukan berbagai kegiatan

dalam kehidupan. Kemajuan dibidang transportasi, komunikasi, kesehatan,

pendidikan dan bidang lainnya merupakan contoh-contoh bahwa kita

semakin memerlukan teknologi dalam kehidupan ini. Peran teknologi dalam

kehidupan manusia tidak diragukan lagi.

Saat ini dunia telah mengenal teknologi yang bernama internet.

Dengan internet semua orang dapat berkomunikasi dengan orang lain yang

berada diberbagai belahan dunia. Melalui media ini mereka dapat

memperoleh dan menyampaikan berbagai informasi yang dibutuhkan kapan

saja dan dimana saja. Dengan jaringan global internet dapat diakses 24 jam.

Begitu memerlukan informasi tertentu, kita hanya perlu mengakses internet

dan dalam sekejap kita dapat memperoleh berbagai informasi yang kita

butuhkan. Dapat dibayangkan besarnya peranan internet dalam kehidupan

kita. Dengan perkembangan teknologi saat ini untuk mengakses informasi

bisa ditemukan secara mudah, salah satunya adalah penggunaan ponsel

bersistem operasi android. Android adalah sebuah sistem operasi mobile

yang berbasiskan pada versi modifikasi dari Linux yang

1
merupakan generasi baru platform mobile, platform yang memberikan

pengembang untuk melakukan pengembangan sesuai dengan yang

diharapkanya.

Sebelum membuat sistem terlebih dahulu dibuat suatu perancangan

sistem. Prototype sistem merupakan salah satu contoh dari perancangan

suatu sistem. Perancangan sebuah sistem diperlukan untuk mempermudah

programmer dalam membuat sistem agar sesuai dengan kebutuhan user.

Dalam suatu perguruan tinggi negeri ataupun swasta pasti akan melakukan

wisuda untuk mahasiswa yang telah selesai melakukan proses pembelajaran.

Pada umumnya waktu pelaksanaan wisuda dilakukan pada akhir dari waktu

akademik baik pada semester genap maupun ganjil pada suatu perguruan

tinggi.

Untuk mempermudah waktu pengaksesan dalam proses pendaftaran

wisuda perlu adanya suatu aplikasi berbasis online agar wisudawan dapat

melakukan proses pendaftaran secara online, serta mendapatkan informasi up

to date mengenai wisuda dengan menggunakan gadget dimanapun dan

kapanpun dengan menggunakan mobile application. Objek yang dilakukan

dalam penelitian yaitu perguruan tinggi yang berada di wilayah Kota Palopo

yaitu Univesitas Andi Djemma. Hal tersebut dikarenakan peserta

wisudawan/wisudawati Universitas Andi Djemma sulit mendapatkan

informasi mengenai wisuda dan untuk membantu pihak dari akademik

melakukan pengarsipan data-data wisudawan/wisudawati. Metode yang

digunakan penulis dalam perancangan Aplikasi ini adalah metode Waterfall

2
karena metode ini merupakan pendekatan terstruktur.

Berdasarkan latar belakang di atas, maka peneliti tertarik mengambil

judul penelitian yaitu “Pendaftaran Online Wisuda Berbasis Android Pada

Universitas Andi Djemma Palopo”

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan di atas, maka

rumusan masalah yang akan dibahas dalam penelitian ini adalah bagaimana

membuat dan mengimplementasikan pendaftaran wisuda online berbasis

android pada Universitas Andi Djemma Palopo sebagai informasi mengenai

pelaksanaan wisuda?

1.3 Batasan Masalah

Mengingat banyaknya dan luasnya permasalahan serta agar tujuan

pembahasan lebih terarah, maka dalam penelitian ini dilakukan pembatasan

masalah sebagai berikut:

1. Aplikasi ini hanya menyampaikan informasi tentang pelaksanaan

wisuda, serta proses pendaftaran wisuda yang dilakukan oleh

mahasiswa.

2. Aplikasi ini hanya dapat dijalankan di perangkat yang menggunakan

system operasi android versi 4.0 keatas.

3. Aplikasi ini hanya menggantikan proses pendaftaran wisuda yang secara

manual.

4. Aplikasi ini bersifat online.

3
1.4 Tujuan Penelitian

Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat dan

mengimplementasikan pendaftran wisuda online berbasis android pada

Universitas Andi Djemma Palopo sebagai informasi dalam mengenai

pelaksanaan wisuda, agar memudahkan mahasiswa memperoleh informasi

wisuda.

1.5 Manfaat Penelitian

Adapun manfaat yang dapat diambil dari penelitian ini adalah:

1. Membantu mahasiswa untuk melakukan pendaftaran untuk mengikuti

wisuda melalui smartphone android.

2. Menghasilkan suatu informasi pendaftaran wisuda yang cepat, tepat dan

akurat dalam membantu dan memudahkan user untuk memproses

pendaftaran melalui aplikasi android.

