Anda di halaman 1dari 39

LAPORAN

SEMESTER I

DASAR – DASAR KEJURUAN

Diajukan Untuk Mengikuti Kegiatan Belajar Selanjutnya

Disusun oleh:

NAMA : Dimas Satria

NIS : 5836

Bidang Keahlian : Teknologi Informasi

Program Keahlian : Teknik Jaringan Komputer dan

Telekomunikasi

DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN PROVINSI LAMPUNG

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 3 METRO

Jl.Kemiri Kampus 15AIringmulyo Metro Timur Telp/Fax (0725) 41103

Webside: www.smkn3metro.sch.id E-Mail: smkn3komet@gmail.com

Tahun Pelajaran 2021/2022


ii
HALAMAN PENGESAHAN

Laporan ini telah disahkan pada:

Hari :...........................

Tanggal :...........................

Wali kelas Guru Pembimbing,

MUHAMMAD AFIF, S.Kom MUHAMMAD AFIF,


NIP.198003232006041017 S.Kom
NIP. 198003232006041017

Mengetahui,
Ketua Program Keahlian Teknik Komputer Jaringan Dan Telekomunikasi

JOKO SUKARNO, S.pd


NIP.197109161997021001

iii
KATA PENGANTAR

Puji syukur atas kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, atas karunia dan kasih

penyusunng-Nya yang telah diberikan, sehingga penyusun dapat

menyelesaikan laporan Semester 1 ini dengan baik.

Laporan ini berisi materi yang disusun berdasarkan buku – buku panduan

dan dibantu oleh webside yang berkaitan dengan pelajaran. Materi yang

disusun dalam laporan ini dibuat secara singkat.

Kepada semua pihak yang telah membantu dan membimbing, penyusun

sebagai penyusun laporan ini mengucapkan terima kasih atas bimbingan

yang telah bapak ajarkan selama ini.

Penyusun sebagai penyusun laporan ini, menyadari bahwa laporan ini

masih memiliki banyak kekurangan. Oleh karena itu, penyusun sangat

mengharapkan saran dan kritik dari pembaca dalam penyusunan tugas –

tugas selanjutnya.

Metro, Desember 2021

Penyusun

iv
DAFTAR ISI

HALAMAN PENGESAHAN.......................................................................... ii

KATA PENGANTAR...................................................................................... iii

DAFTAR ISI.................................................................................................... iv

DAFTAR TABEL............................................................................................ vi

GLOSSARY..................................................................................................... vii

BAB 1 PENDAHULUAN ............................................................................... 8

1.1 Latar Belakang................................................................................... 8

1.2 Masalah.............................................................................................. 8

1.3 Tujuan................................................................................................ 9

BAB II LANDASAN TEORI .......................................................................... 10

2.1. Pengertian Komputer dan Jaringan.................................................... 10

2.2. Kegunaan Komputer dan Jaringan..................................................... 10

2.3. Jenis-jenis Komputer dan Jaringan.................................................... 11

2.3.1. Macam Macam Jaringan................................................................ 11

2.3.2. Macam Macam Perangkat Komputer........................................... 13

BAB III METODOLOGI................................................................................. 24

3.1 Pelaksanaan........................................................................................ 24

3.2 Jenis Kegiatan.................................................................................... 24

3.3 Waktu dan Tempat............................................................................. 24

v
3.4 Petunjuk Pelaksanaan......................................................................... 25

3.5 Keselamatan Kerja............................................................................. 25

3.6 Alat dan Bahan................................................................................... 25

3.7 Langkah Kerja Instalasi Perconal Komputer..................................... 26

3.7.1 Langkah-langkah merakit komputer.............................................. 26

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN.......................................................... 31

4.1 Hasil Yang Dicapai............................................................................ 31

4.2 Pembahasan........................................................................................ 31

BAB V PENUTUP........................................................................................... 32

5.1 Kesimpulan........................................................................................ 32

5.2 Saran................................................................................................... 32

DAFTAR PUSTAKA....................................................................................... 34

LEMBAR KONSULTASI................................................................................ 35

vi
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Keyboard...................................................................................... 15

