Anda di halaman 1dari 116

PERAWATAN KOMPUTER DAN JARINGAN DI YUSI WARNET

CARINGIN - SUKABUMI

LAPORAN KULIAH KERJA PRAKTEK

Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Kelulusan Mata Kuliah

Kerja Praktek

Oleh :
D i a n So p i a n
NIM : 312010170

P R O G R A M ST U D I T E K N I K K O M P U T E R
P O L I T E K N I K SU K A B U M I
2013
LEMBAR PENGESAHAN

KULIAH KERJA PRAKTEK (KKP)

PERAWATAN KOMPUTER DAN JARINGAN DI YUSI WARNET

CARINGIN – SUKABUMI

D i a n So p i a n

312010170

Menyetujui,

Pembimbing I Pembimbing II

Yudha Haryanto, S.Kom Usman Surahman


NIDN. 0413077102

Mengetahui,
Ketua Program Studi Teknik Komputer,

I s m a i l Go r o , M T
NI P. 1 3 2 3 1 6 6 0 5
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah

memberikan rahmat-Nya, akhirnya penulis dapat menyelesaikan laporan ini.

Shalawat dan salam semoga senantisa dilimpahkan kepada jungjunan alam

Nabi Muhammad SAW, beserta keluarganya, sahabatnya serta kepada par a

umatnya yang senantiasa patuh dan taat pada ajarannya.

Laporan Kuliah Kerja Praktek “Perawatan Komputer Dan Jaringan

Di Yusi Warnet Caringin-Sukabumi” ini disusun sebagai salah satu syarat

memenuhi mata kuliah Kerja Praktek di Program Studi Teknik Komputer &

Jaringan Politeknik Sukabumi.

Penulis menyadari bahwa dalam penulisan laporan ini terdapat

banyak kesalahan dan ketidak sempurnaan, yang disebabkan oleh

keterbatasan wawasan dan pengetahuan penulis. Oleh karena itu kritik dan

saran yang membangun untuk dijadikan landasan perbaikan yang berguna

bagi pengembangan ilmu pengetahuan sangat penulis harapkan.

Selanjutnya tidak lupa saya mengucapkan terimakasih yang sebesar-

besarnya kepada :

1. Ibu Dra. Elis Nurbaeti, S.Pd selaku Ketua Yayasan El-Bait Caringin

Kabupaten Sukabumi.

2. Bapak Drs. Supriyadi, MM selaku Direktur Politeknik Sukabumi.

i
3. Bapak Ismail Goro, MT selaku Ketua Jurusan Teknik Komputer.

4. Bapak Yudha Haryanto, S.Kom selaku Pembimbing I di Politeknik

Sukabumi.

5. Bapak Usman Surahman selaku Pembimbing II di Yusi Warnet Caringin –

Sukabumi.

6. Ibunda tercinta atas do’a dan dukungannya dehingga laporan ini dapat

terselesaikan.

7. Seluruh staff serta pegawai Yayasan El-Bait Caringin – Sukabumi yang

telah ikut serta membantu dalam menyelesaikan laporan Kuliah Kerja

Praktek (KKP) ini.

8. Seluruh rekan-rekan Jurusan Teknik Komputer & Jaringan Politeknik

Sukabumi.

Semoga amal dan kebaikannya mendapatkan balasan yang setimpal

dari Allah SWT. Amin.... Penulis berharap agar laporan ini dapat bermanfaat

sebagai ilmu pengetahuan bagi para pembaca pada umumnya dan bagi

penulis khususnya.

Sukabumi, Januari 2013

Penulis

ii
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL
LEMBAR PENGESAHAN
KATA PENGANTAR .......................................................................................... i
DAFTAR ISI ........................................................................................................ iii
DAFTAR TABEL ................................................................................................ vi
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ vii

BAB I PENDAHULUAN ..................................................................................... 1


1.1 Latar Belakang ................................................................................................ 1
1.2 Tujuan Kerja Praktek .................................................................................. 3
1.3 Manfaat Kerja Praktek ................................................................................ 4
1.4 Waktu dan Tempat Pelaksanaan ........................................................... 5

BAB II GAMBARAN UMUM ............................................................................. 6


2.1 Sejarah dan Perkembangan Internet ................................................... 6
2.1.1 Awal mula adanya Internet ....................................................... 7
2.1.2 Perkembangan besar Internet kedua yang dicatat pada
sejarah ................................................................................................. 10
2.1.3 Perkembangan besar Internet ketiga ................................... 12
2.1.4 Internet saat Ini ............................................................................... 17
2.1.5 Perkembangan Internet di Indonesia ................................... 18
2.2 Website .............................................................................................................. 23
2.3 Sejarah Warung Internet (Warnet) di Indonesia .......................... 30
2.4 Kegiatan Instansi ........................................................................................... 33
2.5 Struktur Instansi ........................................................................................... 33
2.6 Tujuan dan Fungsi Instansi ...................................................................... 35
2.6.1 Tujuan ................................................................................................. 35

iii
2.6.2 Fungsi ................................................................................................... 35

BAB III PEMBAHASAN ..................................................................................... 36


3.1 Pengertian Komputer ................................................................................. 36
3.2 Spesifikasi Hardware .................................................................................. 41
3.2.1 Teori Singkat Tentang Hardware ........................................... 41
3.2.2 Input Device (Perangkat Masukan) ........................................ 41
3.2.3 Prosess Device (Perangkat Pemrosesan) ............................. 42
3.2.4 Output Device (Perangkat Keluaran) .................................... 42
3.2.5 Storage Device (Perangkat Penyimpanan) ......................... 43
3.2.6 Periferal (Perangkat Tambahan) ............................................ 43
3.2.7 Hardware yang digunakan di warnet yusi ......................... 43
3.3 Spesifikasi Software ..................................................................................... 44
3.3.1 Teori Singkat Tentang Software .............................................. 44
3.3.2 Software yang digunakan di Warnet Yusi .......................... 47
3.4 Jaringan Komputer ....................................................................................... 48
3.4.1 Perangkat Jaringan Komputer ................................................. 48
3.4.2 Jenis-jenis Jaringan Komputer ................................................. 52
3.4.3 Topologi Jaringan Komputer .................................................... 55
3.4.4 Kelebihan dan Kekurangan Masing-masing Topologi
Jaringan ............................................................................................... 56
3.5 Desain Jaringan Komputer Warnet Yusi ............................................ 62
3.5.1 Billing Warnet .................................................................................. 63
3.6 Instalasi .............................................................................................................. 66
3.6.1 Instalasi Komputer ........................................................................ 66
3.6.2 Instalasi Billing Cliet ..................................................................... 77
3.6.3 Instalasi Jaringan ............................................................................ 78
3.6.4 Instalasi Folder Sharing .............................................................. 89
3.6.5 Sharing Printer dari Server ....................................................... 96
3.7 Masalah dan Penyelesaian di Warnet Yusi ....................................... 99

iv
BAB IV PENUTUP .............................................................................................. 102
4.1 Kesimpulan ...................................................................................................... 102
4.2 Saran ................................................................................................................... 103
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 104

v
DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Daftar kejadian penting dalam perkembangan internet ............... 13


Tabel 3.1 Spesifikasi Hardware .................................................................................... 43
Tabel 3.2 Spesifikasi Software ........................................................................................ 47

vi
DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Topologi Jaringan Komputer ................................................................. 56


Gambar 3.2 Koneksi Jaringan Yusi Warnet .............................................................. 62
Gambar 3.3 Billing Server Yusi Warnet ..................................................................... 64
Gambar 3.4 : Tampilan Client Sebelum di gunakan ............................................ 64
Gambar 3.5 : Tampilan Client saat di gunakan ....................................................... 65
Gambar 3.6 Tampilan BIOS Menu Boot ..................................................................... 67
Gambar 3.7 Tampilan ketika booting dari CD ........................................................ 68
Gambar 3.8 Tampilan setelah masuk booting dari CD ....................................... 68
Gambar 3.9 Tampilan Lisencing Agreement ........................................................... 69
Gambar 3.10 Tampilan Partisi Hardisk ..................................................................... 69
Gambar 3.11 Tampilan membuat partisi .................................................................. 70
Gambar 3.12 Tampilan setelah partisi ....................................................................... 70
Gambar 3.13 Pilih File System ......................................................................................... 71
Gambar 3.14 Loading Windows XP Profesional .................................................... 71
Gambar 3.15 Regional and Language Options ......................................................... 72
Gambar 3.16 Personalize your Software .................................................................... 72
Gambar 3.17 Mengisikan Product Key ........................................................................ 73
Gambar 3.18 Computer name and Administrator Password ............................. 73
Gambar 3.19 Pengaturan Tanggal Dan Waktu ....................................................... 74
Gambar 3.20 Pengaturan Jaringan ............................................................................... 74
Gambar 3.21 Pengaturan Workgroup atau Computer Domain ....................... 75
Gambar 3.21 Tampilan Desktop Windows .............................................................. 76
Gambar 3.22 Kabel UTP ..................................................................................................... 78
Gambar 3.23 Konektor RJ45 ........................................................................................... 78
Gambar 3.24 Crimping Tool ............................................................................................ 78
Gambar 3.25 LAN tester .................................................................................................... 79
Gambar 3.26 Susunan kabel UTP Straight ................................................................ 80
Gambar 3.27 Susunan kabel UTP Crossed-Over ..................................................... 80

vii
Gambar 3.28 Mengupas jaket luar kabel UTP ......................................................... 81
Gambar 3.29 Kabel UTP yang telah dirapikan ........................................................ 81
Gambar 3.30 Kabel UTP yang telah dipotong ujungnya .................................... 82
Gambar 3.31 Memasukan Kabel pada RJ45 ............................................................. 82
Gambar 3.32 Konektor dikunci dengan crimping tool ....................................... 83
Gambar 3.33 Konektor ditekan agar kuncian lebih kuat .................................. 83
Gambar 3.34 Pemasangan Kabel UTP yang baik ................................................... 84
Gambar 3.35 Tes koneksi Kabel UTP .......................................................................... 84
Gambar 3.36 Indikator telah terkoneksi ................................................................... 85
Gambar 3.37 Local Area Connection Propertis ........................................................ 86
Gambar 3.38 Pengisian IP Address ............................................................................... 86
Gambar 3.39 Menu Computer Name ............................................................................ 87
Gambar 3.40 Pengisian kolom work group ............................................................. 87
Gambar 3.41 Aplikasi RUN ............................................................................................... 88
Gambar 3.42 Proses cek koneksi jaringan ................................................................ 88
Gambar 3.43 Menu Start Win 7 ...................................................................................... 89
Gambar 3.44 Menu Control Panel ................................................................................. 90
Gambar 3.45 Menu Network and Internet ................................................................ 90
Gambar 3.46 Change Advance Sharing Setting ....................................................... 91
Gambar 3.47 Network Sharing default ....................................................................... 92
Gambar 3.48 Network Sharing setelah diaktifkan ................................................. 93
Gambar 3.49 Share Propertis ......................................................................................... 94
Gambar 3.50 Menu Privasi Share .................................................................................. 95
Gambar 3.51 Menu Perijinan .......................................................................................... 95
Gambar 3.52 Menu Printer and Faxes ......................................................................... 96
Gambar 3.53 Menu Sharing ............................................................................................. 96
Gambar 3.54 Type Setup Printer .................................................................................. 97
Gambar 3.55 Specify a printer ........................................................................................ 97
Gambar 3.56 Memilih jenis printer .............................................................................. 98
Gambar 3.57 Jendela Print Test Page .......................................................................... 98

viii
Gambar 3.58 Instalasi Printer selesai ......................................................................... 99
Gambar 3.59 image ghost yang telah dibuat, tersimpan di drive (D) ......... 100

ix
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Dalam kegiatan perkuliahan sehari-hari materi perkuliahan yang

didapat oleh mahasiswa hampir sebagian besar adalah teori, baik itu

yang didapat dari dosen maupun atas usaha mahasiswa itu sendiri.

Maka untuk mempraktekan dan memperdalam teori-teori yang telah

didapat, mahasiswa membutuhkan sebuah wadah yang dapat

menampung hal tersebut yaitu suatu perusahaan baik negeri maupun

swasta yang bersedia menampung mahasiswa untuk menerapkan ilmu

yang telah diperolehnya dibangku kuliah atau yang lebih sering disebut

Prakerin (Praktek Kerja Industri) / KP (Kerja Praktek), karena seperti

yang kita ketahui bersama tuntutan persaingan kerja dalam Era Global

akan diwarnai : Persaingan tenaga kerja yang semakin ketat;

Keterbukaan bursa kerja di tingkat Internasional; Multy Skill yang

komperatif dan kompetitif; Kompetensi individu dan team work yang

solid; Profesionalisme yang tinggi. Menuntut adanya langkah antisipasif

dan proaktif, salah satu langkah tersebut adalah peningkatan mutu

sumber daya manusia (SDM). Peningkatan tersebut dilakukan secar a

terprogram, bertahap, dan berkelanjutan serta kontekstual dengan

1
memadukan, mensinergikan seluruh sumber daya internal dan

eksternal serta masyarakat.

Politeknik Sukabumi sebagai sub sistem pendidikan nasional yang

bertanggung jawab dalam penyiapan SDM ahli madya yang handal,

dituntut untuk menerapkan prinsip demand driven, job oriented, dan

dual based program, yang berorientasi kepada kebutuhan pasar bahkan

mampu mengembangkan inovasi untuk mempengaruhi perubahan

kebutuhan pasar sehingga dapat mewujudkan kepuasan pelanggan.

Pelaksanaan Kerja Praktek (KP) merupakan bagian dari Pendidikan

Sistem Ganda yang merupakan inovasi pada program Politeknik dimana

mahasiswa melakukan praktek kerja (magang) di perusahaan atau

industri yang merupakan bagian integral dari proses pendidikan dan

pelatihan di Politeknik. Pendidikan Sistem Ganda (PSG) diilhami oleh

dua system (dual based program) yang dilakukan di Jerman. Di

Indonesia dalam penyelenggaraan Pendidikan Sistem Ganda,

mahasiswa yang menjalani magang di industri hanya beberapa bulan

selama mereka menjalani sistem pendidikan tiga tahun di Politeknik.