3. Membantu staf dalam mengelola proses pendaftaran wisuda.

4. Memberikan sumber informasi melalui android, selain informasi dari

pihak kampus dalam hal ini staf akademik yang mengelola data

wisudawan/wisudawati.

1.6 Sistematika Penulisan

Untuk mempermudah pembaca dalam memahami tugas akhir ini

peneliti membuat sistematika penulisan sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN

Dalam bab ini penulis menguraikan Latar Belakang, Rumusan Masalah,

4
Batasan Masalah, Tujuan Penelitian, Manfat Penelitan dan Sistematika

Penulisan sehingga permasalah tersebut memiliki titik fokus dan tidak

mengambang dari judul yang telah dibuat.

BAB II LANDASAN TEORI

Dalam Bab ini menyajikan konsep-konsep teoritis yang berhubungan

dengan masalah-masalah yang akan dibahas dan sebagai dasar untuk

mengadakan pembahasan penelitian.

BAB III METODE PENELITIAN

Dalam bab ini penulis menguraikan tentang analisa sistem yang berjalan dan

desain untuk mengadakan analisa atau pengambilan dari suatu sekolah

secara langsung dalam metode, waktu dan lokasi pengambilan data yang

dibutuhkan.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Dalam bab ini penulis menguraikan tentang analisa sistem yang berjalan,

analisa sistem yang diusulkan serta perancangan proses menggunakan

UML.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

Dalam bab ini penulis menguraikan kesimpulan dari penelitian ini dan juga

saran untuk penelitian yang lebih baik lagi.

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

5
BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Pendaftaran

Pendaftaran yang dalam bahasa Indonesia merupakan kata dasar dari

kata daftar yang berarti catatan sejumlah nama atau hal yg disusun berderet

dr atas ke bawah. Namun arti dari kata pendaftaran itu sendiri berbeda

dengan kata dasarnya. Pendaftaran merupakan proses atau cara dari

perbuatan mendaftar misalnya pencatatan nama, alamat, dsb (Nasruddin :

2016).

2.2 Wisuda

Setiap akhir semester dalam kalender akademik baik semester genap

maupun semester gasal (ganjil). Pada wisuda biasanya memakai pakaian

yang ditentukan, pakaian pria menggunakan hem putih dan celana hitam

bersepatu hitam, pakaian wanita menggunakan kebaya tradisional tipis

dengan kain jarik, tapi secara umum menggunakan baju toga. Maka dari itu

peneliti dapat menyimpulkan bahwa definisi dari Sistem Informasi

Pendaftaran Wisuda Online adalah sebuah media online yang bertujuan

untuk mempermudah para mahasiswa untuk melakukan pendaftaran wisuda

tanpa perlu datang ke kampus karena media ini merupakan media tanpa

batas waktu dan tempat. Media ini juga dapat membantu para mahasiswa

untuk memperoleh jadwal wisuda yang akan diselenggarakan (Nasruddin :

2016).

6
2.3 Sistem

Secara sederhana suatu sistem dapat diartikan sebagai elemen yang

digabungkan dimana masing-masing elemennya senantiasa mempunyai

hubungan dan saling mempengaruhi satu sama lain sehingga merupakan

suatu kesatuan yang utuh sebagai sarana untuk mencapai suatu tujuan

tertentu. Terdapat dua kelompok pendekatan dalam mendefenisikan sistem,

yaitu kelompok yang menekankan pada prosedurnya oleh Jerry Fitzgerald,

Ardra Fitzgerald, Warren , Stalling Jr. (Jogiyanto : 2015) adalah sebagai

berikut : “Suatu sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur

yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan

sesuatu kegiatan atau menyelesaikan suatu sasaran tertentu”.

(Jogiyanto : 2015) mengatakan bahwa: “suatu sistem mempunyai

karakteristik atau sifat-sifat tertentu yang mempenyai komponen-komponen

sistem (Components), batas sistem (Boundery), masukan sistem (Input),

keluaran sistem (Output), pengolahan sistem (Process) dan sasaran sistem

(Objective) atau tujuan (Goal)”.

2.4 Sistem Informasi

Sesungguhnya, yang dimaksud sistem informasi tidak harus

melibatkan komputer. Sistem Informasi yang menggunakan komputer

biasanya disebut Sistem Informasi Berbasis Komputer

Sistem Informasi sejumlah komponen (manusia, computer dan

teknologi informasi). Ada sesuatu yang diproses (data menjadi informasi)

yang dimaksudkan untuk mencapai suatu sasaan atau tujuan (Kadir : 2008).

7
2.5 Java

Bahasa pemrograman Java pertama lahir dari The Green Project,

yang berjalan selama 18 bulan, dari awal tahun 1991 hingga musim panas

1992. Proyek tersebut menggunakan versi yang dinamakan Oak. Nama Oak

ini tidak dipakai untuk versi release Java karena sebuah perangkat lunak

sudah terdaftar dengan merek dagang tersebut, sehingga diambil nama

penggantinya menjadi “Java”. Nama ini diambil dari kopi murni yang

digiling langsung dari biji (kopi tubruk). Saat ini Java berada dibawah

lisensi Sun Microsystems.