Gambar 2.2. Mouse........................................................................................... 15

Gambar 2.3. Scanner......................................................................................... 16

Gambar 2.4. Microfone..................................................................................... 16

Gambar 2.5. Joystick........................................................................................ 16

Gambar 2.6. Monitor........................................................................................ 17

Gambar 2.7. Speaker......................................................................................... 17

Gambar 2.8. Printer........................................................................................... 18

Gambar 2.9. Proyektor...................................................................................... 18

Gambar 2.10. Plotter......................................................................................... 18

Gambar 2.11. Flashdisk.................................................................................... 19

Gambar 2.12. Harddisk..................................................................................... 19

Gambar 2.13. Disket......................................................................................... 20

Gambar 2.14. CD.............................................................................................. 20

Gambar 2.15. CPU............................................................................................ 20

Gambar 2.16. Harddisk..................................................................................... 21

Gambar 2.17. CD/DVD ROM.......................................................................... 21

Gambar 2.18 Power Supply.............................................................................. 22

Gambar 2.20. Socket prosessor........................................................................ 23

vii
Gambar 2.21. Slot memory............................................................................... 23

Gambar 2.22. Bios........................................................................................... 23

Gambar 2.23. Baterry CMOS........................................................................... 24

Gambar 2.24. Slot IDE dan Slot SATA............................................................ 24

Gambar 2.25. Slot AGP dan PCI Exprres x16................................................. 25

Gambar 2.26. RAM.......................................................................................... 25

Gambar 2.27. VGA Card.................................................................................. 25

Gambar 3.1. Memasang Prosessor................................................................... 28

Gambar 3.2. Memasang Heatsink..................................................................... 28

Gambar 3.3. Memasang RAM......................................................................... 29

Gambar 3.4. Memasang VGA Card................................................................. 29

Gambar 3.5. Memasang Motherboard............................................................. 30

Gambar 3.6. memasang Power Supply............................................................. 30

Gambar 3.7. Memasang CD ROM.................................................................. 30

Gambar 3.8. Memasang Harddisk.................................................................... 31

Gambar 3.9. Memasang Konektor Power........................................................ 31

Gambar 3.10. Memasang Casing...................................................................... 32

DAFTAR TABEL

viii
Tabel 3.1 Alat dan Bahan................................................................................. 28

GLOSSARY

ix
1. Resource sharing yaitu penggunaan sumber daya yang ada secara bersama –

sama

2. Mainframe adalah komputer yang sangat besar yang bisa mengisi seluruh

ruangan

3. Server adalah komputer yang telah dioptimalkan untuk memberikan layanan

kepada komputer yang lain melalui jaringan

4. Workstation adalah dekstop yang memilik prosessor yang lebih kuat, memori

tambahan dan peningkatan kemampuan untuk melakukan beberapa kelompok

tugas ,misalnya 3D graphicsc atau pengembangan game

x
BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Jaringan Komputer Bukanlah sesuatu yang baru saat ini. Hampir setia

perusahaan terdapat jaringan komputer untuk memperlancar arus informasi

didalam perusahaan tersebut. Internet yang mulai populer saaat ini adalah suatu

jaringan komputer raksasa yang merupakan jaringan komputer yang dan dapat

salng berinteraksi. Hal ini dapat terjadi karena adanya perkembangan teknologi

jaringan yang pesat. sehingga dalam beberapa tahun saja jumlah pengguna

jaringan komputer yang tergabung dalam internet berlipat ganda. Sejak

memasyarakatnya Internet dan dipasarkannya system operasi Windows95 oleh

Microsoft, menghubungkan beberapa komputer baik komputer pribadi (PC)

maupun server dengan sebuah jaringan dari jenis LAN (Local Area Network)

sampai WAN (Wide Area Network) menjadi sebuah hal yang biasa. Demikian

pula dengan konsep “downsizing” maupun “lightsizing” yang bertujuan

menkan anggaran belanja khususnya peralatan komputer, maka sebuah

jaringan merupakan suatu hal yang sangat diperlukan.

