net/publication/333209249
CITATIONS READS
0 1,843
1 author:
Lila Setiyani
STMIK ROSMA
22 PUBLICATIONS 6 CITATIONS
SEE PROFILE
Some of the authors of this publication are also working on these related projects:
All content following this page was uploaded by Lila Setiyani on 20 May 2019.
ii
Introduction to Information Technology
diterbitkan oleh
Jatayu catra Internusa
Email : jatayu98@gmail.com
iii
Untuk :
iv
Kata Pengantar
penulis
v
Daftar Isi
x
BAB I Memahami Teknologi Informasi
1.1. Komputer ?
Komputer berasal dari bahasa latin yaitu “computare” yang artinya
menghitung . Menurut Robert H. Bilssmer 1985 , komputer adalah
suatu alat elektronik yang bisa melakukan serangkain tugas yaitu
menerima input , memproses input sesuai dengan intruksi yang
diberikan, menyimpan perintah – perintah dan hasil pengolahannya,
serta menyediakan output dalam bentuk informasi . Sedangkan
menurut Donald H. Saders 1985 , komputer adalah suatu sistem
elektronik yang dapat memanipulasi data dengan cepat dan tepat
serta dirancang dan diorganisasikan secara otomatis menerima dan
menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output
berdasarkan intruksi – intruksi yang sudah tersimpan di dalam
sebuah memori. (dautic.com, 2018)
Komputer adalah mesin serbaguna yang dapat dikontrol oleh
program, digunakan untuk mengolah data menjadi informasi.
Program adalah deretan instruksi yang digunakan untuk
mengendalikan komputer sehingga komputer dapat melakukan
tindakan sesuai yang dikehendaki pembuatnya. Data adalah bahan
mentah bagi komputer yang dapat berupa angka maupun gambar,
sedangkan informasi adalah bentuk data yang diolah sehingga dapat
menjadi bahan yang berguna untuk pengambilan keputusan. (Abdul
Kadir, 2013)
Dari definisi diatas dapat disimpulkan komputer adalah suatu alat
elektronik yang dapat mengolah data , memberikan infomasi, dapat
menerima input data dan menyimpan program hasil pengolahan
dengan menggunakan suatu program yang tersimpan dalam sebuah
memori komputer yang dilakukan secara otomatis.
2
terstruktur hasil olahan. Hubungan antara informasi dan data dapat
digambarkan sebagai berikut :
3
1.3. Sejarah Perkembangan Komputer
Komputer merupakan bagian dari teknologi informasi, tentunya
dalam rangka menyesuaikan kebutuhan teknologi informasi di dunia
, komputer mengalami perkembangan . Mari kita lihat
perkembangan komputer dari generasi ke generasi .
4
1.3.2. Komputer Generasi Kedua (1959 – 1964)
Komputer generasi II dipengaruhi oleh beberapa faktor .
Faktor pertama adalah pada tahun 1948 , transistor mulai
ditemukan, penemuan ini mempengaruhi perkembangangan
komputer. Transistor mengganti tabung hampa udara di
televisi, radio dan komputer. Akibatnya , ukuran mesin –
mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan
di dalam komputer mulai pada tahun 1956.
Faktor yang kedua adalah adanya penemuan lain yang berupa
memori inti-magnetik ikut mempengaruhi komputer jenis
kedua yang membuat komputer kedua yang lebih kecil, lebih
cepat , lebih dapat diandalkan dan lebih hemat energi
dibanding para pendahulunya.
Pada komputer generasi kedua ini bahasa mesin digantikan
dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang
menggunakan singkatan – singkatan untuk menggantikan
kode biner.
Komputer generasi kedua merupakan komputer yang
sepenuhnya menggunakan transistor untuk sirkuitnya,
dikembangkan di Bell Laboratories oleh John Bardeen ,
William Shockley dan Walter Brattain pada tahun 1947.
Pada saat itu bahasa pemograman tingkat tinggi mulai
bermunculan seperti Common Business-Oriented Language
(COBOL), Formula Transalator (FORTRAN),
Algorithmic Language (ALGOL).
Pada komputer generasi II kapasitas memori utama sudah
cukup besar(magnetic core storage) sampai puluhan ribu
karakter , simpanan luar magnetic tape dan magnetic yang
berbentuk removable disk atau disk pack, mampu
memproses secara real-time (karena simpanan luar yang
bersifat direct access) dan time-sharing , ukuran fisik lebih
kecil dibandingkan pendahulunya, daya listrik lebih sedikit
5
dan tidak hanya berorentasi pada aplikasi bisnis tetapi sudah
pada aplikasi teknik.
Berikut gambar komputer generasi kedua :
6
(multiprogramming) dan dapat memproses sejumlah data
dari sumber – sumber berbeda pada waktu bersamaan
(multiprocessing). Komputer generasi ketiga ini lebih cepat
dan lebih tepat. Kecepatannya hampir 10000 kali dari
komputer generasi pertama dengan ukuran microseconds
bahkan nanoseconds. Komputer generasi ketiga memiliki
kapasitas memori lebih besar sampai ratusan ribu karakter ,
simpanan luar yang bersifat random acsess , listrik yang lebih
hemat, alat-alat input output menggunakan visual display
terminal (menampilkan gambar dan grafik) , dapat menerima
dan mengeluarkan suara, menggunakan alat pembaca tinta
magnetik, harga yang semakin murah dan mampu melakukan
komunikasi data dari satu komputer dengan komputer lain
melalui komunikasi telepon.
Berikut gambar komputer generasi ketiga.
7
1.3.4. Komputer Generasi Keempat (1979 – sampai
sekarang masih banyak yang menggunakan)
Pada komputer generasi IV ini memiliki ukuran sirkuit dan
komponen – komponen elektrik yang mengecil. Terdapat
beberap istilah :
large scale integration (LSI) yang berarti dapat memuat
ratusan komponen dalam sebuah chip.
Pada tahun 1980-an very large scale integration yang berarti
memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-large scale integration (ULSI) yang berarti
meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan
untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu
kepingan yang berukuran setengah keping uang logam yang
mendorong turunnya harga dan ukuran komputer.
Berikut gambar komputer generasi IV .
8
laju penetrasi internet Indonesia merupakan yang tertinggi di Asia
yang kini sudah mencapai 51%.
9
Bidang Perbankan
Pada bidang perbankan , teknologi informasi hadir dalam berbagai
bentuk yaitu sistem online antar perbankan yang terkoneksi
langsung dengan BI . Salah satu yang paling kita kenal adalah
penggunaan mesin ATM (Automatic Teller Machine) yang
memungkinkan nasabah perbankan untuk menarik tunai dan setor
tunai tanpa tergantung dengan jam kerja perbankan.
Tak puas dengan itu perbankan menghadirkan SMS Banking
sebagai layanan untuk aktivitas perbanka melalui SMS . Perbankan
juga menghardikan fasilitas Internet Banking yang memungkinkan
nasabah bertransaksi melalui internet. Begitu banyak fasilitas yang
digunakan untuk mempermudah aktivitas perbankan melalu
teknologi informasi. Penggunaan ponsel atau handphone yang
semakin meningkat mendorong perbankan meluncurkan mobile
banking (M-Banking).
10
Bidang Pendidikan
Pada bidang pendidikan pun telah mengaplikasikan teknologi
informasi untuk mempermudah proses pelaporan ataupun proses
kegiatan belajar mengajar diantaranya penggunaan sistem absensi
digital , perangkat lunak edutaiment , sistem akademik , sistem
monitoring kegiatan belajar , e-learning dan masih banyak lagi.
Bidang Medis
11
Gambar 1.9 Contoh situs salah satu rumah sakit yang telah
mengaplikasikan teknologi informasi
Sumber : (Mandaya Hospital Karawang, 2018)
Bidang Perdangangan
12
Dan masih banyak lagi bidang – bidang yang memanfaatkan
teknologi informasi dalam proses bisnisnya.
Penguatan Materi
1. Buatlah book report terkait komputer , kosep dasar teknologi
informasi , dan perkembangan komputer dari generasi ke generasi.
2. Buatlah analisis penggunaan teknologi informasi di berbagai bidang
berikut : Pendidikan , Kesehatan , Perdagangan , Perbankan , Sosial ,
Pemerintahan , Hukum .
13
BAB II Memahami Pengelompokan Dan Klasifikasi
Komputer
15
Microcontroller adalah komputer dalam satu chip. Perangkat ini
digunakan untuk melakukan sesuatu secara khusus sehingga aplikasi
yang tersajikan adalah aplikasi yang bersifat dedicated. Contoh dari
microcontroler ini adalah komputer yang ada pada mobil , pengatur
lalu lintas , dan lain –lain.
Microcomputer
Microcomputer ini adalah komputer yang digunakan untuk single-
user . Komputer ini dirancang sedemikian rupa untuk dapat
berinteraksi dengan penggunanya. Yang termasuk dalam klasifikasi
komputer ini adalah komputer dekstop atau personal computer.
Engineering Workstation
Engineering Workstation adalah komputer yang digunakan untuk
menjalankan aplikasi yang dipakai oleh para ahli teknik dalam
melakukan perhitungan dan untuk menyelesaikan pekerjaannya.
Apalikasi dalam komputer ini lebih cenderung pada software yang
banyak melakukan berbagai perhitungan baik secara dimensi
maupun matematik. Contoh dari aplikasi yang digunakan pada
komputer ini adalah golongan CAD (Computer Aided Design).
Minicomputer
Minicomputer ini adalah komputer yang digunakan oleh multiuser
pada saat yang bersamaan dan time shared . time shared dapat
diartikan memungkinkan komputer tersebut digunakan secara
bersama – sama dalam waktu yang bersamaan.
Mainframe
Mainframe adalah komputer yang dapat melayani ratusan pengguna
pada saat yang bersamaan. Penggunaan komputer ini biasanya
digunakan untuk pengolahan data dari suatu divisi yang
membutuhkan pengolahan yang cukup besar.
Supercomputer
16
Supercomputer merupakan komputer yang multiprograming,
multiprocessing, time sharing dan virtual storage serta bersifat multi
user dengan jumlah user sampai ribuan dengan tempat yang
berjauhan dengan satu tempat sebagai pusat komputer. Komputer
ini menggunakan paralel processor sehingga dapat melakukan proses
secara bersamaan sampai dengan ribuan user meskipun dalam jarak
yang berjauhan.
Penguatan Materi
17
BAB III Memahami Elemen Dasar Sistem Komputer
3.1.1. Hardware
Telah kita ketahui bahwa komputer adalah serangkaian
peralatan elektronik yang berpadu dan bekerja secara bersama
– sama yang di koordinasikan oleh suatu sistem operasi.
Seperangkat alat elektronik ini merupakan komponen –
komponen yang dapat dilihat dan di raba , komponen –
komponen ini lah yang disebut dengan Hardware Computer.
Dari uraian diatas dapat kita simpulkan bahwa hardware
adalah instilah umum untuk mendeskripsikan seluruh elemen
dan mekanik dari komputer dan peralatan yang digunakan
komputer.
Pada umumnya suatu kesatuan perangkat komputer terdiri
dari lima komponen yaitu :
• Input device
• Storage Unit
• CPU (Central Processing Unit )
• Output Device
• CCU (Communication Control Unit )
18
Konfigurasi sistem komputer tersebut dapat digambarkan
sebagai berikut :
3.1.2. Software
Software adalah istilah yang digunakan untuk
mendiskripsikan program yang digunakan pada sistem
komputer.
Software juga dapat diartikan sebagai program yang berisi
perintah – perintah untuk melakukan pengolahan data.
Software merupakan bagian komputer yang tidak berwujud.
Pembuatan software memerlukan “bahasa pemograman”
yang ditulis oleh seorang programer yang kemudian di
kompile dengan aplikasi compiler sehingga kode dapat
dikenali oleh mesin hardware.
3.1.3. Brainware
Brainware adalah orang yang menggunakan atau
mengoperasikan perangkat komputer serta mengatur sistem
di dalam komputer.
Contoh dari brainware adalah :
Programmer yaitu orang yang memiliki kemampuan untuk
menguasai salah satu bahasa pemograman .
Administrator yaitu orang yang mengelola suatu sistem
operasi dan juga aplikasi – aplikasi yang berjalan pada
komputer atau jaringan komputer.
Operator yaitu orang yang bertugas melayani atau
menjalankan sistem atau peralatan yang berhubungan dengan
perangkat komputer.
20
Brainware merupakan bagian penting dari sebuah sistem
komputer , tanpa anda brainware maka komputer tidak dapat
bekerja.
3.2.1. Input
Peralatan input merupakan alat – alat yang dapat digunakan
untuk memasukkan data kedalam komputer. Data – data
yang dimasukkan dapat dalam bentuk teks , gambar , suara ,
video dan petunjuk pointer. Alat input ini biasanya bekerja
jika ada driver (aplikasi program yang digunakan untuk
mengenali hardware) yang terpisah atau built in
motherboard.
Alat input adalah alat yang digunakan untuk menerima
masukkan. Input adalah energi yang dimasukkan dalam suatu
sistem. Input dapat berupa signal input atau maintenance
input . Signal input adalah energi yang diolah oleh sistem.
Maintenance input adalah energi yang digunkan untuk
mengolah signal input. Beberapa alat input juga berfungsi
sebagai alat output juga. Alat tersebut disebut terminal.
(Gunawan, 2010)
21
Gambar 3.2 Input device
3.2.2. Proses
Pemrosesan komputer dilakukan oleh mikroprosesor, CPU
atau prosessor. CPU merupakan bagian dalam sistem
komputer yang menjadi pusat pengolahan data dengan cara
menjalankan program yang mengatur pengolahan data.
(Abdul Kadir, 2013)
3.2.3. Kontrol
Dalam setiap komputer terdapat unit kontrol yang bertugas
menjemput intruksi penyimpanan utama , kemudian
menginterprestasikan intruksi tersebut dan mengeluarkan
sinyal yang diperlukan oleh komponen untuk membentuk
suatu sistem. Kontrol mengarahkan semua operasi hardware
yang diperlukan untuk mematuhi intruksi tersebut
3.2.4. Penyimpanan
Data dan intruksi disimpan dalam penyimpanan utama , data
dan intruksi tersebut disimpan sampai diperlukan kembali.
Penyimpanan dibedakan menjadi dua kelompok yaitu
memori internal dan penyimpanan eksternal. Memori
internal berfungsi sebagi pengingat baik bagi data, program
maupun informasi sementara ketika proses pengolahan
dilaksanakan oleh CPU. Contoh dari memori internal adalah
ROM dan RAM. ROM (read-only memory) adalah memori
yang hanya bisa dibaca , sedangkan RAM (random access
memory) adalah memory yang isinya bisa diperbaharui.
Penyimpanan eksternal adalah segala piranti yang berfungsi
untuk menyimpan secara permanen, permanen yang
dimaksudkan disini adalah data yang terdapat pada
penyimpanan tetap terpelihara dengan baik sekalipun
komputer sudah dalam keadaan mati . Contoh dari
penyimpanan eksternal adalah hardisk. (Abdul Kadir, 2013)
22
Gambar 3.3 Penyimpanan eksternal
3.2.5. Output
Output adalah segala piranti yang berhubungan atau
berfungsi untuk menyajikan informasi hasil dari pengolahan
sistem. Contoh dari output device adalah monitor , printer
dan lain – lain.
23
Penguatan Materi
24
BAB IV Memahami Perangkat Input Dan Output
• Keyboard
Keyboard adalah piranti untuk memasukkan data
dalam bentuk huruf , angka ataupun kode lain yang
menjadi isyarat yang dapat diproses oleh komputer.
Keyboard memiliki berbagai macam bentuk, pada
keyboard terdapat tombol – tombol berupa huruf ,
angka , tombol kontrol dan tombol fungsi. Tata letak
tombol tersebut sering disebut dengan sistem
QWERTY.
Penyusun keyboard ini adalah Christopher Latham
Sholes. Karena pada saat Sholes menciptakan mesin
ketik , susunan hurufnya dibuat urut berdasarkan
huruf latin sehingga memungkinan kita untuk lebih
cepat mengetik , namun karena susunannya seperti itu
membuat sering menimbulkan masalah. Akhirnya
sholes mengacak – acak urutan itu sehingga
terciptalah suatu urutan QWERTY.
Selain keyboard QWERTY terdapat juga aturan
DVORAK , kita dapat mengganti settingan keyboard
ini pada settingan operasi sistem yang digunakan.
Tombol – tombol dalam keyboard :
Tombol angka
Keyboard memiliki tombol – tombol khusus yang
letaknya menyerupai tata letak angka pada kalkulator
dan bagian ini sering disebut sebagai numeric keypad
yang biasanya berada di sebelah kanan.
Tombol Fungsi
Tombol fungsi pada keyboard terdiri atas sederetan
tombol F1 , F2 sampai F12 yang biasanya terletak di
bagian paling atas keyboard. Kegunaan tombol ini
biasanya berhubungan dengan sistem operasi yang
26
dijalankan misalnya kecerahan layar , pencarian dan
sebagianya.
Cara kerja keyboard
Pada bagian bawah keyboard terdapat suatu
rangkaian listrik yang disebut dengan key matrix .
Rangkaian ini terputus – putus disetiap tombol.
Penekanan terhadap suatu tombol pada keyboard
akan mengakibatkan rangkaian tersebut menjadi
terhubung dan menimbulkan aliran listrik yang
dibantu oleh prosesor komputer.
Perangkat Teknologi keyboard
Berdasarkan teknologi switch rangkain listrik pada
keyboard terdapat beberapa macam teknologi
keyboard antara lain :
✓ Rubber dome mechanical
✓ Capacitive non-mechanical
✓ Metal contach mechanical
✓ Membrene mechanical
✓ Foam element mechanical
Berikut beberapa contoh keyboard
27
Gambar 4.3 Keyboard bluetooth
28
• ATM (Automated Teller Machine )
ATM atau anjungan tunai mandiri adalah sebuah alat
elektronik yang melayani nasabah bank untuk
mengambil uang dan mengecek rekening tabungan
mereka tanpa perlu dilayani oleh seorang teller
manusia. ATM juga melayani penyimpanan uang.
(Wikipedia, 2018)
Berikut contoh ATM :
29
Gambar 4.7 Mesin EDC
• POS (point of sale)
POS atau point of sale adalah sebuah sistem yang
digunakan untuk melakukan penjualan retail , seperti
restauran , cafe dan lain – lain. Umumnya sistem POS
merupakan seperangkat komputer dan mesin kasir.
Namun pada era teknologi sekarang komputer sudah
digantikan dengan tablet pintar dengan menggunakan
sistem operasi android yang ringkas dan sudah
wireless. (NadiPOS, 2017)
Berikut bentuk dari POS :
30
Gambar 4.8 bentuk POS pada umumnya
Sumber : (NadiPOS, 2017)
4.1.2. Gambar
▪ Penunjuk
✓ Trackball
Trackball atau bola jejak adalah piranti
penunjuk yang berupa sebuah bola yang
berada di dalam sebuah alat yang memiliki
sensor gerakan. (Wikipedia, 2018)
33
Gambar 4.14 Joystick
✓ Berbentuk Pena
▪ Pen-based Computer System
Pen-based computer system adalah
suatu alat yang memungkinkan
seseorang memilih , memasukkan
perintah dan bahkan berupa tulisan
tangan. Contoh pemanfaatnnya pen-
based computer system adalah pena
untuk input pada PDA dan berbagai
jenis komputer yang dapat digenggam.
34
menunjukan secara langsung ke layar
sesuai kehendak user.
36
Barcode adalah pola garis – garis hitam
putih yang umum dijumpai pada
barang – barang yang dijual di swalayan
untuk mempercepat proses pemasukan
data transaksi penjualan.
37
Gambar 4.20 Magnetic ink character
recognition
▪ Optical Mark Recognition
Optical mark recognition adalah
perangkat membaca tanda pensil
bulatan yang di scan dalam bentuk
kompatibel NSC bentuk seperti survei
atau jawaban test. Bisa juga dijelaskan
dalam bentuk pilihan ganda computer.
The optical Mark Recognition adakan
disebut sebagai pemindai. Bentuk tes
komputer yang dirancang untuk OMR
NCS dikenal sebagai bentuk scan yang
kompatibel. Tes dan survei yang telah
selesai dibaca oleh pemindai , diperiksa
dan hasilnya disimpan ke sebuah file.
Data hasil konversi dapat menjadi fil
dengan format yang berbeda – beda
yang sesuai output yang diinginkan.
(PT. Skill, 2018)
38
▪ Optical Character Recognition
Optical character recognition adalah
aplikasi yang berfungsi untuk men scan
gambar pada image dan dijadikan text,
dan aplikasi ini juga bisa menjadi
support atau aplikasi tambahan untuk
scaner. Dengan adanya OCR , image
yang bertulisan tangan, tulisan mesin
atau computer text , dapat
dimanipulasi, diganti atau diberikan
barcode. (PT. Skill, 2018)
✓ Tidak terformat
Pengambilan gambar yang tidak terformat
maksudnya adalah pengambilan gambar yang
formatnya tidak baku.
▪ Image Scanner
Image Scanner adalah suatu perangkat
input komputer. Scanner merupakan
alat yang berfungsi untuk menduplikasi
gambar dalam bentu digital. Scanner
menduplikat objek tersebut
menggunakan sebuah sensor cahaya
yang terdapat di dalamnya. Sensor yang
ada pada scanner tersbeut mendeteksi
struktur , tulisa , maupun gambar dari
objek yang discan tersebut dan
dikirimkan ke komputer dalam betuk
digital. Komponen – komponen pada
scanner flatbed adalah alas kaca yang
digunakan sebagai wadah dari gambar
yang akan dibaca , sumber cahaya yang
berupa lampu dengan intensitas cahaya
tinggi akan menghasilkan cahaya yang
diarahkan ke gambar, sensor sinar
pantulan dan penutup.
39
Koneksi antara komputer dengan
scanner dapat menggunakan beberapa
interface seperti parralel , General
purpose interface bus (GPIB), Small
computer system interface (SCSI),
Universal serial bus (USB), fireware.
Scanner memiliki beberap jenis yaitu :
Flatbed Scanner yaitu scanner yang
mempunyai bentuk panjang dan sedikit
tebal, scanner ini terdapat sebuah kaca
tembus pandang yang digunakan untuk
menscan , scanner ini tidak mampu
untuk menscan objek 3 dimensi.
Automatic document reader yaitu jenis
scanner yang mirip dengan printer ,
scanner ini biasanya terdapat pada
printer all in one, mesin fax dan mesin
fotocopy, jenis scanner ini menscan
dokumen layaknya printer , yang
dimana kertas yang ingin discan bisa
diletakkan semuanya ke baki
penampungan kertas dan scanner
tersebut akan otomatis menscan kerta
satu persatu.
Scanner Drum yaitu scanner yang cara
menscannya dengan memutar kerta
atau foto yang telah di masukkan ke
dalam drum scanner. Scanner ini
memiliki hasil scan yang bagus dan
cocok untuk menscan foto.
(fotografiana, 2018)
40
Gambar 4.22 Scanner
▪ Camera Digital
Kemara digital adalah alat untuk
membuat gambar dari objek untuk
selanjutnya dibiaskan melalui lensa
pada sensor CCD dan hasilnya
kemudian direkam dalam format
digital ke dalam media simpan digital.
Kemudahan dari kamera digital adalah
hasil gambar yang dengan cepat
diketahui hasilnya secara instan dan
kemudahan memindahkan hasil .
Komponen dari kamera digital adalah
sensor kamera yang berfungsi untuk
penangkap gambar , layar LCD adalah
layar pada belakang kamera digital yang
bermanfaat untuk melihat setting
lamera dan seperti apa bidikan yang
akan ditangkap oleh sensor, media
penyimpanan merupakan tempat
menyimpan hasil dari kamera digital.
Jenis – jenis kamera digital dibagi
menjadi kamera saku digital , kamera
prosumer , kamera lepas lensa non-
DSLR dan kamera digital SLR
Klasifikasi kamera digital dapat dibagi
menjadi beberapa grup yaitu kamera
video , kamera diam , dan webcam.
41
Konektivitas dari kamera digital ke
komputer kebanyakan melalui USB
dan ada beberapa menggunakan
fireware.
Integrasi dari kamera digital terdapat
pada beberapa alat seperti telepon
genggam, tablet , PDA dan lain – lain.
(Wikipedia, 2018)
42
▪ Pembaca Sidik Jari
Pembaca sidik jari adalah sebuah
perangkat elektronik yang digunakan
untuk menangkap gambar digital dari
pola sidik jari. Gambar tersebut disebut
pemindai hidup . Pemindai hidup
adalah pemrosesan digital untuk
membuat sebuah templete biometrik
yang disimpan dan digunakan untuk
pencocokan.
Proses pemindaian , proses scan mulai
berlangsung saat jari diletakkan pada
lempengan kaca dan sebuah kamera
CCD mengambil gambarnya. Pemindai
memiliki sumber cahaya sendiri,
biasanya berupa LED, untuk menyinari
alur sidik jari. Sistem CCD
menghasilkan gambar jari yang
terbalik, area yang lebih gelap
mempresentasikan lebih banyak cahaya
yang dipantulkan , dan area yang lebih
terang mempresentasikan lebih sedikit
cahaya yang dipantulkan. Sebelum
membandingkan gambar yang baru saja
diambil dengan data yang telah
disimpan, prosesor scanner
memastikan bahwa CCD telah
mengambil gambar yang jelas dengan
cara mengecek kegelapan rata – rata
pixel dan akan menolah hasil
pemindaian jika gambar yang
dihasilkan terlalu gelap atau terlalu
terang. Jika gambar ditolak, pemindai
akan mengatur waktu pencahayaan,
kemudian mencoba pengambilan
43
gambar sekali lagi. Jika tingkat
kegelapan telah mencukupi, sistem
scanner melanjutkan pengecekan
definisi gambar, yakni seberapa tajam
hasil scan sidik jari . pemroses
memperhatikan beberapa garis lurus
yang melintang secara horisontal dan
vertikal. Jika gambar sidik jari yang
dihasilkan benar – benar tajam dan
tercahayai dengan baik, barulah
pemroses akan membandingkannya
dengan gambar sidik jari yang ada
dalam database. Hasilnya dapat
diketahui dalam waktu singkat. Cocok
dengan database atau tidak.