Menurut definisi dari Sun, Java adalah nama untuk sekumpulan

teknologi untuk membuat dan menjalankan perangkat lunak pada komputer

standalone ataupun pada lingkungan jaringan. Orang orang yang

berkecimpung dalam dunia pemrograman lebih suka menyebut Java sebagai

sebuah teknologi komputer yang hanya sebuah bahasa pemrograman, karena

Java lebih lengkap komputer sebuah bahasa pemrograman konvensional

(Kadir : 2014).

2.6 Android

Android adalah sistem operasi mobile yang berbasis open source

linux kernel yang awalnya dibuat oleh Android Inc. Android termasuk

sistem operasi yang dirancang untuk digunakan secara optimal dalam

lingkungan mobile yang fleksibel (Android : 2015).

8
Android adalah sistem operasi open source berbasis Linux. Pada

awalnya, android hanya untuk ponsel, tapi sekarang dapat digunakan pada

tablet, TV, komputer, dan stereo mobil (Android : 2015).

Pada 5 November 2007, Android dirilis pertama kali. Android

bersama OHA menyatakan mendukung pengembangan open source pada

perangkat mobile. Sekitar bulan September 2007, Google mengenalkan

Nexus One, salah satu jenis handphone pintar (smartphone) menggunakan

android sebagai sistem operasinya. Telepon selular ini di produksi oleh HTC

Corp dan tersedia di pasaran pada Januari 2008. Sekarang banyak vendor-

vendor yang menggunakan sistem operasi android untuk smartphone

mereka, seperti HTC, Motorola, Samsung, LG, HKC, Huawei, Archos,

Webstation Camangi, Dell, Nexus, dan SciPhone (Supardi : 2017).

2.7 PHP

PHP Pertama kali ditemukan pada 1995 oleh seorang Software

Developer bernama Rasmus Lerdrof. Ide awal PHP adalah ketika itu

Radmus ingin mengetahui jumlah pengunjung yang membaca resume

onlinenya. script yang dikembangkan baru dapat melakukan dua pekerjaan,

yakni merekam informasi visitor, dan menampilkan jumlah pengunjung dari

suatu website. Dan sampai sekarang kedua tugas tersebut masih tetap

populer digunakan oleh dunia web saat ini. Kemudian, dari situ banyak

orang di milis mendiskusikan script buatan Rasmus Lerdrof, hingga

akhirnya rasmus mulai membuat sebuah tool/script, bernama Personal

Home Page (PHP). (Jubilee : 2017).

9
2.8 MySQl

Mysql adalah salah satu jenis database server yang sangat terkenal.

Kepopulerannya disebabkan mysql menggunakan sebagai bahasa dasar

untuk mengakses database. Selain itu bersifat open source (anda tidak perlu

membayar untuk menggunakannya) pada berbagai platform (kecuali untuk

jenis enterprise, yang bersifat komersial). Mysql termasuk jenis RDBMS

(relational database management system). Itulah sebabya, istilah seperti

tabel, baris, dan kolom digunakan pada mysql. Pada mysql, sebuah database

mengandung satu kata atau sebuah tabel. Tabel terdiri atas sejumlah baris

dan setiap baris mengandung satu atau sejumlah kolom. (Kadir : 2008).

2.9 Android Studio

Android studio adalah lingkungan pengembangan terpadu (IDE)

resmi untuk pengembangan platform android, hal itu disampaikan pada

tanggal 16 mei 2013 Google I/O, android studio sudah tersedia secara bebas

dibawah lisensi Apache 2.0.

Android studio pada awalnya tahap preview versi 0.1 yang dipakai

pada tanggal 1 mei 2013 dan memasuki tahap beta pada bulan juni 2014 dan

mulai stabil dirilis pada Desember 2014 dengan versi 1.0 ,berdasarkan

jetBrains „IDEA Intellij Software, android studio dirancang khusus untuk

pengembangan android yang tersedia untuk Windows, Mac OS X dan Linux

sebagai pengganti Eclipse (Android studio : 2013).

10
2.10 Xampp

XAMPP merupakan tool yang menyediakan paket perangkat lunak

ke dalam satu buah paket. Dengan menginstall XAMPP maka tidak perlu

lagi melakukan instalasi dan konfigurasi web server Apache, PHP dan

MySQL secara manual. XAMPP akan menginstalasi dan

mengkonfigurasikannya secara otomatis untuk anda atau auto konfigurasi.

Xampp adalah perangkat lunak bebas yang mendukung banyak

sistem operasi, merupakan banyak campuran dari program, yang

mempunyai fungsi sebagai server yang berdiri sendir (Kadir : 2014).

XAMPP adalah sebuah paket webserver yang gratis dan open source

cross platform yang didalamnya terdapat Apache HTTP Server, MySQL

Database dan interpreter untuk script yang ditulis dalam bahasa

Pemrograman PHP dan Perl. (Nazrul : 2013).