1.2 Masalah

1.Bagaimana siswa merakit computer dengan benar?

2.Sulitnya siswa untuk memahami jenis – jenis computer.

3.Apa sajakah yang termasuk jaringan – jaringan dasar?

11
1.3 Tujuan

1.Untuk memberikan keterampilan di bidang computer

2.Dapat mengenali komponen – kompenen dalam computer

3.Dapat merakit computer

4.Dapat mengetahui fungsi dari komponen – kompenen dalam komputer

12
BAB II

LANDASAN TEORI

2.1. Pengertian Komputer dan Jaringan

Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan

lainnya yang terhubung. Informasi dan data bergerak melalui kabel – kabel

sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar

dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama

menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Tiap

komputer, printer atau peripheral yang terhubung dengan jaringan disebut

node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau

bahkan jutaan node. Sebuah jaringan biasanya terdiri dari 2 atau lebih

komputer yang saling berhubungan diantara satu dengan yang lain, dan saling

berbagi sumber daya misalnya CDROM, Printer, pertukaran file, atau

memungkinkan untuk saling berkomunikasi secara elektronik. Komputer

yang terhubung tersebut, dimungkinkan berhubungan dengan media kabel,

saluran telepon, gelombang radio, satelit, atau sinar infra merah.

2.2. Kegunaan Komputer dan Jaringan

Dengan adanya jaringan komputer sumber daya seperti data pada Komputer

server atau perangkat keras seperti printer dan scanner bias di sharing

untuk digunakan secara bersama – sama. Manfaat seperti ini sangat terasa

apabila di sebuah perusahaan tempat kita bekerja memilik beberapa

ruangan/lantai/cabang perusahaan dan letak dibayangkan ketika kita masih

13
menggunakan cara konvensional seperti mendatangi satu cabang tersebut

hanya mengambil data, pasti akan memakan waktu yang lama. Akan tetapi

dengan adanya teknologi jaringan komputer, kita cukup dengamn

mengakses cabang yang kita ambil datanya dengan cepat tanpa

membutuhkan waktu yang lama.

2.3. Jenis-jenis Komputer dan Jaringan

2.3.1. Macam Macam Jaringan

A. Local Area Network (LAN) Jaringan Area Lokal. Sebuah LAN,

adalah jaringan yang dibatasi oleh area yang relative kecil,

umumnya dibtasi oleh area lingkungan seperti sebuah perkantoran

di sebuah gedung, atau sebuah sekolah, dkomputer biasanya

dijadikan sebuah file server. Yang mana digunakan untuk

menyimpan perangkat lunak (software) yang mengatur aktivitas

jaringan, ataupun sebagai perangkat lunak yang dapat digunakan

oleh komputer – komputer yang terhubung ke dalam network.

Komputer – komputer yang terhubung ke dalam jaringan

(network) itu biasanya disebut dengan workstatiaon. Biasanya

kemampuan workstation lebih di bawah dari file server dan

mempunyai aplikasi lain ds dalam hardisknya selain aplikasi

untuk jaringan. Kebanyakan LAN menggunakan media kabel

untuk menghubungkan antaa satu komputer dengan komputer

lainnya.

14
B. Metropolitan Area Network (MAN) Jaringan area Metropolitan

sebuah MAN, Biasanya meliputi area yang lebih besar dari

LAN, misalnya antar wilayah dalam satu provinsi. Dalam hal

ini jaringan menghubungkan beberapa buah jaringan – jaringan

kecil ke dalam lingkungan area yang lebih besar, sebagai contoh

yaitu: jaringan Bank di dalam sebuah kota besar dihubungkan

antara satu dengan lainnya. Misalnya Bank BNI yang ada di

seluruh wilayah Padang atau Surabaya.

C. Wide Area Network (WAN) Jaringan area Skala Besar Wide

Area Networks (WAN) adalah jaringan yang lingkupnya

biasanya sudah menggunakan sarana Satelit ataupun kabel

bawah laut sebagai contoh keseluruhan jaringan BANK BNI

yang ada di Indonesia ataupun yang ada di Negara – negara

lain. Menggunakan sarana WAN, Sebuah Bank yang ada di

Bandung bias menghubungkan kantor cabanngnya ada di kantor

cabangnya yang ada di Hongkong, hanya dalam beberapa menit.

