Anda di halaman 1dari 317

See discussions, stats, and author profiles for this publication at: https://www.researchgate.

net/publication/333209249

Pengantar Teknologi Informasi

Book · May 2019

CITATIONS READS

0 1,843

1 author:

Lila Setiyani
STMIK ROSMA
22 PUBLICATIONS   6 CITATIONS   

SEE PROFILE

Some of the authors of this publication are also working on these related projects:

Sistem Informasi Manajemen Akreditasi Balai Pelatihan Kesehatan View project

All content following this page was uploaded by Lila Setiyani on 20 May 2019.

The user has requested enhancement of the downloaded file.


INTRODUCTION TO INFORMATION
TECHNOLOGY

Lila Setiyani , S.T , M.Kom

Jatayu Catra Internusa


i
Karya ini dilindungi Undang-Undang Republik Indonesia
Nomor 28 Tahun 2014 Tentang Hak Cipta

ii
Introduction to Information Technology

oleh: Lila Setiyani,S.T,M.Kom


©2018
ISBN : 978-602-53689-1-2
Desain cover: Lila Setiyani,S.T,M.Kom

diterbitkan oleh
Jatayu catra Internusa

Email : jatayu98@gmail.com

CV. Jatayu Catra Internusa


Jl. Raya Lemahabang – Pancawati
Karawang, Jawa Barat
Telp: 0267-8621351 / 08111282222

Hak Cipta dilindungi oleh Undang-Undang.


Dilarang mengutip atau memperbanyak sebagian atau seluruh isi
buku ini tanpa izin tertulis dari Penerbit.

iii
Untuk :

Gatot Catra Kastara


Nayaka Catra Kastara
Nararya Catra Kastara

iv
Kata Pengantar

Pesatnya kemajuan teknologi informasi dan komunikasi mendorong


perubahan yang sangat besar dan berimplikasi pada seluruh sektor
kehidupan. Implikasi yang terjadi dapat memberikan manfaat dan dapat
juga memberikan kerugian. Manfaat yang didapat dari teknologi informasi
dan komunikasi adalah semakin efektif dan efisiennya proses bisnis.
Kerugian yang paling dirasakan akibat teknologi informasi dan komunikasi
adalah rusaknya tatan di berbagai bidang sehingga banyaknya sumber daya
manusia yang kehilangan mata pencaharian.
Untuk itu masyarakat perlu memahami tentang konsep teknologi informasi
dan komunikasi agar dapat lebih bijak dalam menyikapi kemajuan
teknologi informasi dan komunisi. Masyarakat juga dapat mempersiapkan
diri dengan munculnya pasar model baru yang mungkin muncul akibat
perkembangan teknologi informasi dan komukasi.
Buku ini dapat digunakan untuk memahami tentang perkembangan –
perkembangan teknologi informasi dan komunikasi , baik dari segi
hardware , software dan lain – lain.
Buku ini merupakan, perbaikan dari buku yang telah diterbitkan
sebelumnya yaitu pengantar teknologi informasi , perbedaannya pada buku
di deskripsikan perkembangan teknologi infromasi yang terbaru. Perbaikan
ini di lakukan karena perkembangan teknologi informasi yang begitu cepat
sehinga penulis perlu melakukan update konten. Akhir kata penulis
ucapkan selamat membaca .................
Karawang, Desember 2018

penulis

v
Daftar Isi

INTRODUCTION TO INFORMATION TECHNOLOGY .............. i


Kata Pengantar .......................................................................... v
Daftar Isi ..................................................................................... vi
BAB I Memahami Teknologi Informasi ......................................... 1
1.1. Komputer ? ........................................................................ 1
1.2. Konsep Dasar dari Teknologi Informasi ......................... 1
1.3. Sejarah Perkembangan Komputer ............................... 4
1.4. Pemanfaatan Teknologi Informasi ............................... 8
BAB II Memahami Pengelompokan Dan Klasifikasi
Komputer ................................................................................... 14
2.1. Berdasarkan data yang diolah ................................... 14
2.2. Berdasarkan Tujuan .................................................... 14
2.3. Berdasarkan Skala Kemampuannya ......................... 15
2.4. Klasifikasi Komputer .................................................... 15
BAB III Memahami Elemen Dasar Sistem Komputer ............ 18
3.1. Pemahaman Elemen Dasar Sistem Komputer ........... 18
3.2. Pemahaman Komponen Hardware ........................... 21
BAB IV Memahami Perangkat Input Dan Output ............... 25
4.1. Jenis dan Cara Kerja Perangkat Input ........................ 25
4.2. Perangkat dan Metode Output .................................. 56
BAB V Memahami Memori Dan Media Penyimpanan ........ 84
5.1. Jenis – jenis Memori dalam Komputer ........................ 85
5.2. Prinsip Kerja Memori , Alokasi Data ke Memori ......... 91
vi
5.3. Kategori Tempat Penyimpanan ................................. 93
5.4. Peralatan Penyimpanan............................................. 94
BABA VI Memahami Representasi Dan Alur Pemrosesan
Data .......................................................................................... 105
6.1. Representasi Data Komputer .................................... 105
6.2. Pemrosesan Data ...................................................... 110
6.3. Faktor yang Mempengaruhi Pemrosesan Data ....... 133
BAB VII Memahami Sistem Bilangan ................................... 135
7.1. Macam - Macam Bilangan ....................................... 135
7.2. Konversi Bilangan (Gunawan, 2010) ........................ 138
BAB VIII Memahami Perangkat Lunak ............................... 145
8.1. Perangkat Lunak Sistem........................................... 148
8.2. Perangkat Lunak Aplikasi ........................................ 178
BAB IX Memahami Teknologi Jaringan Dan Komunikasi . 181
9.1. Perkembangan Teknologi Jaringan Telekomunikasi
181
9.2. Komponen Sistem Telekomunikasi ........................... 181
9.3. Fungsi Sistem Telekomunikasi ................................... 198
9.4. Protocol...................................................................... 198
9.5. Jenis – Jenis Sinyal ...................................................... 200
9.6. Jenis – Jenis Saluran Komunikasi ............................... 201
9.7. Karakteristik Saluran Komunikasi ............................ 201
9.8. Pemorosesan Komunikasi .......................................... 202
9.9. Software Telekomunikasi .......................................... 203
9.10. Topologi Jaringan Telekomunikasi ............................ 203
vii
9.11. Jaringan Berdasarkan Geografi ................................ 210
9.12. Interkoneksi Antar Jaringan ...................................... 212
9.13. Pemanfaatan Telekomunikasi .................................. 214
BAB X Memamahami Internet Dan Komputasi Awan ...... 216
10.1. Sekilas Tentang Internet ............................................ 216
10.2. Dampak Internet ....................................................... 217
10.3. Cara Kerja Internet .................................................... 220
10.4. Faktor – faktor yang Mempengaruhi Kecepatan Akses
Internet .................................................................................. 222
10.5. Fasilitas – Fasilitas yang Terdapat pada Internet..... 223
10.6. Membangun Web...................................................... 232
10.7. Komputasi Awan ....................................................... 233
BAB XI Memahami BASIS Data ............................................. 237
11.1. Peranan Basis Data ................................................... 237
11.2. Tujuan Basis data ...................................................... 237
11.3. Komponen Utama Sistem Basis Data ....................... 239
11.4. Fungsi Basis Data ....................................................... 240
11.5. Pemakai Sistem Basis Data ....................................... 240
11.6. Struktur Data dan Basis Data ................................... 242
11.7. Operasi Dasar Basis Data .......................................... 243
11.8. Database Management System(DBMS) ................... 243
11.9. Abstraksi Data .......................................................... 247
11.10. Bahasa Basis Data .................................................... 248
11.11. Struktur Database Management System (DBMS) . 249
11.12. Model Data ................................................................ 251
viii
11.13. Model Entity-Relationship (Model ketrehubungan –
Entitas) .................................................................................. 251
11.14. Kardinalitas (Derajat Relasi ) .................................... 252
11.15. Diaram Entiy-Relationship (Diagram E-R) ............ 252
11.16. Data Warehouse dan Data Mart .............................. 254
11.17. Peranan OLTP dan OLAP dalam Data Warehouse 255
11.18. Data Mining ............................................................... 256
11.19. Business Intelegence ................................................... 258
11.20. ERP ........................................................................ 260
BAB XII Memahami Sistem Informasi ................................... 261
12.1. Informasi dan Sistem Informasi ................................. 261
12.2. Komponen Sistem Informasi ...................................... 261
12.3. Skema Sistem Informasi Berbasis Komputer di
Organisasi .............................................................................. 262
12.4. Manfaat Sistem Informasi .......................................... 264
12.5. Pengembangan Sistem Informasi ............................. 264
BAB XIII Memahami Cloud Computing ............................... 272
13.1. E- Business .................................................................. 272
13.2. Perbedaan antara Intranet dan Ekstranet............... 275
13.3. e-Commerce .............................................................. 277
13.4. e-Government untuk kemudahaan birokrasi
pemerintah ............................................................................ 279
BAB XIV Memahami Kecerdasan Buatan (Artificial
Intelligence) ............................................................................. 282
14.1. Definisi Kecerdasan Buatan (Artificial Intellegence) . 282
14.2. Sejarah Kecerdasan Buatan ...................................... 284
ix
14.3. Bidang – bidang Kecerdasan Buatan ....................... 285
BAB XV Memahami Komputer Dalam Konteks , Etika Dan
Profesionalisme ....................................................................... 287
15.1. Komputer dan Masyarakat ...................................... 287
15.2. Isu dan Masalah ......................................................... 289
15.3. Kejahatan Komputer ................................................ 291
15.4. Penegakan Hukum................................................... 295
15.5. Kode Etik ................................................................... 296
Daftar Pustaka ............................................................................. 299

x
BAB I Memahami Teknologi Informasi

1.1. Komputer ?
Komputer berasal dari bahasa latin yaitu “computare” yang artinya
menghitung . Menurut Robert H. Bilssmer 1985 , komputer adalah
suatu alat elektronik yang bisa melakukan serangkain tugas yaitu
menerima input , memproses input sesuai dengan intruksi yang
diberikan, menyimpan perintah – perintah dan hasil pengolahannya,
serta menyediakan output dalam bentuk informasi . Sedangkan
menurut Donald H. Saders 1985 , komputer adalah suatu sistem
elektronik yang dapat memanipulasi data dengan cepat dan tepat
serta dirancang dan diorganisasikan secara otomatis menerima dan
menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output
berdasarkan intruksi – intruksi yang sudah tersimpan di dalam
sebuah memori. (dautic.com, 2018)
Komputer adalah mesin serbaguna yang dapat dikontrol oleh
program, digunakan untuk mengolah data menjadi informasi.
Program adalah deretan instruksi yang digunakan untuk
mengendalikan komputer sehingga komputer dapat melakukan
tindakan sesuai yang dikehendaki pembuatnya. Data adalah bahan
mentah bagi komputer yang dapat berupa angka maupun gambar,
sedangkan informasi adalah bentuk data yang diolah sehingga dapat
menjadi bahan yang berguna untuk pengambilan keputusan. (Abdul
Kadir, 2013)
Dari definisi diatas dapat disimpulkan komputer adalah suatu alat
elektronik yang dapat mengolah data , memberikan infomasi, dapat
menerima input data dan menyimpan program hasil pengolahan
dengan menggunakan suatu program yang tersimpan dalam sebuah
memori komputer yang dilakukan secara otomatis.

1.2. Konsep Dasar dari Teknologi Informasi


Dalam keseharian kita , sebenarnya kita tidak lepas dari penggunaan
teknologi informasi , contohnya saja penggunaan handphone ,
pengambilan uang di mesin ATM , dan lain – lain. Apa sebenarnya
teknologi informasi itu ? apakah semua teknologi informasi itu pasti
komputer ? untuk dapat menjawab pertanyaan – pertanyaan tersebut
tentunya kita perlu memahami apa yang dimaksud dengan teknologi
informasi .
Menurut Haag dan Keen (1996) dalam (Abdul Kadir, 2013)
mendefinisikan bahwa teknologi informasi adalah seperangkat alat
yang membantu anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas
– tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi.
Menurut Martin (1999) dalam (Abdul Kadir, 2013)
mendefinisikan bahwa teknologi informasi tidak hanya terbatas
pada teknologi komputer (perangkat keras dan perangkat lunak)
yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi,
melainkan juga mencakup teknologi telekomunikasi untuk
mengirimkan informasi.
Menurut Wiliams dan Sawyer (2003) dalam (Abdul Kadir, 2013)
mendefinisikan bahwa teknologi informasi adalah teknologi yang
menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi
berkecepatan tinggi yang membawa data , suara dan video.
Dari tiga definisi diatas dapat disimpulkan bahwa teknologi
informasi adalah gabungan antara teknologi komputer dan
teknologi komunikasi
Teknologi informasi adalah istilah yang digunakan untuk
mendeskripsikan teknologi – teknologi yang memungkinkan
manusia untuk mencatat(record) , menyimpan(store),
mengolah(process), mengambil kembali(retrieve),
mengirim(transmit), menerima(receive).
Informasi dan Data
Dalam konsep dasar teknologi informasi kita kenal infomasi dan
data . Data adalah data mentah , sedangkan info adalah data yang

2
terstruktur hasil olahan. Hubungan antara informasi dan data dapat
digambarkan sebagai berikut :

Gambar 1.1 Hubungan antara data mentah dengan informasi


Dari gambar 1.1 dapat kita lihat bahwa ketika data mentah di olah
atau di prosess maka akan menghasilkan informasi. Informasi dapat
diperoleh melalui pustaka, media massa , lisan, tulisan , perangkat
batu , manual (pensil /pena + kertas), mesin mekanis, alat
telekomunikasi , alat eletronik komputer dan lain – lain.
Informasi dapat berarti berguna dan tidak , faktor – faktor yang
membuat sebuah informasi menjadi berguna adalah akurasi , lengkap
, fleksibel, dapat dipercaya, berhubungan, mudah diakses,
berdasarkan fakta , tepat waktu dan tidak terkontaminasi.
Jika melihat lingkungan kerja saat ini yang memiliki karakteristik
perubahan yang cepat, komplek, ekonomi global , kompetisi yang
superkat , berfokus pada pelayanan serta harapan yang menghasilkan
output lebih banyak dengan input yang lebih sedikit membuat
teknologi informasi memegang peranan sangat penting dalam
mendukung kinerja kita.
Ada banyak alasan mengapa kita harus memahami teknologi
informasi diantaranya adalah teknologi informasi memiliki efek
besar dan berdampak sangat signifikan terhadap apapun yang
terlibat , struktur manajemen organisasi serta proses bisnis sangat
dipengaruhi oleh teknologi informasi, kesempatan karir pun sangat
banyak di bidang teknologi informasi dan yang pasti teknologi
informasi sangat mempengaruhi banyak aspek pekerjaan atau
organisasi.

3
1.3. Sejarah Perkembangan Komputer
Komputer merupakan bagian dari teknologi informasi, tentunya
dalam rangka menyesuaikan kebutuhan teknologi informasi di dunia
, komputer mengalami perkembangan . Mari kita lihat
perkembangan komputer dari generasi ke generasi .

1.3.1. Komputer Generasi Pertama (1946 – 1959)


Komputer generasi pertama memiliki spesifikasi sebagai
berikut :
1. Menggunakan tabung hampa udara (vacuum tube) .
2. Program hanya dibuat dengan bahasa mesin.
3. Berukuran fisik sangat besar.
4. Menggunakan konsep stored-program dengan
memori utamanya adalah magnetic core storage.
5. Menggunakan simpanan luar magnetic tape dan
magnetic disk.
6. Prosesnya kurang cepat.
7. Membutuhkan daya listrik yang besar.
8. Orientasi utama untuk aplikasi bisnia.
Berikut gambar komputer generasi 1.

Gambar 1.2 Komputer generasi 1


Sumber : (komputerdia.com, 2016)

4
1.3.2. Komputer Generasi Kedua (1959 – 1964)
Komputer generasi II dipengaruhi oleh beberapa faktor .
Faktor pertama adalah pada tahun 1948 , transistor mulai
ditemukan, penemuan ini mempengaruhi perkembangangan
komputer. Transistor mengganti tabung hampa udara di
televisi, radio dan komputer. Akibatnya , ukuran mesin –
mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan
di dalam komputer mulai pada tahun 1956.
Faktor yang kedua adalah adanya penemuan lain yang berupa
memori inti-magnetik ikut mempengaruhi komputer jenis
kedua yang membuat komputer kedua yang lebih kecil, lebih
cepat , lebih dapat diandalkan dan lebih hemat energi
dibanding para pendahulunya.
Pada komputer generasi kedua ini bahasa mesin digantikan
dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang
menggunakan singkatan – singkatan untuk menggantikan
kode biner.
Komputer generasi kedua merupakan komputer yang
sepenuhnya menggunakan transistor untuk sirkuitnya,
dikembangkan di Bell Laboratories oleh John Bardeen ,
William Shockley dan Walter Brattain pada tahun 1947.
Pada saat itu bahasa pemograman tingkat tinggi mulai
bermunculan seperti Common Business-Oriented Language
(COBOL), Formula Transalator (FORTRAN),
Algorithmic Language (ALGOL).
Pada komputer generasi II kapasitas memori utama sudah
cukup besar(magnetic core storage) sampai puluhan ribu
karakter , simpanan luar magnetic tape dan magnetic yang
berbentuk removable disk atau disk pack, mampu
memproses secara real-time (karena simpanan luar yang
bersifat direct access) dan time-sharing , ukuran fisik lebih
kecil dibandingkan pendahulunya, daya listrik lebih sedikit
5
dan tidak hanya berorentasi pada aplikasi bisnis tetapi sudah
pada aplikasi teknik.
Berikut gambar komputer generasi kedua :

Gambar 1.3 Komputer generasi II


Sumber : (komputerdia.com, 2016)

1.3.3. Komputer Generasi Ketiga (1964 – 1970)


Komputer generasi ketiga ini muncul karena adanya
perkembangan . Transistor menghasilkan panas yang cukup
besar , sehingga berpotensi merusak bagian – bagian internal
komputer. Jack Kilby adalah seorang insinyur di Texas
Instruments , mengembangkan sircuit terintegrasi (IC,
integrated circuit) di tahun 1958 .
IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam
sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.
Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak
komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut
semikonduktor.
Pada komputer generasi ketiga mulai digunakan sistem
operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk
menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak

6
(multiprogramming) dan dapat memproses sejumlah data
dari sumber – sumber berbeda pada waktu bersamaan
(multiprocessing). Komputer generasi ketiga ini lebih cepat
dan lebih tepat. Kecepatannya hampir 10000 kali dari
komputer generasi pertama dengan ukuran microseconds
bahkan nanoseconds. Komputer generasi ketiga memiliki
kapasitas memori lebih besar sampai ratusan ribu karakter ,
simpanan luar yang bersifat random acsess , listrik yang lebih
hemat, alat-alat input output menggunakan visual display
terminal (menampilkan gambar dan grafik) , dapat menerima
dan mengeluarkan suara, menggunakan alat pembaca tinta
magnetik, harga yang semakin murah dan mampu melakukan
komunikasi data dari satu komputer dengan komputer lain
melalui komunikasi telepon.
Berikut gambar komputer generasi ketiga.

Gambar 1.4 Komputer generasi III


Sumber : (komputerdia.com, 2016)

7
1.3.4. Komputer Generasi Keempat (1979 – sampai
sekarang masih banyak yang menggunakan)
Pada komputer generasi IV ini memiliki ukuran sirkuit dan
komponen – komponen elektrik yang mengecil. Terdapat
beberap istilah :
large scale integration (LSI) yang berarti dapat memuat
ratusan komponen dalam sebuah chip.
Pada tahun 1980-an very large scale integration yang berarti
memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-large scale integration (ULSI) yang berarti
meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan
untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu
kepingan yang berukuran setengah keping uang logam yang
mendorong turunnya harga dan ukuran komputer.
Berikut gambar komputer generasi IV .

Gambar 1.5 Komputer generasi IV


Sumber : (komputerdia.com, 2016)

1.4. Pemanfaatan Teknologi Informasi


Menurut penelitian Center of Innovation Policy and Governance
(CIPG) dalam (Rappler.com, 2018) menyampaikan bahwa saat ini

8
laju penetrasi internet Indonesia merupakan yang tertinggi di Asia
yang kini sudah mencapai 51%.

Gambar 1.6 Gambaran pemanfaatan teknologi informasi di


indonesia
Sumber : (Rappler.com, 2018)
Menurut CIPG pesatnya laju penetrasi penggunaan teknologi
informasi didukung juga oleh berkembangnya infrastruktur
telekomunikasi, khususnya layanan data. Meningkatnya
pembangunan infrastruktur jaringan ini mendorong masyarakat
dapat dengan mudah mencoba berbagai aplikasi dan konten digital
baru yang tersedia.
Tak hanya perkembangan teknologi dalam berkomunikasi,
pergesaran masyarakat menjadi lebih melek teknologi juga dibarengi
dengan adanya digitalisasi di berbagai bidang. Berikut adalah bidang
– bidang yang ikut berubah dikarenakan perkembangan teknologi
informasi :

9
Bidang Perbankan
Pada bidang perbankan , teknologi informasi hadir dalam berbagai
bentuk yaitu sistem online antar perbankan yang terkoneksi
langsung dengan BI . Salah satu yang paling kita kenal adalah
penggunaan mesin ATM (Automatic Teller Machine) yang
memungkinkan nasabah perbankan untuk menarik tunai dan setor
tunai tanpa tergantung dengan jam kerja perbankan.
Tak puas dengan itu perbankan menghadirkan SMS Banking
sebagai layanan untuk aktivitas perbanka melalui SMS . Perbankan
juga menghardikan fasilitas Internet Banking yang memungkinkan
nasabah bertransaksi melalui internet. Begitu banyak fasilitas yang
digunakan untuk mempermudah aktivitas perbankan melalu
teknologi informasi. Penggunaan ponsel atau handphone yang
semakin meningkat mendorong perbankan meluncurkan mobile
banking (M-Banking).

Gambar 1.7 Contoh situs bank yang menyelenggarakan internet


banking.
Sumber : (Bank Mandiri, 2018)

10
Bidang Pendidikan
Pada bidang pendidikan pun telah mengaplikasikan teknologi
informasi untuk mempermudah proses pelaporan ataupun proses
kegiatan belajar mengajar diantaranya penggunaan sistem absensi
digital , perangkat lunak edutaiment , sistem akademik , sistem
monitoring kegiatan belajar , e-learning dan masih banyak lagi.

Gambar 1.8 Contoh situs salah satu universitas international di


Indonesia
Sumber : (Persident University, 2018)

Bidang Medis

Pada bidang medis teknologi informasi banyak diaplikasian di


rumah sakit – rumah sakit. Diantaranya banyak rumah sakit yang
menggunakan sistem informasi untuk menangani transaksi yang
berhubungan dengan karyawan , juru medis , pasien dan obat. Salah
satu contohnya adalah sistem rekam medis pasien.
Teknologi informasi juga diterapkan pada peralatan medis
contohnya CT Scan (Computer Tomography).

11
Gambar 1.9 Contoh situs salah satu rumah sakit yang telah
mengaplikasikan teknologi informasi
Sumber : (Mandaya Hospital Karawang, 2018)
Bidang Perdangangan

Pada bidang perdagangan kita kenal istilah e-commerce yang


merupakan bentuk perdagangan yang lahir karena kemajuan
teknologi informasi. Melalui e-commerce para pedagang dan
pembeli dapat melakukan transaksi secara online dimanapun berada.
Memberikan banyak keuntungan kepada penjual karena tidak
memerlukan toko untuk membuka usaha dan untuk pembeli lebih
dapat menghemat akomodasi .

Gambar 1.10 Contoh situs e-commerce


Sumber : (Lazada, 2018)

12
Dan masih banyak lagi bidang – bidang yang memanfaatkan
teknologi informasi dalam proses bisnisnya.

Penguatan Materi
1. Buatlah book report terkait komputer , kosep dasar teknologi
informasi , dan perkembangan komputer dari generasi ke generasi.
2. Buatlah analisis penggunaan teknologi informasi di berbagai bidang
berikut : Pendidikan , Kesehatan , Perdagangan , Perbankan , Sosial ,
Pemerintahan , Hukum .

13
BAB II Memahami Pengelompokan Dan Klasifikasi
Komputer

Komputer dapat dibagi ke dalam beberapa kelompok sesuai dengan


pembagiannya . berikut adalah kelompok dari komputer :

2.1. Berdasarkan data yang diolah


Berdasarkan data yang diolah komputer terbagi menjadi tiga yaitu :
Analog Komputer
Komputer yang digunakan untuk mengolah data analog. Data yang
diolah contohnya adalah arus listrik , temperatur , kecepatan ,
tekanan dan lain – lain.
Digital Komputer
Komputer yang digunakan untuk mengolah data dalam bentuk
angka dan huruf. Komputer ini biasanya digunakan untuk aplikasi
bisnis dan teknik.
Hibrid Komputer
Komputer yang digunakan untuk kepentingan khusus dengan
kompbinasi antara analog dan digital.

2.2. Berdasarkan Tujuan


Berdasarkan tujuannya komputer dibedakan menjadi :
Special Purpose Computer
Komputer ini dibuat untuk keperluan khusus. Komputer ini
dirancang untuk menyelesaikan suatu masalah tertentu. Pada
perangkat komputer ini input , proses dan outputnya sudah
dirancang sesuatu dengan keperluan tertentu. Software yang
digunakan untuk memproses biasanya sudah tertanam langsung
pada perangkat tersebut. Contoh dari special purpose computer
adalah penggunaan komputer kasir yang ada di supermarket .
14
General Purpose Computer
Komputer ini dibuat untuk menyelesaikan bermacam – macam
permasalahan dan dibuat untuk keperluan secara umum sehingga
komputer ini dapat digunakan untuk mengerjakan berbagai macam
pekerjaan sesuai dengan kemampuan penggunanya. Contoh dari
komputer ini adalah personal computer , laptop.

2.3. Berdasarkan Skala Kemampuannya


Berdasarkan skala kemampuannya untuk memproses , dalam
melayani user , memproses aplikasi dan kemampuan dalam
melaksanakan tugas dalam waktu bersamaan , komputer terbagi
menjadi :
Small Scale Computer
Komputer skala kecil adalah komputer yang memiliki kemampuan
proses dalam jumlah yang kecil. Contoh dari komputer kelompok
ini adalah komputer dekstop , komputer pribadi.
Medium Scale Computer
Komputer yang berskala medium adalah termasuk dalam komputer
kategori mini yang biasanya memberikan layanan kepada dumb
terminal.
Large Scale Computer
Komputer berskala besar termasuk dalam kategori komputer
mainframe. Pada komputer ini dapat diakses secara beramai – ramai
dan sudah dilengkapi dengan perangkat dan software yang lengkap.

2.4. Klasifikasi Komputer


Klasifikasi komputer terbagi menjadi :
Microcontroller

15
Microcontroller adalah komputer dalam satu chip. Perangkat ini
digunakan untuk melakukan sesuatu secara khusus sehingga aplikasi
yang tersajikan adalah aplikasi yang bersifat dedicated. Contoh dari
microcontroler ini adalah komputer yang ada pada mobil , pengatur
lalu lintas , dan lain –lain.
Microcomputer
Microcomputer ini adalah komputer yang digunakan untuk single-
user . Komputer ini dirancang sedemikian rupa untuk dapat
berinteraksi dengan penggunanya. Yang termasuk dalam klasifikasi
komputer ini adalah komputer dekstop atau personal computer.
Engineering Workstation
Engineering Workstation adalah komputer yang digunakan untuk
menjalankan aplikasi yang dipakai oleh para ahli teknik dalam
melakukan perhitungan dan untuk menyelesaikan pekerjaannya.
Apalikasi dalam komputer ini lebih cenderung pada software yang
banyak melakukan berbagai perhitungan baik secara dimensi
maupun matematik. Contoh dari aplikasi yang digunakan pada
komputer ini adalah golongan CAD (Computer Aided Design).
Minicomputer
Minicomputer ini adalah komputer yang digunakan oleh multiuser
pada saat yang bersamaan dan time shared . time shared dapat
diartikan memungkinkan komputer tersebut digunakan secara
bersama – sama dalam waktu yang bersamaan.
Mainframe
Mainframe adalah komputer yang dapat melayani ratusan pengguna
pada saat yang bersamaan. Penggunaan komputer ini biasanya
digunakan untuk pengolahan data dari suatu divisi yang
membutuhkan pengolahan yang cukup besar.
Supercomputer

16
Supercomputer merupakan komputer yang multiprograming,
multiprocessing, time sharing dan virtual storage serta bersifat multi
user dengan jumlah user sampai ribuan dengan tempat yang
berjauhan dengan satu tempat sebagai pusat komputer. Komputer
ini menggunakan paralel processor sehingga dapat melakukan proses
secara bersamaan sampai dengan ribuan user meskipun dalam jarak
yang berjauhan.

Penguatan Materi

1. Buatlah mindmap dari pengelompokan dan klasifikasi komputer

17
BAB III Memahami Elemen Dasar Sistem Komputer

3.1. Pemahaman Elemen Dasar Sistem Komputer


Sistem merupakan bagian dari komputer , agar komputer dapat
mengolah data. Sistem adalah sekumpulan elemen yang saling
berhubungan dan berinteraksi dalam satu kesatuan untuk
menjalankan suatu proses untuk suatu tujuan tertentu.
Tujuan pokok dari sistem informasi adalah mengolah data untuk
menghasilkan informasi. Agar tujuan pokok tersebut dapat
terlaksana maka harus ada elemen – elemen yang mendukunnya .
elemen – elemen tersbeut adalah hardware , software dan brainware.

3.1.1. Hardware
Telah kita ketahui bahwa komputer adalah serangkaian
peralatan elektronik yang berpadu dan bekerja secara bersama
– sama yang di koordinasikan oleh suatu sistem operasi.
Seperangkat alat elektronik ini merupakan komponen –
komponen yang dapat dilihat dan di raba , komponen –
komponen ini lah yang disebut dengan Hardware Computer.
Dari uraian diatas dapat kita simpulkan bahwa hardware
adalah instilah umum untuk mendeskripsikan seluruh elemen
dan mekanik dari komputer dan peralatan yang digunakan
komputer.
Pada umumnya suatu kesatuan perangkat komputer terdiri
dari lima komponen yaitu :

• Input device
• Storage Unit
• CPU (Central Processing Unit )
• Output Device
• CCU (Communication Control Unit )

18
Konfigurasi sistem komputer tersebut dapat digambarkan
sebagai berikut :

Gambar 3.1 konfigurasi sistem komputer


Sumber : (Gunadarma.ac.id, 2018)
Data atau perintah akan masuk melalui input (input device).
Data atau perintah tersebut bisa dimasukkan ke peralatan
input ataupun melalui CCU. Data atau perintah itu
kemudian dimasukkan ke dalam memori (tempat
penyimpanan) kemudian data tersebut akan dikirim ke CPU
untuk diolah dan hasil pengolahan CPU data dibawa kembali
ke memori. Dari memori hasil pengolahan CPU dapat
dikeluarkan sebagai output atau hasil melalui media output
(output device) atau disimpan saja di memori untuk
digunakan dalam proses selanjutnya.
Seluruh kegiatan pemindahan data, perhitungan –
perhitungan dan lain – lain terkait pekerjaan yang dilakukan
19
oleh komponen – komponen tersebut akan dikontrol oleh
suatu alat yang disebut dengan control unit.
(Gunadarma.ac.id, 2018)

3.1.2. Software
Software adalah istilah yang digunakan untuk
mendiskripsikan program yang digunakan pada sistem
komputer.
Software juga dapat diartikan sebagai program yang berisi
perintah – perintah untuk melakukan pengolahan data.
Software merupakan bagian komputer yang tidak berwujud.
Pembuatan software memerlukan “bahasa pemograman”
yang ditulis oleh seorang programer yang kemudian di
kompile dengan aplikasi compiler sehingga kode dapat
dikenali oleh mesin hardware.

3.1.3. Brainware
Brainware adalah orang yang menggunakan atau
mengoperasikan perangkat komputer serta mengatur sistem
di dalam komputer.
Contoh dari brainware adalah :
Programmer yaitu orang yang memiliki kemampuan untuk
menguasai salah satu bahasa pemograman .
Administrator yaitu orang yang mengelola suatu sistem
operasi dan juga aplikasi – aplikasi yang berjalan pada
komputer atau jaringan komputer.
Operator yaitu orang yang bertugas melayani atau
menjalankan sistem atau peralatan yang berhubungan dengan
perangkat komputer.

20
Brainware merupakan bagian penting dari sebuah sistem
komputer , tanpa anda brainware maka komputer tidak dapat
bekerja.

3.2. Pemahaman Komponen Hardware


Hardware sebagai sub sistem dari sistem komputer juga memiliki
komponen yaitu :

3.2.1. Input
Peralatan input merupakan alat – alat yang dapat digunakan
untuk memasukkan data kedalam komputer. Data – data
yang dimasukkan dapat dalam bentuk teks , gambar , suara ,
video dan petunjuk pointer. Alat input ini biasanya bekerja
jika ada driver (aplikasi program yang digunakan untuk
mengenali hardware) yang terpisah atau built in
motherboard.
Alat input adalah alat yang digunakan untuk menerima
masukkan. Input adalah energi yang dimasukkan dalam suatu
sistem. Input dapat berupa signal input atau maintenance
input . Signal input adalah energi yang diolah oleh sistem.
Maintenance input adalah energi yang digunkan untuk
mengolah signal input. Beberapa alat input juga berfungsi
sebagai alat output juga. Alat tersebut disebut terminal.
(Gunawan, 2010)

21
Gambar 3.2 Input device

3.2.2. Proses
Pemrosesan komputer dilakukan oleh mikroprosesor, CPU
atau prosessor. CPU merupakan bagian dalam sistem
komputer yang menjadi pusat pengolahan data dengan cara
menjalankan program yang mengatur pengolahan data.
(Abdul Kadir, 2013)

3.2.3. Kontrol
Dalam setiap komputer terdapat unit kontrol yang bertugas
menjemput intruksi penyimpanan utama , kemudian
menginterprestasikan intruksi tersebut dan mengeluarkan
sinyal yang diperlukan oleh komponen untuk membentuk
suatu sistem. Kontrol mengarahkan semua operasi hardware
yang diperlukan untuk mematuhi intruksi tersebut

3.2.4. Penyimpanan
Data dan intruksi disimpan dalam penyimpanan utama , data
dan intruksi tersebut disimpan sampai diperlukan kembali.
Penyimpanan dibedakan menjadi dua kelompok yaitu
memori internal dan penyimpanan eksternal. Memori
internal berfungsi sebagi pengingat baik bagi data, program
maupun informasi sementara ketika proses pengolahan
dilaksanakan oleh CPU. Contoh dari memori internal adalah
ROM dan RAM. ROM (read-only memory) adalah memori
yang hanya bisa dibaca , sedangkan RAM (random access
memory) adalah memory yang isinya bisa diperbaharui.
Penyimpanan eksternal adalah segala piranti yang berfungsi
untuk menyimpan secara permanen, permanen yang
dimaksudkan disini adalah data yang terdapat pada
penyimpanan tetap terpelihara dengan baik sekalipun
komputer sudah dalam keadaan mati . Contoh dari
penyimpanan eksternal adalah hardisk. (Abdul Kadir, 2013)

22
Gambar 3.3 Penyimpanan eksternal

3.2.5. Output
Output adalah segala piranti yang berhubungan atau
berfungsi untuk menyajikan informasi hasil dari pengolahan
sistem. Contoh dari output device adalah monitor , printer
dan lain – lain.

Gambar 3.4 Output Device

23
Penguatan Materi

1. Kunjungilah salah satu instansi kemudian analisis brainware ,


software dan hardware yang ada di instansi tersebut
2. Klasifikasikan hardware yang telah di dapat dari analisis tersebut
termasuk dalam input device , proses , penyimpanan atau output
device .

24
BAB IV Memahami Perangkat Input Dan Output

4.1. Jenis dan Cara Kerja Perangkat Input


Piranti masukan (input device) adalah perangkat keras komputer
yang memungkinan pemasukan data ke dalam sistem komputer.
Data input dapat berupa teks , suara , gambar , video atau gerakan.

Gambar 4.1 Ragam piranti masukkan


Sumber : (Abdul Kadir, 2013)
4.1.1. Pengetikan
Piranti pengetikan paling umum digunakan adalah keyboard.
Piranti pengetikan berfungsi memasukkan perintah atau data
25
kedalam komputer. Piranti pengetikan yang adalah ATM
(Automated Teller Machine ) , point of sale (POS).

• Keyboard
Keyboard adalah piranti untuk memasukkan data
dalam bentuk huruf , angka ataupun kode lain yang
menjadi isyarat yang dapat diproses oleh komputer.
Keyboard memiliki berbagai macam bentuk, pada
keyboard terdapat tombol – tombol berupa huruf ,
angka , tombol kontrol dan tombol fungsi. Tata letak
tombol tersebut sering disebut dengan sistem
QWERTY.
Penyusun keyboard ini adalah Christopher Latham
Sholes. Karena pada saat Sholes menciptakan mesin
ketik , susunan hurufnya dibuat urut berdasarkan
huruf latin sehingga memungkinan kita untuk lebih
cepat mengetik , namun karena susunannya seperti itu
membuat sering menimbulkan masalah. Akhirnya
sholes mengacak – acak urutan itu sehingga
terciptalah suatu urutan QWERTY.
Selain keyboard QWERTY terdapat juga aturan
DVORAK , kita dapat mengganti settingan keyboard
ini pada settingan operasi sistem yang digunakan.
Tombol – tombol dalam keyboard :
Tombol angka
Keyboard memiliki tombol – tombol khusus yang
letaknya menyerupai tata letak angka pada kalkulator
dan bagian ini sering disebut sebagai numeric keypad
yang biasanya berada di sebelah kanan.
Tombol Fungsi
Tombol fungsi pada keyboard terdiri atas sederetan
tombol F1 , F2 sampai F12 yang biasanya terletak di
bagian paling atas keyboard. Kegunaan tombol ini
biasanya berhubungan dengan sistem operasi yang

26
dijalankan misalnya kecerahan layar , pencarian dan
sebagianya.
Cara kerja keyboard
Pada bagian bawah keyboard terdapat suatu
rangkaian listrik yang disebut dengan key matrix .
Rangkaian ini terputus – putus disetiap tombol.
Penekanan terhadap suatu tombol pada keyboard
akan mengakibatkan rangkaian tersebut menjadi
terhubung dan menimbulkan aliran listrik yang
dibantu oleh prosesor komputer.
Perangkat Teknologi keyboard
Berdasarkan teknologi switch rangkain listrik pada
keyboard terdapat beberapa macam teknologi
keyboard antara lain :
✓ Rubber dome mechanical
✓ Capacitive non-mechanical
✓ Metal contach mechanical
✓ Membrene mechanical
✓ Foam element mechanical
Berikut beberapa contoh keyboard

Gambar 4.2 keyboard yang biasa terpasang pada


laptop

27
Gambar 4.3 Keyboard bluetooth

Gambar 4.4 Keyboard yang biasa terpasang di


personal computer

Gambar 4.5 Keyboard Laser

28
• ATM (Automated Teller Machine )
ATM atau anjungan tunai mandiri adalah sebuah alat
elektronik yang melayani nasabah bank untuk
mengambil uang dan mengecek rekening tabungan
mereka tanpa perlu dilayani oleh seorang teller
manusia. ATM juga melayani penyimpanan uang.
(Wikipedia, 2018)
Berikut contoh ATM :

Gambar 4.6 Mesin ATM


Selain mesin ATM terdapat juga Mesin EDC yang
memiliki fungsi hampir sama dengan mesin ATM .
Mesin EDC (Electronic data capture ) adalah sebuah
mesin yang bisa digunakan untuk melakukan
transaksi menggunakan kartu debit atau kartu kredit
dimana mesin ini dikeluarkan oleh pihak bank yang
telah bekerja sama dengan para merchant. Mesin
EDC ini banyak kita temui di loket pembayaran atau
kasir yang disediakan di supermarket , mall dan lain –
lain. Berikut contoh bentuk mesin EDC.

29
Gambar 4.7 Mesin EDC
• POS (point of sale)
POS atau point of sale adalah sebuah sistem yang
digunakan untuk melakukan penjualan retail , seperti
restauran , cafe dan lain – lain. Umumnya sistem POS
merupakan seperangkat komputer dan mesin kasir.
Namun pada era teknologi sekarang komputer sudah
digantikan dengan tablet pintar dengan menggunakan
sistem operasi android yang ringkas dan sudah
wireless. (NadiPOS, 2017)
Berikut bentuk dari POS :

30
Gambar 4.8 bentuk POS pada umumnya
Sumber : (NadiPOS, 2017)

Gambar 4.9 Bentuk POS digital


Sumber : (NadiPOS, 2017)

4.1.2. Gambar
▪ Penunjuk
✓ Trackball
Trackball atau bola jejak adalah piranti
penunjuk yang berupa sebuah bola yang
berada di dalam sebuah alat yang memiliki
sensor gerakan. (Wikipedia, 2018)

Gambar 4.10 Trackball


Trackball memiliki fungsi yang sama dengan
mouse , yaitu memilih perintah – perintah dari
menu yang ada di window komputer. Untuk
menggerakan pointer dilakukan dengan
menggulirkn bola pada trackball dengan jari ke
arah yang dikehendaki.
31
✓ Pointing Stick
Pointing stick adalah piranti penunjuk yang
bebentuk seperti ujung pensil yang bisanya
terletak pada bagian tengah laptop. Untuk
menggerakkannya dilakukan dengan
menekannya dan menggerakknya ke arah yang
dikehendaki.

Gambar 4.11 Pointing Stick laptop IBM


✓ Touchpad
Touchpad adalah piranti penunjuk yang
terdiri dari permukaan khusus yang dapat
menkonversi gerakan jari yang menyentuhnya
dengan posisi kursor yang ada di layar.
Touchpad merupakan fitur yang umum pada
laptop sebagai pengganti mouse komputer

Gambar 4.12 Touchpad pada laptop


✓ Touchscreen
Touchscreen atau kita sebut dengan layar
sentuh adalah sebuah perangkat input
komputer yang bekerja dengan adanya
32
sentuhan tampilan layar menggunakna jari
ataupun pena digital. Layar sentuh banyak
digunakan dalam industri manufaktur yang
membutuhkan tingkat akurasi , sensitivitas
terhadap sentuhan , dan durabilitas yang
sangat tinggi. Namun perangkat layar sentuh
semakin lama semakin banyak ditemukan
dalam perangkat – perangkat teknologi
konsumen yang di produksi secara massal.
Seperti telepon genggam , tablet dan lain –
lain. (Wikipedia, 2018)

Gambar 4.13 Layar Touchscreen


✓ Joystick
Joystick adalah piranti masukan komputer
yang berwujud tuas yang dapat bergerak ke
segala arah. Alat ini dapat mengirim sinyal arah
sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer.
Alat ini umumnya digunakan sebagai
pelengkap untuk memainkan permainan video
yang dilengkapi lebih dari satu tombol.
(Wikipedia, 2018)

33
Gambar 4.14 Joystick

✓ Berbentuk Pena
▪ Pen-based Computer System
Pen-based computer system adalah
suatu alat yang memungkinkan
seseorang memilih , memasukkan
perintah dan bahkan berupa tulisan
tangan. Contoh pemanfaatnnya pen-
based computer system adalah pena
untuk input pada PDA dan berbagai
jenis komputer yang dapat digenggam.

Gambar 4.15 Pen-based Computer


System
▪ Light Pen
Light Pen adalah piranti penunjuk yang
berupa pena dan dapat menghasilkan
cahaya, yang digunakan bersamaan
dengan sebuah layar yang peka cahaya.
Light pen memungkinkan user

34
menunjukan secara langsung ke layar
sesuai kehendak user.

Gambar 4.16 Light Pen


▪ Digitizer Tablet
Digitizer tablet adalah perangkat yang
dapat mengkonversi gambar atau data
image menjadi data digial. Perangkat
ini berbentuk seperti papan plastik
elektronis yang dilengkapi dengan
mouse atau pena elektronis. Tablet
akan dapat mengkonversi gerakan
tangan pemakai menjadi sebuah sinyal
digital input bagi komputer.

Gambar 4.17 Digitizer Tablet


Sumber : (Dreamstime, 2018)
✓ Mouse
Mouse atau tetikus adalah piranti penunjuk
yang digunakan untuk memasukkan data dan
35
perintah ke dalam komputer selain papan
ketik. Disebut tetikus karena kabel yang
menjulur seperti ekor tikus.
Bentuk tetikus yang paking umum mempunyai
dua tombol utama, masing – masing di sebelah
kiri atas dan kanan atas yang dapat ditekan.
Tetikus modern umumnya dilengkapi scroll
yang juga dapat ditekan sebagai tombol ketiga.
Tetikus bekerja dengan menangkap gerakan
menggunakan bola yang menyentuh
permukaan keras dan rata. Tetikus yang ada
sekarang sudah tidak menggunakan bola lagi ,
tetapi menggunakan sinar optis untuk
mendeteksi gerakan. Selain itu, tetikus
sekarang juga sudah menggunakan teknologi
nirkabel, baik yang berbasis radio , sinar
inframerah , maupun bluetooth.

Gambar 4.18 Mouse


▪ Pengambil
✓ Terformat
Pengambilan gambar terformat yang
dimaksud disini adalah dalam artian bentuk
atau format hurufnya sudah ditentukan.
▪ Barcode Reader
Barcode reader adalah piranti yang
berfungsi untuk membaca data dalam
bentuk barcode.

36
Barcode adalah pola garis – garis hitam
putih yang umum dijumpai pada
barang – barang yang dijual di swalayan
untuk mempercepat proses pemasukan
data transaksi penjualan.

Gamabar 4.19 Barcode Reader


▪ Magnetic Ink Character Recognition
(MICR)
Magnetic ink character adalah
teknologi pengenalan karakter yang
digunakan terutama oleh industri
perbankan untuk memudahkan
pemrosesan dan pembersihan cek dan
dokumen lainnya. Pengkodean MICR
disebut dengan MICR line, adalah
bagian bawah cek dan voucer lainnya
dan biasanya mencakup indikator tipe
dokumen , kode bank , nomor rekening
bak, nomor cek, jumlah cek dan
indikator kontrol. Teknologi ini
memungkinkan pembaca MICR untuk
memindai dan membaca informasi
secara langsung ke perangkat
pengumpul data. (Wikipedia, 2018)

37
Gambar 4.20 Magnetic ink character
recognition
▪ Optical Mark Recognition
Optical mark recognition adalah
perangkat membaca tanda pensil
bulatan yang di scan dalam bentuk
kompatibel NSC bentuk seperti survei
atau jawaban test. Bisa juga dijelaskan
dalam bentuk pilihan ganda computer.
The optical Mark Recognition adakan
disebut sebagai pemindai. Bentuk tes
komputer yang dirancang untuk OMR
NCS dikenal sebagai bentuk scan yang
kompatibel. Tes dan survei yang telah
selesai dibaca oleh pemindai , diperiksa
dan hasilnya disimpan ke sebuah file.
Data hasil konversi dapat menjadi fil
dengan format yang berbeda – beda
yang sesuai output yang diinginkan.
(PT. Skill, 2018)

Gambar 4.21 Optical Mark


Recognition

38
▪ Optical Character Recognition
Optical character recognition adalah
aplikasi yang berfungsi untuk men scan
gambar pada image dan dijadikan text,
dan aplikasi ini juga bisa menjadi
support atau aplikasi tambahan untuk
scaner. Dengan adanya OCR , image
yang bertulisan tangan, tulisan mesin
atau computer text , dapat
dimanipulasi, diganti atau diberikan
barcode. (PT. Skill, 2018)
✓ Tidak terformat
Pengambilan gambar yang tidak terformat
maksudnya adalah pengambilan gambar yang
formatnya tidak baku.
▪ Image Scanner
Image Scanner adalah suatu perangkat
input komputer. Scanner merupakan
alat yang berfungsi untuk menduplikasi
gambar dalam bentu digital. Scanner
menduplikat objek tersebut
menggunakan sebuah sensor cahaya
yang terdapat di dalamnya. Sensor yang
ada pada scanner tersbeut mendeteksi
struktur , tulisa , maupun gambar dari
objek yang discan tersebut dan
dikirimkan ke komputer dalam betuk
digital. Komponen – komponen pada
scanner flatbed adalah alas kaca yang
digunakan sebagai wadah dari gambar
yang akan dibaca , sumber cahaya yang
berupa lampu dengan intensitas cahaya
tinggi akan menghasilkan cahaya yang
diarahkan ke gambar, sensor sinar
pantulan dan penutup.
39
Koneksi antara komputer dengan
scanner dapat menggunakan beberapa
interface seperti parralel , General
purpose interface bus (GPIB), Small
computer system interface (SCSI),
Universal serial bus (USB), fireware.
Scanner memiliki beberap jenis yaitu :
Flatbed Scanner yaitu scanner yang
mempunyai bentuk panjang dan sedikit
tebal, scanner ini terdapat sebuah kaca
tembus pandang yang digunakan untuk
menscan , scanner ini tidak mampu
untuk menscan objek 3 dimensi.
Automatic document reader yaitu jenis
scanner yang mirip dengan printer ,
scanner ini biasanya terdapat pada
printer all in one, mesin fax dan mesin
fotocopy, jenis scanner ini menscan
dokumen layaknya printer , yang
dimana kertas yang ingin discan bisa
diletakkan semuanya ke baki
penampungan kertas dan scanner
tersebut akan otomatis menscan kerta
satu persatu.
Scanner Drum yaitu scanner yang cara
menscannya dengan memutar kerta
atau foto yang telah di masukkan ke
dalam drum scanner. Scanner ini
memiliki hasil scan yang bagus dan
cocok untuk menscan foto.
(fotografiana, 2018)

40
Gambar 4.22 Scanner
▪ Camera Digital
Kemara digital adalah alat untuk
membuat gambar dari objek untuk
selanjutnya dibiaskan melalui lensa
pada sensor CCD dan hasilnya
kemudian direkam dalam format
digital ke dalam media simpan digital.
Kemudahan dari kamera digital adalah
hasil gambar yang dengan cepat
diketahui hasilnya secara instan dan
kemudahan memindahkan hasil .
Komponen dari kamera digital adalah
sensor kamera yang berfungsi untuk
penangkap gambar , layar LCD adalah
layar pada belakang kamera digital yang
bermanfaat untuk melihat setting
lamera dan seperti apa bidikan yang
akan ditangkap oleh sensor, media
penyimpanan merupakan tempat
menyimpan hasil dari kamera digital.
Jenis – jenis kamera digital dibagi
menjadi kamera saku digital , kamera
prosumer , kamera lepas lensa non-
DSLR dan kamera digital SLR
Klasifikasi kamera digital dapat dibagi
menjadi beberapa grup yaitu kamera
video , kamera diam , dan webcam.

