NAMA : LINA
NPM : 210810024
2021
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena
berkat dan rahmatnya, penulis dapat menyelesaikan tugas makalah ini. Penulis juga
berterima kasih kepada keluarga, dosen pengampu, teman-teman, dan sumber-
sumber informasi yang membantu penulis dalam menyelesaikan makalah ini.
Tugas makalah ini merupakan salah satu tugas mandiri dari mata kuliah
pengantar teknologi informasi. Penulis berharap, makalah ini dapat memberikan
manfaat, membantu proses pembelajaran mengenai sistem informasi, basis data,
internet dan e-commerce, serta mengenai sistem pakar dan kecerdasan buatan yang
dibahas dalam makalah ini.
Penulis menyadari bahwa makalah ini masih memiliki banyak kekurangan.
Penulis meminta maaf apabila ada kesalahan-kesalahan yang terdapat dalam
makalah ini. Penulis juga berharap kritik dan saran yang membangun untuk
kedepannya.
LINA
i
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN
BAB II PEMBAHASAN
ii
2.4.9 Kekurangan E-Commerce ........................................................... 39
2.5 Sistem Pakar dan Kecerdasan Buatan ......................................... 39
2.5.1 Sistem Pakar ................................................................................ 40
2.5.2 Struktur Sistem Pakar .................................................................. 41
2.5.3 Keuntungan dan Kelemahan Sistem Pakar ................................. 44
2.5.4 Sistem Pakar Yang Terkenal ....................................................... 45
2.5.5 Area Permasalahan Aplikasi Sistem Pakar ................................. 47
2.5.6 Kecerdasan Buatan ...................................................................... 49
2.5.7 Bidang Kecerdasan Buatan ......................................................... 50
iii
DAFTAR GAMBAR
iv
BAB I
PENDAHULUAN
1
1.2 Rumusan Masalah
1.3 Tujuan
Pemaparan mengenai materi ini adalah bertujuan untuk mengetahui lebih
lanjut mengenai perancangan dan pengembangan sistem informasi, basis data,
internet dan e-commerce, serta mengenai sistem pakar dan kecerdasan buatan
manusia. Materi ini dirangkum sedimikian rupa, agar pembaca dapat mudah
memahami materi yang disampaikan.
2
BAB II
PEMBAHASAN
3
perencanaan sistem bila tidak ada dapat juga dilakukan oleh yang
departemen sistem,
Adapun tahapan dari proses perencanaan sistem untuk ketiga bagian ini
adalah :
4
Analisis Sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu
sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya
dengan maksud untuk mengidentifikasikan dan mengevaluasi
permasalahan-permasalahan, kesempatan-kesempatan, hambatan-
hambatan yang terjadi dan kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan
sehingga dapat diusulkan perbaikan-perbaikan. Tahap analisis
merupakan tahap yang kritis dan sangat penting, karena kesalahan di
dalam tahap ini akan menyebabkan juga kesalahan di tahap selanjutnya.
5
Perancangan sistem dapat diartikan sebagai berikut ini :
6
Perangkat keras yang sifatnya umum
Perangkat keras yang spesifik untuk suatu aplikasi
Perangkat lunak yang sifatnya umum
Perangkat lunak yang spesifik untuk suatu aplikasi
2. Meminta proposal dari penjual
3. Menyaring penjual
7
1. Menerapkan rencana implementasi
2. Melakukan kegiatan implementasi
3. Tindak lanjut implementasi
8
Simbol-simbol yang digunakan dalam DFD:
9
Arus data (data flow) di DFD diberi simbol suatu panah. Arus
data ini mengalir diantara proses (Process), simpanan data (data
store) dan kesatuan luar (external entity). Arus data ini menunjukkan
arus data yang dapat berupa masukkan untuk sistem atau hasil dari
proses sistem.
10
dengan simbol empat persegi panjang tegak dengan sudut-sudutnya
tumpul.