Pendidikan Sistem Ganda melalui program Praktek kerja industri

merupakan suatu langkah nyata (substansial) untuk membuat sistem

pendidikan dan pelatihan kejuruan lebih relevan dengan dunia kerja

dalam rangka menghasilkan tamatan yang bermutu. Program yang

dilaksanakan di industri atau dunia usaha meliputi :

2
1. Praktek dasar kejuruan yang dilaksanakan sebagian di kampus dan

sebagian lainnya di industri. Praktek dasar kejuruan dapat

dilaksanakan di industri apabila industri pasangan memiliki

fasilitas pelatihan memadai. Namun apabila industri pasangan tidak

memiliki fasilitas pelatihan maka kegiatan Pr aktek dasar kejuruan

sepenuhnya dilaksanakan di kampus.

2. Praktek keahlian produktif dilaksanakan di industri dalam bentuk

Praktek kerja industri (on the job training) berbentuk kegiatan

mengerjakan pekerjaan produksi atau jasa di industri atau

perusahaan.

Kerja Praktek (KP) dipandang sangat efektif untuk melatih mahasiswa

dalam memahami dunia kerja yang akan mereka jalani setelah selesai

kuliah nanti, oleh karena itu hendaknya baik mahasiswa maupun

perusahaan saling bekerjasama untuk saling membantu sehingga akan

saling menguntungkan diantara kedua belah pihak.

1.2 Tujuan Kerja Praktek

Tujuan dari kegiatan Kerja Praktek antara lain :

1. Membentuk mental mahasiswa – mahasiswi agar mempunyai jiwa

pekerja keras yang mampu konsisten.

2. Menambah pengetahuan mahasiswa – mahasiswi di masing -

masing bidangnya.

3
3. Memberikan suatu motivasi dalam diri mahasiswa – mahasiswi

agar menunjukan dirinya mampu melakukan pekerjaan sesuai

dengan bidangnya.

4. Memberikan bekal serta gambaran pada mahasiswa – mahasiswi

seperti apakah bekerja itu.

5. Memberikan suatu wawasan tambahan pada mahasiswa –

mahasiswi tentang sesuatu belum di dapatkan di sekolah.

6. Sebagai pengalaman melatih diri dengan menkaji konsep-konsep

yang didapat selama melakukan Kerja Praktek sehingga terbiasa

dengan dunia lapangan kerja.

7. Menyiapkan Sumber Daya Manusia yang berkualitas sesuai dengan

tuntutan zaman di era Teknologi Informasi dan Komunikasi.

8. Mengembangkan pemantapan Profesionalisme yang diperlukan

mahasiswa untuk memasuki dunia lapangan pekerjaan sesuai

dengan bidangnya.

Kerja Praktek yang dilaksanakan di Yusi Warnet ini sendiri

dimaksudkan untuk meneliti jaringan komputer serta permasalahan-

permasalahan yang sering terjadi pada warnet.

1.3 Manfaat Kerja Praktek

Kerja Praktek merupakan suatu kegiatan kerja yang dilakukan di dunia

Usaha atau dunia Industri dalam upaya pendekatan ataupun untuk

meningkatkan mutu mahasiswa Politeknik Sukabumi dan juga

4
menambah bekal untuk masa mendatang guna memasuki dunia kerja

yang semangkin banyak serta ketat dalam persaingannya seperti di

masa sekarang ini.

Dalam pelaksanaan Kerja Praktek ini diharapkan setiap mahasiswa

mampu mengikuti kegiatan kerja serta memahami kegiatan kerja yang

dilakukan di dunia Usaha ataupun di dunia Industri agar mahasiswa

tersebut dapat mencapai serta mendapatkan sesuatu yang baik dan

berguna bagi dirinya serta agar mahasiswa tersebut mampu

menunjukan kinerjanya secara maksimal apa yang telah dilakukannya

selama berada di dunia Usaha atau dunia Industri sehingga mampu

membuat dirinya diperhitungkan di dunia usaha atau dunia industri.

Selain itu membentuk mental dan motivasi mahasiswa sebagai ahli

madya yang siap kerja serta mampu mandiri serta berjiwa pekerja

keras, jujur, bertanggung jawab serta ulet dalam bekerja.

1.4 Waktu dan Tempat Pelaksanaan

Waktu pelaksanaan Kerja Praktek ini terhitung mulai tanggal 01

Agustus s.d 15 Oktober 2012 dan tempat pelaksanaan di Yusi Warnet.

5
BAB II

GAMBARAN UMUM

2.1 Sejarah dan Perkembangan Internet

Internet berawal dari diciptakannya teknologi jaringan komputer

sekitar tahun 1960. Apa sebenarnya jaringan komputer itu ? Jaringan

komputer adalah beberapa komputer terhubung satu sama lain dengan

memakai kabel dalam satu lokasi, misalnya dalam satu kantor atau

gedung. Jaringan komputer ini berfungsi agar pengguna komputer bisa

bertukar informasi dan data dengan pengguna komputer lainnya. Pada

awal diciptakannya, jaringan komputer dimanfaatkan oleh angkatan

bersenjata Amerika untuk mengembangkan senjata nuklir. Amerika

khawatir jika negaranya diserang maka komunikasi menjadi

lumpuh.Untuk itulah mereka mencoba komunikasi dan menukar

informasi melalui jaringan komputer.

Setelah angkatan bersenjata Amerika, dunia pendidikan pun merasa

sangat perlu mempelajari dan mengembangkan jaringan komputer.

Salah satunya adalah Universitas of California at Los Angeles (UCLA).

Akhirnya tahun 1970 internet banyak digunakan di unversitas-

universitas di Amerika dan berkembang pesat sampai saat ini. Agar

para pengguna komputer dengan merek dan tipe berlainan dapat saling

berhubungan, maka para ahli membuat sebuah protokol (semacam

bahasa) yang sama untuk dipakai di internet. Namanya TCP

6
(Transmission Control Protocol, bahasa Indonesianya Protokol

Pengendali Transmisi) dan IP (Internet Protocol).

Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi yang fenomenal

dan menjadi awal munculnya aplikasi web adalah Internet. Internet

yang berawal dari riset untuk pertahanan dan keamanan serta

pendidikan berkembang menjadi perangkat pendukung bisnis yang

sangat berpengaruh. Dalam kaitan dengan aplikasi Web 2.0 ini, terdapat

beber apa peristiwa penting dalam sejarah internet.

2.1.1 Awal mula adanya Internet

Berawal pada tahun 1957, melalui Advanced Research Projects Agency

(ARPA), Amerika Serikat bertekad mengembangkan jaringan

komunikasi terintegrasi yang saling menghubungkan komunitas sains

dan keperluan militer. Hal ini dilatarbelakangi oleh terjadinya perang

dingin antara Amerika Serikat dengan Uni Soviet (tahun 1957 Soviet

meluncurkan sputnik). Perkembangan besar Internet pertama adalah

penemuan terpenting ARPA yaitu packet switching pada tahun 1960.

Packet Switching adalah pengiriman pesan yang dapat dipecah dalam

paket-paket kecil yang masing-masing paketnya dapat melalui

berbagai alternatif jalur jika salahsatu jalur rusak untuk mencapai

tujuan yang telah ditentukan. Packet switching juga memungkinkan

jaringan dapat digunakan secara bersamaan untuk melakukan banyak

koneksi, berbeda dengan jalur telepon yang memerlukan jalur khusus

7
untuk melakukan koneksi. Maka ketika ARPANET menjadi jaringan

komputer nasional di Amerika Serikat pada 1969, packet switching

digunakan secara menyeluruh sebagai metode komunikasinya

menggantikan circuit switching yang digunakan pada sambungan

telepon publik.

Pada tahun 1969 ketika itu Departemen Pertahanan Amerika, U.S.

Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan

untuk mengadakan riset tentang bagaimana cara menghubungkan

sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik.

Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah

lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain

sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah

jaringan.

ARPANET kemudian merancang sebuah jaringan dengan kehandalan

teknologi informasi yang dapat memindahkan data dalam jumlah

besar dan dalam waktu yang singkat, dan ditetapkan sebagai sebuah

standar pembangunan protokol baru yang saat ini dikenal TCP/ IP

(Transmission Control Protocol/ Internet Protocol) dan disinilah awal

dari segala sejarah internet yang dikenal luas sampai saat ini.

Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer.

Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department

of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan

menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi

8
masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari

terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat

mudah dihancurkan.

Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu

Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara,

University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu

di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan

Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di

seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin

bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk

mengaturnya.

Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk

keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk

keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan

kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang

kemudian disederhanakan menjadi Internet.

Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program

email yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program

email ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada

tahun yang sama, icon @ juga diperkenalkan sebagai lambang penting

yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer

ARPANET mulai dikembangkan keluar Amerika Serikat.

9
Komputer University College di London merupakan komputer pertama

yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan ARPANET.

Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf

dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar,

yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan

untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.

2.1.2 Perkembangan besar Internet kedua yang dicatat pada sejarah

Internet adalah pengembangan lapisan protokol jaringan yang

terkenal karena paling banyak digunakan sekarang yaitu TCP/ IP

(Transmission Control Protocol/ Internet Protocol). Protokol adalah

suatu kumpulan aturan untuk berhubungan antarjaringan. Protokol

ini dikembangkan oleh Robert Kahn dan Vinton Cerf pada tahun 1974.

Dengan protokol yang standar dan disepakati secara luas, maka

jaringan lokal yang tersebar di berbagai tempat dapat saling

terhubung membentuk jaringan raksasa bahkan sekarang ini

menjangkau seluruh dunia. Jaringan dengan menggunakan protokol

internet inilah yang sering disebut sebagai jaringan internet.

Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu

Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar

Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100

komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan

atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin,

10
menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun

1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan

telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil

berhubungan dengan video link.

Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin

banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh

semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control

Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua.

Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang

dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di

negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet

menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.

Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka

pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita

kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang

tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer

lebih.Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan

melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.

Jaringan ARPANET menjadi semakin besar sejak saat itu dan mulai

dikelola oleh pihak swasta pada tahun 1984, maka semakin banyak

universitas tergabung dan mulailah perusahaan komersial masuk.

Protokol TCP/ IP menjadi protokol umum yang disepakati sehingga

dapat saling berkomunikasi pada jaringan inter net ini.

11
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus

memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian,

jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali

lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini

membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling

bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan

browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer

yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang

disebut www, atau Worl Wide Web.

Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan

sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul

istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh

menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-

shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di

tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran

Netscape Navigator 1.0.

2.1.3 Perkembangan besar Internet ketiga

Perkembangan besar internet ketiga adalah terbangunnya aplikasi

World Wide Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee. Aplikasi

World Wide Web (WWW) ini menjadi konten yang dinanti semua

pengguna internet. WWW membuat semua pengguna dapat saling

berbagi bermacam-macam aplikasi dan konten, serta saling

12
mengaitkan materi-materi yang tersebar di internet. Sejak saat itu

pertumbuhan pengguna internet meroket.

Berikut ini daftar kejadian-kejadian penting dalam perkembangan

internet :

Tabel 2.1 Daftar kejadian penting dalam perkembangan internet

Tahun Kejadian Penting

Tahun 1957 Uni Sovyet (sekar ang Rusia) meluncurkan wahana

luar angkasa, Sputnik.

Tahun 1958 Sebagai buntut dari "kekalahan" Amerika Serikat

dalam meluncurkan wahana luar angkasa,

dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen

Pertahanan Amerika Serikat, Advanced Research

Projects Agency (ARPA), yang bertujuan agar

Amerika Serikat mampu meningkatkan ilmu

pengetahuan dan teknologi negara tersebut. Salah

satu sasarannya adalah teknologi komputer.

Tahun 1962 J.C.R. Licklider menulis sebuah tulisan mengenai

sebuah visi di mana komputer-komputer dapat

saling dihubungkan antara satu dengan lainnya

secara global agar setiap komputer tersebut mampu

menawarkan akses terhadap program dan juga data.

Di tahun ini juga RAND Corporation memulai riset

13
terhadap ide ini (jaringan komputer terdistribusi),

yang ditujukan untuk tujuan militer.

Awal 1960-an Teori mengenai packet-switching

dapat diimplementasikan dalam dunia nyata.

Pertengahan 1960-an ARPA mengembangkan

ARPANET untuk mempromosikan "Cooperative

Networking of Time-sharing Computers", dengan

hanya empat buah host komputer yang dapat

dihubungkan hingga tahun 1969, yakni Stanford

Research Institute, University of California, Los

Angeles, University of California, Santa Barbara,

danUniversity of Utah.

Tahun 1965 Istilah "Hypertext" dikeluarkan oleh Ted Nelson.

Tahun 1968 Jaringan Tymnet dibuat.

Tahun 1971 Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23

buah node komputer, yang terdiri atas komputer-

komputer untuk riset milik pemerintah Amerika

Serikat dan universitas.

Tahun 1972 Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan

International Network Working Group (INWG) dibuat

untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer

dan juga membuat standar-standar untuk jaringan

14
komputer, termasuk di antaranya adalah Internet.

Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint

Cerf, yang kemudian disebut sebagai "Bapak

Internet".

Tahun 1972- Beberapa layanan basis data komersial seperti

1974 Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times

DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke

ARPANET melalui jaringan dial-up.

Tahun 1973 ARPANET ke luar Amerika Serikat : pada tahun ini,

anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya

beber apa universitas di luar Amerika Serikat yakni

University College of London dari Inggris dan Royal

Radar Establishment di Norwegia.

Tahun 1974 Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi

detail protokol Transmission Control Protocol (TCP)

dalam artikel "A Protocol for Packet Network

Interconnection".