41
Konektivitas dari kamera digital ke
komputer kebanyakan melalui USB
dan ada beberapa menggunakan
fireware.
Integrasi dari kamera digital terdapat
pada beberapa alat seperti telepon
genggam, tablet , PDA dan lain – lain.
(Wikipedia, 2018)

Gambar 4.23 Kamera digital


▪ Pembaca Retina Mata
Pembaca retina mata adalah alat yang
memiliki fungsi untuk membaca retina
mata seseorang dan menghasilkan suatu
identitas retina mata. Identitas tersebut
kemudian diproses oleh komputer
untuk melakukan tindakan – tindakan
tertentu. Scan retina ini menggunakan
teknologi biometrik.

Gambar 4.24 Pembaca retina mata

42
▪ Pembaca Sidik Jari
Pembaca sidik jari adalah sebuah
perangkat elektronik yang digunakan
untuk menangkap gambar digital dari
pola sidik jari. Gambar tersebut disebut
pemindai hidup . Pemindai hidup
adalah pemrosesan digital untuk
membuat sebuah templete biometrik
yang disimpan dan digunakan untuk
pencocokan.
Proses pemindaian , proses scan mulai
berlangsung saat jari diletakkan pada
lempengan kaca dan sebuah kamera
CCD mengambil gambarnya. Pemindai
memiliki sumber cahaya sendiri,
biasanya berupa LED, untuk menyinari
alur sidik jari. Sistem CCD
menghasilkan gambar jari yang
terbalik, area yang lebih gelap
mempresentasikan lebih banyak cahaya
yang dipantulkan , dan area yang lebih
terang mempresentasikan lebih sedikit
cahaya yang dipantulkan. Sebelum
membandingkan gambar yang baru saja
diambil dengan data yang telah
disimpan, prosesor scanner
memastikan bahwa CCD telah
mengambil gambar yang jelas dengan
cara mengecek kegelapan rata – rata
pixel dan akan menolah hasil
pemindaian jika gambar yang
dihasilkan terlalu gelap atau terlalu
terang. Jika gambar ditolak, pemindai
akan mengatur waktu pencahayaan,
kemudian mencoba pengambilan
43
gambar sekali lagi. Jika tingkat
kegelapan telah mencukupi, sistem
scanner melanjutkan pengecekan
definisi gambar, yakni seberapa tajam
hasil scan sidik jari . pemroses
memperhatikan beberapa garis lurus
yang melintang secara horisontal dan
vertikal. Jika gambar sidik jari yang
dihasilkan benar – benar tajam dan
tercahayai dengan baik, barulah
pemroses akan membandingkannya
dengan gambar sidik jari yang ada
dalam database. Hasilnya dapat
diketahui dalam waktu singkat. Cocok
dengan database atau tidak.
(Wikipedia, 2018)

Gambar 4.25 Fingerprint

4.1.3. Suara
Beberapa jenis piranti komputer yang dapat menangkap suara
agar dapat di ubah menjadi digital sangat banyak di
masyarakat. Berikut beberapa piranti komputer yang dapat
menangkap suara dan mengubah menjadi signal digital .

▪ Microphone
Microphone atau mikrofon adalah suatu alat
komponen elektronika yang dapat mengubah atau
mengkonfersi energi akustik (gelombang suara) ke
44
energi listrik (signal audio). Mikrofon merupakan
keluarga transduser yang berfungsi sebagai komponen
atau alat pengubah suatu bentuk ke bentuk alainnya.
Setiap mikofon memilki cara berbeda dalam
mengubah bentuk energi, tetapi mereka semua
memiliki persamaan yaitu semua jenis mikrofon
memiliki suatu bagian utama yang disebut dengan
diafragma. (Geniee, 2018)
Cara kerja mikrofon (Geniee, 2018)

Gambar 4.26 Bagian mikrofon


Sumber : (Geniee, 2018)
✓ Saat kita berbicara, suara akan membentuk
gelombang suara dan menuju ke mikrofon.
✓ Dalam mikrofon gelombang suara tersebut
akan menabrak diafragma yang terdiri dari
membaran plastik yang sangat tipis. Diafragma
akan bergetar sesuai dengan gelombang suara
yang diterima.
✓ Sebuah coil atau kumparan kawat (voice coil)
yang terdapat dibagian belakang diafragma
akan ikut bergetar sesuai dengan getaran
diafragma.
✓ Sebuah magnet kecil yang permanen yang
dikelilingi oleh coil atau kumparan tersebut
akan menciptakan medan magnet seiiring
dengan gerakan coil.
✓ Pergerakan voice coil di medan magnet ini
akan menimbulkan sinyal listrik.

45
✓ Sinyal listrik yang dihasilkan tersebut
kemudian mengalir ke amplifier atau alat
perekam suara.
Jenis – jenis mikrofon (Geniee, 2018)
Berdasarkan teknologi atau teknik konversinya dari
energi akustik menjadi energi listrik , mikrofon dapat
dibagi menjadi beberapa jenis diantaranya sebagai
berikut :

✓ Dynamic Microphone yaitu mikrofon yang


bekerja berdasarkan prinsip induksi
ektromagnetik
✓ Condenser Microphone yaitu mikrofon yang
diafragmanya terbuat dari bahan logam dan
digantungkan pada pelat logam statis dengan
jarak yang sangat dekat segingga keduanya
terisolasi menyerupai sebuah kapasitor.
Condenser Microphone disebut juga sengan
capasitor micorphone.
✓ Electet Microphone yaitu mikrofon jenis
condenser yang memilki muatan listrik sediri
sehingga tidak memerlukan pencatu daya dari
luar.
✓ Ribbon Microphone yaitu mikrofon yang
menggunakan pita tipis dengan sensitif yang
digantungkan pada medan magnet.
✓ Crystal Microphone yaitu mikrofon yang
terbuat dari kristal aktif yang dapat
menimbulkan tegangan seketika sendiri ketika
menangkap getaran sehingga tidak
memerlukan pencatu daya dari luar.

46
Guna memperoleh suara yang bersih , atau untuk
keperluan – keperluan khusus , mikrofon dapat
dikelompokkan ke dalam jenis (Abdul Kadir, 2013):

✓ Omnidirectional merupakan jenis mikrofon


yang dapat merekam suara dari semua arah.
✓ Unidirectional merupakan jenis mikrofon
yang hanya menyerap suara dari satu arah dan
tidak sensitif terhadap suara – suara yang ada
disekeliling lainnya.
✓ Noise Cancelling merupakan mikrofon yang
dpat menghilangkan gangguan suara pada latar
belakang.
✓ Echo Canceling merupakan mikrofon yang
dapat menghilangkan gema atau umpan balik
yang muncul antara mikrofon dengan
pembicara.

Gambar 4.27 Microphone

▪ Automatic speech recognition


Automatic speech recognition adalah suatu
pengembangan teknik dan sistem yang
memungkinkan komputer untuk menerima masukan
berupa kata yang diucapkan. Teknologi ini
memungkinkan suatu perangkat untuk mengenali dan
memahami kata – kata yang diucapkan dengan cara
digitalisasi kata dan mencocokkan sinyal digital
tersebut dengan suatu pola tertentu yang tersimpan
47
dalam suatu perangkat. Kata – kata yang diucapkan
diubah bentuknya menjadi signal digital dengan cara
mengubah gelombang suara menjadi sekumpulan
angka yang kemudian disesuaikan dengan kode –
kode tertentu untuk mengidentifikasi kata – kata
tersebut. Hasil dari identifikasi kata yang diucapkan
dapat ditampilkan dalam bentuk tulisan atau dapat
dibaca oleh perangkat teknologi sebagai sebuah
komando untuk melakukan suatu pekerjaan, misalnya
penekanan tombol pada telepon genggam yang
dilakukan secara otomatis dengan komando suara.
(Wikipedia, 2018)
Alat pengenal ucapan membutuhkan sebuah sampel ,
sempel kemudian dibuat digitalisasi dan disimpan
dalam komputer, kemudian sampel tersebut
digunakan sebagai basis data dalam mencocokan kata
yang diucapkan selanjutnya. Pengenalan suara terbagi
menjadi dua yaitu pengenalan pembicara (identifikasi
suara berdasarkan orang yang berbicara) dan
pengenalan ucapan (identifikasi berdasarkan kata
yang diucapkan)
Berikut proses kerja alat pengenal ucapan.

Gambar 4.28 Proses kerja alat pengenal ucapan.


Alat pengenal ucapan ini di implementasikan di
berbagai bidang yaitu :
Bidang komunikasi digunakan untuk perintah suara ,
seperti pada iphone yang disebut dengan siri.
48
Bidang kesehatan digunakan untuk membantu
penyandang cacat dalam beraktifitas.
Bidang militer digunakan untuk pelatihan
penerbangan .

Gambar 4.29 Penggunaan aplikasi siri (pengenal


ucapan) pada iphone
▪ Touchtone
Touchtone atau disebut dengan DTMF(Dual Tone
Multi Frequency) adalah piranti masukan yang dapat
menerima masukan yang berasalah dari telepon untuk
masukan informasi atau perintah. Touchtone pada
prakteknya tidak bekerja sendiri tetapi dirangkai
dengan piranti lainnya untuk mengendalikasi atau
menjalankan sebuah makro komputer secara
otomatis.
Fungsi dari touchtone diaplikasikan pada layanan
perbankan , contohnya nasabah perbankan ingin
mengetahui saldo dari rekeningnya , nasabah dapat
menekan tombol pada telepon sehingga nasabah
tersebut akan mendapatkan informasi suara yang
memberitahukan saldo rekeningnya.

4.1.4. Video
Video merupakan teknologi pengiriman sinyal elektronik
dari suatu gambar bergerak . Ada beberapa piranti input dari
video yaitu

▪ Camcoder
Camcoder atau video camera adalah alat yang
digunakan untuk merekam citra bergerak. Alat
49
perekam elektronik ini mempunyai kemampuan
untuk video life-motion dan audio untuk kemudian
dimainkan di Video Cassete Recorder (VCR), TV
dan komputer.

Gambar 4.30 Camcoder


▪ Webcam
Webcam adalah singkatan dari web dan camera yang
meruapakan sebutan untuk kamera real-time yang
hasil gambarnya dapat dilihat secara online melalui
internet , atau program aplikasi lainnya. Webcam
biasanya dihubungkan ke komputer melalui port
USB. Pada umumnya webcame penyimpanan datanya
langsung pada komputer.
Webcam terdiri dari beberapa bagian yaitu
Lensa standar yang dipasang di sebuah papan sirkuit
untuk menangkap sinyal gambar.
Casing (cover) yang berfungsi untuk menutupi lensa.
Kabel support yang dibuat dari bahan yang fleksibel ,
salah satu ujungnya dihubungkan dengan papan
sirkuit dan ujung satunya lagi memiliki connector,
kabel ini menyesuaikan ketinggian , arah dan sudut
pandang webcam

50
Gambar 4.31 Webcam

4.1.5. Gerakan
Piranti gerakan adalah piranti digunakan sebagai piranti
input ke dalam komputer. Piranti – piranti yang berupa alat
untuk memantau gerakan manusia biasa digunakan pada
virtual reality ( sebuah teknologi yang memungkinkan
pengguna atau user dapat berinteraksi dengan lingkungan
dalam dunia maya yang disimulasikan oleh komputer ,
sehingga pengguna merasa berada di dalam lingkungan
tersebut. Beberapa piranti yang digunakan dalam virtual
reality adalah sebagai berikut :
▪ Headset
Headset adalah piranti yang dipasang pada kepala,
menutup mata yang digunakan untuk menangkap dan
merekam gerakan kepala serta menayangkan berbagai
macam gambar ke mata pemakai.

51
Gambar 4.32 Headset
Sumber gambar :
https://mashable.com/2016/12/21/supermodel-
karlie-kloss-youtube-vlogging-samsung-360/
▪ Glove
Glove adalah alat berbentuk sarung tangan yang
terdapat sensor gerak yang digunakan untuk merekam
jenis data kinetis tangan user dan dirubah menjadi
digital.

Gambar 4.33 Glove


Sumber gambar :
https://hobbytech.blog/2017/10/16/teknologi-
virtual-reality-bagian-2/
▪ Walker
Walker adalah alat berbentuk separti sepatu yang
terdapat sensor – sensor gerak yang digunakan untuk
menangkap dan merekam data kinetis kaki pengguna
dan dirubah menjadi digital.

Gambar 4.34 Walker


Sumber gambar :
http://fandymakalahsoftskills.blogspot.com/

52
4.1.6. Perangkat input lainnya
▪ Graphics Pads
Graphics pads adalah alat yang digunakan untuk
merancang bangunan menggunakan teknologi
computer aided design (CAD). Ada dua jenis graphics
pads yaitu graphics pads yang menggunakan stylus
yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai
bantalan tegangan rendah, pada bantalan tersebut
terdapat membran yang sensitif terhadap sentuhan.
Jenis yang kedua adalah graphics pads yang
menggunakna bantalan yang sensitif dengan setuhan
tanpa menggunakan jarum.
Cara kerja graphics pads adalah dengan meletakkan
kerta gambar pada bantalan, kemudian ditulis dengan
pensil.

Gambar 4.35 Graphics pads


Sumber gambar :
http://prasetyodwiputra.blogspot.com/2014/11/p
erangkat-input-dan-output-pada-komputer.html
▪ Sensor
Sensor adalah piranti yang dapat digunakan untuk
mengambil data langsung dari lingkungan. Data dapat
berupa data khusus yang langsung dimasukkanke
dalam komputer. Contoh dari pemanfaatan alat ini

53
adalah pendetekasi gunung berapi , pendeteksi
kecepatan laju kendaraan di jalan raya.
▪ Radio Frequency Identification Device (RFID)
RFID adalah piranti yang memanfaatkan gelombang
frekuensi radio untuk mengirimkan data dari sesuatu
yang telah ditempeli RFID tersebit ke piranti pelacak
RFID. Kelebihan dari penggunaan dari RFID adalah
dalam hal keamanan, karena perangkat tersebut sulit
di palsukan. Selain itu piranti RFID tidak
memerlukan media kabel penghubung dan tidak
memerlukan arena lurus bebas pandang , sehingga
sangat cocok untuk memonitor sesuatu yang bergerak.
Radius dari monitoring RFID bervariasi tergantung
pada kekuatan pemancarannnya.
Pemanfaatan RFID digunakan untuk penarikan biaya
jalan tol. Pengidentifikasian dan pelacakan jalur
kerata, pemantauan transportasi truk container, dan
lain – lain.

Gambar 4.36 Security Acsess Using RFID Reader


Sumber gambar :
https://create.arduino.cc/projecthub/Aritro/securi
ty-access-using-rfid-reader-f7c746
▪ Pembaca Kartu Cerdas
Pembaca kartu cerdas atau smart card adalah sebuah
komputer yang berukuran kecil karena dilengkapi
chip yang mengandung prosesor , RAM dan ROM
dan bahkan sistem operasi dengan tingkat keamanan
tinggi. Kartu ini biasanya dipakai untuk menyimpan
data pasien dan riwayat kesehatannya, data nasabah
54
dan traksaksi yang pernah dilakukannya. Pemanfaatan
smart card ini biasanya untuk SIM Card pada telepon.

Gambar 4.37 Smart Card


Sumber gambar :
https://www.elprocus.com/working-of-smart-
card/

▪ CD-ROM Derive dan DVD-ROM Drive


CD-ROM drive adalah alat yang menggunakan optic
untuk membaca CD, VCD pada komputer.
Sedangkan DVD-ROM drive adalah alat optik untuk
membaca media DVD dan juga dapat membaca
media CD, VCD pada komputer.
▪ Pembaca KTP – el
Kartu tanda penduduk elektronik (KTP-el) adalah
kartu identitas bagi setiap warga negara indonesia
yang menggunakan teknologi smart card dan
biometrik untuk menjamin ketunggalan identitas
pemegangnya. Selain terlihat secara visual, data – data
pribadi penduduk pada KTP-el juga tersimpan pada
chip smart card yang tertanam pada kartu dan hanya
dapat diakses secara algoritma tertentu. Selain
menyimpan data pribadi kependudukan, KTP-el juga
menyimpan biometrik pemiliknya yang dapat
diverifikasi menggunakan sidik jari.
Pembaca KTP-el adalah alat untuk membaca dan
memverivikasi data pribadi penduduk yang tersimpan
55
pada chip KTP-el. Dengan menggunakan pembaca
KTP-el, pengguna dari KTP –el tersebut diverifikasi
terhadap pemegangnya untuk memberikan jaminan
bahwa KTP-el tersebut dipergunakan sebagaimana
mestinya oleh pemegangnya yang berhak.
Pembaca KTP-el mampu menampilkan data yang
tersimpan dalam KTP-el pada display yang
menyertainya serta melakukan verifikasi terhadap
pemegangnya secara independen tanap perlu
terhubung dengan perangkat lain. Selain ittu ,
pembaca KTP-el mampu mengirimkan data yang
terbaca ke personal computer melalui USB. (PT.
LEN INDUSTRI(Persero), 2018)

Gambar 4.38 Pembaca KTP-el


Sumber Gambar : (PT. LEN INDUSTRI(Persero),
2018)

4.2. Perangkat dan Metode Output


Perangkat output adalah alat yang digunakan untuk menampilkan
data atau informasi , yang data tersebut di tangkap dari
mikroprosesor. Peralatan output dapat berupa :
Hard-copy device yaitu sebuah alat yang digunakan untuk mencetak
tulisan dan gambar pada media keras seperti kerta atau film.

56
Soft-copy device yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan
tulisan dan gambar pada media lunak yang berupa signal elektronik.
Drive device yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol
dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media
seperti magnetic disk atau magnetic tape.

4.2.1. Monitor
Monitor merupakan perangkat keras yang digunakan untuk
menampilkan output dari sebuah CPU, kegunaan dari
monitor ini tidak dapat dipisahkan dalam pemakaian suatu
komputer, kerena komputer tidak akan bisa digunakan jika
tidak menggunakan sebuah monitor.
Fungsi dari monitor adalah sebagai output dari memori
komputer yang berupa biner yang kemudian diubah sehingga
dapat terbaca oleh pengguna.
Jenis monitor
1. CRT (Chatode Ray Tube)
Karakteristik monitor CRT
Monitor CRT atau sering disebut dengan monitor
tabung . Monitor CRT ada dua jenis yaitu
monokrom dan warna. Kelebihan dari monitor CRT
ini adalah harga relatif murah , warna lebih akurat dan
tajam, resolusi monitor fleksibel , perawatan mudah ,
bebas dead pixel , ghosting dan view angle.
Sedangkan kekurangannya adalah konsumsi listrik
yang besar , sinar radiasi yang berakibat kurang baik
untuk manusia, bergantung pada refreshrate , rentas
distoris glare dan flicker, dimensi yang berat sehingga
memakan banyak ruang.
Cara kerja Monitor CRT
Monitor CRT menggunakan gabungan tiga fosfor
berwarna merah, hijau dan biru. Gabungan tiga fosfor
tersebut membentuk satu pixel, maka terdapat tiga

57
pancaran bagi tiga warna yang menembak dengan
kekuatan – kekuatan lain untuk membentuk warna –
warni yang lain. Sinar katoda adalah aliran elektron
kecepatan tinggi yang dipancarkan dari katoda yang
dipanaskan dari sebuah tabung vakum.
Dalam tabung sinar katoda, elektron – elektron secara
hati – hati menjadi pancaran dan pancaran ini di
defleksi oleh medan magnetik untuk menscan
permukaan , yang sebaris dengan bahan berfosfor.
Ketika elektron menyentuh material pada layar ini,
maka elektron akan menyebabkan timbulnya cahaya.

Gambar 4.39 Monitor CRT


2. Monitor LCD (Liquid Cristal Display)
Monitor LCD adalah monitor yang disusun dengan
menggunakan cairan cristal sehingga menjadi bentuk
yang ramping dam memberikan efek pada display
yaitu lebih banyak warna dibandingkan monitor
CRT.
Pada LCD berwarna terdapat titik cahaya (pixel) yang
terdiri dari satu buah kristal cair sebagai titik cahaya,
kristal cair tidak memancarkan cahaya sendiri namun
sumber cahaya berasal dari lampu neorn berwarna
putih di bagain belakang susunan kristal. Titik cahaya
tersebut berjumlah jutaan sehingga membentu citra.
Katub kristal cair yang dilewati arus listrik akan
berubah karena pengaruh polarisasi medan magnetik
yang timbul .
Monitor LCD terbagi menjadi dua jenis yaitu jenis
LCD biasa yang berteknologi model penyinaran
58
belakang dan penyinaran samping, jenis yang kedua
adalah LCD TFT(Thin film transistor) yang dalam
setiap pixelnya dikendalikan oleh satu transistor.
Kelebihan monitor LCD adalah kualitas gambar lebih
jernih dan tajam dari monitor CRT, Sinar yang
dipancarkan oleh LCD tidak melelahkan mata,
konsumsi listrik lebih hemat, pengaturan display user
frendly, dan dimensi yang tipis ringan sehingga
menghemat ruang.
Kekurangan monitor LCD adalah LCD cenderung
lebih sensitif, viewing angle terbatas, colour depth
terbatas dan gradasi warna kurang, tampilan gambar
baik hanya di resolusi native-nya, response time dan
ghosting, harga lebih mahal , perlu perawatan ekstra
hati – hati dan dead pixel.
Cara kerja monitor LCD
Kristal cair dalam monitor LCD disusun , kemudian
antara potongan kaca terpolarisasi. Lampu neon
dibelakang memancarkan cahaya yang melewati
substrat pertama. Muatan listrik membuat sel – sel
kristal menyelaraskan nada yang berbeda
memungkinkan cahaya untuk lulus melalui substrat
kedua. Hasilnya adalah warna yang menakjubkan
yang menakjubkan yang ditampilkan pada layar.

Gambar 4.40 Monitor LCD


3. Monitor LED (Light Emitting Diode)

59
Monitor LED adalah monitor yang memiliki
teknologi sama dengan LCD , namun dengan
pengembangan lebih lanjut dari LCD yang memiliki
efek display peningkatan pada warna yang
ditampilkan yaitu lebih banyak variasi warnanya.
Karena penggunaan LED sebagai sumber cahaya
belakangnya, dari sebelumnya monitor LCD
menggunakan cold cathode flourescent lamp sebagai
sumber cahaya belakang. Pada beberapa tipe LED
memiliki fungsi dan fitur yang lebih lengkap
dibandingkan LCD, seperti kemampuan digital touch
screen , digital tv internet, digital tv tuner. Monitor
LED mampu menghemat konsumsi listik hingga 40 -
70% dibandingkan dengan LCD dengan kemampuan
menghasilkan gambar yang sangat tajam.
Kelebihan dari monitor LED adalah kontras gambar
yang sangat tajam hingga jutaan pixels , konsumsi
listrik yang lebih hemat dibandingkan dengan LCD,
usai pemakaian LED lebih panjang, ukuran yang lebih
slim lebih ringan dari pada LCD, pencahayaan lebih
baik dibandingkan LCD.
Kekurangan dari monitor LED adalah harga lebih
mahal , untuk layar LED yang lebih tipis cenderung
lebih sensitif.
Cara kerja monitor LED
LED menggunakan cahaya pancaran diode sebagai
sumber cahaya televisi. LED menggunakan diode
untuk membuat banyak vibrant dan image yang
berwarna – warni. LED memiliki kontras rasion
500,000 : 1 , juga refresh rate yang tinggi untuk
membantu acara yang penuh.

60
Gambar 4.41 Monitor LED
4. Monitor Plasma
Monitor plasma adalah jenis monitor yang
menggabungkan teknologi CRT dengan LCD.
Dengan teknologi yang dihasilkan, mampu membuat
layar dengan ketipisan menyerupai LCD dan sudut
pandang selebar CRT.
Kelebihan dari monitor plasma adalah display plasma
hampir menyerupai kemmapuan monitor CRT ,
dengan contras rasio tinggi (10.000 : 1) , reproduksi
warna sangat baik dan level black rendah, hampir
tidak ada response time dan sudut pandang sangat
baik, bentuk ramping.
Kekurangan dari monitor plasma adalah harga relatif
mahal, memiliki ukuran pixel pitch yang besar,
memiliki bobot yang sangat besar, konsumsi daya dan
operasional suhu yang tinggi , cell plasma untuk
perwakilan tiap pixel gambar hanya memiliki fungsi
on/off sehingga reproduksi warna jauh lebih terbatasi
dibandingkan tipe CRT ataupun LCD.
Cara kerja monitor plasma
Monitor plasma merupakan sebuah layar datar emisif
dimana cahaya dihasilkan oleh fosfor yang tereksistasi
oleh sebuah pelepasan muatan plasma antara dua layar

61
datar. Gas yang dilepaskan tidak melepaskan merkuri.
Monitor plasma menggunakan warna penuh panel
datar fosfor untuk menampilkan gambar-gambar ,
sehingga kombinasi dan reproduksi warnanya yang
dihasilkan sangat baik dan interaktif.

Gambar 4.42 Monitor Plasma


5. Monitor OLED (Organic light-emmiting diode)
Monitor OLED adalah sebuah semikonduktor
sebagai pemancar cahaya yang terbuat dari lapisan
organik. OLED digunakan dalam teknologi
elektroluminensi, seperti pada aplikasi tampilan layar
atau sensor. Teknologi ini lebih fleksibel dengan
ketipisan mencapai kurang dari 1 mm.
Struktur OLED terdiri atas lapisan kaca terbuat dari
oksida timah-indium berfungsi sebagai elektroda
positif atau anoda. Lapisan organik dari diamine
aromatik dengan ketebalan 750mm, lapisan pemancar
cahaya yang terbuat dari senyawa metal kompleks dan
lapisan elektroda negatif atau katoda terbuat dari
campuran logam magnesium dan perak .
Teknologi OLED dapat kita lihat pada produk nokia
88000.
Kelebihan Monitor OLED adalah kehadiran
teknologi OLED lebih meraik dengan kaca
transparan sangat tipis sehingga lebih ringan dan
62
fleksibel, memiliki kemampuan sebagai sumber
cahaya yang menghasilkan cahaya putih terang saat
dihubungkan dnegan listrik, konsumsi daya listrik
yang rendah dan ramah lingkungan, biaya operasional
yang relatif rendah dan proses perakitan yang relatif
yang sederhana, memiliki jangkauan warana tingkat
terang dan sudut pandang yang luas , memiliki waktu
reaksi yang lebih cepat
Kekurangan monitor OLED adalah masa bertahan
organik yang terbatas, kelembapan dapat
memperpendek umur OLED, harga produk yang
cukup mahal.
Cara kerja monitor OLED
Mekanisme kerja OLED yaitu jika pada elektroda
diberikan medan listrik , fungsi katoda akan turun
dan membuat elektron – elektron bergerak dari
katode menuju pita konduksi di lapisan organik.
Keadaan ini mengakibatkan munculnya lubang di pita
valensi. Anoda akan mendorong lubang untuk
bergerak menuju pita valensi bahan organik. Keadaan
ini mengakibatkan terjadinya proses rekomendasi
elektron dan lubang di dalam lapisan organik dimana
elektron akan turun dan bersatu dengan lubang lalu
memberikan kelebihan energi dalam bentuk foton
cahaya dengan panjang gelombang tertentu. Pada
akhirnya akan diperoleh satu jenis pancaran cahaya
dengan panjang gelombang tertentu bergantung jenis
bahan pemancar cahaya yang digunakan.

63
Gambar 4.43 OLED Creating Light
Sumber gambar : (PCMonitors, 2018)

64
Gambar 4.44 OLED Structure
Sumber gambar : (PCMonitors, 2018)

Gambar 4.45 OLED Passive Matrix


Sumber gambar : (PCMonitors, 2018)

65
Gambar 4.46 OLED Active Matrix
Sumber Gambar : (PCMonitors, 2018)

Gambar 4.47 Samsung Curve OLED

4.2.2. Printer
Printer adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk
cetakan baik gambar, grafik , diatas kertas . Bagian dari
printer terdiri atas picker sebagai alat untuk mengambil
kertas dari tray, baki adalah tempat untuk menaruh kertas,
tinta adalah alat pencetak pada kertas. Perbedaan dari tinta
bubuk dan tinta adalah perbedaan pada sistemnya, tinta
bubuk atau laser membutuhkan pemanasan sedangkan tinta

66
tidak membutuhkan pemanasan , hanya membutuhkan
pembersihan pada hulu pencetak atau print-head . mencetak
gambar atau grafik dapat di cetak di kain, kaca, film putih
dan ebonit. (Wikipedia, 2018)
Printer dapat dibedakan menjadi beberapa jenis tergantung
dari pemakaiannya dan teknologi yang digunakan.
(Nesamedia, 2018)
Berdasarkan Pemakaian
Ditinjau dari segi pemakaian , printer dapat digolongkan
menjadi printer perorangan, printer jaringan , printer virtual
dan printer 3D. Printer perorangan didesain untuk
mendukung seorang pengguna atau disatu komputer saja,
sedangkan printer jaringan bisa digunakan lebih dari satu
komputer yang berada dalam jaringan yang sama. Printer
virtual adalah printer yang bukan berupa hardware namun
berupa software yang berfungsi sama dengan printer dan
dipakai untuk mencetak dalam bentuk pdf atau image,
printer ini saat ini banyak digunakan. Printer 3D dipakai
untuk menghasilkan obyek 3D dan model 3D yang telah
dibuat.

Gambar 4.48 Printer 3D


67
Berdasarkan Teknologinya
Berdasarkan teknologinya terbagi menjadi :

▪ Printer Inkjet adalah printer yang cara kerjanya


menyemprotkan tinta dengan cartridge ke dalam
kertas, hingga menghasilkan teks dan grafis dengan
kualitas tinggi. Printar inkjet menggunakan tinta yang
tersimpan dalam cartridge tinta, umumnya tinta
dipisahkan dalam kelompok warna utama. Warna –
warna tinta tersebut adalah hitam , merah atau
magenta, hijau atau cyan dan kuning. Printer inkjet
mendukung kebutuhan multimedia karena memiliki
grafis yang sangat baik.

Gambar 4.49 Priter inkjet

▪ Printer Laser dan LED adalah termasuk dalam mesin


fotokopi, keduanya memiliki mekanisme yang
menggunakan drum logam dan toner bubuk yang
sensitif terhadap cahaya. Dalam printer , cahaya dari
laser atau LED menarik gambar halaman ke drum
sebagai percetakan. Cahaya menghasilkan muatan
listrik statis dalam drum, menyebabkan toner untuk
bereaksi. Ketika dipanaskan, toner mencair , printer
menekan selembar kertas ke drum sehingga toner
melalui kertas dan membentuk objek yang di cetak.

68
Printer laser memiliki kelebihan , mencetak lebih
cepat dibandingkan printer inkjet.

Gambar 4.50 Printer Laser

▪ Printer all in one atau primter multifungsi (MFP)


merupakan jenis printer yang digunakan untuk
menggabarkan perangkat printer serbaguna, fungsinya
bukan hanya mencetak tetapi disematkan juga fitur
lain seperti scanner , fax , telepon, atau lainnya.

Gambar 4.51 Printer all in one


69
▪ Printer Thermal merupakan printer yang bisas
digunakan di kasir – kasir. Printer ini bekerja dengan
mengambil gulungan kerta yang berubah menjadi
gelap ketika dipanaskan . mekanisma cetaknya adalah
dengan menarik kertas yang bersebelahan dengan
kepala cetak yang berisi pemanas elektronik yang
canggih, dan mampu memproduksi teks dan grafik
sederhana pada kertas. Printer ini tidak memerlukan
tinta, toner atau perlengkapan lainnya.

Gambar 4.52 Printer Thermal


▪ Printer Dot-Matrix merupakan jenis printer impact.
Cara kerja printer ini adalah dengan menggunakan
kepala cetak yang menembak pita tinta untuk
menghasilkan ratusan sampai ribuan dot kecil yang
membentuk teks atau gambar. Printer ini biasanya
digunakan untuk mencetak faktur, struk dan lain –
lain.

70
Gambar 4.53 Printer Dot-Matrix

4.2.3. Plotter
Plotter adalah alat yang digunakan untuk mencetak gambar
ukuran yang cukup besar, seperti gambar kontruksi
bangunan, mesin dan lain – lain. Plotter merupakan piranti
keluaran yang dapat menghasilkan grafik atau gambar dengan
kualitas tinggi dan berwarna. Plotter sering digunakan untuk
membuat peta, gambar – gambar arsitektur maipun ilutrasi
3D yang biasanya berukuran besar.

Gambar 4.54 Plotter

71
Berdasarkan prinsip kerjanya plotter terbagi beberapa jenis
yaitu :
Plotter pena
Pada prinsipnya plotter pena memiliki satu pena atau
sejumlah warna – warni pena untuk menggambar pada kertas
atau plastik transparan. Hasil keluaran pena plotter adalah
bentuk garis kontinu.
Plotter Elektrostatis
Cara kerja elektrostatis adalah dnegan meletakkan kerta pada
tempat seperti meja , kemudian dibuat dengan prinsip kerja
seperti mesin fotokopi yaitu dengan memberikan tegangan
listrik pada kerta. Tegangan listrik tersebut yang akan
menarik tinta untuk melekat pada kerta. Tinta kemudian
dicairkan dengan pemanasan.
Plotter Thermal
Cara kerja dari plotter thermal adalah menggunakan pin yang
dipanasi secara elektronis, kemudian pin tersebut dilewatkan
pada jenis media yang peka terhadap panas, sehingga
terbentuk gambar. Plotter therma ini digunakan untuk
mencetak pada kerta maupun film buram.
Plotter Pemotong
Plotter pemotong adalak jenis plotter yang sekaligus dapat
memotong bahan vinil, karet , gabus, kulit dan lain – lain.
Pemanfaatan plotter pemotong ini adalah banyak digunakan
pada industri sepatu , industri pakaian , untuk memotong
pola atau bahan sekaligus.

72
Plotter Format Lebar
Plotter format lebar adalaj jenis plotter yang digunakan oleh
perusahaan grafis, karena plotter jenis ini dapat membuat
cetakan berwarna dalam kertas yang sangat lebar.

4.2.4. Speaker
Speaker adalah piranti keluaran yang berfungsi mengeluarkan
hasil proses musik dan video ke dalam bentuk suara atau
audio. Speaker mengubah sinyal elektrik menjadi frekuensi
audio dengan cara mengetarkan komponen yang terbentuk
selaput , dari proses ini speaker mengeluarkan bunyi atau
suara. Speaker memiliki fungsi sebagi alat untuk mengubah
gelombang listrik yang mulanya dari perangkat audio
menjadi gelombang getaran yaitu beruapa suara itu sendiri.
Proses dari perubahan gelombang elektromagnet menuju ke
gelombang bunyi tersebut bermula dari aliran listrik yang ada
pada penguat audio kemudian dialirkan ke dalam kumparan.
Dalam kumparan tadi terjadilah pengaruh gaya magnet pada
speaker yang sesuai dengan kuat lemahnya arus listrik yang
diperoleh maka getaran yang dihasilkan yaitu pada membran
akan mengikuti. Dengan demikian , terjadilah gelombang
bunyi. Saat ini speaker merupakan piranti tambahan yang
hampir tidak dipisahkan dari komputer. Dalam setiap sistem
penghasil suara , penentuan kualitas suara terbaik tergantung
dari speaker. (Jaelani, 2018)

73
Gambar 4.55 Speaker
Bagian dalam speaker (Jaelani, 2018):
Sekat rongga (conus) berfungsi untuk menghasilkan
gelombang tekanan yang diakibatkan oleh gerakan udara
disekitarnya dari pergerakan kumparan. Gelombang tekan
tersebutlah yang sehari – hari kita dengar sebagai suara.
Membran berfungsi untuk menerima proses induksi dari
magnet yang kemudian menghasikan bunyi yang diakibatkan
oleh getaran (induksi).
Magnet berfungsi melakukan induksi terhadap membran dan
juga menghasilkan medan magnet.
Kumparan berfungsi mengalirkan energi gerak menuju ke
conus atau sekat rongga. Perubahan yang terjadi dalam
medan magnet speaker menyebabkan geraknya kumparan
yang diakibatkan oleh interaksi antara kumparan ddengan
medan konstan magnet.
Casing berfungsi melindungi seluruh bagian dalam speaker.
Model casing beraneka ragam seperti berbahan ketas, plastik,
logam ataupun campuran yang disebut composite.
74
Berdasarkan frekuensi yang dihasilkan speaker dapat dibagi
menjadi (Jaelani, 2018):

▪ Speaker Tweeter yaitu speaker yang menghasilkan


frekuensi tinggi (sekitar 2kHz – 20 kHz)
▪ Speaker Mid-range yaitu speaker yang menghasilkan
frekuensi menengah (sekitar 300Hz – 5kHz)
▪ Spekaer Woofer yaitu speaker yang menghasilkan
frekuensi rendah (sekitar 40Hz – 1kHz)
▪ Spekaer Sub-woofer yaitu speaker yang menghasilkan
frekuensi sangat rendah yaitu sekitar 20Hz – 200 Hz
▪ Speaker Full Range yaitu speaker yang dapat
menghasilkan frekuensi rendah hingga frekuensi
tinggai.
Berdasarkan fungsi dan bentuknya , speaker dibedakan
menjadi (Jaelani, 2018) :
▪ Speaker Corong
▪ Speaker Hi-fi
▪ Speaker Headphone
▪ Headphone
▪ Earphone
▪ Speaker Televisi
▪ Speaker Sound System (Home Theater)
▪ Speaker laptop
Speaker yang digunakan untuk sound system entertainment
pada umumnya dapat dibedakan menjadi dua kategori yaitu
(Jaelani, 2018):
▪ Speaker Pasif , adalah speaker yang tidak memiliki
amplifier di dalamnya. Jadi speaker pasif memerlukan
amplifier tembahan untuk dapat menggerakkanya.
Level sinyal harus dikuatkan terlebih dahulu agar
dapat menggerakkan speaker pasif.

75
▪ Speaker Aktif , ada;ah speaker yang memilki amplifier
didalamnya. Speaker aktif memerlukan kabel listrik
tambahan untuk menghidupkan amplifier yang
terdapat didalamnya.

4.2.5. Proyektor
Proektor adalah perangkat yang dapat mengintegrasikan
sumber cahaya , sistem optik , elektronik dan display dengan
tujuan untuk memproyeksikan gambar atau video ke layar
atau dinding dan membuatnya terlihat besar. (Maxmanroe,
2018)
Fungsi proyektor adalah untuk menampilkan objek atau data
(teks, gambar , video) yang ada dalam komputer atau laptop
pada sebuah layar atau dinding. Proyektor dapat
menampilkan obyek dalam ukuran yang lebih besar dengan
mudah serta fleksibilitasnya tinggi. (Maxmanroe, 2018)
Cara kerja proyektor adalah menggunakan prinsip pembiasan
cahaya, dimana cahaya tersebut dapat dihasilkan dari 3 panel
LCD yang dipisahkan berdasarkan 3 warna seperti red , green
dan blue. Panel – panel pada licuid crystela display yang
terdapat pada proyektor menghasilkan cahaya. Semua cahaya
meliwati panel dan berpadu melalui prisma di dalam
perangkat proyektor, kemudian perpaduan cahaya tersebut
dipancarkan ke layar proyeksi atau media pantul yang rata ,
sehingga obyek pada perangkat komputer atau laptop dapat
diproyeksikan di layar dengan baik. (Maxmanroe, 2018)
Jenis – jenis proyektor (Maxmanroe, 2018):

▪ Proyektor Digital adalah proyektor yang dapat


mengkonversi data dalam bentuk gambar secara
langsung dari PC ke layar dengan sistem lensa.
Biasanya digunakan untuk pembentukan sistem home
theater. Teknologi yang digunakan oleh proyektor ini

76
adalah intensitas tinggi CRT, LCD Proyektor
,teknologi DLP.
▪ Proyektor LCD adalah jenis proyektor yang lebih
modern dikembangkan dari pendahulunya yaitu
Overhead Projector (OHP).
▪ Proyektor CRT digunakan pada mesin TV
konvensional pada beberapa dekade terakhir dengan
memanfaatkan proyektor berbentuk tabung gambar.
▪ Proyektor DLP , gambar dihasilkan dari kaca
mikroskopis yang disusun matrix di atas chip
semikonduktor atau umum dikenal dengan Digital
Micromiror Device.
▪ Proyektor LCOS, merupakan pembaharuan dari
LCD dan DLP dimana diproduksi dengan lebih
ringan dan resolusi yang dihasilkan lebih baik.
Penggunaan proyektor dalam presentasi memiliki
keuntungan yaitu mudah dioperasikan , materi bisa
tersampaikan dengan jelas, memudahkan proses interaksi,
dan mudah mendapatkan perhatian audiens (Maxmanroe,
2018).
Sedangkan kekurangan penggunaan proyektor dalam
presentasi adalah harga proyektor biasanya mahal, beberapa
jenis proyektor memiliki pengaturan yang rumit,
penggunaan proyektir menambah biaya listrik, proyektor
menghasilkan radiasi yang cukup tinggi (Maxmanroe, 2018).
Semakin meningkatnya teknologi dalam proyektor , muncul
proyktor dengan fitur – fitur yang canggih , salah satu
interaktif proyektor , interaktif proyektor ini dilengkapi
dengan kemampuan mengubah layar menjadi touchscreen.
Contoh beberapa fitur yang dimiliki oleh interaktif
proyektor adalah sebagai berikut (Hitachi, 2018):

77
▪ Multiple Interactive pens , fitur yang memungkinkan
e-pen/finger touch secara bersamaan dan mmapu
untuk menjalankan fungsi yang berbeda – beda pula.

Gambar 4.56 Multiple Interactive Pens


▪ Finger Touch , fitur yang bisa menjalankan program
dan presentasi langsung dengan sentuhan jari tangan
pada obyek di tampilan. Teknologi sensor laser akan
mendeteksi keberadaan dan aktifitas jari kita ada
tampilan.

Gambar. 4.57 Finger Touch


▪ Dual Display , dengan fitur ini kita bisa menggunakan
2 buah interaktif projector yang disambungkan dalam

78
sebuah komputer dengan extended display yang
bersambungan , sehingga memungkinkan kita untuk
mendapatkan tampilan yang luas.

Gambar 4.58 Dual Display


▪ Mengubah layar atau dinding menjadi “Touch Screen
“ besar. Dengan fitur ini kita dapat mengoperasikan
komputer hanya dengan setuhan – sentuhan tangan
atau e-pen pada dinding yang berfungsi sebagai layar.

Gambar 4.59 Dinding atau layar menjadi “Touch


Screen”

79
▪ Anotasi , dengan fitur ini kita dapat menambahkan
(overlay) dengan coretan atau sketsa atau gambar
ataupun tulisan diatas presentasi dari komputer yang
ditampilkan oleh proyektor.

Gambar 4.60 Anotasi


▪ e-White Board , dengan fitur ini , kita dapat
menjadikan dinding seolah – olah sebuah elektronik
white board dimana kita bisa menulis menggambar ,
menghapus selayaknya kita menggunakan white
board.

Gambar 4.61 e-White Board


▪ Hand Writing and Object Recognition , dengan fitur
ini proyektor dapt mengenali tulisan tangan kita
berupa huruf latin, arab, mandarin , jepang , dll.
80
Proyektor juga dapat mengenali bentuk – bentuk yang
kita gambar seperti lingkaran , kotak , segitiga,
bintang , garis lurus, dan lain – lain.

Gambar 4.62 Hand writing and object recognition


▪ Search di Internet , dengan fitur ini tulisan tangan
yang kita input ke proyektor dan sudah diubah ke
dalam bentuk text akan bisa langsung di search ke
internet dalam context menu sehingga bisa langsung
hasil search nya melalui search engine seperti google.

Gambar 4.63 Search di Internet


▪ Projector quick connection app for mobile device,
dengan fitur ini proyektir memilki aplikasi iOS untuk
mengontrol proyektor secara penuh serta memilki
kemampuan untuk menampilkan gambar , dokumen
dan konten web. Dapat berfungsi menggunakan iPad,
iPhone dan Android. Hanya memerlukan media
81
konektor LAN RJ-45 port atau melalui wireless
adapter.
Input connector pada proyektor (Hitachi, 2018):

▪ Computer (D-Sub 15 pins)


▪ RJ-45 (Networking)
▪ USB Type A (PC-Less & Wifi)
▪ USB Type B 2 x HDMI
▪ RCA Jack (Composite Video)
▪ S-Video Connector 1 x Stereo Audio (Mini Jack)
▪ RCA Jack (L&R Audio) 1 x Microphone Jack (Mini
Jack)
Output Connector pada proyektor (Hitachi, 2018):

▪ Computer (D-Sub 15 pins)/share


▪ Stereo Audio (Mini Jack)
Teknologi dan fitur lain dari proyektor (Hitachi, 2018) :

▪ Change any surface to e-White Board


▪ Built in IR & Ultrasonic Sensor
▪ Including StarBoard software
▪ Including e-Pen x2
▪ Ultimate Short Throw (80" at 53cm)
▪ Wireless Capability via USB Wifi Adapter
▪ Broadcast 1 computer to 12 projectors
▪ Display 1 of 50 Computers from network
▪ iOS and Android compatible
▪ Additional Interactive function via optional tablet
▪ Multi PC Mode (4 computers 1 screen)
▪ Auto Vertical Keystone Correction
▪ Quick Start Up and Instant Off
▪ Black/White board mode
▪ Perfect Fit Input Source Naming

82
▪ Keypad Lock
▪ Template Functions
▪ PIN-Lock (password)
▪ My Screen/Logo with password
▪ Security Bar and Kensington Slot
▪ Transition Detector
▪ Lamp Door on Top
▪ Wall Bracket

Penguatan Materi :
Buatlah Mind Map tentang perangkat input output .

83
BAB V Memahami Memori Dan Media Penyimpanan
Memori adalah istilah generik bagi tempat penyimpanan data dalam
komputer. Beberapa jenis memori yang banyak digunakan adalah
register prosesor , RAM atau random access memory , Cache
memory (SRAM), Memori fisik (DRAM) , perangkat
penyimpanan berbasis disk magnetis , perangkat penyimpanan
berbasis disk optik, memory yang hanya dapat dibaca atau
ROM(Read Only Memory) , Flash Memory, Punched Card , CD
atau Compact Disk.
Alat penyimpanan terdiri dari tiga yaitu :
Main memory , dipergunakan untuk menyimpan intruksi dan data
yang akan diproses dan dari hasil pengolahan.
Register , dipergunakan untuk menyimpan intruksi dan data yang
sedang diproses.
Eksternal Memory , dipergunakan untuk menyimpan program dan
data secara permanen (simpanan luar).
Main memory / main storage / Internal Memory/Primary Storage
/ temporary Storage / Immediate Access Storage merupakan
tempat penyimpanan terbesar dalam komputer, ukuran dari main
memory ditunjukkan oleh satuan terkecil yaitu Byte.
Kilo Byte (KB) = 1024 Byte
Mega Byte (MB) =1024 KB
Giga Byte (GB) = 1024 MB
1 Byte memory terdiri dari 8 Bit (Binary Digit), dimana setiap digit
diwakili oleh digit 1 atau 0 , sehingga membentuk kode pada lokasi
memory .