Biasanya WAN agak rumit dan sangat kompleks, menggunkan

antaa LAN, MAN dan WAN tidak banyak berbeda dalam

beberapa hal, hanya lingkup areanya saja yang berbeda satu

diantara yang lainnya.

15
2.3.2. Macam Macam Perangkat Komputer

A. Alat Input

1. Keyboard

Keyboard adalah pereangkat input (masukan) yang berfungsi

untuk memasukan data berupa huruf, angka, serta simbol –

simbol tertentu.

Gambar 2.1. Keyboard

2. Mouse

Mouse adalah alat input (masukan) yang berfungsi sebagai

penunjuk kursor atau pointer pada layar monitor.

Gambar 2.2. Mouse

3. Scanner

Scanner adalah alat input yang berfungsi memindai suatu

bentuk maupun sifat benda atau dokumen dan menyimpannya

menjadi file digital dalam komputer, bisa bentuk file gambar,

atau dokumen.

16
Gambar 2.3. Scanner

4. Micropne

Microphone berfungsi untuk menangkap gelombang suara dan

mengubahnya menjadi getaran listrik sinyal analog.

Gambar 2.4. Microfone

5 .Joystick

Joystick berfungsi untuk memainkan game yang dilengkapi

tombol dan dapat bergerak ke segala arah.

Gambar 2.5. Joystick

17
B. Alat Output

1.Monitor

Monitor Berfungsi untuk menampilkan data dan informasi

yang dihasilkan oleh komputer

Gambar 2.6. Monitor

2.Speaker

Speaker berfungsi sebagai alat untuk mengubah gelombang

listrik yang mulanya dari perangkat penguat audio atau suara

menjadi gelombang getaran.

Gambar 2.7. Speaker

3.Printer

Printer berfungsi untuk mencetak dokumen yang ada dalam

komputer yang berupa teks atau gambar.

18
Gambar 2.8. Printer

4.Proyektor

Proyektor berfungsi untuk menampilkan video, gambar, atau

data dari komputer pada sebuah layar atau sesuatu yang

permukaannya datar seperti infocus atau dinding.

Gambar 2.9. Proyektor

5. Plotter

Plotter berfungsi untuk mencetak gambar yang berukuran

lebih besar dan luas, contohnya spanduk dan lain -lain.

Gambar 2.10. Plotter

19
C. Alat Masukan

1.Flashdisk

Flasdisk adalah sebuah alat penyimpan data eksternal yang

dihubungkan port USB. Berfungsi menyimpan data data secara

sementara.

Gambar 2.11. Flashdisk

2.Hardisk

Hardisk berfungsi untuk menyimpan data secara permanen

kedalam sector sector yang terdapat pada disk yang telah

tersedia di dalamnya.

Gambar 2.12. Harddisk

3.Disket

Disket adalah media diska penyimpanan terdiri dari media

penyimpanan magnetis tipis dan fleksibel yang berfungsi

untuk tempat penyimpanan data

20
Gambar 2.13. Disket

4.CD

CD adalah sebuah perangkat keras pada komputer yang

berfungsi untuk membaca data dan menampilkan data dari

CD.

Gambar 2.14. CD

2.1 Komponen-Komponen CPU

1.Casing

Casing adalah bagian terluar dari CPU berfungsi untuk

menutupi dan melindungi komponen – komponen yang ada

didalam nya.

Gambar 2.15. CPU

21
2.Hardisk

Hardisk adalah tempat penyimpanan data yang ada dalam

komputer

Gambar 2.16. Harddisk

3.CD/DVD/ROM

CD/DVD/ROM merupakan sebuah hardware yang berfungsi

untuk membaca sebuah data dari CD/DVD dan akan

memburningnya ke sebuah data ke dalam sebuah CD/DVD.

