Anda di halaman 1dari 23

PROPOSAL SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI


PENGELOLAAN ARISAN BERBASIS WEB
MENGGUNAKAN METODE EXTREME
PROGRAMING (STUDI KASUS: RT 01 RW 07 KEL.
LENGKONG WETAN)

AHMAD SIBLY
171011402602

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS PAMULANG
PAMULANG
2021
DAFTAR ISI

DAFTAR ISI...............................................................................................................................................i
DAFTAR GAMBAR.................................................................................................................................iii
DAFTAR TABEL.....................................................................................................................................iv
BAB I..........................................................................................................................................................1
PENDAHULUAN......................................................................................................................................1
1.1 Latar Belakang..........................................................................................................................1
1.2 Identifikasi Masalah..................................................................................................................2
1.3 Rumusan Masalah.....................................................................................................................2
1.4 Batasan Penelitian.....................................................................................................................2
1.5 Tujuan Penelitian.......................................................................................................................2
1.6 Manfaat Penelitian.....................................................................................................................3
BAB II........................................................................................................................................................4
TINJAUAN PUSTAKA............................................................................................................................4
2.1 Penelitian Terkait......................................................................................................................4
2.2 Landasan Teori..........................................................................................................................4
2.2.1 Sistem Informasi................................................................................................................4
2.2.2 Website...............................................................................................................................6
2.2.3 Unified Manipulation Language (UML)..........................................................................6
2.2.4 PHP.....................................................................................................................................7
2.2.5 CSS......................................................................................................................................7
2.2.6 MySQL...............................................................................................................................8
2.2.7 HTML.................................................................................................................................9
2.2.8 Bootstrap............................................................................................................................9
2.2.9 Activity Diagram................................................................................................................9
2.2.10 Use Case Diagram............................................................................................................10
2.2.11 Class Diagram..................................................................................................................10
2.2.12 Sequence Diagram...........................................................................................................10
2.3 Kerangka Pemikiran...............................................................................................................11

i
BAB III.....................................................................................................................................................13
METODOLOGI PENELITIAN.............................................................................................................13
3.1 Analisa Kebutuhan..................................................................................................................13
3.2 Metode Penelitian....................................................................................................................13
3.3 Perancangan Penelitian...........................................................................................................13
3.4 Metode/Teknik Analisis...........................................................................................................13
3.5 Jadwal dan Biaya.....................................................................................................................14
DAFTAR PUSTAKA..............................................................................................................................15

ii
DAFTAR GAMBAR

Gambar 3. 1 Kerangka Pemikiran Penelitian................................................................................12

iii
DAFTAR TABEL

Tabel 3. 1 Jadwal Penelitian..........................................................................................................14

iv
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Perkembngan teknologi dan informasi saat ini berdampak besar dalam kegiatan sosial,
manusia terus menerus melakuakan inovasi dalam era digital untuk menemukan cara-cara baru
untuk membantu mempermudah kegiatannya. Sistem merupakan serangkain dua atau lebih
komponen yang saling terkait dan berinteraksi untuk mencapai tujuan. Sedangkan informasi
merupakan data yang telah dikelola dan diproses untuk memberikan arti dan memperbaiki proses
pengambilan keputusan [1].

Kelurahan Lengkong Wetan adalah daerah berpenduduk padat yang memiliki banyak
kepala rumah tangga yang hidup rukun antar tetangga, pada kelurahan lengkong wetang
memiliki agenda atau kegiatan menabung bersama untuk keperluan masing-masing maupun
keperluan bersama yang sudah diagendakan oleh pihak-pihak yang mengatur kegiatan tersebut.
Kegiatan yang dapat menimbulkan keakraban antar tetangga hingga menjalin komunikasi dan
kekeluarga yang disebabkan dengan adanya aktivitas atau kegiatan nabung bersama.