84
Gambar 5.1 Alur proses pengolahan data oleh komputer
CPU (Central Processing Unit) sebagai alat pemroses memiliki
tugas control unit yaitu mengatur dan mengendalikan alat I/O ,
mengambil intruksi dari main memory, mengambil data dari main
memory jika diperlukan proses, mengirim intruksi ke ALU bila ada
perhitungan arithmatika atau perbandingan logika serta mengawasi
kerja ALU, menyimpan hasil proses ke main memory.
Sedangkan tugas ALU (Arithmatic Logic Unit) yaitu melakukan
semua perhitungan aritmatika yang terjadi sesuai intruksi program
dan melakukan pengambilan keputusan dari operasi logika sesuai
dengan intruksi program.
Main memory terdiri dari RAM dan ROM.
Media penyimpanan data adalah bahan fisik yang didalam nya
tersimpan data, perintah dan informasi yang dipindahkan dalam
komputer. Media penyimpanan data disebut dengan istilah storage
medium atau media penyimpanan sekunder.
5.1. Jenis – jenis Memori dalam Komputer
5.1.1. Random Acsess Memory (RAM)
RAM adalah memory dalam sistem komputer yang berfungsi
untuk menampung data sementara dan mengirimnya kembali
85
untuk segera diakses dan diproses oleh prosesor. Dalam
komputer diperlukasn RAM kerana kecepatan prosesor lebih
tinggi dibandingkan kecepatan hardisk , maka diperlukan
RAM untuk menyeimbangkan data keluar masuk dari
hardisk. Informasi yang disimpan dalam RAM diambil dari
hardisk komputer, termasuk data yang berhubungan dnegan
sistem operasi dan aplikasi tertentu. Ketika komputer
dimatika maka memory yang tersimpan dalam RAM
otomatis akan hilang. Data disimpan dalam RAM hanya
ketika komputer sedang berjalan.
Ketika memory RAM penuh maka kinerja atau kecepatan
komputer akan semakin lambat. Ketika banyak program pada
komputer yang dijalankan secara bersamaan , virual memory
memungkinkan komputer untuk mencari bagian memori
RAM yang belum digunakan. (Spiderbeat, 2018)
Ada dua jenis RAM yaitu (Wibowo A. , 2018) :
▪ DRAM (Dynamic Random Access memory)
Merupakan jenis RAM yang merupakan
semikonduktor yang memerlukan kapasitor sebagai
tumpuan untuk menyegarkan data yang ada
didalamnya. DRAM menggunakan satu transistor
dan kapasitor per bit dalam strukturnya. DRAM
memiliki frekuensi kerja yang bervariasi antara 4,7
Mhz hingga 40 Mhz
▪ SDRAM (Sychronous Dynamic Random Access
memory )
RAM ini memiliki kecepatan 100 – 133 Mhz . RAM
ini memiliki 168 Pin saluran transfer data. Ciri – ciri
RAM ini terdapat dua celah dibagian kakinya. RAM
ini akan diletakkan pada slot DIMM/SDRAM di
motherboard yang mampu menampung memori
mulai 16MB hingga 1GB

86
▪ RDRAM (Rabus Dynamic Random Access Memory
)
RAM ini memiliki kecepatan 600Mbytes/sec sampai
1,6 GBps. Slot dari memori RDRAM adalah 184
pin.
▪ SRAM (Static Random Acess Memory )
RAM ini terbuat dari semacam semi konduktor yang
tidak memerlukan kapasitor dan tidak memerlukan
penyegaran secara berkala sehingga kinerja bisa lebih
cepat. Hal ini disebabkan komponen ini hanya
menggunakan transistor tanpa kapasitor. SRAM
didesain menggunakan desain cluster enam transisitor
untuk menyimpan setiap bit informasi. SRAM
memiliki kekurangan yakni biaya produksi yang
mahal. RAM ini hanya tersedia dalam kapasitas kecil
dan digunakan untuk bagian – bagian yang benar –
benar penting. Chip ini sering dipergunakan untuk
chance memori. Kecepatan SRAM mampu
mengimbangi kecepatan prosesor 500 Mhz atau
lebih.
▪ EDORAM (Extended Data Out Random Access
Memory )
Slot dari RAM ini ialah 72 pin. RAM ini cocok
dipasang pada semua komputer pentium. Komponen
ini cocok dipasang pada komputer dengan bus
mencapai 66 Mhz
▪ FPM DRAM (First Page Mode DRAM)
Jenis RAM ini merupakan bentuk asli atau bentuk
awal dari DRAM. Laju transfer maksimum untu
canche L2 mendekai 176 MB perdetik. FPM bekerja
pada rentang frekuensi 16 MHz hingga 66 MHz .
▪ Flash RAM
Flash RAM merupakan jenis memori berkapasitas
rendah yang digunakan pada perangkat elektronika
seperti TV, VCR , hingga ponsel lama. Memori ini
87
dipasang pada perangkat yang memerlukan refresh
dengan daya yang kecil.
▪ VGRAM (Video Graphic Random Access Memory
)
VGRAM biasanya digunakan untuk menyimpan
kandungan pixel bagi sebuah paparan grafik .
Penggunaan chip ini akan memberikan perfoma video
yang baik dan mengurangi tekanan pada CPU.
▪ DDR SDRAM (Double Date Rate SDRAM)
Jenis RAM ini menjadi salah satu yang memiliki
kecepatan sangat tinggi diantara jenis – jenis RAM.
Tak heran , RAM ini digunakan diberbagai perangkat
saat ini. RAM ini mampu menjalankan dua intruksi
sekaligus dalam waktu yang sama. Memori ini
memiliki 184 pin. RAM jenis ini juga mengonsumsi
daya listrik yang lebih rendah. Jenis – jenis RAM
berikutnya seperti DDR2 RAM hingga DDR4
RAM merupakan pengembangan dari DDR
SDRAM. Untuk kapasitas memori jenis ini pun
cukup besar hingga 8 GB per chip.

Gambar 5.2 Perbedaan jenis DDR


▪ SO – DIMM (Small Outline Dual in-line Memory
Module )
Memori ini merupakan jenis memori yang digunakan
pada perangkat notebook. Bentuk fisik cukup ringkas
88
, sehingga lebih menghemat ruang. Jenis memori ini
biasanya mengikuti perkembangan RAM untuk
komputer desktop.

Gambar 5.3 Contoh memory

5.1.2. Read Only Memory (ROM)


ROM adalah perangkat keras pada komputer berupa chip
memori semikonduktor yang isinya hanya dapat dibaca. Jenis
memori ini datanya hanya bisa dibaca dan tidak bisa ditulis
secara berulang – ulang. Dalam personal computer ROM
biasa disebut BIOS (Basic Input/Output System) atau
ROM-BIOS. Intruksi dalam BIOS inilah yang akan
dijalankan oleh mikroprosesor ketika komputer mulai
dihidupkan. Umumnya proses yang terkandung dalam BIOS
secara berurutan adalah sebagai berikut :
▪ Memeriksa isi CMOS, Comprnentary Meta-Oxyde
Semiconductor (CMOS) adalah jenis chip yang
memerlukan daya listrik dari baterai. Chip ini berisi
memori 64 byte yang isinya dapat diganti. Pada
CMOS inilah berbagai pengaturan dasar komputer
dilakukan, misalnya piranti yang digunakan untuk
memuat sistem operasi dan termasuk pula tanggal
dan jam sistem.
▪ Memuat penanganan interupsi (Interupt handlers)
dan pengendali piranti (device driver). Penangan
interupsi adalah program kecil yang menjadi
penerjemah antara perangkat keras dan sistem operasi.
Pengendali piranti adalah program yang bertindak
sebagai pemberi identitas bagi perangkat keras
tertentu sehingga bisa dikenali sistem operasi.
89
▪ Menginisialisasi register dan manajemen daya listrik.
▪ Melakukan pengujian perangkat keras (POST atau
the power-on self-test) untuk memastikan bahwa
semua perangkat keras dalam keadaan baik.
▪ Menampilkan pengaturan – pengaturan pada sistem
▪ Menentukan piranti yang akan digunakan untuk
menjalankan program.
▪ Mengambil isi boot sector . Boot sector juga
merupakan sebuah program kecil. Oleh BIOS
program ini dimuat ke RAM dan kemudian
mikroprosesor akan mengeksekusi perintah –
perintah yang sudah berada dalam RAM tersebut.
Jenis – jenis ROM :

▪ PROM (Progammable Read-Only-Memory) ,


PROM dijual dalam keadaan kosong dan kemudian
dapat diisi dengan program oleh pemakai , setelah
diisi dengan program , isi PROM tidak bisa dihapus.
▪ EPROM (Erasable Programmable Read-Only-
Memory), isi EPROM dapat dihapus setelah
diprogram, penghapusan dilakukan dengan
menggunakan sinar ultraviolet.
▪ EEPROM (Electrically Erasable Programmable
Read-Only-Memory), EEPROM dapat menyimpan
data secara permanen, tetapi isinya masih bisa dihapus
secara elektris melalui program. Salah satu jenis
EEPROM adalah flash memory. Flash memory bisa
digunakan pada kamera digital, chip BIOS.

5.1.3. Cache Memory


Cache memory adalah memori berkapasitas terbatas, memori
ini berkecepatan tinggi dan lebih mahal dibandingkan
memory utama. Berada diantara memori utama dan register
pemroses, berfungsi agar pemroses tidak langsung mengacu
pada memori utama tetapi di cache memory yang kecepatan
90
aksesnya yang lebih tinggi, metode menggunakan cache
memory ini akan meningkatkan kinerja sistem.
Cache memory adalah tipe RAM tercepat yang ada, dan
digunakan oleh CPU , hard drive dan beberapa komponen
lainnya. Seperti halnya RAM, lebih banyak cache memory
adalah lebih baik, akan tetapi biasanya cache pada CPU dan
hard drive tidak dapat diupgrade menjadi lebih banyak.
Pada umumnya data akan dilewatkan dulu pada cache
memory sebelum menuju komponen yang menggunakannya
seperti CPU. Selain itu cache memory menyimpan pula
sementara data untuk akses cepat. Kecepatan cache memory
juga menjadi unsur yang penting.

5.2. Prinsip Kerja Memori , Alokasi Data ke Memori


5.2.1. Prinsip Kerja memori
Jumlah kebutuhan RAM tergantung pada jenis program yang
sedang berjalan. Setiap Operaing System (OS) contohnya
windows menggunakan komponen yang dikenal dengan
naman Virtual Memory Manager (VMM). Sejumlah
pengguna komputer menjalankan lebih dari satu program
secara bersamaan seperti saat melakuakn browsing internet
sambil menedengarn musik dan sambil mengerjakan
pekerjaan pada program pengolah data sebut saja Microsoft
Office Excel. Perlakuan tersebut menggunakan RAM ,
semakin besar RAM yang terpasang pada komputer maka
akan semakin cepat jalannya komputer walaupun beberapa
aplikasi dijalankan secara bersamaan.
Untuk meningkatkan kecepatan komputer maka kita perlu
meningkatkan kapasitas RAM. Untuk mengetahui kapasitas
RAM yang terpasang pada komputer kita , dapat dilihat pada
my computer kemudian klik properties atau pilih tab general
maka berbagai informasi tentang komputer akan ditampilkan
termasuk kapasitas RAM. Untuk menetukan kapasitas RAM
91
yang dibutuhkan komputer , kita perlu melihat aplikasi yang
digunakan oleh pengguna atau user. Selain dengan
meningkatkan kapasitas RAM , kita dapat meningkatkan
kecepatan komputer dengan meningkatkan kapasistas
hardisk komputer .
Pada saat kita menyalakan komputer, device yang pertama
kali bekerja adalah processor. Processor ini berfungsi sebagai
pengolah data dan meminta data dari storage yaitu hard disk
drive (HDD). Jadi data akan dikirim jika ada permintaan
dari processor. Pada prakteknya kecepatan processor lebih
cepat dibandingkan dengan kecepatan HDD , jadi processor
menunggu pasokan data dari HDD , apabila tidak sebanding
makan akan terjadi “Bottel-Neck” yang sangat parah.
Untuk mengatasi keadaan tersebut , maka diperlukan device
Memory utama atau disebut RAM . RAM berfungsi untuk
membantu processor dalam penyediaan data yang
dibutuhkan. RAM berfungsi layaknya seperti HDD digital,
karena komponen RAM sudah menggunakan teknologi
digital. Dengan RAM , maka processor tidak perlu
menunggu kiriman data dari HDD.

5.2.1. Penukaran dan Alokasi Data dalam Memory


Manajemen memori adalah kegiatan mengelola memori
komputer, mengalokasikan memori untuk proses sesuai
keinginan, menjaga alokasi ruang memori bagi proses
sehingga memori dapat menampung banyak proses dan
sebagai upaya agar pemogram atau proses tidak dibatasi
kapasitas memori fisik pada sistem komputer.
Fungsi manajemen memori adalah :
▪ Mengelola informasi memori yang dipakai dan tidak
dipakai
▪ Mengalokasikan memori ke proses yang memerlukan
▪ Mengalokasikan memori dari proses yang telah selesai
92
▪ Mengelola swapping antara memori utama dan disk
Manajemen memori dibedakan menjadi dua yaitu :

▪ Manajemen memori dengan swapping adalah


manajemen memori dengan pemindahan proses
anatara memori utama dan disk selama eksekusi.
▪ Manajemen memori tanpa swapping adalah
manajemen memori tanpa pemindahan proses anatara
memori utama dan disk selama eksekusi. Kondisi
tanpa swapping bisa dikondisikan sebagai berikut :
✓ Monoprograming yaitu sistem komputer
hanya mengijinkan satu program atau pemakai
berjalan pada satu waktu
✓ Multiprograming dengan pemartisian statis
yaitu memori dibagi menjadi beberapa
sejumlah partisi tetap.
Penukaran adalah sebuah proses yang berada di dalam
memori dapat ditukar sementara keluar memori ke sebuah
penyimpanan sementara, dan kemudian dibawa masuk lagi ke
memori untuk melanjutkan pengeksekusian.
Alokasi memori adalah sebuah fungsi fasilitas untuk
memesan tempat secara berurutasn alamat memori diberikan
kepada proses secara berurutan dari kecil ke besar.

5.3. Kategori Tempat Penyimpanan


Penyimpanan data komputer memiliki fungsi inti yaitu
mempertahankan informasi. Terdapat beberapa tipe penyimpanan
data pada sistem komputer. Penyimpanan data dibedakan
berdasarkan :

▪ Kecepatan Akses Data


▪ Harga dari media penyimpanan
▪ Kehandalan dari media penyimpanan tersebut

93
Media penyimpanan informasi pada sistem komputer terbagi
menjadi dua yaitu :
Penyimpanan primer / primary storage , memiliki ciri – ciri sebagai
berikut :
▪ Kecepatan akses tinggi
▪ Harga relatif mahal
▪ Kapasitas relatif kecil
▪ Volatile
Penyimpanan sekunder / Secondary Storage , dengan ciri – ciri
sebagai berikut :

▪ Kecepatan akses rendah


▪ Harga relatif murah
▪ Kapasistas relatif besar
▪ Non-volatile
5.4. Peralatan Penyimpanan
Peralatan penyimpanan terdiri dari yaitu penyimpanan magnetik dan
penyimpanan optik.

5.4.1. Penyimpanan Magnetik


Penyimpanan magnetik termasuk kedalam tipe piranti
penyimpanan sekunder , dan paling banyak dijumpai pada
sistem komputer.
Cara Kerja
Cara kerja dari penyimpanan magnetik ini adalah
menggunakan disk, pada saat disk digunakan, motor drive
berputar dengan kecepatan yang sangat tinggi. Ada sebuah
read-write head yang ditempatkan diatas permukaan piringan
tersebut. Permukaan disk terbagi atas beberapa track yang
masih terbagi – bagi lagi menjadi beberapa sektor. Cakram
fixed-head memiliki satu head untuk tiap – tiap track,
sedangkan cakram moving-head hanya memiliki satu head

94
yang harus dipindah – pindahkan untuk mengakses dari satu
track ke track yang lainnya.
Perkembangan Media Magnetik
Perkembangan media penyimpanan data menggunakan
media magnetik berubah secara signifikan sejak komputer
tercipta. Berikut perkembangan media penyimpanan
magnetik :

▪ Punch Card , dirancang sejak tahun 1725 yang


diperkenalkan oleh seorang tokoh yang bernama
Basile Bouchon menggunakan sebuah kertas berforasi
untuk penyimpanan pola pada kain. Namun
penemuan ini dipatenkan oleh Heram Hollerith pada
tahun 1884. Punch Card ini merupakan sebuah
penemuan yang digunakan lebih dari 100 tahun
hingga pertengahan 1970. Jumlah data yang
tersimpan dalam media tersebut sangat kecil , dan
fungsi utamanya bukalah menyimpan data namun
menyimpan pengaturan untuk mesin yang berbeda.
▪ Punch Tape, orang yang pertama kali mengetahui
penggunakan paper tape yang biasa digunakan untuk
mesin faksimili dan mesin telegram adalah Alexander
Bain (1846). Setiap baris tape menampilkan satu
karakter , namun karena fanfold dapat dibuat dengan
mudah makan dapat menyimpan beberapa data secara
signifikan menggunakan punch tape dibandingkan
dengan punch card.
▪ Selectron Tube, mulai dikembangkan pada tahun
1946 yang merupakan awal format memori komputer
, selecton tube terbesar berukuran 10 inci yang dapat
menyimpan 4096 bits, harga dari satu tabung ini
sangat mahal dan umurnya juga sangat pendek.
▪ Magnetic Tape, pertama kali digunakan oleh IBM
pada tahun 1950-an untuk menyimpan data. Saat

95
sebuah rol magnetic tape dapat menyimpana data
setara dengan 10.000 punch card, membuat magnetic
tape sangat populer sebagai cara penyimpanan data
komputer hingga tahun 1980-an.
▪ Compact Cassette, merupakan salah satu bagian dari
magnetic tape, Compact Cassete ini diperkenalkan
oleh Philips pada tahun 1963, namun tidak sampai
tahun 1970 menjadi populer. Standar 90 menit
compact cassete dapat menyimpan sekitar 700kb
hinggan 1 MB dari tiap sisinya. Jika isetarakan dengan
DVD maka data dalam Compact Cassette dapat
dijalankan selama 281 hari.
▪ Magnetic Drum , memili ukuran panjang 16 inci yang
bekerja 12.500 putaran tiap menit. Media ini
digunakan untuk menunjang IBM .
▪ Floppy Disk, diperkenalkan pertama kali pada tahun
1969 , yang ketika saat itu hanya bisa membaca (read-
only), jadi ketika data tersimpan tidak dapat
dimodifikasi maupun dihapus. Ukurannya 8inci dan
dapat menyimpan 80kb. Empat tahun kemudian
floppy disk yang sama muncul dan dapat menyimpan
data sebanya 256kb. Selain itu memiliki kemampuan
writeable yaitu mamapu di tulis kembali.
Perkembangan selanjutnya pada tahun 1990 lahir
disk dengan ukuran 3 inci dapat menyimpan data
sekitar 250MB atau biasa disebut juga Zip Disk
▪ World’s First Hard Drive.
▪ Hard drive .
Jenis Media Penyimpanan Magnetik
Jenis media penyimpanan magnetik pada umumnya yang
digunakan untuk menyimpan data adalah disket floppy dan
hard disk. Kedua jenis penyimpanan ini telah mengalami
perkembangan terutama dalam ukuran fisik dan kapasitas

96
penyimpanannya. Berikut uraian secara ringkas tentang kedua
jenis meda penyimpanan magnetik tersebut :

✓ Disket Floppy
Disket Floppy merupakan media penyimpanan
merupakan media penyimpanan yang banyak
digunakan pada mikrokomputer. Berdasarkan
ukurannya disket floppy berukuran 5,25 inci dan 3,5
inci. Disket floppy ukuran 3,5 inci ada tiga macam
yaitu yang berkapasitas 720kb , 1,44MB dan 2,0 MB.
Disket floppy mempunyai notch (tekukan atau
lubang) yang berfungsi untuk mencegah penulisan ke
disket atau untuk melindungi data.
Perlindungan data pada disket di beri nama write
protection. Disket yang dilindungi dengan write
protection tidak dapat di tulis oleh komputer ,
sehingga akan terhindar dari perubahan , terutama
kesalahan atau ketidaksengajaan. Write protection
sangat di perlukan untuk keamanan data di dalam
disket pada saat menjalankan disket floppy tersebut.
Untuk menjalankan disket floppy , komputer harus
dilengkapi dengan disk-drive(penggerak disket).
Disket floppy ini bersifat tidak permanen artinya
disket tersebut harus dikeluar-masukkan pada saat
mengoperasikannya.
✓ Hard Disk
Hard Disk adalah jenis disk yang bersifat permanen ,
tidak perlu di keluar – masukkan seperti floppy disk.
Hard Disk terbuat dari bahan logam yang berbentuk
piringan atau plat. Sebuah hardisk biasanya terdiri
dari lebih dari satu piringan atau lempenan yang
dilapisi dengan oksida besi. Cara kerja penyimpanan
datanya hampir sama dengan disket floppy. Kapasitas
penyimpanan datanya jauh lebih besar dibandingkan
97
dengandiket floppy. Kapasistas hard disk untuk
kebanyakan sudah mencapai Terra byte.
Selain hardisk ada pula beberapa penyimpanan media
megnetik yaitu :
Zip Drive merupakan media penyimpanan magnetic
dengan head yang sangat kecil dan dapat menampung
hingga 750 MB
Memory Card (Flash Memory Card) merupakan
media penyimpanan yang banyak diakai pada eralatan
komputer dan elektronik speerti kamera digital ,
laptop , handphone, dan lain – lain.
USB Flash disk (Flash drive atau USB Keys) memiliki
kepasitas data yang besar , tidak gampang rusak serta
berukuran kecil sehingga sangat mudah untuk di bawa
kemana – mana.
Komponen penyusun hardisk terdiri dari :
✓ Disk penyimpanan
✓ Papan rangkaian
✓ Head baca/tulis
✓ Kabel dan konektor
✓ Penggerak head
✓ Motor pemutar
✓ Jumper dan switch
Cara kerja hard disk adalah sebagai berikut :

✓ Dilakukan pengaksesan terhadap hard disk


untuk melihat dan menentukan lokasi sebelah
mana informasi yang dibutuhkan ada di dalam
ruang hardisk.
✓ Pada proses ini , aplikasi yang dijalankan ,
sistem operasi , sistem BIOS dan juga driver –
driver khusus bekerja bersama – sama untuk
menentukan bagian mana dari hard disk yang
harus dibaca.

98
✓ Hard disk akan bekerja dan memberikan
informasi dimana data atau informasi yang
dibutuhkan tersedia , sampai kemudian
menyatakan , informasi yang ada di trak sekian
dan di sektor sekian lah yang dibutuhkan.
Pada pola penyajian informasi yang diberikan
oleh hardisk sendiri mengikuti pola geometris.
✓ Pola geometris adalah sebuah pola penyajian
informasi yang menggunakan istilah silinder ,
track dan sector. Ketika informasi ditemukan,
akan ada permintaan supaya mengirimkan
informasi tersebut melalui interface hardisk
untuk memberikan alamat yang tepat, dan
kemudian informasi pada sector tersebut
dibaca.
✓ Pengendali program yang ada pada harddisk
akan mengecek untuk memastikan apakah
informasi yang diminta sudah tersedia pada
internal bufer yang dimiliki oleh harddisk,
yang biasanya disebut dengan cache atau
buffer.
✓ Bila sudah , maka pengendali ini akan
menyupali informasi tersebut secara langsung ,
tanpa harus melihat lagi ke permukaan pelat
itu karena seluruh informasi yang dibutuhkan
sudah disajikan di dalam buffer.
✓ Pada umumnya hard disk akat tetap berputar
ketika proses di atas berlangsung. Namun ada
kalanya juga tidak berputar karena manjemen
power memerintahkan kepada disk untuk
tidak berputar dalam rangka penghematan
energi. Papan pengendali pada harddisk
menerjemahkan intruksi tentang alamat data
yang diminta dan selama proses itu
berlangsung , ia akan senantiasa siaga untuk
99
memastikan pada silinder dan track mana
informasi yang dibutuhkan itu tersimpan.
✓ Papan pengendali ini yang kemudian meminta
actuator untuk menggerakkan head menuju ke
lokasi yang dimaksud. Ketika head sudah
berada pada lokasi yang tepat, pengendali akan
mengaktifkan head tersebut untuk melakukan
proses pembacaan. Mulailah head membaca
track demi track untuk mencari sektor yang
diminta. Proses ini yang memakan waktu ,
sampai kemudian head menemukan sektor
yang tepat dan kemudian siap membacakan
data atau informasi yang terkandung di
dalamnya.
✓ Papan pengendali mengendalikan akan
koordinasi aliran informasi dari hard disk
menuju ruang simpan sementara yaitu buffer ,
cache. Informasi ini kemudian di kirimkan
melalui interface hard disk menuju sistem
memori utama untuk kemudian dieksekusi
sesuai dengan aplikasi yang diperintahkan atau
dijalankan.
Keunggulan dan Kelemahan Media Magnetik
Keunggulan dari media magnetik ini adalah bersifat
nonvelatile, artinya dapat data yang telah tersimpan
tidak akan hilang ketika komputer dimatkan, data
pada media ini dapat dibaca , dihapus dan ditulis
ulang, dan mudah digunakan.
Kelemahannya dari media magnetik ini adalah jamur
dan karat sehingga menyebabkan daya tahan atau
umurnya menjadi lebih pendek.

100
5.4.2. Penyimpanan Optic
Penyimpanan data atau dokumen menggunakan media optik
merupakan salah satu media penyimpanan pada komputer.
Cara Kerja
Penyimpanan data pada media optic pada prinsipnya
memanfaatkan suatu sinar laser yang berkekuatan tinggi
untuk menuliskan data pada disk atau tape, dengan
membakar lubang – lubang microscopik, yang dinamai pits
pada permukaannya. Data kemudian dibaca dengan suatu
sinar laser yang berkekuatan rendah. Cara yang sama dipakai
dalam menginterpretasikan informasi pada kertas – kertas
dan kartu dengan menggunakan refleksi cahaya atau sinar
untuk mendeteksi ada tidaknya sebuah lubang. Prinsip kerja
ini disampaikan oleh McDonell pada tahun1993. Dengan
teknologi tersebut, penyimpanan data denganmenggunakan
media optic menjadi populer karena di pandang efektif dan
efisien.
Untuk jumlah data yang besar, penyimpanan dengan
menggunakan media optic jauh lebih ekonomis
dibandingkan dengan media magnetic, selain dari faktor
biaya, faktor kapasitas simpan , kenyamanan dan kecepatan
akses menjadi alasan yang tepat untuk menggunakan media
oprik sebagai penyimpanan data . dengan berbagai
keunggulan yang dimilki oleh media optik tersebut,
mengakibatkan pengembangan media ini terus dilakukan
dengan munculnya berbagai media optik.
Jenis Penyimpanan Optic
Pada dasarnya ada tiga tipe optical storage yaitu :

▪ Prerecorded , yang termasuk dalam prerecorded


adalah CD-ROM (Compact Disk-Read Only
Memory)

101
▪ Writeable, writeable optical storage yang disebut
dengan nama WORM (Write Once Read Many)
▪ Rewriteable
Untuk lebih mengetahui secara mendalam mengenai jenis –
jenis media penyimpanan optic berikut uraian tentang jenis
– jenis media optic :

▪ CD-ROM
CD atau compact disk banyak dipakai untuk media
penyimpanan data. CD yang dipakai ini bersifat read
only atau hanya dapat dibaca. Data yang disimpan
dalam CD-ROM dapat berupa teks, grafik dan
sebagainya. CD-ROM sesuai untuk menyimpan
informasi yang bersifat statis seperti arsip ,
ensiklopedia dan lain sebagainya. Sebagai media
penyimpanan CD-ROM memilki sejumlah
keunggulan yaitu :
✓ Kapasitas penyimpanan yang besar
✓ Tahan lama
✓ Bentuktelah disatnadarisasi , sehingga dapat
mempergunakan peralatan yang standar
✓ Penelusuran dapat dilakukan pada jaringan
✓ Bersifat user friendly
CD-ROM dengan ukuran 600 Megabyte mempunyai
kecepatan akses 300 ms . CD-ROM ini dapat
menyimpan 200.000 halaman teks , 90 menit digital
audio, 70 menit digital MPEG video .
▪ WORM
WORM merupakan media penyimpanan optic yang
memberikan hanya sekali penulisan , sedangkan data
yang tersimpan bisa dibaca kembali berkali – kali .
Suatu cantuman yang berupa data original tidak dapat
dimodifikasi, tetapi dapat di update dengan
102
menuliskan sebuah file baru di tempat lain pada disk
dan kedua file tersebut dapat dihubungkan atau
digabungkan melalui sebuah pointer software . ketika
operasi pembacaan atau pencarian data dilakukan, file
baru yang di-update tersebut akan terpanggil
meskipun file asli masih ada.
Teknologi WORM tadinya dipandang lebih baik
dibandingkan teknologi media magnetic namun
setelah muncul teknologi media penyimpanan yang
bersifat eresable atau rewriteable penggunaan dan
pertumbuhan media WORM semakin menurun.
Keadaan ini juga disebabkan karena teknologi
WORM masih menimbulkan cacta permane pada
permukaaan disk, cacat ini dapat menyebabkan
kesulitannya dalam pembacaan disk.
▪ CD-RW (Compact disk rewriteable)
CD-RW adalah drive yang memiliki kemampuan
membaca kepingan CD dan juga mampu menulis
dikepingan CD blank .
CD-RW Drive menggunakan sinar laser merah untuk
menulis informasi dari komputer ke disk.
▪ DVD (Digital Video Disk)
Adalah generasi lanjutan dari teknologi penyimpanan
dengan menggunakan media optical disk. DVD
biasanya memiliki kapasitas mencapai 9 Gigabyte.
Teknologi DVD ini banyak dimanfaatkan untuk
industri musik dan film besar. Perkembangan
teknologi DVD-ROM pun lebih cepat dibandingkan
CD-ROM , 1 DVD-ROM mampu mentransfer rata
– rata 1.321 MB/s dengan rata – rata burst transfer
12 MB/s.
Semakin besar cache atau memory buffer yang dimilki
DVD-ROM semakin cepat penyaluran data yang
dapat dilakukan . DVD menyediakan format yang
dapat ditulis satu kali atau pun lebih yang disebut
103
dengan recordable DVD , dan memiliki 6 macam
versi yaitu :
✓ DVD-R for general , hanya sekali penulisan
✓ DVD-R for Authoring , hanya sekali
penulisan
✓ DVD-RAM , dapat ditulis berulang kali
✓ DVD-RW, dapat ditulis berulang kali
✓ DVD+RW , dapat ditulis berulang kali
✓ DVD+R, hanya sekali penulisan
Pada prinsipnya semua media penyimpanan optic untuk
dapat menyimpan atau mengcopy data dari computer ke
media optic membutuhkan sebuah software atau perangkat
lunak pendukung , proses pengcopyan data ke dalam media
penyimpanan optic disebut proses burning.

Penguatan Materi
1. Buatlah mind map jenis – jenis memori dalam komputer
2. Jelaskan prinsip kerja memori dan alokasi data ke memori
3. Buatlah mind map kategori penyimpanan
4. Buatlah mind map peralatan penyimpanan

104
BABA VI Memahami Representasi Dan Alur Pemrosesan
Data

6.1. Representasi Data Komputer


6.1.1. Data
Data merupakan sesuatu yang mempunyai nilai atau arti bagi
penerimanya dan masih memerlukan pengolahan. Data dapat
berupa suatu keadaan , gambar , suara, huruf , angka ,
matematika, bahasa atau simbol – simbol lainnya yang dapat
dipergunakan sebagai bahan untuk melihat obyek,
lingkungan , kejadian atau sebuah konsep.

6.1.2. Tipe Data


Dalam bahasa pemograman dapat kita temukan beberapa
tipe data diantaranya :

▪ Tipe data sederhana atau jenis data yang standar


(dasar)
Yang termasuk dalam tipe data sederhana atau jenis
data yang standar(atau dasar adalah :
✓ Integer
Jenis data ini merupakan nilai bilangan bulat
yang terdiri atas integer positif, integer negatif
dan nol. Pada TURBO PASCAL jenis data ini
dibagi atas beberapa bagian .
Tabel 6.1 Jenis data integer
Tipe Ukuran Jangkauan nilai
memori
(dalam
byte
BYTE 1 0..255
SHORTINT 1 -128..127
INTEGER 2 -32768..32767
WORD 2 0..65535
LONGINT 4 -2147483648..2147483647
Operator Integer terdiri atas : +,-,*, DIV dan
MOD
105
✓ REAL
Penulisan untuk jenis data ini selalu
menggunakan titik desimal. Nilai konstanta
numerik real berkisar 1E-38 sampai dengan
1E+38 dengan mantissa yang signifikan
sampai dengan 11 digit. E menunjukkan nilai
10 pangkat. Nilai konstanta numerik real
menempati memori sebesar 6 byte.
Tabel 6.2 Jenis data Real
Tipe Ukuran Jangkauan nilai Digit
memori signifikan
(dalam
byte
SINGLE 4 1.5x10E- 7-8
45..3.4x10E38
DOUBLE 8 5.0x10E-324 .. 15-16
1.7x10E308
EXTENDE 10 1.9x10E-4951 .. 19-20
D 1.1x10E4932
COMP 8 -2E+63+1 .. 19-20
1.1x10E4932
Operator untuk jenis data ini terdiri atas : +,-
,* dan /
✓ Karakter (Char)
Yang dimaksud dengan jenis data ini adalah
karakter tunggal atau sebuah karakter yang
ditulis diantara tanda petik tunggal. Dasarnya
adalah ASCII CHARACTER SET.
✓ Boolean
Jenis data ini mempunyai nilai TRUE atau
FALSE. Operator jenis data ini adalah :
Logical operator yaitu NOT, AND dan OR
Relational operator yaitu : >,<,>=,<=,<>
dan =
▪ Tipe data non standar (user defined) / Tipe data
Composite
Yang termasuk dalam tipe data non-standard adalah
sebagai berikut :

106
✓ ENUMERATED
Jenis data ini terdiri dari barisan identifier
yang terurut dimana setiap idntifier tersebut
dianggap sebagai suatu individual data item
(elemen data yang berdiri sendiri). Pada saat
mendeklarasikan jenis data ini kita menuliskan
semua elemen – elemennya . Bentuk umum
deklarasinya adalah :
TYPE nama=(data_item_1, data_item_2,
......, data_item_n)
Contoh :
TYPE warna=(red, green, blue, yellow, black,
white);
Setelah jenis data ini dideklarasikan , maka
selanjutnya kita dapat mendeklarasikan suatu
variabel yang berjenis data sama dengan jennis
data ini.
✓ SUB-RANGE
Jenis data ini berupa range dari suatu
kumpulan data yang mempunyai urutan .
bentuk umum deklarasinya adalah :
TYPE nama = data_item_pertama ..
data_item_terakhir;
✓ Array
Array atau sering disebut dengan larik , adalah
tipe data yang sudah terstruktur dengan baik,
meskipun masih sederhana. Array mampu
menyimpan sejumlah data dnegan tipe yang
sama (homogen) dalam sebuah variabel. Array
mampu menampung data namun dengan stu
tipe data yang sama contohnya integer saja.
Setiap lokasi data array diberi nomor indeks
yang berfungsi sebagai alamat dari data
tersebut.
✓ Record atau Struct
107
Record atau struct termasuk dalam tipe data
komposit. Record dikenal dalam bahasa pascal
atau delphi sedangkan struct dikenal dalam
bahasa C++ . berbeda dengan array , tipe data
record mampu menampung banyak data
dengan tipe data berbeda – beda atau
heterogen.
✓ Image
Image atau gambar atau citra merupakan tipe
data grafik , pada bahasa – bahasa
pemograman modern terutama berbasis visual
, tipe data ini telah didukung dengan sangat
baik.
✓ Data Time
Nilai data untuk tanggal dan waktu secara
internal disimpan dalam format yang spsifik .
variabel atau konstanta yang dideklarasikan
dnegan tipe data date dapat digunakan untuk
menyimapn , baik tanggal maupun jam. Tipe
data ini masuk dalam kelompok composite ,
karena merupakan bentukan dari beberapa tipe
data.
✓ Object
Tipe data object digunakan untuk menyimpan
nilai yang berhubungan dengan obyek – obyek
yang disediakan oleh visual basic, delphi dan
bahasa pemograman lainnya yang berbasis
GUI . sebagai contoh , apabila mempunyai
form yang memiliki control command button,
yang kita beri nama command 1.
▪ Tipe data berstruktur
✓ String
Nilai data string merupakan urutan – urutan
dari karakter yang terletak diantara tanda petik
tungga. Nilai data string akan menempati
108
memori sebesar banyaknya karakter string
ditambah dengan 1 byte. Bila panjang dari
suatu karakter string di dalam deklarasi
variabel tidak disebutkan dianggap panjangnya
adalah 255 karakter.
✓ Tipe data Set
Sebuah set merupakan suatu himpunan yang
berisi nilai . Set merupakan tipe data yang
khusus untuk pascal. Set dalam pemograman
sangat mirip dengan himpunan dalam
matematika. Salah satu manfaat dari
penggunaan tipe set adalah untuk mengecek
apakah suatu nilai muncul dalam suatu range
tertentu.
▪ Tipe data Pointer
Pointer merupakan variabel yang khusus yang berisi
suatu alamat di lokasi lain di dalam memori. Suatu
variabel yang menunjuk ke sesuatu sehingga disebut
pointer.
Ada dua macam pointer yaitu :
Typed (tertentu)adalah pointer yang menunjuk pada
tipe data tertentu pada variabel.
Generic (umum) adalah merupakan pointer yang
tidak menunjuk pada tipe data tertentu pada variabel.

6.1.3. Representasi Data


Representasi data merupakan cara bagaimana suatu nilai
disimpan di dalam memori komputer. Representasi data
berfungsi untuk mengurangi jumlah ruang yang dibutuhkan
untuk menyimpan sejumlah data.
Jenis representasi data :
Representasi eksternal yaitu suatu cara untuk
merepresentasikan dan memanipulasi informasi oleh

109
programer dengan suatu bahasa pemograman atau notasi
bahasa perintah lainnya.
Representasi internal dalah suatu cara untuk menyimpan dan
memanipulasi informasi secara aktual di dalma sistem
komputer.
Penyajian Data
Data adalah sesuatu yang belum mempunyai arti bagi
penerimanya dan masih memerlukan pengolahan . data bisa
berwujud suatu keadaan , gambar , suara , huruf atau simbol
– simbol lainnya yang digunakan untuk melihat lingkungan
obyek atau suatu konsep. Informasi merupakan hasil dari
pengolahan dari sebuah model , formasi , organisasi ataupun
bentuk dari data yang memiliki nilai tertentu, dan bisa
digunakan untuk menambah pengetahuan bagi yang
menerimanya. Dalam hal ini data dapat dianggap sebagai
obyek dan informasi adalah suatu subyek yang bermanfaat
bagi penerimanya.
Secara umum , data yang dimasukkan seoarang user ke dalam
komputer diklasifikasikan menjadi tiga kelompok yaitu :
▪ Angka / alphanumerik
▪ Karakter / alphabetikal
▪ Simbo , yaitu selain angka dan karakter

6.2. Pemrosesan Data


Pemrosesan data adalah jenis pemrosesan yang dapat mengubah data
menjadi informasi atau pengetahuan. Pemrosesan data
menggunakan komputer berjalan secara otomatis. Setelah diolah
data akan memiliki nilai yang informatif jika dinyatakan dan
dikemas secara terorganisir , maka istilah pemrosesan data sering
dikatang sebagai sistem informasi. Kedua istilah yaitu pemrosesan
data an sistem informasi memiliki arti yang hampir sama,
pemrosesan data mengolah dan memanipulasi data mentah menjadi
110
informasi (hasil pengolahan) , sedangkan sistem informasi memakai
data sebagai bahan masukan dan menghasilkan informasi sebagai
produk keluaran.

6.2.1. Alur Pemrosesan Data Pada Komputer


Komputer terdiri atas dua bagian besar yaitu perangkat lunak
dan perangkat keras.
Perangkat Keras
Perangkat keras terdiri atas :
▪ Piranti input (dibahas di bab IV)
▪ Piranti proses
✓ Processor
Processor adalah alat utama yang memiliki
fungsi mengolah data secara digital. Processor
sering disebut dengan otak atau pengendali
komputer dengan didukung komponen
lainnya. Processor adalah sebuah IC yang
mengontrol seluruh jalannya sebuah sistem
komputer dan digunakan sebagai pusat atau
otak dari komputer yang berfungsi untuk
melakukan perhitungan dan menjalankan
tugas. Processor terletak pada soket yang telah
disediakan oleh motherboard, dan dapat di
ganti dengan processor lain asal sesuai dengan
soket yang ada pada motherboard. Kecepatan
sebuah komputer tergantung dari jenis dan
kapasitas processor. Jenis – jenis processor
berdasarkan pabrik pembuatanya adalah
sebagai berikut (Utopicomputers, 2018):
Processor Intel
Merupakan produk yang dihasilkan oleh
perusahaan Intel Corporation yang merupakan
sebuah perusahaan multinasional yang
bermarkas di Amerika Serikat yang berdiri

111
sejak tahun 1968 , adapun tipe – tipe
processor yang dihasilkan antara lain :
1. 4004 Micro processor
2. 8008 Microprocessor
3. 8080 Microprocessor
4. 8086 – 8088 Microprocessor
5. 286 Microprocessor
6. Intel 386 TM
7. Intel 486 TM DX CPU
Microprocessor
8. Intel Pentium Processor
9. Intel Pentium Pro Processor
10. Intel Pentium II Processor
11. Intel Pentium II Xeon Processor
12. Intel Celeron Processor1999
13. Intel Pentium III Processor1999
14. Intel Pentium III Xeon Processor2000
15. Intel Pentium 4 Processor2001
16. Intel Italium Processor2001
17. Intel Italium II Processor2002
18. Intel Pentium M Processor2003
19. Intel Pentium M 735/ 745/ 7552004
20. Intel Pentium 4 Extreme Edition2005
21. Intel Pentium D2005
22. Intel Core 2 Quad2006
23. Intel Quad Core Xeon2006
24. Intel Core i7 800, i5 dan Xeon
34002009

Gambar 6.1 Processor Intel

112
Sumber gambar : (Utopicomputers, 2018)
Processor AMD
AMD merupakan perusahaan semikonduktor
multinasional yang bermarkas di Amerika
Serikat tepatnya di Sunnyvale, California.
Perusahaan ini merupakan perusahaan terbesar
kedua setelah Intel Corporation. Produk
processor yang dikeluarkan oleh AMD adalah
1. Opteron ( untuk pangsa pasar server
).
2. AMD FX dan APU A SERIES (
untuk pangsa pasar Desktop ).
3. APU Z SERIES ( untuk pangsa pasar
prodak tablet pc ).

Gambar 6.2 Processor keluaran AMD


Sumber gambar : (Utopicomputers, 2018)
Processor Apple
Merupakan processor yang dikeluarkan oleh
perusahaan Apple Inc. Produk processor apple
diantaranya :
1. Apple I
2. Apple II
3. Apple DOS
4. Apple Pascal
5. Apple CP/M
6. Apple SOS
7. Apple ProDOS
8. Macintosh

113
Gambar 6.3 Processor keluaran Apple
Sumber : (Utopicomputers, 2018)
Processor Cyrix VIA
Cyrix adalah salah satu perusahaan
pengembang mikroprocessor yang berdiri
pada tahun 1988. Adapun processor yang
dihasilkan oleh perusahaan ini antara lain :
1. Cyrix FasMath
2. Cyrix 486SLC dan Cyrix 486DLC
3. Cyrix 5×86
4. Cyrix 6×86 (M1)
5. Cyrix MII
6. Cyrix MediaGX
7. Cyrix MII-433GP
8. VIA C3® Processor
9. VIA CoreFusion™ Processor
Platform
10. VIA Eden™ Processors
11. VIA C7® Processor
12. VIA PV530 Processor
13. VIA Nano™ Processor
14. VIA Nano™ X2 Processor

Gambar 6.4 Processor keluaran Cyrix


Sumber : (Utopicomputers, 2018)
114
Processor IBM
International Business Machine Corporation
(IBM) merupakan sebuah perusahaan yang
berpusat di Amerika Serikat, yang
memproduksi serta menjual berbagai
perangkat keras maupun perangkat lunak
komputer. Produk – produk processor yang
dikeluarkan IBM diantaranya :
1. 8008
2. 8080
3. 8088/8086sx
4. 286
5. 80386 DX
6. IBM 486SLC2
7. Pentium Classic (P54C)
8. Pentium Pro
9. Pentium II Xeon
10. IBM POWER4
11. IBM POWER5
12. IBM POWER6
13. IBM POWER7

Gambar 6.5 Produk processor keluaran IBM


Sumber gambar : (Utopicomputers, 2018)
Processor IDT
IDT (Integrated Device Technology) adalah
perusahaan yang lebih kecil yang
mengahasilkan CPU dengan harga murah.

115
Adapun processor yang dihasilkan dari
perusahaan ini antara lain :
1. Winchip C6 (0.35 µm)
2. WinChip 2 (0.35 µm)
3. WinChip 2A (0.35 µm)
4. WinChip 2B (0.25 µm)
5. WinChip 3 (0.25 µm)

Gambar 6.6 Produk processor keluaran


Winchip
Sumber gambar : (Utopicomputers, 2018)

✓ RAM (Random Access Memory) , untuk


hardware ini telah dibahasa pada bab V.
✓ Mainboard
Mainboard atau motherboard merupakan
papan utama dimana terdapat komponen –
komponen serta chip controlle yang berfungsu
mengatur lalu lintas data dalam sistem
mainboard. Pada mainboard terdapat soket
processor , RAM, slot-slot yang digunakan
untuk pemasangan komponen kartu seperti
VGA Card, Sound Card, Internal Modem ,
dan lain – lain. Penggunaan jenis processor
akan sangat mempengaruhi pemilihan
motherboard.
Fungsi dari motherboard adalah
mengorganisasikan , mengatur dan
menentukan alat yang terpasang pada
komputer, selain itu juga sebagai pusat semua
116
perangkat keras komputer atau hardware , agar
semua perangkat keras komputer tersebut bisa
berhubungan antara komponen satu dengan
komponen yang lainnya.
Jenis – jenis motherboard :
Motherboard AT(Advanced Technology)
Motherboard AT adalah jenis motherboard
pertama kali diperkenalkan IBM , ukuran
motherboard ini 12 x 13,8 inci, ukuran yang
cukup besar sehingga tidak muat di dekstop
mini, selain itu sulitnya saat melakukan
instalasi troubleshooting dan mengupgrade
karena jarak antara tiap komponen sangat
berdekatan. Versi lain dari motherbard AT
adalah motherboard Baby AT yang mana
memilki ukuran yang lebih kecil yaitu 8,5 x 13
inci.

Gambar 6.7 Motherboard Jenis AT


Motherboard ATX (Advanced Technology
Extended)
Motherboard ATX adalah jenis motherboard
yang dikembangkan oleh intel pada
pertengahan tahun 1990-an yang mana
merupakan sebuah peningkatan pada jenis
motherboard sebelumnya yaitu AT.

117
Selain dnegan peningkatan pada ukuran
motherboard yang semakin kecil.
Motherboard ATX juga mengalami
peningkatan pada kemudahan untuk
menggunakannya , dalam hal ini instalasi,
troubleshooting dan mengupgrade, juga
peningkatan pada I/O dan teknologi
processor serta biaya produksi sistemnya. Hal
tersbeut yang menjadikan motherboard jenis
ini masih menjadi yang terpopuler digunakan
pada tahun 2017.

Gambar 6.8 Motherboard jenis ATX


Sumber gambar : (Nesabamedia, 2018)
Motherboard Micro-ATX
Micro-ATX sama dengan jenis ATX ,
manfaat yang ditawarkan juga sama, yang
membedakan hanyalah pada ukuran
motherboard yang lebih kecil, hal tersebut
dilakukan dengan mengurangi jumlah slot
I/O yang didukung pada motherboard.

118
Gambar 6.9 Micro-ATX
Sumber gambar : (Nesabamedia, 2018)
LPX (Low Profile Extended)
Motherboard low profile extention diciptakan
setalah motherboard AT ditahun 1990-an .
motherboard jenis ini dirancang untuk
digunakan pada casing slimline atau low
profile, yang memang didesain sedemikian
rupa untuk mengurangi penggunaan space
ruangan dan biaya. Yang membedakan
motherboard jenis ini dengan yang alain
adalah riser card yang mana merupakan sebuah
kartu yang dipasang tegak yang digunakan
untuk memasang slot ekspansi. Hal ini
bertujan untuk mengurangi tinggi dari sebuah
casing, karena umumnya tinggi casing
komputer dipengaruhi oleh kartu expansi itu
sendri. Meski demikian , hal ini sebenarnya
tidak disarankan, karena hal tersbeut dapat
mempengaruhi sistem pendingin pada
komputer.

119
Gambar 6.10 LPX
BTX (Balance Technology Extended)
Motherboard BTX dikembangkan untuk
mengurangi atau menghindari beberapa
maslaah yang muncul pada saat menggunakan
teknologi terkini. Teknologi yang lebih baru
cenderung menggunakan daya yang lebih besar
dan juga menghasilkan panas yang lebih.
Tidak seperti motherboard jenis lainnya, BTX
secara total melepaskan diri dari bentuk jenis
ATX yang populer.
Salah satu fitur yang menarik dari BTX adalah
penggunaan aliran udara secara in-line dimana
slot memori dan slot expansi dipindah
tempatkan sehingga komponen utama seperti
processor , chipset dan video card dapat
menggunakan aliran udara yang sama, sehingga
mengurangi penggunaan kipas yang
dibutuhkan oleh sistem.

120
Gambar 6.11 BTX Motherboard
Sumber gambar : (Nesabamedia, 2018)
Mini-ITX (Information technology
Exrended)
Mini ITX merupakan sebuah jenis
motherboard berdaya rendah dengan ukuran
cukup kecil yaitu 17 x 17 cm . Mini-ITX ini
dirancang oleh VIA Technologies pada tahun
2001. Motherboard mini-ITX ini digunakan
pada komputer yang memiliki bentuk yang
kecil, selain itu motherboard jenis ini juga
tidak menimbulkan panas yang lebih karena
menggunakan konsumsi daya yang rendah
sehingga tidak membutuhkan kipas yang
besar.

121
Gambar 6.12 Mini-ITX
Sumber gambar : (Nesabamedia, 2018)
Komponen – komponen pada motherboard
Berikut adalah komponen – komponen pada
motherboard :

Gambar 6.13 komponen – komponen


komputer
Soket Processor / CPU Soket
Soket processor adalah tempat processor
terpasang. Dalam memilih processor yang
akan di pasang , kita perlu memperhatikan
soket dari motherboardnya. Karena satu
motherboard hanya dapat dipasang satu jenis
processor saja.

122
Macam – macam soket processor yaitu :
Soket 423 , digunakan untuk processor intel
pentium 4 generasi pertama.
Soket 478 , digunakan untuk processor intel
pentium 4.
Soket LGA 775, mendukung untuk processor
pentium 4 , dual core, core2 duo, core2 quad .
Soket H/LGA 1156 , mendukung processor
Core i7, core i5 dan core i3.
Soket LGA 1366 , mendukung core i7 dan
Quad core
Soket LGA 1155. Hanya support untuk Intel
Haswell Series, dari pentium G sampai core i7.
Soket LGA 2011, soket ini hanya untuk
processor bridge E , dengan chipset X79,
yaitu core i7 3930k dan core i7 3960x
Soket LGA 1150, merupakan mikro-
processor interl yang kompatibel dengan soket
yang mendukung seri processor Haswell ,
processor ini merupakan pengganti dari LGA
1155

✓ Kartu VGA
Kartu VGA(Video Graph Array) adalah
komponen komputer yang berfungsi
menghubungkan mainboard dengan monitor.
Alat ini berfungsi memproses tampilan pada
layar monitor. Besar kecilnya resolusi dan
ketajaman warna yang ditampilkan monitor,
selain ditentukan oleh monitor juga sangat
ditentukan oleh kartu VGA.
Beberapa tipe VGA Card yang ada dipasaran
adalah S3 ViRGE, ATI RAGE 3D, NVIDIA
NV3, NVIDIA NV4, NVIDIA GEFORCE
Series, ATI RADEON Series.
123
Gambar 6.14 VGA Card
✓ Kartu Suara
Kartu suara (sound card) adalah suatu
perangkat keras komputer yang digunakan
untuk mengeluarkan suara , merekam suara
dan mengelola suara . Pada awalnya , sound
card hanyalah sebagai pelengkap dari
komputer. Namun sekarang , sound card
adalah perangkat wajib di setiap komputer.
Dilihat dari cara pemasangannya , sound carda
terbagi menjadi tiga :
Sound card onboard yaitu sound card yang
menempel langsung pada motherboard
komputer
Sound card offboard yaitu sound card yang
pemasangannya di slot ISA/PCI pada
motherboard
Sound card External adalah sound card yang
penggunaanya disambungkan ke komputer
melalui port eksternal , seperti USB atau
fireware.