1. Diagram Konteks
2. Diagram Zero
11
Diagram ini merupakan diagram tingkat menengah yang
menggambarkan proses utama dari dalam sistem, yang terdiri dari
hubungan entitas (entity), proses data flow dan penyimpanan data
(data store)
12
Gambar 2. 5 Simbol ERD
• Satu-ke-satu (1:1)
13
Tingkat hubungan banyak-pada-banyak terjadi jika tiap kejadian
pada sebuah entitas akan mempunyai banyak hubungan dengan
kejadian pada entitas lainnya, baik dilihat dari sisi entitas yang
pertama, maupun dilihat dari sisi entitas yang kedua.
14
a. Nama Arus Data
Karena kamus data dibuat berdasarkan arus data yang mengalir di
DAD, maka nama juga harus dicatat di KD
b. Alias
Alias atau nama lain dari data dapat dituliskan bila nama lain ini
ada. Alias perlu yang sama mempunyai nama yang berbeda untuk
orang atau departemen satu dengan yang lainnya. Misalnya bagian
pembuat faktur dan langganan menyebut bukti penjualan sebagai
faktur, sedangkan bagian gudang menyebutnya sebagai tembusan
permintaan persediaan. Baik faktur dan tembusan permintaan
persediaan ini mempunyai struktur data yang sama, tetapi
mempunyai struktur yang berbeda
c. Bentuk data
Bentuk data telah diketahui bahwa arus data dapat mengalir:
Dari kesatuan luar ke suatu proses, data yang mengalir ini
biasanya tercatat di suatu dokumen atau formulir.
Hasil dari suatu proses ke kesatuan luar, data yang mengalir ini
laporan atau query tampilan layar atau dokumen hasil cetakan
komputer.
Hasil suatu proses ke proses yang lain, data yang mengalir ini
biasanya dalam bentuk variabel atau parameter yang dibutuhkan
oleh proses penerimanya.
Hasil suatu proses yang direkamkan ke simpanan data, data yang
mengalir ini biasanya berbentuk suatu variable.
Dari simpanan data dibaca oleh suatu proses, data yang mengalir
ini biasanya berupa suatu field (item data).
Dengan demikian bentuk dari data yang mengalir dapat
berupa: dokumen dasar atau formulir, dokumen hasil cetakan
komputer, laporan tercetak, tampilan di layar monitor, variabel,
parameter, field.
d. Arus data
15
Arus data menunjukkan dari mana data mengalir dan ke mana
data akan menuju. Keterangan ini perlu dicatat di KD agar mudah
mencari arus data di DAD.
e. Penjelasan
Untuk lebih memperjelas lagi tentang makna dari arus data yang
dicatat di KD, maka bagian penjelasan dapat diisi dengan
keterangan-keterangan tentang arus data tersebut. Misalnya nama
dari arus data adalah Tembusan Permintaan Persediaan, maka dapat
lebih dijelaskan sebagai tembusan dari faktur penjualan untuk
meminta barang dari gudang.
f. Periode
g. Volume
h. Struktur data
16
Gambar 2. 6 Contoh Kamus Data
17
• Keluaran/Output
• Logika Proses
Menurut Everest (2002), basis data adalah koleksi atau kumpulan data
yag mekanis, terbagi/shared, terdefenisi secara formal dan dikontrol terpusat
pada organisasi. Menurut Fabbri dan Schwab (1992), Basis data adalah sistem
berkas terpadu yang dirancang terutama untuk meminimalkan pengulangan
data. Menurut Martin (1979), Basis data adalah suatu kumpulan data
terhubung yang disimpan secara bersama-sama pada suatu media, tanpa
mengatap satu sama lain atau tidak perlu suatu kerangkapan data dengan cara-
cara tertentu sehingga mudah untuk digunakan dan ditampilkan kembali,
dapat digunakan untuk satu atau lebih program aplikasi secara optimal, data
dapat disimpan tanpa mengalami ketergantungan pada program yang akan
menggunakannya, serta disimpan sedemikian rupa sehingga penambahan,
pengambilan dan modifikasi data dapat dilakukan dengan mudah dan
terkontrol. Kata basis data dapat didefinisikan sebagai kumpulan data yang
saling berhubungan. Sedangkan kata data dapat didefinisikan sebagai fakta
yang direkam atau dicatat.