(Wikipedia, 2018)
4.1.3. Suara
Beberapa jenis piranti komputer yang dapat menangkap suara
agar dapat di ubah menjadi digital sangat banyak di
masyarakat. Berikut beberapa piranti komputer yang dapat
menangkap suara dan mengubah menjadi signal digital .
▪ Microphone
Microphone atau mikrofon adalah suatu alat
komponen elektronika yang dapat mengubah atau
mengkonfersi energi akustik (gelombang suara) ke
44
energi listrik (signal audio). Mikrofon merupakan
keluarga transduser yang berfungsi sebagai komponen
atau alat pengubah suatu bentuk ke bentuk alainnya.
Setiap mikofon memilki cara berbeda dalam
mengubah bentuk energi, tetapi mereka semua
memiliki persamaan yaitu semua jenis mikrofon
memiliki suatu bagian utama yang disebut dengan
diafragma. (Geniee, 2018)
Cara kerja mikrofon (Geniee, 2018)
45
✓ Sinyal listrik yang dihasilkan tersebut
kemudian mengalir ke amplifier atau alat
perekam suara.
Jenis – jenis mikrofon (Geniee, 2018)
Berdasarkan teknologi atau teknik konversinya dari
energi akustik menjadi energi listrik , mikrofon dapat
dibagi menjadi beberapa jenis diantaranya sebagai
berikut :
46
Guna memperoleh suara yang bersih , atau untuk
keperluan – keperluan khusus , mikrofon dapat
dikelompokkan ke dalam jenis (Abdul Kadir, 2013):
4.1.4. Video
Video merupakan teknologi pengiriman sinyal elektronik
dari suatu gambar bergerak . Ada beberapa piranti input dari
video yaitu
▪ Camcoder
Camcoder atau video camera adalah alat yang
digunakan untuk merekam citra bergerak. Alat
49
perekam elektronik ini mempunyai kemampuan
untuk video life-motion dan audio untuk kemudian
dimainkan di Video Cassete Recorder (VCR), TV
dan komputer.
50
Gambar 4.31 Webcam
4.1.5. Gerakan
Piranti gerakan adalah piranti digunakan sebagai piranti
input ke dalam komputer. Piranti – piranti yang berupa alat
untuk memantau gerakan manusia biasa digunakan pada
virtual reality ( sebuah teknologi yang memungkinkan
pengguna atau user dapat berinteraksi dengan lingkungan
dalam dunia maya yang disimulasikan oleh komputer ,
sehingga pengguna merasa berada di dalam lingkungan
tersebut. Beberapa piranti yang digunakan dalam virtual
reality adalah sebagai berikut :
▪ Headset
Headset adalah piranti yang dipasang pada kepala,
menutup mata yang digunakan untuk menangkap dan
merekam gerakan kepala serta menayangkan berbagai
macam gambar ke mata pemakai.
51
Gambar 4.32 Headset
Sumber gambar :
https://mashable.com/2016/12/21/supermodel-
karlie-kloss-youtube-vlogging-samsung-360/
▪ Glove
Glove adalah alat berbentuk sarung tangan yang
terdapat sensor gerak yang digunakan untuk merekam
jenis data kinetis tangan user dan dirubah menjadi
digital.
52
4.1.6. Perangkat input lainnya
▪ Graphics Pads
Graphics pads adalah alat yang digunakan untuk
merancang bangunan menggunakan teknologi
computer aided design (CAD). Ada dua jenis graphics
pads yaitu graphics pads yang menggunakan stylus
yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai
bantalan tegangan rendah, pada bantalan tersebut
terdapat membran yang sensitif terhadap sentuhan.
Jenis yang kedua adalah graphics pads yang
menggunakna bantalan yang sensitif dengan setuhan
tanpa menggunakan jarum.
Cara kerja graphics pads adalah dengan meletakkan
kerta gambar pada bantalan, kemudian ditulis dengan
pensil.
53
adalah pendetekasi gunung berapi , pendeteksi
kecepatan laju kendaraan di jalan raya.
▪ Radio Frequency Identification Device (RFID)
RFID adalah piranti yang memanfaatkan gelombang
frekuensi radio untuk mengirimkan data dari sesuatu
yang telah ditempeli RFID tersebit ke piranti pelacak
RFID. Kelebihan dari penggunaan dari RFID adalah
dalam hal keamanan, karena perangkat tersebut sulit
di palsukan. Selain itu piranti RFID tidak
memerlukan media kabel penghubung dan tidak
memerlukan arena lurus bebas pandang , sehingga
sangat cocok untuk memonitor sesuatu yang bergerak.
Radius dari monitoring RFID bervariasi tergantung
pada kekuatan pemancarannnya.
Pemanfaatan RFID digunakan untuk penarikan biaya
jalan tol. Pengidentifikasian dan pelacakan jalur
kerata, pemantauan transportasi truk container, dan
lain – lain.
56
Soft-copy device yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan
tulisan dan gambar pada media lunak yang berupa signal elektronik.
Drive device yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol
dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media
seperti magnetic disk atau magnetic tape.
4.2.1. Monitor
Monitor merupakan perangkat keras yang digunakan untuk
menampilkan output dari sebuah CPU, kegunaan dari
monitor ini tidak dapat dipisahkan dalam pemakaian suatu
komputer, kerena komputer tidak akan bisa digunakan jika
tidak menggunakan sebuah monitor.
Fungsi dari monitor adalah sebagai output dari memori
komputer yang berupa biner yang kemudian diubah sehingga
dapat terbaca oleh pengguna.
Jenis monitor
1. CRT (Chatode Ray Tube)
Karakteristik monitor CRT
Monitor CRT atau sering disebut dengan monitor
tabung . Monitor CRT ada dua jenis yaitu
monokrom dan warna. Kelebihan dari monitor CRT
ini adalah harga relatif murah , warna lebih akurat dan
tajam, resolusi monitor fleksibel , perawatan mudah ,
bebas dead pixel , ghosting dan view angle.
Sedangkan kekurangannya adalah konsumsi listrik
yang besar , sinar radiasi yang berakibat kurang baik
untuk manusia, bergantung pada refreshrate , rentas
distoris glare dan flicker, dimensi yang berat sehingga
memakan banyak ruang.
Cara kerja Monitor CRT
Monitor CRT menggunakan gabungan tiga fosfor
berwarna merah, hijau dan biru. Gabungan tiga fosfor
tersebut membentuk satu pixel, maka terdapat tiga
57
pancaran bagi tiga warna yang menembak dengan
kekuatan – kekuatan lain untuk membentuk warna –
warni yang lain. Sinar katoda adalah aliran elektron
kecepatan tinggi yang dipancarkan dari katoda yang
dipanaskan dari sebuah tabung vakum.
Dalam tabung sinar katoda, elektron – elektron secara
hati – hati menjadi pancaran dan pancaran ini di
defleksi oleh medan magnetik untuk menscan
permukaan , yang sebaris dengan bahan berfosfor.
Ketika elektron menyentuh material pada layar ini,
maka elektron akan menyebabkan timbulnya cahaya.
59
Monitor LED adalah monitor yang memiliki
teknologi sama dengan LCD , namun dengan
pengembangan lebih lanjut dari LCD yang memiliki
efek display peningkatan pada warna yang
ditampilkan yaitu lebih banyak variasi warnanya.
Karena penggunaan LED sebagai sumber cahaya
belakangnya, dari sebelumnya monitor LCD
menggunakan cold cathode flourescent lamp sebagai
sumber cahaya belakang. Pada beberapa tipe LED
memiliki fungsi dan fitur yang lebih lengkap
dibandingkan LCD, seperti kemampuan digital touch
screen , digital tv internet, digital tv tuner. Monitor
LED mampu menghemat konsumsi listik hingga 40 -
70% dibandingkan dengan LCD dengan kemampuan
menghasilkan gambar yang sangat tajam.
Kelebihan dari monitor LED adalah kontras gambar
yang sangat tajam hingga jutaan pixels , konsumsi
listrik yang lebih hemat dibandingkan dengan LCD,
usai pemakaian LED lebih panjang, ukuran yang lebih
slim lebih ringan dari pada LCD, pencahayaan lebih
baik dibandingkan LCD.
Kekurangan dari monitor LED adalah harga lebih
mahal , untuk layar LED yang lebih tipis cenderung
lebih sensitif.
Cara kerja monitor LED
LED menggunakan cahaya pancaran diode sebagai
sumber cahaya televisi. LED menggunakan diode
untuk membuat banyak vibrant dan image yang
berwarna – warni. LED memiliki kontras rasion
500,000 : 1 , juga refresh rate yang tinggi untuk
membantu acara yang penuh.
60
Gambar 4.41 Monitor LED
4. Monitor Plasma
Monitor plasma adalah jenis monitor yang
menggabungkan teknologi CRT dengan LCD.
Dengan teknologi yang dihasilkan, mampu membuat
layar dengan ketipisan menyerupai LCD dan sudut
pandang selebar CRT.
Kelebihan dari monitor plasma adalah display plasma
hampir menyerupai kemmapuan monitor CRT ,
dengan contras rasio tinggi (10.000 : 1) , reproduksi
warna sangat baik dan level black rendah, hampir
tidak ada response time dan sudut pandang sangat
baik, bentuk ramping.
Kekurangan dari monitor plasma adalah harga relatif
mahal, memiliki ukuran pixel pitch yang besar,
memiliki bobot yang sangat besar, konsumsi daya dan
operasional suhu yang tinggi , cell plasma untuk
perwakilan tiap pixel gambar hanya memiliki fungsi
on/off sehingga reproduksi warna jauh lebih terbatasi
dibandingkan tipe CRT ataupun LCD.
Cara kerja monitor plasma
Monitor plasma merupakan sebuah layar datar emisif
dimana cahaya dihasilkan oleh fosfor yang tereksistasi
oleh sebuah pelepasan muatan plasma antara dua layar
61
datar. Gas yang dilepaskan tidak melepaskan merkuri.
Monitor plasma menggunakan warna penuh panel
datar fosfor untuk menampilkan gambar-gambar ,
sehingga kombinasi dan reproduksi warnanya yang
dihasilkan sangat baik dan interaktif.
63
Gambar 4.43 OLED Creating Light
Sumber gambar : (PCMonitors, 2018)
64
Gambar 4.44 OLED Structure
Sumber gambar : (PCMonitors, 2018)
65
Gambar 4.46 OLED Active Matrix
Sumber Gambar : (PCMonitors, 2018)
4.2.2. Printer
Printer adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk
cetakan baik gambar, grafik , diatas kertas . Bagian dari
printer terdiri atas picker sebagai alat untuk mengambil
kertas dari tray, baki adalah tempat untuk menaruh kertas,
tinta adalah alat pencetak pada kertas. Perbedaan dari tinta
bubuk dan tinta adalah perbedaan pada sistemnya, tinta
bubuk atau laser membutuhkan pemanasan sedangkan tinta
66
tidak membutuhkan pemanasan , hanya membutuhkan
pembersihan pada hulu pencetak atau print-head . mencetak
gambar atau grafik dapat di cetak di kain, kaca, film putih
dan ebonit. (Wikipedia, 2018)
Printer dapat dibedakan menjadi beberapa jenis tergantung
dari pemakaiannya dan teknologi yang digunakan.
(Nesamedia, 2018)
Berdasarkan Pemakaian
Ditinjau dari segi pemakaian , printer dapat digolongkan
menjadi printer perorangan, printer jaringan , printer virtual
dan printer 3D. Printer perorangan didesain untuk
mendukung seorang pengguna atau disatu komputer saja,
sedangkan printer jaringan bisa digunakan lebih dari satu
komputer yang berada dalam jaringan yang sama. Printer
virtual adalah printer yang bukan berupa hardware namun
berupa software yang berfungsi sama dengan printer dan
dipakai untuk mencetak dalam bentuk pdf atau image,
printer ini saat ini banyak digunakan. Printer 3D dipakai
untuk menghasilkan obyek 3D dan model 3D yang telah
dibuat.
68
Printer laser memiliki kelebihan , mencetak lebih
cepat dibandingkan printer inkjet.
70
Gambar 4.53 Printer Dot-Matrix
4.2.3. Plotter
Plotter adalah alat yang digunakan untuk mencetak gambar
ukuran yang cukup besar, seperti gambar kontruksi
bangunan, mesin dan lain – lain. Plotter merupakan piranti
keluaran yang dapat menghasilkan grafik atau gambar dengan
kualitas tinggi dan berwarna. Plotter sering digunakan untuk
membuat peta, gambar – gambar arsitektur maipun ilutrasi
3D yang biasanya berukuran besar.
71
Berdasarkan prinsip kerjanya plotter terbagi beberapa jenis
yaitu :
Plotter pena
Pada prinsipnya plotter pena memiliki satu pena atau
sejumlah warna – warni pena untuk menggambar pada kertas
atau plastik transparan. Hasil keluaran pena plotter adalah
bentuk garis kontinu.
Plotter Elektrostatis
Cara kerja elektrostatis adalah dnegan meletakkan kerta pada
tempat seperti meja , kemudian dibuat dengan prinsip kerja
seperti mesin fotokopi yaitu dengan memberikan tegangan
listrik pada kerta. Tegangan listrik tersebut yang akan
menarik tinta untuk melekat pada kerta. Tinta kemudian
dicairkan dengan pemanasan.
Plotter Thermal
Cara kerja dari plotter thermal adalah menggunakan pin yang
dipanasi secara elektronis, kemudian pin tersebut dilewatkan
pada jenis media yang peka terhadap panas, sehingga
terbentuk gambar. Plotter therma ini digunakan untuk
mencetak pada kerta maupun film buram.
Plotter Pemotong
Plotter pemotong adalak jenis plotter yang sekaligus dapat
memotong bahan vinil, karet , gabus, kulit dan lain – lain.
Pemanfaatan plotter pemotong ini adalah banyak digunakan
pada industri sepatu , industri pakaian , untuk memotong
pola atau bahan sekaligus.
72
Plotter Format Lebar
Plotter format lebar adalaj jenis plotter yang digunakan oleh
perusahaan grafis, karena plotter jenis ini dapat membuat
cetakan berwarna dalam kertas yang sangat lebar.
4.2.4. Speaker
Speaker adalah piranti keluaran yang berfungsi mengeluarkan
hasil proses musik dan video ke dalam bentuk suara atau
audio. Speaker mengubah sinyal elektrik menjadi frekuensi
audio dengan cara mengetarkan komponen yang terbentuk
selaput , dari proses ini speaker mengeluarkan bunyi atau
suara. Speaker memiliki fungsi sebagi alat untuk mengubah
gelombang listrik yang mulanya dari perangkat audio
menjadi gelombang getaran yaitu beruapa suara itu sendiri.
Proses dari perubahan gelombang elektromagnet menuju ke
gelombang bunyi tersebut bermula dari aliran listrik yang ada
pada penguat audio kemudian dialirkan ke dalam kumparan.
Dalam kumparan tadi terjadilah pengaruh gaya magnet pada
speaker yang sesuai dengan kuat lemahnya arus listrik yang
diperoleh maka getaran yang dihasilkan yaitu pada membran
akan mengikuti. Dengan demikian , terjadilah gelombang
bunyi. Saat ini speaker merupakan piranti tambahan yang
hampir tidak dipisahkan dari komputer. Dalam setiap sistem
penghasil suara , penentuan kualitas suara terbaik tergantung
dari speaker. (Jaelani, 2018)
73
Gambar 4.55 Speaker
Bagian dalam speaker (Jaelani, 2018):
Sekat rongga (conus) berfungsi untuk menghasilkan
gelombang tekanan yang diakibatkan oleh gerakan udara
disekitarnya dari pergerakan kumparan. Gelombang tekan
tersebutlah yang sehari – hari kita dengar sebagai suara.
Membran berfungsi untuk menerima proses induksi dari
magnet yang kemudian menghasikan bunyi yang diakibatkan
oleh getaran (induksi).
Magnet berfungsi melakukan induksi terhadap membran dan
juga menghasilkan medan magnet.
Kumparan berfungsi mengalirkan energi gerak menuju ke
conus atau sekat rongga. Perubahan yang terjadi dalam
medan magnet speaker menyebabkan geraknya kumparan
yang diakibatkan oleh interaksi antara kumparan ddengan
medan konstan magnet.
Casing berfungsi melindungi seluruh bagian dalam speaker.
Model casing beraneka ragam seperti berbahan ketas, plastik,
logam ataupun campuran yang disebut composite.
74
Berdasarkan frekuensi yang dihasilkan speaker dapat dibagi
menjadi (Jaelani, 2018):
75
▪ Speaker Aktif , ada;ah speaker yang memilki amplifier
didalamnya. Speaker aktif memerlukan kabel listrik
tambahan untuk menghidupkan amplifier yang
terdapat didalamnya.
4.2.5. Proyektor
Proektor adalah perangkat yang dapat mengintegrasikan
sumber cahaya , sistem optik , elektronik dan display dengan
tujuan untuk memproyeksikan gambar atau video ke layar
atau dinding dan membuatnya terlihat besar. (Maxmanroe,
2018)
Fungsi proyektor adalah untuk menampilkan objek atau data
(teks, gambar , video) yang ada dalam komputer atau laptop
pada sebuah layar atau dinding. Proyektor dapat
menampilkan obyek dalam ukuran yang lebih besar dengan
mudah serta fleksibilitasnya tinggi. (Maxmanroe, 2018)
Cara kerja proyektor adalah menggunakan prinsip pembiasan
cahaya, dimana cahaya tersebut dapat dihasilkan dari 3 panel
LCD yang dipisahkan berdasarkan 3 warna seperti red , green
dan blue. Panel – panel pada licuid crystela display yang
terdapat pada proyektor menghasilkan cahaya. Semua cahaya
meliwati panel dan berpadu melalui prisma di dalam
perangkat proyektor, kemudian perpaduan cahaya tersebut
dipancarkan ke layar proyeksi atau media pantul yang rata ,
sehingga obyek pada perangkat komputer atau laptop dapat
diproyeksikan di layar dengan baik. (Maxmanroe, 2018)
Jenis – jenis proyektor (Maxmanroe, 2018):
76
adalah intensitas tinggi CRT, LCD Proyektor
,teknologi DLP.
▪ Proyektor LCD adalah jenis proyektor yang lebih
modern dikembangkan dari pendahulunya yaitu
Overhead Projector (OHP).
▪ Proyektor CRT digunakan pada mesin TV
konvensional pada beberapa dekade terakhir dengan
memanfaatkan proyektor berbentuk tabung gambar.
▪ Proyektor DLP , gambar dihasilkan dari kaca
mikroskopis yang disusun matrix di atas chip
semikonduktor atau umum dikenal dengan Digital
Micromiror Device.
▪ Proyektor LCOS, merupakan pembaharuan dari
LCD dan DLP dimana diproduksi dengan lebih
ringan dan resolusi yang dihasilkan lebih baik.
Penggunaan proyektor dalam presentasi memiliki
keuntungan yaitu mudah dioperasikan , materi bisa
tersampaikan dengan jelas, memudahkan proses interaksi,
dan mudah mendapatkan perhatian audiens (Maxmanroe,
2018).
Sedangkan kekurangan penggunaan proyektor dalam
presentasi adalah harga proyektor biasanya mahal, beberapa
jenis proyektor memiliki pengaturan yang rumit,
penggunaan proyektir menambah biaya listrik, proyektor
menghasilkan radiasi yang cukup tinggi (Maxmanroe, 2018).
Semakin meningkatnya teknologi dalam proyektor , muncul
proyktor dengan fitur – fitur yang canggih , salah satu
interaktif proyektor , interaktif proyektor ini dilengkapi
dengan kemampuan mengubah layar menjadi touchscreen.
Contoh beberapa fitur yang dimiliki oleh interaktif
proyektor adalah sebagai berikut (Hitachi, 2018):
77
▪ Multiple Interactive pens , fitur yang memungkinkan
e-pen/finger touch secara bersamaan dan mmapu
untuk menjalankan fungsi yang berbeda – beda pula.
78
sebuah komputer dengan extended display yang
bersambungan , sehingga memungkinkan kita untuk
mendapatkan tampilan yang luas.
79
▪ Anotasi , dengan fitur ini kita dapat menambahkan
(overlay) dengan coretan atau sketsa atau gambar
ataupun tulisan diatas presentasi dari komputer yang
ditampilkan oleh proyektor.
82
▪ Keypad Lock
▪ Template Functions
▪ PIN-Lock (password)
▪ My Screen/Logo with password
▪ Security Bar and Kensington Slot
▪ Transition Detector
▪ Lamp Door on Top
▪ Wall Bracket
Penguatan Materi :
Buatlah Mind Map tentang perangkat input output .
83
BAB V Memahami Memori Dan Media Penyimpanan
Memori adalah istilah generik bagi tempat penyimpanan data dalam
komputer. Beberapa jenis memori yang banyak digunakan adalah
register prosesor , RAM atau random access memory , Cache
memory (SRAM), Memori fisik (DRAM) , perangkat
penyimpanan berbasis disk magnetis , perangkat penyimpanan
berbasis disk optik, memory yang hanya dapat dibaca atau
ROM(Read Only Memory) , Flash Memory, Punched Card , CD
atau Compact Disk.
Alat penyimpanan terdiri dari tiga yaitu :
Main memory , dipergunakan untuk menyimpan intruksi dan data
yang akan diproses dan dari hasil pengolahan.
Register , dipergunakan untuk menyimpan intruksi dan data yang
sedang diproses.
Eksternal Memory , dipergunakan untuk menyimpan program dan
data secara permanen (simpanan luar).
Main memory / main storage / Internal Memory/Primary Storage
/ temporary Storage / Immediate Access Storage merupakan
tempat penyimpanan terbesar dalam komputer, ukuran dari main
memory ditunjukkan oleh satuan terkecil yaitu Byte.
Kilo Byte (KB) = 1024 Byte
Mega Byte (MB) =1024 KB
Giga Byte (GB) = 1024 MB
1 Byte memory terdiri dari 8 Bit (Binary Digit), dimana setiap digit
diwakili oleh digit 1 atau 0 , sehingga membentuk kode pada lokasi
memory .
84
Gambar 5.1 Alur proses pengolahan data oleh komputer
CPU (Central Processing Unit) sebagai alat pemroses memiliki
tugas control unit yaitu mengatur dan mengendalikan alat I/O ,
mengambil intruksi dari main memory, mengambil data dari main
memory jika diperlukan proses, mengirim intruksi ke ALU bila ada
perhitungan arithmatika atau perbandingan logika serta mengawasi
kerja ALU, menyimpan hasil proses ke main memory.
Sedangkan tugas ALU (Arithmatic Logic Unit) yaitu melakukan
semua perhitungan aritmatika yang terjadi sesuai intruksi program
dan melakukan pengambilan keputusan dari operasi logika sesuai
dengan intruksi program.
Main memory terdiri dari RAM dan ROM.
Media penyimpanan data adalah bahan fisik yang didalam nya
tersimpan data, perintah dan informasi yang dipindahkan dalam
komputer. Media penyimpanan data disebut dengan istilah storage
medium atau media penyimpanan sekunder.
5.1. Jenis – jenis Memori dalam Komputer
5.1.1. Random Acsess Memory (RAM)
RAM adalah memory dalam sistem komputer yang berfungsi
untuk menampung data sementara dan mengirimnya kembali
85
untuk segera diakses dan diproses oleh prosesor. Dalam
komputer diperlukasn RAM kerana kecepatan prosesor lebih
tinggi dibandingkan kecepatan hardisk , maka diperlukan
RAM untuk menyeimbangkan data keluar masuk dari
hardisk. Informasi yang disimpan dalam RAM diambil dari
hardisk komputer, termasuk data yang berhubungan dnegan
sistem operasi dan aplikasi tertentu. Ketika komputer
dimatika maka memory yang tersimpan dalam RAM
otomatis akan hilang. Data disimpan dalam RAM hanya
ketika komputer sedang berjalan.
Ketika memory RAM penuh maka kinerja atau kecepatan
komputer akan semakin lambat. Ketika banyak program pada
komputer yang dijalankan secara bersamaan , virual memory
memungkinkan komputer untuk mencari bagian memori
RAM yang belum digunakan. (Spiderbeat, 2018)
Ada dua jenis RAM yaitu (Wibowo A. , 2018) :
▪ DRAM (Dynamic Random Access memory)
Merupakan jenis RAM yang merupakan
semikonduktor yang memerlukan kapasitor sebagai
tumpuan untuk menyegarkan data yang ada
didalamnya. DRAM menggunakan satu transistor
dan kapasitor per bit dalam strukturnya. DRAM
memiliki frekuensi kerja yang bervariasi antara 4,7
Mhz hingga 40 Mhz
▪ SDRAM (Sychronous Dynamic Random Access
memory )
RAM ini memiliki kecepatan 100 – 133 Mhz . RAM
ini memiliki 168 Pin saluran transfer data. Ciri – ciri
RAM ini terdapat dua celah dibagian kakinya. RAM
ini akan diletakkan pada slot DIMM/SDRAM di
motherboard yang mampu menampung memori
mulai 16MB hingga 1GB
86
▪ RDRAM (Rabus Dynamic Random Access Memory
)
RAM ini memiliki kecepatan 600Mbytes/sec sampai
1,6 GBps. Slot dari memori RDRAM adalah 184
pin.
▪ SRAM (Static Random Acess Memory )
RAM ini terbuat dari semacam semi konduktor yang
tidak memerlukan kapasitor dan tidak memerlukan
penyegaran secara berkala sehingga kinerja bisa lebih
cepat. Hal ini disebabkan komponen ini hanya
menggunakan transistor tanpa kapasitor. SRAM
didesain menggunakan desain cluster enam transisitor
untuk menyimpan setiap bit informasi. SRAM
memiliki kekurangan yakni biaya produksi yang
mahal. RAM ini hanya tersedia dalam kapasitas kecil
dan digunakan untuk bagian – bagian yang benar –
benar penting. Chip ini sering dipergunakan untuk
chance memori. Kecepatan SRAM mampu
mengimbangi kecepatan prosesor 500 Mhz atau
lebih.