124
Gambar 6.15 Sound Card
▪ Piranti penyimpanan (telah dibahas di Bab V)
▪ Piranti Output (telah dibahan di bab IV)
▪ Piranti Periperal
Periperal atau perangkat tambahan adalah perangkat
keras yang dihubungkan ke komputer untuk
meningkatkan kegunaannya.
Contoh dari piranti periperal :
✓ Kartu Jaringan
NIC atau Network Interface Card adalah
kartu jaringan yang berfungsi menghubungkan
satu komputer dengan komputer lainnya. Ada
dua jenis kartu jaringan yaitu kartu jaringan
yang menyatu dengan motherboard yang
disebut onboard dan kartu jaringan yang harus
ditambahkan pada slot PCI yang terdapat
pada motherboard.

Gambar 6.16 kartu jaringan

125
✓ Modem
Modem berasal dari singkatan modulator
demodulator. Modulator merupakan bagian
yang memiliki fungsi mengubah sinyal
informasi ke dalam sinyal pembawa dan siap
untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator
adalah bagian yang memisahkan sinyal
informasi (yang berisi data atau pesan) dari
sinyal pembawa yang diterima sehingga
informasi tersebut dapat diterima dengan baik.
Modem merupakan gabungan keduanya.
Artinya modem adalah alat komunikasi dua
arah dan berfungsi menghubungkan antara
satu komputer ke komputer lain atau ke
internet melalui jalur telepon. Pada umumnya
modem memiliki kecepatan 56kbps

Gambar 6.17 Kartu Modem


✓ Hub
Hub atau switch hub adalah alat yang
digunakan sebagai terminal jaringan komputer
yang menggunakan kabel UTP. Jumlah port
yang dimilki hub bervariasi mulai dari 8,16,24
hingga 32 port.

126
Gambar 6.18 Hub

✓ UPS
UPS atau uninterupted power supply adalah
sebuah alat yang berfungsi memberikan tenaga
listrik cadangan pada saat listrik padam.
Dengan UPS komputer masih tetap hidup
sehingga pengguna komputer dapat
menyimpan file dan mematikan komputer
dengan prosedur yang benar.

Gambar 6.19 UPS

Perangkat Lunak Komputer


Perangkat lunak komputer terbagi menjadi dua yaitu :
▪ Sistem Operasi yaitu program dasar pada komputer
yang menghubungkan pengguna dengan hardware
komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan
adalah linux, windows, Mac OS. Tugas sistem operasi

127
mengatur program , koordinasi input , output ,
pemrosesan , memori serta intalasi software.
▪ Program Komputer merupakan aplikasi tambahan
yang dipasang sesuia dengan sistem operasinya.
Untuk perangkat lunak komputer akan dibahas lebih jauh
pada bab selanjutnya.
Arsitektur Komputer
Komputer semakin berkembang, walaupun begitu semua
komputer memiliki asitektur dasar yang sama. Skema
komputer adalah diagram yang menggambarkan unit – unit
dasar yang terdapat dalam semua sistem komputer.

Gambar 6.1 Skema Komputer

▪ Unit input , memasukkan data ke dalam primary


storage (telah dibahas pada bab IV)
▪ Central Processing Unit (CPU) , yang mengendalikan
semua unit sistem komputer yang lain dan mengubah
input menjadi output.
✓ Primary Storage (penyimpanan primer) , berisi
data yang sedang diolah dan program.
(dibahas dalam bab V)
✓ Control Unit (unit pengendali), membuat
semua unit bekerja sama sebagai suatu sistem

128
✓ Arithmatika and logical unit, temat
berlangsungnya operasi erhitungan
matematika dan logika.
▪ Secondary Storage (penyimpanan sekunder) ,
menyediakan tempat untuk menyimpan program dan
data saat tidak digunakan.
▪ Unit Output, mencatat hasil pengolahan dari proses
berupa gambar , suara , cetakan .(dibahas dalam bab
V)
Sistem komputer memiliki siklus pengolahan yang pasti.
Siklus pengolahan itu mengacu pada makna dari komputer
itu sendiri. Ada tiga pokok dalam siklus pengolahan data
menggunakan komputer yaitu input, proses dan output.
Untuk proses dibantu dengan beberapa bagian seperti
storage. Input merupakan aktifitas pemberian data kepada
komputer , dimana data tersebut menjadi masukan bagi
komputer. Agar data dapat diterima oleh komputer,
komputer memiliki peralatan input yang disebut dengan
input device. Masukan dari input device tersebut kemudian
dikirimkan ke pemroses yaitu otaknya komputer (processor)
untuk diproses lebih lanjut, proses tersebut dapat berupa ,
diabaikannya informasi atau disimpannya informasi tersebut
kedalam media penyimpanan. Pengolahan data atau
pemrosesan data tersebut ditentukan dengan ketentuan
tertentu yang telah disusun sedemikian rupa oleh otak
komputer. Ketentuan yang telah disusun ini disebut dengan
instruction set. Instruction set merupakan format baku
perintah yang dapat dilaksanakan oleh pemroses. Pemroses
berhubungan langsung dengan media input , program dan
media output.
Input, program, storage serta media output di kontak oleh
pemroses sesuai dengan tugasnya masing – masing. Pemroses
berfungsi untuk menjalankan perinta yang diterimanya dari

129
program, tindak lanjutnya masing – masing perintah diproses
kemudian hasil olahannya dikirimkan ke media yang dituju.
Bus merupakan jalur penghubung antara alat pada komputer
yang digunakan sebagai media dalam proses melewatkan data
pasa suatu proses. Bus dianggap sebagai sebuah pipa , yang
mengirimkan dan menerima informasi antar alat yang
dihubungkannya.
Program merupakan instruction set yang dijalankan oleh
pemroses berupa software. Program berisis kontruksi logika
yang dibuat oleh manusia yang sudah di terjemahkan dalam
bahasa mesin sesuai dengan format yang ada pada instruction
set. Pemroses memiliki akses ke media penyimpanan yang
disebut dengan storage. Storage berfungsi untuk menyimpan
berbagai informasi yang dibutuhkan untuk menjalankan
fungsi pemroses, baik untuk penyimpanan sementara
maupun jangka panjang. Output merupakan aktifitas
menerima data dari hasil pengolahan pada bagian pemroses.
Output memerlukan alat yang bekerja untu interpretasikan
data yang telah diolah , yang disebut dengan output device.

6.2.2. Cara Kerja Pengolahan Data


▪ Memori
Memori adalah urutan byte yang dinomori, masing –
masing berisi sepotong informasi. Informasi ini
berupa perintah kepada komputer untuk melakukan
sesuatu. Memori menyimpan berbagai bentuk
informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum
berbentukbiner akan di encoded dengan sejumlah
intruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka
atau urutan angka – angka. Informasi yang di simpan
dinamankan sebuah byte. Secara umum memori dapat
ditulis kembali jutaan kali, ibarat papan tulis dan
kapus , jadi dapat ditulis dan dihapus kembali.
▪ Pemrosesan (CPU)

130
Unit pengolah pusat atau CPU berperan untuk
memproses arahan, melaksanakan pengiriman dan
meneruskan informasi. unit pemrosesan akan
berkomunikasi dengan piranti input, output dan
storage untuk melaksanakan arahan – arahan yang
berkaitan. Pada sebuah CPU , dalam arsitektur von
Neumann menjelaskan bahwa unit aritmatika, logika
dan unit kontrol dalam komputer terletak pada satu
sircuit terpadi yaitu IC (Integrated Circuit) atau yang
biasa disebut dengan CPU.
Unit aritmatika dan logika (ALU – Arithmatec Logic
Unit) adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar
seperti pelaksanaan aritmatika (+,-, dan lain – lain),
pelaksanaan logis (AND, OR, NOT) dan
pelaksanaan perbandingan .
Unit kontrol menyimpan perintah yang harus
dilakukan oleh komputer.
▪ Input dan Output (I/O)
I/O berfungsi membolehkan komputer mendapatkan
informasi dari luar dan menaruh hasil kerjanya, yang
berbentuk hard atau soft. Cara kerja piranti masukan
adalah meng-encode informasi dari suatu macam ke
dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem
komputer digital. Sedangkan cara kerja piranti
keluaran adalah meng-decode data ke dalam
informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai
komputer.
▪ Intruksi
Intruksi dalam komputer diwakili sebagai nomor –
kode untuk menyalin. Yaitu suatu himpunan berupa
perintah yang didukung oleh komputer tertentu dan
diketahhui sebagai bahasa mesin komputer. Pada
umumnya orang menuliskan perintah untuk
komputer dalam bentuk bahasa mesin ataupun bahasa
pemograman yang kemudian diterjemahkan ke dalam
131
bahasa mesin. Beberapa bahasa pemograman yang erat
dengan bahasa mesin contohnya adalah assembler.
▪ Arsitektur
Komputer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam
satu sirkuit terpadi yang disebut dengan CPU.
Memori komputer di tempatkan diatas beberapa
sirkuit terpada pada CPU. Pada sebagian besar
ruangan dalam komputer ditempati alat untuk
penyedia tenaga listri atau I/O.
Fungsi dari komputer secara sederhana adaah
komputer menerima perintah dan dara dari memori,
kemudian perintah dilakukan selanjutnya hasil di
simpan dan perintah selanjutnya di terima , prosedur
ini berulang – ulang sampai komuter dimatikan.
▪ Program
Program komputer adalah daftar perintah yang untuk
dilaksanakan oleh komputer. Program komputer ini
di tulis oleh seorang programer.
▪ Sistem Operasi
Sistem operasi adalah gabungan dari potongan kode
yang berguna. Sistem operasi menentukan program
yang mana yang dijalankan, kapan dijalankannya dan
alat yang mana (I/O) yang digunakan. Sistem operasi
memberikan layanan kepada program lain seperti
drive , atau aplikasi program.
Kecepatan proses :

▪ Clock : Hertz
▪ Siklus mesin : Fetch , decode , execute
▪ MIPS (Millions of instruction per second)
▪ MFLOATS (Millions of floating point per second)

132
6.3. Faktor yang Mempengaruhi Pemrosesan Data
6.3.1. Register
Register adalah area memori kecil yang digunakan untuk
menyimpan intruksi selama proses berlangsung. Ukuran dari
register (work size) sesuai dengan jumlah data yang diproses
dalam satu satuan waktu. PC Register saat ini 32 bit dan 64
bit, artinya komputer mampu untuk memproses 4 byte data
sekali jalan. Register ini akan terus berkembang.

6.3.2. RAM
Ukuran RAM berpengaruh langsung pada speed. Semakin
besar ukuran RAM pada PC akan semakin banyak data
sisimpan di memori. Ketika aplikasi tidak cukup di load ke
memori, maka secara bergantian dipindahkan ke secondary
storage , proses ini disebut dengan swapping.

6.3.3. The System Clock


Satu “Tick” dari clock dibutuhkan untuk merubah transistor
dari on ke off, ini disebut dengan clock cycle. Clock cycel
ukurannya dalam bentuk Hertz(Hz) , berfungsi untuk
mengukur cycle per second. Jika PC mempunyai kecepatan
300Mhz, maka system clock “Ticks” adalah 300 juta kali
sepetip detiknya. Semakin cepat PC Clock maka semakin
banyak perintah – perintah yang di eksekusi.

6.3.4. The Bus


Bus adalah path yang ada di antara komponen dari komputer.
Setiap data dikirim antar komponen melalui path ini. Lebar
bus data menentukan seberapa banya data yang di
transmisikan diantara CPU dan device lainnya. Peripheral
device terkonek dengan CPU melalui bus expansion.

6.3.5. Chace Memory


Chace memory adalah memori yang berkecepatan tinggi yang
berfungsi untuk menyimpan intruksi yang akan di eksekusi
oleh CPU. Lokasi dari chace pada CPU, berada diantara
133
CPU dan RAM sehingga lebih cepat dibandingkan RAM.
Kapasitas chace memory sangat berpengaruh pada kecepatan
komputer.

Penguatan Materi
1. Jelaskan tentang representasi data
2. Jelaskan tentang pemrosesan data
3. Sebutkan dan jelaskan faktor yang mempengaruhi pemrosesan data

134
BAB VII Memahami Sistem Bilangan

Sistem bilangan adalah suatu cara untuk menuliskan suatu bilangan dalam
betuk pengkodean atau coding. Ada beberapa macam sistem bilangan yang
umum dipakai yaitu sistem bilangan desimal, sistem bilangan biner, sistem
biliangan oktal dan sistem bilangan heksadesimal.

7.1. Macam - Macam Bilangan


7.1.1. Bilangan Desimal
Bilangan desimal adalah bilangan dengan basisi 10 dan
menggunakan 10 macam simbol bilangan. Simbol tersebut
adalah : 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9. Bilangan desimal dapat berupa
bilangan bulat atau pecahan. (Gunawan, 2010)
Contohnya :
Bilangan bulat
2345 = 2 X 103 + 3 X 102 + 4 X 101 + 5 X 100
Bilangan pecahan
234,56 = 2 X 102 + 3 X 101 + 4 X 100 + 5 X 10-1
+ 6 X 10-2

7.1.2. Bilangan Biner


Sistem bilangan biner adalah sistem bilangan dengan basis 2
dan menggunakan 2 macam simbol bilangan . Simbol
tersebut adalah : 0 , 1. (Gunawan, 2010)
Contohnya :

135
▪ Penjumlahan Bilangan Biner (Gunawan, 2010)
Penjumlahan pada bilangan biner sama dengan
penjumlahan pada bilangan desimal. Dasar dari
penjulahan untuk masing – masing digit bilangan
biner adalah :
0+0 =0
0+1 =1
1+0 =1
1+1 =1 → carry of 1, karena digit terbesar bilangan
biner adalah 1, maka penulisannya menjadi 10.
Contohnya :
1001 =9
0011 =3
1100 = 1 X 23 + 1 X 22 + 0 X 21 + 0 X 20
=8+4+0+0
= 12
Dalam komputer penjumlahan dua buah digit binary
(binary digit atau bit) dilakukan oleh elemen ALU
yang dinamakan half adder. Hubungan dari half adder
bila digunakan digit 0 dan 1 adalah sebagai berikut :

Tabel 7.1 hubungan dari half adder


INPUT OUTPUT
X Y S C
0 0 0 0
0 1 1 0
1 0 1 0
1 1 0 1

S = hasil penjumlahan
C = Carry of dari hasil penjumlahan
▪ Pengurangan Bilangan Biner (Gunawan, 2010)
Pengurangan pada bilangan binari sama dengan
pengurangan pada bilangan desimal. Dasar
penguranga untuk masing – masing digit bilangan
binari adalah :
0–0=0
1–0=1
136
1–1=0
0–1=1 → borrow of 1, pinjam digit dari sebelah
kirinya.
Contohnya :
1001 =9
0011 - =3
0110 = 0 X 23 + 1 X 22 + 1 X 21 + 0 X 20
=0+4+2+0
=6
Contoh dari borrow of, pinjam 1 karena sebelah kiri
bernilai 0
1011 =3
1001 - =9
0110 = 0 X 2 3 + 1 X 22 + 1 X 2 1 + 0 X 2 0
=0+4+2+0
=6
▪ Perkalian Bilangan Biner (Gunawan, 2010)
Perkalian pada bilangan binari sama dengan perkalian
pada bilangan desimal. Dasar perkalian untuk masing
– masing digit bilangan binari adalah :
0X0 =0
0X1 =0
1X0 =0
1X1 =1
Contohnya :
1001 =9
0011 =3
1001
1001
0000
0000______
0011011
= 0 X 26 + 0 X 25 + 1 X 24 + 1 X 23 + 0 X 22 + 1 X 21 + 1 X 20
= 0 + 0 + 16 + 8 + 0 + 2 + 1
= 27

▪ Pembagian Bilangan Biner (Gunawan, 2010)


Pembagian pada bilangan binari sama dengan
pembagian pada bilangan desimal . Dasar pembagian
untuk masing – masing digit bilangan binari adalah :

137
tidak dapat membagi bilangan dengan penyebut
berarti 0 atau enyebut hanya tercakup satu kali berarti
1.
Contohnya :
1001 =9
0011 =3

= 1 x 21 + 1 x 20
=2+1
=3

7.1.3. Bilangan Oktal (Gunawan, 2010)


Sistem bilangan oktal adalah sistem bilangan dengan basis 8
dan menggunakan 8 macam simbol bilangan. Simbol tersebut
adalah : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

7.1.4. Bilangan Heksadesimal


Sistem bilangan Hexa adalah sistem bilangan dengan basis 16
dan menggunakan 16 macam bilangan simbol bilangan.
Simbol tersebut adalah : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, a, b, c, d,
e, f.

7.2. Konversi Bilangan (Gunawan, 2010)


Untuk mengetahui sebuah nilai bilangan dari sistem bilangan satu
dengan sistem bilangan lainnya maka perlu dilakukan peng
konversian bilangan. Berikut adalah konversi bilangan :

138
7.2.1. Konversi Bilangan Desimal ke Bilangan Binari
Untuk mendapatkan hasil konversi sistem bilangan desimal
ke sistem bilangan binari dapat dilakukan dengan :
Metode Sisa (Reminder Methode)
Cara metode ini adalah dengan membagi nilai yang dicari
dengan dasar bilangan, kemudian ditulis terpisah.
Selanjutnya nilai yang dicari dikurangi dengan hasil
pembagian . Lakukan proses ini sampai sisa bilangan yang
dicari bernilai 0.
Contohnya : konversi bilangan desimal 35 ke bilangan binari
35 : 2 = 17 sisa 1
17 : 2 = 8 sisa 1
8:2 =4 sisa 0
4:2 =2 sisa 0
2:2 =1 sisa 0
1:2 =0 sisa 1
Hasil : tuliskan mulai dari sisa yang paling bawah : 100011
100011 = 1X25 + 0X24 + 0X23 + 0X22 + 1X21 + 1X20
= 32 + 0 + 0 + 0 + 2 + 1
= 35
Menjumlahkan pangkat 2
Cara ini adalah mencari hasil perpangkatan bilangan dua
dengan sebuah bilangan yang mendekati dengan nilai yang
dicari tetapi nilainya lebih kecil. Selanjutnya kurangi bilangan
dicari dengan bilangan yang terdekat tersebut. Tahap

139
selanjutnya lakukan proses yang sama sampai sisa
pengurangannya bernilai 0.
Contohnya : untuk mencari bilangan binari dari desimal 35
adalah dengan cara :
Bilangan yang mendekati 35 adalah 32 = 25
Kurangi 35 – 32 = 3
Bilangan yang mendekati 3 adalah 2 = 21
Kurangi 3 – 2 = 1
Bilangan yang mendekati 1 adalah 1 = 20
Selanjutnya , susunlah secara berurutan nilai tersebut secara
berurutan dan kemudian jumlahkan bilangan binarinya.
20 =1 1
21 =2 10
25 = 32 10000
10011

7.2.2. Konversi Bilangan Desimal ke Bilangan Oktal


Untuk mendapatkan hasil konversi sistem bilangan desimal
ke sistem bilangan oktal dapat dilakukan dengan cara
membagi nilai yang dicari dengan dasar bilangan, kemudian
sisanya dituliskan terpisah. Selanjutnya nilai yang dicari
dikurangi dengan hasil pembagian. Lakukanlah proses ini
sampai sisa bilangan yang dicari 0.
Contohnya : Mencari bilangan oktal dari bilangan desimal
47 adalah dengan cara :
47 : 8 = 5 sisa 7
5:8 = 0 sisa 5
140
Hasil dari konversi bilangan desimal 47 ke bilangan oktal
adalah 57.

7.2.3. Konversi Bilangan Desimal ke Bilangan Hexa


Untuk menapatkan hasil konversi sistem bilangan desimal ke
sistem bilangan hexa dapat dilakukan dengan cara membagi
nilai yang dicari dengan dasar bilangan, kemudian sisanya
dituliskan terpisah. Selanjutnya nilai yang dicari dikurangi
dengan hasil pembagian. Lakukanlah proses ini sampai sisa
bilangan yang dicari bernilai 0.
Contohnya : untuk mencari bilangan hexadesimal dari
bilangan desimal47 adalah dengan cara :
47 : 16 = 2 sisa 15 = F
2 : 16 = 0 sisa 2
Hasil dari konversi bilangan desimal 47 adalah 2F

7.2.4. Konversi Bilangan Oktal ke Bilangan Desimal


Untuk mendapatkan hasil konversi sistem bilangan Hexa ke
sistem bilangan desimal adalah dengan mengalikan digit
angka yang dicari dengan bilangan dasar 8 dengan pangkat
sesuai dengn urutan dimana posisi digitnya berada.
Contohnya : mencari nilai oktal dari 267 ke dalam desimal.
2 x 82 = 2 x 64 = 128
6 x 81 = 6 x 8 = 48
7 x 80 = 7 x 1 = 7 +
283
Jadi bilangan Hexa dari 267 adalah 283

141
7.2.5. Konversi Bilangan Oktal ke Bilangan Binari
Untuk mendapatkan hasil konversi sistem bilangan oktal ke
sistem bilangan binari adalah mengkonversi setiap digit oktal
ke dalam biner.
Contohnya : mencari nilai oktal 267 ke dalam nilai biner.
2 = 0010
6 = 0101
7 = 0111
Jadi bilangan biner dari bilangan oktal 267 adalah 0010
0101 0111

7.2.6. Konversi Bilangan Oktal ke Bilangan Hexa


Untuk mendapatkan hasil konversi sistem bilangan oktal ke
sistem bilangan Hexa adalah mengkonversikan langsung
setiap digit oktal ke bilangan ke dalam biner terlebih dahulu
, hasil konversi tersebut kemudian di potong sebanyak 4 digit
yang dimulai dari sisi sebelah kanan. Hasil pemotongan digit
baru dikonversikan ke dalam bahasa Hexa.
Contohnya : mencari nilai hexa dari bilangan oktal 267
2 = 010
6 = 101
7 = 111
Jadi bilangan biner dari bilangan Hexa 267 adalah 010 101
111
Potongan hasil konversi ini dalam 3 digit dimulai dari kanan
dan di konversikan ke dalam bilangan Hexa, karena digit
terakhir hanya 1 mka ditambahkan nilai 0 sebanyak 3 buah
agar menjadi 4 digit .

142
0000 = 0
1010 = A
0111 = 7
Jadi bilangan Hexa dari bilangan oktal 267 adalah 0A7

7.2.7. Konversi Bilangan Hexa ke Bilangan Desimal


Untuk mendapatkan hasil konversi sistem bilangan Hexa ke
dalam sistem bilangan desimal adalah dengan mengalikan
digit angka dengan bilangan dasar 16 dengan pangkat sesuai
dengan urutan dimana posisi digitnya berada.
Contohnya : mencari nilai desimal dari nilai Hexa 2F7
2 x 162 = 2 x 256 = 512
F x 161 = 15 x 16 = 240
7 x 160 =7x1 =7 +
759
Jadi bilangan desimal dari bilangan hexa 2F7 adalah 759

7.2.8. Konversi Bilangan Hexa ke Bilangan Binari


Untuk mendapatkan hasil konversi sistem bilangan Hexa ke
sistem bilangan binari adalah mengkonversikan langsung
setiap digit Hexa ke bolangan ke dalam biner.
Contohnya : mencari nilai Hexa 2F7 ke dalam nilai biner.
2 = 0010
F = 1111
7 = 0111
Jadi bilangan binari dari bilangan Hexa 2F7 adalah 0010
1111 0111

143
7.2.9. Konversi Bilangan Hexa ke Bilangan Oktal
Untuk mendapatkan hasil konversi sistem bilangan Hexa ke
sistem bilangan oktal adalah mengkonversi langsung setiap
digit Hexa ke dalam biner terlebih dahulu, hasil konversi
tersebut kemudian dipotong sebanyak 3 digit yang dimulai
dari sisi kanan . hasil pemotingan digit baru dikonversikan ke
dalam bilangan oktal.
Contohnya : mencari nilai Hexa 2F7 ke dalam nilai oktal
2 = 0010
F = 1111
7 = 0111
Jadi bilangan biner dari bilangan 2F7 adalah 0010 1111
0111
Potongan hasil konversi ini dalam 3 digit dimulai dari kanan
dan konversikan ke dalam potongan bilangan oktal.
001 =1
011 =3
110 =6
111 =7
Jadi bilangan oktal dari bilangan Hexa 2F7 adalah 1367

Penguatan Materi
1. Sebutkan dan jelaskan macam – macam bilangan
2. Jelaskan tentang aturan konversi bilangan

144
BAB VIII Memahami Perangkat Lunak

Perangkat lunak adalah istilah khusus untuk data yang diformat dan
disimpan secara digital , di dalamnya termasuk program komputer,
dokumentasinya, dan berbagai informasi yang dapat dibaca, dan ditulis oleh
komputer. Perangkat lunak dibuat menggunakan “bahasa pemograman “
yang dibuat oleh programer untuk selanjutnya di kompilasi dengan aplikasi
kompilatr sehingga menjadi kode yang dikenali atau dibaca oleh mesin atau
hardware. (Materi Dosen, 2018)
Fungsi dari perangkat lunak adalah memproses data atau instruksi atau
perintah hingga mendapatkan hasil atau menjalankan sebuah perintah
tertentu. Perangkat lunak juga berfungsi sebagai sarana interaksi yang
menjembatani atau menghubungkan pengguna komputer (user) dengan
perangkat keras. (Materi Dosen, 2018)
Perangkat lunak menurut jenisnya terbagi menjadi 10 yaitu (Materi Dosen,
2018) :
▪ Perangkat lunak aplikasi , merupakan suatu sub kelas perangkat
lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer
langsung untuk melaksanakan sebuah tugas yang diintruksikan
pengguna , contoh dari perangkat lunak aplikasi ini adalah
Microsoft Office, Windows Media Player, dan lain – lain.
▪ Perkakas pengembangan perangkat lunak (Software development
tool) , merupakan salah satu jenis perangkat lunak yang digunakan
untuk membuat , mendebug , memaintenance dan mengembangkan
perangkat lunak lainnya seperti kompiler untuk bahasa pemograman
tingkat tinggi seperti pascal dan bahasa pemograman tingkat rendah
yaitu bahasa rakitan.
▪ Sistem operasi , merupakan perangkat lunak komputer yang
bertugas melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras dan
juga operasi – operasi dasar sistem. Termasuk menjalankan
perangkat lunak lain seperti program – program pengolah kata yang
bisa digunakan untuk mempermudah kegiatan manusia. Sistem

145
operasi adalah jenis yang paling penting dari perangkat lunak sistem
dalam sistem komputer. Tanpa sistem operasi , pengguna tidak bisa
menjalankan atau menggunakan perangkat lunak lain pada
komputer mereka kecualu program booting. Contoh dari sistem
oeprasi moderen adalah windows, Linux, Android, Mac OS X dan
lain – lain.
▪ Pengendali perangka keras , biasa disebut dengan device driver ,
dapat dikatakan sebagai penghubung antara perangkat keras dan
koputer. Contohnya untuk menggunakan barcode scanner dengan
aplikasi databasenya diperlukan penghubung yaitu device driver.
▪ Perangkat lunak menetap atau disebut dengan firmware adalah
istilah yang mengacu kepada perngkat lunak di dalam memori hanya
baca. Tidak seperti memori akses acak, memori hanya tidak akan
dapat berubah meski tidak dialiri listrik. ROM BIOS merupkan
contoh perangkat lunak menetap yang berada pada motherboard
sebuah komputer.
▪ Perangkat lunak bebas (free ‘libre’ software atau free software),
merupakan perangkat lunak bebas yang mengacu pada software
bebas untuk dipakai, dipelajari dan dimodifikasi serta bisa disalin
dengan atau tanpa modifikai , atau dengan beberapa ketentuan
untuk memastikan bahwa kebebasan serupa juga bisa dinikmati oleh
pengguna selanjutnya. Bebas disini juga berarti memakai , menyalin,
mengubah atau menjual sebuah perangkat lunak, kita tidak perlu
mendapatkan izin dari siapapun. Contoh dari perangkat lunak bebas
yang dikenal secara international dalam kategori sistem operasi
contohnya GNU/Linux.
▪ Perangkat lunak sumber terbuka atau disebut dengan open source
software adalah jenis perangkat lunak yang kode sumbernya terbuka
untuk dipelajari , dimodifikasi , ditingkatkan dan disebarluaskan.
Karena sifat ini biasanya dikembangkan oleh sebuah komunitas yang
bertujuan mengembangkan perangkat lunak bersangkutan. Produk
perangkat lunak yang dihasilkan ini bersifat bebas dengan tetap
menganut kaidah dengan etika tertentu.
▪ Perangkat lunak uji coba atau shareware atau trialware merupakan
perangkat lunak berpemilik yang disediakan untuk pengguna tanpa
146
membayar secara uji coba dan sering dibatasi oleh kombinasi dari
fungsi , ketersediaan atau kenyamanan. Perangkat lunak uji coba
sering ditawarkan untuk memberikan calon pembeli kesempatan
untuk mencoba menggunakan program tersebut sebelum membeli
lisensi untuk versi lengkap dari perangkat lunak tersebut.
▪ Perangkat lunak gratis (freeware) merupakan perankat lunak
komputer berhak cipta yang gratis digunakan untuk selamanya ,
berbeda dari shareware , yang mewajibkan penggunanya membayar.
Para pengembang perangkat lunak gratis biasanya membuat
perangkat gratis untuk diberikan kepada komunitas atau kelompok
yang membutuhkan, namun juga tetap ingin mempertahankan hak
meraka sebagai pengembang dan memiliki kontrol dalam
pengembangan selanjutnya. Kadang jika pengembang memutuskan
untuk berhenti mengembangkan sebuah produk perangkat freeware,
mereka akan membagikan kode sumbernya kepada pengembang lain
atau mengedarkan kode sumber tersebut ke khalayak umum sebagai
perangkat lunak bebas agar bisa dikembangkan oleh pengembang
selanjutnya.
▪ Perangkat lunak perusak (malware) merupakan perangkat lunak
yang dibuat untuk merusak atau menyusup ke sistem komputer atau
jajaring komputer tanpa izin pemik sah. Istilah ini merupakan istilah
umum yang biasa dipakai untuk mnegartikan berbagai jenis
perangkat lunak atau kode perangkat lunak yang mengusik atau
mengganggu. Perangkat lunak dianggap sebagai perangkat lunak
berbahaya berdasarkan tujuan dari perangkat lunak itu diciptakan
atau efek yang timbul dari sebuah perangkat lunak, bukan
berdasarkan ciri – ciri tertentu. Perangkat lunak perusak mencakup
virus komputer, adware , spyware dan perangkat lunak lain yang
mempunyai niat jahat.
Namun secara garis besar perangkat lunak terbagi menjadi dua yaitu
perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi. Berikut penjelasan
secara mendetail mengenai dua jenis perangkat lunak :

147
8.1. Perangkat Lunak Sistem
8.1.1. Dasar Sistem Operasi
Sistem adalah prosedur – prosedur yang saling berhubungan
untuk melakukan kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu
masalah untuk mencapau tujuan tertentu.
Sistem komputer terdiri dari :

▪ User atau Brainware


▪ Program aplikasi
▪ Sistem operasi
▪ Hardware
Jika dilihat dari urutan dalam sistem komputer , sistem
operasi merupakan lapisan penghubung antara program
aplikasi dengan hardware.
Sistem operasi adalah software yang mengatur dan
mengendalikan hardware , operasi dasar sistem komputer dan
memberikan kemudahan pada user untuk menggunakan
komputer.
Komponen dari sistem adalah :
▪ Manajemen Proses
Proses adalah sebuah progam yang sedang dijalan atau
di eksekusi, suatu proses memerlukan sumber daya
pada saat eksekusi. Sumber daya itu adalah CPU time,
memori , berkas dan piranti I/O.
Sistem operasi bertanggung jawab terhadap aktifitas
yang berhubungan dengan manajemen proses yaitu :
✓ Pembuatan dan penghapusan proses
✓ Penundaan dan pelanjutan proses
✓ Penyediaan mekanisme untuuk sinkronisasi
antar proses, komunikasi antar proses dan
penanganan deadlock.
▪ Manajemen Memori Utama
148
Memori sebagai tempat penyimpanan intruksi atau
data dari program :
✓ Penyimpanan yang cepat sehingga dapat
mengimbangi kecepatan eksekusi intruksi
CPU
✓ Terdiri dari “array words /bytes” yang besar.
✓ Alamat digunakan untuk mengakses data
(shared oleh CPU dan I/O devices)
Umumnya main memori bersifat volatile dalam artian
tidak permanen, isinya hilang jika komputer
dimatikan. Berhubungan dengan memori utama ,
sistem operas bertanggung jawan untuk aktivitas
sebagai berikut :

✓ Melacak pemakain memori


✓ Memilih program mana yang akan di load ke
memori ketika bisa digunakan
✓ Alokasi dan dealokasi memori sesuai yang
dibutuhkan
▪ Manajemen Berkas
Berkas adalah kumpulan informasi yang berhubungan
dalam artian sesuai dnegan tujuan pembuat berkas
tersbeut. Biasanya berkas menginterpretasikan
program dan data.
Terkait dengan manajemen berkas , sistem operasi
bertanggung jawab untuk aktivitas berikut :
✓ Pembuatan dan penghapusan berkas
✓ Pembuatan dan penghapusan direktori
✓ Mendukung primitif untuk memanipulasi
berkas dan direktori
✓ Memetakan berkas pada sistem sekunder
✓ Backup berkas pada media penyimpanan yang
stabil (nonvolatile)

149
▪ Manajemen I/O
Sistem I/O terdiri dari :
✓ Sistem buffer yaitu menampung semnetara
data dari atau ke piranti I/O.
✓ Spooling yaitu melakukan penjadwalan
pemakaian I/O sistem supaya lebih efisien
(antrian , dsb)
✓ Antarmuka device-driver yang umum yaitu
menyediakan device driver yang umum
sehingga sistem operasi dapat seragam (buka,
baca, tulis, tutup)
✓ Drivers untuk spesifik perangkat keras yaitu
menyediakan driver untuk melakukan operasi
rinci atau detail untuk perangkat keras.
▪ Manajemen Penyimpanan Sekunder
Penyimpanan sekunder yaitu penyimpanan permanen,
adanya penyimpanan sekunder ini dikarenakan
memori utama bersifat sementara dan kapasitasnya
terlalu kecil , maka untuk menyimpan semua data dan
program secara permanen, sistem komputer harus
menyediakan penyimpanan sekunder untuk dijadikan
back-up memori utama.
Sistem operasi bertanggung jawab dalam aktivitas
yang berhubungan dengan manajemen penyimpanan
sekunder yaitu :
✓ Manajemen ruang kosong
✓ Alokasi penyimpanan
✓ Penjadwalan disk
▪ Jaringan (Sistem terdistribusi)
Sistem terdistribusi adalah kumpulan prosesor yang
tidak berbagi memori atau clock. Setiap prosesor
memiliki lokal masing – masing.

150
Prosesor – prosesor dalam sistem terhubung dalam
jaringan komunikasi.
Sistem terdistribusi menyediakan akses pengguna ke
bermacam – macam sumber daya . Akses tersebut
menyebabkan :
✓ Peningkatan kecepatan komputasi
✓ Peningkatan penyediaan data
✓ Peningkatan kenadalan
▪ Sistem Proteksi
Proteksi berkenaan dengan mekanisme untuk
mengontrol akses yang dilakkan oleh program,
prosesor , pengguna sistem maupun pengguna sumber
daya.
Mekanisme proteksi harus :
✓ Membedakan antara pengguna yang sah dan
yang tidak sah
✓ Spesifikasi kontrol untuk di terima
✓ Menyediakan alat untuk di terima
▪ Command-Interpreter System
Sistem operasi menunggu intruksi dari pengguna
(commend driven). Program yang membaca intruksi
dan mengartikan control statement (keinginan
pengguna) umumnya disebut :
✓ Control-card interpreter
✓ Command-line interpreter
✓ UNIX shell
Command-interpreter system sangat bervariasi dari
satu sistem operasi ke sistem operasi lain dan
sisesuaikan dengan tujuan dan teknologi I/O piranti
yang ada . contohnya adalah CLI, Winodws, pen-
based(touch), dan lain – lain.

8.1.2. Layanan Sistem Operasi


Layanan yan diberikan sistem operasi diantaranya adalah :

151
▪ Eksekusi program yaitu meload program ke memory
dan menjalankannya.
▪ Operasi I/O yaitu pengguna tidak bisa mengontrol
I/O secara langsung, sistem harsu menyediakan
mekanisme untuk melakukan operasi I/O
▪ Manipulasi sistem berkas yaitu membaca, menulis ,
membuat dan menghapus file
▪ Komunikasi yaitu pertukaran informasi dapat
dilaksanakan melalui shared memory atau message
passing.
▪ Deteksi error yaitu mempertahankan kestabilan
dengan mendeteksi error (pada CPU, perangkat keras
memori , I/O , program pengguna ) dan jika bisa
memperbaikinya.
▪ Lebih diarahkan kepada upaya untuk menjaga
efisiensi sistem , bukan untuk membantu pengguna
▪ Alokasi sumber daya yaitu mengalokasikan sumber
daya kepada beberapa pengguna atau tugas yang
dijalankan pada saat yang bersamaan
▪ Accounting yaitu menentukan berapa banyak dan
berapa lama users menggunakan susmber daya sistem
.
▪ Proteksi yaitu menjaga semua akses ke sumber daya
sistem terkontrol.

8.1.3. System Calls


System calls merupakan penyedia antarmuka antara pross
(program yang dijalankan ) dan sistem operasi. Biasanya
tersedia sebagai intruksi bahasa rakitan. Beberapa sistem
mengizinkan system call dibuat langsung dari bahasa
pemogram tingkat tinggi.
System calls merupakan layanan langsung sistem operasi ke
pemograman. System calls adalah tata cara pemanggilan
program aplikasi untuk memperoleh layanan yang disediakan

152
oleh sistem operasi. System calls berupa kegiatan rutus sistem
operasi untuk keperluan tertentu yang spesifik.
System calls untuk manajemen proses diperlukan untuk
mengatur proses – proses yang sedang berjalan.
Tiga metode umum yang digunakan dalam memberikan
parameter keda sistem operasi adalah :

▪ Melalui register
▪ Menyimpan parameter dalam blok atau tabel pada
memori dan alamat blok tersebut diberikan sebagai
parameter dalam register
▪ Menyimpan parameter (push) kedalam stack(oleh
program), dan melakukan popo off pada stack (oleh
sistem operasi)
Jenis dari system calls :
▪ Pengendali proses
Aktivitas pengendalian proses diantarnya :
✓ Selesai, abort
✓ Load , eksekusi
✓ Membuat dan mengakhiri proses
✓ Mengambil dan mengeset atribut proses
✓ Menunggu waktu
✓ Wait event, signal event
✓ Alokasi dan pengosongan memori
▪ Manajemen berkas
Aktivitas manajemen berkas diantaranya :
✓ Membuat dan emnghapus berkas
✓ Membuka dan menutup berkas
✓ Read, write , reposition
✓ Mengambil dan mengeset atribut berkas
▪ Manajemen piranti
Aktivitas manajemne piranti diantaranya :

153
✓ Meminta piranti , melepas piranti
✓ Read, write , reposition
✓ Mengambil dan mengeset atribut piranti
▪ Information Maintenance
Aktivitas information maintenance diantaranya :
✓ Mengambil dan mengeset waktu dan tanggal
✓ Mengambil dan mengeset sistem data
✓ Mengambil proses , berkas atau atribut piranti
✓ Mengeset proses, berkas atau atribut piranti
▪ Komunikasi
Aktivitas dari komunikasi diantaranya :
✓ Menciptakan , menghapus hubungan
komunikasi
✓ Mengirim dan menerima pesan
✓ Mentransfer status informasi
✓ Attach atau deatch remote device
Komunikasi dapat dilakukan melalui message passing
atau shared memory

8.1.4. Pemograman Sistem


Pemograman sistem menyediakan lingkungan yang
memungkinakan pengembangan program dan eksekusi yang
berjalan dengan baik. Pemogram sistem dapat dikategorikan
dalam :

▪ Manajemen atau manipulasi berkasi yaitu membuat,


menghapus, copy, rename, print, memanipulasi berkas
dan direktori.
▪ Informasi status yaitu tanggal, jam, jumlah memory
dan disk yang tersedia, jumlah pengguna , dan
informasi tentang status lainnya
▪ Modifikasi berkas yaitu memodifikasi isi berkas
▪ Mendukung bahasa pemograman yaitu kompilator,
perakit dan interpreter

154
▪ Loading dan eksekusi program yaitu absolute loader,
relocate loaders, linkage editors, overlay loaders
▪ Komunikasi yaitu menyediakan mekanisme
komunikasi antara proses , pengguna, dan sistem
komputer yang berbeda.
System program yang paling penting adalah command
interpreter (mengambil dan menerjemahkan user-
spesification command selanjutnya)

8.1.5. Struktur Sistem


Sistem komputer modern yang semakin kompleks dan rumit
memerlukan sistem operasi yang dirancang dengan sangat
hati – hati agar dapat berfungsi secara optimal dan mudah di
modifikasi. Berikut beberapa struktur sistem operasu :

▪ Struktur Sederhana
Struktur sederhana adalah sistem yang dimulai dari
sistem yang kecil, sederhana dan terbatas kemudian
berkembang dengan cakupan original. Contohnya :
✓ Struktur sistem MS-DOS disusun untuk
mendukung fungsi yang banyak pada ruang
yang kecil.

155
Gambar 8.1 Struktur layer MS-DOS
Sumber gambar : https://www.it-
jurnal.com/struktur-sistem-operasi/

✓ Struktur sistem UNIX, terdiri dari dua bagian


yaitu kernel dan program sistem. Kernel terdiri
dari antar muka dan device drivers.
▪ Metode penedekatan terlapis
Lapisan adalah implementasi dari objek abstrak
merupakan enkapsulasi dari data dan operasi yang
bisa memanipulasi dari data dan operasi yang bisa
memanipulasi data tersebut.
Teknik pendekatan berlapis pada dasarnya dibuat
dengan cara membertuk sistem operasi menjadi
bentuk modular. Dengan menggunakan pendekatan
top-down , semua fungsi ditentukan dan dibagi
menjadi komponen – komponen . mudularitas sistem
dilakukan dengan cara memecah sistem operasi
menjadi beberapa lapis.
Lapisan bawah terdiri dari perangkat keras , lapisan
paling atas terdiri dari antarmuka pengguna.

Gambar 8.2 Desain sistem operasi

156
Gambar 8.3 Lapisan sistem operasi
▪ Mikrokernel
Mikrokernel merupakan seperangkat perangkat lunak
dalam jumlah minimum yang menyediakan beragam
mekanisme dasar yang dibutuhkan bekerja sebagai
sebuah sistem operasi. Dalam implementasinya
mikrkernel merupakan satu-satunya perangkat lunak
yang berjalan dengan tingkat kewenangan tertinggi
dari serangkaian level kewenangan yang tersedia pada
perangkat keras. Layanan yang disediakan oleh sebuah
sistem operasi beberapa diantaranya adalah devive
driver, protokol jaringan , sistem berkas dan kode
antar pengguna yang berada dalam ruang pengguna.
Mikrokernel memiliki banyak kesamaan dengan
hypervisor, namun pengimplementasinannya lebih
bersifat minimalis dan secara spesifik untuk
mendukung pengimplementasian mesin virtual.
(Kumpulan Ilmu Bebas, 2018)

157
Gambar 8.3 Struktur sistem operasi berbasis
mikrokernel monolitik
Sumber gambar : (Kumpulan Ilmu Bebas, 2018)

8.1.6. Mesin Virtual


Mesin virtual mengambil pendekatan terlapis sebagai
kesimpulan logis. Mesin virtual memperlakukan hardware
dan sistem operasi seolah – olah berada pada level yang sama
sebagai perangkat keras. Pendekatan mesin vistual
menyediakan sebuah antarmuka yang identik dengan
underlying bare hardware. Mesin virtual dibuat dengan
pembagian seumber daya oleh komputer fisik. Sumber daya
tersebut adalah :

▪ Penjadwalan CPU bisa menciptakan penampilan


seakan – akan penggunamempunyai prosesor sendiri.
▪ Spooling dan sistem data bisa menyediakan virtual
card readers dan visrtual line printers
▪ Sebuah time-sharing terminal user yang normal
melayani sebagaimana operator konsulat.
Mesin virtual software membutuhkan ruang di dalam disk
untuk menyediakan memori virtual dan spooling yaitu
sebuah disk virtual.
Keuntungan mesin virtual adalah
▪ Mempunyai perlindungan lengkap pada berbagai
sistem sumber daya
▪ Tidak ada pembagian sumber daya secara langsung .
pembagian disk mini dan jaringan diimplementasikan
pada perangkat lunak.
▪ Mesin Virtial sistem adalah kendaraan yang sempurna
untuk penelitian dan pengembangan sistem operasi,
dengan mesin virtual perubahan suatu bagian tidak
akan mempengaruhi komponen yang lain.

158
8.1.7. Perancangan Sistem
Dalam merancang sistem maka perlu mendefinisikan masalah
yaitu untuk menentukan tujuan dan spesifikasi sistem.
Perancangan sistem dipengaruhi oleh perangkat keras dan
jenis sehingga kebutuhannya akan lebih sulit untuk di
spesifikasikan. Kebutuhan terdiri dari tujuan dari pengguna
dan tujuan sistem. Seorang user menginginkan sistem yang
enak digunakan , mudah dipelajari, terpercaya, aman dan
cepat. Sebuah sistem seharusnya mudah dirancang dan
dimplementasikan, fleksibel, terpercaya, eror yang minimal
dan efisien.
Perancangan sistem berhubungan dengan mekanisme dan
kebijakan. Mekanisma menjelaskan bagaimana melakukan
sesuatu sedangkan kebijakan menentukan apa yang akan
dilakukan. Pemisah kebijakan ini mengijinkan fleksibelitas
yang tinggi jika kebijakan aka diubah suatu saat. Kebijakan
penting untuk semua alokasi sumber daya dan menjadwalkan
masalah , menentuka perlu atau tidaknya mengalokasikan
sumber daya.

8.1.8. Implementasi Sistem


Secara tradisional sistem operasi ditulis dalam bahasa rakitan
, tetapi sekarang sering dibuat dalam bahasa tingkat tinggi.
Keuntungan ditulis dalam bahasa tingkat tinggi adalah
kodenya bisa ditulis dengan lebih cepat, lebih padar , mudah
dimengerti dan didebug.
Sistem operasi yang ditulis dengan bahasa tingkat tinggi akan
mudah dipindahkan ke perangkat keras lain, tapi bisa
mengurangi kecepatan dna membutuhkan lebih banyak
penyimpanan.

8.1.9. Jenis Sistem Operasi


Berdasarkan bentuknya sistem operasi dibedakan menjadi 4
macam yaitu (Williamsaitama, 2018):

159
▪ Sistem operasi stand alone yaitu sistem operasi
tersebut sudah lengkap , bisa berdiri sendiri dan
mampu digunakan untuk single user maupun multi
user. Memiliki fitur tertentu . sistem oeprasi yang
dikenal seperti windows, Mac Os, linux merupakan
contoh dari sistem operasi stand alone.
▪ Sistem operasi jaringan merupakan jenis sistem
operasi yang dikhususkan untuk menangani jaringan.
Fungsi dari sistem operasi jaringan sangat banyak
diantaranya yaitu memungkinkan oengguna untuk
berbagi berkas, penggunaan alat pencetak secara
bersama – sama, DNS Service, HTTP Service, dan
lainnya.
▪ Sistem operasi Embedde yaitu sistem operasi yang
tertanam dalam komputer dan hanya diprogram
untuk melaksanakan fungsi tertentu secara spesifik.
▪ Sistem operasi bootable merupakan sistem operasi
yang tersimpan di bootable CV, DVD, Flahdisk yang
dapat langsung dijalankan tanpa harus menginstala
secara permanen.
Macam – macam sistem operasi yang pernah dibuat didunia
(Williamsaitama, 2018):

▪ Sistem operasi DOS


Meruakan sistem operasi pertama yang ada di
perusahaan microsoft. DOS kepanjangan dari Disk
Operating System. DOS merupakan sistem operasi
yang digunakan dikomputer IBM. Sistem operasi ini
masih belum berbasis antar muka sehingga
perintahnya harus menggunakan tulisan atau biasa
kita kenal dengan commad prompt. Microsoft terus
mengembangkan MS-DOS hingga 8 kali versi.
Kemudian pada tahun 2000, perkembangan pada
sistem operasi ini dihentikan.