Tahun 1974 Bolt, Beranet & Newman (BBN), kontraktor untuk

ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari

ARPANET yang mereka sebut sebagai Telenet, yang

merupakan layanan paket data publik pertama.

15
Tahun 1977 Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung

ke ARPANET.

Tahun 1978 Protocol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni

Transmission Control Protocol dan Internet

Protocol(TCP/ IP).

Tahun 1979 Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom

Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari

Duke University dan University of North Carolina

Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun

meningkat secara drastis. Di tahun ini pula, emoticon

diusulkan oleh Kevin McKenzie.

Awal 1980-an Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi

bagian dari banyak hidup manusia. Tahun ini

tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213

host yang terhubung. Layanan BITNET (Because It's

Time Network) dimulai, dengan menyediakan

layanan e-mail, mailing list, dan juga File Transfer

Protocol (FTP).

CSNET (Computer Science Network) pun dibangun

pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada

bidang ilmu komputer dari Purdue University,

University of Washington, RAND Corporation, dan

16
BBN, dengan dukungan dari National Science

Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanan

e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para

ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET.

Tahun 1982 Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan

TCP/ IP diadopsi sebagai protokol universal untuk

jaringan tersebut. Name server mulai dikembangkan,

sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat

terhubung kepada sebuah host tanpa harus

mengetahui jalur pasti menuju host tersebut. Tahun

ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang

tergabung ke Internet.

Tahun 1986 Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang

dikenal dengan DNS (Domain Name System) yang

berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian

nama alamat di jaringan komputer.

2.1.4 Internet saat Ini

Tahun 1989, Timothy Berners-Lee, ahli komputer dari Inggris

menciptakan World Wide Web yaitu semacam program yang

memungkinkan suara, gambar, film, musik ditampilkan dalam

internet. Karena penemuan inilah internet menjadi lebih menarik

tampilannya dan sangat bervariasi. Dahulu internet hanya dapat

17
digunakan oleh kalangan tertentu dan dengan komponen tertentu

saja. Tetapi saat ini orang yang berada dirumah pun bisa terhubung ke

internet dengan menggunakan modem dan jaringan telepon. Selain

itu, Internet banyak digunakan oleh perusahaan, lembaga pendidikan,

lembaga pemerintahan, lembaga militer di seluruh dunia untuk

memberikan informasi kepada masyarakat.

Di samping manfaat-manfaat di atas, internet juga memiliki efek

negatif dikarenakan terlalu bebasnya informasi yang ada di Internet.

Sehingga memungkinkan anak-anak melihat berbagai hal yang tidak

pantas untuk dilihat ataupun dibaca.

Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar

yang mendunia, yaitu menghubungkan pemakai komputer dari suatu

negara ke negara lain di seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat

berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang

dinamis dan interaktif.

2.1.5 Perkembangan Internet di Indonesia

Dalam sejarah perkembangan internet di Indonesia, tercatat beberapa

nama diantaranya : RMS Ibrahim, Suryono Adisoemarta, Muhammad

Ihsan, Robby Soebiakto, Putu, Firman Siregar, Adi Indrayanto, dan

Onno W. Purbo merupakan beberapa nama-nama legendaris di awal

pembangunan Internet Indonesia di tahun 1992 hingga 1994. Masing-

masing personal telah mengkontribusikan keahlian dan dedikasinya

18
dalam membangun cuplikan-cuplikan sejarah jaringan komputer di

Indonesia. Tulisan-tulisan tentang keber adaan jaringan Internet di

Indonesia dapat dilihat di beberapa artikel di media cetak seperti

KOMPAS berjudul “Jaringan komputer biaya murah menggunakan

radio” di akhir tahun 1990 dan awal tahun 1991. Juga beberapa artikel

pendek di Majalah Elektron Himpunan Mahasiswa Elektro ITB di

tahun 1989.

Inspirasi tulisan-tulisan awal Internet Indonesia datangnya dari

kegiatan di amatir radio khususnya di Amateur Radio Club (ARC) ITB

di tahun 1986. Bermodal pesawat Transceiver HF SSB Kenwood TS430

milik Harya Sudirapratama (YC1HCE) dengan komputer Apple II milik

Onno W. Purbo (YC1DAV) sekitar belasan anak muda ITB seperti

Harya Sudirapratama (YC1HCE), J. Tjandra Pramudito (YB3NR),

Suryono Adisoemarta (N5SNN) bersama Onno W. Purbo, berguru

pada para senior radio amatir seperti Robby Soebiakto (YB1BG),

Achmad Zaini (YB1HR), Yos (YB2SV), di band 40m. Robby Soebiakto

merupakan pakar diantara para amatir radio di Indonesia khususnya

untuk komunikasi data packet r adio yang kemudian didorong ke arah

TCP/ IP, teknologi packet radio TCP/ IP yang kemudian diadopsi oleh

rekan-rekan BPPT, LAPAN, UI, dan ITB yang kemudian menjadi

tumpuan PaguyubanNet di tahun 1992-1994. Robby Soebiakto

menjadi koordinator IP pertama dari AMPR-net (Amatir Packet Radio

19
Network) yang di Internet dikenal dengan domain AMPR.ORG dan IP

44.132.

Sejak tahun 2000, AMPR-net Indonesia di koordinir oleh Onno W.

Purbo (YC0MLC). Koordinasi dan aktivitasnya mengharuskan

seseorang untuk menjadi anggota ORARI dan di koordinasi melalui

mailing list ORARI, seperti, orari-news@yahoogroups.com.

Di tahun 1986-1987 yang merupakan awal perkembangan jaringan

paket radio di Indonesia, Robby Soebiakto merupakan pionir di

kalangan pelaku radio amatir Indonesia yang mengaitkan jaringan

amatir Bulletin Board System (BBS) yang merupakan jaringan e-mail

store and forward yang mengkaitkan banyak “server” BBS amatir

radio seluruh dunia agar e-mail dapat berjalan dengan lancar. Di awal

tahun 1990, komunikasi antara Onno W. Purbo yang waktu itu berada

di Kanada dengan panggilan YC1DAV/ VE3 dengan rekan-rekan radio

amatir di Indonesia dilakukan melalui jaringan amatir radio ini.

Dengan peralatan PC/ XT dan walkie talkie 2 meteran, komunikasi

antara Indonesia-Kanada terus dilakukan dengan lancar melalui

jaringan radio amatir. Robby Soebiakto berhasil membangun gateway

amatir satelit di rumahnya di Cinere melalui satelit-satelit OSCAR

milik radio amatir kemudian melakukan komunikasi lebih lanjut yang

lebih cepat antara Indonesia-Kanada. Pengetahuan secara perlahan

ditransfer dan berkembang melalui jaringan radio amatir ini.

RMS Ibrahim (biasa dipanggil Ibam) merupakan motor dibalik

20
operasional Internet di UI. RMS Ibrahim pernah menjadi operator

yang menjalankan gateway ke Internet dari UI yang merupakan

bagian dari jaringan universitas di Indonesia UNINET. Protokol UUCP

yang lebih sederhana daripada TCP/ IP digunakan terutama digunakan

untuk mentransfer e-mail & newsgroup. RMS Ibrahim juga merupakan

pemegang pertama Country Code Top Level Domain (ccTLD) yang

dikemudian hari dikenal sebagai IDNIC.

Muhammad Ihsan adalah staff peneliti di LAPAN Ranca Bungur tidak

jauh dari Bogor yang di awal tahun 1990-an di dukung oleh

pimpinannya Ibu Adrianti dalam kerjasama dengan DLR (NASA-nya

Jerman) mencoba mengembangkan jaringan komputer menggunakan

teknologi packet radio pada band 70cm & 2m. Jaringan tersebut

dikenal sebagai JASIPAKTA dengan dukungan DLR Jerman. Protokol

TCP/ IP di operasikan di atas protokol AX.25 pada infrastruktur packet

radio. Muhammad Ihsan mengoperasikan relay penghubung antara

ITB di Bandung dengan gateway Internet yang ada di BPPT di tahun

1993-1998.

Firman Siregar merupakan salah seorang motor di BPPT yang

mengoperasikan gateway radio paket bekerja pada band 70 cm di

tahun 1993-1998-an. PC 386 sederhana menjalankan program NOS di

atas sistem operasi DOS digunakan sebagai gateway packet radio

TCP/ IP. IPTEKNET masih berada di tahapan sangat awal

perkembangannya saluran komunikasi ke internet masih

21
menggunakan protokol X.25 melalui jaringan Sistem Komunikasi Data

Paket (SKDP) terkait pada gateway di DLR Jerman.

Putu sebuah nama yang melekat dengan per kembangan PUSDATA

DEPRIN waktu masa kepemimpinan Bapak Menteri Tungki

Ariwibowo menjalankan BBS pusdata.dprin.go.id. Di masa awal

perkembangannya BBS Pak Putu sangat berjasa dalam membangun

pengguna e-mail khususnya di jakarta Pak Putu sangat beruntung

mempunyai menteri Pak Tungki yang “maniak” IT dan yang

mengesankan dari Pak Tungki beliau akan menjawab e-mail sendiri.

Barangkali Pak Tungki adalah menteri pertama di Indonesia yang

menjawab e-mail sendiri.

Suryono Adisoemarta N5SNN di akhir 1992 kembali ke Indonesia,

kesempatan tersebut tidak dilewatkan oleh anggota Amateur Radio

Club (ARC) ITB seperti Basuki Suhardiman, Aulia K. Arief, Arman

Hazairin di dukung oleh Adi Indrayanto untuk mencoba

mengembangkan gateway radio paket di ITB. Berawal semangat &

bermodalkan PC 286 bekas barangkali ITB merupakan lembaga yang

paling miskin yang nekad untuk berkiprah di jaringan PaguyubanNet.

Rekan lainnya seperti UI, BPPT, LAPAN, PUSDATA DEPRIN

merupakan lembaga yang lebih dahulu terkait ke jaringan di tahun

1990-an mereka mempunyai fasilitas yang jauh lebih baik daripada

ITB. Di ITB modem radio paket berupa Terminal Node Controller

(TNC) merupakan peralatan pinjaman dari Muhammad Ihsan dari

22
LAPAN.

Berawal dari teknologi radio paket 1200bps, ITB kemudian

berkembang di tahun 1995-an memperoleh sambungan leased line

14.4Kbps ke RISTI Telkom sebagai bagian dari IPTEKNET akses

Internet tetap diberikan secara cuma-cuma kepada rekan-rekan yang

lain. September 1996 merupakan tahun peralihan bagi ITB, karena

keterkaitan ITB dengan jaringan penelitian Asia Internet

Interconnection Initiatives (AI3) sehingga memperoleh bandwidth

1.5Mbps ke Jepang yang terus ditambah dengan sambungan ke

TelkomNet & IIX sebesar 2Mbps. ITB akhirnya menjadi salah satu

bagian terpenting.

2.2 Website

Pengertian WEBSITE atau Situs-Situs dapat diartikan sebagai kumpulan

halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi, gambar gerak,

suara, dan atau gabungan dari semuanya baik bersifat statis maupun

dinamis yang membentuk satu rangkaian yang saling terkait dimana

masing-masing dihubungkan dengan link-link.

Untuk membangun Website diperlukan beberapa unsur yang harus ada

agar website dapat berjalan dengan baik dan sesuai harapan. Unsur-

unsur yang harus ada dalam dalam Website antara lain :

23
1) Domain Name

Domain name atau biasa disebut nama domain adalah alamat

permanen situs di dunia internet yang digunakan untuk

mengidentifikasi sebuah situs atau dengan kata lain domain name

adalah alamat yang digunakan untuk menemukan situs kita pada

dunia internet. Istilah yang umum digunakan adalah URL. Contoh

sebuah URL adalah http:/ / www.yahoo.com-- dapat juga tanpa

www— Ada banyak macam nama domain yang dapat kita pilih

sesuai dengan keinginan. Berikut beberapa nama domain yang

sering digunakan dan tersedia di internet :

a) Generic Domains

Merupakan domain name yang berakhiran dengan .Com .Net

.Org .Edu .Mil atau .Gov. Jenis domain ini sering juga disebut

top level domain dan domain ini tidak berafiliasi berdasarkan

negara, sehingga siapapun dapat mendaftar.

(…).com : merupakan top level domain yang ditujukan

untuk kebutuhan "commercial".

(…).edu : merupakan domain yang ditujukan untuk

kebutuhan dunia pendidikan (education).

(…).gov : merupakan domain untuk pemerintahan

(government)

24
(....).mil : merupakan domain untuk kebutuhan angkatan

bersenjata (military)

(…).org : domain untuk organisasi atau lembaga non profit

(Organization).

b) Country-Specific Domains

Yaitu domain yang berkaitan dengan dua huruf ekstensi, dan

sering juga disebut second level domain, seperti .id

(Indonesia), .au (Australia), .jp (Jepang) dan lain lain.

Domain ini dioperasikan dan di daftarkan dimasing negara. Di

Indonesia, domain-domain ini berakhiran, .co.id, .ac.id, .go.id,

.mil.id, .or.id, dan pada akhir-akhir ini ditambah dengan

war.net.id, .mil.id, dan web.id. Penggunaan dari masing-masing

akhiran tersebut berbeda tergantung pengguna dan

pengunaannya, antar a lain :

(…).co.id : Untuk Badan Usaha yang mempunyai

badan hukum sah.

(…).ac.id : Untuk Lembaga Pendidikan.

(…).go.id : Khusus untuk Lembaga Pemerintahan

Republik Indonesia.

(…).mil.id : Khusus untuk Lembaga Militer Republik

Indonesia

25
(…).or.id : Untuk segala macam organisasi yang tidak

termasuk dalam ketegori “ac.id”,”co.id”,

”go.id”,”mil.id”,”dan lain-lain.

(…).war.net.id : Untuk industri warung internet di

Indonesia

(…).sch.id : khusus untuk Lembaga Pendidikan yang

menyelenggarakan pendidikan seperti SD,

SMP dan atau SMU.