Kelurahan lengkong wetan mempunyai aktivitas menabung rutin atau arisan yang
dilakukan saat ini yang meliputi petugas atau pelaksana pengelolan nabung. Kegiatan tersebut
masih dilakukan secara manual dalam pengelolaan data maupun pencatatan data yang dilakukan
menggunakan buku catatan. Cara yang dilakukan seperti ini dapat memberikan efek yang kurang
efisien dalam pengelolaan data karena dengan cara manual seperti yang dilakukan pelaksana
pengelolaan data tabungan atau yang dapat disebut arisan, memungkinkan lambatnya dalam
pencatatan data, kurang rapihnya penyusunan data, dapat terselipnya berkas atau catatan yang
ada karena pengelolan data tabungan arisan yang dilakukan secara tertulis dapat menimbulkan
kegaduhan seperti transparansi dalam pencatatan data yang diajukan oleh anggota terhadap
pelaksana yang menimbulkan kecurigaan dalam kegiatan atau aktivitas menabung pada
kelurahan lengkong wetan. Dengan pendigitalisasi berkas dari manual ke online akan
memberikan keamanan yang lebih maksimal dari kerusakan, kehilangan/kebakaran, pencarian
data tertentu juga akan lebih mudah dilakukan karena data tersusun rapih di database, dengan

1
data digital juga biaya operasi menjadi lebih murah karean tidak perlu membeli buku besar untuk
pembukuan.

Dai penjelasan di atas maka penulis memiliki tujuan untuk merancang suatu sistem
informasi aisan yang dapat membantu pengelola kegiatan arisan dalam pengelolaan data. Sistem
informasi yang akan dibangun diharapkan dapat membantu para pihak pelaksana dan anggota
yang menggunakan sistem tersebut agar aktivitas pengelolaan data manual dapat diubah menjadi
digital terkomputerisasi menggunakan sistem informasi berbasis website.
1.2 Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah dipaparkan adalah pengelolaan data tabungan atau
arisan pada kelurahan lengkong wetan yang masih dilakukan secara tertulis atau manual dalam
pengelolaan maupun perekapan data. Dengan masalah tersebut dapat diidentifikasi aktivitas
pengelolaan data manual menggunakan catatan buku akan dirubah menjadi digital menggunakan
sistem informasi berbasis web yang dapat dilakukan dimana saja, kapan saja tanpa harus
melakukan pencatatan manual yang menimbulkan kesalahan data dan hilangnya data secara
teracak.
1.3 Rumusan Masalah

Pada latar belakang yang sudah dipaparkan, identifikasi masalah yang dapat dipaparkan,
pada penelitian di kelurahan lengkong wetan memiliki beberapa rumusan masalah. Adapun poin-
poin dapat dijabarkan seperti berikut :

1. Bagaimana sistem informasi dapat menggantikan proses pengelolaan data secara


manual menjadi online?
2. Sistem informasi yang dibangun berbasis website?
3. Dengan adanya sistem informasi dapat membantu para pihak pelaksana dalam
pengelolaan data?

1.4 Batasan Penelitian

Berdasarkan lataar belakang, identifikasi masalah, rumusan masalah yang telah


dipaparkan, penelitian yang dilakukan memiliki batasan-batasan masalah seperti :

2
1. Penelitian dilakukan pada kelurahan lengkong wetan
2. Sistem informasi yang dibangun berbasis website
3. Pengguna sistem meliputi admin dan anggota
4. Tujuan pembangunan sistem dituju pada aktivitas pengelolan data tabungan atau
arisan

1.5 Tujuan Penelitian

Adapun tujuan-tujuan penelitian yang dilakukan pada kelurahan lengkong wetan dapat
dipaparkan pada poin-poin berikut :

1. Menggantikan pengelolaan data yang dilakukan secara manual menjadi online


menggunakan sistem informasi
2. Membantu para pihak pelaksana dan anggota dalam melakukan aktivitas menabung
atau arisan
3. Memberikan kemajuan untuk kelurahan lengkong wetan dalam era teknologi saat ini

1.6 Manfaat Penelitian

Pada penelitian yang dilakukan di kelurahan lengkong wetan adalah menggantikan


aktivitas menabung atau arisan manual menjadi online menggunakan sistem informasi. Dengan
dilakukannya penelitian pada kelurahan lengkong wetan memiliki manfaat-manfaat penelitian
seperti berikut :

1. Memberikan wawasan dan kemajuan teknologi pada kelurahan lengkong wetan


2. Memperluas jangkauan untuk menambah anggota tabungan atau arisan
3. Perekapan data dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja

3
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

4
2.1 Penelitian Terkait

Pembahasan pada penelitian terkait adalah referensi terdahulu dengan penelitian yang
memungkinkan sama seperti permasalahan yang sedang diteliti saat ini. Adapun sumber-sumber
referensi penelitian terdahulu dapat dipaparkan dibawah ini :

Penelitian pertama M. M Shirley Melania dengan judul Perancangan Prototype Sistem


Informasi Arisan Dengan Menggunakan Metode Rapid Aplication Development (RAD)
mengatakan dengan adanya sistem yang dibangun ini diharapkan dapat menguntungkan bagi
pihak penyelenggara Arisan Miracle Semarang, maupun bagi para peserta, karena sistem ini jauh
lebih efektif, efisien, serta menghasilkan informasi yang lebih akurat dan dapat diandalkan.
Tampilan perancangan prototype sistem arisan baru ini didesain dengan memperhatikan user
interface (user friendly) [2].

Penelitian kedua Ryan Petra Momongan dengan judul Aplikasi Arisan Bangun Rumah
Berbasis Web mengatakan Aplikasi ini berbasis web yang dirancang dan dibangun untuk dapat
menyimpan data-data mapalus atau arisan [3].
2.2 Landasan Teori

Landasaan teori adalah sumber-sumber referensi informasi dan kebutuhan komponen


yang menunjang kebutuhan untuk penelitian yang dipaparkan berdasarkan kepustakaan jurnal
ataupun buku yang meliputi kebutuhan untuk penunjang penelitian yang sedang dilakukan.
Teori-teori dapat dijelaskan pada beberapa sub bab selanjutnya.
2.2.1 Sistem Informasi

Computer Based Information System (CBIS) atau yang dalam Bahasa Indonesia disebut
juga Sistem Informasi Berbasis Komputer merupakan sistem pengolah data menjadi sebuah
informasi yang berkualitas dan dipergunakan untuk suatu alat bantu pengambilan keputusan.
Sistem Informasi yang akurat dan efektif. Secara teori, penerapan sebuah Sistem Informasi
memang tidak harus menggunakan komputer dalam kegiatannya. Tetapi pada prakteknya tidak
mungkin sistem informasi yang sangat kompleks itu dapat berjalan dengan baik jika tanpa
adanya komputer. Sistem Informasi merupakan sistem pembangkit informasi. Dengan integrasi

5
yang dimiliki antar subsistemnya, sistem informasi akan mampu menyediakan informasi yang
berkualitas, tepat, cepat dan akurat sesuai dengan manajemen yang membutuhkannya [4].

Sistem informasi adalah suatu sistem dalam suatu organisasi yang mempertemukan
kebutuhan pengolahan transaksi harian yang mendukung fungsi operasi organisasi yang bersifat
manajerial dengan kegiatan strategi dari suatu organisasi untuk dapat menyediakan kepada pihak
luar tertentu dengan informasi yang diperlukan untuk pengambilan keputusan. Definisi sistem
informasi adalah kerangka kerja yang mengkoordinasikan sumber daya (manusia, komputer)
untuk mengubah masukan (input) menjadi keluaran (informasi), guna mencapai sasaran-sasaran
perusahaan [5].

sistem informasi adalah suatu sistem yang dibuat oleh manusia yang terdiri dari
komponen–komponen dalam organisasi untuk mencapai suatu tujuan yaitu menyajikan
informasi. Sistem informasi adalah “suatu sistem buatan manusia yang secara umum terdiri atas
sekumpulan komponen berbasis komputer dan manual yang dibuat untuk menghimpun,
menyimpan dan mengelola data serta menyediakan informasi keluaran kepada pemakai [6].