18
2. Kumpulan data yang saling berhubungan yang disimpan secara bersama
sedemikian rupa dan tanpa pengulangan, untuk memenuhi berbagai
kebutuhan.
3. Kumpulan file / table / arsip yang saling berhubungan yang disimpan
dalam media penyimpanan elektronis.
a. Characters (karakter)
Karakter merupakan bagian data yang paling kecil, dapat berupa
angka, huruf atau kharakter khusus yang membentuk suatu item data
atau field.
Contoh: 1, 2, 3, A, B, C, D, =, >, # dan sebagainya
b. Field (Data item)
Record Field merupakan representasi suatu atribut dari record
yang sejenis yang menunjukan suatu item dari data
Contoh: Nama, alamat, tanggal dan sebagainya
c. Record
Record adalah kumpulan elemen yang saling berkaitan yang
menginformasikan tentang satu entitas secara lengkap. Satu record
mewakili satu data atau informasi.
Contoh: NPM, Nama, alamat, tanggal_lahir
d. File
File merupakan kumpulan dari record-record dalam basis data
yang menggambarkan satu kesatuan data yang sejenis.
Contoh: file mata kuliah yang berisi data tentang semua mata kuliah
yang ada.
e. Database (Basis Data)
19
Database (Basis Data) Merupakan kumpulan dari beberapa file
atau tabel yang saling berhubungan sehingga membentuk satu basis
data
Contoh: Basis data Perpustakaan, Basis data Penjualan dan
sebagainya.
20
Biasa digunakan untuk jaringan komunikasi data yang berupa
hierarchi/tree. Dasar hierarchi database berusaha untuk menggambar
realita dalam sebuah organisasi kebentuk data komputer. Lebih
dikenal dengan model pohon.
Model Relational
21
dipengaruhi peningkatan popularitas bahasa. berorientasi objek dan
realisasi untuk mengatasi keterbatasan basis data relasional.
22
• Dapat mengatasi data yang interrelated dan kompleks
• Adanya kelas yang hirarki
• Tidak memerlukan query language
• Tidak ada ganguan mismach
• Tidak ada primary key
• Adanya inheritance
• Menghasilkan sistem yang dibangun diatas bentuk-bentuk
antara yang stabil dan dengan demikian lebih mampu untuk
mengikuti perubahan.
a. Kemandirian Data
b. Akses data efisien
c. Integritas data
d. Administrasi data
e. Akses konkuren and crash recovery
f. Waktu pengembangan aplikasi terkurangi
Komponen utama DBMS dapat dibagi menjadi empat macam :
a. Perangkat keras,
b. Data, Data dalam basis data mempunyai sifat terpadu (integrated)
dan berbagi (shared)
c. Perangkat Lunak, dan
d. Pengguna.
23
relational. Dalam Penggundannya SQL dikategorikat menjadi dua
yaitu:
24
mencari alat yang efektif untuk mengakses data. Komponen
DML dari sistem bahasa SQL merupakan nonprocedural.
25
saluran telepon, Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan,
kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya
semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan
protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission
Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan
militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US
Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang
tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital
untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk
menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang
dapat mudah dihancurkan. Pada mulanya ARPANET hanya
menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute,
University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana
mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara
umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama
kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua
universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat
ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu
"MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih
kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas.
Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA
Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
Saat ini aplikasi internet yang tersedia sudah banyak dan akan
terus bertambah seiring dengan perkembangan zaman dan kemajuan
teknologi informasi. Di bawah ini adalah berbagai aplikasi internet.
26
WWW atau dikenal dengan Web atau situs adalah sistem
dimana informasi dalam bentuk teks, suara, gambar dan lain-lain
yang disimpan di server-server yang terdapat di seluruh dunia.