▪ EDORAM (Extended Data Out Random Access
Memory )
Slot dari RAM ini ialah 72 pin. RAM ini cocok
dipasang pada semua komputer pentium. Komponen
ini cocok dipasang pada komputer dengan bus
mencapai 66 Mhz
▪ FPM DRAM (First Page Mode DRAM)
Jenis RAM ini merupakan bentuk asli atau bentuk
awal dari DRAM. Laju transfer maksimum untu
canche L2 mendekai 176 MB perdetik. FPM bekerja
pada rentang frekuensi 16 MHz hingga 66 MHz .
▪ Flash RAM
Flash RAM merupakan jenis memori berkapasitas
rendah yang digunakan pada perangkat elektronika
seperti TV, VCR , hingga ponsel lama. Memori ini
87
dipasang pada perangkat yang memerlukan refresh
dengan daya yang kecil.
▪ VGRAM (Video Graphic Random Access Memory
)
VGRAM biasanya digunakan untuk menyimpan
kandungan pixel bagi sebuah paparan grafik .
Penggunaan chip ini akan memberikan perfoma video
yang baik dan mengurangi tekanan pada CPU.
▪ DDR SDRAM (Double Date Rate SDRAM)
Jenis RAM ini menjadi salah satu yang memiliki
kecepatan sangat tinggi diantara jenis – jenis RAM.
Tak heran , RAM ini digunakan diberbagai perangkat
saat ini. RAM ini mampu menjalankan dua intruksi
sekaligus dalam waktu yang sama. Memori ini
memiliki 184 pin. RAM jenis ini juga mengonsumsi
daya listrik yang lebih rendah. Jenis – jenis RAM
berikutnya seperti DDR2 RAM hingga DDR4
RAM merupakan pengembangan dari DDR
SDRAM. Untuk kapasitas memori jenis ini pun
cukup besar hingga 8 GB per chip.
93
Media penyimpanan informasi pada sistem komputer terbagi
menjadi dua yaitu :
Penyimpanan primer / primary storage , memiliki ciri – ciri sebagai
berikut :
▪ Kecepatan akses tinggi
▪ Harga relatif mahal
▪ Kapasitas relatif kecil
▪ Volatile
Penyimpanan sekunder / Secondary Storage , dengan ciri – ciri
sebagai berikut :
94
yang harus dipindah – pindahkan untuk mengakses dari satu
track ke track yang lainnya.
Perkembangan Media Magnetik
Perkembangan media penyimpanan data menggunakan
media magnetik berubah secara signifikan sejak komputer
tercipta. Berikut perkembangan media penyimpanan
magnetik :
95
sebuah rol magnetic tape dapat menyimpana data
setara dengan 10.000 punch card, membuat magnetic
tape sangat populer sebagai cara penyimpanan data
komputer hingga tahun 1980-an.
▪ Compact Cassette, merupakan salah satu bagian dari
magnetic tape, Compact Cassete ini diperkenalkan
oleh Philips pada tahun 1963, namun tidak sampai
tahun 1970 menjadi populer. Standar 90 menit
compact cassete dapat menyimpan sekitar 700kb
hinggan 1 MB dari tiap sisinya. Jika isetarakan dengan
DVD maka data dalam Compact Cassette dapat
dijalankan selama 281 hari.
▪ Magnetic Drum , memili ukuran panjang 16 inci yang
bekerja 12.500 putaran tiap menit. Media ini
digunakan untuk menunjang IBM .
▪ Floppy Disk, diperkenalkan pertama kali pada tahun
1969 , yang ketika saat itu hanya bisa membaca (read-
only), jadi ketika data tersimpan tidak dapat
dimodifikasi maupun dihapus. Ukurannya 8inci dan
dapat menyimpan 80kb. Empat tahun kemudian
floppy disk yang sama muncul dan dapat menyimpan
data sebanya 256kb. Selain itu memiliki kemampuan
writeable yaitu mamapu di tulis kembali.
Perkembangan selanjutnya pada tahun 1990 lahir
disk dengan ukuran 3 inci dapat menyimpan data
sekitar 250MB atau biasa disebut juga Zip Disk
▪ World’s First Hard Drive.
▪ Hard drive .
Jenis Media Penyimpanan Magnetik
Jenis media penyimpanan magnetik pada umumnya yang
digunakan untuk menyimpan data adalah disket floppy dan
hard disk. Kedua jenis penyimpanan ini telah mengalami
perkembangan terutama dalam ukuran fisik dan kapasitas
96
penyimpanannya. Berikut uraian secara ringkas tentang kedua
jenis meda penyimpanan magnetik tersebut :
✓ Disket Floppy
Disket Floppy merupakan media penyimpanan
merupakan media penyimpanan yang banyak
digunakan pada mikrokomputer. Berdasarkan
ukurannya disket floppy berukuran 5,25 inci dan 3,5
inci. Disket floppy ukuran 3,5 inci ada tiga macam
yaitu yang berkapasitas 720kb , 1,44MB dan 2,0 MB.
Disket floppy mempunyai notch (tekukan atau
lubang) yang berfungsi untuk mencegah penulisan ke
disket atau untuk melindungi data.
Perlindungan data pada disket di beri nama write
protection. Disket yang dilindungi dengan write
protection tidak dapat di tulis oleh komputer ,
sehingga akan terhindar dari perubahan , terutama
kesalahan atau ketidaksengajaan. Write protection
sangat di perlukan untuk keamanan data di dalam
disket pada saat menjalankan disket floppy tersebut.
Untuk menjalankan disket floppy , komputer harus
dilengkapi dengan disk-drive(penggerak disket).
Disket floppy ini bersifat tidak permanen artinya
disket tersebut harus dikeluar-masukkan pada saat
mengoperasikannya.
✓ Hard Disk
Hard Disk adalah jenis disk yang bersifat permanen ,
tidak perlu di keluar – masukkan seperti floppy disk.
Hard Disk terbuat dari bahan logam yang berbentuk
piringan atau plat. Sebuah hardisk biasanya terdiri
dari lebih dari satu piringan atau lempenan yang
dilapisi dengan oksida besi. Cara kerja penyimpanan
datanya hampir sama dengan disket floppy. Kapasitas
penyimpanan datanya jauh lebih besar dibandingkan
97
dengandiket floppy. Kapasistas hard disk untuk
kebanyakan sudah mencapai Terra byte.
Selain hardisk ada pula beberapa penyimpanan media
megnetik yaitu :
Zip Drive merupakan media penyimpanan magnetic
dengan head yang sangat kecil dan dapat menampung
hingga 750 MB
Memory Card (Flash Memory Card) merupakan
media penyimpanan yang banyak diakai pada eralatan
komputer dan elektronik speerti kamera digital ,
laptop , handphone, dan lain – lain.
USB Flash disk (Flash drive atau USB Keys) memiliki
kepasitas data yang besar , tidak gampang rusak serta
berukuran kecil sehingga sangat mudah untuk di bawa
kemana – mana.
Komponen penyusun hardisk terdiri dari :
✓ Disk penyimpanan
✓ Papan rangkaian
✓ Head baca/tulis
✓ Kabel dan konektor
✓ Penggerak head
✓ Motor pemutar
✓ Jumper dan switch
Cara kerja hard disk adalah sebagai berikut :
98
✓ Hard disk akan bekerja dan memberikan
informasi dimana data atau informasi yang
dibutuhkan tersedia , sampai kemudian
menyatakan , informasi yang ada di trak sekian
dan di sektor sekian lah yang dibutuhkan.
Pada pola penyajian informasi yang diberikan
oleh hardisk sendiri mengikuti pola geometris.
✓ Pola geometris adalah sebuah pola penyajian
informasi yang menggunakan istilah silinder ,
track dan sector. Ketika informasi ditemukan,
akan ada permintaan supaya mengirimkan
informasi tersebut melalui interface hardisk
untuk memberikan alamat yang tepat, dan
kemudian informasi pada sector tersebut
dibaca.
✓ Pengendali program yang ada pada harddisk
akan mengecek untuk memastikan apakah
informasi yang diminta sudah tersedia pada
internal bufer yang dimiliki oleh harddisk,
yang biasanya disebut dengan cache atau
buffer.
✓ Bila sudah , maka pengendali ini akan
menyupali informasi tersebut secara langsung ,
tanpa harus melihat lagi ke permukaan pelat
itu karena seluruh informasi yang dibutuhkan
sudah disajikan di dalam buffer.
✓ Pada umumnya hard disk akat tetap berputar
ketika proses di atas berlangsung. Namun ada
kalanya juga tidak berputar karena manjemen
power memerintahkan kepada disk untuk
tidak berputar dalam rangka penghematan
energi. Papan pengendali pada harddisk
menerjemahkan intruksi tentang alamat data
yang diminta dan selama proses itu
berlangsung , ia akan senantiasa siaga untuk
99
memastikan pada silinder dan track mana
informasi yang dibutuhkan itu tersimpan.
✓ Papan pengendali ini yang kemudian meminta
actuator untuk menggerakkan head menuju ke
lokasi yang dimaksud. Ketika head sudah
berada pada lokasi yang tepat, pengendali akan
mengaktifkan head tersebut untuk melakukan
proses pembacaan. Mulailah head membaca
track demi track untuk mencari sektor yang
diminta. Proses ini yang memakan waktu ,
sampai kemudian head menemukan sektor
yang tepat dan kemudian siap membacakan
data atau informasi yang terkandung di
dalamnya.
✓ Papan pengendali mengendalikan akan
koordinasi aliran informasi dari hard disk
menuju ruang simpan sementara yaitu buffer ,
cache. Informasi ini kemudian di kirimkan
melalui interface hard disk menuju sistem
memori utama untuk kemudian dieksekusi
sesuai dengan aplikasi yang diperintahkan atau
dijalankan.
Keunggulan dan Kelemahan Media Magnetik
Keunggulan dari media magnetik ini adalah bersifat
nonvelatile, artinya dapat data yang telah tersimpan
tidak akan hilang ketika komputer dimatkan, data
pada media ini dapat dibaca , dihapus dan ditulis
ulang, dan mudah digunakan.
Kelemahannya dari media magnetik ini adalah jamur
dan karat sehingga menyebabkan daya tahan atau
umurnya menjadi lebih pendek.
100
5.4.2. Penyimpanan Optic
Penyimpanan data atau dokumen menggunakan media optik
merupakan salah satu media penyimpanan pada komputer.
Cara Kerja
Penyimpanan data pada media optic pada prinsipnya
memanfaatkan suatu sinar laser yang berkekuatan tinggi
untuk menuliskan data pada disk atau tape, dengan
membakar lubang – lubang microscopik, yang dinamai pits
pada permukaannya. Data kemudian dibaca dengan suatu
sinar laser yang berkekuatan rendah. Cara yang sama dipakai
dalam menginterpretasikan informasi pada kertas – kertas
dan kartu dengan menggunakan refleksi cahaya atau sinar
untuk mendeteksi ada tidaknya sebuah lubang. Prinsip kerja
ini disampaikan oleh McDonell pada tahun1993. Dengan
teknologi tersebut, penyimpanan data denganmenggunakan
media optic menjadi populer karena di pandang efektif dan
efisien.
Untuk jumlah data yang besar, penyimpanan dengan
menggunakan media optic jauh lebih ekonomis
dibandingkan dengan media magnetic, selain dari faktor
biaya, faktor kapasitas simpan , kenyamanan dan kecepatan
akses menjadi alasan yang tepat untuk menggunakan media
oprik sebagai penyimpanan data . dengan berbagai
keunggulan yang dimilki oleh media optik tersebut,
mengakibatkan pengembangan media ini terus dilakukan
dengan munculnya berbagai media optik.
Jenis Penyimpanan Optic
Pada dasarnya ada tiga tipe optical storage yaitu :
101
▪ Writeable, writeable optical storage yang disebut
dengan nama WORM (Write Once Read Many)
▪ Rewriteable
Untuk lebih mengetahui secara mendalam mengenai jenis –
jenis media penyimpanan optic berikut uraian tentang jenis
– jenis media optic :
▪ CD-ROM
CD atau compact disk banyak dipakai untuk media
penyimpanan data. CD yang dipakai ini bersifat read
only atau hanya dapat dibaca. Data yang disimpan
dalam CD-ROM dapat berupa teks, grafik dan
sebagainya. CD-ROM sesuai untuk menyimpan
informasi yang bersifat statis seperti arsip ,
ensiklopedia dan lain sebagainya. Sebagai media
penyimpanan CD-ROM memilki sejumlah
keunggulan yaitu :
✓ Kapasitas penyimpanan yang besar
✓ Tahan lama
✓ Bentuktelah disatnadarisasi , sehingga dapat
mempergunakan peralatan yang standar
✓ Penelusuran dapat dilakukan pada jaringan
✓ Bersifat user friendly
CD-ROM dengan ukuran 600 Megabyte mempunyai
kecepatan akses 300 ms . CD-ROM ini dapat
menyimpan 200.000 halaman teks , 90 menit digital
audio, 70 menit digital MPEG video .
▪ WORM
WORM merupakan media penyimpanan optic yang
memberikan hanya sekali penulisan , sedangkan data
yang tersimpan bisa dibaca kembali berkali – kali .
Suatu cantuman yang berupa data original tidak dapat
dimodifikasi, tetapi dapat di update dengan
102
menuliskan sebuah file baru di tempat lain pada disk
dan kedua file tersebut dapat dihubungkan atau
digabungkan melalui sebuah pointer software . ketika
operasi pembacaan atau pencarian data dilakukan, file
baru yang di-update tersebut akan terpanggil
meskipun file asli masih ada.
Teknologi WORM tadinya dipandang lebih baik
dibandingkan teknologi media magnetic namun
setelah muncul teknologi media penyimpanan yang
bersifat eresable atau rewriteable penggunaan dan
pertumbuhan media WORM semakin menurun.
Keadaan ini juga disebabkan karena teknologi
WORM masih menimbulkan cacta permane pada
permukaaan disk, cacat ini dapat menyebabkan
kesulitannya dalam pembacaan disk.
▪ CD-RW (Compact disk rewriteable)
CD-RW adalah drive yang memiliki kemampuan
membaca kepingan CD dan juga mampu menulis
dikepingan CD blank .
CD-RW Drive menggunakan sinar laser merah untuk
menulis informasi dari komputer ke disk.
▪ DVD (Digital Video Disk)
Adalah generasi lanjutan dari teknologi penyimpanan
dengan menggunakan media optical disk. DVD
biasanya memiliki kapasitas mencapai 9 Gigabyte.
Teknologi DVD ini banyak dimanfaatkan untuk
industri musik dan film besar. Perkembangan
teknologi DVD-ROM pun lebih cepat dibandingkan
CD-ROM , 1 DVD-ROM mampu mentransfer rata
– rata 1.321 MB/s dengan rata – rata burst transfer
12 MB/s.
Semakin besar cache atau memory buffer yang dimilki
DVD-ROM semakin cepat penyaluran data yang
dapat dilakukan . DVD menyediakan format yang
dapat ditulis satu kali atau pun lebih yang disebut
103
dengan recordable DVD , dan memiliki 6 macam
versi yaitu :
✓ DVD-R for general , hanya sekali penulisan
✓ DVD-R for Authoring , hanya sekali
penulisan
✓ DVD-RAM , dapat ditulis berulang kali
✓ DVD-RW, dapat ditulis berulang kali
✓ DVD+RW , dapat ditulis berulang kali
✓ DVD+R, hanya sekali penulisan
Pada prinsipnya semua media penyimpanan optic untuk
dapat menyimpan atau mengcopy data dari computer ke
media optic membutuhkan sebuah software atau perangkat
lunak pendukung , proses pengcopyan data ke dalam media
penyimpanan optic disebut proses burning.
Penguatan Materi
1. Buatlah mind map jenis – jenis memori dalam komputer
2. Jelaskan prinsip kerja memori dan alokasi data ke memori
3. Buatlah mind map kategori penyimpanan
4. Buatlah mind map peralatan penyimpanan
104
BABA VI Memahami Representasi Dan Alur Pemrosesan
Data
106
✓ ENUMERATED
Jenis data ini terdiri dari barisan identifier
yang terurut dimana setiap idntifier tersebut
dianggap sebagai suatu individual data item
(elemen data yang berdiri sendiri). Pada saat
mendeklarasikan jenis data ini kita menuliskan
semua elemen – elemennya . Bentuk umum
deklarasinya adalah :
TYPE nama=(data_item_1, data_item_2,
......, data_item_n)
Contoh :
TYPE warna=(red, green, blue, yellow, black,
white);
Setelah jenis data ini dideklarasikan , maka
selanjutnya kita dapat mendeklarasikan suatu
variabel yang berjenis data sama dengan jennis
data ini.
✓ SUB-RANGE
Jenis data ini berupa range dari suatu
kumpulan data yang mempunyai urutan .
bentuk umum deklarasinya adalah :
TYPE nama = data_item_pertama ..
data_item_terakhir;
✓ Array
Array atau sering disebut dengan larik , adalah
tipe data yang sudah terstruktur dengan baik,
meskipun masih sederhana. Array mampu
menyimpan sejumlah data dnegan tipe yang
sama (homogen) dalam sebuah variabel. Array
mampu menampung data namun dengan stu
tipe data yang sama contohnya integer saja.
Setiap lokasi data array diberi nomor indeks
yang berfungsi sebagai alamat dari data
tersebut.
✓ Record atau Struct
107
Record atau struct termasuk dalam tipe data
komposit. Record dikenal dalam bahasa pascal
atau delphi sedangkan struct dikenal dalam
bahasa C++ . berbeda dengan array , tipe data
record mampu menampung banyak data
dengan tipe data berbeda – beda atau
heterogen.
✓ Image
Image atau gambar atau citra merupakan tipe
data grafik , pada bahasa – bahasa
pemograman modern terutama berbasis visual
, tipe data ini telah didukung dengan sangat
baik.
✓ Data Time
Nilai data untuk tanggal dan waktu secara
internal disimpan dalam format yang spsifik .
variabel atau konstanta yang dideklarasikan
dnegan tipe data date dapat digunakan untuk
menyimapn , baik tanggal maupun jam. Tipe
data ini masuk dalam kelompok composite ,
karena merupakan bentukan dari beberapa tipe
data.
✓ Object
Tipe data object digunakan untuk menyimpan
nilai yang berhubungan dengan obyek – obyek
yang disediakan oleh visual basic, delphi dan
bahasa pemograman lainnya yang berbasis
GUI . sebagai contoh , apabila mempunyai
form yang memiliki control command button,
yang kita beri nama command 1.
▪ Tipe data berstruktur
✓ String
Nilai data string merupakan urutan – urutan
dari karakter yang terletak diantara tanda petik
tungga. Nilai data string akan menempati
108
memori sebesar banyaknya karakter string
ditambah dengan 1 byte. Bila panjang dari
suatu karakter string di dalam deklarasi
variabel tidak disebutkan dianggap panjangnya
adalah 255 karakter.
✓ Tipe data Set
Sebuah set merupakan suatu himpunan yang
berisi nilai . Set merupakan tipe data yang
khusus untuk pascal. Set dalam pemograman
sangat mirip dengan himpunan dalam
matematika. Salah satu manfaat dari
penggunaan tipe set adalah untuk mengecek
apakah suatu nilai muncul dalam suatu range
tertentu.
▪ Tipe data Pointer
Pointer merupakan variabel yang khusus yang berisi
suatu alamat di lokasi lain di dalam memori. Suatu
variabel yang menunjuk ke sesuatu sehingga disebut
pointer.
Ada dua macam pointer yaitu :
Typed (tertentu)adalah pointer yang menunjuk pada
tipe data tertentu pada variabel.
Generic (umum) adalah merupakan pointer yang
tidak menunjuk pada tipe data tertentu pada variabel.
109
programer dengan suatu bahasa pemograman atau notasi
bahasa perintah lainnya.
Representasi internal dalah suatu cara untuk menyimpan dan
memanipulasi informasi secara aktual di dalma sistem
komputer.
Penyajian Data
Data adalah sesuatu yang belum mempunyai arti bagi
penerimanya dan masih memerlukan pengolahan . data bisa
berwujud suatu keadaan , gambar , suara , huruf atau simbol
– simbol lainnya yang digunakan untuk melihat lingkungan
obyek atau suatu konsep. Informasi merupakan hasil dari
pengolahan dari sebuah model , formasi , organisasi ataupun
bentuk dari data yang memiliki nilai tertentu, dan bisa
digunakan untuk menambah pengetahuan bagi yang
menerimanya. Dalam hal ini data dapat dianggap sebagai
obyek dan informasi adalah suatu subyek yang bermanfaat
bagi penerimanya.
Secara umum , data yang dimasukkan seoarang user ke dalam
komputer diklasifikasikan menjadi tiga kelompok yaitu :
▪ Angka / alphanumerik
▪ Karakter / alphabetikal
▪ Simbo , yaitu selain angka dan karakter
111
sejak tahun 1968 , adapun tipe – tipe
processor yang dihasilkan antara lain :
1. 4004 Micro processor
2. 8008 Microprocessor
3. 8080 Microprocessor
4. 8086 – 8088 Microprocessor
5. 286 Microprocessor
6. Intel 386 TM
7. Intel 486 TM DX CPU
Microprocessor
8. Intel Pentium Processor
9. Intel Pentium Pro Processor
10. Intel Pentium II Processor
11. Intel Pentium II Xeon Processor
12. Intel Celeron Processor1999
13. Intel Pentium III Processor1999
14. Intel Pentium III Xeon Processor2000
15. Intel Pentium 4 Processor2001
16. Intel Italium Processor2001
17. Intel Italium II Processor2002
18. Intel Pentium M Processor2003
19. Intel Pentium M 735/ 745/ 7552004
20. Intel Pentium 4 Extreme Edition2005
21. Intel Pentium D2005
22. Intel Core 2 Quad2006
23. Intel Quad Core Xeon2006
24. Intel Core i7 800, i5 dan Xeon
34002009
112
Sumber gambar : (Utopicomputers, 2018)
Processor AMD
AMD merupakan perusahaan semikonduktor
multinasional yang bermarkas di Amerika
Serikat tepatnya di Sunnyvale, California.
Perusahaan ini merupakan perusahaan terbesar
kedua setelah Intel Corporation. Produk
processor yang dikeluarkan oleh AMD adalah
1. Opteron ( untuk pangsa pasar server
).
2. AMD FX dan APU A SERIES (
untuk pangsa pasar Desktop ).
3. APU Z SERIES ( untuk pangsa pasar
prodak tablet pc ).
113
Gambar 6.3 Processor keluaran Apple
Sumber : (Utopicomputers, 2018)
Processor Cyrix VIA
Cyrix adalah salah satu perusahaan
pengembang mikroprocessor yang berdiri
pada tahun 1988. Adapun processor yang
dihasilkan oleh perusahaan ini antara lain :
1. Cyrix FasMath
2. Cyrix 486SLC dan Cyrix 486DLC
3. Cyrix 5×86
4. Cyrix 6×86 (M1)
5. Cyrix MII
6. Cyrix MediaGX
7. Cyrix MII-433GP
8. VIA C3® Processor
9. VIA CoreFusion™ Processor
Platform
10. VIA Eden™ Processors
11. VIA C7® Processor
12. VIA PV530 Processor
13. VIA Nano™ Processor
14. VIA Nano™ X2 Processor
115
Adapun processor yang dihasilkan dari
perusahaan ini antara lain :
1. Winchip C6 (0.35 µm)
2. WinChip 2 (0.35 µm)
3. WinChip 2A (0.35 µm)
4. WinChip 2B (0.25 µm)
5. WinChip 3 (0.25 µm)
117
Selain dnegan peningkatan pada ukuran
motherboard yang semakin kecil.
Motherboard ATX juga mengalami
peningkatan pada kemudahan untuk
menggunakannya , dalam hal ini instalasi,
troubleshooting dan mengupgrade, juga
peningkatan pada I/O dan teknologi
processor serta biaya produksi sistemnya. Hal
tersbeut yang menjadikan motherboard jenis
ini masih menjadi yang terpopuler digunakan
pada tahun 2017.
118
Gambar 6.9 Micro-ATX
Sumber gambar : (Nesabamedia, 2018)
LPX (Low Profile Extended)
Motherboard low profile extention diciptakan
setalah motherboard AT ditahun 1990-an .
motherboard jenis ini dirancang untuk
digunakan pada casing slimline atau low
profile, yang memang didesain sedemikian
rupa untuk mengurangi penggunaan space
ruangan dan biaya. Yang membedakan
motherboard jenis ini dengan yang alain
adalah riser card yang mana merupakan sebuah
kartu yang dipasang tegak yang digunakan
untuk memasang slot ekspansi. Hal ini
bertujan untuk mengurangi tinggi dari sebuah
casing, karena umumnya tinggi casing
komputer dipengaruhi oleh kartu expansi itu
sendri. Meski demikian , hal ini sebenarnya
tidak disarankan, karena hal tersbeut dapat
mempengaruhi sistem pendingin pada
komputer.
119
Gambar 6.10 LPX
BTX (Balance Technology Extended)
Motherboard BTX dikembangkan untuk
mengurangi atau menghindari beberapa
maslaah yang muncul pada saat menggunakan
teknologi terkini. Teknologi yang lebih baru
cenderung menggunakan daya yang lebih besar
dan juga menghasilkan panas yang lebih.
Tidak seperti motherboard jenis lainnya, BTX
secara total melepaskan diri dari bentuk jenis
ATX yang populer.
Salah satu fitur yang menarik dari BTX adalah
penggunaan aliran udara secara in-line dimana
slot memori dan slot expansi dipindah
tempatkan sehingga komponen utama seperti
processor , chipset dan video card dapat
menggunakan aliran udara yang sama, sehingga
mengurangi penggunaan kipas yang
dibutuhkan oleh sistem.