Sistem (System) dapat didefinisikan dengan pendekatan prosedur dan dengan pendekatan
komponen. Dengan pendekatan prosedur, sistem dapat didefinisikan sebagai kumpulan dari
prosedur-prosedur yang mempunyai tujuan tertentu. Dengan pendekatan komponen, sistem dapat
didefinisikan sebagai kumpulan dari komponen yang saling berhubungan satu dengan yang
lainnya membentuk satu kesatuan untuk mencapai tujuan tertentu. Information is data has been
processed into a form that is meaningful to the recipient and is of real or preceived value in
current or prospective decision. (Informasi adalah data yang telah diolah menjadi suatu bentuk
yang berguna bagi penerimanya dan memiliki nilai bagi pengambilan keputusan saat ini atau di
masa yang akan datang). Information is the interpretattion of data to provide meaning by an
individual. (Informasi adalah data yang telah ditafsirkan agar memberikan makna tertentu bagi
seseorang). Berdasarkan beberapa pendapat yang dikemukakan di atas, maka dapat disimpulkan
bahwa “Informasi adalah data yang sudah diolah sehingga mempunyai arti untuk dapat
digunakan dalam membuat keputusan [7].

Sistem informasi adalah kegiatan dari prosedur yang di organisasikan yang digunakan
untuk menyediakan informasi pengambilan keputusan dan pengendalian pada sebuah

6
organisasi”. Dalam istilah bahasa, sistem informasi terdiri dari sistem yang dapat diartikan
sebagai kumpulan orang atau beberapa orang yang saling bekerja sama dan secara terstruktur
untuk memenuhi tujuan-tujuan tertentu [8].

Sistem adalah kumpulan dari dua atau lebih kompunen yang saling bekerja dan
berhubungan untuk mencapai tujuan tertentu. Informasi adalah data yang sudah diolah menjadi
sebuah bentuk yang berarti bagi pengguna, yang bermanfaat dalam pengambilan keputusan saat
ini atau mendukung sumber informasi [9].
2.2.2 Website

Website merupakan sebuah media informasi yang ada di internet.Website tidak hanya
dapat digunakan untuk penyebaran infomasi saja melainkan bisa digunakan untuk membuat toko
online. Website adalah kumpulan dari halaman- halaman situs, yang biasanya terangkum dalam
sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam World Wide Web (WWW) di
Internet. Halaman-halaman dari website akan bisa diakses melalui sebuah URL yang biasa
disebut Homepage. URL ini mengatur halaman-halaman situs untuk menjadi sebuah hirarki,
meskipun, hyperlink-hyperlink yang ada di halaman tersebut mengatur para pembaca dan
memberitahu mereka susunan keseluruhan dan bagaimana arus informasi ini berjalan. Beberapa
website membutuhkan subskripsi (data masukan) agar para user bisa mengakses sebagian atau
keseluruhan isi website tersebut [10].

Website adalah kumpulan halaman web yang saling terhubung dan file-filenya saling
terkait. Web terdiri dari page atau halaman, dan kumpulan halaman yang dinamakan homepage.
Homepage berada pada posisi teratas, dengan halaman- halaman terkait berada di bawahnya.
Biasanya setiap halaman di bawah homepage disebut child page, yang berisi hyperlink ke
halaman lain dalam web [7].

2.2.3 Unified Manipulation Language (UML)

UML adalah bahasa yang banyak digunakan di dunia industri untuk menjelaskan
kebutuhan, membuat analisis, desain dan menggambarkan arsitektur dalam pemrograman
berorientasi objek. UML (Unified Modeling Language) adalah salah satu alat bantu yang sangat

7
handal dalam bidang pengembangan sistem yang berorientasi objek. Hal ini disebabkan karena
UML menyediakan bahasa pemodelan visual yang memungkinkan pengembang sistem untuk
membuat cetak baru atas visi mereka dalam bentuk yang baku. Sebagai sebuah sketsa, UML
berfungsi sebagai jembatan dalam mengkomunikasikan beberapa aspek dari sistem [10].

UML (Unified Modeling Language) adalah ‘bahasa’ pemodelan untuk sistem atau
perangkat lunak yang berparadigma ‘berorientasi objek”. Pemodelan (modeling) sesungguhnya
digunakan untuk penyederhanaan permasalahan- permasalahan yang kompleks sedemikian rupa
sehingga lebih mudah dipelajari dan dipahami. Unfield Modeling Languange, salah satu alat
bantu yang dapat digunakan dalam bahasa pemograman yang berorientasi objek, saat ini UML
akan mulai menjadi standar masa depan bagi industri pengembangan sistem/perangkat lunak
yang berorientasi objek sebab pada dasarnya UML digunakan oleh banyak perusahaan raksasa
seperti IBM, Microsoft, dan sebagainya [7].