Dokumen web dibuat dengan menggunakan format HTML
(Hypertext Mark-up Language)
b. E-Mail
c. Mailing List
d. Newsgroup
27
g. Telnet
h. Gopher
i. Ping
a. Modem (Modulator-Demodulator)
Modem ialah sebuah peralatan elektronik yang dapat mengubah
data serial yang dimiliki oleh komputer menjadi sinyal audio yang
dimiliki oleh kabel telepon dan sebaliknya, dari sinyal audio menjadi
data serial.
b. HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
HTTP adalah salah satu protokol bahasa yang digunakan untuk
berkomunikasi antar server komputer dalam internet. Protokol
bahasa yang lain dalam internet misalnya: Telnet, News, Gropher,
FTP.
c. URL (Uniform Resource Locator)
URL adalah sistim penamaan alamat situs web. Oleh sebab itu
URL sering pula dinamakan Internet Address (Alamat Internet).
Setiap protokol bahasa (HTTP, Telnet, FTP, dll) mempunyai sistim
28
penulisan alamat yang berbeda-beda. Contoh URL: http://www.kab-
kupang.go.id/
d. HTML (Hypertext Markup Language)
HTML Merupakan bahasa program yang digunakan untuk
menulis format dokumen yang dapat diakses dalam Web. Dengan
menggunakan format HTML setiap dokumen yang dibuat dapat
dibaca oleh semua sistem operasi dan tipe komputer yang ada di
dunia. Disamping itu, kekuatan utama file HTML adalah adanya
fungsi hypertext link (disingkat: hyperlink).
e. Hyperlink (Hypertext Link)
Hyperlink atau lebih diringkas lagi dengan sebutan link adalah
suatu bagian tertentu (teks maupun gambar) dalam suatu dokumen
HTML yang mengacu kepada suatu dokumen/file lain ataupun
bagian lain dari dokumen/file yang sama. Sebuah link teks biasanya
ditandai dengan teks yang bergaris bawah dan berwarna biru. Namun
tanda utama dari sebuah link (baik link teks maupun link gambar)
adalah berubahnya pointer mouse menjadi tanda "telunjuk tangan"
bila diletakkan di atas link tersebut. Bila sebuah link di-klik maka
program browser akan membuka/menuju pada bagian/ dokumen/file
yang ditunjuk oleh link tersebut.
f. Web Browser
Web Browser atau diringkas Browser adalah program atau
software yang dirancang untuk mencari dan menampilkan dokumen
web dalam format HTML. Dengan browser, para pengguna mencari
dan menelusuri (browse) serta melihat isi dari dokumen web dan
berpindah dari sebuah tempat (halaman) ke tempat lain di web.
Contoh program browser yang populer misalnya Internet Explorer,
Netscape, Opera, Mozilla, dan lain-lain.
g. Website
Website atau Situs Web adalah setiap komputer atau tempat
(space) dalam sebuah komputer yang terhubung dengan internet dan
29
menjalankan fungsi dan proses sebagai server web yang berisi
dokumen-dokumen dalam format HTML. Sebuah website memiliki
URL (alamat website) atau domain name (nama domain) yang
biasanya berakhiran .com .net .org dan lain-lain; contoh:
bismillah.co.nr.
h. Web Page
Web Page atau halaman web adalah sebuah file ata dokumen
HTML yang disimpan oleh sebuah server komputer dan merupakan
bagian dari kumpulan file dan dokumen yang dimiliki oleh sebuah
web site.
i. Chat
Chat adalah sebuah fasilitas internet yang memungkinkan
sejumlah pengguna yang bergabung di dalamnya untuk
berkomunikasi atau bercakap-cakap secara langsung (real-time)
lewat tulisan yang diketikkan oleh masing-masing peserta chat.
Contoh program chat yang terkenal yaitu IRC dan ICQ.
j. Download
Download yaitu mengambil file (baik berupa file program, teks,
gambar, audio, video, dan lainlain) dari dari sebuah komputer di
internet ke komputer pribadi (user). Kebalikannya adalah Upload
yaitu mengirim file dari komputer sendiri (user) ke komputer lain
lewat jalur atau fasilitas internet.