2.11 Sublime Text

(Supono dan Putratama : 2016) Sublime text merupakan perangkat

lunak text editor yang digunakan untuk membuat atau mengedit suatu

aplikasi. Sublime text mempunyai fitur plugin tambahan yang

memudahkan programmer.

2.12 Konsep Dasar Desain Sistem

2.9.1 Use Case Diagram

Use case diagram merupakan pemodelan untuk tingkah laku sistem

informasi yang dibuat. Use case diagram mendeskripsikan sebuah interaksi

11
antara satu atau lebih actor dengan sistem informasi yang dibuat. Secara

kasar, Use case digunakan untuk mengetahuai fungsi apa saja yang ada

didalam sebuah sistem informasi dan siapa saja yang berhak menggunakan

fungsi itu. Syarat penamaan use case nama didefinisikan sesederhana

mungkin dan dapat dipahami Simbol-simbol yang digunakan pada use case

diagram, dapat dilihat pada Tabel 2.1 (Rosa dan Salahudin : 2015).

Tabel 2.1 Simbol-simbol Usecase Diagram

Simbol Deskripsi

Use case Fungsionalitas yang disediakan


sistem sebagai unit-unit yang
saling bertukar pesan antar unit
atau aktor; biasanya dinyatakan
dengan menggunakan kata kerja
frase nama use case
Aktor Orang, proses atau sistem lain yang
berinteraksi dengan sistem
informasi yang dibuat di luar sistem
informasi yang dibuat

Asosiasi Komunikasi antar aktor dan use


case yang berpartispasi pada use
case atau use case yang memiliki
interaksi dengan actor
Ekstensi Relase use case tambahan kesebuah
use case dimana use case yang
ditambahkan dapat berdiri sendiri
walau tampa use case tambahan itu.
Generalisasi Hubungan generalisasi dan
spealisasi (umum-khusus) antara
dua buah use case dimana fungsi
yang satu adalah fungsi yang lebih
umum dari fungsi yang lainnya

12
Tabel 2.1 (Lanjutan)

Simbol Deskripsi

Menggunakan / include / uses Relasi use case tambahan kesebuah


use case yang ditambahkan melalui
use case ini untuk menjalankan
fungsinya untuk sebagai syarat
dijalankan use case ini.

Tabel 2.1 menjelaskan tentang simbol-simbol diagram yang

mendeskripsikan interaksi antara satu atau lebih actor dengan aplikasi yang

dibuat. Use case menjelaskan sistem, lingkungan sistem, serta hubungan

antara sistem dengan lingkungannya.

2.9.2 Activity Diagram

Activity diagram atau disebut diagram aktivitas menggambarkan

aliran kerja atau aktivitas dari sebuah sistem atau proses bisnis. Yang perlu

diperhatikan disini adalah diagram aktivitas menggambarkan aktivitas

sistem bukan apa yang dilakukan aktor, jadi aktivitas yang dapat dilakukan

oleh sistem (Rosa dan salahudin : 2011). Simbol-simbol yang terdapat pada

activity diagram, disajikan pada Tabel 2.2

Tabel 2.2 Simbol-simbol Activity Diagram

Simbol Deskripsi

Status awal Status awal aktivitas sistem,


sebuah diagram aktivitas memiliki
sebuah status awal.

13
Tabel 2.2 (Lanjutan)

Simbol Deskripsi

Aktivitas Aktivitas yang dilakukan sistem,


aktivitas biasanya dilakukan
dengan kata kerja.

Percabangan Asosiasi percabangan dimana jika


ada pilihan aktivitas lebih dari satu.

Penggabungan / join Asosiasi penggabungan dimana


lebih dari satu aktivitas
digabungkan menjadi satu.
Status akhir Status akhir yang dilakukan
sistem, sebuah diagram aktivitas
memiliki sebuah status akhir.
Swimelane Memisahkan organisasi bisnis
yang bertanggung jawab terhadap
aktivitas yang terjadi.

Tabel 2.2 menjelaskan tentang aktivitas-aktivitas antara actor

dengan interface system. dimana setiap aktivitas dianggap memiliki sebuah

rancangan antar muka tampilan serta rancang menu yang ditampilkan pada

perangakat lunak.