UML merupakan sebuah standar Bahasa yang digunakan untuk menganalisis dan
merancang serta menggambarkan arsitektur program dalam pemrograman object oriented”. UML
(Unified Modeling Language) merupakan pengganti dari metode analisis berorientasi object dan
design berorientasi object (OOAD&D/object oriented analysis and design) yang dimunculkan
sekitar akhir tahun 80-an dan awal tahun 90-an. UML merupakan gabungan dari metode Booch,
Rumbaugh (OMT) dan Jacobson. Tetapi UML mencakup lebih luas daripada OOAD. Pada
pertengahan saat pengembangan UML, dilakukan standarisasi proses dengan OMG (Object
Management Group) dengan harapan UML bakal menjadi bahasa standar pemodelan pada masa
yang akan datang (yang sekarang sudah banyak dipakai oleh berbagai kalangan) [8].
2.2.4 PHP

PHP atau Hypertext Prepocessor merupakan bahasa pemrograman berbasis web yang
memiliki kemampuan untuk memproses data dinamis. Artinya, dapat membentuk suatu tampilan
berdasarkan pemintaan terkini.PHP merupakan teknologi open source yang bebas diperoleh dan
diatur untuk memenuhi kebutuhan perusahaan, pendidikan, atau professional yang didukung oleh
komunitas pengguna dan pengembangnya. Untuk menjalankan PHP dibutuhkan suatu web server
[7].

8
PHP adalah bahasa pemograman scripting yang pertama dikembangkan untuk meng-
generate statement HTML. Bahkan program yang dikembangkan dengan PHP seratus persen,
tetap ditampilkan dalam bentuk kode HTML [11].

2.2.5 CSS

CSS atau Cascading Style Sheet adalah suatu cara untuk membuat format atau layout
halaman web menjadi lebih menarik dan mudah dikelola [10].
2.2.6 MySQL

MySQL adalah salah satu software system manajemen database (DBMS) Structured
Query Language (SQL) yang bersifat open source. MySQL (My Structure Query Language)
adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL (Database Management
System) atau DBMS dari sekian banyak DBMS, seperti Oracle, MS SQL, Postgre SQL dan lain-
lain. MySQL merupakan RDBMS (atau server database) yang mengelola database dengan cepat
menampung dalam jumlah sangat besar dan dapat di akses oleh banyak user MySQL adalah
sistem manajemen basis data relasi yang bersifat terbuka atau open source. MySQL merupakan
sebuah basis data yang mengandung satu atau beberapa kolom. Tabel terdiri atas sejumlah basis
dan setiap baris mengandung satu atau beberapa kolom. Didalam PHP telah menyediakan fungsi
untuk koneksi ke basis data dengan sejumlah fungsi untuk pengaturan baik menghubungkan
maupun memutuskan koneksi server database [12].

MySQL dikategorikan sebagai perangkat lunak dan sistem pembuat database yang
bersifat terbuka (open source) dan berjalan di berbagai sistem operasi baik di Windows maupun
Linux. MySQL adalah sistem yang berguna untuk melakukan proses pengaturan koleksi-koleksi
struktur data (database) baik meliputi proses pembuatan atau proses pengelolaan database [10].

MySQL merupakan salah satu perangkat lunak sistem manajemen basis data (database
management system) atau DBMS yang menggunakan perintah standart SQL (structured Query
Language). Dimana MySQL mampu untuk melakukan banyak eksekusi perintah query dalam

9
satu permintaan, baik itu menerima dan mengirimkan data. MySQL juga multi-user dalam arti
dapat dipergunakan oleh banyak pengguna dalam waktu bersamaan. MySQL tersedia tersedia
dalam perangkat lunak gratis dibawah lisensi GNU General Public Lisence (GPL) dan juga
menjual dalam lisensi komersial untuk keperluan jika pengguna tidak cocok menggunakan
lisensi General Public Lisence (GPL). Pengguna MySQL yang merupakan sebuah database
server sekaligus dapat sebagai client, dan dapat berjalan di multi-OS (Operating System)
memiliki keunggulan lainnya seperti Open Source sehingga penggunanya tidak perlu membayar
lisensi kepada pembuatnya. Bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk mengakses
MySQL diantaranya adalah dengan C, C++, Java, Perl, PHP, Phyton, dan APIs [7].