120
Gambar 6.11 BTX Motherboard
Sumber gambar : (Nesabamedia, 2018)
Mini-ITX (Information technology
Exrended)
Mini ITX merupakan sebuah jenis
motherboard berdaya rendah dengan ukuran
cukup kecil yaitu 17 x 17 cm . Mini-ITX ini
dirancang oleh VIA Technologies pada tahun
2001. Motherboard mini-ITX ini digunakan
pada komputer yang memiliki bentuk yang
kecil, selain itu motherboard jenis ini juga
tidak menimbulkan panas yang lebih karena
menggunakan konsumsi daya yang rendah
sehingga tidak membutuhkan kipas yang
besar.
121
Gambar 6.12 Mini-ITX
Sumber gambar : (Nesabamedia, 2018)
Komponen – komponen pada motherboard
Berikut adalah komponen – komponen pada
motherboard :
122
Macam – macam soket processor yaitu :
Soket 423 , digunakan untuk processor intel
pentium 4 generasi pertama.
Soket 478 , digunakan untuk processor intel
pentium 4.
Soket LGA 775, mendukung untuk processor
pentium 4 , dual core, core2 duo, core2 quad .
Soket H/LGA 1156 , mendukung processor
Core i7, core i5 dan core i3.
Soket LGA 1366 , mendukung core i7 dan
Quad core
Soket LGA 1155. Hanya support untuk Intel
Haswell Series, dari pentium G sampai core i7.
Soket LGA 2011, soket ini hanya untuk
processor bridge E , dengan chipset X79,
yaitu core i7 3930k dan core i7 3960x
Soket LGA 1150, merupakan mikro-
processor interl yang kompatibel dengan soket
yang mendukung seri processor Haswell ,
processor ini merupakan pengganti dari LGA
1155
✓ Kartu VGA
Kartu VGA(Video Graph Array) adalah
komponen komputer yang berfungsi
menghubungkan mainboard dengan monitor.
Alat ini berfungsi memproses tampilan pada
layar monitor. Besar kecilnya resolusi dan
ketajaman warna yang ditampilkan monitor,
selain ditentukan oleh monitor juga sangat
ditentukan oleh kartu VGA.
Beberapa tipe VGA Card yang ada dipasaran
adalah S3 ViRGE, ATI RAGE 3D, NVIDIA
NV3, NVIDIA NV4, NVIDIA GEFORCE
Series, ATI RADEON Series.
123
Gambar 6.14 VGA Card
✓ Kartu Suara
Kartu suara (sound card) adalah suatu
perangkat keras komputer yang digunakan
untuk mengeluarkan suara , merekam suara
dan mengelola suara . Pada awalnya , sound
card hanyalah sebagai pelengkap dari
komputer. Namun sekarang , sound card
adalah perangkat wajib di setiap komputer.
Dilihat dari cara pemasangannya , sound carda
terbagi menjadi tiga :
Sound card onboard yaitu sound card yang
menempel langsung pada motherboard
komputer
Sound card offboard yaitu sound card yang
pemasangannya di slot ISA/PCI pada
motherboard
Sound card External adalah sound card yang
penggunaanya disambungkan ke komputer
melalui port eksternal , seperti USB atau
fireware.
124
Gambar 6.15 Sound Card
▪ Piranti penyimpanan (telah dibahas di Bab V)
▪ Piranti Output (telah dibahan di bab IV)
▪ Piranti Periperal
Periperal atau perangkat tambahan adalah perangkat
keras yang dihubungkan ke komputer untuk
meningkatkan kegunaannya.
Contoh dari piranti periperal :
✓ Kartu Jaringan
NIC atau Network Interface Card adalah
kartu jaringan yang berfungsi menghubungkan
satu komputer dengan komputer lainnya. Ada
dua jenis kartu jaringan yaitu kartu jaringan
yang menyatu dengan motherboard yang
disebut onboard dan kartu jaringan yang harus
ditambahkan pada slot PCI yang terdapat
pada motherboard.
125
✓ Modem
Modem berasal dari singkatan modulator
demodulator. Modulator merupakan bagian
yang memiliki fungsi mengubah sinyal
informasi ke dalam sinyal pembawa dan siap
untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator
adalah bagian yang memisahkan sinyal
informasi (yang berisi data atau pesan) dari
sinyal pembawa yang diterima sehingga
informasi tersebut dapat diterima dengan baik.
Modem merupakan gabungan keduanya.
Artinya modem adalah alat komunikasi dua
arah dan berfungsi menghubungkan antara
satu komputer ke komputer lain atau ke
internet melalui jalur telepon. Pada umumnya
modem memiliki kecepatan 56kbps
126
Gambar 6.18 Hub
✓ UPS
UPS atau uninterupted power supply adalah
sebuah alat yang berfungsi memberikan tenaga
listrik cadangan pada saat listrik padam.
Dengan UPS komputer masih tetap hidup
sehingga pengguna komputer dapat
menyimpan file dan mematikan komputer
dengan prosedur yang benar.
127
mengatur program , koordinasi input , output ,
pemrosesan , memori serta intalasi software.
▪ Program Komputer merupakan aplikasi tambahan
yang dipasang sesuia dengan sistem operasinya.
Untuk perangkat lunak komputer akan dibahas lebih jauh
pada bab selanjutnya.
Arsitektur Komputer
Komputer semakin berkembang, walaupun begitu semua
komputer memiliki asitektur dasar yang sama. Skema
komputer adalah diagram yang menggambarkan unit – unit
dasar yang terdapat dalam semua sistem komputer.
128
✓ Arithmatika and logical unit, temat
berlangsungnya operasi erhitungan
matematika dan logika.
▪ Secondary Storage (penyimpanan sekunder) ,
menyediakan tempat untuk menyimpan program dan
data saat tidak digunakan.
▪ Unit Output, mencatat hasil pengolahan dari proses
berupa gambar , suara , cetakan .(dibahas dalam bab
V)
Sistem komputer memiliki siklus pengolahan yang pasti.
Siklus pengolahan itu mengacu pada makna dari komputer
itu sendiri. Ada tiga pokok dalam siklus pengolahan data
menggunakan komputer yaitu input, proses dan output.
Untuk proses dibantu dengan beberapa bagian seperti
storage. Input merupakan aktifitas pemberian data kepada
komputer , dimana data tersebut menjadi masukan bagi
komputer. Agar data dapat diterima oleh komputer,
komputer memiliki peralatan input yang disebut dengan
input device. Masukan dari input device tersebut kemudian
dikirimkan ke pemroses yaitu otaknya komputer (processor)
untuk diproses lebih lanjut, proses tersebut dapat berupa ,
diabaikannya informasi atau disimpannya informasi tersebut
kedalam media penyimpanan. Pengolahan data atau
pemrosesan data tersebut ditentukan dengan ketentuan
tertentu yang telah disusun sedemikian rupa oleh otak
komputer. Ketentuan yang telah disusun ini disebut dengan
instruction set. Instruction set merupakan format baku
perintah yang dapat dilaksanakan oleh pemroses. Pemroses
berhubungan langsung dengan media input , program dan
media output.
Input, program, storage serta media output di kontak oleh
pemroses sesuai dengan tugasnya masing – masing. Pemroses
berfungsi untuk menjalankan perinta yang diterimanya dari
129
program, tindak lanjutnya masing – masing perintah diproses
kemudian hasil olahannya dikirimkan ke media yang dituju.
Bus merupakan jalur penghubung antara alat pada komputer
yang digunakan sebagai media dalam proses melewatkan data
pasa suatu proses. Bus dianggap sebagai sebuah pipa , yang
mengirimkan dan menerima informasi antar alat yang
dihubungkannya.
Program merupakan instruction set yang dijalankan oleh
pemroses berupa software. Program berisis kontruksi logika
yang dibuat oleh manusia yang sudah di terjemahkan dalam
bahasa mesin sesuai dengan format yang ada pada instruction
set. Pemroses memiliki akses ke media penyimpanan yang
disebut dengan storage. Storage berfungsi untuk menyimpan
berbagai informasi yang dibutuhkan untuk menjalankan
fungsi pemroses, baik untuk penyimpanan sementara
maupun jangka panjang. Output merupakan aktifitas
menerima data dari hasil pengolahan pada bagian pemroses.
Output memerlukan alat yang bekerja untu interpretasikan
data yang telah diolah , yang disebut dengan output device.
130
Unit pengolah pusat atau CPU berperan untuk
memproses arahan, melaksanakan pengiriman dan
meneruskan informasi. unit pemrosesan akan
berkomunikasi dengan piranti input, output dan
storage untuk melaksanakan arahan – arahan yang
berkaitan. Pada sebuah CPU , dalam arsitektur von
Neumann menjelaskan bahwa unit aritmatika, logika
dan unit kontrol dalam komputer terletak pada satu
sircuit terpadi yaitu IC (Integrated Circuit) atau yang
biasa disebut dengan CPU.
Unit aritmatika dan logika (ALU – Arithmatec Logic
Unit) adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar
seperti pelaksanaan aritmatika (+,-, dan lain – lain),
pelaksanaan logis (AND, OR, NOT) dan
pelaksanaan perbandingan .
Unit kontrol menyimpan perintah yang harus
dilakukan oleh komputer.
▪ Input dan Output (I/O)
I/O berfungsi membolehkan komputer mendapatkan
informasi dari luar dan menaruh hasil kerjanya, yang
berbentuk hard atau soft. Cara kerja piranti masukan
adalah meng-encode informasi dari suatu macam ke
dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem
komputer digital. Sedangkan cara kerja piranti
keluaran adalah meng-decode data ke dalam
informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai
komputer.
▪ Intruksi
Intruksi dalam komputer diwakili sebagai nomor –
kode untuk menyalin. Yaitu suatu himpunan berupa
perintah yang didukung oleh komputer tertentu dan
diketahhui sebagai bahasa mesin komputer. Pada
umumnya orang menuliskan perintah untuk
komputer dalam bentuk bahasa mesin ataupun bahasa
pemograman yang kemudian diterjemahkan ke dalam
131
bahasa mesin. Beberapa bahasa pemograman yang erat
dengan bahasa mesin contohnya adalah assembler.
▪ Arsitektur
Komputer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam
satu sirkuit terpadi yang disebut dengan CPU.
Memori komputer di tempatkan diatas beberapa
sirkuit terpada pada CPU. Pada sebagian besar
ruangan dalam komputer ditempati alat untuk
penyedia tenaga listri atau I/O.
Fungsi dari komputer secara sederhana adaah
komputer menerima perintah dan dara dari memori,
kemudian perintah dilakukan selanjutnya hasil di
simpan dan perintah selanjutnya di terima , prosedur
ini berulang – ulang sampai komuter dimatikan.
▪ Program
Program komputer adalah daftar perintah yang untuk
dilaksanakan oleh komputer. Program komputer ini
di tulis oleh seorang programer.
▪ Sistem Operasi
Sistem operasi adalah gabungan dari potongan kode
yang berguna. Sistem operasi menentukan program
yang mana yang dijalankan, kapan dijalankannya dan
alat yang mana (I/O) yang digunakan. Sistem operasi
memberikan layanan kepada program lain seperti
drive , atau aplikasi program.
Kecepatan proses :
▪ Clock : Hertz
▪ Siklus mesin : Fetch , decode , execute
▪ MIPS (Millions of instruction per second)
▪ MFLOATS (Millions of floating point per second)
132
6.3. Faktor yang Mempengaruhi Pemrosesan Data
6.3.1. Register
Register adalah area memori kecil yang digunakan untuk
menyimpan intruksi selama proses berlangsung. Ukuran dari
register (work size) sesuai dengan jumlah data yang diproses
dalam satu satuan waktu. PC Register saat ini 32 bit dan 64
bit, artinya komputer mampu untuk memproses 4 byte data
sekali jalan. Register ini akan terus berkembang.
6.3.2. RAM
Ukuran RAM berpengaruh langsung pada speed. Semakin
besar ukuran RAM pada PC akan semakin banyak data
sisimpan di memori. Ketika aplikasi tidak cukup di load ke
memori, maka secara bergantian dipindahkan ke secondary
storage , proses ini disebut dengan swapping.
Penguatan Materi
1. Jelaskan tentang representasi data
2. Jelaskan tentang pemrosesan data
3. Sebutkan dan jelaskan faktor yang mempengaruhi pemrosesan data
134
BAB VII Memahami Sistem Bilangan
Sistem bilangan adalah suatu cara untuk menuliskan suatu bilangan dalam
betuk pengkodean atau coding. Ada beberapa macam sistem bilangan yang
umum dipakai yaitu sistem bilangan desimal, sistem bilangan biner, sistem
biliangan oktal dan sistem bilangan heksadesimal.
135
▪ Penjumlahan Bilangan Biner (Gunawan, 2010)
Penjumlahan pada bilangan biner sama dengan
penjumlahan pada bilangan desimal. Dasar dari
penjulahan untuk masing – masing digit bilangan
biner adalah :
0+0 =0
0+1 =1
1+0 =1
1+1 =1 → carry of 1, karena digit terbesar bilangan
biner adalah 1, maka penulisannya menjadi 10.
Contohnya :
1001 =9
0011 =3
1100 = 1 X 23 + 1 X 22 + 0 X 21 + 0 X 20
=8+4+0+0
= 12
Dalam komputer penjumlahan dua buah digit binary
(binary digit atau bit) dilakukan oleh elemen ALU
yang dinamakan half adder. Hubungan dari half adder
bila digunakan digit 0 dan 1 adalah sebagai berikut :
S = hasil penjumlahan
C = Carry of dari hasil penjumlahan
▪ Pengurangan Bilangan Biner (Gunawan, 2010)
Pengurangan pada bilangan binari sama dengan
pengurangan pada bilangan desimal. Dasar
penguranga untuk masing – masing digit bilangan
binari adalah :
0–0=0
1–0=1
136
1–1=0
0–1=1 → borrow of 1, pinjam digit dari sebelah
kirinya.
Contohnya :
1001 =9
0011 - =3
0110 = 0 X 23 + 1 X 22 + 1 X 21 + 0 X 20
=0+4+2+0
=6
Contoh dari borrow of, pinjam 1 karena sebelah kiri
bernilai 0
1011 =3
1001 - =9
0110 = 0 X 2 3 + 1 X 22 + 1 X 2 1 + 0 X 2 0
=0+4+2+0
=6
▪ Perkalian Bilangan Biner (Gunawan, 2010)
Perkalian pada bilangan binari sama dengan perkalian
pada bilangan desimal. Dasar perkalian untuk masing
– masing digit bilangan binari adalah :
0X0 =0
0X1 =0
1X0 =0
1X1 =1
Contohnya :
1001 =9
0011 =3
1001
1001
0000
0000______
0011011
= 0 X 26 + 0 X 25 + 1 X 24 + 1 X 23 + 0 X 22 + 1 X 21 + 1 X 20
= 0 + 0 + 16 + 8 + 0 + 2 + 1
= 27
137
tidak dapat membagi bilangan dengan penyebut
berarti 0 atau enyebut hanya tercakup satu kali berarti
1.
Contohnya :
1001 =9
0011 =3
= 1 x 21 + 1 x 20
=2+1
=3
138
7.2.1. Konversi Bilangan Desimal ke Bilangan Binari
Untuk mendapatkan hasil konversi sistem bilangan desimal
ke sistem bilangan binari dapat dilakukan dengan :
Metode Sisa (Reminder Methode)
Cara metode ini adalah dengan membagi nilai yang dicari
dengan dasar bilangan, kemudian ditulis terpisah.
Selanjutnya nilai yang dicari dikurangi dengan hasil
pembagian . Lakukan proses ini sampai sisa bilangan yang
dicari bernilai 0.
Contohnya : konversi bilangan desimal 35 ke bilangan binari
35 : 2 = 17 sisa 1
17 : 2 = 8 sisa 1
8:2 =4 sisa 0
4:2 =2 sisa 0
2:2 =1 sisa 0
1:2 =0 sisa 1
Hasil : tuliskan mulai dari sisa yang paling bawah : 100011
100011 = 1X25 + 0X24 + 0X23 + 0X22 + 1X21 + 1X20
= 32 + 0 + 0 + 0 + 2 + 1
= 35
Menjumlahkan pangkat 2
Cara ini adalah mencari hasil perpangkatan bilangan dua
dengan sebuah bilangan yang mendekati dengan nilai yang
dicari tetapi nilainya lebih kecil. Selanjutnya kurangi bilangan
dicari dengan bilangan yang terdekat tersebut. Tahap
139
selanjutnya lakukan proses yang sama sampai sisa
pengurangannya bernilai 0.
Contohnya : untuk mencari bilangan binari dari desimal 35
adalah dengan cara :
Bilangan yang mendekati 35 adalah 32 = 25
Kurangi 35 – 32 = 3
Bilangan yang mendekati 3 adalah 2 = 21
Kurangi 3 – 2 = 1
Bilangan yang mendekati 1 adalah 1 = 20
Selanjutnya , susunlah secara berurutan nilai tersebut secara
berurutan dan kemudian jumlahkan bilangan binarinya.
20 =1 1
21 =2 10
25 = 32 10000
10011
141
7.2.5. Konversi Bilangan Oktal ke Bilangan Binari
Untuk mendapatkan hasil konversi sistem bilangan oktal ke
sistem bilangan binari adalah mengkonversi setiap digit oktal
ke dalam biner.
Contohnya : mencari nilai oktal 267 ke dalam nilai biner.
2 = 0010
6 = 0101
7 = 0111
Jadi bilangan biner dari bilangan oktal 267 adalah 0010
0101 0111
142
0000 = 0
1010 = A
0111 = 7
Jadi bilangan Hexa dari bilangan oktal 267 adalah 0A7
143
7.2.9. Konversi Bilangan Hexa ke Bilangan Oktal
Untuk mendapatkan hasil konversi sistem bilangan Hexa ke
sistem bilangan oktal adalah mengkonversi langsung setiap
digit Hexa ke dalam biner terlebih dahulu, hasil konversi
tersebut kemudian dipotong sebanyak 3 digit yang dimulai
dari sisi kanan . hasil pemotingan digit baru dikonversikan ke
dalam bilangan oktal.
Contohnya : mencari nilai Hexa 2F7 ke dalam nilai oktal
2 = 0010
F = 1111
7 = 0111
Jadi bilangan biner dari bilangan 2F7 adalah 0010 1111
0111
Potongan hasil konversi ini dalam 3 digit dimulai dari kanan
dan konversikan ke dalam potongan bilangan oktal.
001 =1
011 =3
110 =6
111 =7
Jadi bilangan oktal dari bilangan Hexa 2F7 adalah 1367
Penguatan Materi
1. Sebutkan dan jelaskan macam – macam bilangan
2. Jelaskan tentang aturan konversi bilangan
144
BAB VIII Memahami Perangkat Lunak
Perangkat lunak adalah istilah khusus untuk data yang diformat dan
disimpan secara digital , di dalamnya termasuk program komputer,
dokumentasinya, dan berbagai informasi yang dapat dibaca, dan ditulis oleh
komputer. Perangkat lunak dibuat menggunakan “bahasa pemograman “
yang dibuat oleh programer untuk selanjutnya di kompilasi dengan aplikasi
kompilatr sehingga menjadi kode yang dikenali atau dibaca oleh mesin atau
hardware. (Materi Dosen, 2018)
Fungsi dari perangkat lunak adalah memproses data atau instruksi atau
perintah hingga mendapatkan hasil atau menjalankan sebuah perintah
tertentu. Perangkat lunak juga berfungsi sebagai sarana interaksi yang
menjembatani atau menghubungkan pengguna komputer (user) dengan
perangkat keras. (Materi Dosen, 2018)
Perangkat lunak menurut jenisnya terbagi menjadi 10 yaitu (Materi Dosen,
2018) :
▪ Perangkat lunak aplikasi , merupakan suatu sub kelas perangkat
lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer
langsung untuk melaksanakan sebuah tugas yang diintruksikan
pengguna , contoh dari perangkat lunak aplikasi ini adalah
Microsoft Office, Windows Media Player, dan lain – lain.
▪ Perkakas pengembangan perangkat lunak (Software development
tool) , merupakan salah satu jenis perangkat lunak yang digunakan
untuk membuat , mendebug , memaintenance dan mengembangkan
perangkat lunak lainnya seperti kompiler untuk bahasa pemograman
tingkat tinggi seperti pascal dan bahasa pemograman tingkat rendah
yaitu bahasa rakitan.
▪ Sistem operasi , merupakan perangkat lunak komputer yang
bertugas melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras dan
juga operasi – operasi dasar sistem. Termasuk menjalankan
perangkat lunak lain seperti program – program pengolah kata yang
bisa digunakan untuk mempermudah kegiatan manusia. Sistem
145
operasi adalah jenis yang paling penting dari perangkat lunak sistem
dalam sistem komputer. Tanpa sistem operasi , pengguna tidak bisa
menjalankan atau menggunakan perangkat lunak lain pada
komputer mereka kecualu program booting. Contoh dari sistem
oeprasi moderen adalah windows, Linux, Android, Mac OS X dan
lain – lain.
▪ Pengendali perangka keras , biasa disebut dengan device driver ,
dapat dikatakan sebagai penghubung antara perangkat keras dan
koputer. Contohnya untuk menggunakan barcode scanner dengan
aplikasi databasenya diperlukan penghubung yaitu device driver.
▪ Perangkat lunak menetap atau disebut dengan firmware adalah
istilah yang mengacu kepada perngkat lunak di dalam memori hanya
baca. Tidak seperti memori akses acak, memori hanya tidak akan
dapat berubah meski tidak dialiri listrik. ROM BIOS merupkan
contoh perangkat lunak menetap yang berada pada motherboard
sebuah komputer.
▪ Perangkat lunak bebas (free ‘libre’ software atau free software),
merupakan perangkat lunak bebas yang mengacu pada software
bebas untuk dipakai, dipelajari dan dimodifikasi serta bisa disalin
dengan atau tanpa modifikai , atau dengan beberapa ketentuan
untuk memastikan bahwa kebebasan serupa juga bisa dinikmati oleh
pengguna selanjutnya. Bebas disini juga berarti memakai , menyalin,
mengubah atau menjual sebuah perangkat lunak, kita tidak perlu
mendapatkan izin dari siapapun. Contoh dari perangkat lunak bebas
yang dikenal secara international dalam kategori sistem operasi
contohnya GNU/Linux.
▪ Perangkat lunak sumber terbuka atau disebut dengan open source
software adalah jenis perangkat lunak yang kode sumbernya terbuka
untuk dipelajari , dimodifikasi , ditingkatkan dan disebarluaskan.
Karena sifat ini biasanya dikembangkan oleh sebuah komunitas yang
bertujuan mengembangkan perangkat lunak bersangkutan. Produk
perangkat lunak yang dihasilkan ini bersifat bebas dengan tetap
menganut kaidah dengan etika tertentu.
▪ Perangkat lunak uji coba atau shareware atau trialware merupakan
perangkat lunak berpemilik yang disediakan untuk pengguna tanpa
146
membayar secara uji coba dan sering dibatasi oleh kombinasi dari
fungsi , ketersediaan atau kenyamanan. Perangkat lunak uji coba
sering ditawarkan untuk memberikan calon pembeli kesempatan
untuk mencoba menggunakan program tersebut sebelum membeli
lisensi untuk versi lengkap dari perangkat lunak tersebut.
▪ Perangkat lunak gratis (freeware) merupakan perankat lunak
komputer berhak cipta yang gratis digunakan untuk selamanya ,
berbeda dari shareware , yang mewajibkan penggunanya membayar.
Para pengembang perangkat lunak gratis biasanya membuat
perangkat gratis untuk diberikan kepada komunitas atau kelompok
yang membutuhkan, namun juga tetap ingin mempertahankan hak
meraka sebagai pengembang dan memiliki kontrol dalam
pengembangan selanjutnya. Kadang jika pengembang memutuskan
untuk berhenti mengembangkan sebuah produk perangkat freeware,
mereka akan membagikan kode sumbernya kepada pengembang lain
atau mengedarkan kode sumber tersebut ke khalayak umum sebagai
perangkat lunak bebas agar bisa dikembangkan oleh pengembang
selanjutnya.
▪ Perangkat lunak perusak (malware) merupakan perangkat lunak
yang dibuat untuk merusak atau menyusup ke sistem komputer atau
jajaring komputer tanpa izin pemik sah. Istilah ini merupakan istilah
umum yang biasa dipakai untuk mnegartikan berbagai jenis
perangkat lunak atau kode perangkat lunak yang mengusik atau
mengganggu. Perangkat lunak dianggap sebagai perangkat lunak
berbahaya berdasarkan tujuan dari perangkat lunak itu diciptakan
atau efek yang timbul dari sebuah perangkat lunak, bukan
berdasarkan ciri – ciri tertentu. Perangkat lunak perusak mencakup
virus komputer, adware , spyware dan perangkat lunak lain yang
mempunyai niat jahat.
Namun secara garis besar perangkat lunak terbagi menjadi dua yaitu
perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi. Berikut penjelasan
secara mendetail mengenai dua jenis perangkat lunak :
147
8.1. Perangkat Lunak Sistem
8.1.1. Dasar Sistem Operasi
Sistem adalah prosedur – prosedur yang saling berhubungan
untuk melakukan kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu
masalah untuk mencapau tujuan tertentu.
Sistem komputer terdiri dari :
149
▪ Manajemen I/O
Sistem I/O terdiri dari :
✓ Sistem buffer yaitu menampung semnetara
data dari atau ke piranti I/O.
✓ Spooling yaitu melakukan penjadwalan
pemakaian I/O sistem supaya lebih efisien
(antrian , dsb)
✓ Antarmuka device-driver yang umum yaitu
menyediakan device driver yang umum
sehingga sistem operasi dapat seragam (buka,
baca, tulis, tutup)
✓ Drivers untuk spesifik perangkat keras yaitu
menyediakan driver untuk melakukan operasi
rinci atau detail untuk perangkat keras.
▪ Manajemen Penyimpanan Sekunder
Penyimpanan sekunder yaitu penyimpanan permanen,
adanya penyimpanan sekunder ini dikarenakan
memori utama bersifat sementara dan kapasitasnya
terlalu kecil , maka untuk menyimpan semua data dan
program secara permanen, sistem komputer harus
menyediakan penyimpanan sekunder untuk dijadikan
back-up memori utama.