160
Kelebihan dari sistem operasi ini adalah ukurannya
kecil , ringan dalam penggunaan memori, kompatibel
dengan berbagai perangkat.
Kekurangan dari sistem oeprasi ini adalah perintahnya
hanya berupa tuliasan dan tidak ada grafik.
▪ Sistem Operasi Windows

Gambar 8.4 Sitem operasi windows


Sistem operasi ini merupana pengembangan dari
sistem operasi DOS. Dalam perkembangannya
windows dibuat menjadi sistem operasi stand alone
dan jaringan. Berikut perkembangan windows dari
waktu ke waktu :
✓ Windows 1.0 (1983)
✓ Windows 2.0 (1987)
✓ Windows 3.0 (1990)
✓ Windows 3.1 (1992)
✓ Windows 95
✓ Windows 98
✓ Windows Milenium Edition (2000)
✓ Windows NT 3.1 (1993)
✓ Windows NT 3.5 (1994)
✓ Windows 2000 /Windows NT 5.0
✓ Windows XP (2001)
✓ Windows Vista (2006)
✓ Windows 7 (2009)
✓ Windows 8 (2012)
✓ Windows 8.1 (2013)

161
✓ Windows 10 (2015)
Kelebihan dari sistem operasi ini adalah user friendly
karena sudah tampilan antar muka , proses instalasi
lebih mudah, support driver, banyak aplikasi yang
kompatibel dengan windows, perkembangan yang
sangat cepat .
Kekurangan dari sistem operasi ini adalah tidak open
source, berbayar, mudah diretas kerena sistem
keamanan yang lemah, rentan terkena virus.
▪ Sistem operasi Mac OS

Gambar 8.5 Sistem operasi Mac OS


Mac OS merupakan singkatan dari Macintosh
operating system merupakan sistem operasi ekslusif
dan hanya terdapat pada komputer apple saja. Mac
Os diluncurkan pada tahun 1984 dan pertama kali
digunakan untuk komputer LISA. Sistem operasi ini
merupakan pengembangan dari sistem operasi linux.
Operating sistem ini adalah sistem operasi yang
pertama kami menggunakan GUI/tampilan antar
muka dan beberapa tahun kemudian ditiru oleh
microsoft. Dalam perkembangannya Mac OS
akhirnya diganti dengan versi terbarunya yaitu Mac
OS X, yang aman X adalah angka romawi yang berarti
10. Mac OS X adalah versi terbaru dari Mac OS 9
dan diperkenalkan pada tahun 2001. Karena ke
ekslusif dan kekhasan yang dimilikinya dibandingkan
dengan sistem operasi lainnya, menjadikan sistem
operasi ini memilki tempat tersendiri bagi
162
penggunanya. Perkembangan operating system Mac
OS dari waktu ke waktu :
✓ Mac OS System 1 (1984)
✓ Mac OS System 2 (1985 )
✓ Mac OS System 3 (1986)
✓ Mac OS System 4 (1987)
✓ Mac OS System 5 (1987)
✓ Mac – OS System 6 (1988)
✓ Mac OS System 7 (1991)
✓ Mac OS 8(1997)
✓ Mac OS 9 (1999)
✓ Mac OS X (2001)
✓ Mac OS X /Cheetah (2001)
✓ Mac OS X /Puma (2001)
✓ Mac OS X /Jaguar (2002)
✓ Mac OS X /Panther (2003)
✓ Mac OS X /Tiger (2005)
✓ Mac OS X /Leopard (2007)
✓ Mac OS X /Snow Leopard (2009)
✓ Mac OS X /Lion (2011)
✓ Mac OS X /Mountain Lion (2012)
✓ Mac OS X /Maverick (2013)
✓ Mac OS X /Yosemite (2014)
Kelebihan dari operating system Mac OS adalah
sistem lebih stabil, bisa untuk multitasking, dokumen
di operating sistem ini dapat dibaca di sistem operasi
lainnya, tampilan antar muka cocok untuk graphic
design multimedia, tingkat keamanannya tinggi.
Kekurangan dari operating system Mac OS adalah
harganya mahal, Mac OS tidak dapat dirakit, software
di Mac tidak terlalu lengkap, kurang cocok untuk
game.

163
▪ Sistem Operasi Linux

Gambar 8.6 Sistem Operasi Linux


Sistem operasi linux merupakan sistem operasi open
source , karena bersifat open source , pengguna bebas
mengembangkan sistem operasinya sendiri. Berikut
beberapa distri linux dari waktu ke waktu :
✓ Red Hat
✓ Debian
✓ Slackware
✓ SuSE
✓ Mandrake
✓ WinLinx
✓ Ubuntu dan turunannya : Sabily (Ubuntu
Muslim Edition), Kubuntu, Xubuntu,
Edubuntu, GoBuntu, Gnewsense, ubuntuCE
✓ OpenSUSE
✓ Fedora
✓ BackTrack
✓ Mandriva
✓ Slackware
✓ Debian
✓ PCLinuxOS
✓ Knoppix
✓ Xandros
✓ Sabayon
✓ CentOS
✓ Red Hat

164
✓ ClearOS
✓ Chrome OS
✓ Gentoo Linux
Kelebihan dari linux adalah opensource , tidak ada
biaya lisensi untuk membeli dan menggunakannya,
sebagian aplikasi di windows tersedia untuk di linux,
perkembanganya sangat cepat karena dikembangkan
oleh banyak.
Kekurangan pada linux adalag perlunya pelatihan
kepada pengguna awal supaya terbiasa dengan linux,
support hardware tidak semua cocok dengan linux,
proses instalasi tidak semudah windows.
▪ Sistem Operasi Unix

Gambar 8.7 Sistem operasi Unix


Unix merupakan sistem operasi pertama yang pernah
dibuat . Unix adalah sistem oeprasi yang dibuat oleh
AT & T, General Electric , dan MIT pada tahun
1965 untuk DARPA. Unix juga merupakan sistem
operasi baku yang bisa digunakan di segala komputer
termasuk juga komputer mini. Unix merupakan jenis
dari sistem operasi jaringan karena bisa digunakan
sebagai server ataupun workstation. Jenis – jenis Unix
:
✓ A/UX
✓ Domain/X
✓ Darwin

165
✓ CTIX
✓ Distrix
✓ UniCOs
✓ DG/UX
✓ Ultrix
✓ CLIX
✓ Digital UNIX
✓ DVIX
✓ SINIX
✓ Dyix
✓ SCO XENIX
✓ SCO OpenServer
✓ SCO UNIX
✓ Coherent
✓ Tru64
✓ XENIX
✓ AIX
✓ UinxWare
✓ Uniplus+
✓ IRIX
✓ FreeBSD
✓ Mach
✓ Minix
✓ SunOS
✓ NetBSD
✓ Nexstep
✓ QnX
✓ OSF/1
✓ BSD/1
✓ Solaris
✓ Unix System V
✓ Eunice
✓ OpenBSD
✓ GNU/Hurd
166
✓ GNU/Linux
✓ BSD UNIX.
Kelebihan dari Unix adalah adanya portabilitas,
multiuser karena merupakan sistem operasi jaringan,
multitasking , tidak mudah terkena virus, unix
merupakan sistem operasi yang gratis.
Kekurangan dari sistem operasi ini adalah dari segi
tampilan kurang menarik, memerlukan penyimpanan
memori yang lumayan besar, tidak banyak driver yang
tersedia untuk unix,
▪ Sistem Operasi Amiga

Gambar 8.8 Sistem operasi Amiga


Amiga adalah salah satu sistem operasi terdahulu dan
sampai sekarang masih ada yang khusus digunakan
untuk laptop Amiga. Diperkenalkan pertama kali
versi pertamanya yaitu Amiga 1000 pada tahun 1985
oleh perusahaan Commodore International. Sistem
operasi berjalan pada seri Motorola 68K dengan
menggunakan processor 1 dan 32 bit.
Sistem operasi ini juga menggunakan tampilan antar
muka bagi penggunanya.

167
▪ Sistem Operasi Google Chrome

Gambar 8.9 Sistem operasi Google Chrome


Sistem operasi open source buatan ekslusif
perusahaan google dengan tujuan bisa bekerja dengan
aplikasi web. Google Chrome diluncurkan pada tahun
2009 versi beta kemudian setahun setahun setelahnya
diluncurkan versi lengkapnya.
Google Chrome menggunakan linux sebagai basisi
pengembangannya dan hanya bisa berjalan pada
hardware yang dirancang khusus..
▪ Sistem Operasi Garuda OS

Gambar 8.10 Sistem operasi Garuda OS


Garuda OS adalah termasuk dari kernel yang
dikembangkan di negara indonesia. Garuda OS
dikembangkan untuk digunakan masyarakat supaya
mereka bisa mendapatkan sistem operasi yang open

168
source, freware dan tetap sesuai dengan SNI atau
standar nasional Indoensia

▪ Sistem Operasi Be OS

Gambar 8.11 Sistem operasi Be OS


Be OS adalah sistem operasi yang diperuntukkan
khusus bagi PC atau komputer pribadi yang dibuat
dan dikembangkan perusahaan B Inc.
▪ Sun Solaris OS

Gambar 8.12 Sistem Sun Solaris


Sun MicroSystem adalah perusahaan yang
mengembangkan sistem operasi Sun Solaris.
Operating sistem ini berbasis UNIX. Sistem operasi
ini terkenal dengan kestabilannnya dan bersifat
opensource

169
Macam – macam sistem operasi Smartphone atau
Handphone Mobile (Williamsaitama, 2018):
▪ Sistem Operasi Windows Phone

Gambar 8.13 Sistem operasi windows phone


Operating system ini dibuat oleh perusahaan
Microsoft diperuntukkan untuk sistem operasi
smartphone supaya bisa bersaing dengan Android.
Operating system ini di pasang pada smartphone
Nokia Lumia . Operating system ini diluncurkan
pada tahun 2010 . kelebihan dari windows phone
adalah lebih mudah dalam penggunaannya bagi
mereka yang terbiasa dengan sistem operasi windows
PC, dan di smartphone hampir tersedia semua
software yang ada di dekstop.
▪ Sistem Operasi Apple iOS

Gambar 8.14 Sistem operasi iOS

170
iOS adalah operating system yang dipasang pada
produk Apple yaitu iPhone dan iPad. Kelebihannya
dari iOS adalah sangat mudah untuk integrasi dengan
produk apple lainnya, widget ada dimana – mana
sehingga akan sangat mudah dalam melakukan
aktifitas dan meningkatkan produktifitasnya, sangat
responsif layar sentuhnya karena multi touch dan
penggunaan memory tidak terlalu besar.
Kekurangan dari sistem operasi iOS adalah terbatas
pada produk Apple saja dan tergolong mahal .
▪ Sistem Operasi Google Android

Gambar 8.15 Sistem operasi Android


Sistem operasi ini adalah milik perusahaan Alphabet,
berisfat open source , support google . kekurangan
dari sistem operasi ini adalah memakan banyak ruang
memori, rentan terhadap virus.

8.1.10. Fungsi Sistem Operasi


Sebagai perangkat lunak dalam komputer, sistem operasi
pada komputer mempunyai beberapa fungsi penting.
Beberapa fungsi utama dari sistem operasi komputer yaitu
(Alazizi, 2018) :

▪ Menjalankan operasi dasar

171
Fungsi dari sistem operasi komputer yaitu
menjalankan operasi dasar pada komputer. Sebelum
aplikasi berjalan dan dapat berfungsi pada suatu
komputer, maka sistem operasi yang memungkinkan
program atau aplikasi tersebut dapat berjalan dan
ditampilkan kepada pengguna yang menggunakan
perangkat komputer tersebut.
▪ Mengatur kerja hardware dan software
Sistem operasi resource manager dalam perangkat
komputer, jadi sistem operasi berfungsi mengontrol
fungsi perangkat keras komputer seperti memori,
CPU, hard disk dan perangkat keras komputer
lainnya dan juga mengatur fungsi program software
agar terhubunga dengan perangkat keras komputer
tersebut.
▪ Wadah program atau aplikasi
Aplikasi – aplikasi yang ada pada komputer tersimpan
dalam perangkat penyimpanan yang diwadahi oleh
sistem operasi. Aplikasi tersebut melekat pada sistem
operasi dan tidak befungsi tanpa adanya sistem
operasi tersebut.
▪ Menyajikan tampilan
Tampilan pada layar komputer merupakan hasil dari
pengolahan yang dilakukan oleh sistem operasi.
Sistem operasi pada komputer memudahkan aplikasi
berjalan sekaligus menampilkannya pada monitor
atau menterjemahkan bahasa pemograman yang
berasal dari CPU kemudian menampilkannya dalam
bentuk teks, grafis dan tampilan lainnya yang mudah
dimengeri. Sistem operasi juga berperan sebagai suatu
interface atau tatap muka antara pengguna dengan
perangkat keras komputer yang digunakannya.
▪ Mengkoordinasikan kerja perangkat komputer
Selain mengatur perangkat keras komputer dan
perangkat lunak agar terhubung satu sama lain, sistem
172
operasi komputer juga mengkoordinasikan segala hal
di dalam komputer terutama menyusun program yang
sifatnya kompleks menjadi lebih sederhana dan
berurutan . sistem operasi memudahkan suatu aplikasi
agar dapat bekerrja dengan lebih efisien.
▪ Mengoptimalkan fungsi perangkat komputer
▪ Mengawasi dan melindungi jalannya suatu fungsi
program.
Sistem oeprasi memungkinkan pengunya untuk
mempunyai hak untuk mengakses komputer ,
menjalankan suatu program dan mengendalikan siapa
saja yang dapat mengakses , fungsi ini disebut dengan
gate keeper.
Tidak hanya mengendalikan program dalam
mengakses sistem atau program, sistem operasi pada
komputer juga mengawasi segala hal yang dilakukan
user dalam mengakses sistem program dalam
komputer.
Semua file yang tersimpan dalam komputer
dilindungi oleh sistem operasi pada komputer danya
hanya dapat diakses oleh orang yang berhak
mengakses atau mempunyai kendali .

8.1.11. Perangkat Lunak Utilitas


Perangkat lunak utilitas merupakan perangkat lunak
komputer yang didesain untuk membantu proses analisis,
konfigurasi, optimasi dan membantu pengelolaan sebuah
komputer atau sistem. Perangkat lunak utilitas lebih
memfokuskan penggunaanya pada pengoptimasian fungsi
dan infrastruktur yang terdapat dalam sebuah komputer.
Karena fungsinya, perangkat utilitas umumnya tidak
ditujukan untuk pengguna secara umum, melainkan
ditujukan untuk pengguna yang memiliki pemahaman atas
cara kerja sistem komputer yang cukup baik. Kebanyak
perangkat lunak utilitas dibuat secara khusus untuk
173
melakukan fungsi tertentu pada suatu area komputasi secara
spesifik. (Williams, 2007)
Perangkat lunak utilitas terbagi menjadi dua yaitu :

▪ Perangkat lunak utilitas Internal


Utility internal adalah utility yang sudah ada pada
sistem operasi atau secara default telah terinstal pada
saat selesai menginstal sistem operasi.
Contoh dari perangkat lunak internal adalah :
✓ File Manajer adalah program utilits yang
melakukan fungsi – fungsi yang berkaitan
dengan manajemen file seperti memformat dan
menyalin disk, menampilkan daftar file,
memeriksa jumlah ruang yang digunakan dan
ruang yang kosong pada media penyimpanan ,
mengorganisasikan , merename, menghapus ,
memindahkan dan mengindeks file – file.
✓ Personal Firewall adalah program utilitas yang
berfungsi untuk mendeteksi dan melindungi
komputer dari usaha komputer lain untuk
masuk ke komputer tanpa izin. Personal
Firewall untuk mendetekasi dan
mengamankan personal computer dari intruksi
– intruksi yang tidak dikenal .
✓ Disk Defragmen adalah program utilitas yang
menata kembali file – fila dan ruang – ruang
kosong pada hardisk komputer agar sistem
operasi dapat mengakses data dan program
dapat berjalan lebih cepat . Manfaat defrag
adalah mengatur kembali tata letak file – file
yang rusak kera penghapusan dan penulsa dan
menghapus jejak file yang tidak hilang pada
saat penghapusan.

174
✓ Utilitas Backup adalah suatu program utilitas
yang memungkinkan pengguna untuk
menyalin atau membackup file – file terpilih
atau seluruh hard disk ke media lain seperti
CD, DVD , dan lain – lain. Back up utility
melakukan duplikasi file – file yang dipilih .
✓ Utilitas Diagnostik adalah untuk
mengumpulkan informasi teknis mengenai
hardware dan software tertentu dari komputer
kemudian membuat laporan yang menggaris
bawahi masalah – masalah teridentifikasi.
✓ Image Viewer adalah program utilitas yang
memungkinkan pengguna untuk menampilkan
, menyalin dan mencetak isi dari file gambar.
✓ Disk Scanner adalah utilitas yang diinstal pada
sistem komputer untuk membaca kesalahan
dalam rangka mengoptimalkan kinerja sistem.
Ini berarti mengkoreksi kesalahan yang
mencegah program berjalan dengan baik. Disk
Scanner mendeteksi dan memperbaiki masalah
– masalah fisik maupun logis pada hard disk
serta mencari dan menghapus atau
membersihkan file – file yang tidak
diperlukan. Pada dasarnya disk scanner
meningkatkan memori system dalam rangka
untuk mencegah dari overloading.
✓ Uninstaller adalah program utilitas untuk
mengapus program dan berkas – berkas yang
berkaitan dengan file sistem.
▪ Perangkat lunak utilitas external
Utilitas eksternal adalah utility yang bukan bawaan
dari operating system,jadi harus menginstal terlebih
dahulu.
✓ Registry Cleaner adalah program utilitas yang
berfungsi untuk membersihkan file – file yang
175
menumpuk di registry yang membuat
perlambatan pada komputer seperti booting
lebih lama, sehingga jika kita telah
meregistrinya maka akan menghilangkan
perlambatan pada komputer. Contoh registry
cleaner : Regcure , cleaning system, digunakan
untuk membersihkan file – file , registri,
internet files yang rusak.
✓ Anti virus (virus scanner) adalah program
untuk menscan , menghapus dan berjaga – jaga
dari serangan virus. Program ini akan selalu
berjalan di background jika diaktifkan .
contohnya Antivirus McAfee, Norton,
AntiVir, AVG , dan lain – lain
✓ Spyware Remover adalah program utilitas
untuk mendeteksi dan menghapus spyware
dan adware. Spyware adalah program yang
ditempatkan pada sebuah komputer tanpa
sepengetahuan penggunanya yang secara diam
– diam akan mengumpulkan informasi
mengenai pengguna terutama yang
berhubungan dengan penjelajahan web.
✓ Internet Filter adalah program yang
mengahapus atau menghentikan hal – hal
tertentu agar tidak ditampilkan. Tiga jenis
internet filter yang digunakan adalah anti spam
(menghapus spam sebelum masuk ke inbox
kite), popup blocker (menghentikan pop-up
agar tidak ditampilkan pada halaman web) dan
web filter (membatasi akses ke materi – materi
tertentu pada web)
✓ Kompresi File adalah utilitas yang berfungsi
untuk menyusutkan ukuran file. File
Compression Utility berfungsi untuk
mengurangi ukuran file untuk menambah
176
sedikit ruang dan memperbaiki perfomance.
Utility program yang umum digunakan :
Winzip , Izarc,dan lain – lain.

8.1.12. Device Driver


Driver merupakan software yang menghubungkan sistem
komputer dengan device. Berikut gambaran hubungan anatra
sistem komputer dengan device driver :

Gambar 8.16 Hubungan sistem komputer dengan device


driver
Device driver dapat berjalan pada dua mode yaitu user mode
dan kernel mode. Mode yang digunakan bergantung pada
tipe code yang sedang berjalan. Driver yang berjalan di user
mode tidak dapat mengakses virtual address yang cadangkan
untuk operating system. Pembatasan ini mencgah aplikasi
dari mengubah atau merusak data pada operating system.
Sedangkan dalam kernel mode , driver berbagi virtual address
sehingga apabila driver mengalami crash maka seluruh
operating sistem akan mengalaminya.

177
Gambar 8.17 User mode dan kernel mode
Karena driver adalah sebuah software maka driver rentang
memiliki bug. Bug ini dapat menimbulkan masalah pada
operasional komputer, oleh karena itu driver yang berjalan
pada kernel mode perlu diperhatikan lebih lanjut. Selain itu ,
karena drver dapat dibuat oleh third party hardware provider
maka tidak mengejutkan apabila driver pada linux ataupun
windows sering menimbulkan crash. Untuk memahami lebih
lanjut terkait proses tersebut anda dapat mencari informasi
terkait vulnerability pada device driver .
Untuk mengurangi dampak dari masalah tersebut sebelum
proses instalasi device driver sebaiknya mengetahui apakah
driver tersebut aman atau tidak untuk diinstal. (STEI ITB,
2018)

8.2. Perangkat Lunak Aplikasi


8.2.1. Definisi Perangkat Lunak Aplikasi
Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat
lunak komputer yang memanfaatkan kemmapuan komputer
178
untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna .
perangkat lunak aplikasi biasa digunakan oleh pemakai untuk
melakukan tugas – tugas yang spesifik. (Wikipedia, 2018)

8.2.2. Istilah Versi dan Rilis


Versi menyatakan perubahan besar pada perangkat lunak.
Umumnya versi dinyatakan dalam bilangan sebagai berikut :
2.0, 3.0,4.0 , dan sebagainya.
Rillis menyatakan perubahan kecil terhadap vesi yang sama.
Rillis biasa dinyatakan dengan angka dan tanda titik.
Contohnya cesi 2.0 menjadi 2.1, 2.2, 2.3.

8.2.3. Kategori Perangkat Lunak Aplikasi


Perangkat lunak aplikasi dibedakan menjadi beberapa
kategori yaitu (Wikipedia, 2018):
▪ Perangkat lunak perusahaan
Perangkat lunak perusahaan adalah perangkat lunak
aplikasi yang digunakan untuk bagian pendukung
(back office) biasanya digunakan untuk melakukan
bisnis , manajemen sumber daya manusia dan lain –
lain.
▪ Perangkat lunak infrastruktur perusahaan
Perangkat lunak infrastruktur perusahaan merupakan
perangkat lunak aplikasi yang digunakan untuk
membantu dalam melaksanakan kegiatan – kegiatan
yang pada alir kerja bisnis. Contoh dari perangkat
lunak infrasruktur perusahaan adalah sistem
manajemen basis data , manajemen aset digital,
manajemen dokumen , dan lain – lain.
▪ Perangkat lunak informasi kerja
Perangkat lunak informasi kerja adalah perangkat
lunak yang digunakan untuk analitik, kolaborasi
untuk memanajemen waktu , sumberdaya, manajemen
data dan dokumentasi.

179
▪ Perangkat lunak media dan hiburan
Perangkat lunak media dan hiburan adalah perangkat
lunak yang difokuskan untuk hiburan yang dapat
berupa media digital.
▪ Perangkat lunak pendidikan
Perangkat lunak pendidikan adalah perangkat lunak
yang digunakan untuk memanajemen pendidikan
contohnya manajemen pembelajaran seperti e-
learning , manajemen pelatihan , dan laim - lain
▪ Perangkat lunak pengembangan media
Perangkat lunak pengembangan media adalah
perangkat lunak untuk seni grafis dan penyuntingan
media.
▪ Perangkat lunak rekayasa produk
Perangkat lunak rekayasa produk adalah perangkat
lunak aplikasi yang digunakan untuk merekayasa
perangkat keras maupun rekayasa perangkat lunak.

Penguatan Materi
1. Buatlah Mind Map perangkat lunak sistem
2. Buatlah Mind Map perangkat lunak aplikasi

180
BAB IX Memahami Teknologi Jaringan Dan
Komunikasi

Teknologi jaringan dan komunikasi adalah serangkaian interkoneksi antara


teknologi yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya. Kita ketahui
semakin hari perkembangan teknologi kian pesat , penggunaan teknologi
pun semakin bertambah. Perkembangan teknologi diantaranya adalah
perkembangan hardware , software dan telekomunikasi. Untuk itu mari
lebih lanjut kita bahas tentang teknologi jaringan dan komunikasi.

9.1. Perkembangan Teknologi Jaringan Telekomunikasi


Sejak telepon ditemukan , telekomunikasi telah berkembang dengan
cepat dibandingkan dengan teknologi – teknologi lain . Terutama
setelah ditemukannya transisitor , Integrated Circuit (IC) dan lain –
lain.
Telekomunikasi adalah pemanfaatan media elektronik untuk
memindahkan data atau informasi dari satu tempat ke tempat lain
atau beberapa tempat lain yang berbeda. Perubahan yang terjadi
pada industri telekomunikasi seiring dengan perubahan dalam
teknologi komunikasi.

9.2. Komponen Sistem Telekomunikasi


Berdasar dari apa yang telah kita bahasa diatas terkait
telekomunikasi maka dapat kita simpulkan bahwa sistem
telekomunikasi adalah sistem untuk mengkomunikaskan data atau
informasi dari satu lokasi ke lokasi yang lain. Untuk dapat
melalukan komunikasi dari satu lokasi ke lokasi yang lain maka
dibutuhkan komponen – komponen yang mendukung untu
komunikasi tersebut diantaranya (Campus Daily, 2018):
▪ Komputer atau terminal pengirim untuk mengirim data atau
informasi

181
▪ Media transmisi atau jalur komunikasi yang akan membawa
data yang akan dikirim dari sumber data yang dikirim. Hal –
hal yang perlu diperhatikan terkait media transmisi adalah :
✓ Bentuk media transmisi
Beberapa media transmisi yang dapat digunakan
sebagai kanal transmisi yaitu dapat berupa kabel ,
radiasi elektromagnetik dan satelit. Untuk jarak yang
tidak terlalu jauh dapat digunakan kabel sebagai
transmisinya contoh dari kabel yang digunakan
sebagai media transmisi adalah kabel UTP, Coaxial
dan Fiber optik. Untuk jarak yang jauh dapat
digunakan media radiasi elektromagnetik yang
dipancarkan melalui udara (microwave satelite).
Microwave memiliki sifat pemancar line of sight atau
pemancarnya tidak boleh terhalang sesuatu apapun
sehingga biasanya hanya digunakan untuk jarak yang
dekat pada kisaran 20 sampai 50 kilometer. Untuk
mendukung microwave tersebut maka dibangun
stasiun yang berfungsi untuk merelay data dengan
harapan sinyal yang diterima lebih kuat dari stasiun
sebelumnya.
✓ Kapasitas channel transmisi
Bandwith meruapakan jumlah data yang dapat di
transmisikan untuk satu satuan unit waktu yang
dinyatakan dalam bit per second atau satuan character
per second.
✓ Tipe kanal transmisi
Berdasarkan tipe kanal transmisinya :
• Satu arah (oneway transmission) merupakan
kanal transmisi yang hanya dapat membawa
informasi data dalam bentuk satu arah saja.
Contoh nya adalah siaran radio atau televisi.
• Dua arah (two way transmission/ half
duplex(HDX)) merupakan kanal trasnmisi

182
dimana informasi data dapat mengalir dalam
dua arah yang bergantian. Contohnya walkie –
talkie.
• Dua arah serentak (both way transmision/ full
duplex (FDX)) merupakan kanal transmisi
dimana informasi data dapaat mengalir dalam
dua arah serentak contohnya komunikasi lewat
telepon.
✓ Mode transmisi, mode transmisi terbagi menjadi dua
yaitu :
• Mode transmisi paralel, yaitu semua bit dari
karakter yang diwakili oleh suatu kode
ditransmisikan secara serentak satu karakter
setiap saat.
• Mode transmisi seri, yaitu mode transisi yang
masing – masing dari suatu karakter dikirim
secara berurutan yaitu bit per bit , satu bit
diikuti bit berikutnya. Ada dua bentuk
transmisi seri yaitu : Synchronous
Transmision (penerima menerima seketika
ketika bit dikirimkan dari sumber),
Asynchronous Transmission (pengirim
mentransmisikan karakter pada interval yang
berbeda)
▪ Pemrosesan komunikasi merupakan alat yang mendukung
proses transmisi data contohnya :
✓ Modem adalah alat yang digunakan untuk mengubah
bentuk data dari bentuk digital ke bentuk analog ,
kemudian pada pengiriman diubah kembali menjadi
bentuk digital untuk penerima.
✓ Multiplexer atau mux adaah alat memungkinkan
beberapa sinyal komunikasi menggunakan sebuah
kanal transmisi bersama – sama . Tujuan dari
pengginaan alat ini adalah untuk menghemat biaya

183
transmisi. Dibandingkan dengan penggunaan emapt
modem pada jalur yang terpisah.
✓ Concentrator adalah alat yang dapat menggabungkan
sinyal data dari kanal kapasitas transmisi rendah ke
kanal transmisi kapasitas tinggi.
✓ Front-end processor adalah alat yang berfungsi untuk
mengatur arus data yang dikirimkan, pendeteksian
kesalahan dan pembetulan kesalahan. Agar CPU
pusat dapat melakukan proses yang lain dan tidak
terganggu dengan tugas tambahan .
✓ Perangkat lunak komunikasi
✓ Connectivity dan protokol
▪ Perangkat lunak komunikasi adalah perangkat lunak yang
mengendalikan proses komunikasi data.
▪ Telekomunikasi dengan wireless. Prinsip dari komunikasi
wireless ini menggunakan kanal radio yang terpisah untuk
berkomunkasi dengan cell site. Kanal yang digunakan adalah
:
✓ Foward link frequency merupakan suatu alat yang
digunakan untuk mengirimkan signal data dari cell ke
media komunikasi
✓ Reverse Link Frequency , merupakan suatu alat yang
digunakan untuk mengirimkan signal data dari media
komunikasi ke cell site.
Istilah – istilah dalam telekomunikasi wireless :

✓ Cell , merupakan unit terkecil dalam celluler network


. Ukuran cell tegantung keadaan geografis dari daerah
yang dipasangi sehingga ukuran cell pada setiap
daerah tidak sama.
✓ Cluster, merupakan kumpulan dari beberapa cell yang
saling berhubungan atau berdekatan setiap cellnya
bitasanya setiap cluster berisi 7 cell.

184
✓ Frequency Reuse , merupakan teknik untuk
komunikasi yang dimana memakai frekuensi yang
sama untuk membagi banyak signal pada saat yang
sama
✓ Cell Splitting , merupakan teknik membagi area cell
menjadi beberapa bagian.
Perkembangan teknologi wireless (Wibowo p. , 2018):

✓ Teknologi generasi awal /Zero generation (0G)


Generasi awal (0G) atau mobile radio telephone
merupakan teknologi telepon selular modern
permulaan , yang dimana menggunakan jaringan
gelombang radio (radiotelephone) khusus (terpisah
dan tertutup dengan jaringan lain yang sejenis)
dengan jangkauan jaringan yang terbatas dan dapat
terhubung dengan jaringan telepon umum biasa.
Mobile radio telephone ini dikenal dengan nama
dagang WCCs (Wireline Common Carriers, AKA
telehone companies), RCCs (Radio Common
Carriers), and two-way radio dealers. Prinsipnya
jaringan kompunikasi seperti walkie-talkie , namun
Mobile radio telephone mempunyai nomor telepon
tersendiri dan terhubung dengan jaringannya
tersendiri.
Kemampuan teknologi 0G (Zero Generation) adalah
dapat melayani komunikasi suara dan merupakan
teknologi awal komunikasi bergerak yang di
implementasikan dan di komersilkan.
Kelemahan teknologi 0G adalah metoda transmisinya
masih half-duplex , jumlah pelanggan dan jangkauan
jaringan sangat terbatas, tidak mendukung
komunikasi data.
✓ Teknologi Generasi Pertama (1G)

185
Generasi pertama atau 1G merupakan teknologi
handphone pertama yang diperkenalkan pada era 80-
an dan masih menggunakan sistem analog. Generasi
pertama ini menggunakna teknik komunikasi yang
disebut Frequency Devision Multiple Accesss
(FDMA). Teknik ini memungkinkan untuk
membagi-bagi alokasi frekuensi pada suatu cell untuk
di gunakna masing – masing pelanggan di cell
tersebut, sehingga setiap pelanggan saat emakukan
pembicaraan memiliki frekuensi sendiri . prinsipnya
seperti pada stasiun radio dimana satu stasiounradio
hanya emnggunakan satu frekuensi untuk siaran.
Yang termasuk teknologi 1G adalah :
• AMPS (Advanced Mobile Phone Service ) IS-
136 di Amerika Serikat
Teknologi ini dikembangkan oleh Bell Labs
sekitar tahun 1970-an , pertama kali
diperkenalkan di New Jersey dan Chicago
pada tahun 1978 dan dikomersilkan di
Amerika Serikat tahun 1983 dan berakhir
pada tahun 2000, menggunakan frekuensi
800MHz “Cellular” FM band . cara kerjamya
AMPS sama dengan IMTS (0G)
• NMT (Nordic Mobile Telephony)
Teknologi ini banyak digunakan dinegara –
negara Skandavia (Denmark, Finlandia,
Norwegia, dan swedia) , Swish , Belanda,
Eropa timur (Hungaria, polandia, Bulgaria ,
Republik Ceko, Slovakia, Slovenia, Serbia,
Kroasia, Bosnia, Negara – negara Baltik),
Rusia sebagian timur tengah (Oman) dan
sebagain Asia.
Teknologi ini berkembang sekitar tahun
1980-an. Terdiri NMT450 (Nordic Mobile
Telephones /450) yang dikembangkan oleh
186
Ericsson dan Nokia tahun 1981 DAN
BEROPERASI PADA 450 MHz dan
menggunakan FDD (Frequency devision
duplex) FDMA. Kemudian NMT-F versi
perancis dari NMT900 diperkenalkan
tahun1986 dan beroperasi pada 900MHz.
• HICAP
HICAP dikembangkan oleh NTT (Nippon
telegraph and telephone ) bulan desember
1988, menggunakan frekuensi carrier 25KHz
menggunakan FDMA sebagai jaringan dari
NTT mobile solution.
Kemampuan teknologi 1G adalah melayani
komunikasi suara namun tidak dapat melayani
komunikasi data dalam kecepatan tinggi dan besar.
Kelamahan dari teknologi 1G adalah penggunaan
teknologi analog pada generasi pertama menyebabkan
banyak keterbatasan yang dimiliki seperti kapasitas
trafik yang kecil, jumlah pelanggan yang dapat
ditampung dalam satu cell sedikit, dan pengguunaan
spektrum frekuensi yang boros karena satu pengguna
menggunakan satu buah kanal frekuensi , suara tidak
jernih.

✓ Teknologi generasi kedua (2G)


Teknoogi generasi kedua muncul karena tuntutan dan
kebutuhan akan kualitas yang semakin baik. Generasi
2G sudah menggunakan teknologi digital. Generasi
ini menggunakan mekanisme Time Division Multiple
Access (TDMA) dan Code Division Multiple Access
(CDMA) dalam teknik komunikasinya. Yang
termasuk dalam teknoloi 2 G yaitu :
Berbasis TDMA , yaitu :

187
• Digital AMPS atau IS-54 atau IS-136 (D-
AMPS) di Amerika Serikat dan Kanada.
Merupakan pengembangan dari teknologi
AMPS . disebut juga TDMA – Time Divisin
Multiple Access. Beroperasi pada frekuensi
800 MHz (824-849 and 869 – 894 MHz)
berdasarkan standar IS-54 dan 1900 MHz
(standar IS-136 untuk dual band 800 MHz
dan 1900 MHz) . D-AMPS merupakan
telepon seluler yang sudah digital , tetapi
jaringannya masih mendukung jaringan analog
AMPS.
• GSM (Global System formMobile
Communication) di Eropa dan Asia
GSM adalah sebuah teknologi komunikasi
selular yang bersifat digital. Teknologi GSM
banyak diterapkan pada komunikasi bergerak ,
khususnya telepon genggam . Teknologi ini
memanfaatkan gelombang mikro dan
pengiriman sinyal yang dibagi berdasarkan
waktu , sehingga signal informasi yang
dikirimakan sampai pada tujuan. GSM
dijadikan standard global untuk komunikasi
selular sekaligus sebagai teknologi selular yang
paling banyak digunakan orang di seluruh
dunia. Teknologi GSM menggunakan sistem
Time Division Multiple Access (TDMA)
yang membagi frekuensi radio berdasarkan
satuan waktu. Teknologi ini memungkinkan
untuk melayani beberapa panggilan secara
sekaligus melakukan pengulangan –
pengulangan salam irisan waktu tertentu yang
terdapat dalam satu channel radio , dengan
alokasi kurang lebih delapan di dalam satu
channel frekuensi sebesar 200kHz per satuan
188
waktu. Kelebihan dari GSM ini adalah
interface yang tinggi bagi para provider dan
penggunanya.
Awal dari GSM diawali dengan diadakannya
konferensi pos dan telegraf di eropa pada
tahun 1982 . Konferensi ini membentuk suatu
study group yang bernama Groupe Special
Mobile (GSM) untuk mempelajari dan
mengembangkan sisitem komunikasi publik di
Eropa . Pada tahun 1989 , tugas ini diserahkan
kepada European Telecommunication
Standards Institute (ETSI ) dan GSM fase 1
diluncurkan pada pertengahan 1991. Alasan
munculnya GSM karena kebutuhan bersama
terhadap suatu sistem jaringan baru yang dapat
emnjadi standar jaringan yang berlaku dan
dapat diterapkan di seluruh kawasan Eropa.
Dalam sistem baru juga harus terdapat
kemampuan yang dapat mengantisipasi
mobilitas pengguna serta kemampuan yang
dapat mengantisipasi mobilits pengguna serta
kemampuan melayani lebih banyak pengguna
untuk menampung penambahan jumlah
subscriber baru. Jaringan GSM merupakan
jaringan yang paling banyak digunakan di
dunia ,pada tahun 1993 , sudah ada 36
jaringan GSM di 22 negara , ternasuk
Indonesia dan akhir tahun 1993 berkembang
menjadi 48 negara dengan 70 operator dan
pelangan berjumlah 1 milyar . Kini GSM di
gunakna di 212 negara dengan jumlah
pelanggan mencapai 2 Milyar di seluruh dunia.
Berbasis CDMA yaitu :

189
• CDMA one atau Interim Standard 95 (IS-95)
atau IS-95 CDMA atau TIA-EIA-95
CDMA adalah sebuah bentuk pemultipleksan
dan sebuah metode akses secara bersama yang
membagi kanal tidak berdasarkan waktu
(seperti TDMA) atau frekuensi (seperti
FDMA), namun dengan cara mengkodekan
data dengan sebuah kode kusus yang
diasosiasikan dengan tiap kanal yang ada dan
menggunakan sifat – sifat interferensi
konstruktif dari kode – kode khusus utu untuk
melakukan multiplekskan.
Dalam perkembangan teknologi
telekomunikais telepon selular tertutama
berkaitan dengan generasi ke – tiga (3g),
CDMA menjadi teknolog pilihan masa depan.
CDMA juga mengacu pada sistem telepon
selular digital yang menggunakna skema akses
secara bersama. CDMA adalah sebuah
teknologi militer yang digunakan pertama kali
pada Perang Dunia II oleh sekutu Inggris
untuk menggagalkan usaha Jerman menganggu
transmisi mereka. Sekutu memutuskan untuk
mentransmisikan tidak hanya pada satu
frekuensi, namun pada beberapa frekuensi,
menyulitkan jerman untuk menangkap sinyak
yang lengkap.
Keuntungan CDMA adalah hanya
membutuhkan satu frekuensi yang dibutuhkan
untuk beberapa sektor /cell dan tidak
membutuhkan equalizer untuk mengatasi
gangguan spektrum sinyal, dapat bergabung
dengan metode akses lainnya dan tidak
membutuhkan penghitung waktu, untuk
menjaga intervensi antar kanal tidak
190
membutuhkan alokasi dan pengelolaan
frekuensi dan memiliki kapasitas yang halus
untuk membatasi para pengguna akses
memiliki proteksi dari proses penyadapan.
Di USA , Korea Selatan, Kanada, Mexoco,
India, Israel, Australia , Srilanka, Venezuela,
Brazil dan Cina menggunakan sistem digital
yang berbasis teknologi CDMA , beroperasi
pada dua kelas gelombang (Band Class 1,
1900 MHz) dan (Band Class 0, 800 MHz).
Diperkenalkan oleh Qualcomm pada
pertengahan 1990-1n dan di dukung oleh
AT&T, Motorola , Lucent, ALPS, GSIC,
Prime Co, Samsung, Sony, US West, Sprint ,
Bell Atlantic, Time Warner .
Kemampuan teknologi 2G :
Pada generasi kedua selain digunakan untuk
komunikasi suara, juga bisa untuk SMS (Short
Message Servive adalah layanan dua arah untuk
mengirim pesanpendek sebanyak 160 karakter), voice
main, call waiting dan transfer data dengan kecepatan
maksimal 9.600 bps. Kecepatan sebesar itu cukup
untuk mengirim SMS, download gambar, atau
ringtone midi. Kelebihan 2G dibanding 1G selan
layanan yang lebih bauj , dari segi kapasitas juga lebih
besar , suara yang dihasilkan menjadi lebih jernih,
karena berbasis digital , maka sebelum dikirim sinyal
suara analog diubah menjadi sinyal digital. Perubahan
ini memungkinkan dapat diperbaikinya kerusakan
sinyal suara akibat gangguan noise atau interferensi
frekuensi lain. Perbaikan dilakukan di penerima,
kemudian dikembalikan lagi dalam bentuk sinyal
analog, efisiensi spektrum atau frekuensi yang
menjadi meningkat, serta kemampuan optimasi sistem
yang ditujukkan dengan kemampuan kompresi dan
191
coding data digital. Tenaga yang diperlukan untuk
sinyal sedikit sehingga dapat menghemat baterai,
sehingga handset daat dipakai lebih lama dan ukuran
baterai bisa lebih kecil.
Kelemahan teknologi 2 G :
Kecepatan transfer data masih rendah. Tidak efisien
untuk trafik rendah . janglauan masih terbatas dan
sangat tergantung oleh adanya BTS .
✓ Teknologi Generasi Dua Setengah (2.5G)
Teknologi 2.5G merupakan peningkatan dari
teknologi 2G terutama dalam platform dasar GSM
telah mengalami penyempurnaan , khususnya untuk
aplikasi data. Untuk yang berbasis GSM teknologi
2.5 G di implemnetasikan dalam GPRS (General
Packet Radio Service) dan WiDEN, sedangkan
berbasis CDMA diimplemnetasikan dalam
CDMA2000 1X.
• GPRS (General Packet Radio Service)
GPRS merupakan teknologi overlay yang
disisipkan diatas jaringan GSM untuk
menangani komunikasi data pada jaringan.
Pengembangan teknologi GPRS di atas GSM
dapat dilakukan secara efektif tanpa
menghilangkan infrastruktur lama yaitu
dengan penambahan beberapa hardware dan
upgrade software baru pada terminaldan server
GSM. Kecepatan transfer data GPRS dapat
mencapai hingga 160kbps. Teknologi GPRS
memiliki 3 fitur keunggulan yaitu :
Always Online
GPRS menghilangkan mekanisme dial
kepada pengguna pada saat ingin
mengakses data, sehingga dikatakan
GPRS selalu online kerena transfer

192
data dikirim berupa paket dan tidak
bergantung pada waktu koneksi.
An Upgrade to Existing Networks
(GSM dan TDMA)
Adopsi sistem GPRS tidak perlu
menghilangkan sistem lama karen
Agprs dijalankan diatas infrastruktur
yang telah ada.
An Integral Part of EDGE and
WCDMA.
GPRS merupakan inti dari mekanisme
pengiriman paket data untuk teknologi
3G selanjutnya.
Manfaat dari teknologi GPRS adalah :
1. Client-server service yang
memungkinkan pengaksesan data yang
tersimpan dalam suatu basis data.
Conthnya adalah pengaksesan WEB
melalui browser.
2. Messaging service yang ditujukan
untuk komunikasi antar indvidu
pengguna dengan memanfaatkan
storage server untuk penanganan pesan
sebagai tempat penyimpanan pesan
sementara atau intermediate sebelum
diterima oleh pengguna. Contohnya
hasil layanannya yaitu aplikasi
multimedia message service (MMS)
yang digunakan untuk pengiriman data
pesan multimedia melalui jaringan
GSM dengan menggunakan telepon
seluler.
3. Real-time conversational service yang
memberikan layanan komunikasi dua
arah kepada pengguna secara real- time.
193
Contohnya penerepannya adalah pada
aplikasi internet dan multimedia
semisal Voice over IP (VOIP) dan
video conferencing.
✓ Teknologi Generasi Ketiga (3G)
Teknologi generasi ketiga (3G Third Generation)
dikembangkan oleh suatu kelompok yang diakui dan
merupakan kumpulan para ahli dan pelaku bisnis
yang berkompeten dalam bidang teknologi wireless di
dunia.
Menurut ITU (International telecomunication
Uninion) mendefinisikan 3G sebagai teknologi yang
dapat unjuk kerja sebagai berikut :
• Mempunyai kecepatan transfer data sebesar
144 kbps pada kecepatan user 100 km/jam
• Mempunyai kecepatan transfer data sebesar
384 kbps pada kecepatan berjalan kaki.
• Mempunyai kecepatan transfer data sebesar 2
Mbps untuk user diam .
Yang termasuk dalam teknologi 3G :

• EDGE (Enhanced Data Rates for Glbal


/GSM Evolution) atau E-GPRS (Enhanced
Data rate GSM Evolution)
Merupakan salah satu standar untuk wireless
data yang diimplementasikan pada jaringan
selular GSM diperkenalkan pertama kali pada
tahun 2003 dan merupakan tahapan lanjutan
dalam evolusi menuju mobile multi media
communication. Kecepatan transfer data
EDGE bahkan dapat mencapai kecepatan
236,8 kbit/s dengan menggunakan 4
timeslots dan 473,6 kbit/s dengan
menggunak 8 tiimeslots. Dengan EDGE ,
194
operator selular dapat memberikan layanan
komunikasi data dengan kecepatan lebih
tinggu dibandingkan GPRS , dimana GPRS
hanya mampu melakukan pengiriman data
dnegan kecepatan sekitan 25 Kbps.
• W-CDMA (Wideband – Coded Division
Multiple Access ) atau UMTS (Universal
Mobile Telecommunication System )
Universal Mobile Telecommunication System
(UMTS) merupakan salah satu sistem
generasi ketiga yang dikembangkan di Eropa
dan mulai diperkenalkan pada tahun 2004 .
Stnadarisasi dari UMTS ini dilakukan oleh
European Telecommunication Standard
Institution (ETSI), selain itu International
Telecommunication Union
Telecommunication Standardisation Sector
(ITU-T) mengerjakan sistem yang sama
dinamakan International Mobile
Telecommunication System 2000 (IMT
2000)
Kelebihan dari 3G dari generasi sebelum –
sebelumnya adalah
1. Kualitas yang lebih bagus
2. keamanan terjamin
3. Kecepatan data mencapai 2Mbps
untuk lokal/Indoor/Slow-Moiving
Acsess dan 384 kbps untu Wide Area
Access
4. Support beberapa koneksi secara
simultan sebagai contoh pengguna
dapat browse internet bersamaan
dengan menggunakan call ke tujuan
berbeda

195
5. Infrastruktur bersama dapat
mensupport banya operator dilokasi
yang sama
6. Roaming nasional dan international
Sedangkan kekurangan dari 3G adalah
memerluka kontrol daya “Ideal” dalam
melayani layanan multimedia yang
membutuhkan kecepatan yang tinggi.

✓ Teknologi Generasi Tiga Setengah (3.5G)


Teknologi 3.5G disebutnya super 3G merupakan
peningkatan dari teknologi 3G, terutama dalam
peningkatan kecepatan transfer data yang lebih dari
teknologi 3G (>2 Mbps) sehingga dapat melayani
komunikasi multimedia seperti akses internet dan
video sharing. Yang termasuk dalam teknologi ini
adalah :
• High Speed Downlink Packet Access
(HSDPA)
HSDPA merupakan evolusi WCDMA dari
Ericsson. HSDPA merupakan protokol
tembahan pada sistem WCDMA (wideband
CDMA) yang mampu mentransmisikan data
berkecepatan tinggi. HSDPA fase peratam
berkapasitas 4,1 Mbps . Kemudian menyusul
fase 2 berkapasitas 11 Mbps dan kapasitas
maksimal downlink peak date rate hingga
mencapai 14 Mbit/s . Kecapatan jaringan
HSDPA di lingkungan perumahan dapat
melakukan download data berkeceatan 3,7
Mbps. Kelebihan HSDPA adalah mengurangi
keterlambatan atau delay dan memberikan
respon yang lebih cepat saat pengguna
196
menggunakan aplikasi interaktif seperti
mobile office atau akses Internet kecepatan
tinggi , yang dapat disertasi pula dengan
fasilitas gaming atau download audio dan
video.
• Wireless Broadband (WiBro)
WiBro dikembangkan oleh samsung bersama
dengan Elektronis and Technology Research
Institute (ETRI) dantelah mendapatkan
sertifikat dari Wimax Forum . WiBro
merupakan bagian dari kebijakan bidang
teknologi informasi Korea Selatan yang
dikenal dengan kebijakan 839. WiBro mampu
mendeliver data dengan kecepatan hingga 50
Mbps. Kecepatan transfer data mampu
mengunguli kecepatan transfer data
berplatform HSDPA yang memiliki
kemampuan mendeliver data hingga 14Mbps.
✓ Teknologi Generasi Empat (4G)
4G (Fourth Generation) adalah teknologi peneus 3G
yang memilkik kecepatan transfer data lebih cepat dan
lebih baik . Nama resmi dari teknologi 4G menurut
IEEE (Institute of Electrical and Electronics
Engineers ) adalah “3G and beyond”.
Sistem 4G dapat menyediakan solusi IP yang
komprehensif dimana suara, data, dan arus
multimedia dapat sampai kepada pengguna kapan saja
dan dimana saja, pada rata – rata data lebih tinggi dari
generasi sebelumnya.
✓ Teknologi Generasi Lima (5G)
Teknologi 5G adalah teknologi yang memiliki
konsep kecepatan data yang lebih signifikasn dari 4G,
memiliki transfer data dari satu telepon ke telepon
lain dengan kecepatan satu mili detik, dapat
terkoneksi dengan peralatan lain. Teknologi 5G ini
197
diprediksi memiliki kecepatan sekitar 800Gbps atau
seratus kali lebih cepat dari kecepatan generasi
sebelumnya.
▪ Komputer atau terminal penerima, yang berfungsi sebagai
penerima data atau informasi.