MySQL didefinisikan nama database server. Database server adalah server yang
berfungsi untuk menangani database. Database adalah suatu pengorganisasian data. Dengan
menggunakan MySQL, kita bisa menyimpan data dan kemudian data bisa diakses cara yang
mudah dan cepat [11].
2.2.7 HTML

HTML (Hyper Text Markup Language) adalah sekumpulan simbol-simbol atau tag- tag
yang dituliskan dalam sebuah file yang dimaksudkan untuk menampilkan halaman pada web
browser. Tag-tag tadi memberitahu browser bagaimana menampilkan halaman web dengan
lengkap kepada pengguna [10].

HTML (Hyper Text Markup Language) adalah bahasa yang digunakan pada dokumen
web sebagai bahasa untuk pertukaran dokumen web”. HTML (Hyper Text Markup Language)
adalah bahasa markup internet (web) berupa kode dan simbol yang dimasukkan kedalam sebuah
file yang ditujukan untuk ditampilkan didalam sebuah website. Website yang dibuat dengan
HTML ini, dapat dilihat oleh semua orang yang terkoneksi dengan internet. Tentunya dengan
menggunakan aplikasi penjelajah internet (browser) seperti Internet Explorer, Mozilla Firefox
dan Google Chrome [7].
2.2.8 Bootstrap

Bootstrap merupakan framework CSS yang digunakan untuk membantu membuat


website responsive dengan mudah. website yang dibuat dengan bootstrap desainnya akan

10
menyesuaikan dengan ukuran layar device yang digunakan sehingga tampilan pada smartphone
berbeda dengan tampilan pada laptop, namun tetap terlihat rapih [10].

Bootstrap adalah front-end framework yang bagus dan luar biasa yang mengedapankan
tampilan untuk mobiledevice (Handphone, smartphone dll.) guna mempercepat dan
mempermudah pengembangan website. Bootstrap menyediakan HTML, CSS dan Javascript siap
pakai dan mudah untuk dikembangkan. Bootstrap merupakan framework untuk membangun
desain web secara responsif. Artinya, tampilan web yang dibuat oleh bootstrap akan
menyesuaikan ukuran layar dari browser yang kita gunakan baik di desktop, tablet ataupun
mobile device. Fitur ini bisa diaktifkan ataupun dinon-aktifkan sesuai dengan keinginan kita
sendiri. Sehingga, kita bisa membuat web untuk tampilan desktop saja dan apabila dirender oleh
mobile browser maka tampilan dari web yang kita buat tidak bisa beradaptasi sesuai layer [13].
2.2.9 Activity Diagram

Activity diagram memodelkan proses bisnis dan urutan aktifitas dalam sebuah proses.
Diagram ini sangat mirip dengan flowchart karena memodelkan workflow dari suatu aktifitas
lainnya atau dari aktifitas ke status. Activity diagram adalah pemodelan yang dilakukan pada
suatu sistem dan menggambarkan aktivitas sistem berjalan. Activity diagram di gunakan sebagai
penjelelasan aktivitas program tanpa melihat koding atau tampilan [8].
2.2.10 Use Case Diagram

Use Case adalah teknik untuk merekam persyaratan fungsional sebuah sistem. Use Case
mendeskripsikan interaksi tipikal antara para pengguna sistem dengan sistem itu sendiri, dengan
memberi sebuah narasi tentang bagaimana sistem tersebut digunakan. Use Case Diagram
menampilkan aktor mana yang menggunakan use case mana, uses case mana yang memasukkan
use case lain dan hubungan antara aktor dan use case. Use case diagram menggambarkan efek
fungsionalitas yang telah diharapkan oleh sistem. Use case diagram dapat sangat membantu bila
kita sedang menyusun requitment sebuah sistem, mengkomunikasikan sebuah rancangan aplikasi
dengan konsumen, serta merancang test case untuk semua feature yang ada pada sistem.
aturannya, sebuah use case dapat di masukan lebih dari use case lain, sehingga duplikasi
fungsionalitas dapat dihindaro dengan cara menarik keluar fungsional yang common. Use case
adalah rangkaian atau uraian sekelompok yang saling terkait dan membentuk sistem secara