(…).web.id : Ditujukan bagi badan usaha, organisasi

ataupun perseorangan yang melakukan

kegiatannya di Worl Wide Web.

Nama domain dari tiap-tiap situs di seluruh dunia tidak ada

yang sama sehingga tidak ada satupun situs yang akan

dijumpai tertukar nama atau tertukar halaman situsnya.

Untuk memperoleh nama dilakukan penyewaan domain,

biasanya dalam jangka tertentu (tahunan).

2) Hosting

Hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat dalam

harddisk tempat menyimpan berbagai data, file-file, gambar dan lain

sebagainya yang akan ditampilkan di situs. Besarnya data yang bisa

dimasukkan tergantung dari besarnya hosting yang

disewa/ dipunyai, semakin besar hosting semakin besar pula data

26
yang dapat dimasukkan dan ditampilkan dalam situs.

Hosting juga diperoleh dengan menyewa. Besarnya hosting

ditentukan ruangan harddisk dengan ukuran MB (Mega Byte) atau

GB (Giga Byte). Lama penyewaan hosting rata-rata dihitung per

tahun. Penyewaan hosting dilakukan dari perusahaan-perusahaan

penyewa web hosting yang banyak dijumpai baik di Indonesia

maupun luar negri.

3) Scripts/ Bahasa Program

Adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap

perintah dalam situs yang pada saat diakses. Jenis scripts sangat

menentukan statis, dinamis atau interaktifnya sebuah situs.

Semakin banyak ragam scripts yang digunakan maka akan terlihat

situs semakin dinamis, dan interaktif serta terlihat bagus. Bagusnya

situs dapat terlihat dengan tanggapan pengunjung serta frekwensi

kunjungan. Beragam scripts saat ini telah hadir untuk mendukung

kualitas situs. Jenis jenis scripts yang banyak dipakai para designer

antara lain HTML, ASP, PHP, JSP, Java Scripts, Java applets dsb.

Bahasa dasar yang dipakai setiap situs adalah HTML sedangkan ASP

dan lainnya merupakan bahasa pendukung yang bertindak sebagai

pengatur dinamis, dan interaktifnya situs.

Scripts ASP, PHP, JSP atau lainnya bisa dibuat sendiri, bisa juga

dibeli dari para penjual scripts yang biasanya berada di luar negri.

27
Harga Scripts rata-rata sangat mahal karena sulitnya membuat,

biasanya mencapai puluhan juta. Scripts ini biasanya digunakan

untuk membangun portal berita, artikel, forum diskusi, buku tamu,

anggota organisasi, email, mailing list dan lain sebagainya yang

memerlukan update setiap saat.

4) Design Web

Setelah melakukan penyewaan domain dan hosting serta

penguasaan scripts, unsur situs yang paling penting dan utama

adalah design. Design web sangat menentukan kualitas dan

keindahan situs. Design sangat berpengaruh kepada penilaian

pengunjung akan bagus tidaknya sebuah web site.

Untuk membuat situs biasanya dapat dilakukan sendiri atau

menyewa jasa web designer. Saat ini sangat banyak jasa web

designer, terutama di kota-kota besar. Perlu diketahui bahwa

kualitas situs sangat ditentukan oleh kualitas designer. Semakin

banyak penguasaan web designer tentang beragam

program/ software pendukung pembuatan situs maka akan

dihasilkan situs yang semakin berkualitas, demikian pula

sebaliknya. Jasa web designer ini yang umumnya memerlukan biaya

yang tertinggi dari seluruh biaya pembangunan situs dan semuanya

itu tergantung kualitas designer.

28
5) Publikasi

Keberadaan situs tidak ada gunanya dibangun tanpa dikunjungi

atau dikenal oleh masyarakat atau pengunjung internet. Karena

efektif tidaknya situs sangat tergantung dari besarnya pengunjung

dan komentar yang masuk. Untuk mengenalkan situs kepada

masyarakat memerlukan apa yang disebut publikasi atau promosi.

Publikasi situs di masyarakat dapat dilakukan dengan berbagai cara

seperti dengan pamlet-pamlet, selebaran, baliho dan lain

sebagainya tapi cara ini bisa dikatakan masih kurang efektif dan

sangat terbatas. cara yang biasanya dilakukan dan paling efektif

dengan tak terbatas ruang atau waktu adalah publikasi langsung di

internet melalui search engine-search engine (mesin pencari, spt :

Yahoo, Google, Search Indonesia, dsb).

Cara publikasi di search engine ada yang gratis dan ada pula yang

membayar. Yang gratis biasanya terbatas dan cukup lama untuk

bisa masuk dan dikenali di search engine terkenal seperti Yahoo

atau Google. Cara efektif publikasi adalah dengan membayar,

walaupun harus sedikit mengeluarkan akan tetapi situs cepat

masuk ke search engine dan dikenal oleh pengunjung.

6) Pemeliharaan Web Site atau Situs

Untuk mendukung kelanjutan dari situs diper lukan pemeliharaan

setiap waktu sesuai yang diinginkan seperti penambahan

29
informasi, berita, artikel, link, gambar atau lain sebagainya. Tanpa

pemeliharaan yang baik situs akan terkesan membosankan atau

monoton juga akan segera ditinggal pengunjung.

Pemeliharaan situs dapat dilakukan per periode tertentu seperti

tiap hari, tiap minggu atau tiap bulan sekali secara rutin atau secara

periodik saja tergantung kebutuhan (tidak rutin). Pemeliharaan

rutin biasanya dipakai oleh situs-situs berita, penyedia artikel,

organisasi atau lembaga pemerintah.Sedangkan pemeliharaan

periodik biasanya untuk situs-situs pribadi, penjualan/ e-commerce,

dan lain sebagainya.

2.3 Sejarah Warung Internet (Warnet) di Indonesia

Tidak jelas siapa penyelenggara warnet pertama kali di Indonesia.

Aktivitas pembuatan warnet mulai sekitar tahun 1996-1998.

Wasantara dari PT Pos Indonesia dan Pointer yang merupakan spin-off

dari CNRGITGmerupakan segelintir pioner warnet di Indonesia. Pointer

bahkan sempat bereksperimen dengan VW Combi untuk warnet

keliling.

Warung internet adalah sebuah kata yang berkembang di antara par a

aktifis internet Indonesia di tahun 1997-1998 untuk sebuah kios yang

memiliki banyak komputer yang disewakan bagi pengakses internet.

Pada masa itu secara tidak sadar terjadi perebutan singkatan dari

warung internet antara warin dan warnet. Seharusnya, jika kita

30
konsisten dengan proses menyingkat kata, seperti warteg menjadi

warung tegal dan wartel menjadi warung telekomunikasi, maka yang

seharusnya di pilih adalah warin.

Karena net menjadi akhiran yang sangat menarik dalam jaringan

internet, maka kebanyakan rekan-rekan di masa itu lebih memilih

istilah warnet daripada warin. Oleh karena itu, tidak heran hingga saat

ini warnet diadopsi oleh masyarakat Indonesia.

Mailing List Awalnya, semua aktivitas dilakukan di mailing list asosiasi-

warnet@itb.ac.id di server ITB. Dengan pertimbangan bandwidth ITB

yang terbatas ke internet, pada tanggal 14 April 2000 rekan-rekan

pindah ke asosiasi-warnet@egroups.com yang kemudian menjadi

asosiasi-warnet@yahoogroups.com.

Asosiasi Warnet Indonesia Tanggal 25 Mei 2000 merupakan hari

bersejarah bagi rekan-rekan penggiat warnet, karena telah lahir

Asosiasi Warnet Indonesia yang ada secara fisik dalam pertemuan di

kantor Ditjen Dikmenjur Depdiknas. Asosiasi ini terbentuk dalam

sebuah rapat untuk melihat kemungkinan kerjasama rekan-rekan

warnet dengan SMK, dipimpin oleh Dr Gatot HP (Direktur Menengah

Kejuruan Diknas) pada saat itu.

Asosiasi Warnet Indonesia kemudian di kenal sebagai AWARI Ketua

Asosiasi Warnet pertama adalah Rudy Rusdiah, Bendahara Adlinsyah,

31
dan Sekretaris Abdullah Koro. Akhir 2001 dilakukan pertemuan rekan-

rekan aktivis warnet yang berakhir dengan digantinya pengurus lama

dengan presidium AWARI yang dipimpin oleh Judith MS, Michael

Sunggiardi, dan Abdullah Koro.

Uraian diatas merupakan tonggak sejarah warnet di indonesia, hal itu

sebagai pengetahuan umum dalam hal warnet yang kebanyakan orang

tidak mengetahuinya. Kini warnet telah banyak bermunculan di

Sukabumi salah satunya di daerah Caringin Kabupaten Sukabumi Yusi

Warnet mungkin sudah tak asing lagi di telinga warga Caringin karena

di kampung ini Yusi Warnetlah satu-satunya fasilitas yang menjual jasa

rental internet pada saat ini, tidak hanya itu Yusi Warnet juga

menerima cetak photo digital, kursus komputer paket office, kursus

bahasa inggris, pembayaran dan pembelian listrik online serta reparasi

komputer.

Yusi Warnet yang berlokasi di Jln. Raya Caringin Km. 4-Kp. Caringin

Kulon, Kabupaten Sukabumi, sangat strategis jika dilihat dari segi

lokasi, terletak di pinggir jalan, dekat dengan permukiman warga, dekat

dengan beberapa sekolah baik SD maupun SMP menjadikan warnet ini

selalu ramai dikunjungi oleh para anak sekolah dan warga sekitar yang

ingin mencari informasi, mengerjakan tugas bahkan hanya meng-

update status facebook.

Peranan Yusi Warnet jika dipandang dari sisi kepentingan sangat

membantu sekali kehadirannya karena bukan hanya jasa internet

32
melaikan fasilitas lain yang telah disebutkan di atas memang

dibutuhkan warga saat ini dan juga belum adanya usaha warnet lain

yang beroperasi di Kampung Caringin Kulon ini, alasan itu patut

menjadi pertimbangan untuk selalu ready baik itu koneksi internet,

aplikasi yang digunakan pada perangkat komputer dan juga perangkat

keras dari komputer tersebut tujuannya tiada lain adalah kepuasan

pelanggan. Warnet ini merupakan salah satu instansi yang bergerak

dibidang jasa di bawah naungan Yayasan El-Bait, instansi lainnya yang

juga dibawah naungan Yayasan El-Bait antara lain : PAUD Baitul

Maqdis, SDIT Nabawi, Yusi Mart dan Undrus Motor.

2.4 Kegiatan Instansi

Kegiatan Yusi Warnet antara lain :

1. Rental Internet

2. Kursus Komputer

3. Pembayaran dan Pembelian Listrik Online

2.5 Struktur Instansi

33
PELINDUNG

YAYASAN EL-BAIT

KETUA

Usman Surahman

SEKRETARIS BENDAHARA

Itah Fahitah Nurinayaturrahmah,SE

Bid. Kursus & Bid. Fasilitas & HUMAS


Pelatihan SDM
Dian Sopian Hana Nashiratunnisa, S.IP Heri Herliana

34
2.6 Tujuan dan Fungsi Instansi

2.6.1 Tujuan

Tujuan utama dari sebuah usaha tiada lain adalah mendapatkan

keuntungan dari usaha tersebut, begitupun dengan Yusi Warnet.

Disamping itu pula memfasilitasi kebutuhan warga sekitar akan

informasi melalui internet dan fasilitas yang ada lainnya.

2.6.2 Fungsi

Fungsi dari Yusi Warnet adalah penyedia jasa layanan internet,

melayani kursus komputer dan bahasa inggris, dan sebagai tempat

pembayaran dan pembelian listrik online.

35
BAB III

PEMBAHASAN

3.1 Pengertian Komputer

Pengertian komputer secara sederhana yaitu penggabungan dari alat

elektronik yang bekerjasama dengan terkoordinasi oleh kontrol

program hasilnya memiliki fungsi dan kemampuan tertentu.

Kemampuan dari komputer itu sendiri pada dasarnya adalah mampu

menerima data dan setelah itu dapat mengolah data tersebut

sedemikian rupa lalu akan dihasilkan informasi sebagai output.

Jika dilihat dari jenisnya komputer terdiri dari beberapa jenis

diantaranya :

1. PC (Personal Computer)

PC biasa disebut desktop karena dalam penggunaannya bisa

diletakkan di atas meja. Hampir 93% populasi pengguna komputer

menggunakan komputer ini.

2. Laptop/ Notebook

Laptop merupakan versi kecil dari sebuah PC yang mempunyai

keunggulan dan bisa dibawa kemana saja juga mudah dimasukan

ke dalam tas. Laptop juga mudah digunakan dimana saja (mobile)

karena menggunakan penggunaan baterai yang dimilikinya yang

dapat diisi ulang dengan menggunakan arus listri sama seperti

telepon seluler.

36
3. Netbook

Diawali dengan munculnya netbook ASUS eee maka mulailah

bermunculan netbook baru dengan harga murah dan terjangkau

bagi setiap kalangan, tetapi pengurangan fitur teknologi membuat

netbook hanya mampu menjalankan fungsi pemrograman

sederhana.

4. Macs

Macs kepanjangan dari Macintosh yang merupakan jenis yang sama

dari sebuah PC. Namun dianggap beda karena penggunaan sistem

operasinya yang menggunakan MAC OS seperti OS X Leopard. Macs

memiliki keuntungan dalam segi stabilitas sistem, desain, program

yang unik dan bergerak dengan proses yang cepat. Penggunaan

Mac lebih digandrungi oleh para profesional dibidang grafik digital.

5. Mainframe

Mainframe adalah sebuah komputer besar dengan kemampuan

super yang dilengkapi dengan tumpukan Hard Drive, RAM yang

banyak dan menjalankan beberapa CPU secara bersama-sama. Jenis

komputer ini bertujuan untuk menjalankan komputerisasi data

dalam jumlah besar dengan sistem kecepatan yang super.