2.4.5 E-Commerce
30
definisi yang lengkap, pengguna jejaring komputer (komputer yang
saling terhubung) sebagai sarana penciptaan relasi bisnis. Tidak puas
dengan definisi tersebut, CommerceNet menambahkan bahwa di dalam
E-Commerce terjadi proses pembelian dan penjualan jasa atau produk
antara dua belah pihak melalui Internet atau pertukaran dan distribusi
informasi antara dua pihak didalam satu perusahaan dengan
menggunakan Internet.. Ding (2005) dalam bukunya E-commerce: Low
& Practice, mengemukakan bahwa e-commerce sebagai suatų konsep
yang tidak dapat didefinisikan. Ecommerce memiliki arti yang berbeda
bagi orang yang berbeda.
Triton menjelaskan bahwa E-Commerce (Electronic Commerce)
sebagai perdagangan elektronik dimana untuk transaksi perdagangan
baik membeli maupun menjual dilakukan melalui elektronik pada
jaringan internet. Keberadaan E-Commerce sendiri dalam internet
dapat dikenali melalui adanya fasilitas pemasangan iklan, penjualan,
dan service support terbaik bagi seluruh pelanggannya dengan
menggunakan sebuah toko online berbentuk web yang setiap harinya
beroperasi selama 24 jam.
Sedangkan Purbo dan Wahyudi (2001) yang mengutip pendapat
David Baum, menyebutkan bahwa: “e-commerce is a dynamic set of
technologies, aplications, and business procces that link enterprises,
consumers, and communities through electronic transaction and the
electronic exchange of goods, services, and information”. Bahwa e-
commerce merupakan suatu set dinamis teknologi, aplikasi dan proses
bisnis yang menghubungkan perusahaan, konsumen dan komunitas
melalui transaksi elektronik dan perdagangan barang, pelayanan dan
informasi yang dilakukan secara elektronik. E-commerce digunakan
sebagai transaksi bisnis antara perusahaan yang satu dengan perusahaan
yang lain, antara perusahaan dengan pelanggan (customer), atau antara
perusahaan dengan institusi yang bergerak dalam pelayanan public.
31
Jika diklasifikasikan, sistem e-commerce terbagi menjadi tiga tipe
aplikasi, yaitu:
1. Electronic Markets (EMS)
32
yang lain tanpa memerlukan hardcopy, faktur, serta terhindar dari
penundaan, kesalahan yang tidak disengaja dalam penanganan
berkas dan intervensi dari manusia. Keuntungan dalam
menggunakan EDI adalah waktu pemesanan yang singkat,
mengurangi biaya, mengurangi kesalahan, memperoleh respon yang
cepat, pengiriman faktur yang cepat dan akurat serta pembayaran
dapat dilakukan secara elektronik.
3. Internet Commerce
33
Sebelum era internet, batas-batas geogràfi menjadi penghalang
suatu perusahaan atau individu yang ingin go-international.
Sehingga, hanya perusahaan atau individu dengan modal besar yang
dapat memasarkan produknya ke luar negeri. Dewasa ini dengan
internet pengusaha kecil dan menengah dapat memasarkan
produknya secara internasional cukup dengan membuat situs web
atau dengan memasang iklan di situs-situs internet tanpa batas waktu
(24 jam), dan tentu saja pelanggan dari seluruh dunia dapat
mengakses situs tersebut dan melakukan transaksi secara on line.
2. Transaksi anonim
34
membentuk suatu masyarakat tersendiri yang dinamakan Komunitas
Bisnis Elektronik (Electronic Eusiness Community). Komunitas ini
memanfaatkan cyberspace sebagai tempat bertemu, berkomunikasi, dan
berkoordinasi ini secara intens memanfaatkan media dan infrastruktur
telekomunikasi dan teknologi informasi dalam menjalankan
kegiatannya sehari-hari.