11
teratur yang dilakukan atau diawasi oleh sebuah aktor. Use case diagram adalah gambaran grafis
dari beberapa atau semua actor, use case, dan interaksi diantaranya yang memperkenalkan suatu
sistem. Use case diagram tidak menjelaskan secara detil tentang penggunaan use case, tetapi
hanya memberi gambaran singkat hubungan antara use case, aktor, dan sistem. Di dalam use
case ini akan diketahui fungsi-fungsi apa saja yang berada pada sistem yang dibuat [8].

Use Case adalah pemodelan untuk kelakuan (behavior) system informasi yang akan
dibuat, use case mendeskripsikan sebuah interaksi antara satu atau lebih actor dengan sistem
informasi yang akan dibuat [9].
2.2.11 Class Diagram

Class Diagram mengambarkan struktur sistem dari segi pendefinisian kelas-kelas yang
akan dibuat untuk membangun sistem [9].
2.2.12 Sequence Diagram

Sequence diagram adalah pemodelan visual dengan UML adalah grafik dua dimensi
dimana obyek ditunjukkan dalam dimensi horizontal, sedangkan lifeline ditunjukkan dalam
dimensi vertikal. Sequence Diagram merupakan interaksi antara sejumlah object dalam urutan
waktu. Kegunaan untuk menunjukan rangkaian pesan yang dikirim antara object juga interaksi
antar object yang terjadi pada titik tertentu dalam eksekusi system [7].

sequence diagram menggambarkan interaksi antara sejumlah objek dalam urutan waktu.
Sequence Diagram adalah salah satu dari diagram-diagram yang ada pada UML, sequence
diagram ini adalah diagram yang menggambarkan kolaborasi dinamis antara sejumlah object.
Kegunaannya untuk menunjukkan rangkaian pesan yang dikirim antara object juga interaksi
antara object. Sesuatu yang terjadi pada titik tertentu dalam eksekusi sistem [8].

Sequence Diagram mengambarkan kelakuan objek pada use case dengan


mendeskripsikan waktu hidup objek dan message yang dikirimkan dan diterima antar objek [9].

12
2.3 Kerangka Pemikiran

Berdasarkan penelitian yang dilakukan pada Kelurahan Lengkong Wetan dalam tahapan
penelitian memiliki beberapa tahapan dari proses awal hingga akhir. Adapun beberapa tahapan
penelitian dapat digambarkan pada kerangka pemikiran penelitian dibawah ini :

Gambar 3. 1 Kerangka Pemikiran Penelitian

13
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Analisa Kebutuhan

Analisis kebutuhan adalah menganalisis kebutuhan-kebutuhan yang dapat membantu


dalam penelitian yang berlokasi di Kelurahan Lengkong Wetan. Kebutuhan akan data informasi
mengenai permasalahan, metode penelitian yang digunakan, teknologi atau tools pendukung
untuk memecahkan masalah yang ada, serta komponen pendukung lainnya yang dibutuhkan
dalam penelitian pada Kelurahan Lengkong Wetan.
3.2 Metode Penelitian

Penelitian yang dilakukan di Kelurahan Lengkong Wetan adalah perancangan sistem


informasi berbasis web untuk mengelola data arisan pada Kelurahan Lengkong Wetan. Pada
penelitian yang dilakukan memiliki meode penelitian dengan menggunakan penelitian kualitatif
deksriptif dengan penggambaran alur atau aktivitas pengguna dan sistem menggunakan diagram
unified manipulation language (UML).

14
3.3 Perancangan Penelitian

Tahap perancangan penelitian yang dilakukan memiliki beberapa poin seperti :

1. Menentukan lokasi penelitian


2. Menentukan judul penelitian
3. Menentukan metode penelitian
4. Menentukan kebutuhan pendukung pada penelitian yang dilakukan dengan
perancangan, penggambaran pengguna, dan alur aktivitas menggunakan diagram
ERD, diagram uml seperti : use case diaram, activity diagram, sequence diagram.