6. Server

Server merupakan komputer pusat dengan kapabilitas yang besar

biasanya terdapat dalam satu buah jaringan internet seperti

didalam sebuah gedung kantor. Kegunaannya untuk menjalankan

37
fungsi yang diminta dari kompuer lain yang berada dalam

jaringannya.

7. Komputer Analog

Komputer jenis ini digunakan untuk menerima sinyal analog.

Bisanya komputer jenis ini digunakan untuk pengecekan data yang

tidak berbentuk angka, hal ini disebabkan data yang diterima

berbentuk gelombang.

8. Komputer Digital

Komputer jenis ini merupakan komputer yang sudah kita kenal

sekar ang ini. Data yang diterima oleh komputer ini sudah

berbentuk data digital. Sementara itu fungsi dari komputer digital

adalah untuk mengolah data yang bersifat kuantitatif dalam bentuk

angka huruf dan lain sebagainya.

9. Komputer Hybrid

Komputer Hybrid memiliki kemampuan yang lebih dari komputer

analog dan digital penggunaan komputer ini diperuntukan untuk

mengolah data kuantitatif dan kualitatif. Atau dengan kata lain

komputer hybrid mengolah data kuantitatif sehingga menjadi data

kualitatif begitupun sebaliknya.

10. Komputer Portable

Di jaman sekarang komputer portable semakin marak dipasaran

salah satunya adalah komputer tablet. Ukuran komputer portable

lebih kecil daripada PC sehingga komputer ini mudah dibawa

38
kemana-mana. Keunggulan komputer portable tak selalu terhubung

dengan listrik karena menggunakan baterai, selain itu komputer

portable memiliki keunggulan dapat dihubungkan dengan modem

dan memiliki fasilitas WIFI.

11. Subnotebook

Jenis komputer ini jarang diketahui masyarakat, komputer

subnotebook memiliki ukuran yang berbeda jika dibanding dengan

notebook jadi komputer ini lebih kecil karena ada sebagian

perangkat yang tidak dipasang.

12. Palmtop

Komputer Palmtop memiliki ukurang yang lebih kecil dari

notebook. Komputer jenis ini pun sering disebut handheld karena

bisa digenggam tangan.

13. Special Purpose Computer

Berdasarkan penggunaannya jenis-jenis komputer terdiri dari

berbagai macam, diantaranya Special Pupose Computer, dilihat dari

namanya komputer ini digunakan untuk keperluan

khusus/ tertentu.

Komputer jenis ini memiloki perangkat input, output, pemroses,

dan software semua itu dirancang untuk keperluan khusus. Contoh

dari jenis komputer ini adalah komputer kasir di supermarket.

39
14. General Purpose Computer

Jenis komputer ini dirancang untuk keperluan secara umum, oleh

karena itu dapat digunakan untuk mengerjakan berbagai macam

pekerjaan sesuai kemampuan dan user-nya. PC juga termasuk jenis

komputer ini.

15. Mini Computer

Mini Komputer berukuran lebih kecil dari mainframe, komputer

jenis ini dikembangkan sejak tahun 1960-an cakupan penggunaan

komputer ini lebih luas jika dibandingkan dengan mainframe dan

pengoperasiannya pun lebih mudah dari mainframe.

16. Super Computer

Jenis komputer ini merupakan komputer yang paling bertenaga, tak

heran jenis komputer ini di pergunakan untuk penelitian ilmiah.

Jenis komputer ini unggul dalam hal kecepatan jika dibanding

dengan komputer biasa.

Jenis komputer super ini biasanya dipakai untuk perhitungan

intensif seperti : Prakiraan cuaca, riset iklim, simulasi pesawat

terbang, dan lain sebagainya. Selain itu agensi sains dan militer pun

menggunakan jenis komputer super ini.

40
3.2 Spesifikasi Hardware

3.2.1 Teori Singkat Tentang Hardware

Perangkat keras komputer biasa dikenal juga hardware komputer

merupakan bagian fisik keseluruhan dari komputer. Pada komputer

terdapat komponen-komponen yang salah satu bagiannya adalah

perangkat keras sebagai bentuk secara fisik yang dapat dilihat dan

disentuh keberadaannya dimana terangkai sedemikian rupa menjadi

komputer.

Dalam memudahkan mempelajari dan mengenal berbagai perangkat

keras pada komputer maka di buatkan penggolongan hardware

komputer berdasarkan :

1. Input Device (Perangkat Masukan)

2. Process Device (Perangkat Pemrosesan)

3. Output Device (Perangkat Keluaran)

4. Storage Device (Perangkat Penyimpanan)

5. Periferal (Perangkat Tambahan)

3.2.2 Input Device (Perangkat Masukan)

Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke

dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan

informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang

umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard, mouse,

41
joystick, scanner, Touch panel, Microphone, screen, light pen, digitizer

graphics tablet dan lain-lain.

Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk

signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang

dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input

berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang

dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan

data dapat pula digunakan untuk memasukkan program.

3.2.3 Prosess Device (Perangkat Pemrosesan)

Piranti pemroses adalah piranti yang bertugas memproses masukan

yang diterima oleh computer sehingga dihasilkan informasi yang

sesuai dengan kebutuhan, piranti pemroses dalam computer adalah

CPU (Central Processing Unit), Motherboard, Catu Daya.

3.2.4 Output Device (Perangkat Keluaran)

Alat output merupakan tempat untuk mengeluarkan hasil proses yang

dilakukan oleh komputer. Hasil proses tersebut berupa informasi yang

dibutuhkan oleh pengguna komputer. Beberapa contoh alat output,

yaitu Monitor, Printer, Plotter, dan Speaker.

42
3.2.5 Storage Device (Perangkat Penyimpanan)

Backing Storage juga disebut penyimpan cadangan merupakan

penyimpan semua informasi non aktif di dalam kompouter,

penyimpanan ini dibedakan atas serial acces contohnya tape drive dan

direct acces contohnya disk magnetic (hardisk), floppy disk (disket),

CD/ DVD ROM dan sebagainya

3.2.6 Periferal (Perangkat Tambahan)

Perangkat tambahan ini dibutuhkan apabila user ingin menggunakan

fungsi komputer yang lebih, contohnya ingin terhubung dengan

komputer lain, atau terhubung dengan Internet maka per angkat

tambahan yang harus ada yaitu NIC (Network Interface Card) dan

Modem.

3.2.7 Hardware yang digunakan di warnet yusi

Di yusi warnet terdapat 9 unit komputer yang beroperasi, dengan

spesifikasi hardware sebagai berikut :

Tabel 3.1 Spesifikasi Hardware

No Hardware Jml Spesifikasi

Komputer PC 4 unit
Intel(R)Atom(TM)CPU D410 @
Prosessor
1.66 GHz (2 CPUs)
RAM 1 Gigabit

43
Harddisk 250 Gigabit
DVDRW
Motherboard mini
LCD Monitor 6 unit 15”

Netbook 5 unit
Intel(R)Atom(TM)CPU N450 @
Prosessor
1.66 GHz (2 CPUs)
RAM 1 Gigabit
Harddisk 150 Gigabit

Komputer Admin
Komputer PC 2 unit
Prosessor Dual-Core E5400 @2.70 GH
RAM 1 Gb
Harddisk 250 Gb
Motherboard MSI
DVD Room Samsung
Hub 1unit 32 Port
Modem 1unit TP-Link model TD : 8817
Acces Point 1unit

3.3 Spesifikasi Software

3.3.1 Teori Singkat Tentang Software

Software (per angkat lunak) merupakan program-program komputer

yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang

dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang

dimengerti oleh komputer. Software terdiri dari beberapa jenis yaitu :

44
1. Sistem Operasi, seperti DOS, Unix, Linux, Novell.OS/ 2, Windows,

adalah software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh

perangkat yang terpasang pada komputer sehingga masing-

masingnya dapat saling berkomunikasi. Tanpa ada sistem operasi

maka komputer tak dapat difungsikan sama sekali.

2. Program Utility, seperti Norton Utility, Scandisk, PC Tools, dan lain-

lain. Program utility barfungsi untuk membantu atau mengisi

kekurangan/ kelemahan dari system operasi, misalnya PC Tools

dapat melakukan perintaah format sebagaimana DOS, tapi PC

Tools mampu memberikan keterangan dan animasi yang bagus

dalam proses pemformatan. File yang telah di hapus oleh DOS

tidak dapat dikembalikan lagi tapi dengan program bantu hal ini

dapat dilakukan.

3. Program Aplikasi, seperti GL, MYOB, Payroll dan lain-lain.

Merupakan program yang khusus melakukan suatu pekerjaan

tertentu, seperti program gaji pada suatu perusahaan. Maka

program ini hanya digunakan oleh bagian keuangan saja tidak

dapat digunakan oleh departemen yang lain. Biasanya program

aplikasi ini dibuat oleh seorang programmer komputer sesuai

dengan permintaan/ kebutuhan seseorang/ lembaga/ perusahaan

guna keperluan interennya.

4. Program Paket, seperti Microsoft office, Adobe fotoshop,

macromedia studio, open office dan lain-lain adalah program yang

45
disusun sedemikian rupa sehingga dapat digunakan oleh banyak

orang dengan berbagai kepentingan. Seperti MS-office, dapat

digunakan oleh departemen keuangan untuk membuat nota, atau

bagian adminstrasi untuk membuat surat penawaran dan lain

sebagainya.

5. Bahasa Pemrograman, PHP, ASP, dBase, Visual Basic dan lain-lain

Merupakan software yang khusus digunakan untuk membuat

program komputer, apakah itu sistem operasi, program paket dan

lain-lain. Bahasa pemograman ini biasanya dibagi atas 3 tingkatan

yaitu;

a. Low Level Language, bahasa pemrograman generasi pertama,

bahasa pemrograman jenis ini sangat sulit dimengerti karena

instruksinya menggunakan bahasa mesin. Biasanya yang

mengerti hanyalah pembuatnya saja.

b. Midle Level Language, merupakan bahasa pemrograman

tingkat menengah dimana penggunaan instruksi sudah

mendekati bahasa sehari-hari, walaupun begitu masih sulit

untuk dimengerti karena banyak menggunakaan singkatan-

singkatan seperti STO artinya simpan (singkatan dari STORE)

dan MOV artinya pindah (singkatan dari MOVE). Yang tergolong

dalam bahasa ini adalah Assembler, For Tran (Formula

Translator).

46
c. High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi yang

mempunyai ciri mudah dimengerti, karena menggunakan

bahasa sehari-hari, seperti BASIC, dBase, Visual Basic, VB. Net

dan lain-lain.

3.3.2 Software yang digunakan di Warnet Yusi

Pemakaian software harus ditunjang oleh kemampuan dari hardware.

Berikut ini adalah beberapa software yang digunakan di warnet yusi,

yaitu :

Tabel 3.2 Spesifikasi Software

Software Aplikasi Spesifikasi


Windows XP Profesional SP2
Office 2007
Aplikasi Search Engine Mozila Firefox, GoogleCrome
Yahoo Messenger Version 11.5
Winamp Version 5.63
Antivirus AVGfree editions
Deep Preeze Versi 7.01
Winrar Version 4.3
Adobe Reader Version X
Flash Player Version 11.1
Game House

47
3.4 Jaringan Komputer

Jaringan Komputer adalah sekelompok komputer otonom yang saling

berhubungan antara satu dengan lainnya menggunakan protokol

komunikasi melalui media komunikasi sehingga dapat saling berbagi

informasi, program – program, penggunaan bersama perangkat keras

seperti printer, harddisk, dan sebagainya. Selain itu jaringan komputer

bisa diartikan sebagai kumpulan sejumlah terminal komunikasi yang

berada diberbagai lokasi yang terdiri dari lebih satu komputer yang

saling berhubungan.

3.4.1 Perangkat Jaringan Komputer

Peralatan jaringan yang umum dipakai antara lain :

1. Modem

Modem berasal dari singkatan Modulator Demodulator. Modulator

merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam

sinyal pembawa (carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan

Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi

(yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa yang diterima

sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik.

Jenis-jenis modem yang sering digunakan antaralain : Modem

ADSL, Modem GSM/ CDMA, Modem Satelit/ VSAT, dan Modem Kabel.

48
2. Hub dan Switch

Secara fisik HUB dan SWITCH sama, kegunaan secara umum pun

sama yaitu menghubungkan antara device jaringan dan/ atau

antara komputer dalam jaringan. Tetapi cara kerjanya jauh

berbeda.

a. HUB

Hub merupakan peralatan jaringan yang secara konseptual

beroperasi pada layer 1 (Layer fisik). Maksudnya, hub tidak

menyaring menerjemahkan sesuatu, hanya mengetahui

kecepatan transfer data dan susunan pin pada kabel.

Cara kerja alat ini adalah mengirimkan sinyal paket data ke

seluruh port hub sehingga paket data tersebut diterima oleh

seluruh komputer yang berhubungan dengan hub tersebut

kecuali komputer pengim. Sinyal yang dikirim tersebut diulang-

ulang walaupun paket data telah diterima oleh komputer

tujuan, hal ini menyebabkan fungsi colission lebih sering

terjadi. Colission dapat mengganggu aktifitas pengiriman paket

yang baru maupun ulangan, hal ini mengakibatkan penurunan

kecepatan transfer data.

b. SWITCH

Switch merupakan perangkat jaringan yang secara konseptual

berapada pada layer 2 (Data Link) dan ada yang layer 3

(Network Layer). Maksudnya switch pada saat mengirim data

49
mengikuti MAC adress pada NIC (Network Interface Card)

sehingga switch mengetahui kepada siapa paket ini akan

diterima. Jika ada colission terjadi merupakan colission pada

port-port yang saling berkirim paket data.

Switch ada dua type Manageable dan Un-manageable,

kemungkinan besar yang banyak kita beli adalah jenis Un-

manageable switch. Manageable Switch memiliki kelebihan-

kelebihan tertentu diantaranya :

1. Mengaktifkan/ menonaktifkan port-port tertentu.

2. Memberi prioritas tertinggi pada port tertentu.

3. Mengaktifkan pengaturan bandwith untuk masing-masing

port.