35
memliki hubungan (relationship) yang cukup lama. Informasi hanya
dipertukarkan dengan partner tersebut. Dikarenakan sudah mengenal
lawan komunikasi, maka jenis informasi yang dikirimkan dapat
disusun sesuai dengan kebutuhan dan kepercayaan (trust).
Pertukaran data (data exchange) berlangsung berulang-ulang dan
secara berkala. Dengan kata lain, servis yang digunakan sudah
tertentu. Hal ini memudahkan pertukaran data untuk dua entity yang
menggunakan standar yang sama. Salah satu pelaku dapat
melakukan inisiatif untuk mengirimkan data, tidak harus menunggu
partnernya.
2) Business to cunsumer
36
karena pembelian produk dapat dilakukan mudah dan cepat. Selain
itu, umumnya harga produk lebih murah dan konsumen bisa
membayar dengan dengan kartu seperti Master Card dan Visa Card.
37
Para konsumen harus menyediakan informasi personal dan harus
menyertakan nomor kartu kredit. Selanjutnya, mekanismenya adalah
sebagai berikut:
2. Bagi konsumen
a. Akses penuh 24 jam / 7 hari
b. Lebih banyak pilihan
38
c. Perbandingan harga
d. Proses pengantaran produk yang inovatif
3. Bagi masyarakat
a. Praktek kerja yang lebih fleksibel
b. Terhubungnya masyarakat dengan masyarakat lain
c. Kemudahan akses fasilitas publik
39
2.5.1 Sistem Pakar
40
mengkombinasikan kaidah-kaidah penarikan kesimpulan (inference
rules) dengan basis pengetahuan tertentu yang diberikan oleh satu atau
lebih pakar dalam bidang tertentu.
Menurut Marimin (2004), sistem pakar adalah sistem perangkat
lunak komputer yang menggunakan ilmu, fakta, dan teknik berpikir
dalam pengambilan keputusan untuk menyelesaikan masalah-masalah
yang biasanya hanya dapat diselesaikan oleh tenaga ahli dalam bidang
yang bersangkutan. Ciri-ciri sistem pakar:
1. Memiliki informasi yang handal
2. Mudah di modifikasi
3. Dapat digunakan dalam berbagai jenis komputer
4. Memiliki kemampuan belajar beradaptasi
41
Gambar 2. 8 Arsitektur Sistem Pakar
2) Basis Pengetahuan
42
• Aturan : informasi tentang cara bagaimana memperoleh fakta
baru dari fakta yang telah diketahui.
3) Akuisisi Pengetahuan (Knowledge Acquisition)
• Wawancara
• Analisis protokol
• Observasi pada pekerjaan pakar
• Induksi aturan dari contoh
4) Mesin/Motor Inferensi (inference engine)
5) Workplace / Blackboard
43
• Rencana : bagaimana menghadapi masalah
• Agenda : aksi-aksi yang potensial yang sedang menunggu
untuk dieksekusi
• Solusi : calon aksi yang akan dibangkitkan
6) Fasilitas Penjelasan
44
Ada banyak keuntungan bila menggunakan sistem pakar,
diantaranya adalah :
a. Menjadikan pengetahuan dan nasihat lebih mudah didapat
b. Meningkatkan output dan produktivitas
c. Menyimpan kemampuan dan keahlian seorang pakar
d. Meningkatkan penyelesaian masalah yang khusus
e. Meningkatkan reliabilitas
f. Memberikan respons (jawaban) yang cepat
g. Merupakan panduan yang cerdas
h. Dapat bekerja dengan informasi yang kurang lengkap dan
mengandung ketidakpastian
i. Sebagai basis data cerdas, bahwa system pakar dapat digunakan
untuk mengakses basis data
Selain keuntungan di atas, sistem pakar seperti halnya sistem
lainnya, juga memiliki kelemahan. Di antaranya adalah:
a) Masalah dalam mendapatkan pengetahuan di mana pengetahuan
tidak selalu bisa didapatkan dengan mudah karena kadangkala
pakar dari masalah yang kita buat tidak ada, dan kalaupun ada
kadang pendekatan yang dimiliki oleh pakar berbeda-beda
b) Untuk membuat suatu sistem pakar yang benar-benar berkualitas
tinggi sangatlah sulit dan memerlukan biaya yang sangat besar
untuk pengembangan dan pemeliharaanya
c) Boleh jadi sistem tidak dapat membuat keputusan
d) Sistem pakar tidaklah 100% menguntungkan, walaupun seorang
tetap tidak sempurna atau tidak selalu benar. Oleh karena itu perlu
diuji ulang secara teliti sebelum digunakan. Sehingga dalam hal ini
peran manusian tetap merupakan faktor yang dominan.
