DISUSUN OLEH
KELOMPOK 3
1
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan ke hadirat Allah SWT, atas berkah dan karunia-Nya kami
dapat menyelesaikan makalah ini dengan baik. Adapun judul dari makalah ini yaitu “SISTEM
INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEBSITE PADA TOKO GITAR LANGIT
CIKARANG MUSIK”. Laporan ini dibuat untuk memenuhi tugas akhir mata kuliah “Analisa
Proyek Sistem Informasi” pada semester 5 ini.
Tidak lupa kami ucapkan terima kasih kepada Ibu Diah Wijayanti, M.Kom selaku
dosen pengampu mata kuliah Analisa Proyek Sistem Informasi yang membimbing kami dalam
pengerjaan tugas makalah ini. Kami juga mengucapkan terima kasih kepada teman-teman kami
yang selalu setia membantu mengumpulkan data-data dalam pembuatan makalah ini.
Kami menyadari bahwa makalah ini masih banyak kekurangan. Oleh karena itu, kami
sangat mengharapkan kritik dan saran yang membangun untuk memperbaiki tugas akhir ini
pada khususnya dan kemampuan kami pada umumnya. Semoga laporan makalah ini dapat
berguna dan memberikan manfaat bagi kita semua.
Kelompok 3
2
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR................................................................................................................................... 2
DAFTAR ISI............................................................................................................................................... 3
BAB I PENDAHULUAN............................................................................................................................. 5
1.1 Latar Belakang......................................................................................................................... 5
1.2 Tujuan ..................................................................................................................................... 6
1.3 Metode Penelitian .................................................................................................................. 6
1.4 Key Perfomance Indicator ....................................................................................................... 6
BAB II PEMBAHASAN.............................................................................................................................. 7
2.1 Lingkup Pekerjaan ................................................................................................................... 7
2.1.1 Informasi Toko Gitar Langit Cikarang Musik ................................................................... 7
2.1.2 Teknologi Yang Digunakan .............................................................................................. 8
2.1.3 Proses Bisnis .................................................................................................................. 11
2.1.4 Analisa Kebutuhan ........................................................................................................ 12
2.1.5 Bentuk Organisasi ......................................................................................................... 13
2.2 Use Case Diagram dan Activity Diagram ............................................................................... 13
2.2.1 Use Case Diagram Penjualan......................................................................................... 13
2.2.2 Use Case Diagram PO (Purchase Order)........................................................................ 14
2.2.3 Activity Diagram Sebelum Penerapan Website ............................................................ 15
2.2.4 Activity Diagram Setelah Penerapan Website .............................................................. 15
2.2.5 Activity Diagram PO (Purchase Order) Sebelum Memakai Software Odoo ................. 16
2.2.6 Activity Diagram PO (Purchase Order) Sesudah Memakai Software Odoo .................. 16
2.3 Desain Sistem Database ERD (Entity Relationship Diagram) ................................................ 17
2.4 Desain Interface .................................................................................................................... 18
2.4.1 Desain Tampilan Website Penjualan............................................................................. 18
2.4.2 Desain Tampilan PO (Purchase Order) Menggunakan Software Odoo ........................ 21
2.5 Perkiraan Jadwal dan Budget ................................................................................................ 23
2.5.1 Perkiraan Jadwal yang akan digunakan dalam perencaana system informasi penjualan
dan pembelian .............................................................................................................................. 23
2.5.2 Perkiraan badget yang akan digunakan dalam perencaana system informasi penjualan
dan pembelian .............................................................................................................................. 23
2.6 Peran dan Tanggung Jawab .................................................................................................. 24
2.7 Pengujian .............................................................................................................................. 25
BAB III PENUTUP .................................................................................................................................. 28
3
3.1 Kesimpulan............................................................................................................................ 28
3.2 Saran ..................................................................................................................................... 28
4
BAB I
PENDAHULUAN
5
1.2 Tujuan
Tujuan dibuatnya project ini yaitu sebagai berikut:
1. Memudahkan konsumen yang akan mencari alat music gitar tanpa harus mendatangi
lokasi penjual.
2. Pengelolaan data menjadi lebih mudah oleh pemiliki toko.
3. Memudahkan memberikan informasi up to date kepada konsumen mengenai produk
terbaru yang telah dirilis.