4. Snmp monitoring dan mencek apakah per alatan yang

terhubung ke switch aktif/ tidak.

5. Link Aggregation, menggabungkan beberapa port menjadi

satu koneksi untuk mendapat bandwith yang besar.

3. NIC (Network Interface Card)/ LAN Card

Lan Card adalah expansion board yang digunakan supaya

komputer dapat terhubung dengan jaringan. Sebagian besar NIC

dirancang untuk jaringan protokol, dan media tertentu.

NIC secara umum dipakai, berbasis teknologi ethernet. Ethernet

Lan Card jenisnya ada dua :

50
a. 10/ 100 BaseT : bekerja pada kecepatan maksimal 10 mbps

sampai 100 mbps

b. Gigabit Lan : bekerja pada kecepatan maksimal

1000mbps/ 1gbps.

Sedangkan type konektor lan card ada dua yaitu type BNC dan

RJ45.

4. Kabel Jaringan

Kabel jaringan digunakan untuk menghubungkan perangkat keras

lain. Macam-macam kabel jaringan yang biasa digunakan

diantaranya : Kabel UTP, Kabel Coaksial, Fiber Optic.

5. Acces point

Tujuannya sama dengan Kabel UTP atau atau kabel fiberoptic

hanya digunakan dalam skala dan media yang berbeda. Access

point di gunakan untuk menghubungkan perangkat keras jaringan

komputer serpeti server atau modem ke komputer client melalui

jaringan udara, umumnya di sebut wireless atau wifi.

6. Repeaters

Alat yang digunakan untuk memperkuat signal, contoh pada

jaringan LAN menggunakan kabel dengan jar ak lebih dari 100

meter, pada kondisi seperti ini data yang di kirim dari server tidak

akan sampai ke komputer client, oleh karena itu di butuhkan alat

repeaters untuk memperkuat signal yang dipasang antar a

komputer client dan server atau HUB tujuan.

51
7. Router

Router berfungsi untuk mencari arah tujuan dari komunikasi data

di dalam jaringan komputer, sebuah router juga bisa berfungsi

sebagai DHCP server yaitu pemberi IP Address otomatis pada

setiap komputer yang terhubung dengan jaringan komputer

8. Konektor RJ45

Perangkat keras jaringan komputer ini berfungsi sebagai konektor

pada kabel twisted pair, konektor yang nantinya akan di colokkan

pada NIC (Network Interface Card) komputer dan ke hub atau

switch. Ada dua teknik saat memasang konektor RJ 45 ini ke kabel

twisted pair yaitu, teknik cross dan straight, dimana pada masing-

masing teknik berbeda urutan warna kabelnya.

3.4.2 Jenis-jenis Jaringan Komputer

1. Local Area Network (LAN)


Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di

dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai

beber apa kilometer. LAN seringkali digunakan untuk

menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation

dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk

memakai bersama sumberdaya (resouce, misalnya printer) dan

saling bertukar informasi.

52
LAN seringkali menggunakan teknologi transmisi kabel tunggal.

LAN tradisional beroperasi pada kecepatan mulai 10 sampai 100

Mbps (mega bit/ detik) dengan delay rendah (puluhan mikro

second) dan mempunyai faktor kesalahan yang kecil. LAN-LAN

modern dapat beroperasi pada kecepatan yang lebih tinggi,

sampai ratusan megabit/ detik.

Keuntungan Jaringan LAN :

1. Pertukaran file dapat dilakukan dengan mudah (File Sharing).

2. Pemakaian printer dapat dilakukan oleh semua client (Printer

Sharing).

3. File-file data dapat disimpan pada server, sehingga data dapat

diakses dari semua client menurut otorisasi sekuritas dari

semua karyawan, yang dapat dibuat berdasarkan struktur

organisasi perusahaan sehingga keamanan data terjamin.

4. File data yang keluar/ masuk dari/ ke server dapat di kontrol.

5. Proses backup data menjadi lebih mudah dan cepat.

6. Resiko kehilangan data oleh virus komputer menjadi sangat

kecil sekali.

7. Komunikasi antar karyawan dapat dilakukan dengan

menggunakan e-mail & Chat.

8. Bila salah satu client/ server terhubung dengan modem, maka

semua atau sebagian komputer pada jaringan LAN dapat

53
mengakses ke jaringan Internet atau mengirimkan fax melalui

1 modem.

2. Metropolitan Area Network (MAN)

Metropolitan Area Network (MAN) pada dasarnya merupakan versi

LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya memakai teknologi

yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor

perusahaan yang berdekatan dan dapat dimanfaatkan untuk

keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN biasanya mampu

menunjang data dan suara, dan bahkan dapat berhubungan

dengan jaringan televisi kabel.

3. Wide Area Network (WAN)

Wide Area Network (WAN) mencakup daerah geografis yang luas,

seringkali mencakup sebuah negara atau benua. WAN terdiri dari

kumpulan mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-

program aplikasi.

Keuntungan Jaringan WAN :

a. Server kantor pusat dapat berfungsi sebagai bank data dari

kantor cabang.

b. Komunikasi antar kantor dapat menggunakan E-Mail & Chat.

c. Dokumen/ File yang biasanya dikirimkan melalui fax ataupun

paket pos, dapat dikirim melalui E-mail dan Transfer file

54
dari/ ke kantor pusat dan kantor cabang dengan biaya yang

relatif murah dan dalam jangka waktu yang sangat cepat.

d. Pooling Data dan Updating Data antar kantor dapat dilakukan

setiap hari pada waktu yang ditentukan.

3.4.3 Topologi Jaringan Komputer

Topologi jaringan komputer adalah rule atau aturan interkoneksi

antar komputer baik menggunakan media kabel atau tanpa kabel yang

terdapat didalamnya unsur-unsur node, link dan station. Node

merupakan titik dimana komputer terhubung dengan media lain

misalnya switch.

Link merupakan jalur dimana antar komputer yang berkomunikasi

saling bertukar data. Station adalah nama lain dari host atau

workstation itu sendiri.

Topologi terbagi menjadi dua jenis, yaitu topologi fisik dan topologi

logika. Topologi fisik berkaitan dengan bentuk atau layout jaringan.

Topologi fisik terbagi menjadi 5 buah, yaitu :

a. Topologi Bus

b. Topologi Star

c. Topologi Ring

d. Topologi Tree, dan

e. Topologi Mesh.

55
Dari lima topologi fisik diatas, topologi bus, star dan ring merupakan

topologi utama yang digunakan dalam jaringan komputer. Topologi

tree dan mesh dibentuk dari kombinasi tiga jenis topologi utama.

Gambar 3.1 Topologi Jaringan Komputer

3.4.4 Kelebihan dan Kekurangan Masing-masing Topologi Jaringan

a. Topologi Bus

Topologi bus ini sering juga disebut sebagai topologi backbone,

dimana ada sebuah kabel coaxial yang dibentangkan kemudian

beber apa komputer dihubungkan pada kabel tersebut.

Kelebihan topologi Bus :

1. Layout kabel sederhana sehingga instalasi relatif lebih mudah

2. Kerusakan satu komputer client tidak akan mempengaruhi

komunikasi antar client lainnya

3. Hemat kabel sehingga biaya instalasi relatif lebih murah

56
4. Penambahan dan pengurangan terminal dapat dilakukan

tanpa mengganggu operasi yang berjalan.

Kekurangan topologi Bus :

1. Jika kabel utama (bus) atau backbone putus maka komunikasi

gagal

2. Bila kabel utama sangat panjang maka pencarian gangguan

menjadi sulit

3. Kemungkinan akan terjadi tabr akan data(data collision)

apabila banyak client yang mengirim pesan dan ini akan

menurunkan kecepatan komunikasi.

4. Keamanan data kurang terjamin

5. Diperlukan repeater untuk jarak jauh

b. Topologi Star

Disebut topologi star karena bentuknya seper ti bintang, sebuah

alat yang disebut concentrator bisa berupa hub atau switch

menjadi pusat, dimana semua komputer dalam jaringan

dihubungkan ke concentrator ini.

Kelebihan topologi star :

1. Karena setiap komponen dihubungkan langsung ke simpul

pusat maka pengelolaan menjadi mudah.

2. Kegagalan komunikasi mudah ditelusuri.

57
3. Kegagalan pada satu komponen/ terminal tidak mempengaruhi

komunikasi terminal lain.

4. Kontrol terpusat sehingga memudahkan dalam deteksi dan

isolasi kesalahan serta memudahkan pengelolaan jaringan.

Kekurangan topologi star :

1. Kegagalan pusat kontrol (simpul pusat) memutuskan semua

komunikasi.

2. Bila yang digunakan sebagai pusat kontrol adalah HUB maka

kecepatan akan berkurang sesuai dengan penambahan

komputer, semakin banyak semakin lambat.

3. Boros dalam penggunaan kabel

4. Kondisi HUB harus tetap dalam kondisi baik, kerusakan HUB

berakibat lumpuhnya seluruh link dalam jaringan sehingga

computer tidak dapat saling berkomunikasi.

c. Topologi Ring

Disebut topologi ring karena bentuknya seperti cincing yang

melingkar. Semua komputer dalam jaringan akan di hubungkan

pada sebuah cincin. Cincin ini hampir sama fungsinya dengan

concenrator pada topologi star yang menjadi pusat berkumpulnya

ujung kabel dari setiap komputer yang terhubung.

58
Kelebihan topologi ring :

1. Dapat melayani aliran lalulintas data yang padat.

2. Aliran data mengalir lebih cepat karena dapat melayani data

dari kiri atau kanandari server.

3. Trasmisi data yang relatif sederhana seperti perjalanan paket

data dalam satu arah saja.

Kekurangan topologi ring :

1. Kerusakan pada salah satu media pengirim/ terminal dapat

melumpuhkan kerja seluruh jaringan.

2. Paket data harus melewati setiap komputer antara pengirim

dan penerima, sehingga menjadi lebih lambat.

3. Pengembangan jaringan menjadi lebih kaku karena

penambahan terminal atau node menjadi lebih sulit bila port

sudah habis.

d. Topologi Tree

Topologi pohon adalah pengembangan atau generalisasi topologi

bus. Media transmisi merupakan satu kabel yang bercabang

namun loop tidak tertutup.

Kelebihan topologi tree :

1. Memungkinkan untuk memiliki jaringan point to point.

2. Mengatasi keterbatasan pada topologi star, yang memiliki

keterbatasan pada titik koneksi hub.

59
3. Topologi tree membagi seluruh jaringan menjadi bagian yang

lebih mudah diatur.

4. Topologi tree ini memiliki keunggulan lebih mampu

menjangkau jarak yang lebih jauh dengan mengaktifkan fungsi

Repeater yang dimiliki oleh HUB.

Kekurangan topologi tree :

1. Karena bercabang maka diperlukan cara untuk menunjukkan

kemana data dikirim, atau kepada siapa transmisi data

ditujukan.

2. Perlu suatu mekanisme untuk mengatur transmisi dari

terminal terminal dalam jaringan.

3. Kabel yang digunakan menjadi lebih banyak sehingga

diperlukan perencanaan yang matang dalam pengaturannya,

termasuk di dalamnya adalah tata letak ruangan.

4. HUB menjadi elemen kritis.

e. Topologi Mesh

Topologi Mesh adalah topologi yang tidak memiliki aturan dalam

koneksi. Karena tidak teratur maka kegagalan komunikasi

menjadi sulit dideteksi, dan ada kemungkinan boros dalam

pemakaian media transmisi. Setiap perangkat Setiap prrangkat

terhubung secara langsung ke perangkat lainnya yang ada di

dalam jaringan. Akibatnya, dalam topologi mesh setiap per angkat

60
dapat berkomunikasi langsung dengan perangkat yang dituju

(dedicated links).

Kelebihan topologi mesh :

1. Dapat berkomunikasi langsung dengan perangkat tujuan.

2. Data dapat di kirim langsung ke computer tujuan tanpa harus

melalui computer lainnya lebih cepat. Satu link di gunakan

khusus untuk berkomunikasi dengan komputer yang di tuju.

3. Memiliki sifat Robust, yaitu Apabila terjadi gangguan pada

koneksi komputer A dengan komputer B karena rusaknya

kabel koneksi (links) antara A dan B, maka gangguan tersebut

tidak akan mempengaruhi koneksi komputer A dengan

komputer lainnya.

4. Mudah dalam proses identifikasi permasalahan pada saat

terjadi kerusakan koneksi antar komputer.

Kekurangan topologi mesh :

1. Setiap perangkat harus memiliki I/ O port. Butuh banyak kabel

sehingga butuh banyak biaya.

2. Instalasi dan konfigurasi lebih sulit karena komputer yang

satu dengan yang lain harus terkoneksi secara langsung.

3. Biaya yang besar untukmemelihara hubungan yang berlebih.

61
3.5 Desain Jaringan Komputer Warnet Yusi

Dilihat dari sisi topologi jaringan komputer, Yusi Warnet menggunakan

topologi Star, dan menggunakan kabel UTP sebagai media transmisi

data, dimana gambar desain jaringannya dapat dilihat seperti di bawah

ini :

Gambar 3.2 Koneksi Jaringan Yusi Warnet

Dalam kondisi tersebut, layanan (service) network yang disediakan

adalah :

1. File Sharing : untuk menyalin file dari satu komputer ke komputer

lain.

2. Printer Sharing : Agar dapat mencetak dari komputer mana saja.

3. Koneksi Internet dan WIFI.

IP Address yang dipakai adalah kelas C. Dikar enakan Warnet Yusi ini

merupakan bantuan dari pemerintah yang diberi nama Warnet Desa

62
(WARDES) dan proyek tersebut ditangani langsung oleh teknisi dari

Micronic Internusa baik dari sisi penyedian komputer maupun setting,

khususnya pada setting IP Address yang telah ditetapkan agar tidak

dapat menambah Client lagi pada Warnet.