Sistem operasi bertanggung jawab dalam aktivitas
yang berhubungan dengan manajemen penyimpanan
sekunder yaitu :
✓ Manajemen ruang kosong
✓ Alokasi penyimpanan
✓ Penjadwalan disk
▪ Jaringan (Sistem terdistribusi)
Sistem terdistribusi adalah kumpulan prosesor yang
tidak berbagi memori atau clock. Setiap prosesor
memiliki lokal masing – masing.
150
Prosesor – prosesor dalam sistem terhubung dalam
jaringan komunikasi.
Sistem terdistribusi menyediakan akses pengguna ke
bermacam – macam sumber daya . Akses tersebut
menyebabkan :
✓ Peningkatan kecepatan komputasi
✓ Peningkatan penyediaan data
✓ Peningkatan kenadalan
▪ Sistem Proteksi
Proteksi berkenaan dengan mekanisme untuk
mengontrol akses yang dilakkan oleh program,
prosesor , pengguna sistem maupun pengguna sumber
daya.
Mekanisme proteksi harus :
✓ Membedakan antara pengguna yang sah dan
yang tidak sah
✓ Spesifikasi kontrol untuk di terima
✓ Menyediakan alat untuk di terima
▪ Command-Interpreter System
Sistem operasi menunggu intruksi dari pengguna
(commend driven). Program yang membaca intruksi
dan mengartikan control statement (keinginan
pengguna) umumnya disebut :
✓ Control-card interpreter
✓ Command-line interpreter
✓ UNIX shell
Command-interpreter system sangat bervariasi dari
satu sistem operasi ke sistem operasi lain dan
sisesuaikan dengan tujuan dan teknologi I/O piranti
yang ada . contohnya adalah CLI, Winodws, pen-
based(touch), dan lain – lain.
151
▪ Eksekusi program yaitu meload program ke memory
dan menjalankannya.
▪ Operasi I/O yaitu pengguna tidak bisa mengontrol
I/O secara langsung, sistem harsu menyediakan
mekanisme untuk melakukan operasi I/O
▪ Manipulasi sistem berkas yaitu membaca, menulis ,
membuat dan menghapus file
▪ Komunikasi yaitu pertukaran informasi dapat
dilaksanakan melalui shared memory atau message
passing.
▪ Deteksi error yaitu mempertahankan kestabilan
dengan mendeteksi error (pada CPU, perangkat keras
memori , I/O , program pengguna ) dan jika bisa
memperbaikinya.
▪ Lebih diarahkan kepada upaya untuk menjaga
efisiensi sistem , bukan untuk membantu pengguna
▪ Alokasi sumber daya yaitu mengalokasikan sumber
daya kepada beberapa pengguna atau tugas yang
dijalankan pada saat yang bersamaan
▪ Accounting yaitu menentukan berapa banyak dan
berapa lama users menggunakan susmber daya sistem
.
▪ Proteksi yaitu menjaga semua akses ke sumber daya
sistem terkontrol.
152
oleh sistem operasi. System calls berupa kegiatan rutus sistem
operasi untuk keperluan tertentu yang spesifik.
System calls untuk manajemen proses diperlukan untuk
mengatur proses – proses yang sedang berjalan.
Tiga metode umum yang digunakan dalam memberikan
parameter keda sistem operasi adalah :
▪ Melalui register
▪ Menyimpan parameter dalam blok atau tabel pada
memori dan alamat blok tersebut diberikan sebagai
parameter dalam register
▪ Menyimpan parameter (push) kedalam stack(oleh
program), dan melakukan popo off pada stack (oleh
sistem operasi)
Jenis dari system calls :
▪ Pengendali proses
Aktivitas pengendalian proses diantarnya :
✓ Selesai, abort
✓ Load , eksekusi
✓ Membuat dan mengakhiri proses
✓ Mengambil dan mengeset atribut proses
✓ Menunggu waktu
✓ Wait event, signal event
✓ Alokasi dan pengosongan memori
▪ Manajemen berkas
Aktivitas manajemen berkas diantaranya :
✓ Membuat dan emnghapus berkas
✓ Membuka dan menutup berkas
✓ Read, write , reposition
✓ Mengambil dan mengeset atribut berkas
▪ Manajemen piranti
Aktivitas manajemne piranti diantaranya :
153
✓ Meminta piranti , melepas piranti
✓ Read, write , reposition
✓ Mengambil dan mengeset atribut piranti
▪ Information Maintenance
Aktivitas information maintenance diantaranya :
✓ Mengambil dan mengeset waktu dan tanggal
✓ Mengambil dan mengeset sistem data
✓ Mengambil proses , berkas atau atribut piranti
✓ Mengeset proses, berkas atau atribut piranti
▪ Komunikasi
Aktivitas dari komunikasi diantaranya :
✓ Menciptakan , menghapus hubungan
komunikasi
✓ Mengirim dan menerima pesan
✓ Mentransfer status informasi
✓ Attach atau deatch remote device
Komunikasi dapat dilakukan melalui message passing
atau shared memory
154
▪ Loading dan eksekusi program yaitu absolute loader,
relocate loaders, linkage editors, overlay loaders
▪ Komunikasi yaitu menyediakan mekanisme
komunikasi antara proses , pengguna, dan sistem
komputer yang berbeda.
System program yang paling penting adalah command
interpreter (mengambil dan menerjemahkan user-
spesification command selanjutnya)
▪ Struktur Sederhana
Struktur sederhana adalah sistem yang dimulai dari
sistem yang kecil, sederhana dan terbatas kemudian
berkembang dengan cakupan original. Contohnya :
✓ Struktur sistem MS-DOS disusun untuk
mendukung fungsi yang banyak pada ruang
yang kecil.
155
Gambar 8.1 Struktur layer MS-DOS
Sumber gambar : https://www.it-
jurnal.com/struktur-sistem-operasi/
156
Gambar 8.3 Lapisan sistem operasi
▪ Mikrokernel
Mikrokernel merupakan seperangkat perangkat lunak
dalam jumlah minimum yang menyediakan beragam
mekanisme dasar yang dibutuhkan bekerja sebagai
sebuah sistem operasi. Dalam implementasinya
mikrkernel merupakan satu-satunya perangkat lunak
yang berjalan dengan tingkat kewenangan tertinggi
dari serangkaian level kewenangan yang tersedia pada
perangkat keras. Layanan yang disediakan oleh sebuah
sistem operasi beberapa diantaranya adalah devive
driver, protokol jaringan , sistem berkas dan kode
antar pengguna yang berada dalam ruang pengguna.
Mikrokernel memiliki banyak kesamaan dengan
hypervisor, namun pengimplementasinannya lebih
bersifat minimalis dan secara spesifik untuk
mendukung pengimplementasian mesin virtual.
(Kumpulan Ilmu Bebas, 2018)
157
Gambar 8.3 Struktur sistem operasi berbasis
mikrokernel monolitik
Sumber gambar : (Kumpulan Ilmu Bebas, 2018)
158
8.1.7. Perancangan Sistem
Dalam merancang sistem maka perlu mendefinisikan masalah
yaitu untuk menentukan tujuan dan spesifikasi sistem.
Perancangan sistem dipengaruhi oleh perangkat keras dan
jenis sehingga kebutuhannya akan lebih sulit untuk di
spesifikasikan. Kebutuhan terdiri dari tujuan dari pengguna
dan tujuan sistem. Seorang user menginginkan sistem yang
enak digunakan , mudah dipelajari, terpercaya, aman dan
cepat. Sebuah sistem seharusnya mudah dirancang dan
dimplementasikan, fleksibel, terpercaya, eror yang minimal
dan efisien.
Perancangan sistem berhubungan dengan mekanisme dan
kebijakan. Mekanisma menjelaskan bagaimana melakukan
sesuatu sedangkan kebijakan menentukan apa yang akan
dilakukan. Pemisah kebijakan ini mengijinkan fleksibelitas
yang tinggi jika kebijakan aka diubah suatu saat. Kebijakan
penting untuk semua alokasi sumber daya dan menjadwalkan
masalah , menentuka perlu atau tidaknya mengalokasikan
sumber daya.
159
▪ Sistem operasi stand alone yaitu sistem operasi
tersebut sudah lengkap , bisa berdiri sendiri dan
mampu digunakan untuk single user maupun multi
user. Memiliki fitur tertentu . sistem oeprasi yang
dikenal seperti windows, Mac Os, linux merupakan
contoh dari sistem operasi stand alone.
▪ Sistem operasi jaringan merupakan jenis sistem
operasi yang dikhususkan untuk menangani jaringan.
Fungsi dari sistem operasi jaringan sangat banyak
diantaranya yaitu memungkinkan oengguna untuk
berbagi berkas, penggunaan alat pencetak secara
bersama – sama, DNS Service, HTTP Service, dan
lainnya.
▪ Sistem operasi Embedde yaitu sistem operasi yang
tertanam dalam komputer dan hanya diprogram
untuk melaksanakan fungsi tertentu secara spesifik.
▪ Sistem operasi bootable merupakan sistem operasi
yang tersimpan di bootable CV, DVD, Flahdisk yang
dapat langsung dijalankan tanpa harus menginstala
secara permanen.
Macam – macam sistem operasi yang pernah dibuat didunia
(Williamsaitama, 2018):
160
Kelebihan dari sistem operasi ini adalah ukurannya
kecil , ringan dalam penggunaan memori, kompatibel
dengan berbagai perangkat.
Kekurangan dari sistem oeprasi ini adalah perintahnya
hanya berupa tuliasan dan tidak ada grafik.
▪ Sistem Operasi Windows
161
✓ Windows 10 (2015)
Kelebihan dari sistem operasi ini adalah user friendly
karena sudah tampilan antar muka , proses instalasi
lebih mudah, support driver, banyak aplikasi yang
kompatibel dengan windows, perkembangan yang
sangat cepat .
Kekurangan dari sistem operasi ini adalah tidak open
source, berbayar, mudah diretas kerena sistem
keamanan yang lemah, rentan terkena virus.
▪ Sistem operasi Mac OS
163
▪ Sistem Operasi Linux
164
✓ ClearOS
✓ Chrome OS
✓ Gentoo Linux
Kelebihan dari linux adalah opensource , tidak ada
biaya lisensi untuk membeli dan menggunakannya,
sebagian aplikasi di windows tersedia untuk di linux,
perkembanganya sangat cepat karena dikembangkan
oleh banyak.
Kekurangan pada linux adalag perlunya pelatihan
kepada pengguna awal supaya terbiasa dengan linux,
support hardware tidak semua cocok dengan linux,
proses instalasi tidak semudah windows.
▪ Sistem Operasi Unix
165
✓ CTIX
✓ Distrix
✓ UniCOs
✓ DG/UX
✓ Ultrix
✓ CLIX
✓ Digital UNIX
✓ DVIX
✓ SINIX
✓ Dyix
✓ SCO XENIX
✓ SCO OpenServer
✓ SCO UNIX
✓ Coherent
✓ Tru64
✓ XENIX
✓ AIX
✓ UinxWare
✓ Uniplus+
✓ IRIX
✓ FreeBSD
✓ Mach
✓ Minix
✓ SunOS
✓ NetBSD
✓ Nexstep
✓ QnX
✓ OSF/1
✓ BSD/1
✓ Solaris
✓ Unix System V
✓ Eunice
✓ OpenBSD
✓ GNU/Hurd
166
✓ GNU/Linux
✓ BSD UNIX.
Kelebihan dari Unix adalah adanya portabilitas,
multiuser karena merupakan sistem operasi jaringan,
multitasking , tidak mudah terkena virus, unix
merupakan sistem operasi yang gratis.
Kekurangan dari sistem operasi ini adalah dari segi
tampilan kurang menarik, memerlukan penyimpanan
memori yang lumayan besar, tidak banyak driver yang
tersedia untuk unix,
▪ Sistem Operasi Amiga
167
▪ Sistem Operasi Google Chrome
168
source, freware dan tetap sesuai dengan SNI atau
standar nasional Indoensia
▪ Sistem Operasi Be OS
169
Macam – macam sistem operasi Smartphone atau
Handphone Mobile (Williamsaitama, 2018):
▪ Sistem Operasi Windows Phone
170
iOS adalah operating system yang dipasang pada
produk Apple yaitu iPhone dan iPad. Kelebihannya
dari iOS adalah sangat mudah untuk integrasi dengan
produk apple lainnya, widget ada dimana – mana
sehingga akan sangat mudah dalam melakukan
aktifitas dan meningkatkan produktifitasnya, sangat
responsif layar sentuhnya karena multi touch dan
penggunaan memory tidak terlalu besar.
Kekurangan dari sistem operasi iOS adalah terbatas
pada produk Apple saja dan tergolong mahal .
▪ Sistem Operasi Google Android
171
Fungsi dari sistem operasi komputer yaitu
menjalankan operasi dasar pada komputer. Sebelum
aplikasi berjalan dan dapat berfungsi pada suatu
komputer, maka sistem operasi yang memungkinkan
program atau aplikasi tersebut dapat berjalan dan
ditampilkan kepada pengguna yang menggunakan
perangkat komputer tersebut.
▪ Mengatur kerja hardware dan software
Sistem operasi resource manager dalam perangkat
komputer, jadi sistem operasi berfungsi mengontrol
fungsi perangkat keras komputer seperti memori,
CPU, hard disk dan perangkat keras komputer
lainnya dan juga mengatur fungsi program software
agar terhubunga dengan perangkat keras komputer
tersebut.
▪ Wadah program atau aplikasi
Aplikasi – aplikasi yang ada pada komputer tersimpan
dalam perangkat penyimpanan yang diwadahi oleh
sistem operasi. Aplikasi tersebut melekat pada sistem
operasi dan tidak befungsi tanpa adanya sistem
operasi tersebut.
▪ Menyajikan tampilan
Tampilan pada layar komputer merupakan hasil dari
pengolahan yang dilakukan oleh sistem operasi.
Sistem operasi pada komputer memudahkan aplikasi
berjalan sekaligus menampilkannya pada monitor
atau menterjemahkan bahasa pemograman yang
berasal dari CPU kemudian menampilkannya dalam
bentuk teks, grafis dan tampilan lainnya yang mudah
dimengeri. Sistem operasi juga berperan sebagai suatu
interface atau tatap muka antara pengguna dengan
perangkat keras komputer yang digunakannya.
▪ Mengkoordinasikan kerja perangkat komputer
Selain mengatur perangkat keras komputer dan
perangkat lunak agar terhubung satu sama lain, sistem
172
operasi komputer juga mengkoordinasikan segala hal
di dalam komputer terutama menyusun program yang
sifatnya kompleks menjadi lebih sederhana dan
berurutan . sistem operasi memudahkan suatu aplikasi
agar dapat bekerrja dengan lebih efisien.
▪ Mengoptimalkan fungsi perangkat komputer
▪ Mengawasi dan melindungi jalannya suatu fungsi
program.
Sistem oeprasi memungkinkan pengunya untuk
mempunyai hak untuk mengakses komputer ,
menjalankan suatu program dan mengendalikan siapa
saja yang dapat mengakses , fungsi ini disebut dengan
gate keeper.
Tidak hanya mengendalikan program dalam
mengakses sistem atau program, sistem operasi pada
komputer juga mengawasi segala hal yang dilakukan
user dalam mengakses sistem program dalam
komputer.
Semua file yang tersimpan dalam komputer
dilindungi oleh sistem operasi pada komputer danya
hanya dapat diakses oleh orang yang berhak
mengakses atau mempunyai kendali .
174
✓ Utilitas Backup adalah suatu program utilitas
yang memungkinkan pengguna untuk
menyalin atau membackup file – file terpilih
atau seluruh hard disk ke media lain seperti
CD, DVD , dan lain – lain. Back up utility
melakukan duplikasi file – file yang dipilih .
✓ Utilitas Diagnostik adalah untuk
mengumpulkan informasi teknis mengenai
hardware dan software tertentu dari komputer
kemudian membuat laporan yang menggaris
bawahi masalah – masalah teridentifikasi.
✓ Image Viewer adalah program utilitas yang
memungkinkan pengguna untuk menampilkan
, menyalin dan mencetak isi dari file gambar.
✓ Disk Scanner adalah utilitas yang diinstal pada
sistem komputer untuk membaca kesalahan
dalam rangka mengoptimalkan kinerja sistem.
Ini berarti mengkoreksi kesalahan yang
mencegah program berjalan dengan baik. Disk
Scanner mendeteksi dan memperbaiki masalah
– masalah fisik maupun logis pada hard disk
serta mencari dan menghapus atau
membersihkan file – file yang tidak
diperlukan. Pada dasarnya disk scanner
meningkatkan memori system dalam rangka
untuk mencegah dari overloading.
✓ Uninstaller adalah program utilitas untuk
mengapus program dan berkas – berkas yang
berkaitan dengan file sistem.
▪ Perangkat lunak utilitas external
Utilitas eksternal adalah utility yang bukan bawaan
dari operating system,jadi harus menginstal terlebih
dahulu.
✓ Registry Cleaner adalah program utilitas yang
berfungsi untuk membersihkan file – file yang
175
menumpuk di registry yang membuat
perlambatan pada komputer seperti booting
lebih lama, sehingga jika kita telah
meregistrinya maka akan menghilangkan
perlambatan pada komputer. Contoh registry
cleaner : Regcure , cleaning system, digunakan
untuk membersihkan file – file , registri,
internet files yang rusak.
✓ Anti virus (virus scanner) adalah program
untuk menscan , menghapus dan berjaga – jaga
dari serangan virus. Program ini akan selalu
berjalan di background jika diaktifkan .
contohnya Antivirus McAfee, Norton,
AntiVir, AVG , dan lain – lain
✓ Spyware Remover adalah program utilitas
untuk mendeteksi dan menghapus spyware
dan adware. Spyware adalah program yang
ditempatkan pada sebuah komputer tanpa
sepengetahuan penggunanya yang secara diam
– diam akan mengumpulkan informasi
mengenai pengguna terutama yang
berhubungan dengan penjelajahan web.
✓ Internet Filter adalah program yang
mengahapus atau menghentikan hal – hal
tertentu agar tidak ditampilkan. Tiga jenis
internet filter yang digunakan adalah anti spam
(menghapus spam sebelum masuk ke inbox
kite), popup blocker (menghentikan pop-up
agar tidak ditampilkan pada halaman web) dan
web filter (membatasi akses ke materi – materi
tertentu pada web)
✓ Kompresi File adalah utilitas yang berfungsi
untuk menyusutkan ukuran file. File
Compression Utility berfungsi untuk
mengurangi ukuran file untuk menambah
176
sedikit ruang dan memperbaiki perfomance.
Utility program yang umum digunakan :
Winzip , Izarc,dan lain – lain.
177
Gambar 8.17 User mode dan kernel mode
Karena driver adalah sebuah software maka driver rentang
memiliki bug. Bug ini dapat menimbulkan masalah pada
operasional komputer, oleh karena itu driver yang berjalan
pada kernel mode perlu diperhatikan lebih lanjut. Selain itu ,
karena drver dapat dibuat oleh third party hardware provider
maka tidak mengejutkan apabila driver pada linux ataupun
windows sering menimbulkan crash. Untuk memahami lebih
lanjut terkait proses tersebut anda dapat mencari informasi
terkait vulnerability pada device driver .
Untuk mengurangi dampak dari masalah tersebut sebelum
proses instalasi device driver sebaiknya mengetahui apakah
driver tersebut aman atau tidak untuk diinstal. (STEI ITB,
2018)
179
▪ Perangkat lunak media dan hiburan
Perangkat lunak media dan hiburan adalah perangkat
lunak yang difokuskan untuk hiburan yang dapat
berupa media digital.
▪ Perangkat lunak pendidikan
Perangkat lunak pendidikan adalah perangkat lunak
yang digunakan untuk memanajemen pendidikan
contohnya manajemen pembelajaran seperti e-
learning , manajemen pelatihan , dan laim - lain
▪ Perangkat lunak pengembangan media
Perangkat lunak pengembangan media adalah
perangkat lunak untuk seni grafis dan penyuntingan
media.
▪ Perangkat lunak rekayasa produk
Perangkat lunak rekayasa produk adalah perangkat
lunak aplikasi yang digunakan untuk merekayasa
perangkat keras maupun rekayasa perangkat lunak.
Penguatan Materi
1. Buatlah Mind Map perangkat lunak sistem
2. Buatlah Mind Map perangkat lunak aplikasi
180
BAB IX Memahami Teknologi Jaringan Dan
Komunikasi
181
▪ Media transmisi atau jalur komunikasi yang akan membawa
data yang akan dikirim dari sumber data yang dikirim. Hal –
hal yang perlu diperhatikan terkait media transmisi adalah :
✓ Bentuk media transmisi
Beberapa media transmisi yang dapat digunakan
sebagai kanal transmisi yaitu dapat berupa kabel ,
radiasi elektromagnetik dan satelit. Untuk jarak yang
tidak terlalu jauh dapat digunakan kabel sebagai
transmisinya contoh dari kabel yang digunakan
sebagai media transmisi adalah kabel UTP, Coaxial
dan Fiber optik. Untuk jarak yang jauh dapat
digunakan media radiasi elektromagnetik yang
dipancarkan melalui udara (microwave satelite).
Microwave memiliki sifat pemancar line of sight atau
pemancarnya tidak boleh terhalang sesuatu apapun
sehingga biasanya hanya digunakan untuk jarak yang
dekat pada kisaran 20 sampai 50 kilometer. Untuk
mendukung microwave tersebut maka dibangun
stasiun yang berfungsi untuk merelay data dengan
harapan sinyal yang diterima lebih kuat dari stasiun
sebelumnya.
✓ Kapasitas channel transmisi
Bandwith meruapakan jumlah data yang dapat di
transmisikan untuk satu satuan unit waktu yang
dinyatakan dalam bit per second atau satuan character
per second.
✓ Tipe kanal transmisi
Berdasarkan tipe kanal transmisinya :
• Satu arah (oneway transmission) merupakan
kanal transmisi yang hanya dapat membawa
informasi data dalam bentuk satu arah saja.
Contoh nya adalah siaran radio atau televisi.
• Dua arah (two way transmission/ half
duplex(HDX)) merupakan kanal trasnmisi
182
dimana informasi data dapat mengalir dalam
dua arah yang bergantian. Contohnya walkie –
talkie.
• Dua arah serentak (both way transmision/ full
duplex (FDX)) merupakan kanal transmisi
dimana informasi data dapaat mengalir dalam
dua arah serentak contohnya komunikasi lewat
telepon.
✓ Mode transmisi, mode transmisi terbagi menjadi dua
yaitu :
• Mode transmisi paralel, yaitu semua bit dari
karakter yang diwakili oleh suatu kode
ditransmisikan secara serentak satu karakter
setiap saat.
• Mode transmisi seri, yaitu mode transisi yang
masing – masing dari suatu karakter dikirim
secara berurutan yaitu bit per bit , satu bit
diikuti bit berikutnya. Ada dua bentuk
transmisi seri yaitu : Synchronous
Transmision (penerima menerima seketika
ketika bit dikirimkan dari sumber),
Asynchronous Transmission (pengirim
mentransmisikan karakter pada interval yang
berbeda)
▪ Pemrosesan komunikasi merupakan alat yang mendukung
proses transmisi data contohnya :
✓ Modem adalah alat yang digunakan untuk mengubah
bentuk data dari bentuk digital ke bentuk analog ,
kemudian pada pengiriman diubah kembali menjadi
bentuk digital untuk penerima.
✓ Multiplexer atau mux adaah alat memungkinkan
beberapa sinyal komunikasi menggunakan sebuah
kanal transmisi bersama – sama . Tujuan dari
pengginaan alat ini adalah untuk menghemat biaya
183
transmisi. Dibandingkan dengan penggunaan emapt
modem pada jalur yang terpisah.
✓ Concentrator adalah alat yang dapat menggabungkan
sinyal data dari kanal kapasitas transmisi rendah ke
kanal transmisi kapasitas tinggi.
✓ Front-end processor adalah alat yang berfungsi untuk
mengatur arus data yang dikirimkan, pendeteksian
kesalahan dan pembetulan kesalahan. Agar CPU
pusat dapat melakukan proses yang lain dan tidak
terganggu dengan tugas tambahan .
✓ Perangkat lunak komunikasi
✓ Connectivity dan protokol
▪ Perangkat lunak komunikasi adalah perangkat lunak yang
mengendalikan proses komunikasi data.
▪ Telekomunikasi dengan wireless. Prinsip dari komunikasi
wireless ini menggunakan kanal radio yang terpisah untuk
berkomunkasi dengan cell site. Kanal yang digunakan adalah
:
✓ Foward link frequency merupakan suatu alat yang
digunakan untuk mengirimkan signal data dari cell ke
media komunikasi
✓ Reverse Link Frequency , merupakan suatu alat yang
digunakan untuk mengirimkan signal data dari media
komunikasi ke cell site.
Istilah – istilah dalam telekomunikasi wireless :
184
✓ Frequency Reuse , merupakan teknik untuk
komunikasi yang dimana memakai frekuensi yang
sama untuk membagi banyak signal pada saat yang
sama
✓ Cell Splitting , merupakan teknik membagi area cell
menjadi beberapa bagian.
Perkembangan teknologi wireless (Wibowo p. , 2018):
185
Generasi pertama atau 1G merupakan teknologi
handphone pertama yang diperkenalkan pada era 80-
an dan masih menggunakan sistem analog. Generasi
pertama ini menggunakna teknik komunikasi yang
disebut Frequency Devision Multiple Accesss
(FDMA). Teknik ini memungkinkan untuk
membagi-bagi alokasi frekuensi pada suatu cell untuk
di gunakna masing – masing pelanggan di cell
tersebut, sehingga setiap pelanggan saat emakukan
pembicaraan memiliki frekuensi sendiri . prinsipnya
seperti pada stasiun radio dimana satu stasiounradio
hanya emnggunakan satu frekuensi untuk siaran.