Fungsinya untuk membaca untuk membaca sebuah data dan

menulisnya ke dalam CD.

Gambar 2.17. CD/DVD ROM

22
4.Power Supply

Power Supply fungsi nya yaitu mengubah sebuah arus listrik

bolak balik ke arus listrik searah. Fungsi yang lain dari

Power Supply adalah meminikan kerusakan pada macam -

macam perangkat komputer yang dikarenakan tidak

teraturnya aliran sebuah listrik ke dalam komponen

komputer.

Gambar 2.18 Power Supply

5.Motherboard

Motherboard adalah papan sirkuit tempat penghubung dari

semua komponen yang ada dalam CPU. Fungsinya yaitu

untuk menghubungkan setiap komponen – komponen

komputer tersebut.

Gambar 2.19 Motherboard

23
2.2 Komponen-Komponen Motherboard:

a. Socket prosesor

Socket prosesor adalah tempat untuk memasangkan prosesor

Gambar 2.20. Socket prosessor

b. Slot Memory

Panjang slot memory pada komponen dalam motherboard

komputer disesuaikan dengan panjang memori RAM, pada slot

inilah RAM akan dipasang

Gambar 2.21. Slot memory

c. Bios

Bios adalah singkatan dari Basic Input Output System

merupakan sebuah chip yang dibuat untuk pengontrol perangkat

keras yang terpasang pada komputer.

Gambar 2.22. Bios

24
d. Baterry CMOS

Baterry CMOS adalah baterai kecil pada komponen dalam

motherboard komputer yang di gunakan untuk member daya

pada BIOS dan menyimpan semua pengaturan pada BIOS.

Gambar 2.23. Baterry CMOS

e. Slot IDE dan Slot SATA

Memiliki fungsi yang sama, yaitu untuk penghubung Hardisk

atau CD-ROM ke motherboard. Ciri fisik dan slot IDE adalah

bentuknya yang agak memanjang, menyesuaikan dengan kondisi

fisik kabel data IDE. Sedangkan untuk slot SATA, fisiknya lebih

kecil, dan tidak terlalu memakan tempat,m karena kabel data

SATA juga bentuknya relatif kecil

Gambar 2.24. Slot IDE dan Slot SATA

f. SLOT AGP dan PCI Exprees x dan fungsinya adalah sebagai

tempat dipasangnya VGA Card. Kedua slot ini berbeda jenisnya,

AGP adalah jenis lama dan sudah jarang ditemukan di

25
motherboard jenis baru.Kebanyakan motherboard sudah pada

menggunkan slot PCI Exprees untuk penghubung.

Gambar 2.25. Slot AGP dan PCI Exprres x16

g. RAM (Random Acces Memory)

RAM (Random Acces Memory) berfungsi menampung data yang

telah terproses oleh processor dan berfungsi juga menyimpan

data secar permanen selama komputer dalam keadaan hidup

Gambar 2.26. RAM

h. VGA Card adalah sebuah komponen yang berfungsi untuk

mengolah data grafis dan menampilkannya ke monitor

Gambar 2.27. VGA Card

26
BAB III

METODOLOGI

3.1 Pelaksanaan

Proses kegiatan belajar mengajar dilakukan didalam ruangan laboratorium

Computer SMKN 3 METRO, laboratorium yamg digunakan terbagi menjadi 4

ruangan yaitu ruangan laboratorium TKJ A, ruangan laboratorium TKJ B, dan

ruangan laboratorium TKJ C, dan ruangan laboratorium TKJ D.Siswa

dikumpulkan pada suatu forum pembelajaran mendengarkan apa yang

disampaikan oleh staf pengajar dan kemudian secara individual dituntut

mempelajari materi yang disampaikan oleh staf pengajar.

3.2 Jenis Kegiatan

1. Mencari materi menerapkan fungsi Komputer dan Jaringan

2. Memahami materi menerapkan fungsi Komputer dan Jaringan

3. Bertanya kepada guru pembimbing tentang Komputer dan Jaringan

3.3 Waktu dan Tempat

Kegiatan ini dilaksanakan pada :

Hari : Jumat

Tanggal : September s/d November

Waktu : 07.15 s/d 14.00 WIB

Tempat : Laboraturium SMK Negeri 3 Metro.