2.9.3 Sequence Diagram

Diagram sequence menggambarkan kelakuan objek pada use case

dengan mendeskripsikan waktu hidup objek dan message yang dikirimkan

dan diterima antar objek. Banyaknya diagram sequence yang harus

digambar adalah sebanyak pendefinisian use case yang memiliki proses

14
sendiri (Rosa dan salahudin : 2011). Simbol-simbol yang ada pada sequence

diagram disajikan pada Tabel 2.3

Tabel 2.3 Simbol-simbol Sequence Diagram

Simbol Deskripsi
Aktor Orang, proses, atau sistem lain
yang berinteraksi dengan sistem
informasi yang dibuat di luar
sistem

Garis hidup / lifetime Menyatakan kehidupan suatu objek

Objek Nama objek : nama kelas Menyatakan objek yang


berinteraksi pesan

Waktu aktif Menyatakan objek dalam


keadaan aktif dan berinteraksi
pesan

Pesan tipe create Menyatakan suatu objek


membuat objek yang lain,
arah panah mengarah pada objek
yang dibuat

Pesan tipe call Menyatakan suatu objek


memanggil operasi / operasi
metode yang ada pada objek lain
atau dirinya sendiri

Pesan tipe send Menyatakan bahwa suatu objek


mengirimkan data / masuk /
informasi keobjek lainnya, arah
panah mengarah pada objek.

15
Tabel 2.3 (Lanjutan)

Simbol Deskripsi

Pesan tipe return Menyatakan bahwa suatu objek


yang telah menjalankan operasi
atau metode menghasilakan suatu
pengembalian ke objek tertentu

Pesan tipe destroy Menyatakan suatu objek


mengakhiri hidup atau yang lain,
arah panah mengarah pada objek
yang diakhiri

Tabel 2.3 merupakan simbol-simbol sequence diagram yang

digunakan untuk menggambarkan scenario atau rangkaian langkah-langkah

yang dilakukan sebagai respon dari dari sebuah untuk menghasilkan output

tertentu, dan perubahan apa saja yang terjadi secara internal dan output apa

yang dihasilkan.

2.13 Penelitian yang relevan dengan yang dilaksanakan

(Nasruddin : 2016) Sistem Informasi Pendaftaran Wisuda Berbasis

Website Pada Universitas Komputer Indonesia Bandung, penelitian ini

melakukan proses pengolahan data pendaftaran, dan penjadwalan telah

terotomatisasi sehingga tidak ada lagi pengolahan data yang manual dan

penumpukan arsip. Penelitian ini akan menghasilkan sebuah aplikasi sistem

informasi Pendaftaran wisuda Unikom yang diharapkan dapat

mempermudah dalam pengelolaan peserta wisuda dan pembuatan undangan.

Metode pendekatan yang digunakan adalah metode pendekatan terstruktur,

16
dimana akhir dari sistem yang dikembangkan akan didapatkan sistem

terdefinisikan dengan baik dan jelas. Metode pengembangan sistem yang

digunakan adalah dengan menggunakan metode Waterfall.

(Jingga : 2009) Sistem Informasi Pendaftaran Wisuda Online,

penelitian ini membahas tentang proses pendaftaran yang dilakukan secara

online untuk membantu mahasiswa dalam melakukan proses pendaftaran

wisuda, serta dapat melihat informasi wisuda seperti jadwal wisuda dan

persyaratan wisuda.

(Ratnasari : 2018) Sistem Informasi Pencarian Tempat Kos Berbasis

Android, Sistem ini dikembangkan dengan menggunakan bahasa

pemrograman Java serta memanfaatkan Google Maps dan GPS. Untuk

software programmingnya menggunakan Android Studio dengan database

MySQL pada XAMPP. Dari hasil kuesioner yang telah dilakukan

menggunakan metode analisis skala likert dapat disimpulkan bahwa dari 30

orang pencari kos diperoleh nilai rata-rata yaitu 3,3 yang berada pada range

SANGAT PUAS dan dari 10 orang pemilik kos menyatakan hasil rata-rata

kepuasan adalah 3,05 yang dikategorikan PUAS atau sangat layak dari segi

manfaat dan kemudahan penggunaannya di Sistem Informasi Pencarian

Tempat Kos Berbasis Android.

(Mulyati : 2018) Aplikasi Graduation Organizer Berbasis Mobile

Pada Perguruan Tinggi Raharja, penelitian ini berguna untuk mengatasi

kendala apa saja yang ada pada sistem informasi wisuda pada Perguruan

Tinggi Raharja. Perancangan aplikasi ini menggunakan Yii Framework dan

17
Framework Ionic dengan metode analisis SDLC (System Development Life

Cycle). Dengan adanya aplikasi graduation organizer online ini diharapkan

wisudawan/wisudawati akan lebih mudah mendapatkan informasi acara

wisuda.

18
BAB III

METODE PENELITIAN

3.1 Metode Penelitian

Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian kualitatif

deskriptif, dimana peneliti secara langsung mendatangi objek penelitian

yaitu Universitas Andi Djemma Palopo bagian akademik untuk memperoleh

data-data dan informasi tentang wisuda.

3.2 Lokasi dan Waktu Penelitian

3.2.1 Lokasi Penelitian

Lokasi penelitian dilakukan di Universitas Andi Djemma Palopo.

Jln. Tandipau No.5 Kota Palopo.