a. Mycin
45
• Paling terkenal, dibuat oleh Edward Shortlife of Standford
University tahun 70-an
• Sistem pakar medical yang bisa mendiagnosa penyakit infeksi
dan merekomendasi pengobatan
• MYCIN membantu dokter mengidentifikasi pasien yang
menderita penyakit depan komputer dan memasukkan data
pasien: umur, riwayat kesehatan, hasil laboratorium dan
informasi terkait lainnya. Dengan informasi ini ditambah
pengetahuan yang sudah ada dalam komputer, MYCIN
mendiagnosa selanjutnya merekomendasi obat dan dosis yang
harus dimakan.
• MYCIN sebagai penasehat medis, tidak dimaksudkan untuk
mengantikan kedudukan seorang dokter. Tetapi membantu dokter
yang belum berpengalaman dalam penyakit tertentu. Juga untuk
membantu dokter dalam mengkonfirmasi diagnosa dan terapi
yang diberikan kepada pasien apakah sesuai dengan diagnosa dan
terapi yang ada dalam basis pengetahuan yang sudah dimasukkan
ke dalam MYCIN, karena MYCIN dirancang oleh dokter-dokter
yang ahli di bidang penyakit tersebut.
b. Dendral
c. Xcon
• Merupakan sistem pakar untuk membantu konfigurasi sistem
komputer besar, membantu melayani order langganan sistem
komputer DEC VAX 11/780 ke dalam sistem spesifikasi final
yang lengkap.
• Komputer besar seperti VAX terbuat dari ratudan komponen
yang berbeda digabung dan disesuaikan dengan konfigurasi
tertentu yang diinginkan oleh para pelanggan.
46
• Ada ribuan cara dimana aseosri Pcboard, kabel, disk drive,
periperal, perangkat lunak, dan lainnya bisa dirakit ke dalam
konfigurasi yang sangat rapih. Untuk mengidentifikasi hal-hal
tersebut diperlukan waktu berhari-hari/berminggu-minggu agar
bisa memenuhi spesifikasi yang diinginkan pemesan, tapi dengan
XCON bisa dalam beberapa menit.
d. Xsel
• Dirancang untuk membantu karyawan bagian penjualan dalam
memilih komponen istem VAX. Karena banyaknya pilihan
karyawan tersebut sering menghadapi kesulitan dalam memilih
suatu komponen yang paling tepat.
• Basis pengetahuan yang ada pada XSEL membantu mengarahkan
para pemesan serius untuk memilih konfigurasi yang
dikehendaki, kemudian XSEL memilih CPU, memori, periperal
dan menyarankan paket software tertentu yang paling tepat
dengan konfigurasinya.
e. Folio
• Sistem pakar yang menolong stock broker dan tugas manajer
dalam menangani investasi bagi kepentingan para langganannya.
Stock broker mewawancarai langganan untuk menentukan tujuan
sumber dan investasi mereka.
• FOLIO bisa memberikan rekomendasi tentang keamanan
investasi, mengevaluasi stock beresiko tinggi, menghitung
pengembalian modal, dan membuat keputusan dalam hal
pemasaran suatu komoditi.
• Membantu para perencana keuangan untuk memperkecil
kerugian karena pajak, inflasi atau faktor lain misal turun naiknya
nilai mata uang.