Yang termasuk teknologi 1G adalah :
• AMPS (Advanced Mobile Phone Service ) IS-
136 di Amerika Serikat
Teknologi ini dikembangkan oleh Bell Labs
sekitar tahun 1970-an , pertama kali
diperkenalkan di New Jersey dan Chicago
pada tahun 1978 dan dikomersilkan di
Amerika Serikat tahun 1983 dan berakhir
pada tahun 2000, menggunakan frekuensi
800MHz “Cellular” FM band . cara kerjamya
AMPS sama dengan IMTS (0G)
• NMT (Nordic Mobile Telephony)
Teknologi ini banyak digunakan dinegara –
negara Skandavia (Denmark, Finlandia,
Norwegia, dan swedia) , Swish , Belanda,
Eropa timur (Hungaria, polandia, Bulgaria ,
Republik Ceko, Slovakia, Slovenia, Serbia,
Kroasia, Bosnia, Negara – negara Baltik),
Rusia sebagian timur tengah (Oman) dan
sebagain Asia.
Teknologi ini berkembang sekitar tahun
1980-an. Terdiri NMT450 (Nordic Mobile
Telephones /450) yang dikembangkan oleh
186
Ericsson dan Nokia tahun 1981 DAN
BEROPERASI PADA 450 MHz dan
menggunakan FDD (Frequency devision
duplex) FDMA. Kemudian NMT-F versi
perancis dari NMT900 diperkenalkan
tahun1986 dan beroperasi pada 900MHz.
• HICAP
HICAP dikembangkan oleh NTT (Nippon
telegraph and telephone ) bulan desember
1988, menggunakan frekuensi carrier 25KHz
menggunakan FDMA sebagai jaringan dari
NTT mobile solution.
Kemampuan teknologi 1G adalah melayani
komunikasi suara namun tidak dapat melayani
komunikasi data dalam kecepatan tinggi dan besar.
Kelamahan dari teknologi 1G adalah penggunaan
teknologi analog pada generasi pertama menyebabkan
banyak keterbatasan yang dimiliki seperti kapasitas
trafik yang kecil, jumlah pelanggan yang dapat
ditampung dalam satu cell sedikit, dan pengguunaan
spektrum frekuensi yang boros karena satu pengguna
menggunakan satu buah kanal frekuensi , suara tidak
jernih.
187
• Digital AMPS atau IS-54 atau IS-136 (D-
AMPS) di Amerika Serikat dan Kanada.
Merupakan pengembangan dari teknologi
AMPS . disebut juga TDMA – Time Divisin
Multiple Access. Beroperasi pada frekuensi
800 MHz (824-849 and 869 – 894 MHz)
berdasarkan standar IS-54 dan 1900 MHz
(standar IS-136 untuk dual band 800 MHz
dan 1900 MHz) . D-AMPS merupakan
telepon seluler yang sudah digital , tetapi
jaringannya masih mendukung jaringan analog
AMPS.
• GSM (Global System formMobile
Communication) di Eropa dan Asia
GSM adalah sebuah teknologi komunikasi
selular yang bersifat digital. Teknologi GSM
banyak diterapkan pada komunikasi bergerak ,
khususnya telepon genggam . Teknologi ini
memanfaatkan gelombang mikro dan
pengiriman sinyal yang dibagi berdasarkan
waktu , sehingga signal informasi yang
dikirimakan sampai pada tujuan. GSM
dijadikan standard global untuk komunikasi
selular sekaligus sebagai teknologi selular yang
paling banyak digunakan orang di seluruh
dunia. Teknologi GSM menggunakan sistem
Time Division Multiple Access (TDMA)
yang membagi frekuensi radio berdasarkan
satuan waktu. Teknologi ini memungkinkan
untuk melayani beberapa panggilan secara
sekaligus melakukan pengulangan –
pengulangan salam irisan waktu tertentu yang
terdapat dalam satu channel radio , dengan
alokasi kurang lebih delapan di dalam satu
channel frekuensi sebesar 200kHz per satuan
188
waktu. Kelebihan dari GSM ini adalah
interface yang tinggi bagi para provider dan
penggunanya.
Awal dari GSM diawali dengan diadakannya
konferensi pos dan telegraf di eropa pada
tahun 1982 . Konferensi ini membentuk suatu
study group yang bernama Groupe Special
Mobile (GSM) untuk mempelajari dan
mengembangkan sisitem komunikasi publik di
Eropa . Pada tahun 1989 , tugas ini diserahkan
kepada European Telecommunication
Standards Institute (ETSI ) dan GSM fase 1
diluncurkan pada pertengahan 1991. Alasan
munculnya GSM karena kebutuhan bersama
terhadap suatu sistem jaringan baru yang dapat
emnjadi standar jaringan yang berlaku dan
dapat diterapkan di seluruh kawasan Eropa.
Dalam sistem baru juga harus terdapat
kemampuan yang dapat mengantisipasi
mobilitas pengguna serta kemampuan yang
dapat mengantisipasi mobilits pengguna serta
kemampuan melayani lebih banyak pengguna
untuk menampung penambahan jumlah
subscriber baru. Jaringan GSM merupakan
jaringan yang paling banyak digunakan di
dunia ,pada tahun 1993 , sudah ada 36
jaringan GSM di 22 negara , ternasuk
Indonesia dan akhir tahun 1993 berkembang
menjadi 48 negara dengan 70 operator dan
pelangan berjumlah 1 milyar . Kini GSM di
gunakna di 212 negara dengan jumlah
pelanggan mencapai 2 Milyar di seluruh dunia.
Berbasis CDMA yaitu :
189
• CDMA one atau Interim Standard 95 (IS-95)
atau IS-95 CDMA atau TIA-EIA-95
CDMA adalah sebuah bentuk pemultipleksan
dan sebuah metode akses secara bersama yang
membagi kanal tidak berdasarkan waktu
(seperti TDMA) atau frekuensi (seperti
FDMA), namun dengan cara mengkodekan
data dengan sebuah kode kusus yang
diasosiasikan dengan tiap kanal yang ada dan
menggunakan sifat – sifat interferensi
konstruktif dari kode – kode khusus utu untuk
melakukan multiplekskan.
Dalam perkembangan teknologi
telekomunikais telepon selular tertutama
berkaitan dengan generasi ke – tiga (3g),
CDMA menjadi teknolog pilihan masa depan.
CDMA juga mengacu pada sistem telepon
selular digital yang menggunakna skema akses
secara bersama. CDMA adalah sebuah
teknologi militer yang digunakan pertama kali
pada Perang Dunia II oleh sekutu Inggris
untuk menggagalkan usaha Jerman menganggu
transmisi mereka. Sekutu memutuskan untuk
mentransmisikan tidak hanya pada satu
frekuensi, namun pada beberapa frekuensi,
menyulitkan jerman untuk menangkap sinyak
yang lengkap.
Keuntungan CDMA adalah hanya
membutuhkan satu frekuensi yang dibutuhkan
untuk beberapa sektor /cell dan tidak
membutuhkan equalizer untuk mengatasi
gangguan spektrum sinyal, dapat bergabung
dengan metode akses lainnya dan tidak
membutuhkan penghitung waktu, untuk
menjaga intervensi antar kanal tidak
190
membutuhkan alokasi dan pengelolaan
frekuensi dan memiliki kapasitas yang halus
untuk membatasi para pengguna akses
memiliki proteksi dari proses penyadapan.
Di USA , Korea Selatan, Kanada, Mexoco,
India, Israel, Australia , Srilanka, Venezuela,
Brazil dan Cina menggunakan sistem digital
yang berbasis teknologi CDMA , beroperasi
pada dua kelas gelombang (Band Class 1,
1900 MHz) dan (Band Class 0, 800 MHz).
Diperkenalkan oleh Qualcomm pada
pertengahan 1990-1n dan di dukung oleh
AT&T, Motorola , Lucent, ALPS, GSIC,
Prime Co, Samsung, Sony, US West, Sprint ,
Bell Atlantic, Time Warner .
Kemampuan teknologi 2G :
Pada generasi kedua selain digunakan untuk
komunikasi suara, juga bisa untuk SMS (Short
Message Servive adalah layanan dua arah untuk
mengirim pesanpendek sebanyak 160 karakter), voice
main, call waiting dan transfer data dengan kecepatan
maksimal 9.600 bps. Kecepatan sebesar itu cukup
untuk mengirim SMS, download gambar, atau
ringtone midi. Kelebihan 2G dibanding 1G selan
layanan yang lebih bauj , dari segi kapasitas juga lebih
besar , suara yang dihasilkan menjadi lebih jernih,
karena berbasis digital , maka sebelum dikirim sinyal
suara analog diubah menjadi sinyal digital. Perubahan
ini memungkinkan dapat diperbaikinya kerusakan
sinyal suara akibat gangguan noise atau interferensi
frekuensi lain. Perbaikan dilakukan di penerima,
kemudian dikembalikan lagi dalam bentuk sinyal
analog, efisiensi spektrum atau frekuensi yang
menjadi meningkat, serta kemampuan optimasi sistem
yang ditujukkan dengan kemampuan kompresi dan
191
coding data digital. Tenaga yang diperlukan untuk
sinyal sedikit sehingga dapat menghemat baterai,
sehingga handset daat dipakai lebih lama dan ukuran
baterai bisa lebih kecil.
Kelemahan teknologi 2 G :
Kecepatan transfer data masih rendah. Tidak efisien
untuk trafik rendah . janglauan masih terbatas dan
sangat tergantung oleh adanya BTS .
✓ Teknologi Generasi Dua Setengah (2.5G)
Teknologi 2.5G merupakan peningkatan dari
teknologi 2G terutama dalam platform dasar GSM
telah mengalami penyempurnaan , khususnya untuk
aplikasi data. Untuk yang berbasis GSM teknologi
2.5 G di implemnetasikan dalam GPRS (General
Packet Radio Service) dan WiDEN, sedangkan
berbasis CDMA diimplemnetasikan dalam
CDMA2000 1X.
• GPRS (General Packet Radio Service)
GPRS merupakan teknologi overlay yang
disisipkan diatas jaringan GSM untuk
menangani komunikasi data pada jaringan.
Pengembangan teknologi GPRS di atas GSM
dapat dilakukan secara efektif tanpa
menghilangkan infrastruktur lama yaitu
dengan penambahan beberapa hardware dan
upgrade software baru pada terminaldan server
GSM. Kecepatan transfer data GPRS dapat
mencapai hingga 160kbps. Teknologi GPRS
memiliki 3 fitur keunggulan yaitu :
Always Online
GPRS menghilangkan mekanisme dial
kepada pengguna pada saat ingin
mengakses data, sehingga dikatakan
GPRS selalu online kerena transfer
192
data dikirim berupa paket dan tidak
bergantung pada waktu koneksi.
An Upgrade to Existing Networks
(GSM dan TDMA)
Adopsi sistem GPRS tidak perlu
menghilangkan sistem lama karen
Agprs dijalankan diatas infrastruktur
yang telah ada.
An Integral Part of EDGE and
WCDMA.
GPRS merupakan inti dari mekanisme
pengiriman paket data untuk teknologi
3G selanjutnya.
Manfaat dari teknologi GPRS adalah :
1. Client-server service yang
memungkinkan pengaksesan data yang
tersimpan dalam suatu basis data.
Conthnya adalah pengaksesan WEB
melalui browser.
2. Messaging service yang ditujukan
untuk komunikasi antar indvidu
pengguna dengan memanfaatkan
storage server untuk penanganan pesan
sebagai tempat penyimpanan pesan
sementara atau intermediate sebelum
diterima oleh pengguna. Contohnya
hasil layanannya yaitu aplikasi
multimedia message service (MMS)
yang digunakan untuk pengiriman data
pesan multimedia melalui jaringan
GSM dengan menggunakan telepon
seluler.
3. Real-time conversational service yang
memberikan layanan komunikasi dua
arah kepada pengguna secara real- time.
193
Contohnya penerepannya adalah pada
aplikasi internet dan multimedia
semisal Voice over IP (VOIP) dan
video conferencing.
✓ Teknologi Generasi Ketiga (3G)
Teknologi generasi ketiga (3G Third Generation)
dikembangkan oleh suatu kelompok yang diakui dan
merupakan kumpulan para ahli dan pelaku bisnis
yang berkompeten dalam bidang teknologi wireless di
dunia.
Menurut ITU (International telecomunication
Uninion) mendefinisikan 3G sebagai teknologi yang
dapat unjuk kerja sebagai berikut :
• Mempunyai kecepatan transfer data sebesar
144 kbps pada kecepatan user 100 km/jam
• Mempunyai kecepatan transfer data sebesar
384 kbps pada kecepatan berjalan kaki.
• Mempunyai kecepatan transfer data sebesar 2
Mbps untuk user diam .
Yang termasuk dalam teknologi 3G :
195
5. Infrastruktur bersama dapat
mensupport banya operator dilokasi
yang sama
6. Roaming nasional dan international
Sedangkan kekurangan dari 3G adalah
memerluka kontrol daya “Ideal” dalam
melayani layanan multimedia yang
membutuhkan kecepatan yang tinggi.
9.4. Protocol
Agar komponen sistem jaringan yang berbeda dapat berhubungan
satu sam alain maka perlu adanya aturan – aturan yang bisa
disepakati bersama untuk menjembatani perbedaan – perbedaan
yang ada. Sekumpulan aturan dan prosedur yang mengatur transmisi
data antar dua terminal dalam suatu jaringan yang disebut sebagai
“Protocol”.
198
Kesepakatan terhadap aturan ini menjadi standar sistem jaringan
telekomunikasi dunia. Salah satu standar yang ada saat ini misalnya
SNA (Standard Network Architectyre). Standar ini dikeluarkan
oleh IBM, sedangkan standar lainnya yang digunakan adalah standar
OSI (Open System Interconnection) . Standar OSI mendefinisikan
tujuh lapisan . Pada model OSI , pemakai berinteraksi dengan sistem
melalui aplikasi yang beroperasi pada lapisan aplikasi. Selanjutnya ,
aplikasi diproses melalui lapisan demi lapisan hingga ke lapisan
terbawah yang menghubungkan dua sistem secara fisik.
199
Gambar 9.3 Fungsi tiap layer lapisan OSI
Fungsi dasar dari protocol dalam suatu jaringan telekomunikasi ada
beberapa diantaranya untuk mengindentifikasi setiap komponen ang
menjadi bagian dari sistem jaringan telekomunikasi tersebut,
mengecek formatnya , memeriksa kebenaran dari data yang dikirim
, menentukan apakah data perlu dikirim kembali bila tidak lengkap
atau ada kesalahan dan untuk melakukan perbaikan apabila terjadi
kesalahan. (Gunawan, 2010)
200
0 menunjukkan “off” seperti pada peralatan elektronik pada
umumnya.
Semua sinyal digital harus dirubah terlebih dahulu kedalam sinyal
analog. Alat yang dapat melakukan translasi dari sinyal digital ke
dalam sinal analog adalam MODEM. (Gunawan, 2010)
201
ditampung pada saluran komunikasi dikenal dengan
bandwith.
▪ Mode pengiriman , ada beberapa mode pengiriman sinyal
yaitu :
1. Asynchronous (sering disebut juga sebagai
pengiriman data ‘start-stop’) mengirimkan satu
karekter dapat pada saluran pada saat tertentu setiap
karakter memiliki frame kontrol yang dikenal sebagai
start bit satu, atau stop bit-dua , dan sebuah parity bit
untuk cek kesalahan. Mode ini digunakan untuk
pengiriman kecepatan rendah.
2. Synchronous Transmision , mengirim sekumpulan
data secara simultan dengan kontrol pada awal dan
akhir kumpulan data tersebut. Mode ini digunakan
untuk pengiriman data dalam jumlah besar dan
kecepatan tinggi.
202
9.9. Software Telekomunikasi
Software telekomunikasi khusus digunakan untuk mengontrol dan
menjalankan aktivitas jaringan telekomunikasi . Fungsi utama
software telekomunikasi adalah untuk mengontrol jaringan , akses
ke komputer , pengiriman, kesalahan dan keamanan.
▪ Topologi Bus
203
3. Topologi yang sangat sederhana dan mudah di
aplikasikan.
Kekurangan Topologi Bus adalah :
1. Jika salah satu kabel pada topologi jaringan bus putus
atau bermasalah , hal tersebut dapat menggangu
komputer workstation atau client yang lain.
2. Proses sending dan receiving data kurang efisien ,
biasanya sering terjadi tabrakan data pada topologi
ini.
3. Topologi ini sulit dikembangkan.
▪ Topologi Star
205
4. Biaya instalasi cukup murah
Kekurangan topologi ring adalah :
1. Kinerja komunikasi dalam topologi ini dinilai dari
jumlah banyaknya titik atau node.
2. Trobleshooting cukup rumit
3. Jika salah satu koneksi putus, maka koneksi yang lain
juga ikut putus
4. Pada topologi ini biasanya terjadi tabarakan data.
▪ Topologi Mesh
▪ Topologi Linier
208
Kekuarangan topologi tree adalah :
1. Apabila komputer yang menduduki tingkat tertinggi
mengalami masalah, maka komputer yang terdapat
dibawahnya juga ikut bermasalah.
2. Kinerja jaringan pada topologi ini terbilang lambat
3. Menggunakan banyak kabel dan kabel terbahwa
(backbone) merupakan pusat dari teknologi ini.
▪ Topologi Hybrid
210
beberapa kantor cabang sebuah Bank di dalam sebuah kota
besar dihubungkan antara satu dengan lainnya. . Dengan
jaringan ini memungkinkan sebuah perusahaan untuk
mengelola cabang mereka dari jarak jauh tanpa harus
mendatanginya satu per satu.
211
9.12. Interkoneksi Antar Jaringan
Interkneksi antar jaringan menyatakan hubungan antara dua jarinagn
atau lebih. Untuk melakukan interkoneksi antar jaringan diperluka
piranti – piranti khusus yaitu :
▪ Hub
Hub adalah bentuk sederhana dari switch. Cara kerja hub
adalah menyalin paket data dari sumber yang terkoneksi pada
suatu port dan mentransferkanya ke seluruh port yang
tersambung pada hub.
212
Gambar 9.15 Switch
Sumber gambar :
https://s3.bukalapak.com/img/882288377/w-
1000/Tenda_TEG1024D_24_Port_Gigabit_Switch_Hu
b_Desktop_13__Rackmo.jpg
▪ Repeater
Repeater adalah alat yang berfungsi untuk menguatkan
signal. Dengan alat ini signal yang lemah dapat ditingkatkan
daya jangkauannya sehingga dapat digunakan untuk cakupan
yang lebih luas.
▪ Bridge
Bridge merupakan alat yang digunakan untuk
menyederhanakan sebuah jaringan besar menjadi jaringan
yang lebih kecil, sehingga menjadi lebih efisien. Selain itu
bridge juga dapat digunakan sebagai perantara atau jembatan
yang menghubungkan jaringan – jaringan dengan media
transmisi berbeda.
▪ Router
Router merupakan sebuah alat yang digunakan untuk
melewatkan informasi dari satu jaringan menuju jaringan
lainnya , yang mungkin memiliki banyak jalur diatara
keduanya.
Beberapa fungsi router :
1. Menghubungkan sejumlah LAN yang memiliki
topologi yang berbeda
2. Menghubungkan jaringan pada suatu lokasi dengan
jaringan pada lokasi lainnya
213
3. Membagi suatu jaringan berukuran besar menjadi
jaringan – jaringan yang lebih kecil dan mudah
dikelola
4. Memungkinkan jaringan perusahaan dihubungkan ke
internet dan informasi yang tersedia dapat diakses
oleh siapa saja di luar perusahaan.
5. Mencari jalan terefisien untuk mengirimkan data ke
tujuan.
6. Melindungi jaringan anda dari pemakai – pemakai
yang tidak berhak dengan cara membatasi akses
terhadap data.
▪ Gateway
Gateway berfungsi untuk menghubunkan dua jaringan yang
memiliki protokol yang sama sekali berbeda .
▪ Brouter
Brouter adalah piranti yang dapat bertindak sebagai router
maupun bridge.
▪ Elektronik Mail
▪ Digital Information System
▪ Teleconferencing , Dataconferencing, dan Video
Conferencing
▪ Elektronic Data Interchange
▪ Groupware
▪ E-Commerce
▪ E-Business
▪ Dan lain – lain.
214
Penguatan Materi
1. Sebutkan dan jelaskan komponen dan fungsi telekomunikasi
2. Jelaskan yang ada ketahui tentang protocol
3. Sebutkan dan jelaskan jenis – jenis sinyal dan saluran komunikasi
4. Sebutkan dan jelaskan karakteristik saluran komunikasi
5. Jelaskan tentang pemrosesan komunikasi
6. Jelaskan topologi jaringan telekomunikasi
7. Jelasakan tentang interkoneksi antar jaringan
8. Jelaskan tentang pengkategorian jaringan berdasarkan geografi
215
BAB X Memamahami Internet Dan Komputasi Awan
Pada era globalisasi internet menjadi kebutuhan primer yang setara dengan
kebutuhan pokok. Tanpa adanya akses internet, kehidupan terasa sepi .
Internet membuka cakrawala masusia , sebagai sarana yang dapat
memungkinkan manusia dapat terhubung tanpa terbatas dengan masalah
geografis.
Internet (Interconnection Networking) adalah jaringan komunikasi global
yang terbuka yang menghubungan komputer dengan menggunakan
berbagai tipe komunikasi.
Semakin berkembangnya internet di masyarakat , membuat pihak – pihak
tertentu memanfaatkan teknologi yang berkolaborasi dengan internet untuk
mempermudah segala kegiatannya. Salah satu teknologi tersebut adalah
komputasi awan (Cloud Computing) yaitu teknologi yang menjadikan
internet sebagai pusat pengelolaan data dan aplikasi .
Untuk lebih jelas lagi , mari kita bahasa secara mendetail mengenai Internat
dan komputasi awan.
216
10.2. Dampak Internet
10.2.1. Dampak Positif Internet
Berikut adalah dampak – dampak posistif yang ditimbulkan
dengan adanya internet :
▪ Internet sebagai media komunikasi, para pengguna
internet dapat saling berkomunikasi tanpa terbatas
geografis.
▪ Media pertukaran data, internet memberikan banyak
fasilitas untuk pertukaran data diantaranya email , ftp
dan lain – lain. Para pengguna internet dapat dengan
mudah saling bertukas informasi dengan cepat dan
murah.
▪ Media untuk mencari informasi dan data, internet
menjadi salah satu sumber informasi yang dapat
dengan mudah diakses.
▪ Kemudahan bertransaksi dan bebisnis, dengan adanya
internet memberikan kemudahan kepada para pelaku
bisnis untuk dengan mudah menawarkan layanan dari
produk dan jasanya, sehingga akan lebih dapat
menghemat biaya operasional.
▪ Dan lain – lain.
217
▪ Violance and Gore , merupakan suatu yang berisi
kekerasan yang secara terang – terangan di tayangkan
dan memperlihatkan darah tanpa sensor . Violence
and gore ini akan berakibat secara psikologis yaitu
trauma.
▪ Carding, adalaha berbelanja menggunakan nomor dan
identitas kartu kredit orang lain , yang diperoleh
secara ilegal , biasanya dengan mencuri data dari
internet.
▪ Perjudian online , merupakan permainan judi yang
dilakukan secara online melalui komputer dengan
menggunakan akses internet.
▪ HOAX, adalah berita yang tidak diketahui
kebenarannya , orang biasanya menyebarkan berita
HOAX ini melalui sosial media , untuk itu kebijakan
kita dalam memfilter berita atau informasi yang kita
dapat sangat penting.
▪ Mengecilnya ruang privasi
▪ Mudahnya peredaran barang – barang terlarang
▪ Meningkatnya resiko pertengkaran dengan orang lain
▪ Berdampak pada kesehatan manusia
▪ Melemahnya hak cipta akan suatu karya
▪ Dan lain - lain
219
▪ Online Study
▪ e-Library
▪ e-Learning
▪ e-Akademic
▪ dan lain – lain
221
Gambar 10.2 Cara kerja internet
222
10.5. Fasilitas – Fasilitas yang Terdapat pada Internet
Internet memberikan banyak layanan yang dapat dinikmati oleh
penggunanya . berikut beberapa layanan atau falisitas yang dapat
dinikmati oleh pengguna internet , antara lain :
224
sebua website, blog, forum tertentu. Hasil dari pencarian
sering disebut sebagai Search Engine Result Page (SERPs).
Hasil pencarian juga memiliki variasi data yang ditampilkan
, seperti bentuk tulisan, gambar, video, dan bentuk lainnya.
Dari hasil pencarian yang ada menampilkan data sesuai
dengan urutan yang telah ditentukan oleh Algorotma Search
Engine. Jadi untuk dapat masuk ke urutan halaman pertama
search engine tidaklah mudah . banyak perhitungan dan tata
cara yang haris dilakukan untuk dapat masuk ke halaman
pertama suatu search engine. Salah satu cara yang dapat
dilakukan adalah dengan menjalankan teknik SEO atau
mengunakan jasa SEO pada website bisnis . (seogereggi.com,
2018)
▪ Chatting
Chatting merupakan percakapan antara dua atau lebih
pengguna komputer secara realtime dengan memanfaatkan
jaringan internet. Bagi pengguna komputer yang telah
melangkapi perangkat komputer dengan webcam, maka
mereka dapat chatting dengan melihat wajah pengguna lain
yang diajak chatting tersebut.
Dengan semakin berkembangnya jaringan internet, fasilitas
chatting pun juga semakin dimudahkan. Kini layanan
chatting semakin mewabah dengan kehadiran beberapa
aplikasi yang didukung internet, mulai dari Whatsapp,
LINE, KakaoTalk, dan lain – lain. (Zakaria, Pengertian
Internet Beserta Fungsi dan Manfaat Internet yang Perlu
Anda Ketahui, 2018)
▪ BBS
Bulletin Board System atau yang biasa disingkat dnegan BBS
merupakan suatu pusat layanan informasi yang menyediakan
berbagai macam informasi dari berbagai bidang tertentu
seperti bidang pendidikan, bisnis, sosial, teknologi dan lain –
lain. Dengan menggunakan fasilitas ini , pengguna dapat
bertukar pikiran dengan pengguna lainnya pada topik
tertentu. Biasanya pengguna yang mengakses BBS dapat
225
mengunggah maupun mengunduh berita dari pengguna lain
dengan mudah. (Zakaria, Pengertian Internet Beserta Fungsi
dan Manfaat Internet yang Perlu Anda Ketahui, 2018)
▪ Ghoper
Ghoper merupakan protokol layer aplikasi TCP/IP yang
dirancang khusus untuk keperluan disribusi , pencarian
maupun pengambilan dokumen melalui jaringan internet.