27
3.4 Petunjuk Pelaksanaan

1. Berdoa sebelum pelajaran dimulai.

2. Tanyakan kepada guru pembimbing yang bersangkutan dengan materi

tentang Komputer dan Jaringan.

3. Memperhatikan peringatan yang telah dibuat pada proses praktik

Dilaboraturium.

4. Ikuti petunjuk pada saat berlangsungnya praktik dengan teratur.

3.5 Keselamatan Kerja

1. Tidak bermain – main pada saat berada di laboraturium karena banyak

kabel perangkat keras

2. Memperhatikan petunjuk atau larangan yang telah disampaikan oleh guru

pembimbing

3. Gunakan alat sesuai dengan fungsinya.

3.6 Alat dan Bahan

No Alat dan Bahan Jumlah

1 Buku 1 buah
2 Alat tulis 1 paket
3 Obeng (+) 1 buah
4 Obeng (-) 1 buah
5 Tang lancip/tang buah 1 buah
6 Pinset 1 buah

7 Laptop PC 1 buah

28
Tabel 3.1 Alat dan Bahan

3.7 Langkah Kerja Instalasi Perconal Komputer

3.7.1 Langkah - langkah merakit komputer

1. Memasang prosesor

Buka pengunci socket prosesor lalu posisikan pin dengan benar

pada prosesor di motherboard kemudian kunci lagi socket

prosesor nya.

Gambar 3.1. Memasang Prosessor

2. Memasang Heatsink

Letakkan heatsink diatas prosesor lalu kunci dengan benar

kemudian sambungkan kabel kipas/fan pada motherboard

Gambar 3.2. Memasang Heatsink

3. Memasang RAM

29
Buka tuas penguncinya kemudian sesuaikan posisi lekukan pada

RAM ,jika sudah cocok, tekan RAM agak sedikit di tekan

sampai terdengar suara klik

Gambar 3.3. Memasang RAM

4. Memasang VGA Card

Sesuaikan cekungan slot yang ada pada motherboard

Gambar 3.4. Memasang VGA Card

5. Memasang Motherboard

Letakan motherboard pada casing kemudian sesuaikan lubang

antara casing dan motherbard, lalu kunci dengan baut Setelah itu

masukkan motherboard pada casing secara perlahan agar

motherboard tidak rusak. Pada saat pemasangan motherboard

perhatikan konektor mouse, keyboard, serial, vga dan sound

agar terpasang dengan panel yang terdapat pada casing dengan

benar.

30
Gambar 3.5. Memasang Motherboard
6. Memasang power supply

Pasang power supply pada casing kemudian kencangkan

bautnya dengan memutar ke kanan untuk mengencangkan

pasang kabel dari power supply ke motherboard.

Gambar 3.6. memasang Power Supply

7. Memasang CD ROM

Setelah itu pasanglah CD ROM pada rak yang terdapat pada

casing, dengan cara memasukkannya dari depan Kemudian

bautlah CD ROM yang telah terpasang tadi dangan raknya

agar tidak goncang. Kemudian pasangkan kabel power dan

kabel data atau kabel ATA CD ROM pada motherboard.

Gambar 3.7. Memasang CD ROM

31
8. Memasang Harddisk Pasanglah

Harddisk pada rak yang terdapat pada casing dengan

perlahan agar harddisk tidak terbentur. Karena komponen

harddisk ini sangat rawan tehadap goncangan. Kemudian baut

dengan kencang agar tidak goyang. Setelah harddisk terpasang

lalu pasang kabel data atau kabel SATA harddisk pada

motherboard dan pada harddisk itu sendiri.

Gambar 3.8. Memasang Harddisk

9. MemasangKonektorPower

Pasang konektor power supply pada tempatnya yang terdapat di

motherboard. Jika pemasangan ini salah maka akan

mengakibatkan kerusakan yang fatal pada motherboard .