3.4 Metode/Teknik Analisis

Penelitian yang dilakukan memiliki metode atau teknis analisis yang digunakan seperti :

1. Observasi
Pada tahap observasi adalah mendatangi lokasi penelitian yang akan dilakukan
2. Wawancara
Pada tahap wawancara adalah berkomunikasi langsung pada pihak-pihak yang
bersangkutan pada lokasi penelitian
3. Kepustakaan
Tahap kepustakaan adalah mengumpulkan segala kebutuhan informasi yang
menunjang penelitian dengan mencari sumber informasi buku maupun jurnal sebagai
bahan referensi penelitian

3.5 Jadwal dan Biaya


Penelitian yang dilakukan memiliki jadwal dan biaya. Jadwal yang dilakukan pada saat
penelitian dapat dilihat pada tabel berikut :

Tabel 3. 1 Jadwal Penelitian

No Aktivitas Waktu
1 2 3 4

15
Bulan Bulan Bula Bulan
n
1 Analisis Kebutuhan
2 Perancangan Aktivitas
3 Penulisan Laporan

Biaya pada penelitian yang dilakukan menghabiskan dana sekitar Rp. 3.500.000.

16
DAFTAR PUSTAKA

[1] H. Sulistiani, A. Yuliani, F. Hamidy, U. T. Indonesia, L. Ratu, and K. B. Lampung,


“Perancangan Sistem Informasi Akuntansi Upah Lembur Karyawan Menggunakan
Extreme Programming,” vol. 6, no. 1, pp. 1–14, 2021.

[2] P. Unika, “Skripsi PERANCANGAN,” 2006.

[3] R. P. Momongan, Y. D. Y. Rindengan, A. S. M. Lumenta, T. Elektro, U. Sam, and R.


Manado, “Aplikasi Arisan Bangun Rumah Berbasis Web,” vol. 14, no. 1, pp. 1–6, 2019.

[4] P. Sutopo, D. Cahyadi, and Z. Arifin, “SISTEM INFORMASI EKSEKUTIF SEBARAN


PENJUALAN KENDARAAN BERMOTOR RODA 2 DI KALIMANTAN TIMUR
BERBASIS WEB,” vol. 11, no. 1, 2016.

[5] H. Antonio and N. Safriadi, “Rancang Bangun Sistem Informasi Administrasi Informatika
( SI-ADIF ),” vol. 4, no. 2, pp. 12–15, 2012.

[6] S. Mauluddin and N. Santini, “Sistem Informasi Persediaan Dan Penjualan Barang
Berbasis Desktop Di D-Net House Inventory and Sales Information System Base on
Desktop at D-Net House.”

[7] M. Ferdika, H. Kuswara, and K. Kunci, “Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web Pada
PT Era Makmur Cahaya Damai Bekasi,” vol. 1, no. 2, pp. 175–188, 2017.

[8] H. Kurniawan, W. Apriliah, I. Kurniawan, D. Firmansyah, S. Informasi, and S. Pinjam,


“PENERAPAN METODE WATERFALL DALAM PERANCANGAN SISTEM
INFORMASI PENGGAJIAN PADA SMK BINA KARYA KARAWANG,” vol. 14, no.
4, pp. 13–23, 2000.

[9] H. Rian, A. Fuadytama, B. S. Informasi, and C. Pelayanan, “PELAYANAN JASA


LAUNDRY PADA MAMAH LAUNDRY AND CLEANERS,” vol. 5, no. 2, 2019.

17
[10] S. Kasus, S. M. K. Negeri, and C. Utara, “Unified Manipulation Language (UML),” vol.
10, pp. 1–9, 2020.

[11] A. Rochman, A. Sidik, and N. Nazahah, “Perancangan Sistem Informasi Administrasi


Pembayaran SPP Siswa Berbasis Web di SMK Al - Amanah,” vol. 8, no. 1, 2018.

[12] E. Afri, “Perancangan Aplikasi Pendataan ProduksiTiang Pancang PT . Pilaren


Menggunakan Vb . Net Dan Mysql Dengan Metode System Development Life Cycle,”
vol. 3, no. 1, 2018.

[13] P. Sma, N. Pacet, and C. Jawa, “Definisi Framework Bootstrap,” vol. 6, no. 2, pp. 119–
127, 2019.

18

Anda mungkin juga menyukai