6
BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Lingkup Pekerjaan
Adapun lingkup pekerjaan pada system informasi penjualan berbasis website adalah
sebagai berikut :
1. Perancangan website ini hanya akan diterapkan di Toko Gitar Langit Cikarang Musik.
2. Melakukan percobaan menggunakan metode Black Box Testing yang berguna untuk
menguji coba fungsionalitas sebuah program yang sedang dalam tahap pengembangan.
3. Hasil dari percobaan ini digunakan untuk mengetahui permasalahan yang terdapat
dalam sebuah program (bug). Sehingga dapat diatasi dengan baik.
7
2.1.2 Teknologi Yang Digunakan
Adapun teknologi yang kami gunakan dalam perancangan ini terdiri dari software
dan hardware.
• Software
1. Xampp
XAMPP adalah sebuah paket perangkat lunak (software) komputer yang sistem
penamaannya diambil dari akronim kata Apache, MySQL (dulu) / MariaDB (sekarang),
PHP, dan Perl. Sementara imbuhan huruf “X” yang terdapat pada awal kata berasal dari
istilah cross platform sebagai simbol bahwa aplikasi ini bisa dijalankan di empat sistem
operasi berbeda, seperti OS Linux, OS Windows, Mac OS, dan juga Solaris.
2. VScode
Visual studio Code merupakan aplikasi cross platform yang dapat digunakan
berbagai sitem operasi seperti windows, Linux, dan Mac OS. VS Code termasuk
software yang ringan namun kuat editor sumbernya dengan deskop. Menggunakan
berbagai macam bahasa pemprograman seperti Java, JavaSkrip, Go, C++, dan masih
banyak yang lainnya.
3. phpMyAdmin
4. CodeIgniter 3
8
5. MySQL
6. Figma
Figma adalah desain digital dan alat prototyping. Ini adalah aplikasi desain UI
dan UX yang dapat Anda gunakan untuk membuat situs web, aplikasi, atau komponen
antarmuka pengguna yang lebih kecil yang dapat diintegrasikan ke dalam proyek lain.
Dengan alat berbasis vektor yang hidup di cloud, Figma memungkinkan para
penggunanya untuk bekerja di mana saja dari browser.
9
• Hardware
1. Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk
mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. komputer adalah suatu
perangkat keras yang sangat berkaitan dengan teknologi. komputer mampu membantu
berbagai pekerjaan manusia. Kata komputer pada awalnya dipergunakan untuk
menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmetika,
dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin
itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan
dengan masalah aritmetika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang
tidak berhubungan dengan matematika.
3. Prosesor
Processor adalah salah satu komponen penting komputer yang berfungsi untuk
memproses data dan mengontrol sistem yang ada pada komputer. Processor juga bisa
disebut sebagai otak dari komputer. Prosesor yang kita gunakan minimal Intel Core I3
atau Ryzen 3.
10
2.1.3 Proses Bisnis
Secara garis besar, proses bisnis adalah serangkaian aktivitas bisnis yang berkaitan
dengan produk bisnis. Aktivitas tersebut akan memiliki syarat dan ketentuan berlaku sehingga
mampu memenuhi tujuan bisnis.
11
c. Proses bisnis inventory
1. Bagian warehouse akan melakukan pengecekan ketersediaan produk untuk menunjang
kelengkapan produk di toko.
2. Bagian warehouse juga akan mengkonfirmasi data produk yang stoknya sudah habis
maupun menipis dan akan melakukan konfirmasi pembelian (purchase order) kepada
bagian pembelian.
3. Bagian warehouse akan melakukan validasi terlebih dahulu sebelum produk masuk
kedalam warehouse.
12
2.1.5 Bentuk Organisasi
Bentuk organisasi Toko Gitar Langit Cikarang Musik adalah organisasi garis/lini.
Organisasi ini adalah sebuah organisasi yang semata-mata memiliki hubungan wewenang lini
dalam organisasinya. Dimana :
• Hubungan antara atasan dan bawahan masih bersifat langsung melalui suatu garis
wewenang.
• Jumlah karyawan tidak terlalu banyak.
• Pimpinan tertinggi adalah pemilik/owner usaha.