3.5.1 Billing Warnet

Billing warnet adalah sebuah software atau aplikasi komputer yang

berfungsi sebagai mesin pencatat waktu pemakaian warnet. Untuk

mempermudah pemahaman fungsi dari billing warnet adalah sebagai

mesin kasir atau mesin transaksi digital. Terdapat bermacam fitur

yang berbeda-beda untuk setiap jenis billing. Namun pada umumnya

fungsi, fitur dan harga hampir sama antara satu billing dengan yang

lain.

Salah satunya yang digunakan Yusi Warnet adalah INDOBILLING

Version 8.39R, dan Billing inilah yang direkomendasikan oleh PT.

MICRONICS INTERNUSA tak hanya itu hardware, software serta

perlengkapan warnet lainpun sampai setting baik server maupun

Client semua oleh PT. MICRONICS INTERNUSA. Dalam hal ini operator

warnet tidak diberi kebebasan merubah settingan Billing khususnya

server, bisa kita lihat pada gambar Billing Server sebelah kiri atas

tertera “Registered for 9 Client” ini menandakan bahwa jumlah Client

hanya 9 unit, dan tidak bisa di tambah oleh operator kecuali oleh

maintenace PT. MICRONICS INTERNUSA.

63
Gambar 3.3 Billing Server Yusi Warnet

Gambar 3.4 : Tampilan Client Sebelum di gunakan

64
Gambar 3.5 : Tampilan Client saat di gunakan

Program Warnet Desa merupakan program yang digulirkan

pemerintah melalui kementrian komunikasi, Informasi dan Teknologi

di daerah-daerah. Salah satu program pengembangan wilayah

pedesaan dibidang ICT yaitu adanya Warung Internet Desa yang

dibantu oleh Bank Dunia serta konsorsium berbagai lintas sektoral

sehingga tercapailah keber adaannya di 3 Provinsi yaitu, Jawa Barat,

Banten dan Lampung.

Sukabumi ternyata menjadi salahsatu dari Kabupaten yang mendapat

berkah bantuan pengadaan Warnet Desa sehingga terdata sekitar 18

titik Warnet Desa seperti : Wardes Caringin, Wardes Cibadak,

Wardes Cikidang, Wardes Jampang Kulon, Wardes Jampang Tengah,

Wardes Kabandungan, Wardes Kalapa Nunggal, Wardes Kalibunder,

Wardes Nagrak, Wardes Nayalindung, Wardes Pabuaran, Wardes

65
Parung Kuda, Wardes Sagaranten, Wardes Surade, Wardes Tegal

Buleud, Wardes Warung Kiara, Wardes Ciemas, Wardes Ciracap.

Infolengkap http:/ / bandungblogvaganza.blogdetik.com

3.6 Instalasi

3.6.1 Instalasi Komputer

Komputer disebuah warnet tak selamanya dalam keadaan normal dan

dapat digunakan, ada kalanya mengalami error baik hardware

maupun software hal ini bukanlah hal yang tabu dikarenakan

banyaknya pengguna warnet berganti-ganti ditambah dengan

penggunakan flasdisk, seringnya terkoneksi dengan internet yang tak

selamanya aman dari ancaman virus, mati listrik secara mendadak,

dan faktor lainnya yang menyebabkan komputer tersebut error baik

software maupun hardware.

Langkah prefentive yang dilakukan apa bila terjadi hal-hal di atas

adalah mengecek terlebih dahulu kemungkinan-kemungkinan yang

menyebabkan komputer tersebut tidak normal seperti : kabel power,

kabel VGA, kabel sata/ IDE, dan lain-lain, yang diperkirakan menjadi

penyebab dari error tersebut, tetapi jika hal tadi belum menyelesaikan

masalah barulah diputuskan hardware atau softwarenya yang perlu

diperbaiki atau diganti. Dalam kesempatan ini penulis akan

memaparkan cara menginstal windows xp pada komputer, yang

merupakan bagian dari kegiatan Kerja Praktek yang telah

66
dilaksanakan di warnet Yusi Caringin, langkah-langkahnya sebagai

berikut :

1. Masukan CD Windows XP pada CD/ DVD Room

2. Restart Komputer, pada saat booting tekan Delete pada keyboard,

agar masuk pada BIOS. Tetapi ada beber apa komputer untuk

masuk ke BIOS bukan menekan Delete tetapi tombol seperti : F2,

ESC ini tergantung dari komputer tersebut.

3. Lalu kita akan masuk pada BIOS kemudian pilih Boot pada menu

dan pilih item Boot Device Priority seperti pada gambar dibawah

ini:

Gambar 3.6 Tampilan BIOSMenu Boot

4. Setelah itu Kita akan melakukan perubahan pada posisi 1st Boot

Device yakni kita ganti dengan CDROM. caranya, klik ENTER lalu

pilih CDROM. Lalu tekan F10 untuk menyimpan konfigurasinya.

pilih YES, maka akan me-Restart.

67
5. Komputer akan booting CD, lalu tekan enter

Press any key to boot from cd . . . .

Gambar 3.7 Tampilan ketika booting dari CD

Gambar 3.8 Tampilan setelah masuk booting dari CD

68
6. Lanjut pada Lisencing Agreement tekan F8 untuk lanjut.

Gambar 3.9 Tampilan Lisencing Agreement

7. Pada gambar, posisi partisi belum terisi oleh sistem windows.

Tekan Enter untuk menginstal langsung tanpa membuat partisi.

Gambar 3.10 Tampilan Partisi Hardisk

8. Atau jika membuat partisi, Tekan C untuk membuat partisi. Lalu

masukan berapa besar kapasitas partisi yang di inginkan. dan

tekan Enter untuk membuat partisinya seperti terlihat pada

gambar.

69
Gambar 3.11 Tampilan membuat partisi

9. Kemudian tekan Enter untuk melakukan proses instal.

Gambar 3.12 Tampilan setelah partisi

10. Dan pilih NTFS file system (Quick) atau FAT file system (Quick)

lalu tekan Enter.

70
Gambar 3.13 Pilih File System

11. Bila proses instalasi langkah diatas sudah benar maka akan tampil

seperti gambar.

Gambar 3.14 Loading Windows XP Profesional

71
12. Setelah itu sampai pada layar berikut klik Next.

Gambar 3.15 Regional and Language Options

13. Lalu isikan dengan Nama dan Organisasi Kamu kemudian tekan

Next.

Gambar 3.16 Personalize your Software

14. Disini kita akan mengisikan Produk Key atau Serial Number dari

type windows Kamu tekan Next lagi.

72
Gambar 3.17 Mengisikan Product Key

15. Isikan nama komputer dan password atau untuk password tidak

diisi saja, untuk mengaksesnya lalu tekan Next.

Gambar 3.18 Computer name and Administrator Password

73
16. Set Time Zone pada posisi (GMT+80:00) klik Next.

Gambar 3.19 Pengaturan Tanggal Dan Waktu

17. Typical settings : Pada option ini settingan jaringan akan dibuat

default windows dan Custom settings : Untuk mensetting

jaringan kamu secara manual lalu klik Next.

Gambar 3.20 Pengaturan Jaringan

74
18. Bila ingin terhubung kejaringan local dengan domain pilih option

Yes, lalu isi dengan nama DOMAIN yang sama dengan DOMAIN

jaringan dan sebaliknya jika tidak terhubung kejaringan atau

terhubung tapi tanpa DOMAIN pilih option No, sekali lagi tekan

Next.

Gambar 3.21 Pengaturan Workgroup atau Computer Domain

19. Selanjutnya tinggal mengklik Ok, Next, Skip dan Finish juga

diminta mengisikan nama user. hingga kita ber ada pada tampilan

Dekstop Windows seperti dibawah ini. Sekarang tinggal menginstal

driver hardware CPU.

75
Gambar 3.21 Tampilan Desktop Windows

20. Proses Instal Windows telah selesai.

Apabila proses instal windows telah selesai maka komputer kita instal

berbagai macam keperluan untuk warnet seperti Aplikasi Office,

Search Engine, Games, YM dan lain sebagainya dan tak kalah penting

aplikasi Billing, dan juga aplikasi Deep Preeze sebagai usaha untuk

mencegah virus selain menggunakan anti virus, Deep Reeze ini cukup

handal dalam memproteksi komputer khususnya di warnet.

Program Deep Preeze hanya di instal pada komputer Client saja, untuk

komputer billing server tidak terinstal progran Deep Preeze, karena

karakter Deep Preeze yang apabila di restart makan komputer akan

kembali seperti settingan awal sebelum Deep Preeze terpasang, jadi

apabila komputer biling server menggunakan program ini, apabila

terjadi mati listrik atau dimatikan komputer tidak dapat menyimpan

histori billing pada waktu itu, hal ini tentunya dapat merugikan.

76
3.6.2 Instalasi Billing Cliet

Untuk Instalasi client sebelumnya perhatikan koneksi jaringan apakah

sudah terkoneksi atau belum. Cara termudah untuk mengecek hal ini

yaitu dengan cara Ping IP dari komputer Client ke komputer server dan

sebaliknya, hasilnya harus reply from.......... bukan request time out atau

unrecheable.

Setelah dipastikan koneksi jaringa bagus maka proses instalasi billing

client bisa dimulai caranya sebagai berikut :

1. Masukan CD program billing client.

2. Jalankan setup client

3. Instal program tersebut hingga muncul finish

4. Tekan ALT + Q bersamaan pada keyboard kemudian akan muncul

restart, shutdown, kotak localhost, auto and conect.

5. Pada kotat localhost isikan IP Address server billing atau clik auto

untuk scan IP Server Billing secara otomatis.

6. Setelah IP disisipkan lalu clik connect.

7. Setelah sukses statusnya di client akan berubah menjadi connect.

8. Supaya client bisa auto run setelah direstart tekan kembali ALT+Q

bersamaan lalu centang di chekbox Autorun-nya.

9. Setelah itu ALT+Q lagi lalu clik restart.

10. Proses selesai.

77
3.6.3 Instalasi Jaringan

Pada saat ini warnet-warnet telah banyak yang menggunakan kabel

UTP, begitupun Yusi Warnet. Dalam menginstalasi jaringan komputer

hal-hal yang harus di sediakan diantaranya :

1. Kabel UTP Cat5e

Gambar 3.22 Kabel UTP

2. Konektor RJ45

Gambar 3.23 Konektor RJ45

3. Crimping Tool

Gambar 3.24 Crimping Tool

78
4. LAN Tester

Gambar 3.25 LAN tester

Perlu diketahui pada kabel UTP terdapat 4 pasang kabel kecil didalam

nya dengan warna warna yang berbeda, 4 pasang kabel ter sebut

adalah :

1. Putih Biru dan Biru

2. Putih Orange dan Orange

3. Putih Hijau dan Hijau

4. Putih Coklat dan coklat

Susunan pemasangan kabel UTP pada RJ45 umumnya mengikuti

standar internasional yaitu EIA/ TIA 568A (Straight) dan EIA/ TIA 568B

(Crossed-Over). Secara umum kabel UTP menghubungkan komputer-

komputer dan peralatan melalui switch/ hub, untuk keperluan ini

maka kabel UTP menggunakan susunan straight. Ujung kabel UTP

terhubung ke switch/ hub dan Lancard menggunakan konektor RJ45.

Sedangkan kabel UTP dengan susunan Crossed-Over digunakan khusus

untuk menghubungkan dua komputer secara langsung tanpa

menggunakan switch. Kabel Crossed-Over dibuat dengan menukar

79
kabel 1-3 dan kabel 2-6. Agar lebih jelas berikut ini dapat kita lihat

gambar susunan kedua type kabel tersebut.

Gambar 3.26 Susunan kabel UTP Straight

Gambar 3.27 Susunan kabel UTP Crossed-Over

80
A. Langkah-langkah pemasangan kabel UTP pada konektor RJ45

1. Siapkan kabel UTP secukupnya, konektor RJ45 3 buah, tang

potong, dan tang crimping.

2. Kupas kabel UTP menggunakan tang crimping disisi samping.

Pastikan kabelnya (berjumlah delapan) tidak rusak/ putus.

Gambar 3.28 Mengupas jaket luar kabel UTP

3. Atur/ rapikan kabel yang berwarna tadi sesuai dengan layout

yang akan dibuat Straight atau Cross

Gambar 3.29 Kabel UTP yang telah dirapikan

81
4. Potong kabel setelah ditata agar rapi dan bisa masuk secara

merata.

Gambar 3.30 Kabel UTP yang telah dipotong ujungnya

5. Masukkan kabel ter sebut ke konektor RJ45 sampai masuk

secara keseluruhan.

Gambar 3.31 Memasukan Kabel pada RJ45

82
6. Setelah anda yakin semua kabel telah masuk secara

sempurna, masukkan konektor RJ45 ke tang crimping untuk

dikunci, agar tidak lepas.

Gambar 3.32 Konektor dikunci dengan crimping tool

7. Tekan tang crimping dengan keras sampai besi kuning

konektor menancap sempurna ke kabel. Tekan sekali lagi

dengan kuat agar kabel terhubung konektor dengan

sempurna dan tidak lepas. perlu diperhatikan, bahwa kulit

kabel harus masuk ke konektor agar aman dan terlihat rapi.

Gambar 3.33 Konektor ditekan agar kuncian lebih kuat

83
8. Ulangi langkah 2 sampai 7 untuk kabel sisi satunya lagi.

Gambar 3.34 Pemasangan Kabel UTP yang baik

9. Setelah kabel tersambung, kini saatnya mengecek hubungan

kabel tersebut, sudah benar atau belum. Alat yang digunakan

untuk mengeceknya adalah LAN Tester. Alat ini bisa

mengetahui sambungan kabel secara cross maupun straight

dengan bantuan led indikator. Berikut gambar dari LAN

Tester.

10. Masukkan konektor pertama ke lubang LAN Tester pada posisi

TX dan satunya lagi pada posisi RX.