Ghoper mirip dengan www, ghoper secara khusus berguna
sebagai platform untuk koneksi perpustakaan elektronik .
(Zakaria, Pengertian Internet Beserta Fungsi dan Manfaat
Internet yang Perlu Anda Ketahui, 2018)
▪ Web Portal
Web portal atau biasa disebut dengan portal adalah suatu
sistus web yang memiliki fitur seperti direktori, mesin
pencari , email dan grup diskusi. (Abdul Kadir, 2013)
Direktori merupakan daftar link yang disusun menurut
kelompok tertentu dan dapat digunakan sebagai titik awal
menuju ke informasi tertentu.
Search engine adalah fasilitas yang memungkinkan pemakai
mencari suatu informasi tertentu dengan memasukkan suatu
kata kunci.
▪ Sosial Media
Sosial media adalah sebuah media untuk bersosialisasi satu
sama lain dan dilakukan secara online yang memungkinkan
manusia untuk saling berinteraksi tanpa dibatasi ruang dan
waktu. Sosial media dapat dikelompokkan menjadi beberapa
bagian besar yaitu :
✓ Sosial networks , media sosial untuk bersosialisasi dan
berinteraksi (Facebook, myspace, hi5, Linked, dan
lain – lain)
226
✓ Discuss , media sosial yang memfasilitasi sekelompok
orang utuk melakukan obrolan dan diskusi (google
talk, yahoo mesenger, skype, dan lain – lain )
✓ Share , media sosial yang memfasilitasi kita untuk
saling berbagi file, video, music dan lain – lain .
contohnya youtube, slideshare, feedback, flickr,
crowdstorm, dll)
✓ Publish, contohnya wordpess, wikipedia, blog, dll)
✓ Sosial game , media sosial berupa game yang dapat
dilakukan atau dimainkan bersama – sama .
✓ Livecast (blog tv, listream tv, dll)
✓ Micro blog , contohnya twitter, plurk , dll)
Sosial media menghapus batasan – batasan manusia untuk
bersosialisai , batasan ruang, maupun waktu dengan media
sosial ini manusia dimungkinan untuk berkomunikasi satu
dengan yang lain dimanapun mereka berada dan kapanpun ,
tidak peduli seberapa jauh jarak merea dan tidak terbatas
waktu. (Universitas Pasundan, 2018)
227
Gambar 10.3 Mekanisme FTP
Sumber gambar :
https://icalgom.wordpress.com/2012/09/30/telnet-dan-
file-transfer-protocol-ftp/
Proses untuk mengirimkan berkas miliki klien ke server FTP
dinamakan upload. Adapun proses untuk mengambil berkas
dari server FTP dan menyalinnya di komputer klien
dinamakan download. (Abdul Kadir, 2013)
▪ Telnet
telnet merupakan komponen klient /server yang terdapat
dalam paket TCP/IP yang berfungsi untuk melakukan login
(masuk ke dalam seuatu sistem) jarak jauh. Dalm hal ini ,
klien yang melakukan telnet akan berfungsi sebagai terminal.
(Abdul Kadir, 2013)
228
Gambar 10.4 Telnet server security overview
▪ VoIP
VoIP (Voice over Internet Protocol) adalah suatu teknologi
yang emungkinkanpercakapan suara melalui internet.
Dengan menggunakan teknologi ini, seseorang dapat
menggunakna telepon tana harus membayar biaya
sambungan jarak jauh (SLJJ) jika ia berhubungan dengan
orang lain yang berada pada kota atau negara lain. Konsep
dari VoIP adalah pada sumber suara, suara yang berupa
isyarat analog diubah menjadi isyarat digital. Data suara ini
dikirim melalui Internet dalam bentuk paket – paket. Pada
bagian penerima, paket – paket dirakit kembali dan data
diubah menjadi isyarat analog. Selain menggunakan IP ,
VoIP juga memanfaatkan RTP (Real-Time Protocol) untuk
memastikan agar paket – paket sampai pada penerima secara
tepat waktu.
229
Keuntungan VoIP adalah sebagai berikut :
✓ VoIP membuat biaya komunikasi suara jarak jauh
menjadi jauh lebih murah, dengan kualitas suara
lumayan . Bagi perusahaan yang telah memiliki jalur
data , biaya telepon menjadi akan sangat dihemat.
✓ Pengelolaan Internet dan jalur suara menjadi lebih
sederhana karena dapat dikelola dalam jaringan yang
sama.
✓ VoIP memungkinakn aplikasi – aplikasi semacam
rapat online , yang akan sangat menghemat biaya dna
waktu perjalanan bagi perusahaan yang memiliki
banyak cabang.
salah satu perangkat lunak yang bertindak sebagai aplikasi
VoIP adalah Skype. (Abdul Kadir, 2013)
▪ Webinar
Webinar berasal dari dua kata yaitu web dan seminar. Jadi
webinar adalah suatu seminar , presentasi , pengajaran atau
workshop yang dilakukan secara online , dapat diibaratkan
pertemuan tatap muka secara online yang disampaikan
melalui media internet yang dapat dihadiri oleh banyak orang
yang berada dilokasi berbeda – beda. Melalui webinar ini,
kita dapat berinteraksi secara langsung, melalui gambar atau
text. (Setiawan, 2018)
230
Gambar 10.5 Webinar
✓ Hemat biaya
✓ Sangat fleksibel
✓ Dapat berinteraksi dengan banya orang walaupun
anda tidak bertemu langsung.
✓ Dapat belajar langsung dengan para ahlinya dan dapat
memutar kembali rekamannya.
231
10.6. Membangun Web
Aplikasi berbasis website dilandasi dengan HTML. HTML dibuat
dengan menggunakan suatu perangkat lunak pembangkit kode –
kode HTML, contohnya adalah Micorosft Frontpage , Notepad++
, Dreamwever, dan lain – lain.
Web terbagi menjadi dua yaitu :
232
Gambar 10.7 Perbedaan antara web statis da web dinamis
Untuk membangun web maka kita perlu memahami bahasa script
yang akan digunakan untuk membangun web. Jika berupa web statis
maka bisa kita gunakan HTML saja. Sedangkan untuk web dinamis
maka kita perlu memahami bahasa pemograman seperti PHP , ASP
, JAVA dan lain – lain. Dan juga selain bahasa pemograman web
dinamis memerlukan database sebagai penampung data , contoh dari
database yang digunakan sebagai tempat penampungan data web
adalah MySQL , SQL Server, Acsess ,Oracle dan lain – lain.
233
Gambar 10.8 Cloud Computing
Komputasi awan merupakan gabungan pemanfaatan teknologi
komputer dalam suatu jaringan dengan pengembangan berbasis
internet yang mempunyai fungsi untuk menjalankan program atau
aplikasi melalui komputer – komputer yang terkoneksi pada waktu
yang sama . Teknologi komputasi awan ini merupakan sebuah
teknologi yang menjadikan internet sebagai pusat server untuk
mengelola data dan juga aplikasi pengguna. Teknologi ini
mengizinkan para pengguna untuk menjalankan program tanpa
instalasi dan mengizinkan penguna untuk mengaksess data pribadi
meraka melalui komputer dengan akses internet. (Gus, 2018)
Manfaat dari komputasi awan adalah :
235
media penyimpanan data dan juga intruksi atau perintah dari
pengguna disimpan secara virtual melalui jaringan internet kemudian
perintah – perintah tersebut dilanjutkan ke server aplikasi. Setelah
perintah diterima di server aplikasi kemudian data diproses dan pada
proses final pengguna akan disajikan dengan halaman yang telah
diperbaharui sesuai dengan intruksi yang diterima sebelumnya
sehinga konsumen dapat merasakan manfaatnya. (Gus, 2018)
Penguatan Materi
1. Jelaskan dampak dari internet
2. Jelaskan cara kerja dari internet
3. Sebutkan dan jelaskan faktor – faktor yang mempengaruhi
kecepatan akses internet
4. Sebutkan dan jelaskan fasilitas – fasilitas yang terdapat pada
internet
5. Jelaskan berbagai cara membangun web
6. Jelaskan tentan komputasi awan
236
BAB XI Memahami BASIS Data
239
11.4. Fungsi Basis Data
Tujuan utama dari suatu basis data dalah menunjukkan suatu
lingkungan yang tepat dan efisien didalam melakukan pengembailan
(retrieving) dan penyimpanan (storing) informasi basis data , serta
menyediakan antar muka yang lebih ramah kepada user dalam
melihat data. Kegunaan dan fungsi basis data adalah mengatasi
masalah – masalah pemrosesan data yang sering ditemui dengan
menggunakan metode konvensional , permasalahan yang diatasi
diantaranya (Sora, Pengertian Basis Data Dan Sistem Basis Data,
2018):
240
▪ Programer apalikasi yaitu orang atau pemakai yang
berinteraksi dengan basis data melalui Data
Manipulatin Language(DML)
▪ System Analyst adalah pengguna yang merencanakan
dan menentukan kebutuhan sistem.
▪ End User adalah pengguna yang memanfaatkan atau
membutuhkan akses ke database melalui query,
menambah, menghapus maupun membuat report
database. End user dikategorikan menjadi :
1. User Mahir (Casual User) yaitu pemakai yang
berinteraksi dengan sistem tanpa menulis
modul program. Mereka menyatakan query
untuk mengakses data dengan bahasa query
yang telah disediakan oleh suatu DBMS.
2. User Umum (End User / Naive User) yaitu
pemakai yang berinteraksi dengan sistem basis
data melalui pemanggilan satu program
aplikasi permanen (executable program) yang
telah disediakan sebelumnya.
3. User khusus (specialized User) yaitu pemakai
yang menulis aplikasi basis data non
konvensional , tetapi untuk keperluan –
keperluan khusus.
4. Sophisticated end user , pengguna yang
melengkapi kebutuhan database user , seperti
enggineer, scientist , business analyst
5. Stand-alone user , pengguna user yang
mengelola personal database.
▪ Worker behind the scene , adalah pengguna yang
tidak tertarik pada database, tetapi lebih cenderung
pada membangun database atau kebutuhannya
menggunakna alata bantu. Pengguna ini dibedakan
menjadi :
1. DBMS System Designer dan Implementer
adalah pengguna yang merancang dan
241
mengimpelmentasikan modul – modul dan
interface menggunakan paket – paket software
DBMS seperti modul calatog.
2. Tool developers , pengguna yang merancang
dan mengimplemnetasikan tools untuk
mendukung software DBMS . seperti tools
untuk meningkatkan perfomance database ,
tool untuk monitoring operasional database.
3. Operataor dan maintenance personel , para
personel administrator yang bertanggung
jawab akan jalannya operasional database
termasuk maintenance DBMS.
242
Gambar 11.1 struktur data pada basis data.
243
Pada pendekatan yang berbasis berkas, umumnya perancangan
sistem didasarkan pada kebutuhan individual pemakai , bukan
berdasarkan kebuhutuhan sejumlah pemakai. Setiap kali terdapat
kebutuhan baru dari seorang pemakai , kebutuhan segera
diterjemahkan ke dalam program komputer. Akibatnya,
kemungkinan besar setiap program aplikasi menuliskan data
tersendiri. Sementara itu ada kemungkinan data yang sama juga
terdapat berkas – berkas lain yang digunakan oleh program aplikasi
lain.
245
Sumber gambar :
https://rangkumanmatkul.wordpress.com/2012/12/12/basis-data-
dasar/
Kelemahan – kelemahan diatas dapat ditangani oleh DBMS.
Menurut Ramakrishnan dan Gehrke dalam (Abdul Kadir, 2013) ,
basis data memiliki keuntungan sebagai berikut :
247
Gambar 11.4 Hubungan level abstraksi data
Sumber gambar :
https://hendri83.files.wordpress.com/2012/09/abstraksi-
data.jpg
248
Merupakan bentuk bahasa basis data yang berguna untuk
melakukan manipulasi dan pengambilan data padu suatu
basis data.
Manipulasi data dapat berupa :
1. Penambahan data baru ke suatu basis data
2. Penghapusan data dari suatu basis data
3. Pengubahan data di suatu basis data
DML merupakan bahasa yang bertujuan memudahkan
pemakai untuk mengakses data sebagaimana
direperesentasikan oleh model data. Ada dua jenis DML
yaitu :
250
11.12. Model Data
Model data adala kumpulan perangkat konseptual untuk
menggabarkan data , hubungan data, semantik (makna) data dan
batasan data.
Ada sejumlah cara dalam merepresentasikan model data dalam
perancangan basis data, secara umum terbagi menjadi dua kelompok
yaitu :
▪ Entitas (Entity)
Entitas merupakan individu yang mewakili sesuatu yang
nyata dan dapat dibedakan dari sesuatu yang lain. Contoh
dari entitas adalah dokter , pasien , obat . ini adalah contoh
dalam database rumah sakit.
251
▪ Atribut (Atributes / Properties)
Atribut adalah yang mendekripsikan karakteristik dari suatu
entitas . contohnya Entitas mahasiswa , memiliki atribut nim,
nama, alamat , jurusan.
252
Berikut contoh dari diagram E-R :
253
Sumber gambar : http://www.conceptdraw.com/How-To-
Guide/picture/Crows-foot-ERD-sample.png
11.16. Data Warehouse dan Data Mart
Data warehouse merupakan gabungan dari beberapa data mart dan
levelnya berada pada perusahaan atau organisasi.
Data mart merupakan bagian dari datawarehouse dan berada level
departemen pada perusahaan atau organisasi tersbeut. Data mart
menangani sebuah business proses, contohnya adalah penjualan ,
maka hanya proses penjualan saja yang ditangani pada data mart.
Data warehouse sendiri adalah database yang berisi data dari
ebberapa system operasional yang terintegrasi dan terstruktur
sehingga dapat digunakan untuk mendukung analisa dan proses
pengambilan keputusan dalam bisnis . Data warehouse didesain agar
kita dapat melakukan query secara cepat. Informasi diturunkan dari
data lain, dilakukan rolling up untuk dijadikan ringkasan, dilakukan
operasi drilling down untuk mendapatkan informasi lebih detail ,
atau melihat pola yang menari atau melihat trend (kecenderungan).
Data mart adalah lapisan dari data warehouse lingkungan yang
digunakan untuk mendapatkan data keluar bagi pengguna. Data
mart adalah subset dari data warehouse yang biasanya berorientasi
pada lini bisnis tertentu atau tim. Dalam beberapa penyebaran,
masing – masing departemen atau unit bisnis dianggap sebagai
pemilik data mart yang termasuk semua perangkat lunak, perangkat
keras dan data.
254
Berikut perbedaan antara data warehouse dengan data mart :
256
▪ Penemuan pola-pola yang tidak diketahui sebelumnya,
dimana data mining menyapu basis data, kemudian
mengidentifikasi pola – pola sebelumnya tersembunyi dalam
satu sapuan.
▪ Data mining berguna untuk membuat keputusan yang kritis
, terutama dalam strategi.
Data mining mempunyai fungsi yang penting untuk membantu
mendapatkan informasi yang berguna serta meningkatkan
pengetahuan bagi penguna. Pada dasarnya , data mining mempunyai
empat fungsi dasar yaitu :
▪ Fungsi Prediksi
▪ Fungsi Deskripsi
▪ Fungsi Klasifikasi
▪ Fungsi asosiasi
Proses yang umum dilakukan oleh data mining antara lain yaitu
deskripsi, prediksi, estimasi, klasifikasi, clustering dan asosiasi.
(Larose, 2005)
Tahapan data mining diawali dari seleksi data dari data sumber ke
data target, tahap processing untuk memperbaiki kualitas data,
transformasi, data mining serta tahap interprestasi dan evaluasi yang
menghasilkan output berupa pengetahuan baru yang diharapkan
memberikan kontribusi yang lebih baik . secara detal digambarkan
sebagai berikut (Fayyad, 1996) :
257
Gambar 11.10 Tahapan data mining
Penguatan materi
1. Jelaskan peranan, tujuan , komponen , fungsi , pemakai , operasi
dasar dan struktur basis data
2. Jelaskan tentang DBMS, Abstraksi data, bahasa basis data dan
struktur DBMS
3. Jelaskan model data , model E-R, Kardinalitas dan berikan
contoh diagram E-R
4. Jelaskan perbedaan data warehouse dangan data mart
5. Jelaskan peranan OLTP dan OLAP dalam data warehouse
6. Jelaskan data mining , business intelegent dan ERP
260
BAB XII Memahami Sistem Informasi
261
dalam basis data dan menampilkannya ke dalam sebuah
keluaran.
▪ Komponen output, keluaran dari sebuah sistem informasi,
beserta dokumentasi yang berguna untuk semua tingkatan
manajemen serta pemakai sistem.
▪ Komponen teknologi , merupakan alat dasar yang
membangun sebuah sistem informasi, teknologi berfungsi
untuk menerima input, menjalankan model, menyimpan atau
mengakses data, menghasilkan serta mengirimkan output
serta memantau pengendalian sistem.
▪ Komponen basis data, merupakan kumpulan data yang saling
berhubungan yang tersimpan didalam komputer dengan
menggunakan software database.
▪ Komponen kontrol, merupakan sebuah pengendalian
terhadap sistem infomasi agar menghindari gangguan yang
ada.
262
Sistem ini tidak menggantikan sistem pemrosesan transaksi ,
tetapi mendukung spektrum tugas – tugas organisasional
yang lebih luas dari sistem pemrosesan transkasi termasuk
analissi keputusan dan pembuat keputusan. Sistem informasi
manajemen mengahsilkan informasi yang digunakan untuk
membuat keputusan dan juga dapat membantu menyatukan
beberapa fungsi informasi bisnis yang sudah
terkomputerisasi.
▪ Sistem Pendukung Keputusan (Decision Support System )
Sistem informasi yang menekankan pada fungsi mendukung
pembuat keputusan diseluruh tahap – tahapnya.
▪ Ssitem Ahli (Expert System ) dan Kecerdasan Buatan
(Artificial Intelegent)
Kecerdasan buatan yang dimaksud adalah untuk
mengembangkan mesin – mesin yang berfungsi secara cerdas
. tahapannya adalah dengan memahami bahasa alamiahnya
dan menganalisis kemmapuannya untuk berfikir melalui
problem sampai kesimpulan logikanya. Sistem ahli
menggunakan pendekatan – pendekatan pemikiran
kecerdasan buatan untuk menyelesaikan masalah serta
memberikannya lewat pengguna pengguna bisnis. Sistem ahli
yang disebut juga dengan sistem berbasis pengetahuan secara
efektif menangkap dan menggunakan pengetahuan seorang
ahli untuk menyelesaikan masalah yang dialami dalam suatu
organisasi.
▪ Sistem pendukng Keputusan Kelompok (Group Decision
System ) dan Sistem Kerja Kolaborasi Dukungan Komputer
( Computer Support Collaborative Work System)
Bila kelompok, perlu bekerja bersama – sama untuk
membuat keputusan semi-terstruktur dan tak-terstruktur,
maka Group Decision Support System (GDSS) menjadi
suatu solusinya.
▪ Sistem Pendukung Eksekutif (Executive Support System )
Ssitem tergantung pada informasi yang dihasilkan oleh
sistem pengolahan transaksi. Sistem ini membantu para
263
eksekutif mangatur interaksinya dengan lingkungan ekstrenal
dengan menyediakan grafik – grafik dan pendukung
komunikasi di tempat – tempat yang bisa diakses seperti di
kantor.
268
12.5.8.Alat dan Teknik pengembangan Sistem
Alat – alat pengembangan sistem yang berbentuk grafik
diantaranya adalah :
▪ HIPO diagram
▪ Data flow diagram
▪ Structured chart
▪ SADT diagram
▪ Wrnier /Orr diagram
▪ Jackson’s diagram
Beberapa alat berbentuk grafik yang sifatnya umum, yaitu
dapat digunakan disemua metodologi yang ada. Alat – alat
ini berupa suatu bagan diantaranya :
269
Teknik yang digunakan untuk pengembangan sistem
diantaranya :
270
Tahapan pelakasanaan kegiatan adalah merencanakan
rapat, menjalankan rapat, menindaklanjuti hasil rapat.
▪ Tahap Inspeksi atau Walkthrough
Proses dari analisis dan desainsistem harus diawasi .
pengawsan ini dapat dilakukan dengan cara
memverifikasi hasil dari setiap tahap pengembangan
sistem. Verifikasi hasil kerja secara formal disebut
dnegan inspeksi sedangkan yang tidak formal disebut
walkthrough
Penguatan Materi
1. Jelaskan perbedaan informasi dan sistem informasi
2. Sebutkan dan jelaskan komponen sistem informasi
3. Buatlah skema sistem informasi berbasis komputer
4. Jelaskan manfaat sistem informasi
5. Jelaskan secara lengkap tentang pengembangan sistem informasi
271
BAB XIII Memahami Cloud Computing
13.1. E- Business
Teknologi internet semakin berkembang pesat, internet telah
mengubah banyak hal , dan telah menjadi bagian penting dalam
berbagai macam aplikasi yang digunakan untuk bisnis termasuk
aplikasi sistem informasi.
Internet ini telah mendorong bisnis ke arah digital diantaranya yaitu
kita kenal e-Business, mari kita bahas lebih jauh tentang e-Business .
273
▪ Dan lain - lain
274
13.2. Perbedaan antara Intranet dan Ekstranet
13.3. e-Commerce
Perdagangan elektronik (e-Commerce) adalah penyebaran ,
penjualan , pembelian , pemasaran barang dan jasa yang
mengandalkan sistem elektronik, speerti internet, televisi atau
jaringan komputer lainnya.
e-Commerce melibatkan transfer dana dan pertukaran data
elektronik , sistem manajemen dan pengumpulan data secara
otomatis. E-Commerce adalah salah satu bisnis yang paling sering
277
digeluti oleh masyarakat di indonesia kerena memberikan
keuntungan yang menjanjikan (Novi Kristiadi, 2018)
13.3.2.Manfaat e-Commerce
Ada beberapa manfaat e-commerce adalah (Novi Kristiadi,
2018):
278
▪ Mempermudah pemasaran dan promosi barang atau
jasa
▪ Memperlusa jagkauan calon konsumen dengan pasar
yang luas
▪ Mempermudah proses penjualan dan pembelian
▪ Memeprmudah pembayaran karena adapat dilakukan
secara online
▪ Mempermudah penyebaran informasi.
13.3.3.Keuntungan e-Commerce
Ada beberapa keuntungan yang didapat dari e – commerce
adalah (Novi Kristiadi, 2018):
▪ Menjual produk atau jasa tanpa harus mendirikan
toko atau kantor, hanya dengan memanfaatkan
jaringan internet , kita bisa memasarkan produk atau
jasa kepada konsumen kapanpun dan dimanapun.
▪ Kemudahan berkomunikasi antara penjual dan
pembeli
▪ Dan lain – lain.
279
▪ memperbaiki kualitas layanan dari pemerintah kepada
stakeholder, terutama yaitu dalam hal – hal kinerja efektifitas
serta efisiensi di berbagai bidang kehidupan bernegara.
▪ Meningkatkan transparansi kontrol serta akuntabilitas
penyelenggaraan pemerintahan , yaitu dalam rangka
penerapan konsep good corporate governance.
▪ Mengurangi secara signifikan total biaya administrasi , relasi
dan juga interaksi yang dikeluarkan oleh pemerintah untuk
kepentingan aktivits sehari – hari.
Jenis – jenis e-Govermment diantarnya (Sora, Inilah Pengertian E-
Government Dan Contohnya, 2018):
▪ Government to Citizen(G2C) , suatu teknologi informasi
yang mempunyai tujuan untuk memperbaiki hubungan
interaksi anatra pemerintah dengan masyarakat dan juga
untuk mempermudah masyarakat dalam mencari berbagai
informasi tentang pemerintah .
▪ Government to Business (G2B), suatu tipe hubungan
pemerintah dengan bisnis. Karena sangat dibutuhkan relasi
yang sangat baik , antara pemerintah dengan kalangan bisnis.
Tujuannya demi kemudahan berbisnis masyarakat kalangan
pembisnis.
▪ Government to Government (G2G) , berupa web pemerintah
yang dibuat , bertujuan untuk memenuhi berbagai macam
informasi yang dibutuhkan antara pemerintahan yang satu
dengan pemerintahan yang lainnya, dengan tujuan yaitu
memperlancar dan mempermudah kerjasama antara
pemerintah – pemerintah yang bersangkutan.
▪ Government to Employees (G2E), berupa tipe hubungan
yang ditujukan untuk para pegawai pemerintahan atau
pegawai negeri untuk meningkatkan kinerja dan juga untuk
kesejateraan para pegawai yang bekerja di salah satu institusi
pemerintah.
280
Penguatan Materi
1. Jelaskan tentang Internet dan e-Business
2. Jelaskan tentang Intranet dan Ekstranet
3. Jelaskan tentang e-Commerce dan e-Government
281
BAB XIV Memahami Kecerdasan Buatan (Artificial
Intelligence)
282
membuat komputer melakukan hal – hal yang pada saat ini
dapat dilakukan lebih baik oleh manusia.
▪ Encyclopedia Britannica , kecerdasan buata (Artificial
Intellegence) adalah cabang dari ilmu komputer yang dalam
mereperesnetasikan pengetahuan lebih banyak menggunakan
bentuk simbol – simbol dari pada bilangan, dan memproses
informasi berdasarkan metode heuritic atau berdasarkan
sejumlah aturan.
Bagian utama aplikasi Artificial Intellegence adalah (pendidikanmu,
2018):
▪ Basis pengetahuan (Knowladge Base) , berisi fakta – fakta ,
teori, pemikiran dan hubungan antara satu dengan lainnya.