Gambar 9.1 komponen – komponen sistem telekomunikasi


Sumber gambar :
https://ilhamsetiadip10.wordpress.com/2015/01/12/ko
mponen-komponen-sistem-telekomunikasi/

9.3. Fungsi Sistem Telekomunikasi


Fungsi dari sistem telekomunikasi adalah untuk mengirim dan
menerima data dari satu lokasi ke lokasi yang lainnya. Sistem
telekomunikasi mengirimkan informasi, membangun penghubung
antara pengirim dan penerima, menyampaikan pesan dengan cara
paling efisien, melakukan pengolahan awal untuk menjamin bahwa
informasi akan sampai kepada penerima yang tepat, melakukan
pengecekan terhadap data yang dikirim dan memperbaiki fromat
yang salah, merubah format dari format yang satu ke format yang
lain. (Gunawan, 2010)

9.4. Protocol
Agar komponen sistem jaringan yang berbeda dapat berhubungan
satu sam alain maka perlu adanya aturan – aturan yang bisa
disepakati bersama untuk menjembatani perbedaan – perbedaan
yang ada. Sekumpulan aturan dan prosedur yang mengatur transmisi
data antar dua terminal dalam suatu jaringan yang disebut sebagai
“Protocol”.

198
Kesepakatan terhadap aturan ini menjadi standar sistem jaringan
telekomunikasi dunia. Salah satu standar yang ada saat ini misalnya
SNA (Standard Network Architectyre). Standar ini dikeluarkan
oleh IBM, sedangkan standar lainnya yang digunakan adalah standar
OSI (Open System Interconnection) . Standar OSI mendefinisikan
tujuh lapisan . Pada model OSI , pemakai berinteraksi dengan sistem
melalui aplikasi yang beroperasi pada lapisan aplikasi. Selanjutnya ,
aplikasi diproses melalui lapisan demi lapisan hingga ke lapisan
terbawah yang menghubungkan dua sistem secara fisik.

Gambar 9.2 OSI Layer

199
Gambar 9.3 Fungsi tiap layer lapisan OSI
Fungsi dasar dari protocol dalam suatu jaringan telekomunikasi ada
beberapa diantaranya untuk mengindentifikasi setiap komponen ang
menjadi bagian dari sistem jaringan telekomunikasi tersebut,
mengecek formatnya , memeriksa kebenaran dari data yang dikirim
, menentukan apakah data perlu dikirim kembali bila tidak lengkap
atau ada kesalahan dan untuk melakukan perbaikan apabila terjadi
kesalahan. (Gunawan, 2010)

9.5. Jenis – Jenis Sinyal


Ada dua macam sinyal :

▪ Sinyal Analog adalah sinyal yang berbentuk gelombang


▪ Sinyal Digital adalah sinyal yang memiliki bentuk
berlawanan yaitu 1 dan 0 dimana 1 menunjukkan “on” dan

200
0 menunjukkan “off” seperti pada peralatan elektronik pada
umumnya.
Semua sinyal digital harus dirubah terlebih dahulu kedalam sinyal
analog. Alat yang dapat melakukan translasi dari sinyal digital ke
dalam sinal analog adalam MODEM. (Gunawan, 2010)

9.6. Jenis – Jenis Saluran Komunikasi


Saluran komunikasi berfungsi sebagai saluran dimana data
dikirimkan dari satu bagian ke bagian lain. Saluran dapat
menggunakan berbagai macam media telekomunkasi seperti kabel
listrik biasa, kabel koaksial, serat optik , gelombang mikro , satelite
dan transmisi jarak jauh. (Gunawan, 2010)
▪ Kabel tembaga , kabel ini berisi sepasang kabel yang terbuat
dari tembaga . kabel ini relatif lambat dalam mengirimkan
data , tetapi harganya lebih murah.
▪ Kabel Koaksial, kabel ini berisi sepasang kabel tembaga
terisolasi dengan baik . bisa mengirim data sampai dengen
kecepatan 200Mb/s
▪ Kabel serat optik , kabel ini berisi ribuan serat optik yang
tebalnya kurang lebih sebesar rambut manusia. Data yang
dikirim melalui kabel ini berbentuk pulsa sinar dengan
kecepatan lebih dari 500 kb/s sampai dengan terabit/s
▪ Udara(Wireless), transmisi data tanpa kabel merupakan
sinyal data melalui udara.

9.7. Karakteristik Saluran Komunikasi


Karakteristik saluran komunikasi membantu dalam efisiensi dan
kemampuan sistem telekomunikasi. Karakteristik ini termasuk
kecepatan pengiriman data, arah pengiriman dan mode pengiriman.
(Gunawan, 2010)

▪ Kecepatan pengiriman adalah jumlah total data atau


informasi yang dikirimkan melalui saluran komunikasi ,
diukur densn bits per second. Lebar frekuensi yang dapat

201
ditampung pada saluran komunikasi dikenal dengan
bandwith.
▪ Mode pengiriman , ada beberapa mode pengiriman sinyal
yaitu :
1. Asynchronous (sering disebut juga sebagai
pengiriman data ‘start-stop’) mengirimkan satu
karekter dapat pada saluran pada saat tertentu setiap
karakter memiliki frame kontrol yang dikenal sebagai
start bit satu, atau stop bit-dua , dan sebuah parity bit
untuk cek kesalahan. Mode ini digunakan untuk
pengiriman kecepatan rendah.
2. Synchronous Transmision , mengirim sekumpulan
data secara simultan dengan kontrol pada awal dan
akhir kumpulan data tersebut. Mode ini digunakan
untuk pengiriman data dalam jumlah besar dan
kecepatan tinggi.

9.8. Pemorosesan Komunikasi


Pemrosesan komunikasi seperti front end processor , concentrator ,
multiplexer dan modem melakukan pengiriman dan penerimaan
data dalam suatu jaringan telekomunikasi.
Front end processor adalah komputer kecil yang digunakan untuk
mengelola komunikasi dan diletakkan pada komputer utama atau
host computer [ada sistem komuter yang besar. Front-end –
processor juga bertanggung jawab terhadap pengumpulan ,
pengolahan data dan pencetakan informasi ke dan dari terminal.
Conscentrator adalah komputer untuk telekomuniasi yang dapat
diprogram untuk mengumpulkan pesan dari berbagai terminal
untuk sementara dan pada waktunya akan dikirimkan.
Multiplexer adalah alat yang memungkinkan satu saluram
komunikasi membawa pengiriman data dari berbafai sumber secara
terus menerus.

202
9.9. Software Telekomunikasi
Software telekomunikasi khusus digunakan untuk mengontrol dan
menjalankan aktivitas jaringan telekomunikasi . Fungsi utama
software telekomunikasi adalah untuk mengontrol jaringan , akses
ke komputer , pengiriman, kesalahan dan keamanan.

9.10. Topologi Jaringan Telekomunikasi


Pada saat kita ingin melakukan instalasi jaringan telekomunikasi ,
kita perlu terlebih dahulu memperhatikan topologi jaringan yang
akan di pakai .Topologi Jaringan adalah bentuk atau konfigurasi
dari sistem jaringan. Ada empat topologi yang umum digunakan
(Zakaria, Topologi Jaringan Komputer, 2018):

▪ Topologi Bus

Gambar 9.4 Topolgi bus


Topologi bus adalah topologi yang cukup sederhna
dibandingkan topologi lainnya.
Topologi bus hanya menggunakan sebuah kabel jenis coaxial
disepanjang node client dan pada umumnya, ujung kabel
coaxial tersebut biasanya diberikan T konektor sebagai kabel
end to end .
Kelebihan dari topologi ini adalah :
1. Biaya instalasi labih murah karena hanya
menggunakan sedikit kabel.
2. Penambahan client atau workstation baru dapat
dilakkan dengan mudah

203
3. Topologi yang sangat sederhana dan mudah di
aplikasikan.
Kekurangan Topologi Bus adalah :
1. Jika salah satu kabel pada topologi jaringan bus putus
atau bermasalah , hal tersebut dapat menggangu
komputer workstation atau client yang lain.
2. Proses sending dan receiving data kurang efisien ,
biasanya sering terjadi tabrakan data pada topologi
ini.
3. Topologi ini sulit dikembangkan.
▪ Topologi Star

Gambar 9.5 Topologi Star


Topologi star atau bintang merupakan salah satu betuk
topologi jaringan yang biasanya menggunakan switch atau
hub untuk menghubungkan client satu dengan client yang
lain.
Kelebihan dari topologi star adalah :
1. Apabila salah satu komputer mengalami masalah
jaringan pada topologi ini terepat berjalan dan tidak
mempengaruhi.
204
2. Bersifat fleksibel
3. Tingkat keamanan bisa dibilang cukup baik dari pada
topologi bus
4. Kemudahan deteksi masalah cukup mudah jika terjadi
kerusakan pada jaringan.
Kekurangan Topologi Star adalah :
1. Jika switch atau hub yang sebagai titik pusat
mengalami masalah , maka seluruh komputer yang
terhubung pada topologi ini juga mengalami masalah.
2. Cukup membutuhkan banyak kabel.
3. Jaringan ini sangat bergantung pada terminal pusat.
▪ Topologi Ring

Gambar 9.6 Topologi Ring


Topologi ring atau cincin merupakan salah satu topologi
jaringan yang menguhubungkan komputer dengan komputer
lainnya dalam satu rangkaian melingkar, mirip seperti cincin.
Biasanya topologi ini hanya menggunakan LAN Card untuk
menghubungkan komputer satu dengan komputer lainnya.
Kelebihan topologi ring adalah :
1. Memiliki perfoma lebih baik dari pada topologi bus
2. Mudah diimplementasikan
3. Konfigurasi ulang dan instalasi baru cukup mudah

205
4. Biaya instalasi cukup murah
Kekurangan topologi ring adalah :
1. Kinerja komunikasi dalam topologi ini dinilai dari
jumlah banyaknya titik atau node.
2. Trobleshooting cukup rumit
3. Jika salah satu koneksi putus, maka koneksi yang lain
juga ikut putus
4. Pada topologi ini biasanya terjadi tabarakan data.
▪ Topologi Mesh

Gambar 9.7 Topologi Mesh


Topologi Mesh merupakan bentuk topologi yang sangat
cocok dalam hal pemilihan rute yang banyak. Hal tersebut
berfungsi sebagai jalur backup pada sat jalur lain mengalami
masalah.
Kelebihan topologi mesh adalah :
1. Jalur pengiriman data yang digunakan sangat banyak,
jadi tidak perlu khawatir akan adanya tabarakan data.
2. Besar bandwith yang cukup lebar
3. Keamanan sangat baik
Kekuarang dari topologi mesh adalah :
1. Proses instalasi jaringan pada topologi ini sangat
rumit
206
2. Membutuhkan banyak kabel
3. Memakan biaya instalasi yang sangat mahal.
▪ Topologi Peer to Peer

Gambar 9.8 Topologi Peer to Peer


Topologi peer to peer merupakan topologi yang sangat
sederhana karena hanya menggunakan dua buah
komputeruntuk saling terhubung.
Pada topologi ini biasanya menggunakan satu kabel yang
menghubungkan antar komputer untuk proses pertukaran
data.
Kelebihan topologi Peer to Peer adalah :
1. Biaya yang dibutuhkan sangat murah
2. Masing – masing komputer dapat berperan sebagai
client maupun server
3. Instalasi jaringan yang cukup mudah
Kekurangan Topologi Peer to Peer adalah :
1. Keamanan sangat rentan
2. Sulit dikembangkan
3. Sistem keamanan di konfigurasi oleh masing – masing
pengguna
4. Troubleshooting jaringan rumit.

▪ Topologi Linier

Gambar 9.9 Topologi Linier


Topologi ini biasanya disebut dengan topologi bus beruntut.
Pada topologi ini biasanya menggunakan satu kabel utama
guna menghubungkan tiap titik sambungan pada setiap
komputer.
207
Kelebihan topologi linier adalah :
1. Mudah untuk dikembangkan
2. Membutuhkan sedikit kabel
3. Tidak memerlukan kendali pusat
4. Tata letak pada rangkaian topologi ini cukup
sederhana
Kekuarangan dari topologi linier ini adalah :
1. Mmeiliki kepadatan lalu lintas cukup tinggi
2. Keamanan data kurang baik.
▪ Topologi Tree

Gambar 9.10 Topologi Tree


Topologi Tree atau pohon merupakan topologi gabungan
antara topologi star dan juga topologi bus . Topologi
jaringan ini biasanya digunakan untuk interkoneksi antar
sentra dengan hirarki yang berbeda – beda.
Kelebihan topologi tree adalah :
1. Sususnan data terpusat secara hirarki, hal tersebut
membuat manajemen data lebih baik dan mudah.
2. Mudah dikembangkan menjadi jaringan yang lebih
luas lagi

208
Kekuarangan topologi tree adalah :
1. Apabila komputer yang menduduki tingkat tertinggi
mengalami masalah, maka komputer yang terdapat
dibawahnya juga ikut bermasalah.
2. Kinerja jaringan pada topologi ini terbilang lambat
3. Menggunakan banyak kabel dan kabel terbahwa
(backbone) merupakan pusat dari teknologi ini.

▪ Topologi Hybrid

Gambar 9.11 Topologi Hybrid


Topologi hybrid merupakan topologi gabungan antara
beberapa topologi yang berbeda . Pada satu atau lebih
topologi yang berbeda terhubung satu sama lain, disaat itulah
gabungan topologi tersebut membentuk topologi hybrid.
Kelebihan dari topologi hybrid adalah :
1. Fleksibel
2. Penambahan koneksi lainnya sangat mudah
Kekuarang dari topologi hybrid adalah :
1. Pengelolaan pada jaringan ini sangat sulit
209
2. Biaya pembangunan ada topologi ini mahal
3. Instalasi dan konfigurasi jaringan pada topologi ini
rumit karena terdapat topologi yang berbeda – beda.

9.11. Jaringan Berdasarkan Geografi


Jaringan komputer adalah sebuah sistem dimana kita dapat
menghubungkan beberapa komputer menjadi satu kesatuan yang
dapat saling berhubungan , berbagi dan berkomunikasi.
Terdapat tiga jenis jaringan komputer berdasarkan jangkaun
geografis (Niko, 2018):

▪ Local Area Network (LAN)


LAN adalah jenis jaringan yang ruang lingkupnya berada di
area yang relatif kecil. Pada umumnya jenis jaringan ini sering
diterapkan pada kantor, lab, sekolah , rumahan dan lain
sebagainya. Jenis jarinan ini hanya dapat menghubungkan
komputer – komputer yang berada di satu tempat terbatas
yang berjarak tidak lebih 1 KM.

Gambar 9.12 Local Area Network (LAN)


▪ Metropolitant Area Network (MAN)
MAN memiliki ruang lingkup sedikit lebih luar dari LAN.
Biasanya meliputi antar wilayah dalam satu propinsi. Dalam
hal ini dapat diartikan sebagai sistem jaringan yang
menghubungkan beberapa jaringan kecil (LAN) ke area yang
lebih besar. Contohnya adalah jaringan bank , dimana

210
beberapa kantor cabang sebuah Bank di dalam sebuah kota
besar dihubungkan antara satu dengan lainnya. . Dengan
jaringan ini memungkinkan sebuah perusahaan untuk
mengelola cabang mereka dari jarak jauh tanpa harus
mendatanginya satu per satu.

Gambar 9.13 Metropolitant Area Network (MAN)


▪ Wide Area Network (WAN)
WAN merupakan ruang liangkup jaringan yang sangat luas .
kebanyakan penggua menggunakan satelit atau kabel bawah
laut untuk mengubungkannya. WAN mencakup daerah
geografis yang sangat luas dan biasanya saling
menghubungkan antar negara bahkan benua.

Gambar 9.14 Wide Area Network

211
9.12. Interkoneksi Antar Jaringan
Interkneksi antar jaringan menyatakan hubungan antara dua jarinagn
atau lebih. Untuk melakukan interkoneksi antar jaringan diperluka
piranti – piranti khusus yaitu :

▪ Hub
Hub adalah bentuk sederhana dari switch. Cara kerja hub
adalah menyalin paket data dari sumber yang terkoneksi pada
suatu port dan mentransferkanya ke seluruh port yang
tersambung pada hub.

Gambar 9.15 Hub


Sumber gambar : http://www.aldo-
expert.com/uploads/1.star_.jpg
▪ Switch
Switch adalah perangkat jaringan komputer yang berfungu
sebagai konektor atau penghubung. Fungsinya sama dengan
hub namun jangkauan untuk jaringannya lebih luas switch.
Switch memiliki kecepetan yang lebih tinggu dibandingkan
hub. Perbedaan antara switch dan hub adalah hub bekerja
pada layer 1 sedangkan switch bekerja pada layer 2 dan 3.
Switch bekerja berdasarkan alamat MAC pada NIC . hal ini
bertujuan untuk mengetahui kemana paket data itu akan
dikirim dan diterima. Sistem ini juga dibentuk agar tidak
terjadi tabrakan pada jalur pengiriman data antara port satu
dengan yang lainnya.

212
Gambar 9.15 Switch
Sumber gambar :
https://s3.bukalapak.com/img/882288377/w-
1000/Tenda_TEG1024D_24_Port_Gigabit_Switch_Hu
b_Desktop_13__Rackmo.jpg
▪ Repeater
Repeater adalah alat yang berfungsi untuk menguatkan
signal. Dengan alat ini signal yang lemah dapat ditingkatkan
daya jangkauannya sehingga dapat digunakan untuk cakupan
yang lebih luas.
▪ Bridge
Bridge merupakan alat yang digunakan untuk
menyederhanakan sebuah jaringan besar menjadi jaringan
yang lebih kecil, sehingga menjadi lebih efisien. Selain itu
bridge juga dapat digunakan sebagai perantara atau jembatan
yang menghubungkan jaringan – jaringan dengan media
transmisi berbeda.
▪ Router
Router merupakan sebuah alat yang digunakan untuk
melewatkan informasi dari satu jaringan menuju jaringan
lainnya , yang mungkin memiliki banyak jalur diatara
keduanya.
Beberapa fungsi router :
1. Menghubungkan sejumlah LAN yang memiliki
topologi yang berbeda
2. Menghubungkan jaringan pada suatu lokasi dengan
jaringan pada lokasi lainnya

213
3. Membagi suatu jaringan berukuran besar menjadi
jaringan – jaringan yang lebih kecil dan mudah
dikelola
4. Memungkinkan jaringan perusahaan dihubungkan ke
internet dan informasi yang tersedia dapat diakses
oleh siapa saja di luar perusahaan.
5. Mencari jalan terefisien untuk mengirimkan data ke
tujuan.
6. Melindungi jaringan anda dari pemakai – pemakai
yang tidak berhak dengan cara membatasi akses
terhadap data.
▪ Gateway
Gateway berfungsi untuk menghubunkan dua jaringan yang
memiliki protokol yang sama sekali berbeda .
▪ Brouter
Brouter adalah piranti yang dapat bertindak sebagai router
maupun bridge.

9.13. Pemanfaatan Telekomunikasi


Telekomunikasi telah memberikan solusi terhadap permasalahan
yang disebabkan oleh masalah geografi dan waktu , sehingga
memungkinkan organisasi untuk mempercepat produktiftas dan
pengambilan keputusan.
Beberapa contong pengaplikasian telekomunikasi :

▪ Elektronik Mail
▪ Digital Information System
▪ Teleconferencing , Dataconferencing, dan Video
Conferencing
▪ Elektronic Data Interchange
▪ Groupware
▪ E-Commerce
▪ E-Business
▪ Dan lain – lain.

214
Penguatan Materi
1. Sebutkan dan jelaskan komponen dan fungsi telekomunikasi
2. Jelaskan yang ada ketahui tentang protocol
3. Sebutkan dan jelaskan jenis – jenis sinyal dan saluran komunikasi
4. Sebutkan dan jelaskan karakteristik saluran komunikasi
5. Jelaskan tentang pemrosesan komunikasi
6. Jelaskan topologi jaringan telekomunikasi
7. Jelasakan tentang interkoneksi antar jaringan
8. Jelaskan tentang pengkategorian jaringan berdasarkan geografi

215
BAB X Memamahami Internet Dan Komputasi Awan

Pada era globalisasi internet menjadi kebutuhan primer yang setara dengan
kebutuhan pokok. Tanpa adanya akses internet, kehidupan terasa sepi .
Internet membuka cakrawala masusia , sebagai sarana yang dapat
memungkinkan manusia dapat terhubung tanpa terbatas dengan masalah
geografis.
Internet (Interconnection Networking) adalah jaringan komunikasi global
yang terbuka yang menghubungan komputer dengan menggunakan
berbagai tipe komunikasi.
Semakin berkembangnya internet di masyarakat , membuat pihak – pihak
tertentu memanfaatkan teknologi yang berkolaborasi dengan internet untuk
mempermudah segala kegiatannya. Salah satu teknologi tersebut adalah
komputasi awan (Cloud Computing) yaitu teknologi yang menjadikan
internet sebagai pusat pengelolaan data dan aplikasi .
Untuk lebih jelas lagi , mari kita bahasa secara mendetail mengenai Internat
dan komputasi awan.

10.1. Sekilas Tentang Internet


Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh
Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969 melalui
sebuah proyek yang disebut dengan ARPANET. Misi dari proyek
ARPANET adalah untuk keperluan militer, namun siiring dengan
berkembangnya zaman akhirnya internet dapat dinikmati oleh
semua kalangan.
Departemen Pertahanan Amerika Serikat membuat sebuah jaringan
yang bertujuan untuk menghubungkan komputer – komputer yang
ada sehingga memungkinan penyimpanan data di banyak tempat.
Terciptanya internet telah membawa transformasi dalam segala
aspek kehidupan masyarakat. Internet juga melahirkan dunia baru
yang memiliki corak dan karakteristik yang berbeda dengan dunia
nyata.

216
10.2. Dampak Internet
10.2.1. Dampak Positif Internet
Berikut adalah dampak – dampak posistif yang ditimbulkan
dengan adanya internet :
▪ Internet sebagai media komunikasi, para pengguna
internet dapat saling berkomunikasi tanpa terbatas
geografis.
▪ Media pertukaran data, internet memberikan banyak
fasilitas untuk pertukaran data diantaranya email , ftp
dan lain – lain. Para pengguna internet dapat dengan
mudah saling bertukas informasi dengan cepat dan
murah.
▪ Media untuk mencari informasi dan data, internet
menjadi salah satu sumber informasi yang dapat
dengan mudah diakses.
▪ Kemudahan bertransaksi dan bebisnis, dengan adanya
internet memberikan kemudahan kepada para pelaku
bisnis untuk dengan mudah menawarkan layanan dari
produk dan jasanya, sehingga akan lebih dapat
menghemat biaya operasional.
▪ Dan lain – lain.

10.2.2. Dampak Negatif Internet


Berikut adalah beberapa dampak negatif yang ditimbulkan
oleh adanya internet :

▪ Pornografi , karena internet memberikan fasilitas


share data dan informasi , maka para pelaku kejahatan
akan lebih mudah dalam menyebarkan video – video
pornografi kepada masyarakat.
▪ Penipuan , dengan semakin banyak pengguna sosial
media diinternet memberikan kesempatan kepada
para penipu untuk melakukan tidakan penipuan di
dunia maya.

217
▪ Violance and Gore , merupakan suatu yang berisi
kekerasan yang secara terang – terangan di tayangkan
dan memperlihatkan darah tanpa sensor . Violence
and gore ini akan berakibat secara psikologis yaitu
trauma.
▪ Carding, adalaha berbelanja menggunakan nomor dan
identitas kartu kredit orang lain , yang diperoleh
secara ilegal , biasanya dengan mencuri data dari
internet.
▪ Perjudian online , merupakan permainan judi yang
dilakukan secara online melalui komputer dengan
menggunakan akses internet.
▪ HOAX, adalah berita yang tidak diketahui
kebenarannya , orang biasanya menyebarkan berita
HOAX ini melalui sosial media , untuk itu kebijakan
kita dalam memfilter berita atau informasi yang kita
dapat sangat penting.
▪ Mengecilnya ruang privasi
▪ Mudahnya peredaran barang – barang terlarang
▪ Meningkatnya resiko pertengkaran dengan orang lain
▪ Berdampak pada kesehatan manusia
▪ Melemahnya hak cipta akan suatu karya
▪ Dan lain - lain

10.2.3. Pencegahan Terhadap Dampak Negatif


Penggunaan Internet.
Dampak negatif dari penggunaan internet dapat dicegah
dengan melakukan hal – hal berikut (Zakaria, Pengertian
Internet Beserta Fungsi dan Manfaat Internet yang Perlu
Anda Ketahui, 2018) :

▪ Hindari langsung membagikan info yang kurang jelas


kebenarannya
▪ Bersosialisasi dengan cerdar di internet
▪ Berhati – hati dalam membeli sesuatu
218
▪ Berhenti mengakses internet di jam – jam tertentu
▪ Usahakan menikmati sesuatu yang bukan bajakan

10.2.4. Keunggulan Internet


Internet memiliki beberapa keunggulan diantarnya adalah
sebagai berikut :

▪ Memangkas jarak, internet memberikan layanan yaitu


konektivitas dengan jangkauan yang tak terbatas.
▪ Internet memberikan fasilitas kepada kita untuk dapat
mengakses informasi yang telah di share tanpa batas.
▪ Memangkas waktu, akses informasi diinternet tidak
terbatas oleh waktu.
▪ Akses informasi melalui internet lebih cepat
dibandingkan media informasi lain seperti koran ,
majalah dan lain – lain.
▪ Akses internet memberikan beberapa layanan lain
yang terkait aplikasi yang dapat diakses oleh user
tanpa batas seperti aplikasi learning , e-commerce , e-
bussiness , dan lain – lain.
▪ Akses internet memudahkan kita untuk bertatap
muka secara virtual menggunakan berbagai aplikasi .
▪ Internet juga memberika peluang kepada masyarakat
untuk mendapatkan profit dari akses internet
tersebut.
▪ Memperat hubungan antar manusia
▪ Mempermudah urusan manusia dalam berbagai hal
▪ Menambah lapangan kerja baru
▪ Membentuk individu yang lebih berkembang

10.2.5. Manfaat Internet untuk Pendidikan


Internet sangat mempengaruhi terhadap kegiatan pendidikan
terutama proses dari pendidikan tersebut diantaranya adalah
pemanfaatan internet untuk dunia pendidikan diantaranya
adalah :

219
▪ Online Study
▪ e-Library
▪ e-Learning
▪ e-Akademic
▪ dan lain – lain

10.3. Cara Kerja Internet


Internet adalah jaringan komputer global, maka setiap komputer
yang terhubung ke internet , secara otomatis harus memiliki alamat
yang unik , alamat ini disebut dengan IP address.
Jika terhubung ke internet melalui Internet Service Provider (ISP) ,
maka user akan diberikan alamat IP sementara selama durasi dial- in
, tetapi jika terhubung intrenet melalui local area network (LAN),
maka komputer akan memiliki IP address permanen atau mungkin
juga mendapatkan alamat sementara dari server DHCP (Dynamic
Host Configuration Protocol).
Secara singkat dalam sebuah proses pengiriman paket data, sebuah
komputer client harus terhubung ke server agar dapat terhubung ke
jaringan internet. Tugas server adalah mengatur akses serta
mengirimkan paket – paket data dari dan ke internet. Yang
menghubungkan komputer client dengan server adalah protocol.

Gambar 10.1 hubungan antara computer client dengan server.


220
Protocol TCP/IP
Proses komputer berkomunikasi dengan komputer lain yang
terhubung ke internet melalui lapisan – lapisan protocol. Lapisan
protocol yang digunakan pada internet adalah protocol TCP/IP.
Ada empat layer pada protocol TCP/IP yaitu application layer,
TCP layer, IP layer dan hardware.
Data atau pesan yang bersangkutan memulai perjalanan dari
application layer dan melanjutkan ke TCP layer. Setiap paket akan
diberikan nomor port. Protocol harus mengetahui kumputer yang
akan menerima pesan tersebut, itulah sebab dilengkapi dengan
nomor port.
Setelah melalui TCP layer , paket akan melanjutkan perjalanan ke
IP layer , dimana setiap paket akan menerima alamat tujuan.
Setelah paket memiliki nomor port dan IP address serta siap untuk
dikirim melalui internet. Hardware layer akan mengubah paket yang
awalnya berisis teks ke sinyal elektronik untuk kemudian
mengirimnya melalui media transmisi.
Di ujing media transmisi , ISP yang telaj memiliki koneksi langsung
ke internet. Kemudian router ISP akan memeriksa alamat tujuan
pada setiap paket data serta menentukan akan dikirim kemana paket
yang bersangkutan tadi. Untuk menentukan IP yang menjadi traget,
biasanya dipergunakan system DNS (Domain Name Server) yang
berfungsi untuk merubah nama dari bentu huruf menjadi data
berbentuk angka.
Akhirnya paket pesan sampai pada komputer tujuan . Paket – paket
akan mulai melakukan perjalanan pulang. Selama perjalanan pulang,
semua data – data routing yang disertakan sebelumnya akan dilucuti
dari paket. Saat data atau pesan tersebut sampai pada layer aplication
, maka paket telah berubah kembali ke bentuk aslinya. (Ahlikompie,
2018)

221
Gambar 10.2 Cara kerja internet

10.4. Faktor – faktor yang Mempengaruhi Kecepatan


Akses Internet
Berikut faktor – faktor yang mempengaruhi kecepatan akses internet
:
▪ Unit komputer , spesifikasi dari komputer mempengaruhi
kecepatan akses internet.
▪ Modem , spesifikasi kecepatan modem.
▪ Jaringan komunikasi untuk akses internet
▪ Besar Bandwith
▪ Jumlah pengguna yang mengakses server secara bersamaan,

222
10.5. Fasilitas – Fasilitas yang Terdapat pada Internet
Internet memberikan banyak layanan yang dapat dinikmati oleh
penggunanya . berikut beberapa layanan atau falisitas yang dapat
dinikmati oleh pengguna internet , antara lain :

▪ World Wide Web (www)


www merupakan sebuah sistem yang terdapat pada internet
dan bertugas melakukan sekaligus pemberian informasi yang
cepat dengan menggunakan teknologi hypertext. Untuk
membuat hypertext digunakan bahasa pemograman yang
disebut Hyper Text Markup Language (HTML).
HTML berfungsi untuk mengikat alamat www atau file
dalam sebuah dokumen yang berekstention *.htm atau
*.html. Untuk mengirimkan file tersebut , diperlukan peran
dari protokol pengeirman data yang spesifik yaitu Hyper
Text Transfer Protocol (HTTP), selain itu, untuk
menemukan setiap hubungan hypertext diperlukanlah
Uniform Resource Locator (URL). (Zakaria, Pengertian
Internet Beserta Fungsi dan Manfaat Internet yang Perlu
Anda Ketahui, 2018)
▪ Email
Email merupakan surat atau pesan elektronik yang
dikirimkan dan diterima antar pengguna komputer. Email
memungkinkan seorang individu mengirimkan pesan ke
individu lainnya dengan waktu yang cepat, bahkan dalam
hitungan detik. Kita dapat mengirim data dalam bentuk teks,
foto , video atau animasi melalui email.
Beberapa email seperti gmail, Yahoo, Windows live mail
memberikan fasilitas keuntungan ruang penyimpanan.
(Zakaria, Pengertian Internet Beserta Fungsi dan Manfaat
Internet yang Perlu Anda Ketahui, 2018)
▪ Mailing List
Mailing List merupakan discussion group yang terdapat pada
internet. Untuk menjadi anggota sebuah milis, terlebih
dahulu kita mengirimkan email ke subscription address dan
223
menunggu persetujuan dari moderator milis tersebut. Dalam
milis tersebut anggota dapat bertukar informasi , pendapat
dan lain – lain.

Ada dua jenis milis yaitu :


✓ annoucement-type list yang tipe komunikasinya
hanya berlaku satu arah dan anggota milis tidak dapat
membalasa pesan tersebut.
✓ Discussion-type list yang tiap anggota dapat
menerima sekaligus mengirimkan informasi sesama
anggota.
Beberapa contoh media yang menyediakan layanan mailing
list adalah yahoo dan google. Untuk dapat mengikuti milis
tersebut , tentunya pengguna harus membuat akun email
terlebih dahulu. (Zakaria, Pengertian Internet Beserta Fungsi
dan Manfaat Internet yang Perlu Anda Ketahui, 2018)
▪ Newsgroup
Newsgroup merupakan suatu kelompok diskusi yang tidak
menggunakan email. Diskusi dilakukan dengan cara
melakukan koneksi secara langsung ke lokasi newsgroup .
dalam ha ini , tidak ada mekanisme untuk menjadi anggota
terlebih dahulu untuk mengakses newsgroup.
Untuk mengakses newsgoup diperlukan perangkat lunak
yang dinamakan newsreader, yakni berupa suatu program
yang dipasang dikomputer client. (Abdul Kadir, 2013)
▪ Search Engine
Search engine adalah sebuah sistem software yang didesain
untuk mencari berbagai informasi yang tersimpan dalam
layanan world wide web(www). File transfer Protocol(FTP),
Mailing list atau news group yang berada di dalam sejumlah
server dalam suatu batasan jaringan. Hasil pencarian
menampilkan berbagai data informasi yang bersumber dari

224
sebua website, blog, forum tertentu. Hasil dari pencarian
sering disebut sebagai Search Engine Result Page (SERPs).
Hasil pencarian juga memiliki variasi data yang ditampilkan
, seperti bentuk tulisan, gambar, video, dan bentuk lainnya.
Dari hasil pencarian yang ada menampilkan data sesuai
dengan urutan yang telah ditentukan oleh Algorotma Search
Engine. Jadi untuk dapat masuk ke urutan halaman pertama
search engine tidaklah mudah . banyak perhitungan dan tata
cara yang haris dilakukan untuk dapat masuk ke halaman
pertama suatu search engine. Salah satu cara yang dapat
dilakukan adalah dengan menjalankan teknik SEO atau
mengunakan jasa SEO pada website bisnis . (seogereggi.com,
2018)
▪ Chatting
Chatting merupakan percakapan antara dua atau lebih
pengguna komputer secara realtime dengan memanfaatkan
jaringan internet. Bagi pengguna komputer yang telah
melangkapi perangkat komputer dengan webcam, maka
mereka dapat chatting dengan melihat wajah pengguna lain
yang diajak chatting tersebut.
Dengan semakin berkembangnya jaringan internet, fasilitas
chatting pun juga semakin dimudahkan. Kini layanan
chatting semakin mewabah dengan kehadiran beberapa
aplikasi yang didukung internet, mulai dari Whatsapp,
LINE, KakaoTalk, dan lain – lain. (Zakaria, Pengertian
Internet Beserta Fungsi dan Manfaat Internet yang Perlu
Anda Ketahui, 2018)
▪ BBS
Bulletin Board System atau yang biasa disingkat dnegan BBS
merupakan suatu pusat layanan informasi yang menyediakan
berbagai macam informasi dari berbagai bidang tertentu
seperti bidang pendidikan, bisnis, sosial, teknologi dan lain –
lain. Dengan menggunakan fasilitas ini , pengguna dapat
bertukar pikiran dengan pengguna lainnya pada topik
tertentu. Biasanya pengguna yang mengakses BBS dapat
225
mengunggah maupun mengunduh berita dari pengguna lain
dengan mudah. (Zakaria, Pengertian Internet Beserta Fungsi
dan Manfaat Internet yang Perlu Anda Ketahui, 2018)
▪ Ghoper
Ghoper merupakan protokol layer aplikasi TCP/IP yang
dirancang khusus untuk keperluan disribusi , pencarian
maupun pengambilan dokumen melalui jaringan internet.
Ghoper mirip dengan www, ghoper secara khusus berguna
sebagai platform untuk koneksi perpustakaan elektronik .
(Zakaria, Pengertian Internet Beserta Fungsi dan Manfaat
Internet yang Perlu Anda Ketahui, 2018)
▪ Web Portal
Web portal atau biasa disebut dengan portal adalah suatu
sistus web yang memiliki fitur seperti direktori, mesin
pencari , email dan grup diskusi. (Abdul Kadir, 2013)
Direktori merupakan daftar link yang disusun menurut
kelompok tertentu dan dapat digunakan sebagai titik awal
menuju ke informasi tertentu.
Search engine adalah fasilitas yang memungkinkan pemakai
mencari suatu informasi tertentu dengan memasukkan suatu
kata kunci.

▪ Sosial Media
Sosial media adalah sebuah media untuk bersosialisasi satu
sama lain dan dilakukan secara online yang memungkinkan
manusia untuk saling berinteraksi tanpa dibatasi ruang dan
waktu. Sosial media dapat dikelompokkan menjadi beberapa
bagian besar yaitu :
✓ Sosial networks , media sosial untuk bersosialisasi dan
berinteraksi (Facebook, myspace, hi5, Linked, dan
lain – lain)

226
✓ Discuss , media sosial yang memfasilitasi sekelompok
orang utuk melakukan obrolan dan diskusi (google
talk, yahoo mesenger, skype, dan lain – lain )
✓ Share , media sosial yang memfasilitasi kita untuk
saling berbagi file, video, music dan lain – lain .
contohnya youtube, slideshare, feedback, flickr,
crowdstorm, dll)
✓ Publish, contohnya wordpess, wikipedia, blog, dll)
✓ Sosial game , media sosial berupa game yang dapat
dilakukan atau dimainkan bersama – sama .
✓ Livecast (blog tv, listream tv, dll)
✓ Micro blog , contohnya twitter, plurk , dll)
Sosial media menghapus batasan – batasan manusia untuk
bersosialisai , batasan ruang, maupun waktu dengan media
sosial ini manusia dimungkinan untuk berkomunikasi satu
dengan yang lain dimanapun mereka berada dan kapanpun ,
tidak peduli seberapa jauh jarak merea dan tidak terbatas
waktu. (Universitas Pasundan, 2018)

▪ Multimedia pada Web


Untuk mendukung multimedia, komputer harus dilengkapi
dengan program yang sebut viewer atau biasa disebut dengan
plug-in. Program – program ini perlu disedakan karena
sejumlah berkas tertentu yang memang tidak didukung oleh
browser.
▪ FTP
File Transfer Protocol merupakan suatu protocol yang
digunakan untuk melakukan transfer berkas. Klien dapat
mengirimkan berkas ke server FTP atau mengambil berkas
dari server FTP tergantung hak akses. Berikut gambaran dari
FTP.

227
Gambar 10.3 Mekanisme FTP
Sumber gambar :
https://icalgom.wordpress.com/2012/09/30/telnet-dan-
file-transfer-protocol-ftp/
Proses untuk mengirimkan berkas miliki klien ke server FTP
dinamakan upload. Adapun proses untuk mengambil berkas
dari server FTP dan menyalinnya di komputer klien
dinamakan download. (Abdul Kadir, 2013)
▪ Telnet
telnet merupakan komponen klient /server yang terdapat
dalam paket TCP/IP yang berfungsi untuk melakukan login
(masuk ke dalam seuatu sistem) jarak jauh. Dalm hal ini ,
klien yang melakukan telnet akan berfungsi sebagai terminal.
(Abdul Kadir, 2013)

228
Gambar 10.4 Telnet server security overview
▪ VoIP
VoIP (Voice over Internet Protocol) adalah suatu teknologi
yang emungkinkanpercakapan suara melalui internet.
Dengan menggunakan teknologi ini, seseorang dapat
menggunakna telepon tana harus membayar biaya
sambungan jarak jauh (SLJJ) jika ia berhubungan dengan
orang lain yang berada pada kota atau negara lain. Konsep
dari VoIP adalah pada sumber suara, suara yang berupa
isyarat analog diubah menjadi isyarat digital. Data suara ini
dikirim melalui Internet dalam bentuk paket – paket. Pada
bagian penerima, paket – paket dirakit kembali dan data
diubah menjadi isyarat analog. Selain menggunakan IP ,
VoIP juga memanfaatkan RTP (Real-Time Protocol) untuk
memastikan agar paket – paket sampai pada penerima secara
tepat waktu.

229
Keuntungan VoIP adalah sebagai berikut :
✓ VoIP membuat biaya komunikasi suara jarak jauh
menjadi jauh lebih murah, dengan kualitas suara
lumayan . Bagi perusahaan yang telah memiliki jalur
data , biaya telepon menjadi akan sangat dihemat.
✓ Pengelolaan Internet dan jalur suara menjadi lebih
sederhana karena dapat dikelola dalam jaringan yang
sama.
✓ VoIP memungkinakn aplikasi – aplikasi semacam
rapat online , yang akan sangat menghemat biaya dna
waktu perjalanan bagi perusahaan yang memiliki
banyak cabang.
salah satu perangkat lunak yang bertindak sebagai aplikasi
VoIP adalah Skype. (Abdul Kadir, 2013)

▪ Webinar
Webinar berasal dari dua kata yaitu web dan seminar. Jadi
webinar adalah suatu seminar , presentasi , pengajaran atau
workshop yang dilakukan secara online , dapat diibaratkan
pertemuan tatap muka secara online yang disampaikan
melalui media internet yang dapat dihadiri oleh banyak orang
yang berada dilokasi berbeda – beda. Melalui webinar ini,
kita dapat berinteraksi secara langsung, melalui gambar atau
text. (Setiawan, 2018)

230
Gambar 10.5 Webinar

Untuk melakukan webinar , kita hanya perlu mempersiapkan


pada waktu yang telah ditetapkan dan kita dapat mengikuti
seminar tersebut dimana pula kita berada selama terkoneksi
dengan internet.
Webinar ini dilakukan dengan sebuah software atau layanan
webinar . jadi setiap kita ingin mengikuti pertemuan webinar
, maka kita harus mendaftar dahulu.
Ada beberapa hal yang perlu kita siapkan untuk mengikuti
webinar :
✓ Komputer atau laptop atau smartphone
✓ Browser yang sudah terinstal , jika menggunakna
smartphone maka anda harus menginstal aplikasi
webinar tersebut
✓ Koneksi internet yang stabil dan cepat
✓ Spekaer aktif atau headset
✓ Email aktif
Hal – hal yang perlu diperhatikan untuk mengikti atau
bergabung dengan webinar :

✓ Melakukan pendaftaran atau registrasi webinar


✓ Catat link webinar. Link ini akan digunakan sebagai
pintu masuk pada saat webinar beralngsung.
✓ Catat tanggal dan jamnya
✓ Pastikan anada online pada jadwalnya.
Manfaat dan kelabihan mengikuti webinar :

✓ Hemat biaya
✓ Sangat fleksibel
✓ Dapat berinteraksi dengan banya orang walaupun
anda tidak bertemu langsung.
✓ Dapat belajar langsung dengan para ahlinya dan dapat
memutar kembali rekamannya.
231
10.6. Membangun Web
Aplikasi berbasis website dilandasi dengan HTML. HTML dibuat
dengan menggunakan suatu perangkat lunak pembangkit kode –
kode HTML, contohnya adalah Micorosft Frontpage , Notepad++
, Dreamwever, dan lain – lain.
Web terbagi menjadi dua yaitu :

Gambar 10.6 web statis dan web dinamis


Sumber gambar : https://www.herosoftmedia.co.id/ketahui-
perbedaan-web-statis-dan-web-dinamis/

▪ Web Statis adalah web dimana penggunanya tidak dapat


mengubah website secara langsung melalui browser.
▪ Web Dinamis adalah situs web yang kontennya dapat
diperbaharui secara berkala dengan mudah.

232
Gambar 10.7 Perbedaan antara web statis da web dinamis
Untuk membangun web maka kita perlu memahami bahasa script
yang akan digunakan untuk membangun web. Jika berupa web statis
maka bisa kita gunakan HTML saja. Sedangkan untuk web dinamis
maka kita perlu memahami bahasa pemograman seperti PHP , ASP
, JAVA dan lain – lain. Dan juga selain bahasa pemograman web
dinamis memerlukan database sebagai penampung data , contoh dari
database yang digunakan sebagai tempat penampungan data web
adalah MySQL , SQL Server, Acsess ,Oracle dan lain – lain.

10.7. Komputasi Awan


Cloud Computing atau komputasi awan masih terdengar awam ,
padahal sebenarnya tanpa disadari kita telah menggunakanya,
cotohnya email, media sosial dan lain – lain.

233
Gambar 10.8 Cloud Computing
Komputasi awan merupakan gabungan pemanfaatan teknologi
komputer dalam suatu jaringan dengan pengembangan berbasis
internet yang mempunyai fungsi untuk menjalankan program atau
aplikasi melalui komputer – komputer yang terkoneksi pada waktu
yang sama . Teknologi komputasi awan ini merupakan sebuah
teknologi yang menjadikan internet sebagai pusat server untuk
mengelola data dan juga aplikasi pengguna. Teknologi ini
mengizinkan para pengguna untuk menjalankan program tanpa
instalasi dan mengizinkan penguna untuk mengaksess data pribadi
meraka melalui komputer dengan akses internet. (Gus, 2018)
Manfaat dari komputasi awan adalah :

▪ Semua data tersimpan di server secara terpusat,


memungkinkan pengguna untuk menyimpan data secara
erpusat di satu server berdasarkan layanan yang disediakan
oleh penyedia layanan cloud computing itu sendiri. Selain itu
234
pengguna juga tidak perlu repot lagi menyediakan
infrastruktur seperti data center, media penyimpanan , karena
sudah tersedia secara virtual.
▪ Keamanan data , data dapat disimpan dengan aman melalui
server yang disediakan penyedia layanan cloud computing
seperti jaminan platform teknologi, jaminan ISO , data
pribadi , dll.
▪ Fleksibilitas dan Skalabilits Tinggi, kapan dan dimanapun
kita berada dengan catatan pengguna terkoneksi dengan
internet. Pengguna dapat dnegan mudah meningkatkan atau
mengurangi kapasitas penyimpanan data tanpa perlu
membeli peralatan tambahan .
▪ Investasi jangka panjang, pengehematan biaya akan
pembilian inventaris seperti infrastruktur, hard disk , dll
akan berkurang dikarenakan pengguna akan dikenakan biaya
kompensasi rutin per bulan sesuai dengan paket layanan yang
telah disepakati dengan penyedia layanan cloud computing.
Biaya royalti atas lisensi software juga bisa dikurangi karena
semua telah dijalankan lewat komputasi awan.
Penerapan cloud computeing telah dilakukan oleh beberapa
perusahana IT ternama didunia seperti google melalui google drive,
microsoft melalui windows azure. Di kancah nasional juga telah
menerapkan teknologi cloud computing , dapat dilihat melalui
penggunaan Point of sale atau program kasir.
Selain itu perusahaan ternama nasional yaitu Telkom juga turut
mengembangkan sistem komputasi berbasis cloud ini melalui
Telkom Cloud , Telkom VPS, dan lain – lain.
Cara kerja sistem cloud computing :
Sistem cloud bekerja menggunakan internet sebagai server dalam
mengolah data. Sistem ini memungkinkan pengguna untuk logi
internet yang tersambung ke program untuk menjalankan aplikasi
yang dibutuhkan tanpa melakukan instalasi. Infrastruktur seperti

235
media penyimpanan data dan juga intruksi atau perintah dari
pengguna disimpan secara virtual melalui jaringan internet kemudian
perintah – perintah tersebut dilanjutkan ke server aplikasi. Setelah
perintah diterima di server aplikasi kemudian data diproses dan pada
proses final pengguna akan disajikan dengan halaman yang telah
diperbaharui sesuai dengan intruksi yang diterima sebelumnya
sehinga konsumen dapat merasakan manfaatnya. (Gus, 2018)

Penguatan Materi
1. Jelaskan dampak dari internet
2. Jelaskan cara kerja dari internet
3. Sebutkan dan jelaskan faktor – faktor yang mempengaruhi
kecepatan akses internet
4. Sebutkan dan jelaskan fasilitas – fasilitas yang terdapat pada
internet
5. Jelaskan berbagai cara membangun web
6. Jelaskan tentan komputasi awan

236
BAB XI Memahami BASIS Data

11.1. Peranan Basis Data


Basis data memiliki peranan yang penting dalam mengelola proses
bisnis suatu perusahaan . Dengan basis data , informasi dan data
dapat di peroleh dengan cepat berkat data yang terdokuemntasi
dengan baik di dalam basis data.
Tidak hanya perusahaan , bidang – bidang lain dan juga pribadi
memanfaatkan basis data sebagai dokumentasi , agar mudah dalam
pencarian informasi dan dan data.
Basis data terdiri dari dua kata yaitu basis dan data . Basis dapat
diartikan sebagai markas atau gudang , tempat berkumpul.
Sedangkan data adalah kumpulan fakta yang mewakili suatu obyek
contohna manusia, barang, dan lain – lain yang direkam ke dalam
bentuk angka, huruf , simbol , teks, bunyi , gambar atau
kombinasinya.
Dapat disimpulkan bahawa basis data adalah kumpulan dari data –
data yang saling berhubungan sedemikian rupa sehingga dapat
mudah disimpan , dimanipulasi serta dipanggil oleh penggunanya.
Basis data dapat juga diartikan sebagai kumpulan data yang terdiri
dari satu atau lebih tabel yang terintegrasi satu sama lain, dimana
setiap user diberi wewenang untuk dapat emngakses seperti
menambah, mengedit, mengapus data dalam tabel – tabel tersebut.