3.2.2 Waktu Penelitian

Waktu penelitian yang akan saya lakukan dapat dilihat pada Tabel

3.1

Tabel 3.1 Waktu Penelitian

JUNI JULI AGUSTUS


NO KEGIATAN
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3
Identifikasi
1
Masalah
2 Pengumpulan
Data
3 Analisis Data
4 Perancangan
5 Ujicoba
6 Implementasi
7 Laporan Akhir
8 Ujian Skripsi

19
3.3 Subjek Penelitian

Subjek Penelitian dalam penelitian ini adalah bagian akademik pada

Fakultas Teknik Universitas Andi Djemma.

3.4 Diagram Alir Penilitian

Diagram alir penelitian berikut merupakan serangkaian bagan-bagan

yang menggambarkan alur dari proses penelitian dalam pembuatan

impementasi aplikasi pendaftaran wisuda online berbasis android, dapat

dilihat pada Gambar 3.1

Gambar 3.1 Diagram Alir Penelitian

Gambar diatas menjelaskan konsep bagaimana suatu variabel atau

20
tahapan-tahapan yang dilakukan memiliki hubungan dengan variabel

lainnya serta menjelaskan bagaimana faktor-faktor dalam tahapan-tahapan

tersebut yang dibutuhkan didalam penelitian ini saling berhubungan untuk

keberhasilan suatu penelitian yang baik.

1. Studi kelayakan (feasibility studi) yaitu :

a. Mempertimbangkan feasibility teknis

Peneliti melakukan observasi langsung dengan cara ikut

mempraktekkan langsung prosedur atau cara melaakukan

pendaftaran wisuda yang sedang berjalan pada saat ini. Penulis

juga melakukan wawancara kepada pihak terkait untuk

pendapatkan informasi tentang prosedur pendaftaran wisuda yang

ada pada saat ini serta meniliti. Penelitian yang berguna untuk

mendapatkan gambaran sistem yang ada pada saat ini dan

gambaran sistem seperti apa yang diinginkan oleh user.

b. Mempertimbangkan feasibility finansial

Penelitian system aplikasi yang meneliti kembangkan, evaluasi

feasibilitas finansialnya mencakup pertimbangan pada setiap

kebutuhaan hardware, software, penyewaan jasa hosting dan

pengguna jasa SDM (Sumber Daya Manusia).

2. Identifikasi masalah dari pendaftaran wisuda yang sedang berjalan

pada saat ini.

3. Cakupan

Peneliti hanya merancang sebuah sistem pendaafataran wisuda

21
berbasis android pada universitas andi djemma palopo. Dengan hanya

merancang sistem pendaftaran wisuda berbasis android, tidak

mencakup proses upload berkas persyaratan wisuda serta e-banking

4. Usulan pemecahan masalah atas permasalahan yang telah

teridentifikasi.

5. Pemodelan proses (process modeling)

Mengambarkan bagaimana aplikasi beroperasi dan mengilustrasikan

aktifitas-aktifitas yang dilakukan dan bagaimana data berpindah

diantara aktifitas-aktifitas itu.

6. Pemodelan data (data modeling)

Pada tahap ini, akan menggambarkan data yang digunakan dan

diciptakan dalam suatu aplikasi.

7. Desain antar muka (interface design)

Pada tahapan ini merupakan rancang bangun percakapan antara

pemakai sistem (user) dengan menampilkan input-input iformasi

kepada user dan sebaliknya.

3.5 Metode Pengumpulan Data

Berikut merupakan metode pengumpulan data yang digunakan

dalam penelitian ini diantaranya adalah :

a. Studi pustaka

Dilakukan dengan cara membaca buku-buku, menggumpulkan dari

situs internet, serta artikel dan penelitian yang berhubungan dengan

topik yang akan dibahas dalam penyusunan skripsi ini.

22
b. Pengamatan (Obsevasi)

Mengadakan pengamatan langsung terhadap cara ataupun proses

pengelolaan kerja sedang berjalan serta melihat langsung aktivitas–

aktivitas yang sedang dilakukan bagian pendaftaran wisuda di

Universitas Andi Djemma dalam melakukan proses pendaftaran wisuda

yang dilakukan oleh mahasiswa.

c. Wawancara (Interview)

Wawancara yang dilakukan adalah wawancara terstruktur,

dimana pewawancara telah mengetahui dengan pasti apa informasi yang

ingin digali dari narasumber sehingga daftar pertanyaanya sudah dibuat

secara sistematis. Wawancara dalam penelitian ini digunakan untuk

mengumpulkan data yang terkait dengan analisis potensi masalah dan

kebutuhan di lapangan. Wawancara dilakukan dengan bagian

pendaftaran wisuda dan mahasiswa. Adapun data yang saya peroleh

adalah informasi proses pendaftaran dan informasi kegiatan wisuda.

3.6 Jenis dan Sumber Data

Adapun jenis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah

sebagai berikut :

a. Data Primer

Data primer yaitu data yang diperoleh secara langsung melalui

observasi dan wawancara dengan bagian pendaftaran wisuda di Universitas

Andi Djemma Palopo. Berikut data primer yang diperoleh dari hasil

wawancara :

23
1. Proses pendaftaran wisuda masih dilakukan dengan cara manual dengan

datang langsung ke bagian akademik program studi untuk melakukan

pendaftaran wisuda.