▪ Mesin Inferensi (Inference Engine), kemampuan menarik
kesimpulan berdasarkan pengalaman.
Perbedaaan antara kecerdasan buatan dan kecerdasan alami adalah
(pendidikanmu, 2018):
Kelebihan kecerdasan buatan :
▪ Bersifat permanen
▪ Lebih mudah diduplikasi
▪ Lebih murah
▪ Konsisten dan teliti
▪ Dapat didokumentasikan
▪ Dapat mengerjakan beberapa task lebih cepat dan lebih baik
dibandingkan manusia.
Kelebihan kecerdasan alami :
283
▪ Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas , sedangkan
kecerdasan buatan sangat terbatas.
284
Perceptrons, yang mendemostrasikan batas jaringan syaraf sederhana
dan Alain Colmerauer mengembangkan bahasa komputer Prolog.
Ted Shortliffe mendemonstrasikan kekuatan sistem berbasis aturan
untuk representasi pengetahuan dan inferensi dalam diagnosa dan
terapi medis yang diyakini sebagai sistem pakar pertama. Hans
Moravec mengembangkan kendaraan terkendali komputer pertama
untuk mengatasi jalan yang mempunyai rintangan secara mandiri.
(Nailu, 2018)
285
ketidakpastian, dan kebenaran parsial untuk dapat
diselesaikan dan dikendalikan dengan mudah sesuai dengan
realita. Metodologi – metodologi yang digunakan dalam soft
computing adalah Logika Fuzzy (mengakomodasi
ketidakpatenan), jaringan syaraf Tiruan/Neural Network
(Menggunakan pembelajaran), Probabilistic Reasioning
(mengakomodasi ketidakpastian), Algoritma
Genetika/Evolutionary Computing (Optimasi).
Penguatan Materi
1. Jelaskan definisi kecerdasan buatan
2. Sebutkan dan jelaskan bidang – bidang kecerdasan buatan
286
BAB XV Memahami Komputer Dalam Konteks , Etika
Dan Profesionalisme
289
▪ Perasaan takut akan kehilangan pekerjaan karena telah
diambil alih dengan alasan biaya , kecepatan kerja dan
ketelitian.
▪ Data – data penting yang disimpan di dalam komputer
mempunyai resiko tinggi dirusak, diambil oleh orang yang
tidak bertanggung jawab.
Isu sosial yang menonjol :
▪ Pekerjaan
✓ Lapangan pekerjaan berkurang atau bertambah ?
✓ Bagaimana nasib organisasi yang masih tradisional di
kantornya ?
▪ Kesehatan
✓ Apakah duduk lama didepan komputer
mempengaruhi kesehatan ?
▪ Kebebasan pribadi
✓ Siapa yang berhak mengakses informasi pribadi ?
✓ Adakah batasan penggunaan dari informasi pribadi
yang telah dikumpulkan pemerintah atau badan
swasta.
▪ Kendali terpusat
✓ Apakah komputer akan dimanfaatkan untuk
melebarkan kekuasaan pengelola atas pekerja
✓ Apakah pemerintah akan semakin kuat dan cenderung
untuk semakin memusatkan kewenangannya ?
▪ Tangung jawab
✓ Apakah penyebaran penggunaan komputer dan
komunikasi akan mengotak – ngotakkan masyarakat
?
✓ Apakah keluarga akan semakin menyendiri karena
komputer telah menyediakan banyak kebutuhan ?
✓ Apakah produksi barang akan menurun karena
sebagaian besar anggota masyarakat terjun ke
pelayanan jasa informasi ?
290
▪ Cita diri manusia
✓ Apakah komputer mempengaruhi citra diri kita ?
✓ Apakah manusia akan kehilangan keyakinan dirinya
karena tugas – tugasnya diambil alih oleh koputer ?
✓ Apakah teknologi tidak dapat ditolak ?
✓ Dapatkah kualitas manusia dipertahankan ?
▪ Etika dan profesionalisme
✓ Seberapa jauhkah para ahli komputer terhadap profesi
mereka ?
✓ Apakah mereka harus memiliki etika profesi seperti
dokter dan ahli hukum ?
▪ Kepentingan nasional
✓ Apakah perekonomian negara pada masa mendatang
sangat bergantung dari prestasi dalam teknologi tinggi
?
▪ Kesenjangan keahlian
✓ Apakah penggunaan komputer menajamkan
persaingan antara tenaga ahli dan tenaga bukan ahli ?
✓ Apakah pekerjaan dalam masyarakat akan terbagi
menjadi menarik dan membosankan ?
✓ Apakah kaum miskin dan kurang pendidikan akan
memandang bahwa komputer hanya merupakan alat
bagi golongan mampu.
291
▪ Kejahatan yang menggunakan teknologi informasi sebagai
fasilitas seperti pembajakan, pornografi, pemalsuan atau
pencurian kartu kredit, fraud, email spam, perjuduan online,
pencurian account internet,terorisme, isu sara, situs yang
menyesatkan , dan sebagainya.
▪ Kejahatan yang mejadikan teknologi informasi sebagai
sasaran, seperti pencurian abstrak pribadi, pembuatan atau
penyebaran virus komputer, pembobolan atau pembajakan
situs, cyber war, Denial of Service (DoS), kejahatan yang
berhubungan dengan nama domain, dan lain – lain.
Kejahatan yang berhubungan erat dengan penggunaan teknologi
berbasis utama komputer dan jaringan telekomunikasi ini dalam
beberapa literatur dan prakteknya dikelompokkan dalam beberapa
bentuk antara lain :
▪ Illegal Accses / Akses tanpa ijin ke sistem komputer
Dengan sengaja dan tanpa hak melakukan akses secara tidak
sah terhadap seluruh atau sebagian sistem komputer dengan
maksud untuk mendapatkan data komputer atau maksud –
maksud tidak baik lainnya, atau berkaitan dengan sistem
komputer yang dihubungkan dengan sistem komputer lain.
Hacking merupakan salah satu dari jenis kejahatan yang
sangat sering terjadi.
▪ Illegal Contents / Konten yang tidak sah
Merupakan kejahatan dengan memasukkan data atu
informasi ke internet tentang sesuatu hal yang tidak benar ,
tidak etis dan dapat dianggap melanggar hukum atau
menggangu ketertiban umum.
▪ Data Forgery atau pemalsuan data
Merupakan kejaatan dengan memalsukan data pada
dokumen – dokumen penting yang tersimpan sebagai
scriptless document melalui internet. Kejahatan ini biasanya
ditujukan pada dokumen – dokumen e-commerce dengan
292
membuat seolah – oleh terjadi salah ketik yang pada akhirnya
menguntungkan pelaku.
▪ Spionase Cyber / mata – mata
Merupakan kejahatan yang memanfaatkan jaringan internet
untuk melakukan kegiatan mata – mata terhadap pihak lain ,
dengan memasuki sistem jaringan komputer pihak sasaran.
Kejahatan ini biasanya ditujukan terhadap saingan bisnis
yang dokumen ataupun data – data pentingnya tersimpan
dalam suatu sistem yang computerized.
▪ Data Theft / Mencuri Data
Kegiatan memperoleh data komputer secara tidak sah , baik
untuk digunakna sendiri ataupun untuk diberikan kepada
orang lain. Identify thef merupakan salah satu dari jenis
kejahatan yang diikuti dengan kejahatan penipuan (fraud).
Kejahatan ini juga sering dengan kejahatan data leakage
▪ Misuse of Device / Manyalahgunakan Peralatan Komputer
Dengan sengaja dan tanpa hak, memproduksi , menjual ,
berusaha memperoleh untuk digunakan , diimpor , diedarkan
atau cara lain untuk kepentingan itu, peralatan , termasuk
program komputer, password komputer , kode kases atau
data semacam itu, sehingga seluruh atau sebagian sistem
komputer dapat diakses dnegan tujuan digunakan untuk
melakukan akses tidak sah, intersepsi tidak sah, menggagu
data atau sistem komputer, atau melakukan perbuatan –
perbuatan hukum lain.
▪ Penyebaran virus dengan sengaja.
▪ Cybertalking , kejahatan yan dilakukan untuk mengganggu
atau melecehkan seseorang dengan memanfaakan komputer.
▪ Carding , kejahatan yang dilakukan untuk mencuri kartu
kredit milik orang lain dan digunakan dalam transaksi
perdagangan internet.
▪ Hacking dan cracker
▪ Cybersquatting and Typosquatting, Cybersquatting adala
kejahatan yang dilakukan dengan mendaftarkan domain
nama perusahaan orang lain dan kemudian berusaha
293
menjualnya kepada perusahaan tersebut dengan harga lebih
mahal. Typosquatting adalah kejahatan yang membuat
domain plesetan.
▪ Hijacking , merupakan kejahatan melakukan pembajakan
hasil karya orang lain.
▪ Cyber terorism , suatu tindakan yang mengancam pemerintah
dan warganegra , termasuk cracking ke situs pemerintah atau
militer.
Faktor – faktor penyebab kejahatan komputer :
Beberapa faktor yang menyebabkan kejahatan komputer makin
marak dilakukan antara lain adalah :
▪ Akses internet yang tidak terbatas
▪ Kelalian penguna internet
▪ Kejahatan komputer mudah dilakukan dengan resiko
keamanan yang kecil dan tidak diperlukan peralatan yang
super modern.
▪ Para pelaku merupakan orang – orang yang pada umumnya
cerdas , mempunyai rasa ingin tahu yang besar dan fanatik
akan teknologi komputer.
▪ Sistem keamanan jaringan yang lemah.
▪ Kurangnya perhatian masyarakat, masyarakat dan penegak
hulum masih memberikan perhatian yang sangat besar
terhadap kejahatan konvensional.
Beberapa jenis penipuan :
294
▪ Jika anda menerima telepon atau email dari bank yang
sebetulnya bukan bank anda atau penerbit kartu kredit anda
, kemungkinan besar anda akan ditipu.
▪ Tawaran pinjaman kartu krdit dalam julah besar dengan
bunga rendah
295
✓ Pasal 311 KUHP pencemaran nama baik melalui
media internet
✓ Pasal 303 KUHP terkait judi online
✓ Pasal 282 dan 311 KUHP terkait penyebaran foto
atau film pribadi yang vulgar diinternet
✓ Pasal 378 dan 262 KUHP kasus carding
✓ Pasal 406 KUHP kasus deface atau hacking serta data
interference, dan system interference.
✓ Pasal 112, 113,114, 115, dan 116 KUHP
membocorkan dan memata – matai data atau
informasi yang berisi tentang rahasia negara.
▪ Undang – undang no 19 tahun 2002 tentang hak cipta
▪ Undang – undang no 36 tahun1999 tentang telekomunikasi
▪ Undang – undanh no 8 tahun 1997 tentang dokumen
perusahaan
▪ Undang – undang no 25 tahun 2003 tentang perubahan atas
undang – undang no 15 tahun 2002 tentang tidakan
pencucian uang
▪ Undang – undang no 15 tahun 2003 tentang pemberantasan
tindak pidana terorisme
▪ Undang – undang no 11 tahun 2008 tentang internet dan
transaksi elektronik
296
▪ Sebagai sarana kontrol sosial bagi masyarakat atau profesi
yang bersangkutan
▪ Mencegah campur tangan pihak di luar organisasi profesi
tentang hubungan etika dalam keangotan profesi.
Etika profesi sangatlah dibutuhkan dalam berbagai bidang
khususnya bidang teknologi informasi. Adapun kode etik yang
diharapkan bagi para pengguna internet adalah :
297
▪ Menghormati etika dan segala macam peraturan yang berlaku
di masyarakat internet umumnya dan bertanggung jawab
sepenuhnya terhadap segala muatan isi situsnya.
▪ Untuk kasus pelanggaran yang dilakukan pengelola , anggota
dapat melakukan teguran secara langsung.
Penguatan Materi
1. Jelaskan hubungan antara komputer dan masyarakat
2. Jelaskan isu dan masalah yang ditimbukan oleh komputerisasi
3. Jelaskan tentang kejahatan komputer
4. Jelaskan tentang penegakan hukum terkait cybercrime
5. Jelaskan kode etik dari profesi IT
298
Daftar Pustaka
Abdul Kadir, T. C. (2013). Pengantar Teknologi Informasi Edisi Revisi.
Yogyakarta: ANDI .
Ahlikompie. (2018, 03 05). Cara Kerja Internet. Diambil kembali dari
ahlikompie.com: https://ahlikompie.com/375-cara-kerja-
internet.html
Alazizi, Z. (2018, 03 01). Fungsi Sistem Operasi secara Umum dan
Manfaatnya. Diambil kembali dari pintarkomputer.org:
http://www.pintarkomputer.org/2017/03/fungsi-utama-
sistem-operasi-secara-umum.html
Amalia, D. (2018, 03 06). Pengertian & Keuntungan Menggunakan
Sistem ERP. Diambil kembali dari jurnal.id:
https://www.jurnal.id/id/blog/2017/pengertian-keuntungan-
menggunakan-sistem-erp
Bank Mandiri. (2018). Bank Mandiri. Diambil kembali dari Bank
Mandiri: http://www.bankmandiri.co.id/
Campus Daily. (2018, 03 04). Sistem Telekomunikasi. Diambil kembali
dari Campus Daily:
https://sites.google.com/site/silwanstmik/pengantar-teknologi-
informasi/sistem-telekomunikasi
dautic.com. (2018, 02 12). Definisi komputer menurut para ahli. Diambil
kembali dari dautic.com: https://www.dautic.com/definisi-
komputer-menurut-para-ahli/
Dreamstime. (2018, 02 15). Digitizing maps at the ESRI user conference.
Diambil kembali dari Dreamstime:
https://www.dreamstime.com/royalty-free-stock-photos-
digitizing-maps-esri-user-conference-image12768878
Erporate. (2018, 03 06). Sistem Informasi. Diambil kembali dari
erporate.com: http://erporate.com/sistem-informasi/
299
Fathansyah. (2015). Basis Data. Bandung: Informatika.
Fayyad, U. (1996). Advances in Knowledge Discovery and Data Mining.
MIT Press.
fotografiana. (2018, 02 15). Pemindai Gambar ( Image Scanner ).
Diambil kembali dari Fotografiana:
http://fotografi.upi.edu/home/alat-alat-fotografi-photography-
as-a-tools/komputer/pemindai-gambar-image-scanner
Geniee. (2018, 02 15). Pengertian Microphone (Mikrofon) dan Cara
Kerjanya. Diambil kembali dari teknikelektronika.com:
http://teknikelektronika.com/pengertian-microphone-
mikropon-cara-kerja-mikrofon/
Gunadarma.ac.id. (2018, Februari 14). Elemen Dasar Sistem Komputer.
Diambil kembali dari Elemen Dasar Sistem Komputer:
http://rezaaditya.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/4010
2/Elemen+Dasar+Sistem+Komputer.pdf
Gunawan. (2010). Introduce to Information Technology. Bandung:
Telkom Professional Development Center.
Gus, W. (2018, 03 05). Pengertian, Manfaat, Cara Kerja dan Contoh
Cloud Computing. Diambil kembali dari pusatteknologi.com:
http://pusatteknologi.com/pengertian-manfaat-cara-kerja-dan-
contoh-cloud-computing.html
Hitachi. (2018, 02 22). HITACHI PROJECTOR INTERACTIVE
PROJECTOR. Diambil kembali dari hitachiprojector.co.id:
http://www.hitachiprojector.co.id/interactive-projector-with-
finger-touch/
Infokomputer. (2018, 03 06). Membahas Business Intelligence: Definisi,
Tren, dan Tips Implementasi. Diambil kembali dari
infokomputer.grid.id:
https://infokomputer.grid.id/2016/09/fitur/membahas-
business-intelligence-definisi-tren-tips-implementasi/
300
Jaelani, A. T. (2018, 02 22). Pengertian dan Fungsi Speaker Komputer
Lengkap. Diambil kembali dari Layar Komputer 21:
https://www.lk21.news/2016/06/pengertian-dan-fungsi-
speaker-komputer.html
komputerdia.com. (2016). Sejarah Komputer . Diambil kembali dari
komputerdia.com:
http://www.komputerdia.com/2017/04/sejarah-komputer-
generasi-pertama-sampai-generasi-ke-lima.html
Kumpulan Ilmu Bebas. (2018, 02 27). Mikrokernel. Diambil kembali
dari Kumpulan Ilmu Bebas: http://media-
penyimpanan.dy.web.id/id3/1384-
1267/Mikrokernel_24565_undaris_media-penyimpanan-
dy.html
Larose, D. T. (2005). Discovering Knowledge in Data : An Introduction
to Data Mining. John Willey & Sons, Inc.
Lazada. (2018). Lazada. Diambil kembali dari Lazada:
https://www.lazada.co.id/
Malinda, G. (2018, 03 05). Cara Kerja Internet. Diambil kembali dari
gurupintar.com: http://gurupintar.com/threads/jelaskan-cara-
kerja-internet.873/
Mandala Hospital Karawang. (2018). Mandala Hospital Karawang.
Diambil kembali dari Mandala Hospital Karawang:
http://www.mandayahospital.com/
Materi Dosen. (2018, 02 26). Pengertian , Fungsi, Jenis dan Contoh
Perangkat Lunak. Diambil kembali dari materidosen.com:
http://www.materidosen.com/2016/12/pengertian-fungsi-
dan-contoh-perangkat.html
Maxmanroe. (2018, 02 22). Pengertian Proyektor. Diambil kembali dari
Maxmanroe.com:
301
https://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/pengertian-
proyektor.html
NadiPOS. (2017). Sistem Point of Sale. Diambil kembali dari nadipos:
https://www.nadipos.com/blog/pengertian-sistem-pos/
Nailu, P. (2018, 03 06). Pengertian Artificial Intelligence (kecerdasan
buatan). Diambil kembali dari web.if.unila.ac.id:
http://web.if.unila.ac.id/purmanailuswp/2015/09/13/pengert
ian-artificial-intelligence-kecerdasan-buatan/
Nesabamedia. (2018, 02 23). Pengertian Motherboard Beserta Fungsi
dan Jenis-jenis Motherboard. Diambil kembali dari
Nesabamedia.com: https://www.nesabamedia.com/pengertian-
motherboard-dan-fungsi-motherboard/
Nesamedia. (2018, 02 21). Pengertian Printer dan Fungsi Printer Beserta
Jenis-jenis Printer (Pembahasan Lengkap). Diambil kembali dari
Nesamedia.com: https://www.nesabamedia.com/pengertian-
printer-dan-fungsi-printer/
Niko. (2018, 03 04). larifikasi Jenis Jenis Jaringan Komputer Berdasarkan
Jangkauan Geografis (LAN, MAN, WAN) . Diambil kembali
dari pintarkomputer.com:
http://www.pintarkomputer.com/klarifikasi-jenis-jenis-
jaringan-komputer-berdasarkan-jangkauan-geografis-lan-man-
wan/
Novi Kristiadi. (2018, 03 05). E-Commerce, Manfaat, dan
Keuntungannya. Diambil kembali dari kompasiana.com:
https://www.kompasiana.com/novikristiadi/5992634e93be25
08e06c5402/e-commerce-manfaat-dan-keuntungannya
PCMonitors. (2018, 02 21). OLED Monitors. Diambil kembali dari
pcmonitors.info: https://pcmonitors.info/articles/oled-
monitors/
302
pendidikanmu. (2018, 03 06). Kecerdasan Buatan Menurut Para Ahli.
Diambil kembali dari pendidikanmu.com:
http://www.pendidikanmu.com/2015/04/pengertian-
kecerdasan-buatan-menurut-para-ahli.html
Persident University. (2018). Persident University. Diambil kembali dari
Persident University: http://www.president.ac.id/
PT. LEN INDUSTRI(Persero). (2018, 02 21). Pembaca KTP-el.
Diambil kembali dari len.co.id: http://www.len.co.id/pembaca-
ktp-el-tipe-lencrd-ektp01/
PT. Skill. (2018, 02 15). Pengertian OCR dan OMR. Diambil kembali
dari skill ICT Sollution:
http://www.skill.co.id/front/index.php/jakarta-tech-
update/296-pengertian-ocr-dan-omr-2
Purwanto, D. (2018, 03 06). Apa Itu OLTP , ETL , OLAP dan
DataWarehouse? Diambil kembali dari Kompasiana.com:
https://www.kompasiana.com/dhephe/apa-itu-oltp-etl-olap-
dan-datawarehouse_552e1db26ea834f73d8b45b7
Rappler.com. (2018). Gambaran pemanfaatan teknologi informasi di
Indonesia. Diambil kembali dari Rappler.com:
https://www.rappler.com/indonesia/gaya-hidup/193791-
perkembangan-teknologi-informasi-digital-internet
seogereggi.com. (2018, 03 05). Pengertian Search Engine (Mesin
Pencari). Diambil kembali dari seogereggi.com:
http://www.seogereggi.com/2015/03/pengertian-search-
engine-mesin-pencari.html
Setiawan, R. (2018, 03 05). Apa itu Webinar (Seminar Online) dan
Manfaatnya. Diambil kembali dari belajarbisnisinternet.com:
http://belajarbisnisinternet.com/apa-itu-webinar-seminar-
online-dan-manfaatnya/
303
Sora. (2018, 03 06). Inilah Pengertian E-Government Dan Contohnya.
Diambil kembali dari pengertianku .net:
http://www.pengertianku.net/2014/12/inilah-pengertian-e-
government-dan-contohnya.html
Sora. (2018, 03 05). Pengertian Basis Data Dan Sistem Basis Data .
Diambil kembali dari pengertianku.net:
http://www.pengertianku.net/2014/06/pengertian-basis-data-
dan-sistem-basis.html
Sora. (2018, 03 06). Pengertian E-Business Dan Contohnya Serta
Keuntungannya. Diambil kembali dari pengertianku.net:
http://www.pengertianku.net/2016/06/pengertian-e-business-
dan-contohnya.html
Spiderbeat. (2018, 02 22). Jenis - jenis memory Komputer. Diambil
kembali dari Spiderbeat.com:
https://www.spiderbeat.com/jenis-jenis-memori-pada-
komputer/
STEI ITB. (2018, 03 01). Device Driver. Diambil kembali dari
Keamanan-informasi.stei.itb.ac.id: https://keamanan-
informasi.stei.itb.ac.id/2016/02/28/device-driver/
Tuban, E. (2005). Decision Support Systems and Intelligent Systems
Edisi Bahasa Indonesia Jilid 1. Yogyakarta: Andi.
Universitas Pasundan. (2018, 03 04). sosial media. Diambil kembali dari
unpas.ac.id: http://www.unpas.ac.id/apa-itu-sosial-media/
Utopicomputers. (2018, 02 23). Pengertian Processor , fungsi dan jenis-
jenisnya. Diambil kembali dari Utopicomputers.com:
https://www.utopicomputers.com/pengertian-processor-fungsi-
dan-jenis-jenisnya/
website pendidikan. (2018, 03 05). Pengertian, Fungsi , Beserta
Perbedaan Internet, Intranet dan Ekstranet. Diambil kembali dari
websitependidikan .com:
304
https://www.websitependidikan.com/2017/09/pengertian-
dan-fungsi-internet-intranet--ekstranet.html
Wibowo, A. (2018, 02 22). Fungsi dan jenis - jenis RAM . Diambil
kembali dari Pricebook.co.id:
http://www.pricebook.co.id/article/review/2016/02/28/373
2/fungsi-dan-jenis-jenis-ram-beserta-ciri-cirinya-yang-harus-
kamu-tahu
Wibowo, p. (2018, 03 04). perkembangan teknologi wireless. Diambil
kembali dari Jaringan Nirkabel Mengunakan mode AD-HOC:
http://pusdrianto.blogspot.co.id/2012/09/perkembangan-
teknologi-wireless.html
Wikipedia. (2018, 03 01). Aplikasi. Diambil kembali dari
id.wikipedia.org: https://id.wikipedia.org/wiki/Aplikasi
Wikipedia. (2018, Februari 15). ATM. Diambil kembali dari Wikipedia:
https://id.wikipedia.org/wiki/ATM
Wikipedia. (2018). Joystick. Diambil kembali dari Wikipedia:
https://en.wikipedia.org/wiki/Joystick
Wikipedia. (2018, 02 15). Kamera digital. Diambil kembali dari
Wikipedia: https://id.wikipedia.org/wiki/Kamera_digital
Wikipedia. (2018, 02 15). Magnetic ink character recognition. Diambil
kembali dari Wikipedia:
https://en.wikipedia.org/wiki/Magnetic_ink_character_recogni
tion
Wikipedia. (2018, 02 15). Pemindai sidik jari. Diambil kembali dari
Wikipedia: https://id.wikipedia.org/wiki/Pemindai_sidik_jari
Wikipedia. (2018, 02 21). pencetak. Diambil kembali dari Wikipedia:
https://id.wikipedia.org/wiki/Pencetak
Wikipedia. (2018, 02 19). Pengenalan Ucapan. Diambil kembali dari
Wikipedia: https://id.wikipedia.org/wiki/Pengenalan_ucapan
305
Wikipedia. (2018). Touchscreen. Diambil kembali dari Wikipedia:
https://id.wikipedia.org/wiki/Layar_sentuh
Wikipedia. (2018). Trackball. Diambil kembali dari Wikipedia:
https://id.wikipedia.org/wiki/Bola_jejak
Williams, B. &. (2007). Using Information Technology: Pengenalan
praktis dunia komputer dan komunikasi. Yogyakarta: ANDI.
Williamsaitama. (2018, 01 03). Macam - macam sistem operasi. Diambil
kembali dari hidupsimpel.com:
https://hidupsimpel.com/macam-macam-sistem-operasi/
Zakaria, M. (2018, 03 05). Pengertian Internet Beserta Fungsi dan
Manfaat Internet yang Perlu Anda Ketahui. Diambil kembali
dari nesabamedia: https://www.nesabamedia.com/pengertian-
fungsi-dan-manfaat-internet-lengkap/
Zakaria, M. (2018, 03 04). Topologi Jaringan Komputer. Diambil
kembali dari nesabamedia.com:
https://www.nesabamedia.com/topologi-jaringan-komputer/
306