11.2. Tujuan Basis data


Pengaturan data secara efektif maupun penggunaan data untuk
analissi untuk kebutuhan pendukung keputusan sangat berpengaruh
terhadap perusahaan. Kemampuan perusahaan dalam mengolah dan
mengatur sejumlah data merupakan aset yang sangat penting bagis
suatu organisasi. Untuk mendapatkan himpunan data yang
kompleks , maka user harus memiliki tools yang dapat
menyederhanakan tugas manajemen data dan mengekstraknya
237
informasi yang berguna secara tepat waktu. Untuk itu sebuah
perusahaan harus memiliki sebuah sistem basis data sehingga mereka
dapat mendapatkan himpunan data yang besar dan kompleks.
Berdasarkan narasi diatas dapat kita ambil simpulan bahawa tujuan
dari penggunaan basis data adalah sebagai berikut (Sora, Pengertian
Basis Data Dan Sistem Basis Data, 2018):

▪ Kecepatan serta kemudahan dalam menyimpan ,


memanipulasi atau juga menampilkan kembali data
tersebut. (Speed)
▪ Efisiensi ruang penyimpanan , kerena dengan basis
data , redudansi data akan bisa dihindari. (Space)
▪ Keakuratan (Accuracy) data , melalui basis data ,
keakuratan data lebih terjaga dengan menerapkan
aturan dan batasan tertentu , tipe data , domain data
dan keunikan data .
▪ Ketersediaan ( Availability) data, Dengan basis data
yang sudah tidak dipakai dapat dipisahkan dari sistem
database yang sedang aktif. Hal ini dapat dilakukan
dengan cara penghapusan atau memindahkannya ke
media backup untuk menghemat ruang penyimpanan
. selain itu dapat memanfaatkan teknologi jaringan
komputer agar data yang berada di suatu lokasi atau
cabang dapat juga diakses oleh lokasi atau cabang lain.
▪ Kelengkapan (Completness) data , bisa melakukan
perubahan struktur dalam basis data , baik dalam
pnambahan objek baru (tabel) atau dengan
penambahan field – field baru pada tabel.
▪ Keamanan (security) data dapat menentukan pemakai
yang boleh menggunakan basis data beserta objek-
objek yang ada didalamnya serta menentukan jenis –
jenis operasi apa saja yang boleh dilakukannya.
▪ Kebersamaan pemakai (Sharebility), pemakai basis
data bisa lebih dari satu orang, tetapi tetap menjaga
atau menghindari masalah baru seperti : inkonsistensi
238
data (karena data yang sama diubah oleh banyak
pemakai pada saat yang bersamaan) dan juga kondisi
deadlock (karena banyak pemakai yang saling
menunggu untuk menggunakna data tersebut).

11.3. Komponen Utama Sistem Basis Data


Basis data merupakan koleksi data atau kumpulan data yang saling
berhubungan dan program – program untuk mengakses data
tersebut. Maka ada beberapa kompenen utama sistem basis data
yang mendukung , diantaranya (Sora, Pengertian Basis Data Dan
Sistem Basis Data, 2018):
▪ Perangkat keras dalam sistem komputer. Dalam
sistem pengolahan basis data digital utama sebagai
pengolah data dalam komputer.
▪ Sistem Operasi , merupakan perangkat lunak yang
digunakan untuk mengelola aplikasi basisn data dan
penggunaan sumber daya komputer.
▪ Perangkat lunak lain yang medukung dan bersifat
optional. Perangkat lunak yang digunakna untuk
mendukung proses pengelolaan basis data misalnya
bahsa pemograman C, basic pascal , dll.
▪ Basis data (database) data lain yang mempunyai
kerekaitan dan hubungan dnegan basis data itu
sendiri. Berisi atau memiliki objek – objek basis data
seperti file , table, indeks. Mempunyai definisi
struktur baik untuk basis data maupun objek – objek
secara detail.
▪ Sistem pengelolaan Basis Data (Database
Management System atau disingkat dengan DBMS)
▪ Pemakai

239
11.4. Fungsi Basis Data
Tujuan utama dari suatu basis data dalah menunjukkan suatu
lingkungan yang tepat dan efisien didalam melakukan pengembailan
(retrieving) dan penyimpanan (storing) informasi basis data , serta
menyediakan antar muka yang lebih ramah kepada user dalam
melihat data. Kegunaan dan fungsi basis data adalah mengatasi
masalah – masalah pemrosesan data yang sering ditemui dengan
menggunakan metode konvensional , permasalahan yang diatasi
diantaranya (Sora, Pengertian Basis Data Dan Sistem Basis Data,
2018):

▪ Redudansi data dan juga inkonsistensi data


▪ Kesulitasn dalam pengaksesan data
▪ Data isolation
▪ Konkurensi pengaksesan
▪ Masalah keamanan
▪ Masalah integritas

11.5. Pemakai Sistem Basis Data


Pemakai dari sistem basis data diantaranya adalah :

▪ Database Administrator , orang yang bertugas


mengorganisasika seluruh sistem basis data . Database
adaministrator memiliki tanggung jawab penuh dalam
menajemen database meliputi : pengeturan hak akses,
koordinasi dan monitoring serta bertanggung jawab
terhadap kebutuhan hardware dan software. dalam
pekerjaannya biasanya dibantu oleh staff admin.
▪ Database Designer adalah orang yang bertugas
merancang dan mengembangkan database. Database
designer bertanggung jawab dalam identifikasi data
yang tersimpan dalam database, menentukan struktur
data yang tepat untuk disimpan dalam database.
Database designer memerlukan koordinasi akan
kebutuhan user database.

240
▪ Programer apalikasi yaitu orang atau pemakai yang
berinteraksi dengan basis data melalui Data
Manipulatin Language(DML)
▪ System Analyst adalah pengguna yang merencanakan
dan menentukan kebutuhan sistem.
▪ End User adalah pengguna yang memanfaatkan atau
membutuhkan akses ke database melalui query,
menambah, menghapus maupun membuat report
database. End user dikategorikan menjadi :
1. User Mahir (Casual User) yaitu pemakai yang
berinteraksi dengan sistem tanpa menulis
modul program. Mereka menyatakan query
untuk mengakses data dengan bahasa query
yang telah disediakan oleh suatu DBMS.
2. User Umum (End User / Naive User) yaitu
pemakai yang berinteraksi dengan sistem basis
data melalui pemanggilan satu program
aplikasi permanen (executable program) yang
telah disediakan sebelumnya.
3. User khusus (specialized User) yaitu pemakai
yang menulis aplikasi basis data non
konvensional , tetapi untuk keperluan –
keperluan khusus.
4. Sophisticated end user , pengguna yang
melengkapi kebutuhan database user , seperti
enggineer, scientist , business analyst
5. Stand-alone user , pengguna user yang
mengelola personal database.
▪ Worker behind the scene , adalah pengguna yang
tidak tertarik pada database, tetapi lebih cenderung
pada membangun database atau kebutuhannya
menggunakna alata bantu. Pengguna ini dibedakan
menjadi :
1. DBMS System Designer dan Implementer
adalah pengguna yang merancang dan
241
mengimpelmentasikan modul – modul dan
interface menggunakan paket – paket software
DBMS seperti modul calatog.
2. Tool developers , pengguna yang merancang
dan mengimplemnetasikan tools untuk
mendukung software DBMS . seperti tools
untuk meningkatkan perfomance database ,
tool untuk monitoring operasional database.
3. Operataor dan maintenance personel , para
personel administrator yang bertanggung
jawab akan jalannya operasional database
termasuk maintenance DBMS.

11.6. Struktur Data dan Basis Data


Struktur data pada basis data terbagi – bagi menjadi :
▪ Database File , adalah file utama meliputi keseluruhan basis
data dan disimpan ke dalam penyimpanan hard disk.
Database file biasanya terdiri dari kumpulan tabel yang saling
berhubungan membentuk satu kesatuan.
▪ Table atau tabel adalah kumpulan data spesifik yang
didalamnya terdapat berbagai macam filed dan record.
▪ Field , adalah kategori (kolom) yang ada dalam sebuah tabel
yang memiliki datatype yang sama dalam satu kolom.
▪ Datatye adalah properti dari setia field yang terdiri dari alfa
numerik, date, suara, gambar.

242
Gambar 11.1 struktur data pada basis data.

11.7. Operasi Dasar Basis Data


Operasi – operasi dasar yang dapat dilakukan dan berhubungan
dengan basis data meliputi :

▪ Pembuatan basis data baru (create database).


▪ Penghapusan basis data (drop database)
▪ Pembuata tabel baru dalam suatu basis data (create table)
▪ Penghapusan tabel dari suatu basis data (drop table)
▪ Penambahan atau pengisian data baru dalam sebuah tabel
(insert)
▪ Pengambilan data dari sebuah atau beberapa tabel (query)
▪ Pengubahan data dari sebuah tabel (update)
▪ Penghapusan data dari sebuah tabel (delete).

11.8. Database Management System(DBMS)


DBMS adalah sistem yang secara khusus dibuat untuk memudahkan
pemakai dalam mengelola basis data . sistem ini dibuat untuk
mengatasi kelamahan sistem pemrosesan yang berbasis berkas.

243
Pada pendekatan yang berbasis berkas, umumnya perancangan
sistem didasarkan pada kebutuhan individual pemakai , bukan
berdasarkan kebuhutuhan sejumlah pemakai. Setiap kali terdapat
kebutuhan baru dari seorang pemakai , kebutuhan segera
diterjemahkan ke dalam program komputer. Akibatnya,
kemungkinan besar setiap program aplikasi menuliskan data
tersendiri. Sementara itu ada kemungkinan data yang sama juga
terdapat berkas – berkas lain yang digunakan oleh program aplikasi
lain.

Gambar 11.2 Contoh pemrosesan data berbasis berkas


Sumber gambar : http://mylive-
bangmet.blogspot.co.id/2011/11/sejarah-basis-data.html
Kelamahan dari pemrosesan data berbasis berkas adalah :

▪ Timbulnya data rangkap (redudancy data) dan


ketidakkonsistensi data (inconsistency data)
Munculnya redudansi data yang tidak dapat dihindari karena
setiap aplikasi mempunyai file data sendiri – sediri.
244
Berpotensi terjadinya inkonsistensi data , yaitu jika dilakukan
modifikasi data disuatu file akan tetapi di file yang lain tidak
secara otomatis termodifikasi.
▪ Kesukaran dalam mengakses data
Munculnya permintaan – permintaan baru yang tidak
diantisipasikan sewaktu membuat program aplikasi, sehingga
tidak memungkinkan untuk pengambilan data
▪ Data terisolir (Isolation Data)
Karena data tersebar dalam berbagai file , dan file – file
mungkin dalam format – format yang berbeda , akan sulit
menuliskan program aplikasi baru untuk mengambil data
yang sesuai.
▪ Masalah keamanan (Security Problem)
Tidak semua pemakai diperbolehkan mengakses seluruh
data.
▪ Data dependence
Apabila terjadi perubahan atau kesalahan pada program
aplikasi maka pemakai tidak dapat mengakses data.

Gambar 11.3 Sistem berbasis berkas yang terpadu.

245
Sumber gambar :
https://rangkumanmatkul.wordpress.com/2012/12/12/basis-data-
dasar/
Kelemahan – kelemahan diatas dapat ditangani oleh DBMS.
Menurut Ramakrishnan dan Gehrke dalam (Abdul Kadir, 2013) ,
basis data memiliki keuntungan sebagai berikut :

▪ Indenpendensi dara , DBMS menyediakan pendekatan yang


membuat perubahan dalam data tidak membuat program
harus dirubah.
▪ Pengaksesan yang efisien terhadap data, DBMS menyediakan
berbagai teknik yang canggih sehingga penyimpanan dan
pengambilan dilakukan secara efisien.
▪ Keamanan dan integritas data, karena data dikendalikan oleh
DBMS , DBMS dapat melakukan kendali integritas terhadap
data . segala sesuatu yang tidak sesuai dengan definisi suatu
field dan kekangan yang melekat pada field akan ditolak.
▪ Administrasi data, jika sejumlah pemakai berbagai data ,
pemusatan administrasi data dapat meningkatkan perbaikan
yang sangat berarti . dengan cara seperti ini, duplikasi atau
redudansi data dapat diminimalkan.
▪ Akses bersamaan dan pemulihan terhadap kegagalan, DBMS
menyediakan mekanisme sehingga data yang sama dapat
diakses oleh sejumlah orang dalam waktu yang sama. Selain
itu, DBMS melindungi pemakai dari efek kegagalan sistem.
Jika terjadi kegagalan, DBMS dapat mengembalikan data
sebagaimana kondisi saat sebelum terjadi kegagalan.
▪ Waktu pengembangan aplikasi diperpendek, DBMS
menawarkan banyak fasilitas yang memudahkan dalam
menyusun aplikasi sehingga waktu pengembangan aplikasi
dapat diperpendek.
Perangkat lunak yang termasuk DBMS adalah dBase, FoxBase,
Rbase, Microsoft –Access , MS-SQL Server, Oracle Database, IBM
DB2, Informix, SyBase, MySQL, PostgreSQL.
246
11.9. Abstraksi Data
Salah satu tujuan dari DBMS adalah untuk menyediakan intreface
dalam mengelola data yang lebih ramah (user friendly) kepada
pemakai, untuk itu sistem tersebut akan menyembunyikan detail
tentang bagaimana data disimpan dan dikelola. Karena itu, sering
kali data yang terlihat seseorang pemakai dapat berbeda – beda
dengan yang seungguhnya tersimpan di fisik. Abstraksi data
mengacu pada tingkat atau level dalam bagaimana melihat data
dalam sebuah sistem basis data. (Fathansyah, 2015)
Ada tiga level abstraksi data (Fathansyah, 2015) :

▪ Level Fisik (Phisical Level)


Merupakan level terendah dalam abstraksi data , yang
menunjukkan bagaimana sesungguhnya suatu data disimpan.
Pada level ini , pemakai melihat data sebagai gabungan dari
struktur dan datanya sendiri. Pemakai juga berkompeten
dalam mengetahui bagaimana reperesentasi fisik dari
penyimpanan data. Pada level ini kita berurusan dengan data
sebagai teks , sebagai angka atau bahkan melihatnya sebagai
himpunan bit data.
▪ Level logic atau konseptual (conseptual level)
Merupakan level berikutnya dalam abstraksi data yang
menggambarkan data secara fungsional yang disimpan dalam
basis data serta hubungannya dengan data yang lain. Pemakai
pada level ini, misalnya, mengetahui bahwa data pegawai
disimpan dalam beberapa tabel seperti tabel pribadi, tabel
pendidikan , tabel pekerjaan, tabel keluarga, dan sebagainya.
▪ Level Penampakan (view level)
Merupakan level tertinggi dari abstraksi data yang hanya
menunjukkan sebagaian dari basis data . level penampakan
berhubungan dengan bagaimana data di representasikan dari
sisi setiap user.

247
Gambar 11.4 Hubungan level abstraksi data
Sumber gambar :
https://hendri83.files.wordpress.com/2012/09/abstraksi-
data.jpg

11.10. Bahasa Basis Data


Bahasa basis data mengatur cara interaksi antara pemakai dengan
basis data, DBMS berfungsi sebagai perantara bagi pamaki dengan
basis data dalam disk. Bahasa basis data ditetapkan oleh perusahaan
pembuat. Bahasa basis data biasanya dibagi ke dalam dua bentuk
yaitu (Fathansyah, 2015):

▪ Data Definition Language (DDL)


DDL adalah struktur basis data yang menggambarkan skema
basis data secara keseluruhan dan di desain dengan bahasa
khusus . DDL inilah yang dapat membuat tabel baru ,
membuat indeks, mengubah tabel, menentukan struktur
penyimpanan tabel , dll. Hasil dari kompilasi perintah DDL
adalah kumpulan tabel yang disimpan dalam file khusus yang
disebut Kamus Data.
Kamus data merupakan suatu metadata (super-data) yaitu
data yang mendiskripsikan data sesungguhnya. Kamus data
ini akan selalu diakses dalam suatu operasi basis data sebelum
suatu file data yang sesungguhnya diakses.
▪ Data Manipulation Language (DML)

248
Merupakan bentuk bahasa basis data yang berguna untuk
melakukan manipulasi dan pengambilan data padu suatu
basis data.
Manipulasi data dapat berupa :
1. Penambahan data baru ke suatu basis data
2. Penghapusan data dari suatu basis data
3. Pengubahan data di suatu basis data
DML merupakan bahasa yang bertujuan memudahkan
pemakai untuk mengakses data sebagaimana
direperesentasikan oleh model data. Ada dua jenis DML
yaitu :

1. Prosedural , yang menyaratkan agar pemakai


menentukan, data apa yang diinginkan serta bagaiman
cara mendapatkannya.
2. Non Prosedural , yang membuat pemakai dapat
menentukan data apa yang diinginkan tanpa
menyebutkan bagaiman cara mendapatkannya.

11.11. Struktur Database Management System (DBMS)


Sebuah DBMS umumnya memiliki sejumlah kompone fungsional
(modul ) seperti (Fathansyah, 2015):

▪ File manager, yang mengelola alokasi ruang dalam disk dan


struktur data yang dipakai untuk merepresentasikan
informasi yang tersimpan dalam disk. File manager ini
difokuskan pada efisiensi dan efektivitas penyimpanan basis
data dan objek – objek di dalamnya.
▪ Database Manager , yang menyediakan antar muka antara
data low level yang ada di basis data dengan program aplikasi
dan query yang diberikan sistem
▪ Query Processor, yang menerjemahkan perintah – perintah
dalam query language ke perintah low-level yang dapat
dimengerti oleh database manager . disamping itu, query
processor akan mentransformasikan permintaan pemakai ke
249
bentuk yang lebih efisien , sehingga query menjadi lebih
efektif.
▪ DML Precompiler , yang mengkonversi perintah DML yang
ditambahkan dalam sebuah program aplikasi ke pemanggilan
prosedur normal dalam bahasa induk. Precompiler ini akan
berinteraksi dengan query processor.
▪ DDL Compiler , yang mengkonversi perintah – perintah
DDL ke dalam sekumpulan tabel yang mengandung
metadata. Informasi tentang struktur tabel – tabel ini
kemudian disimpan dalam kamus data.
Berikut adalah struktur yang menunjukkan hubungan antar
komponen dalam DBMS dengan hubungan antar pemakai basis data
:

Gambar 11. 5 Struktur Sistem Basis Data(DBMS)

250
11.12. Model Data
Model data adala kumpulan perangkat konseptual untuk
menggabarkan data , hubungan data, semantik (makna) data dan
batasan data.
Ada sejumlah cara dalam merepresentasikan model data dalam
perancangan basis data, secara umum terbagi menjadi dua kelompok
yaitu :

▪ Model Data Berdasarkan Objek (Object-Based Logical


Models) terdiri dari :
✓ Model keterhubungan Entitas (Entity-Relationship
Model)
✓ Model Berorentasi Objek ( Object-Oriented Model)
✓ Model Data Semantik (Semantik Data Model)
✓ Model data Fungsional ( Functional Data Model)
▪ Model data Berdasarkan Record ( Record-Based Logical
Models) yang terdiri dari :
✓ Model Relasional (Relational Model)
✓ Model Hirarkis (Hierarchial Model)
✓ Model jaringan (Network Model)

11.13. Model Entity-Relationship (Model ketrehubungan –


Entitas)
Model Entity-Relationship ini banyak dikenal dengan E-R model ,
model ini sangat populer dalam perancangan basis data . Ada dua
komponen utama pembentuk E-R model ini , adalah :

▪ Entitas (Entity)
Entitas merupakan individu yang mewakili sesuatu yang
nyata dan dapat dibedakan dari sesuatu yang lain. Contoh
dari entitas adalah dokter , pasien , obat . ini adalah contoh
dalam database rumah sakit.

251
▪ Atribut (Atributes / Properties)
Atribut adalah yang mendekripsikan karakteristik dari suatu
entitas . contohnya Entitas mahasiswa , memiliki atribut nim,
nama, alamat , jurusan.

11.14. Kardinalitas (Derajat Relasi )


Kardinalitas relasi menunjukkan jumlah maksimum entitas yang
dapat berelasi dengan entitas pada entitas yang lain. Kardinalitas
relasi yang dapat terjadi antar dua entitas , dapat berupa :

▪ Satu ke satu (one to one)


▪ Satu ke banyak (one to many)
▪ Banyak ke satu (many to one)
▪ Banyak ke banyak (many to many)

11.15. Diaram Entiy-Relationship (Diagram E-R)


Notasi yang dapat menggambarkan model Entity-Relationship
tergambar dalam diagram Entity-Relationship. Berikut gambar
notasi dari diagram E-R :

Gambar 11.6 Notasi diagram E-R

252
Berikut contoh dari diagram E-R :

Gambar 11.7 contoh diagram E-R


Sumber gambar :
https://d3n817fwly711g.cloudfront.net/uploads/2014/06/Libr
ary.png

Gambar 11.8 contoh diagram E-R menggunakan Crow’s foot


notation

253
Sumber gambar : http://www.conceptdraw.com/How-To-
Guide/picture/Crows-foot-ERD-sample.png
11.16. Data Warehouse dan Data Mart
Data warehouse merupakan gabungan dari beberapa data mart dan
levelnya berada pada perusahaan atau organisasi.
Data mart merupakan bagian dari datawarehouse dan berada level
departemen pada perusahaan atau organisasi tersbeut. Data mart
menangani sebuah business proses, contohnya adalah penjualan ,
maka hanya proses penjualan saja yang ditangani pada data mart.
Data warehouse sendiri adalah database yang berisi data dari
ebberapa system operasional yang terintegrasi dan terstruktur
sehingga dapat digunakan untuk mendukung analisa dan proses
pengambilan keputusan dalam bisnis . Data warehouse didesain agar
kita dapat melakukan query secara cepat. Informasi diturunkan dari
data lain, dilakukan rolling up untuk dijadikan ringkasan, dilakukan
operasi drilling down untuk mendapatkan informasi lebih detail ,
atau melihat pola yang menari atau melihat trend (kecenderungan).
Data mart adalah lapisan dari data warehouse lingkungan yang
digunakan untuk mendapatkan data keluar bagi pengguna. Data
mart adalah subset dari data warehouse yang biasanya berorientasi
pada lini bisnis tertentu atau tim. Dalam beberapa penyebaran,
masing – masing departemen atau unit bisnis dianggap sebagai
pemilik data mart yang termasuk semua perangkat lunak, perangkat
keras dan data.

254
Berikut perbedaan antara data warehouse dengan data mart :

Gambar 11.9 perbedaan data warehouse dengan data mart


Sumber gambar :
https://aullyaarvianto.wordpress.com/2014/01/18/perbedaan-
data-warehouse-dan-data-mart/

11.17. Peranan OLTP dan OLAP dalam Data Warehouse


Data warehouse merupakan database yang berisi data dari beberapa
sistem operasional yang terintegrasi dan terstruktur sehingga dapat
digunakan untuk mendukung analisa dan proses pengambilan
keputusan. Di dalam data warehouse adapun yang berperan penting
adalah OLTP (Online Transaction Processing) dan OLAP (Online
Analytical Procesing) , dimana OLTP berperan dalam mengelola ,
mengumpulkan , menyimpan dan memproses data serta
mendistribusikan informasi sedangkan OLAP berperan dalam
memanipulasi serta menganalisis data yang bervolume besar dari
berbagai perspektif.
OLTP merupakan sistem yang berorentasi proses yang memproses
transaksi secara langsung melalui komputer yang terhubung dalam
255
jaringan, OLTP ini biasanya digunakan pada mesin kasir di
supermarket dalam proses transaksinya. OLTP ini mempunyai
karakteristik yaitu beberapa user dapat melakukan creating,
updating dan retrieving untuk setiap record data , dimana OLTP ini
memiliki kelebihan yaitu dalam optimalisasi updating data.
OLAP merupakan sebuah metode pendekatan untuk menyajikan
jawaban dari permintaan proses analisis yang bersifat dimensional
secara cepat , yaitu desain dari aplikasi dan teknologi yang dapat
mengkoleksi, menyimpan , memanipulasi suatu data
multidimensional untuk tujuan analisis. OLAP adalah bagian dari
kategori yang lebih global dari pemikiran bisnis , yang juga
merangkum hubungan antara pelaporan dan pengalian data.
(Purwanto, 2018)

11.18. Data Mining


Data mining adalah proses yang menggunakan teknik statistik ,
matematika , kecerdasan buatan , machine learning untuk
mengekstraksi dan mengidentifikasi informasi yang bermanfaat dan
pengetahuan yang terkait dari berbagai database besar . (Tuban,
2005).
Terdapat beberapa istilah lain yang memilki sama dengan data
mining yaitu knowledge discovery in database (KDD), ekstraksi
pengetahuan (knowledge extraction), analisa data / pola
(data/pattern analysis), kecerdasan bisnis (business intelegence) dan
data archaeology dan data dredging. (Larose, 2005)
Kemampuan data mining untuk mencari informasi bisnis yang
berharga dari basis data yang sangat besar, dapat dianalogikan
dengan penambangan logam mulias dari lahan sumbernya, teknologi
ini dipakai untuk :

▪ Prediksi tren dan sifat – sifat bisnis, dimana data mining


mengotomatisasi proses pencarian informasi , pemrekdisian
di dalam basis data besar.

256
▪ Penemuan pola-pola yang tidak diketahui sebelumnya,
dimana data mining menyapu basis data, kemudian
mengidentifikasi pola – pola sebelumnya tersembunyi dalam
satu sapuan.
▪ Data mining berguna untuk membuat keputusan yang kritis
, terutama dalam strategi.
Data mining mempunyai fungsi yang penting untuk membantu
mendapatkan informasi yang berguna serta meningkatkan
pengetahuan bagi penguna. Pada dasarnya , data mining mempunyai
empat fungsi dasar yaitu :

▪ Fungsi Prediksi
▪ Fungsi Deskripsi
▪ Fungsi Klasifikasi
▪ Fungsi asosiasi
Proses yang umum dilakukan oleh data mining antara lain yaitu
deskripsi, prediksi, estimasi, klasifikasi, clustering dan asosiasi.
(Larose, 2005)
Tahapan data mining diawali dari seleksi data dari data sumber ke
data target, tahap processing untuk memperbaiki kualitas data,
transformasi, data mining serta tahap interprestasi dan evaluasi yang
menghasilkan output berupa pengetahuan baru yang diharapkan
memberikan kontribusi yang lebih baik . secara detal digambarkan
sebagai berikut (Fayyad, 1996) :

257
Gambar 11.10 Tahapan data mining

11.19. Business Intelegence


Business Intelligence (BI) adalah proses, teknologi dan aplikasi yang
umumnya digunakan untuk melakukan analisis data terstruktur yang
ada diinternal perusahaan.
Pengertian luas BI menurut farrester adalah satu set metodologi,
proses, arsitektur dan teknologi yang mengubah data mentah
menjadi informasi yang berguna , untuk membantu pengembilan
keputusan. Namun praktisnya BI adalah report, analytics dan
dashboard.
Sering kali aplikasi BI digunakan sebagai front end dari data
warehouse (DWH) , sebagai alat visualisasi dari DWH. Ini
membuat banyak orang beranggapan bahwa BI sangat bergantung
pada DWH. Namun kenyataanya , DWH tidak menjadi satu-
satunya sumber data BI dan tidak semua DWH dibangun untuk BI.
BI menjadi sebuah proses dan evolusi untuk setiap perusahaan . BI
membuat pengambilan keputusan perusahaan menjadi efektif,
258
bukan hanya menggunakan asumsi, melainkan juga berdasarkan data
dan fakta. Siklusnya mulai dari pengumpulan data, konsolidasi
menjadi informasi , analisis terhadap data untuk mendapatkan
pamahaman yang lebih mendalam lalu menyusun strategi , baru
kemudian melaksanakannya (take action), proses inilah yang dapat
membuat perusahaan menjadi lebih efektif dalam setiap
pengambilan keputusannya. (Infokomputer, 2018)
Keuntungan mengiplementasikan BI adalah :

▪ Meningkatkan kualitas dan mempercepat proses


pengambilan keputusan
▪ Mengoptimalkan proses bisnis internal
▪ Mneingkatkan efisiensi operasional
▪ Mnegendalikan atau mendorong pendapatan baru
▪ Memberikan competitive advantage
▪ Mengidnetifikasi tren pasar
▪ Membantu menemukan permasalahan pada bisnis untuk
ditangani.
Berikut siklus proses BI :

Gambar 11.11 Siklus Business Intelegence


259
11.20. ERP
Enterprise Resouce Planning (ERP) merupakan singkatan dari tiga
elemen kata yaitu enterprise (perusahaan atau organisasi), resource
(sumber daya), planning (perecanaan). Tiga kata tersebut
mencerminkan sebuah konsep yang berujung pada kata kerja yaitu
planning. Jadi ERP lebih menekankan pada aspek perencanaan.
Secara umum ERP merupakan konsep untuk merencanakan dan
mengelola sumber daya perusahaan yaitu berupa paket aplikasi
program terintegrasi dan multi modul yang dirancang untuk
melayani dan mendukung berbagai fungsi dalam perusahaan,
sehingga pekerjaan menjadi lebih efisien dan dapat memberikan
pelayanan lebih bagi konsumen, yang akhirnya dapat menghasilkan
nilai tambah dan memberikan keuntungan maksimal bagi semua
pihak yang berkepentingan (stake holder) atau perusahaan. (Amalia,
2018)
Beberapa keuntungan yang langsung dinikmati oleh perusahaan yang
berhasil menerapkan ERP :
▪ Integrasi Bisnis dan Akurasi data yang lebih baik
▪ Perencanaan dan manajemen sistem informasi
▪ Peningkatan efisiensi dan produktivitas
▪ Pembentukan standarisasi prosedur

Penguatan materi
1. Jelaskan peranan, tujuan , komponen , fungsi , pemakai , operasi
dasar dan struktur basis data
2. Jelaskan tentang DBMS, Abstraksi data, bahasa basis data dan
struktur DBMS
3. Jelaskan model data , model E-R, Kardinalitas dan berikan
contoh diagram E-R
4. Jelaskan perbedaan data warehouse dangan data mart
5. Jelaskan peranan OLTP dan OLAP dalam data warehouse
6. Jelaskan data mining , business intelegent dan ERP

260
BAB XII Memahami Sistem Informasi

12.1. Informasi dan Sistem Informasi


Sistem adalah kumpulan dari sub-sub sistem , elemen – elemen ,
prosedur –prosedur yang saling berinteraksi , berintegrasi untuk
mencapai tujuan tertentu .
Informasi adalah data yang telah diolah menjadi suatu bentuk yang
penting bagi pengguna dan mempunyai nilai yang nyata atau dapat
dirasakan manfaatnya dalam keputusan – keputusan yang akan
datang.
Menurut Mc leod dalam (Erporate, 2018) Sistem informasi
merupakan suatu sistem yang memilki kemampuan untuk
mengumpulkan informasi dari semua sumber dan menggunakan
berbagai media untuk menampilkan informasi.
Sedangkan menurut Erwan Arbie dalam (Erporate, 2018) Sistem
informasi merupakan suatu sistem dalam suatu organisasi yang
mmepertemukan kebutuhan mamfasilitasi penyediaan laporan yang
diperlukan.
Dapat disimpulkan bahwa sistem informasi merupakan suatu sistem
yang menyediakan untu membantu perusahaan dalam memanajemen
dalam pengambilan keputusan dana menjalankan operasional
perusahaan, dimana dalam sistem tersebut terdapat human,
teknologi informasi dan prosedur – prosedur.

12.2. Komponen Sistem Informasi


Komponen – komponen dari sistem informasi adalah (Erporate,
2018):
▪ Komponen input , masukan yang dimasukkan ke dalam
sistem informasi.
▪ Komponen model , merupakan kumpulan prosedur yang
sudah ditetapkan untuk mengolah data yang tersimpan di

261
dalam basis data dan menampilkannya ke dalam sebuah
keluaran.
▪ Komponen output, keluaran dari sebuah sistem informasi,
beserta dokumentasi yang berguna untuk semua tingkatan
manajemen serta pemakai sistem.
▪ Komponen teknologi , merupakan alat dasar yang
membangun sebuah sistem informasi, teknologi berfungsi
untuk menerima input, menjalankan model, menyimpan atau
mengakses data, menghasilkan serta mengirimkan output
serta memantau pengendalian sistem.
▪ Komponen basis data, merupakan kumpulan data yang saling
berhubungan yang tersimpan didalam komputer dengan
menggunakan software database.
▪ Komponen kontrol, merupakan sebuah pengendalian
terhadap sistem infomasi agar menghindari gangguan yang
ada.

12.3. Skema Sistem Informasi Berbasis Komputer di


Organisasi
Skema sistem informasi berbasis komputer dalam organisasi adalah
sebagai berikut (Erporate, 2018):

▪ Sistem Otomatisasi Kantor (Office Automation System) dan


Sistem kerja Pengatahuan (Knowledge Work System)
Sistem otomatisasi kantor mendukung pekerja data, yang
biasanay tidak menciptakan pengetahuan baru melainkan
hanya menganalisis informasi sedemikian rupa untuk
transformasikan data atau memanipulasikannya dengan cara
– cara tertentu sebelum menyebarkannya secara keseluruhan
dengan organisasi dan kadang – kadang diluar organisasi.
Aspek – aspek sistem otomatisasi kantor seperti word
processing, spreadsheets, presentation.
▪ Sistem Infomasi Manajemen (Managemnet Information
System)

262
Sistem ini tidak menggantikan sistem pemrosesan transaksi ,
tetapi mendukung spektrum tugas – tugas organisasional
yang lebih luas dari sistem pemrosesan transkasi termasuk
analissi keputusan dan pembuat keputusan. Sistem informasi
manajemen mengahsilkan informasi yang digunakan untuk
membuat keputusan dan juga dapat membantu menyatukan
beberapa fungsi informasi bisnis yang sudah
terkomputerisasi.
▪ Sistem Pendukung Keputusan (Decision Support System )
Sistem informasi yang menekankan pada fungsi mendukung
pembuat keputusan diseluruh tahap – tahapnya.
▪ Ssitem Ahli (Expert System ) dan Kecerdasan Buatan
(Artificial Intelegent)
Kecerdasan buatan yang dimaksud adalah untuk
mengembangkan mesin – mesin yang berfungsi secara cerdas
. tahapannya adalah dengan memahami bahasa alamiahnya
dan menganalisis kemmapuannya untuk berfikir melalui
problem sampai kesimpulan logikanya. Sistem ahli
menggunakan pendekatan – pendekatan pemikiran
kecerdasan buatan untuk menyelesaikan masalah serta
memberikannya lewat pengguna pengguna bisnis. Sistem ahli
yang disebut juga dengan sistem berbasis pengetahuan secara
efektif menangkap dan menggunakan pengetahuan seorang
ahli untuk menyelesaikan masalah yang dialami dalam suatu
organisasi.
▪ Sistem pendukng Keputusan Kelompok (Group Decision
System ) dan Sistem Kerja Kolaborasi Dukungan Komputer
( Computer Support Collaborative Work System)
Bila kelompok, perlu bekerja bersama – sama untuk
membuat keputusan semi-terstruktur dan tak-terstruktur,
maka Group Decision Support System (GDSS) menjadi
suatu solusinya.
▪ Sistem Pendukung Eksekutif (Executive Support System )
Ssitem tergantung pada informasi yang dihasilkan oleh
sistem pengolahan transaksi. Sistem ini membantu para
263
eksekutif mangatur interaksinya dengan lingkungan ekstrenal
dengan menyediakan grafik – grafik dan pendukung
komunikasi di tempat – tempat yang bisa diakses seperti di
kantor.

12.4. Manfaat Sistem Informasi


Sistem informasi memiliki manfaat sebagai berikut :

▪ Meningkatkan Efisiensi Operasional


▪ Mempekenalkan Inovasi Bisnis
▪ Membanun Sumber – sumber Informasi Strategis

12.5. Pengembangan Sistem Informasi


Pengmbangan sistem informasi merupakan penyusunan suatu sistem
yang baru untuk menggantikan sistem yang lama secara keselurhan
atau memperbaiki sistem yang telah ada.

12.5.1. Tim Pengembang Sistem


Pengembangan sistem didukung oleh personal – personal
yang kompeten di bidangnya , suatu tim pengembang sistem
biasanya terdiri :

▪ Manajer Analisis System


▪ Ketua Analis Sistem
▪ Analis Sistem Senior
▪ Analis Sistem Junior
▪ Pemogram Aplikasi Senior
▪ Pemogram Aplikasi Junir

12.5.2. Perlunya Pengembangan Sistem


Sistem lama yang perlu diperbaiki atau diganti , biasanya
disebabkan karena beberapa hal diantaranya :

▪ Adanya permasalahan – permasalahan (problems)


yang timbul di sistem yang lama. Contohnya adalah
adanya ketidak beresan sistem lama , adanya
pertumbuhan organisasi
264
▪ Untuk meraih kesempatan – kesempatan
▪ Adanya intruksi dari pimpinan atau adanya peraturan
baru.

12.5.3.Indikator diperlukannya Pengembangan Sistem


Indikator diperlukannya pengembangan sistem adalah
sebagai berikut :
▪ Keluhan pelanggan
▪ Pengiriman barang yang sering tertunda
▪ Embayaran gaji yang terlambat
▪ Laporan yangtidak tepat wkatu
▪ Isi laporan yang sering salah
▪ Tanggung jawab yang tidak jelas
▪ Waktu kerja yang berlebihan
▪ Ketidak beresan kas
▪ Produktivitas tenaga kerja yang rendah
▪ Banyaknya pekerja yang menganggur
▪ Kegiatan yang tumpang tindih
▪ Tanggapan yang lambat terhapat pelanggan
▪ Kehilangan kesempatan kompetisi pasar
▪ Persediaan barang yang terlalu tinggi
▪ File – file yang kurang teratur
▪ Keluhan dari suplier karena tertundanya pembayaran
▪ Investasi yang tidak efisien
▪ Peramalan penjualan dan produksi tidak tepat
▪ Kapasitas produksi yang menganggur
▪ Pekerjaan manajer yang terlalu teknis
▪ Dan lain - lain

12.5.4. Dengan adanya sitem baru diharapkan


terjadinya peningkatan dalam hal :
▪ Kinerja
▪ Kualitas informasi
▪ Keuntungan
265
▪ Kontrol
▪ Efisiensi
▪ Pelayanan

12.5.5.Prinsip Pengembangan Sistem


Prinsip – prinsip pengembangan sistem adalah :

▪ Sistem yang dikembangkan adalah untuk manajemen


▪ Sistem yang dikembangkan adalah investasi modal
yang besar, maka setiap investasi modal harus
mempertimbangkan dua hal yaitu semua alternatif
yang ada harus dinvestigasi dan investasi yang terbaik
harus bernilai.
▪ Sistem yang dikembangkan memerlukan orang yang
terdidik
▪ Tahapan kerja dan tugas – tugas yang baru dilakukan
dalam proses pengembanan sistem
▪ Proses pengembangan sistem tidak harus urut
▪ Jangan takut membatalkan proyek
▪ Dokuemntasi harus ada untuk pedoman dalam
pengembangan sistem.

12.5.6. Siklus Hidup pengembangan Sistem


Siklus hidup pengembangan sistem adalah serangkaian
aktivitas yang dilaksanakan oleh profesional dan pemakai
sistem informasi untuk mengebangkan dan
mengimplementasikan sistem informasi. Siklus hidup
pengembangan sistem informasi secara umum terbagi atas
beberapa fase yaitu :
▪ Perencanaan sistem
▪ Analisis sistem
▪ Perancangan sistem secara umum atau koseptual
▪ Evaluasi dan seleksi sistem
▪ Perancangan sistem secara detail
266
▪ Pengembangan perangkat lunak dan implementasi
sistem
▪ Pemeliharaan atau perawatan.
Berikut gambaran fase siklus hidup pengembangan sistem :

Gambar 12.1 Siklus hidup pengembangan sistem

12.5.7.Metodologi Pengembangan Sistem


Metodologi adalah kesatuan metode – metode , prosedur –
prosedur , konsep – konsep pekerjaan , aturan – aturan , yang
digunakan oleh suatu ilmu pengetahuan , seni atau disiplin
lainnya. Metodologi pengembangan sistem berarti metode ,
prosedur – prosedur , konsep – konsep pekerjaan, aturan –
aturan dan kerangka pemikiran yang akan digunakan untuk
mengembangkan suatu sistem informasi. Urutan – urutan
prosedur untuk pemecahan masalah dikenal dengan istilah
Algoritma.
Klasifikasi dari metodology :

▪ Functional decomposition methodologies


267
Metodologi ini menekankan pada pemecahan dari
sistem kedalam subsistem –subsistem yang lebih kecil,
sehingga akan lebih mudah untuk dipahami ,
dirancang dan ditetapkan . yang termasuk dalam
kelompok metodologi ini adalah :
✓ HIPO (Hierarchy plus input process output)
✓ Stepwise Refinement (SR) ATAU Iterative
Stepwise Refinement (ISR)
✓ Information Hiding
▪ Data Oriented Methodologies
Metodologi ini menekankan peda karakteristik dari
data yang akan diproses . dikelompokkan ke dalam
dua kelas yaitu :
✓ Data flow Oriented Methodologies , sistem
secara logika dapat digambarkan secara logika
dari arus data dan hubungan antar fungsinya
di dalam modul – modul di sistem. Yang
termasuk dalam metodologi ini adalah SADT
(Structured Analysis and Design Techniques),
Composite Design, SSAD (Structured System
Analysis and Design)
✓ Data Structure Oriented Methodologies ,
metode ini menekankan struktur dari input
dan output di sistem. Yang termasuk dalam
metodologi ini adalah JSD (Jackson’s System
Developement), W/O(Warnier /Orr)
▪ Prescriptive Methodologies
Yang termasuk dalam metodologi ini adalah ISDOS
(Information System Design and Optimization
System), merupakan perangkat lunak yang
dikembangkan di University of Michigan . kegunaan
dari ISDOS adalah mengotomatisasi proses
pengembangan sistem informasi.

268
12.5.8.Alat dan Teknik pengembangan Sistem
Alat – alat pengembangan sistem yang berbentuk grafik
diantaranya adalah :

▪ HIPO diagram
▪ Data flow diagram
▪ Structured chart
▪ SADT diagram
▪ Wrnier /Orr diagram
▪ Jackson’s diagram
Beberapa alat berbentuk grafik yang sifatnya umum, yaitu
dapat digunakan disemua metodologi yang ada. Alat – alat
ini berupa suatu bagan diantaranya :

▪ Bagan untuk menggambarkan aktivitas (aktivity


diagram)
✓ Bagan alir sistem (system flowchart)
✓ Bagan alir program (Program flowchart)
• Bagan alir logika program (Program
logic flowchart)
• Bagan alir program komputer
(Detailed computer program
flowchart)
✓ Bagan alir kertas kerja (paperwork flowchart)
atau disebut bagan alir formulir
✓ Bagan alir proses (Process Flowchart)
✓ Gantt Chart
▪ Bagan untuk menggabarkan tata letak (layout
charting)
▪ Bagan untuk menggambarkan hubungan personil
(personal relationship charting)
✓ Bagan distribusi kerja (Working distribution
chart)
✓ Bagan organisasi (Organization chart)

269
Teknik yang digunakan untuk pengembangan sistem
diantaranya :

▪ Teknik manajemen proyek yaitu CPM (Critical Path


Method) dan PERT (Program evaluation and
Review Technique). Teknik ini digunakan untuk
penjadwalan proyek.
▪ Teknik untuk menemukan fakta (Fact finding
technique) yaitu teknik yang dapat digunakan untuk
mengumpulkan data dan menemukan fakta – fakta
dalam kegiatan mempelajari sistem yang ada. Teknil
ini diantaranya :
✓ Wawancara
✓ Observasi
✓ Daftar pertanyaan (Questionaires)
✓ Pengumpulan sampel (sampling)
▪ Teknik analisis biaya atau manafaat (Cost
Effectiveness Analysis atau Cost benefit Analysis)
adalah suatu teknik yang digunakan untuk
menghitung biaya yang berhubungan dengan
pengembangan sistem informasi seperti biaya
pengadaan, biaya persiapan, biaya proyek, biaya
operasi. Manfaat yang didapat daru teknik ini adalah
mengurangi biaya, mengurangi kesalahan,
meningkatkan kecepatan aktivitas, meningkatkan
perencanaan dan pengendalian manajemen.
▪ Teknik untuk menjalankan rapat
Tujuan dari rapat dalam pengembangan sistem
diantaranya adalah untuk : mendefiniskan masalah,
mengumpulkan ide – ide , memecahkan permasalahan
– permasalahan , menyelesaikan konflik – konflik
yang terjadi, menganalisis kemajuan proyek,
mengumpulkan data atau fakta, perundingan –
perundingan.

270
Tahapan pelakasanaan kegiatan adalah merencanakan
rapat, menjalankan rapat, menindaklanjuti hasil rapat.
▪ Tahap Inspeksi atau Walkthrough
Proses dari analisis dan desainsistem harus diawasi .
pengawsan ini dapat dilakukan dengan cara
memverifikasi hasil dari setiap tahap pengembangan
sistem. Verifikasi hasil kerja secara formal disebut
dnegan inspeksi sedangkan yang tidak formal disebut
walkthrough

Penguatan Materi
1. Jelaskan perbedaan informasi dan sistem informasi
2. Sebutkan dan jelaskan komponen sistem informasi
3. Buatlah skema sistem informasi berbasis komputer
4. Jelaskan manfaat sistem informasi
5. Jelaskan secara lengkap tentang pengembangan sistem informasi

271
BAB XIII Memahami Cloud Computing

13.1. E- Business
Teknologi internet semakin berkembang pesat, internet telah
mengubah banyak hal , dan telah menjadi bagian penting dalam
berbagai macam aplikasi yang digunakan untuk bisnis termasuk
aplikasi sistem informasi.
Internet ini telah mendorong bisnis ke arah digital diantaranya yaitu
kita kenal e-Business, mari kita bahas lebih jauh tentang e-Business .

13.1.1. Definisi e-Business


Elektronic Business atau e-Business adalah suatu kegiatan
transaksi , jual beli , bisnis yang dilakukan melalui perangkat
elektronik atau dnegan internet sehingga perusahaan dapat
langsung berinterasksi dengan customer , suplier maupun
rekan bisnis.
Diskirpsi lain dari e-Business adalah penggunaan teknologi
informasi dan komunikasi untuk menjalankan sekaligus
mengelola bisnisnya sehingga dapat memperoleh
keuntungan. Teknologi informasi dan komunikasi pada e-
busniss digunakan untuk meningkatkan bisnis perusahaan
yang mencakup semua aspek yang berorentasi pada profit
maupun nonprofit suatu perusahaan.
Fungsi dari e-business adalah mendukung bagian – bagian
pada perusahaan seperti bagian produksi, finance,HRD,
marketing dan lain – lain. (Sora, Pengertian E-Business Dan
Contohnya Serta Keuntungannya, 2018)

13.1.2. E- Business sebagai salah satu strategi dalam


meningkatkan produktivitas perusahaan
Konsep atau strategi yang dilakukan perusahana dalam
menjalankan e-Business dapat dibagi menjadi beberapa
kelompok diantaranya adalah (Sora, Pengertian E-Business
Dan Contohnya Serta Keuntungannya, 2018):
272
▪ ERP (Enterprise Resource Planning) , merupakan
setrategi bisnis dari sistem informasi perusahaan yang
digunakna untuk berkoordinasi mengenai sumber
daya dan informasi yang digunakan untuk proses
dalam berbisnis.
▪ EAI (Enterprise Aplication programs), merupakan
strategi bisnis mengenai konsep integrasi dari proses
bisnis yang memungkinkan antar perusahaan dapat
bertukar informasi.
▪ CRM (Customer Relationship Management),
merupakan strategi bisnis dari layanan dan perangkat
lunak (software) yang didesain untuk meningkatkan
keuntungan dan kepuasan para konsumen.
▪ SCM (Supply Chain Management), merupakan
strategi manajemen menganai rantai suplai yang secara
otomatis akan terkomputerisasi.

13.1.3. Keuntungan yang bisa didapat dari e-Business


Beberapa keuntungan yang bisa di dapatkan dari e-Business
diantaranya adalah (Sora, Pengertian E-Business Dan
Contohnya Serta Keuntungannya, 2018):

▪ Memperluas pasar, dengan e-business perusahaan atau


pembisnis dapat memperluas pasarnya sehingga dapat
memasuki pasar nasional maupun internasional ,
sehingga pembisnis dapat menjangkau banyak
pelanggan.
▪ Menekan biaya telekomunikasi dan waktu transaksi
serta penerimaan produk
▪ Konsumen dapat melihat barang, spesifikasi dan
informasi lainnya melalui internet sehingga tidak
perlu repot – repot harus mendatangi penjuala
▪ Meningkatkan citra yang baik di mata para konsumen
tentunya dengan pelayanan yang baik , dengan media
internet informasi dpat dengan cepat tersebar .

273
▪ Dan lain - lain

13.1.4. Kelebihan dan Kelemahan e-Business


Berikut beberapa kelebihandari e-Business (Sora, Pengertian
E-Business Dan Contohnya Serta Keuntungannya, 2018):

▪ Akses yang mudah


▪ Lebih tepat sasaran
▪ Menghemat waktu
▪ Tidak membutuhkan modal yang besar
Selain kelebihan e-business juga memiliki kelemahan yaitu :

▪ Tidak adanya pertemuan secara langsung dengan


konsumen pun sebaliknya.
▪ Beresiko terjadinya penipuan

13.1.5. Unsur – unsur e-Business


Adapun unsur – unsur pada e-Business adalah sebagai berikut
(Sora, Pengertian E-Business Dan Contohnya Serta
Keuntungannya, 2018):
▪ Pelaku bisnis
▪ Alat atau media atau sumber daya yang digunakan
▪ Kegiatan dan sasarannya
▪ Tujuannya

13.1.6. Impelementasi e-Business


Beberapa contoh implementasi e-Business adalah media cetak
online, yang bisnisnya tidak hanya media cetak saja namun
juga berbasis online.
Contoh lain adalah toko online , yang dapat diakses dimana
saja dan kapan saja , tanpa harus mengunjungi toko tersebut.
Dan masih banyak lagi penerepan dari e-business.