2. Mahasiswa masih kesulitan dalam mengetahui jadwal dan persyaratan

untuk mengikuti wisuda nantinya.

b. Data Sekunder

Data sekunder yaitu data yang diperoleh secara tidak langsung

dengan mengumpulkan referensi-referensi dari buku, jurnal, skripsi dan

artikel ilmiah yang berhubungan dengan pendaftaran wisuda.

3.7 Metode Pengembangan Sistem

Metode yang digunakan penulis dalam perancangan Aplikasi ini

adalah metode Waterfall karena metode ini merupakan pendekatan

terstruktur. Berikut tahapan-tahapan dalam metode Waterfall (Pressman :

2001)

Model pengembangan sistem waterfall dapat digambarkan pada

Gambar 3.2

Gambar 3.2 Model Waterfall

Tahapan-tahapan dalam Model Waterfall :

24
1. Analisi (Analysis) Analisis merupakan tahap awal dimana dilakukan

proses pengumpulan data, identifikasi masalah, dan analisis

kebutuhan sistem hingga aktivitas pendefinisian sistem. Tahap ini

bertujuan untuk menentukan solusi yang didapat dari aktivitas-aktivitas

tersebut.

2. Perancangan (Design) Pada tahap ini dilakukan pembuatan model

dari perangkat lunak. Maksud pembuatan model ini adalah untuk

memperoleh pengertian yang lebih baik terhadap aliran data dan

kontrol, proses-proses fungsional, tingkah laku operasi dan

informasi-informasi yang terkandung di dalamnya. Terdiri dari

aktivitas utama pemodelan proses, pemodelan data dan desain

antarmuka.

3. Pengkodean (Coding) Pada tahap ini sistem yang telah dianalisis

dan dirancang mulai diterjemahkan ke dalam bahasa mesin melalui

bahasa pemrograman. Terdiri dari dua aktivitas yaitu pembuatan

kode program dan pembuatan antarmuka program untuk navigasi

sistem.

4. Ujicoba (Testing) Selanjutnya program harus diuji coba dimana

difokuskan terhadap tiga aktivitas yakni logika internal perangkat

lunak, pemastian bahwa semua perintah yang ada telah dicoba, dan

fungsi eksternal untuk memastikan bahwa dengan masukan tertentu

suatu fungsi akan menghasilkan keluaran sesuai dengan yang

dikehendaki.

25
3.8 Analisis

3.8.1 Analisis Sistem Yang Berjalan

Analisis sistem suatu proses menganalisa sistem dan kemudian

merancang apalikasi yang nantinya akan menghasilkan aplikasi yang

diharapkan dapat mengatasi masalah tentang proses pendaftaran wisuda.

Berikut aliran sistem yang sedang berjalan dan sistem yang diusulkan pada

bagian pendaftaran wisuda Universitas Andi Djemma Palopo, seperti yang

ditujukan pada Gambar 3.3

Gambar 3.3 Use Case Diagram sistem yang sedang berjalan

Penjelasan dari diagram use case diatas adalah sebagai berikut :

1. Calon Wisudawan datang ke Direktorat Akademik untuk mengisi

formulir biodata calon wisudawan/wisudawati, dan membawa

persyaratan wisuda diserahkan kepada bagian kemahasiswaan.

2. Baigan kemahasiswaan melakukan pengolahan data wisuda

3. Bagian kemahasiswaan memasang informasi wisuda di papan

informasi.

26
3.8.2 Analisis Sistem Yang Diusulkan

Berdasarkan hasil analisis di atas, maka penulis mencoba merancang

suatu aplikasi untuk pendaftaran wisuda berbasis android, agar dapat

memudahkan mahasiswa dalam melakukan pendaftaran wisuda yang lebih

cepat dan efektif, dapat dilihat pada Gambar 3.4

Gambar 3.4 Use Case Diagram sistem yang diusulkan

Penjelasan dari diagram use case diatas adalah sebagai berikut :

1. Calon Wisudawan dapat melakukan pendaftaran wisuda, lihat

persyaratan wisuda dan info pendaftaran dan pelaksanaan wisuda

dengan login terlebih dahulu ke sistem.

2. Admin siswa bisa melakukan kelola data administrasi, kelola jadwal

pendaftaran, kelola laporan pendaftaran dan laporan wisuda dengan

login terlebih dahulu ke sistem.

27
3.8.3 Analisis Kebutuhan

Analisis kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak yang

digunakan dalam perancangan aplikasi dengan spesifikasi :

a. Perangkat Keras (Hardware)

Perangkat keras yang akan digunakan dalam penelitian ini :

1) Acer One Z1402 Core i3 2.0 Ghz

2) Ram 4 GB

3) Hardisk dengan space 5000 GB

b. Perangkat Lunak(Software)

Perangkat lunak yang akan digunakan dalam penelitian ini :

1) Sistem Operasi Windows 10 Pro 64 bit.