1. Interpretasi
47
Yaitu pengambilan keputusan dari hasil observasi, di antaranya
pengawasan, pengenalan ucapan, analisis citra, interpretasi sinyal,
dan beberapa analisis kecerdasan.
2. Prediksi
Memprediksi akibat-akibat yang dimungkinkan dari situasi-
situasi tertentu, di antaranya: peramalan, prediksi demografis,
peralaman ekonomi, prediksi lalu lintas, estimasi hasil, militer,
pemasaran, atau peramalan keuangan.
3. Diagnosis
Menentukan sebab malfungsi dalam situasi kompleks yang
didasarkan pada gejala-gejala yang teramati, di antaranya medis,
elektronis, mekanis, dan diagnosis perangkat lunak.
4. Desain
Menentukan konfigurasi komponen-komponen sistem yang
cocok dengan tujuan-tujuan kinerja tertentu dan kendala-kendala
tertentu, di antaranya layout sirkuit, perancangan bangunan.
5. Perencanaan
Merencanakan serangkaian tindakan yang akan dapat mencapai
sejumlah tujuan dengan kondisi awal tertentu, di antaranya
perencanaan keuangan, komunikasi, militer, pengembangan politik,
routing dan manajemen proyek.
6. Monitoring
Membandingkan tingkah laku suatu sistem yang teramati
dengan tingkah laku yang diharapkan darinya, di antaranya
Computer Aided Monitoring System
7. Debugging dan repair
Menentukan dan mengimplementasikan cara-cara untuk
mengatasi malfungsi, diantaranya memberikan resep obat terhadap
suatu kegagalan.
8. Instruksi
48
Melakukan instruksi untuk diagnosis, debugging dan perbaikan
kinerja.
9. Kontrol
Mengatur tingkah laku suatu environment yang kompleks
seperti kontrol terhadap interpretasiinterpretasi, prediksi, perbaikan,
dan monitoring kelakuan sistem
10.Seleksi
Mengidentifikasi pilihan terbaik dari sekumpulan (list)
kemungkinan.
11.Simulasi
Pemodelan interaksi antara komponen-komponen sistem.
49
pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang -dalam
pandangan manusia adalah-cerdas.
Menurut Rich and Knight Kecerdasan Buatan (Al) merupakan
sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal
yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia. Sementara
menurut Encyclopedia Britannica Kecerdasan Buatan (Al) merupakan
cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasi pengetahuan
lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol dari pada ilangan,
dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan
berdasarkan sejumlah aturan-aturan.
50
Gambar 2. 9 Pohon Al
51
Adalah teknik agar komputer dapat mengenali dan
memahami bahasa ucapan. Proses ini mengijinkan seseorang
berkomunikasi dengan komputer dengan cara berbicara
kepadanya. Istilah “pengenalan suara” mengandung arti bahwa
tujuan utamanya adalah mengenai kata yang diucapkan tanpa
harus tahu artinya, di mana bagian itu merupakan tugas
“pemahaman suara". Secara umum prosesnya adalah usaha untuk
menerjemahkan apa yang diucapkan seorang manusia menjadi
kata-kata atau kalimat yang dapat dimengerti oleh komputer.
5. Komputer Visi
52
Adalah komputer yang mengajari manusia. Sistem ini juga
mendukung pembelajaran bagi orang yang mempunyai
kekurangan fisik atau kelemahan belajar.
53
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Menurut Everest (2002), basis data adalah koleksi atau kumpulan data yag
mekanis, terbagi/shared, terdefenisi secara formal dan dikontrol terpusat pada
organisasi. Menurut Fabbri dan Schwab (1992), Basis data adalah sistem
berkas terpadu yang dirancang terutama untuk meminimalkan pengulangan
data.
54
DAFTAR PUSTAKA
Riad, M. (2016, Oktober 12). Pengertian, Tujuan dan Struktur Sistem Pakar. Retrieved
from kajianpustaka.
Setiadi, M. F. (2017, Desember 9). Konsep Model Data Entity Relationship Diagram
atau ERD. Retrieved from mfikri.
55