Gambar 3.35 Tes koneksi Kabel UTP

84
11. Tekan switch test untuk melihat secara manual atau Auto

untuk melihat koneksi secar a otomatis. Jika memilih mode

test, tekan tombol kotak merah di depan untuk mengecek

kabel satu persatu

12. Jika kita berada di jarak yang jauh, kita dapat menggunakan

Remote Termintor.

13. Pastikan hubungan kedua kabel sesuai dengan gambar layout

kabel cross.

14. Jika sudah sama, berarti Praktekum berhasil, jika belum, pasti

ada yang salah posisi atau belum terhubung dengan

sempurna.

B. Memasang Kabel UTP pada Komputer dan Perangkat Lain

Setelah kabel UTP telah siap untuk digunakan, selanjutnya

koneksikan kabel tersebut pada masing-masing komputer dan

pada hub. Pada layar komputer disebelah kanan bawah akan ada

indikator Connection pertanda bahwa komputer telah terkoneksi.

Gambar 3.36 Indikator telah terkoneksi

85
C. Setting IP Address pada masing-masing komputer

1. Klik kanan pada My Network Place

2. Klik Propertis pada Local Area Connection Status

3. Pada menu General, pilih Internet Protocol (TCP/ IP)

4. Pilih Propertis

Gambar 3.37 Local Area Connection Propertis

1. Kemudian pilih Use the following IP Address

2. Isi IP address, contoh : IP Kelas C (192.168.1.5 Subnet Mask :

255.255.255.0)

Gambar 3.38 Pengisian IP Address

86
D. Setting Workgroup jaringan

1. Klik kanan pada My Computer

2. Pada menu Computer Name, pilih tab Cange

Gambar 3.39 Menu Computer Name

3. Pada kolom Workgroup, beri nama sesuai domain yang kita

hendaki (contoh disini : WARDES) lau klik OK

Gambar 3.40 Pengisian kolom work group

4. Restart Komputer

87
Lakukan setting IP Address pada komputer lain dengan ketentuan

kelas C, dan nama Workgroup WARDES.

E. Cek Koneksi Jaringan

1. Klik start, pilih Run lalu ketik CMD untuk masuk ke MS.DOS

Gambar 3.41 Aplikasi RUN

2. Ketik IPCONFIG untuk melihat IP yang telah kita setting pada

komputer tersebut.

3. Kemudian ketik PING spasi IP Address workstation yang lain.

Contoh 192.168.1.224.

4. Setelah muncul Reply............ seperti gambar di bawah berarti

koneksi berhasil.

Gambar 3.42 Proses cek koneksi jaringan

88
3.6.4 Instalasi Folder Sharing

Untuk memudahkan pencarian file pada komputer client, maka

dilakukan folder sharing pada komputer Billing Server. Berhubung

disini Billing server menggunakan Operasi System Windows 7 maka

Folder Sharing pun akan dilakukan berdasar windows 7. Caranya

sebagai berikut :

1. Langkah awal adalah melakukan setelan konfigurasi terhadap

sistem Network and Sharing pada Windows 7, Caranya klik Start -

Control Panel seperti pada gambar di bawah ini :

Gambar 3.43 Menu Start Win 7

2. Setelah masuk ke dalam Control Panel, Pilih dan Klik " Network and

Internet "

89
Gambar 3.44 Menu Control Panel

3. Kemudian, di dalam Network and Internet, anda pilih " Network

and Sharing Center " seperti pada gambar di bawah ini :

Gambar 3.45 Menu Network and Internet

4. Kemudian, akan masuk ke dalam Network and Sharing Center,

anda Cari lalu Klik " Change Advance Sharing Setting " persis

seperti gambar di bawah ini :

90
Gambar 3.46 Change Advance Sharing Setting

5. Sekarang saatnya melalukan setelan konfigurasi Sharing Folder

pada Windows 7, seperti pada gambar tepat di bawah

91
Gambar 3.47 Network Sharing default

6. Kedua gambar di atas adalah menunjukkan settingan atau

konfigurasi network and sharing secar a default. Perhatikan pada

gambar yang ditandai kotak warna ungu adalah :

1. Network Discovery ( posisi Turn Off ) yang artinya masih


dalam kondisi Mati atau tidak Aktif
2. File and Printer Sharing ( posisi Turn Off ) yang artinya masih
dalam kondisi Mati atau tidak Aktif
3. Password Protected Sharing ( posisi Turn On ) artinya dalam
kondisi Aktif

7. Agar kita bisa melakukan sharing folder ke dalam sebuah jaringan,

maka rubahnya ketiga konfigurasi di atas menjadi seperti pada

gambar di bawah ini :

92
Gambar 3.48 Network Sharing setelah diaktifkan

8. Aktifkan Network Discovery dan File and Printer Sharing, Lalu yang

paling penting adalah Me-Non-Aktifkan fasilitas Password

Protected Sharing agar jika folder sharing kita di akses oleh

komputer lain di dalam sebuah jaringan, tidak memerlukan atau

tidak meminta autentifikasi user dan password. Ini sering dianggap

error atau sebuah kegagalan sistem sharing, padahal masalahnya

93
adalah simple, karena fasilitas protec password pada windows 7

masih dalam kondisi aktif.

9. Terakhir, klik Save Change untuk menyimpan semua konfigurasi

pada Network and Sharing Center

10. Lanjutkan dengan membuat folder yang akan di share dengan

komputer lain.

11. Buka windows explorer dan buat folder baru. Klik kanan folder

tersebut dan pilih properties.

12. Klik tab Sharing diikuti dengan klik tombol Share.

Gambar 3.49 Share Propertis

13. Pada menu drop down, tambahkan user yang diizinkan untuk

mengakses folder (Pada contoh kali ini kami menggunakan

Evryone, yang intinya semua orang bisa akses tanpa melalui

autenstikasi dan password).

94
Gambar 3.50 Menu Privasi Share

14. Tambahkan tingkat perizinan pada user Everyone, apakah hanya

bisa membaca saja atau bisa juga menambahkan file (menulis)

Gambar 3.51 Menu Perijinan

15. Terakhir, klik share dan di ikuti dengan klik tombol Done.

Folder yang disharing dari komputer Billing server di Yusi Warnet bernama

“data client” jadi file dari komputer Client di simpan diarahkan pada folder

tersebut agar memudahkan pencarian.

95
3.6.5 Sharing Printer dari Server

1. Pilih Star > Printer and Faxes

Gambar 3.52 Menu Printer and Faxes

2. Klik kanan pada printer yang akan di sharing > pilih Sharing...

Gambar 3.53 Menu Sharing

3. Pilih Share the Printer > Apply > OK

96
4. Proses selesai, sekarang kita beralih ke komputer lain yang

(Client).

5. Pada Komputer Client Klik Start > Printer and Faxes

6. Pilih Add Printer > Next

Gambar 3.54 Type Setup Printer

7. Pilih “A Network printer................ “ lalu Next

Gambar 3.55 Specify a printer

97
8. Pilih Browse > Next.

9. Jendela selanjutnya double klik pada nama komputer utama yang

terdapat printer sharing tadi, nanti akan muncul daftar printer

yang telah disharing pada komputer utama tadi, pilih jenis

printernya, kemudian klik pada tombol Next.

Gambar 3.56 Memilih jenis printer

10. Saat muncul gambar dibawah ini pilih Yes > Next

Gambar 3.57 Jendela Print Test Page

98
11. Kemudian muncul jendela pemberitahuan, klik saja pada tombol

Finish

Gambar 3.58 Instalasi Printer selesai

12. Proses selesai printer siap digunakan.

3.7 Masalah dan Penyelesaian di Warnet Yusi

Masalah yang sering terjadi pada warnet Yusi jika dilihat dari segi

hardware adalah rusaknya mouse dan keyboard yang digunakan pada

komputer Client, dan solusinya adalah mengganti dengan yang bagus,

selain itu rusaknya hardisk dan Power suplay yang disebabkan

seringnya mati listrik, ataupun mematikan secara paksa oleh user

apabila komputer terjadi hang.

Jika dilihat dari sisi software masalah yang paling utama adalah Virus,

karena virus ini bisa disebabkan dari internet atau dari penggunaan

flashdisk user yang tidak dijamin aman dari virus, maka dari itu sebagai

99
antisipasinya dipasanglah antivirus dan deep preeze pada masing-

masing komputer client, karena hal ini membantu mengurangi

komputer error karena virus walaupun ada saja komputer yang error

karena virus walau telah diprotek dan mengharuskan di instal ulang.

Dalam proses instal ulang komputer kami memanfaatkan program

“ghost”, karena mengingat banyaknya komputer yang ada dan

diperlukannya waktu yang cepat agar komputer dapat beroprasi seperti

biasa. Dengan menggunakan program ghost ini proses instal menjadi

lebih singkat, kurang lebih 8 – 10 menit komputer sudah dapat dipakai

kembali tergantung besar kecilnya kapasitas image ghost yang kita buat

hal ini juga tergantung pada banyak dan sedikitnya aplikasi yang kita

instal pada saat image ghost belum dibuat, program ghost ini bisa juga

disebut program beckup.

Gambar 3.59 Image ghost yang telah dibuat


tersimpan di drive (D)

Dari jaringan jaringan LAN maslah yang sering timbul adalah tidak

dapat terkoneksi atau lambatnya koneksi ke internet, koneksi tidak

internet tidak setabil kadang konek kadang tidak, hal ini sempat

membuat kami kebingungan untuk mengatasinya, tetapi setelah

100
masalah ini terus timbul akhirnya dilakukan pengecekan bersama-sama

pembimbing, hasilnya masalah dapat terpecahkan ternyata

penyebabnya adalah virus (disalah satu atau beberapa komputer yang

terkoneksi dengan jaringan tersebut terinfeksi virus yang parah)

solusinya komputer tersebut diinstal ulang dan dibersihkan sehingga

jaringan dapat terkoneksi kembali.

101
BAB IV

PENUTUP

4.3 Kesimpulan

Setelah penulis melaksanakan Kerja Praktek di Yusi Warnet dan

membuat laporan ini, maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut :

1. Kerja Praktek ini dapat memperluas dan menambah wawasan bagi

mahasiswa dalam pendidikan di dunia kerja.

2. Kerja Praktek ini dilaksanakan untuk menambah suatu gambaran

dalam menjalani dunia kerja.

3. Kerja Praktek ini dilaksanakan untuk menambah ketermpilan

mahasiswa dalam setiap praktek dan menerapkan teori-teori yang

didapat langsung pada objeknya.

4. Dengan adanya Kerja Praktek ini, mahasiswa tidak lagi memerlukan

waktu latihan lanjutan bila ingin memasuki dunia kerja.

5. Untuk mengatasi segala permasalahan yang ada diperlukan tenaga

prefentive yang handal, yang dapat mengatasi segala bentuk

permasalahan yang berkaitan dengan komputer dan jaringannya.

6. Keterlambatan dalam mengambil suatu keputusan akan merugikan

perusahaan tersebut dan kemungkinan juga dapat menimbulkan

biaya yang tak terduga.

102
7. Yusi Warnet merupakan salah satu bidang usaha di bawah naungan

Yayasan El-Bait.

4.4 Saran

Pada kesempatan ini, ijinkanlah penulis untuk memberikan beberapa

saran kepada pihak warnet dan pihak kampus yang sekiranya dapat

dijadikan sebagai bahan pertimbangan guna kemajuan dimasa

mendatang.

I. Saran-saran untuk pihak warnet

a. Untuk memudahkan proses perawatan dan pengecekan

permasalahan yang ada pihak warnet alangkah baiknya

memiliki peralatan yang dibutuhkan untuk hal itu.

b. Untuk dapat menarik konsumen lebih banyak lagi, dan

menjalankan beberapa aplikasi terkini, baik dari sisi game

maupun aplikasi lain, pihak warnet disarankan untuk

menambah beberapa unit PC dengan spesifikasi hardware yang

memadai untuk hal itu.

II. Saran-saran untuk pihak kampus

Pihak kampus agar dapat memantau kegiatan siswa yang sedang

melaksanakan Kerja Praktek secara intensif sehingga segala

kesulitan yang timbul dapat dipecahkan bersama.

103
DAFTAR PUSTAKA

Rafiudin, Rahmat, Mereparasi Windows XP, Elex Media Komputindo, Jakarta,

2007.

Kunaefi, David, Mudah Merakit Komputer Untuk Semua Orang, Neomedia

Press, Semarang, 2007.

Purbo Onno W, TCP/ IP Standar, Desain dan Implementasi, Elex Media

Komputindo, Jakarta, 2001.

Fahrial, Jaka, Teknik Konfigurasi LAN di Windows, Ilmu Komputer,

www.ilmukomputer.com, agustus 2004.

Firewall.cx, undated publication, Unshielded Twisted Pair,

http:/ / www.firewall.cx/ cabling_utp.php, agustus 2004 Glossary-

tech.com. undated publication. Cable Glossary,

http:/ / www.glossarytech.com/ cable.htm, agustus 2004.

Prihanto, Harri, Membangun Jaringan Komputer : Mengenal Hardware dan

Topologi Jaringan, Ilmu Komputer, www.ilmukomputer.com,

agustus 2004.

Tutang, Kodarsyah, Belajar Jaringan Sendiri, Medikom, Jakarta, 2001.

104
Anggraini, Leni, Cara Sharing Folder di Windows 7, Sistem Operasi Jaringan

(SOJ), http:/ / leni12.blogspot.com/ 2012/ 06/ cara-sharing-folder-di-

windows-7.html, Juni 2012.

Eka, Riandy, Cara Setting Jaringan LAN untuk warnet, Eksplorasi Tanpa

Batas, http:/ / eksplorasitanpabatas.blogspot.com/ 2012/ 11/ cara-

setting-jaringan-lan-untuk-warnet_10.html, nopember 2012.

Faizal, Rushan, Sejarah Perkembangan Internet Dunia, Terindikasi,

http:/ / www.terindikasi.com/ 2012/ 04/ sejarah-perkembangan-

internet-dunia.html, april 2012.

105

Anda mungkin juga menyukai