13
2.2.2 Use Case Diagram PO (Purchase Order)
14
2.2.3 Activity Diagram Sebelum Penerapan Website
15
2.2.5 Activity Diagram PO (Purchase Order) Sebelum Memakai Software Odoo
16
2.3 Desain Sistem Database ERD (Entity Relationship Diagram)
ERD atau Entity Relationship Diagram adalah suatu bentuk diagram yang menjelaskan
hubungan antar objek-objek data yang mempunyai hubungan antar relasi. ERD digunakan
untuk menyusun struktur data dan hubungan antar data, dan untuk menggambarkannya
digunakan notasi, simbol, bagan, dan lain sebagainya. Dibawah ini merupakan diagram
ERD.
17
2.4 Desain Interface
2.4.1 Desain Tampilan Website Penjualan
a. Tampilan Home Page
18
b. Tampilan Login dan Ragister
19
c. Tampilan Categories Produk
20
2.4.2 Desain Tampilan PO (Purchase Order) Menggunakan Software Odoo
a. Tampilan Membuat Quotations (Surat Penawaran)
b. Tampilan Quotations (Surat Penwaran) yang sudah dibuat dan akan dikirim via
email
21
c. Tampilan bagian warehouse melakukan validasi terlebih dahulu terhadap produk
yang akan masuk ke Gudang
22
2.5 Perkiraan Jadwal dan Budget
2.5.1 Perkiraan Jadwal yang akan digunakan dalam perencaana system informasi
penjualan dan pembelian
2.5.2 Perkiraan badget yang akan digunakan dalam perencaana system informasi
penjualan dan pembelian
23
2.6 Peran dan Tanggung Jawab
a. Administrator
Peran :
• Mengelola data para pelanggan.
• Mengelola data produk yang keluar dan masuk.
• Mengupdate informasi mengenai produk yang baru dirilis.
• Dapat mencetak laporan penjualan.
Tanggung jawab :
Harus bisa bertanggung jawab terhadap peran yang sudah diberikan diatas jika tidak
aka nada konsekuiensi yang akan diberikan oleh atasan.
b. Bagian Pembelian
Peran :
• Membuat surat penawaran (quotations) dan kirim ke vendor melalui email.
• Melakukan pembayaran tagihan yang sudah diberikan oleh vendor.
• Menerima faktur penjualan.
Tanggung jawab :
Harus bisa bertanggung jawab terhadap peran yang sudah diberikan diatas jika tidak
aka nada konsekuiensi yang akan diberikan oleh atasan.
c. Bagian Warehouse
Peran :
• Melakukan konfirmasi pengaadaan produk jika ketersediaan produk habis atau
menipis.
• Melakukan validasi produk sebelum produk masuk ke Gudang/warehouse.
Tanggung jawab :
Harus bisa bertanggung jawab terhadap peran yang sudah diberikan diatas jika tidak
aka nada konsekuiensi yang akan diberikan oleh atasan.
24
2.7 Pengujian
a. Pengujian Testing Black Box Login Admin
25
b. Pengujian Testing Black Box Login User
26
c. Pengujian Testing Black Box Daftar User :
27
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Dengan pembuatan system ini, maka dapat diambil beberapa kesimpulan antara lain :
1. Sistem informasi penjualan berbasis web ini dapat diakses melalui website oleh
pelanggan agar memudahkan dalam melakukan transaksi dan memilih produk tanpa
harus datang ke lokasi.
2. Semoga system ini dapat membantu dalam memberikan informasi kepada pelanggan
mengenai produk terbaru yang sudah dirilis.
3.2 Saran
Berdasarkan penelitian yang dilakukan, maka dapat menemukan beberapa saran yang
diharapkan dapat menjadi bahan pertimbangan lebih lanjut dalam upaya peningkatan
kualitas sistem yang telah dibuat. Adapun saran-saran yang ingin disampaikan adalah :
1. Melakukan pembaruan pada interface dan sistem informasi nya karena seiring
berjalannya waktu akan lahir lagi fitur baru yang lebih memanjakan penggunanya.
2. Penulis menyarankan agar user dapat menggunakan sistem informasi ini sesuai dengan
prosedur-prosedur yang telah penulis sampaikan agar sistem informasi bisa
dipergunakan sesuai fungsinya.
28