2) Android Studio

3) Xampp Server

4) CorelDraw X7

5) Photoshop CS6

6) Balsamiq Mockups

28
DAFTAR PUSTAKA

Istiyanto, Jazi E. (2013). Pemrograman Smartphone Menggunakan SDK Android


dan Hacking Android. Yogyakarta : Graha Ilmu.
Izzaty, Rita Eka, et al. 2008. Perkembangan Peserta Didik. Yogyakarta : UNY
Press. 136
Jogiyanto, HM. “Analisis & Disain Sistem Informasi”.Andi.Yogyakarta. 2005
Jubilee Enterprice (2017), PHP Komplet, Elex Media Komputindo, Jakarta.
Kadir, A. 2008. “Dasar Pemrograman Web Dinamis Menggunakan PHP”.
Yogyakarta: Andi Publisher.
Kadir, A. 2014. “Buku Pertama Belajar Pemrograman Java Untuk Pemula”.
Yogyakarta: Mediakom.
Rosa A.S, M Shalahuddin. ”Rekayasa Perangkat Lunak (Terstruktur dan
Berorientasi Objek)”. Penerbit Modula, Bandung. 2015
Supardi, Yuniar (2017), Koleksi Program Tugas Akhir dan Skripsi dengan
Android, Elex Media Komputindo, Jakarta
Tim EMS (2015), Pemrograman Android Dalam Sehari, Jakarta : Elex Media
Komputindo.
Fath, Javier Al. 2017. Aplikasi Informasi Kesehatan Selama Masa Kehamilan
berbasis Android. Dokumen Karya Ilmiah Skripsi. Prodi Teknik Informatika
FIK. Universitas Dinus.
Jingga, Dwi Marta. 2009. Sistem Informasi Pendaftaran Wisuda Online (Studi
Kasus : UIN Syarif Hidayatullah Jakarta). Skripsi Program Studi Sistem
Informasi Fakultas Sains dan Teknologi. Universitas Islam Negeri Syarif
Hidayatullah Jakarta.
Mulyati. 2018. Aplikasi Graduation Organizer Berbasis Mobile Pada Perguruan
Tinggi Raharja. Jurnal ICIT (Innovative Creative and Information
Technology). Vol.4 No.1 – Februari 2018. ISSN : 2356 – 5195
Nasruddin, Moh 2016. Sistem Informasi Pendaftaran Wisuda Berbasis Website
Pada Universitas Komputer Indonesia Bandung. Skripsi Program Studi

29
Sistem Informasi Fakultas Teknik Dan Ilmu Komputer. Universitas Komputer
Indonesia. Bandung
Pressman, Roger, S. (2001), Software Engineering: A Practitioner‟s
Approach, Fifth Ed. New York, McGraw-Hill Book Company.
Ratnasari, Dwi 2018. Sistem Informasi Pencarian Tempat Kos Berbasis Android :
Jurnal Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol.3 No.1,
Januari 2018, P-ISSN : 2502-3470, EISSN : 2581-0367.\
Rahman, M.H 2018. Pengembangan Sistem Informasi Pelayanan Ibu Hamil Pada
Platform Android Berbasis Lokasi (Studi Kasus: Puskesmas Karangploso
Kabupaten Malang). Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu
Komputer. Vol. 2, No. 11, November 2018, hlm. 5784-5791.
Supono, dan Virdiandry Putratama. 2016. Pemograman Web Dengan
Menggunakan PHP dan Framework Codeigniter. Yogyakarta: Deepublish
(Grup Penerbitan CV Budi Utama).
Android Studio. 2013. Mengenal Android Studio [Online] Tersedia:
https://developer.android.com/studio/. [diakses pada 22.53.10 20 April 2019]
Android. (2015). Android History. Diakses dari http://www.android.com/history/
pada tanggal 22 April 2019, Jam 20.30 WIB.
Android, Developers (2015). Platform Versions. Diakses dari :
https://developer.android.com/about/dashboards/index.html#Platform pada
tanggal 01 Februari 2019, Jam 21.00 WIB.
Nazrul, Achmad. 2013. Rancangan Website dan Profil Usaha Advertising
Menggunakan PHP dan MySQL. http://sigma.ac.id/wp-
content/uploads/2013/04/jurnal.pdf, diakses tanggal 13 Mei 2019.
Operamini, “Inforafis Opera: Data Pengguna Mobile Di Indonesia,” 24 Juli 2013.
[Online]. Available: http://gadgetan.com/infografis-opera-data-pengguna-
mobile-di-indonesia-website-hingga-gadget-terpopuler/48786. [Diakses 20
April 2019].
http://pusatbahasa.diknas.go.id/kbbi/index.php /diakses pada hari : Minggu, 9 Juni
2019).

30

Anda mungkin juga menyukai