Kemudian tancapkan konektor power / restart / hdd lad / power

lad dan pad konektor lainnya yang terdapat di motherboard

seperti gambar berikut.

32
Gambar 3.9. Memasang Konektor Power

10. Setelah semua komponen telah terpasang kemudian pasang

penutup casing dengan benar.

Gambar 3.10. Memasang Casing

Setelah selesai perakitan tersebut harus kita tes apakah berhasil

atau tidak. Pasang kabel port VGA ke monitor kemudian power

monitor dan CPU ke saklar listrik, selanjutnya hidupkan bila

komputer dapat BOOTING maka perakitan berhasil. Bila tidak

dapat BOOTING berarti perakitan belum sempurna, maka harus

disempurnakan terlebih dahulu bila nanti ingin menginstal

Sistem Operasi nya dengan cara cek kembali semua komponen

yang telah terpasang apakah sudah benar atau tidak.

33
BAB IV

HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Hasil Yang Dicapai

Kita dapat mengetahui pengertian computer dan jaringan, jenis – jenis

Computer dan jaringan, dan cara menerapkan fungsi computer dan

jaringan dengan baik dan benar.

4.2 Pembahasan

Dibahas dalam laporan ini adalah bagaimana cara menerapkan fungsi

computer dan jaringan. Dan ditambah dengan pengertian computer dan

jaringan, jenis – jenis computer dan jaringan, dan tipe computer dan

jaringan berdasarkan fungsinya. Lalu apa yang dimaksud dengan

computer dan jaringan pada computer? Komputer dan jaringan adalah

jaringan komputer bisa dijabarkan sebagai suatu sistem yang berisi

beberapa komputer dengan tujuan agar bisa menggunakan perangkat –

perangkat bantuan atau sumber daya secara bersama – sama .

34
BAB V

PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Jaringan komputer merupakan sekumpulan komputer. Ini artinya komputer

tersebut lebih dari satu buah yang terpisah akan tetapi dapat saling

berhubungan dalam melaksanakan suatu tugas. Sekelompok komputer

tersebut bekerja secara otonom. Ini artinya hanya dapat melakukan

pertukaran dalam suatu area atau member tertentu. Dalam penggunaannya,

jaringan di klasifikasikan berdasarkan fungsi tertentu ataupun berdasarkan

tempat dan sumber utama pengolahan data. Selain itu, dalam jaringan

komputer juga dikenal beberapa topologi dimana topologi jaringan adalah

hal yang menjelaskan hubungan geometris antara unsur - unsur ar

penyusun jaringan, node, link, dan station. Adapun perangkat perangkat

yang sering digunakan dalam jaringan komputer seperti halnya bridge,

router dan sebagainya. Peralatan – peralatan tersebut bekerja berdasarkan

fungsinya sendiri.

5.2 Saran

Laporan ini dibuat untuk pembaca yang ingin mengetahui secara

singkat tentang jaringan komputer yang merupakan sebuah kebutuhan

pokok di era modernisasi ini. Oleh karena itu penulis menyarankan agar

35
dapat sekiranya membaca laporan ini sebagai sebuah referensi untuk

mengetahui dan sebagai langkah awal untuk membangun sebuah jaringan

komputer yang sederhana maupun yang kompleks sekalipun. Disisi lain

tentunya laporan ini masih jauh dari kesempurnaan.

36
DAFTAR PUSTAKA

1. https://mukhliscaniago.files.wordpress.com/2010/07/makalah-

komputaer.pdf

2. http://mtsmuh05tamansari.blogspot.com/2014/10/makalah-jaringan

komputer.html

3. http://tn-robby.blogspot.com/2012/05/langkah-langkah-merakit-pc-

beserta.html

4. http://atsarimissbawell.blogspot.com/

5. Sumber : http://ppob-pcrakitan.blogspot.co.id

37
LEMBAR KONSULTASI

Nama : Muhammad Syafrizal


Nis : 5846
Kelas : X TKJ A
N Hari/Tan Ketera
O ggal ngan Paraf

38
39

Anda mungkin juga menyukai