274
13.2. Perbedaan antara Intranet dan Ekstranet

Gambar 13.1 Scope dari Internet , Ekstranet dan Intranet


Telah kita bahas pada bab sebelumnya bahwa internet merupakan
keseluruhan jaringan komputer yang terhubung satu sama lain
dengan menggunakan suatu sistem standar global TCP/IP yang
berfungsi sebagai paket switching protocol yang digunakan untuk
memberikan layanan kepada seluruh penggunanya di seluruh dunia.
Intranet adalah suatu jaringan pribadi atau private network yang
dibuat dengan menggunakan protocol TCP /IP yang digunakan
untuk membagi suatu informasi yang bersifat rahasia . jaringan
275
intranet dapat dibangun dengan menggunakan internet protocol
seperti TCP/IP atau jenis protokol lainnya , klien dan juga server.
Jenis protokol lainnya yang biasa digunakan yaitu POP3, SMTP,
FTP dan juga HTTP (website pendidikan, 2018).
Fungsi dari Intranet adalah (website pendidikan, 2018):

▪ Memudahkan pihak intranet dalam memberikan informasi


▪ Dalam setiap informasi yang akan disajikan terdapat sebuah
standar yang harus dipenuhi karena semua informasi bisa
diakses melalui browser sehingga pengguna informasi tidak
memerlukan penginstalan program untuk dapat mengakses
informasi
▪ Sangat memudahkan penggunanya dalam mengakses internet
▪ Dapat menghubungkan komputer satu dengan komputer
lainnya, hanya saja layanannya bersifat terbatas
▪ Membantu sebuah perusahaan untuk bekerja lebih efisien.
Maksudnya informasi mengenai perusahaan tidak perlu
dipublikasikan menggunakan kertas tetapi sudah bisa diakses
melalui website milik perusahaan.
▪ Meningkatkan efektifitas kinerja internal perusahaan, hal ini
dikarenakan jaringan intranet akan membuat komunikasi
antar internal perusahaan menjadi lebih mudah .
▪ Membangun sebuah kerjasama tim yang semakin profesional
▪ Meningkatkan hubungan baik dengan para stakeholder di
luar perusahaan.
▪ Meningkatkan daya saing perusahaan.
Ekstranet adalah sebuah jaringan pribadi yang dibuat dengan
menggunakan internet protocol beserta sistem komunikasi publik
yang akan digunakan untuk memberikan informasi mengenai bisnis
dan lain sebagainya kepada partner, suplier, vendor, konsumen dan
lain sebagainya yang bersifat aman.
Ekstranet dapat juga dikatakan sebagai sebuah jaringan internet
suatu perusahaan yang bersifat umum atau dalam artian pengguna
276
yang berada di luar perusahaan tersebut juga dapat mengakses
informasi bagi kepentingan mereka.
Biasanya perusahaan yang sudah membangun jaringan ekstranet bisa
bertukar data dalam volume besar dengan Elektronic Data
Interchange (EDI) dan juga berkolaborasi bersama perusahaan lain
pada sebuah jaringan kerjasama dan lain sebagainya. (website
pendidikan, 2018)
Fungsi dari Ekstranet antara lain (website pendidikan, 2018):

▪ Sangat membantu sebuah perusahaan untuk menjalin


kerjasama bisnis dengan perusahaan lainnya.
▪ Ekstranet dapat digunakan untuk bertukar data dengan
volume yang sangat besar dengan jaminan keamanan yang
baik.
Agar Ekstranet dapat digunakan secara lebih efektif dan efisien ,
maka jaringan ektranet harus memiliki sebagai komponen berikut
ini (website pendidikan, 2018):

▪ Internet Protokol (TCP/IP)


▪ Email
▪ Web Browser
▪ Partner Bisnis Eksternal
▪ Telekomunikasi

13.3. e-Commerce
Perdagangan elektronik (e-Commerce) adalah penyebaran ,
penjualan , pembelian , pemasaran barang dan jasa yang
mengandalkan sistem elektronik, speerti internet, televisi atau
jaringan komputer lainnya.
e-Commerce melibatkan transfer dana dan pertukaran data
elektronik , sistem manajemen dan pengumpulan data secara
otomatis. E-Commerce adalah salah satu bisnis yang paling sering

277
digeluti oleh masyarakat di indonesia kerena memberikan
keuntungan yang menjanjikan (Novi Kristiadi, 2018)

13.3.1. Jenis – jenis e-Commerce


Ada beberapa jenis e-commerce yang paling sering dipilih
diantarnya adalah (Novi Kristiadi, 2018):
▪ E-Commerce business to business (B2B), jenis B2B
ini dilakukan oleh orang atau pihak yang saling
berkepentingan dalam menjalankan bisnis , dimana
keduanya saling mengenal dan mengetahui proses
bisnis yang mereka lakukan
▪ E-Commerce business to consumer (B2C), jenis e-
commerce B2C adalah bisnis yang dilakukan antara
pelaku bisnis dengan konsumen. Disini , pihal
produsen akan menjalankan bisnis dengan
memasarkan produknya ke konsumen tapa adanya
feedback dari konsumen untuk melakukan bisnis
kembali. Artinya , produsen hanya memasarkan
produk atau jasa , sementara konsumen hanya sebagai
pembeli atau pemakai.
▪ E-Commerce consumer to consumer (C2C), jenis e-
Commerce C2C dilakukan antara konsumen dengan
konsumen.
▪ E-Commerce consumer to business (C2B), jenis C2B
adalah bisnis anatra konsumen dan produsen. Bisnis
tersebut dilakuakn oleh konsumen kepada para
produsen yang menjual produk atau jasa.

13.3.2.Manfaat e-Commerce
Ada beberapa manfaat e-commerce adalah (Novi Kristiadi,
2018):

▪ Mempermudah komunikasi antar produsen dan


konsumen

278
▪ Mempermudah pemasaran dan promosi barang atau
jasa
▪ Memperlusa jagkauan calon konsumen dengan pasar
yang luas
▪ Mempermudah proses penjualan dan pembelian
▪ Memeprmudah pembayaran karena adapat dilakukan
secara online
▪ Mempermudah penyebaran informasi.

13.3.3.Keuntungan e-Commerce
Ada beberapa keuntungan yang didapat dari e – commerce
adalah (Novi Kristiadi, 2018):
▪ Menjual produk atau jasa tanpa harus mendirikan
toko atau kantor, hanya dengan memanfaatkan
jaringan internet , kita bisa memasarkan produk atau
jasa kepada konsumen kapanpun dan dimanapun.
▪ Kemudahan berkomunikasi antara penjual dan
pembeli
▪ Dan lain – lain.

13.4. e-Government untuk kemudahaan birokrasi


pemerintah
e-Government adalah pemakaian atau penggunaan teknologi
informasi yang meningkatkan hubungan antara pemerintah dengan
pihak – pihak lain.
Fungsi dari e-Government adalah meningkatkan mutu layanan
publik, dengan melalui pemanfaatan teknologi informasi juga
komunikasi dalam proses penyelenggaraan pemerintah daerah
supaya dapat terbentuk kepemerintahan yang bersih, transparan ,
dan juga supaya dapat menjawab tuntutan perubahan secara efektif.
(Sora, Inilah Pengertian E-Government Dan Contohnya, 2018)
Manfaat e-government diantaranya adalah (Sora, Inilah Pengertian
E-Government Dan Contohnya, 2018):

279
▪ memperbaiki kualitas layanan dari pemerintah kepada
stakeholder, terutama yaitu dalam hal – hal kinerja efektifitas
serta efisiensi di berbagai bidang kehidupan bernegara.
▪ Meningkatkan transparansi kontrol serta akuntabilitas
penyelenggaraan pemerintahan , yaitu dalam rangka
penerapan konsep good corporate governance.
▪ Mengurangi secara signifikan total biaya administrasi , relasi
dan juga interaksi yang dikeluarkan oleh pemerintah untuk
kepentingan aktivits sehari – hari.
Jenis – jenis e-Govermment diantarnya (Sora, Inilah Pengertian E-
Government Dan Contohnya, 2018):
▪ Government to Citizen(G2C) , suatu teknologi informasi
yang mempunyai tujuan untuk memperbaiki hubungan
interaksi anatra pemerintah dengan masyarakat dan juga
untuk mempermudah masyarakat dalam mencari berbagai
informasi tentang pemerintah .
▪ Government to Business (G2B), suatu tipe hubungan
pemerintah dengan bisnis. Karena sangat dibutuhkan relasi
yang sangat baik , antara pemerintah dengan kalangan bisnis.
Tujuannya demi kemudahan berbisnis masyarakat kalangan
pembisnis.
▪ Government to Government (G2G) , berupa web pemerintah
yang dibuat , bertujuan untuk memenuhi berbagai macam
informasi yang dibutuhkan antara pemerintahan yang satu
dengan pemerintahan yang lainnya, dengan tujuan yaitu
memperlancar dan mempermudah kerjasama antara
pemerintah – pemerintah yang bersangkutan.
▪ Government to Employees (G2E), berupa tipe hubungan
yang ditujukan untuk para pegawai pemerintahan atau
pegawai negeri untuk meningkatkan kinerja dan juga untuk
kesejateraan para pegawai yang bekerja di salah satu institusi
pemerintah.

280
Penguatan Materi
1. Jelaskan tentang Internet dan e-Business
2. Jelaskan tentang Intranet dan Ekstranet
3. Jelaskan tentang e-Commerce dan e-Government

281
BAB XIV Memahami Kecerdasan Buatan (Artificial
Intelligence)

14.1. Definisi Kecerdasan Buatan (Artificial Intellegence)


Pada tahun 1950-an , Alan Turing seorang pionir AI dan ahli
matematika Inggris melakukan percobahan Turing (Turing Test)
yaitu sebuah komputer melalui terminalnya ditempatkan pada jarak
jauh. Di ujung yang satu ada terminal dengan software Artificial
Intelegence (AI) dan diujung lain ada sebuah terminal dengan
seorang operator . operator itu tidak mengetahui jik diujung
terminal lain dipasang AI. Mereka berkomunikasi dimana terminal
di ujung memberikan respon terhadap serangkaian pertanyaan yang
diajukan oleh operator. Dan sang operator itu mengira bahwa ia
sedang berkomunikasi dengan operator lainnya yang berada pada
terminal lain. Turing beranggapan bahwa jika mesin dapat
memebuat seseorang percaya bahwa dirinya mampu berkomunikasi
dengan orang lain , maka dapat dikatakan bahwa mesin tersebut
cerdas (layaknya manusia). (pendidikanmu, 2018)
Kecerdasan buatan (Artificial Intellegence) ialah membuat mesin
bekerja seperti layaknya manusia. Beberapa ahli mengemukakan
definisi kecerdasan buatan (Artificial Intellegence) sebagai berikut :
(pendidikanmu, 2018):

▪ John McCarthy (1956), kecerdasan buatan (Artificial


Intellegence) adalah memodelkan proses berfikir manusia
dan mendesain mesin agar menirukan perilaku manusia.
▪ H.A Simon (1987), kecerdasan buatan (Artificial
Intellegence) adalah sebuah tempat penelitian, aplikasi dan
intruksi yang terkait dengan pemograman komputer untuk
melaukan sesuatu hal yang dalam pandangan manusia adalah
cerdas.
▪ Rich and Knight (1991) , kecerdasan buatan (Artificial
Intellegence) adalah sebuah studi tentang bagaimana

282
membuat komputer melakukan hal – hal yang pada saat ini
dapat dilakukan lebih baik oleh manusia.
▪ Encyclopedia Britannica , kecerdasan buata (Artificial
Intellegence) adalah cabang dari ilmu komputer yang dalam
mereperesnetasikan pengetahuan lebih banyak menggunakan
bentuk simbol – simbol dari pada bilangan, dan memproses
informasi berdasarkan metode heuritic atau berdasarkan
sejumlah aturan.
Bagian utama aplikasi Artificial Intellegence adalah (pendidikanmu,
2018):
▪ Basis pengetahuan (Knowladge Base) , berisi fakta – fakta ,
teori, pemikiran dan hubungan antara satu dengan lainnya.
▪ Mesin Inferensi (Inference Engine), kemampuan menarik
kesimpulan berdasarkan pengalaman.
Perbedaaan antara kecerdasan buatan dan kecerdasan alami adalah
(pendidikanmu, 2018):
Kelebihan kecerdasan buatan :
▪ Bersifat permanen
▪ Lebih mudah diduplikasi
▪ Lebih murah
▪ Konsisten dan teliti
▪ Dapat didokumentasikan
▪ Dapat mengerjakan beberapa task lebih cepat dan lebih baik
dibandingkan manusia.
Kelebihan kecerdasan alami :

▪ Memungkinakn orang untuk menggunakan pengalaman atau


pembelajaran secara langsung , sedangkan pada kecerdasan
buatan harus mendapatkan masukan berupa input – input
simbolik

283
▪ Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas , sedangkan
kecerdasan buatan sangat terbatas.

14.2. Sejarah Kecerdasan Buatan


Berbagai litelatur mengenai kecerdasan buatan menyebutkan bahwa
ide mengenai kecerdasan buatan diawali pada awal abad 17 ketika
Rene Descartes mengemukakan bahwa tubuh hewan bukanlah apa-
apa melainkan hanya mesin-mesin yang rumit. Kemudian Blaise
Pascal yang menciptakan mesin penghitung digital mekanis pertama
pada 1642. Selanjutnya pada abad 19, Charles Babbage dan Ada
Lovelace bekerja pada mesin penghitung mekanis yang dapat
diprogram.
Perkembangan terus berlanjut, Bertrand Russell dan Alfred North
Whitehead menerbitkan Principia Mathematica, yang merombak
logika formal. Warren McCulloch dan Walter Pitts menerbitkan
“Kalkulus Logis Gagasan yang tetap ada dalam Aktivitas” pada
1943 yang meletakkan pondasi awal untuk jaringan syaraf.
Tahun 1950-an adalah periode usaha aktif dalam AI. Program AI
pertama yang bekerja ditulis pada 1951 untuk menjalankan mesin
Ferranti Mark I di University of Manchester (UK): sebuah program
permainan naskah yang ditulis oleh Christopher Strachey dan
program permainan catur yang ditulis oleh Dietrich Prinz. John
McCarthy membuat istilah “Kecerdasan Buatan” pada konferensi
pertama pada tahun 1956, selain itu dia juga menemukan bahasa
pemrograman Lisp. Alan Turing memperkenalkan “Turing test”
sebagai sebuah cara untuk mengoperasionalkan test perilaku cerdas.
Joseph Weizenbaum membangun ELIZA, sebuah chatterbot yang
menerapkan psikoterapi Rogerian.
Selama tahun 1960-an dan 1970-an, Joel Moses
mendemonstrasikan kekuatan pertimbangan simbolis untuk
mengintegrasikan masalah di dalam program Macsyma, program
berbasis pengetahuan yang sukses pertama kali dalam bidang
matematika. Marvin Minsky dan Seymour Papert menerbitkan

284
Perceptrons, yang mendemostrasikan batas jaringan syaraf sederhana
dan Alain Colmerauer mengembangkan bahasa komputer Prolog.
Ted Shortliffe mendemonstrasikan kekuatan sistem berbasis aturan
untuk representasi pengetahuan dan inferensi dalam diagnosa dan
terapi medis yang diyakini sebagai sistem pakar pertama. Hans
Moravec mengembangkan kendaraan terkendali komputer pertama
untuk mengatasi jalan yang mempunyai rintangan secara mandiri.
(Nailu, 2018)

14.3. Bidang – bidang Kecerdasan Buatan


Dalam perkembangannya kecerdasan buatan dapat dikelompokkan
sebagai berikut (Nailu, 2018):
▪ Sistem Pakar (Expert System), komputers sebagai sarana
untuk menyimpan pengetahuan para pakar sehingga
komputer memiliki keahlian menyelesaikan permasalahan
dengan meniru keahlian yang dimiliki pakar.
▪ Pengolahan Bahasa Alami (Natural Language Processing),
user dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan
bahsa sehari – hari , misalnya bahasa inggris, bahasa
indonesia dan lain sebagainya.
▪ Pengenalan ucapan (Speech Recognation) , manusia dapat
berkomunikasi dengan komputer menggunakan suara.
▪ Robotika dan sistem sensor
▪ Computer vision, menginterpretasikan gambar atau objek –
objek tampak melalui komputer
▪ Intelegent Computer-Aided Instruction , komputer dapat
sebaai tutor yang dapat melatih dan mengajar.
▪ Game Playing
▪ Soft Computing , merupakan sebuah inovasi dalam
membangun sistem cerdas yaitu sistem yang memiliki
keahlian seperti manusia pada domain tertentu, mampu
beradaptasi dan belajar agar dapat bekerja lebih baik jika
terjadi perubahan lingkungan. Soft Computing
mengekploitasi adanya toleransi terhadap ketidakpatenan ,

285
ketidakpastian, dan kebenaran parsial untuk dapat
diselesaikan dan dikendalikan dengan mudah sesuai dengan
realita. Metodologi – metodologi yang digunakan dalam soft
computing adalah Logika Fuzzy (mengakomodasi
ketidakpatenan), jaringan syaraf Tiruan/Neural Network
(Menggunakan pembelajaran), Probabilistic Reasioning
(mengakomodasi ketidakpastian), Algoritma
Genetika/Evolutionary Computing (Optimasi).

Penguatan Materi
1. Jelaskan definisi kecerdasan buatan
2. Sebutkan dan jelaskan bidang – bidang kecerdasan buatan

286
BAB XV Memahami Komputer Dalam Konteks , Etika
Dan Profesionalisme

15.1. Komputer dan Masyarakat


Sekarang telah banyak kita lihat komputer sangat berperan dalam
kehidupan masyarakat. Kita ketahui komputer adalah alat bantu
yang digunakan untuk menyimpan, mengolah dan mengambil
kembali data atau informasi yang diperlukan.
Komputer telah banyak membantu masyarakat dalam menyelesaikan
berbagai masalahnya dengan mudah dan cepat. Komputer digunakan
secara meluas dalam berbagai aktivitas dikehidupan yaitu
diantaranya adalah :

▪ Bidang Pendidikan , penggunaan komputer sebagai alat


pembelajaran yang dikenal dengan sebutan CBE (Computer
Based Education), CAI (Computer Assited Instruction) yang
digunakan para pendidik untuk menyampaikan arahan dalam
pembelajaran. Selain itu komputer juga digunakan untuk
menyimpan data – data pendidik dan siswanya, materi
pembelajaran , dan evaluasi pembelajaran .
▪ Bidang perbankan, dalam perbankan, komputer digunakan
sebagai sistem uang elektronik ( menggunakan mesin ATM,
kartu kredit maupun debit, dll) untuk menyimpan data,
memproses transaksi online.
▪ Bidang Pedagangan, komputer sangat membantu untuk
memproses data dalam jumlah banyak seperti tempat –
tempat perbelanjaan untuk menyimpan hasil transaksi yang
terjadi, inventaris persediaan (stok) barang , pembuatan
laporan , surat menyurat , dan lain – lain. Selain menerima
pembayaran tunai , pembayaran dapat dilakukan secara
elektronik yaitu melalui credit card, debit card atau melalui
internet banking.
▪ Bidang Industri, komputer digunakan didalam bidang
industri (CAM – Computer Aided Manufacturing) untuk
287
menghasilkan produktivitas kinerja yang tinggi, mengurangi
biaya dan menangani masalah kekurangan tenaga kerja.
Contohnya , robot diciptakan untuk menjalankan semua
kerja dengan mengikuti arahan yang diberikan melalui
komputer seperti memasang komponen – komponen kereta
, menyemburkan cat , dan lain – lain. Untuk merancang
sebuah mobil digunakna CAD-Computer Aided Design.
▪ Bidang Tranportasi , komputer digunakan untuk mengatur
lalu lintas . Di negara maju , kereta dipasang alat navigasi
modern untuk menggantikan masinis mellaui penggunaan
satelit dan sistem komputer. Jalan raya juga dipasang dengan
berbagai jenis sendor yang akan memberikan pesan kepada
komputer pusat untuk memudahkan pengendalian jalan raya
tertentu.
▪ Bidang Rumah Sakit, pada rumah sakit , komputer
digunakna untuk membantu dokter menjalankan tugasnya
seperti mendiagnosis penyakit , menghasilkan gambar sinar-
X bergerak (CAT-Computer Axial Tomography),
membantu orang cacat seperti menghasilkan alat membaca
dengan teks khusus bagi orang tuna netra . selain itu untuk
menyimpan riwayat penyakit pasien , penggajian para
karyawan , mengelola persediaan stok obat – obatan
▪ Bidang seni, Synthesizer kini populer digunakan untuk
meniru bunyi alat – alat musik tradisional seperti bunyi gitar
dan piano. Komputer juga digunakan dalam berbagai proses
penciptaan lagu seperti penyusunan dan rangkaian nada.
Grafik komputer merupakan bidang yang pesat dan maju.
Komputer juga telah digunakan untuk menghasilkan animasi
dalam film – film kartun dan untuk menghasilkan spesial
effects.
▪ Bidang Penelitian Ilmu Pengetahuan (Science), komputer
digunakna untuk penyelidiakn tenaga nuklear dan
pemrosesan data, penyelidikan kawasanminyak. Komputer
juga digunakna untuk penelitian angkasa lepas dan
penyelidikan asas dalam sains dan matematik. Komputer juga
288
digunakna dalam ramalan cuaca seperti mengambil gambar
awan dan dikirim ke bumi . di bumi para ahli cuaca akan
meramalkan cuaca pada ketika itu.
▪ Bidang Rekreasi , komputer digunakan sebagai satu sumber
alat rekreasi untuk orang ramai dimana permainan komputer
, permainan arked, permainan video dan sebagainya
mengandung banya cip –cip eletronik didalamnya. Komputer
juga digunakan untuk mengendalikan berbagai jenis alat
rekreasi yang canggih seperti roller coaster.
▪ Bidang pertahanan dan keamanan , komputer juga diciptakan
untuk tujuan peperangan dalam sistem senjata, pengendalian
dan komunikasi. Kapal perang dan kapal terbang yang
modern dipasang dengan peralatan komputer yang canggih
untuk membantu dalam melakukan navigasi atau serangan
yang lebih tepat. Komputer juga digunakan untuk latihan
simulasi peperangan bagi calon prajurit untuk mengurangkan
biaya.
▪ Bidang komunikasi , komputer bisa mengirim dan menerima
pesan dari komputer yang lain tanpa terbatas waktu dan
ruang. Telekomunikasi ialah proses pertukaran pesan di
beberapa sistem komputer atau terminal melalu alat media
seperti telepon, telegraf dan satelit.

15.2. Isu dan Masalah


Dampak positif pengunaan teknologi komputer adalah :

▪ Komunikasi yang lebih baik


▪ Tranportasi yang lebih cepat dan aman
▪ Penyelesaian pekerjaan yang lebih cepat dan akurat
▪ Efisiensi dalam penggunaan tenaga kerja
Dampak negatif dari penggunaan teknologi komputer adalah :

▪ Ada perasaan takut bahwa manusia akan menjadi budak


mesin yang diciptakannya

289
▪ Perasaan takut akan kehilangan pekerjaan karena telah
diambil alih dengan alasan biaya , kecepatan kerja dan
ketelitian.
▪ Data – data penting yang disimpan di dalam komputer
mempunyai resiko tinggi dirusak, diambil oleh orang yang
tidak bertanggung jawab.
Isu sosial yang menonjol :

▪ Pekerjaan
✓ Lapangan pekerjaan berkurang atau bertambah ?
✓ Bagaimana nasib organisasi yang masih tradisional di
kantornya ?
▪ Kesehatan
✓ Apakah duduk lama didepan komputer
mempengaruhi kesehatan ?
▪ Kebebasan pribadi
✓ Siapa yang berhak mengakses informasi pribadi ?
✓ Adakah batasan penggunaan dari informasi pribadi
yang telah dikumpulkan pemerintah atau badan
swasta.
▪ Kendali terpusat
✓ Apakah komputer akan dimanfaatkan untuk
melebarkan kekuasaan pengelola atas pekerja
✓ Apakah pemerintah akan semakin kuat dan cenderung
untuk semakin memusatkan kewenangannya ?
▪ Tangung jawab
✓ Apakah penyebaran penggunaan komputer dan
komunikasi akan mengotak – ngotakkan masyarakat
?
✓ Apakah keluarga akan semakin menyendiri karena
komputer telah menyediakan banyak kebutuhan ?
✓ Apakah produksi barang akan menurun karena
sebagaian besar anggota masyarakat terjun ke
pelayanan jasa informasi ?
290
▪ Cita diri manusia
✓ Apakah komputer mempengaruhi citra diri kita ?
✓ Apakah manusia akan kehilangan keyakinan dirinya
karena tugas – tugasnya diambil alih oleh koputer ?
✓ Apakah teknologi tidak dapat ditolak ?
✓ Dapatkah kualitas manusia dipertahankan ?
▪ Etika dan profesionalisme
✓ Seberapa jauhkah para ahli komputer terhadap profesi
mereka ?
✓ Apakah mereka harus memiliki etika profesi seperti
dokter dan ahli hukum ?
▪ Kepentingan nasional
✓ Apakah perekonomian negara pada masa mendatang
sangat bergantung dari prestasi dalam teknologi tinggi
?
▪ Kesenjangan keahlian
✓ Apakah penggunaan komputer menajamkan
persaingan antara tenaga ahli dan tenaga bukan ahli ?
✓ Apakah pekerjaan dalam masyarakat akan terbagi
menjadi menarik dan membosankan ?
✓ Apakah kaum miskin dan kurang pendidikan akan
memandang bahwa komputer hanya merupakan alat
bagi golongan mampu.

15.3. Kejahatan Komputer


Kejahatan komputer adalah perbuatan yang melawan hukum yang
dilakukan memakai komputer sebagai sarana atau alat atau
komputer sebagai objek , baik untuk memperoleh keuntungan
ataupun tidak , dengan merugikan pihak lain. Perkembangan
teknologi komputer yang juga menghasilkan berbagai bentuk
kejahatan komputer di lingkungan cyber space yang dikenal dengan
cybercrime.
Jenis cybercrime dapat dilihat dari dua sudut pandang yaitu :

291
▪ Kejahatan yang menggunakan teknologi informasi sebagai
fasilitas seperti pembajakan, pornografi, pemalsuan atau
pencurian kartu kredit, fraud, email spam, perjuduan online,
pencurian account internet,terorisme, isu sara, situs yang
menyesatkan , dan sebagainya.
▪ Kejahatan yang mejadikan teknologi informasi sebagai
sasaran, seperti pencurian abstrak pribadi, pembuatan atau
penyebaran virus komputer, pembobolan atau pembajakan
situs, cyber war, Denial of Service (DoS), kejahatan yang
berhubungan dengan nama domain, dan lain – lain.
Kejahatan yang berhubungan erat dengan penggunaan teknologi
berbasis utama komputer dan jaringan telekomunikasi ini dalam
beberapa literatur dan prakteknya dikelompokkan dalam beberapa
bentuk antara lain :
▪ Illegal Accses / Akses tanpa ijin ke sistem komputer
Dengan sengaja dan tanpa hak melakukan akses secara tidak
sah terhadap seluruh atau sebagian sistem komputer dengan
maksud untuk mendapatkan data komputer atau maksud –
maksud tidak baik lainnya, atau berkaitan dengan sistem
komputer yang dihubungkan dengan sistem komputer lain.
Hacking merupakan salah satu dari jenis kejahatan yang
sangat sering terjadi.
▪ Illegal Contents / Konten yang tidak sah
Merupakan kejahatan dengan memasukkan data atu
informasi ke internet tentang sesuatu hal yang tidak benar ,
tidak etis dan dapat dianggap melanggar hukum atau
menggangu ketertiban umum.
▪ Data Forgery atau pemalsuan data
Merupakan kejaatan dengan memalsukan data pada
dokumen – dokumen penting yang tersimpan sebagai
scriptless document melalui internet. Kejahatan ini biasanya
ditujukan pada dokumen – dokumen e-commerce dengan

292
membuat seolah – oleh terjadi salah ketik yang pada akhirnya
menguntungkan pelaku.
▪ Spionase Cyber / mata – mata
Merupakan kejahatan yang memanfaatkan jaringan internet
untuk melakukan kegiatan mata – mata terhadap pihak lain ,
dengan memasuki sistem jaringan komputer pihak sasaran.
Kejahatan ini biasanya ditujukan terhadap saingan bisnis
yang dokumen ataupun data – data pentingnya tersimpan
dalam suatu sistem yang computerized.
▪ Data Theft / Mencuri Data
Kegiatan memperoleh data komputer secara tidak sah , baik
untuk digunakna sendiri ataupun untuk diberikan kepada
orang lain. Identify thef merupakan salah satu dari jenis
kejahatan yang diikuti dengan kejahatan penipuan (fraud).
Kejahatan ini juga sering dengan kejahatan data leakage
▪ Misuse of Device / Manyalahgunakan Peralatan Komputer
Dengan sengaja dan tanpa hak, memproduksi , menjual ,
berusaha memperoleh untuk digunakan , diimpor , diedarkan
atau cara lain untuk kepentingan itu, peralatan , termasuk
program komputer, password komputer , kode kases atau
data semacam itu, sehingga seluruh atau sebagian sistem
komputer dapat diakses dnegan tujuan digunakan untuk
melakukan akses tidak sah, intersepsi tidak sah, menggagu
data atau sistem komputer, atau melakukan perbuatan –
perbuatan hukum lain.
▪ Penyebaran virus dengan sengaja.
▪ Cybertalking , kejahatan yan dilakukan untuk mengganggu
atau melecehkan seseorang dengan memanfaakan komputer.
▪ Carding , kejahatan yang dilakukan untuk mencuri kartu
kredit milik orang lain dan digunakan dalam transaksi
perdagangan internet.
▪ Hacking dan cracker
▪ Cybersquatting and Typosquatting, Cybersquatting adala
kejahatan yang dilakukan dengan mendaftarkan domain
nama perusahaan orang lain dan kemudian berusaha
293
menjualnya kepada perusahaan tersebut dengan harga lebih
mahal. Typosquatting adalah kejahatan yang membuat
domain plesetan.
▪ Hijacking , merupakan kejahatan melakukan pembajakan
hasil karya orang lain.
▪ Cyber terorism , suatu tindakan yang mengancam pemerintah
dan warganegra , termasuk cracking ke situs pemerintah atau
militer.
Faktor – faktor penyebab kejahatan komputer :
Beberapa faktor yang menyebabkan kejahatan komputer makin
marak dilakukan antara lain adalah :
▪ Akses internet yang tidak terbatas
▪ Kelalian penguna internet
▪ Kejahatan komputer mudah dilakukan dengan resiko
keamanan yang kecil dan tidak diperlukan peralatan yang
super modern.
▪ Para pelaku merupakan orang – orang yang pada umumnya
cerdas , mempunyai rasa ingin tahu yang besar dan fanatik
akan teknologi komputer.
▪ Sistem keamanan jaringan yang lemah.
▪ Kurangnya perhatian masyarakat, masyarakat dan penegak
hulum masih memberikan perhatian yang sangat besar
terhadap kejahatan konvensional.
Beberapa jenis penipuan :

▪ Phising (mencuri data pribadi anda) melalui telepon


▪ Phising melalui email
▪ Anda diminta men-download suatu security software atau
software menarik lainnya yang terkadang gratis tetapi
sebetulnya merupakan virus.

294
▪ Jika anda menerima telepon atau email dari bank yang
sebetulnya bukan bank anda atau penerbit kartu kredit anda
, kemungkinan besar anda akan ditipu.
▪ Tawaran pinjaman kartu krdit dalam julah besar dengan
bunga rendah

15.4. Penegakan Hukum


Penegakan hukum terhadap cybercrime diindonesia terasa tidak
memuaskan karena beberapa sebab diantaranya :

▪ Cybercrime merupakan kejahatan dengan dimensi high-tech


, dan aparat penegak hukum belum sepenuhnya memahami
apa itu cybercrime.
▪ Ketersediaa dana atau angaran untuk pelatihan SDM sangat
minim sehingga institusi penegak hukuk kesulitan untuk
mengirim mereka mengikuti pelatihan .
▪ Ketiadaan laboratorium forensik komputer di indonesia
▪ Citra lembaga peradilan yang belum membaik.
▪ Kesadaran hukum untuk melaporkan kasus kepolisian
rendah.
Hambatan – hambatan dalam penyelidikan terhadap kasus
cybercrime antara laian :

▪ Perangkat hukum yang belum memadai.


▪ Kemampuan penyidik
▪ Alat bukti
▪ Fasilitas komputer forensik.
Penegakan hukum terkait cybercrime diindonesia diantarnya :

▪ Kitab undang – undang hukum pidana


✓ Pasal 362 KUHP terkait carding
✓ Pasal 378 KUHP penipuan e-commerce
✓ Pasal 335 KUHP pengancaman dan pemerasan
melalui media internet

295
✓ Pasal 311 KUHP pencemaran nama baik melalui
media internet
✓ Pasal 303 KUHP terkait judi online
✓ Pasal 282 dan 311 KUHP terkait penyebaran foto
atau film pribadi yang vulgar diinternet
✓ Pasal 378 dan 262 KUHP kasus carding
✓ Pasal 406 KUHP kasus deface atau hacking serta data
interference, dan system interference.
✓ Pasal 112, 113,114, 115, dan 116 KUHP
membocorkan dan memata – matai data atau
informasi yang berisi tentang rahasia negara.
▪ Undang – undang no 19 tahun 2002 tentang hak cipta
▪ Undang – undang no 36 tahun1999 tentang telekomunikasi
▪ Undang – undanh no 8 tahun 1997 tentang dokumen
perusahaan
▪ Undang – undang no 25 tahun 2003 tentang perubahan atas
undang – undang no 15 tahun 2002 tentang tidakan
pencucian uang
▪ Undang – undang no 15 tahun 2003 tentang pemberantasan
tindak pidana terorisme
▪ Undang – undang no 11 tahun 2008 tentang internet dan
transaksi elektronik

15.5. Kode Etik


Kode etik profesi adalah sistem norma atau aturan yang ditulis secara
jelas dan tegas serta terperinci tentang apa yang baik dan tidak baik,
apa yang benar dan apa yang salah dan perbuatan apa yang harus
dilakukan dan tidak boleh dilakukan oleh seorang profesinal . tujuan
utam adari kode etik ada;ah memberi pelayanan khusus dalam
masyarakat tanpa mementingkan kepentingan pribadi atau
kelompok . fungsi dari kode etik profesi adalah :
▪ Memberikan pedoman bagi setiap anggota profesi tentang
prinsip profesionalitas yang digariskan.

296
▪ Sebagai sarana kontrol sosial bagi masyarakat atau profesi
yang bersangkutan
▪ Mencegah campur tangan pihak di luar organisasi profesi
tentang hubungan etika dalam keangotan profesi.
Etika profesi sangatlah dibutuhkan dalam berbagai bidang
khususnya bidang teknologi informasi. Adapun kode etik yang
diharapkan bagi para pengguna internet adalah :

▪ Menghindari dan tidak mempublikasikan informasi secara


langsung berkaitan dengan masalah pornografi dan nudisme
dalam segala bentuk.
▪ Menghindari dan tidak mempublikasikan informasi yang
memiliki tedensi menyinggung secara langsung dan negatif
masalah SARA termasuk di dalamnya usaha penghinaan,
pelecehan , pendiskreditan , penyiksaan serta segala bentuk
pelanggaran hak atas perseorangan , kelompok/lembaga /
institusi lain.
▪ Menghindari dan tidak mempublikasikan informasi yang
berisi intruksi untuk melakukan perbuatan melawan hukum
di indonesia maupun ketentuan internasional.
▪ Tidak menampilkan segala bentuk eksploitasi terhadap anak
– anak dibawah umum.
▪ Tidak mempergunakan , mempublikasikan dan atau saling
bertukar materi dan informasi yang memiliki kolerasi
terhadap kegiatan hacking dan cracking.
▪ Bila menggunakan script , program , tulisan , gambar atau
foto , animasi, suara atau bentuk materi dan informasi lainnya
yang bukan hasil karyanya sendiri harus mencantumkan
identitas sumber dan pemiliki hak cipta bila ada dan bersedia
untuk melakukan pencabutan bila ada yang mengajukan
keberatan serta bertanggung jawab ats segala konsekuensi
yang mungkin timbul karenanya.
▪ Tidak berusaha atau melakukan serangan teknis terhadap
produk , sumber daya dan peralatan yang dimiliki pihak lain.

297
▪ Menghormati etika dan segala macam peraturan yang berlaku
di masyarakat internet umumnya dan bertanggung jawab
sepenuhnya terhadap segala muatan isi situsnya.
▪ Untuk kasus pelanggaran yang dilakukan pengelola , anggota
dapat melakukan teguran secara langsung.

Penguatan Materi
1. Jelaskan hubungan antara komputer dan masyarakat
2. Jelaskan isu dan masalah yang ditimbukan oleh komputerisasi
3. Jelaskan tentang kejahatan komputer
4. Jelaskan tentang penegakan hukum terkait cybercrime
5. Jelaskan kode etik dari profesi IT

298
Daftar Pustaka
Abdul Kadir, T. C. (2013). Pengantar Teknologi Informasi Edisi Revisi.
Yogyakarta: ANDI .
Ahlikompie. (2018, 03 05). Cara Kerja Internet. Diambil kembali dari
ahlikompie.com: https://ahlikompie.com/375-cara-kerja-
internet.html
Alazizi, Z. (2018, 03 01). Fungsi Sistem Operasi secara Umum dan
Manfaatnya. Diambil kembali dari pintarkomputer.org:
http://www.pintarkomputer.org/2017/03/fungsi-utama-
sistem-operasi-secara-umum.html
Amalia, D. (2018, 03 06). Pengertian & Keuntungan Menggunakan
Sistem ERP. Diambil kembali dari jurnal.id:
https://www.jurnal.id/id/blog/2017/pengertian-keuntungan-
menggunakan-sistem-erp
Bank Mandiri. (2018). Bank Mandiri. Diambil kembali dari Bank
Mandiri: http://www.bankmandiri.co.id/
Campus Daily. (2018, 03 04). Sistem Telekomunikasi. Diambil kembali
dari Campus Daily:
https://sites.google.com/site/silwanstmik/pengantar-teknologi-
informasi/sistem-telekomunikasi
dautic.com. (2018, 02 12). Definisi komputer menurut para ahli. Diambil
kembali dari dautic.com: https://www.dautic.com/definisi-
komputer-menurut-para-ahli/
Dreamstime. (2018, 02 15). Digitizing maps at the ESRI user conference.
Diambil kembali dari Dreamstime:
https://www.dreamstime.com/royalty-free-stock-photos-
digitizing-maps-esri-user-conference-image12768878
Erporate. (2018, 03 06). Sistem Informasi. Diambil kembali dari
erporate.com: http://erporate.com/sistem-informasi/

299
Fathansyah. (2015). Basis Data. Bandung: Informatika.
Fayyad, U. (1996). Advances in Knowledge Discovery and Data Mining.
MIT Press.
fotografiana. (2018, 02 15). Pemindai Gambar ( Image Scanner ).
Diambil kembali dari Fotografiana:
http://fotografi.upi.edu/home/alat-alat-fotografi-photography-
as-a-tools/komputer/pemindai-gambar-image-scanner
Geniee. (2018, 02 15). Pengertian Microphone (Mikrofon) dan Cara
Kerjanya. Diambil kembali dari teknikelektronika.com:
http://teknikelektronika.com/pengertian-microphone-
mikropon-cara-kerja-mikrofon/
Gunadarma.ac.id. (2018, Februari 14). Elemen Dasar Sistem Komputer.
Diambil kembali dari Elemen Dasar Sistem Komputer:
http://rezaaditya.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/4010
2/Elemen+Dasar+Sistem+Komputer.pdf
Gunawan. (2010). Introduce to Information Technology. Bandung:
Telkom Professional Development Center.
Gus, W. (2018, 03 05). Pengertian, Manfaat, Cara Kerja dan Contoh
Cloud Computing. Diambil kembali dari pusatteknologi.com:
http://pusatteknologi.com/pengertian-manfaat-cara-kerja-dan-
contoh-cloud-computing.html
Hitachi. (2018, 02 22). HITACHI PROJECTOR INTERACTIVE
PROJECTOR. Diambil kembali dari hitachiprojector.co.id:
http://www.hitachiprojector.co.id/interactive-projector-with-
finger-touch/
Infokomputer. (2018, 03 06). Membahas Business Intelligence: Definisi,
Tren, dan Tips Implementasi. Diambil kembali dari
infokomputer.grid.id:
https://infokomputer.grid.id/2016/09/fitur/membahas-
business-intelligence-definisi-tren-tips-implementasi/
300
Jaelani, A. T. (2018, 02 22). Pengertian dan Fungsi Speaker Komputer
Lengkap. Diambil kembali dari Layar Komputer 21:
https://www.lk21.news/2016/06/pengertian-dan-fungsi-
speaker-komputer.html
komputerdia.com. (2016). Sejarah Komputer . Diambil kembali dari
komputerdia.com:
http://www.komputerdia.com/2017/04/sejarah-komputer-
generasi-pertama-sampai-generasi-ke-lima.html
Kumpulan Ilmu Bebas. (2018, 02 27). Mikrokernel. Diambil kembali
dari Kumpulan Ilmu Bebas: http://media-
penyimpanan.dy.web.id/id3/1384-
1267/Mikrokernel_24565_undaris_media-penyimpanan-
dy.html
Larose, D. T. (2005). Discovering Knowledge in Data : An Introduction
to Data Mining. John Willey & Sons, Inc.
Lazada. (2018). Lazada. Diambil kembali dari Lazada:
https://www.lazada.co.id/
Malinda, G. (2018, 03 05). Cara Kerja Internet. Diambil kembali dari
gurupintar.com: http://gurupintar.com/threads/jelaskan-cara-
kerja-internet.873/
Mandala Hospital Karawang. (2018). Mandala Hospital Karawang.
Diambil kembali dari Mandala Hospital Karawang:
http://www.mandayahospital.com/
Materi Dosen. (2018, 02 26). Pengertian , Fungsi, Jenis dan Contoh
Perangkat Lunak. Diambil kembali dari materidosen.com:
http://www.materidosen.com/2016/12/pengertian-fungsi-
dan-contoh-perangkat.html
Maxmanroe. (2018, 02 22). Pengertian Proyektor. Diambil kembali dari
Maxmanroe.com:

301
https://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/pengertian-
proyektor.html
NadiPOS. (2017). Sistem Point of Sale. Diambil kembali dari nadipos:
https://www.nadipos.com/blog/pengertian-sistem-pos/
Nailu, P. (2018, 03 06). Pengertian Artificial Intelligence (kecerdasan
buatan). Diambil kembali dari web.if.unila.ac.id:
http://web.if.unila.ac.id/purmanailuswp/2015/09/13/pengert
ian-artificial-intelligence-kecerdasan-buatan/
Nesabamedia. (2018, 02 23). Pengertian Motherboard Beserta Fungsi
dan Jenis-jenis Motherboard. Diambil kembali dari
Nesabamedia.com: https://www.nesabamedia.com/pengertian-
motherboard-dan-fungsi-motherboard/
Nesamedia. (2018, 02 21). Pengertian Printer dan Fungsi Printer Beserta
Jenis-jenis Printer (Pembahasan Lengkap). Diambil kembali dari
Nesamedia.com: https://www.nesabamedia.com/pengertian-
printer-dan-fungsi-printer/
Niko. (2018, 03 04). larifikasi Jenis Jenis Jaringan Komputer Berdasarkan
Jangkauan Geografis (LAN, MAN, WAN) . Diambil kembali
dari pintarkomputer.com:
http://www.pintarkomputer.com/klarifikasi-jenis-jenis-
jaringan-komputer-berdasarkan-jangkauan-geografis-lan-man-
wan/
Novi Kristiadi. (2018, 03 05). E-Commerce, Manfaat, dan
Keuntungannya. Diambil kembali dari kompasiana.com:
https://www.kompasiana.com/novikristiadi/5992634e93be25
08e06c5402/e-commerce-manfaat-dan-keuntungannya
PCMonitors. (2018, 02 21). OLED Monitors. Diambil kembali dari
pcmonitors.info: https://pcmonitors.info/articles/oled-
monitors/

302
pendidikanmu. (2018, 03 06). Kecerdasan Buatan Menurut Para Ahli.
Diambil kembali dari pendidikanmu.com:
http://www.pendidikanmu.com/2015/04/pengertian-
kecerdasan-buatan-menurut-para-ahli.html
Persident University. (2018). Persident University. Diambil kembali dari
Persident University: http://www.president.ac.id/
PT. LEN INDUSTRI(Persero). (2018, 02 21). Pembaca KTP-el.
Diambil kembali dari len.co.id: http://www.len.co.id/pembaca-
ktp-el-tipe-lencrd-ektp01/
PT. Skill. (2018, 02 15). Pengertian OCR dan OMR. Diambil kembali
dari skill ICT Sollution:
http://www.skill.co.id/front/index.php/jakarta-tech-
update/296-pengertian-ocr-dan-omr-2
Purwanto, D. (2018, 03 06). Apa Itu OLTP , ETL , OLAP dan
DataWarehouse? Diambil kembali dari Kompasiana.com:
https://www.kompasiana.com/dhephe/apa-itu-oltp-etl-olap-
dan-datawarehouse_552e1db26ea834f73d8b45b7
Rappler.com. (2018). Gambaran pemanfaatan teknologi informasi di
Indonesia. Diambil kembali dari Rappler.com:
https://www.rappler.com/indonesia/gaya-hidup/193791-
perkembangan-teknologi-informasi-digital-internet
seogereggi.com. (2018, 03 05). Pengertian Search Engine (Mesin
Pencari). Diambil kembali dari seogereggi.com:
http://www.seogereggi.com/2015/03/pengertian-search-
engine-mesin-pencari.html
Setiawan, R. (2018, 03 05). Apa itu Webinar (Seminar Online) dan
Manfaatnya. Diambil kembali dari belajarbisnisinternet.com:
http://belajarbisnisinternet.com/apa-itu-webinar-seminar-
online-dan-manfaatnya/

303
Sora. (2018, 03 06). Inilah Pengertian E-Government Dan Contohnya.
Diambil kembali dari pengertianku .net:
http://www.pengertianku.net/2014/12/inilah-pengertian-e-
government-dan-contohnya.html
Sora. (2018, 03 05). Pengertian Basis Data Dan Sistem Basis Data .
Diambil kembali dari pengertianku.net:
http://www.pengertianku.net/2014/06/pengertian-basis-data-
dan-sistem-basis.html
Sora. (2018, 03 06). Pengertian E-Business Dan Contohnya Serta
Keuntungannya. Diambil kembali dari pengertianku.net:
http://www.pengertianku.net/2016/06/pengertian-e-business-
dan-contohnya.html
Spiderbeat. (2018, 02 22). Jenis - jenis memory Komputer. Diambil
kembali dari Spiderbeat.com:
https://www.spiderbeat.com/jenis-jenis-memori-pada-
komputer/
STEI ITB. (2018, 03 01). Device Driver. Diambil kembali dari
Keamanan-informasi.stei.itb.ac.id: https://keamanan-
informasi.stei.itb.ac.id/2016/02/28/device-driver/
Tuban, E. (2005). Decision Support Systems and Intelligent Systems
Edisi Bahasa Indonesia Jilid 1. Yogyakarta: Andi.
Universitas Pasundan. (2018, 03 04). sosial media. Diambil kembali dari
unpas.ac.id: http://www.unpas.ac.id/apa-itu-sosial-media/
Utopicomputers. (2018, 02 23). Pengertian Processor , fungsi dan jenis-
jenisnya. Diambil kembali dari Utopicomputers.com:
https://www.utopicomputers.com/pengertian-processor-fungsi-
dan-jenis-jenisnya/
website pendidikan. (2018, 03 05). Pengertian, Fungsi , Beserta
Perbedaan Internet, Intranet dan Ekstranet. Diambil kembali dari
websitependidikan .com:
304
https://www.websitependidikan.com/2017/09/pengertian-
dan-fungsi-internet-intranet--ekstranet.html
Wibowo, A. (2018, 02 22). Fungsi dan jenis - jenis RAM . Diambil
kembali dari Pricebook.co.id:
http://www.pricebook.co.id/article/review/2016/02/28/373
2/fungsi-dan-jenis-jenis-ram-beserta-ciri-cirinya-yang-harus-
kamu-tahu
Wibowo, p. (2018, 03 04). perkembangan teknologi wireless. Diambil
kembali dari Jaringan Nirkabel Mengunakan mode AD-HOC:
http://pusdrianto.blogspot.co.id/2012/09/perkembangan-
teknologi-wireless.html
Wikipedia. (2018, 03 01). Aplikasi. Diambil kembali dari
id.wikipedia.org: https://id.wikipedia.org/wiki/Aplikasi
Wikipedia. (2018, Februari 15). ATM. Diambil kembali dari Wikipedia:
https://id.wikipedia.org/wiki/ATM
Wikipedia. (2018). Joystick. Diambil kembali dari Wikipedia:
https://en.wikipedia.org/wiki/Joystick
Wikipedia. (2018, 02 15). Kamera digital. Diambil kembali dari
Wikipedia: https://id.wikipedia.org/wiki/Kamera_digital
Wikipedia. (2018, 02 15). Magnetic ink character recognition. Diambil
kembali dari Wikipedia:
https://en.wikipedia.org/wiki/Magnetic_ink_character_recogni
tion
Wikipedia. (2018, 02 15). Pemindai sidik jari. Diambil kembali dari
Wikipedia: https://id.wikipedia.org/wiki/Pemindai_sidik_jari
Wikipedia. (2018, 02 21). pencetak. Diambil kembali dari Wikipedia:
https://id.wikipedia.org/wiki/Pencetak
Wikipedia. (2018, 02 19). Pengenalan Ucapan. Diambil kembali dari
Wikipedia: https://id.wikipedia.org/wiki/Pengenalan_ucapan
305
Wikipedia. (2018). Touchscreen. Diambil kembali dari Wikipedia:
https://id.wikipedia.org/wiki/Layar_sentuh
Wikipedia. (2018). Trackball. Diambil kembali dari Wikipedia:
https://id.wikipedia.org/wiki/Bola_jejak
Williams, B. &. (2007). Using Information Technology: Pengenalan
praktis dunia komputer dan komunikasi. Yogyakarta: ANDI.
Williamsaitama. (2018, 01 03). Macam - macam sistem operasi. Diambil
kembali dari hidupsimpel.com:
https://hidupsimpel.com/macam-macam-sistem-operasi/
Zakaria, M. (2018, 03 05). Pengertian Internet Beserta Fungsi dan
Manfaat Internet yang Perlu Anda Ketahui. Diambil kembali
dari nesabamedia: https://www.nesabamedia.com/pengertian-
fungsi-dan-manfaat-internet-lengkap/
Zakaria, M. (2018, 03 04). Topologi Jaringan Komputer. Diambil
kembali dari nesabamedia.com:
https://www.nesabamedia.com/topologi-jaringan-komputer/

306

View publication stats

Anda mungkin juga menyukai