Anda di halaman 1dari 20

TUGAS PROJECT

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

PERANCANGAN APLIKASI KOST MAHASISWA

“KASIKOS”
(APLIKASI KOST MAHASISWA )

Disusun Oleh:

Elsa Indah Marlina (19220213)


Maya Dwi Latifah (19220796)
Aisya Dewi Oktaviani (19221466)
Celine R Pratiwi (19220708)
Reza Khuliya (19210952)
Ayuwandira Lindiyasari (19211041)

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI


UNIVERSITAS BINA SARANA INFORMATIKA
OKTOBER 2023
KATA PENGANTAR

Segala puji bagi Allah yang telah memberikan kemudahan sehingga dapat
menyelesaikan laporan ini. Tanpa pertolongan-Nya mungkin kami tidak akan sanggup
menyelesaikan dengan baik. Salawat dan salam semoga terlimpah curahkan kepada
baginda tercinta yakni Nabi Muhammad SAW.

Dalam Menyusun laporan ini, kami mengucapkan banyak terimakasih kepada


Bapak Bibit Sudarsono, M.Kom selaku dosen mata kuliah Sistem Informasi Manajemen
yang telah membimbing kami dalam penyusunan laporan ini. Kami juga mengucapkan
terimakasih kepada teman-teman kami yang telah memberikan masukan dan saran dalam
project pembuatan tugas Sistem Informasi Manajemen.

Kami menyadari, bahwa laporan ini masih jauh dari kata sempurna baik segi
penyusunan, bahasa, maupun penulisannya. Oleh karena itu, kami sangat mengharapkan
kritik dan saran yang membangun guna menjadi acuan agar penulis bisa menjadi lebih baik
lagi.

Hormat Kami,

(Kelompok 4)

ii
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR.........................................................................................................ii

DAFTAR ISI.......................................................................................................................iii

DAFTAR GAMBAR............................................................................................................v

BAB I PENDAHULUAN.................................................................................................1
1.1 Latar Belakang...............................................................................................1
1.2 Solusi Pengembangan.....................................................................................2
1.3 Manfaat Program............................................................................................2

BAB II TINJAUAN PUSTAKA.......................................................................................3

2.1 Pengertian Aplikasi Mobile............................................................................3


2.2 Pengertian Online...........................................................................................3
2.3 Pengertian Sewa.............................................................................................3
2.4 Pengertian Sistem...........................................................................................4
2.5 Pengertian Teknologi Informasi.....................................................................4
2.6 Pengertian Java...............................................................................................4
2.7 Pengertian Internet.........................................................................................5
2.8 Penjelasan Aplikasi Kost Online....................................................................5

BAB III TAHAP PELAKSANAAN..................................................................................6

3.1 Tampilan Awal..............................................................................................6


3.2 Tampilan Daftar............................................................................................6
3.3 Tampilan Masuk...........................................................................................7
3.4 Tampilan Home.............................................................................................8
3.5 Tampilan Pencarian.......................................................................................8
3.6 Tampilan Filter..............................................................................................9
3.7 Tampilan Pilihan Kost Yang Dipilih............................................................9
3.8 Tampilan Chat Penyewa.............................................................................10
3.9 Tampilan Icon Titik Tiga............................................................................10
3.10 Tampilan Proses Pemesanan......................................................................11
3.11 Tampilan Berhasil Pembayaran.................................................................11

iii
3.12 Tampilan Notifikasi Pemesanan................................................................12
3.13 Tampilan Riwayat Pemesanan...................................................................12
3.14 Tampilan Riwayat Chat.............................................................................13
3.15 Tampilan Profil..........................................................................................13

BAB IV KESIMPULAN....................................................................................................14

4.1 Kesimpulan...................................................................................................14
4.2 Saran.............................................................................................................14

DAFTAR PUSTAKA.........................................................................................................15

iv
DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Tampilan Awal...................................................................................................6

Gambar 3.2 Tampilan Daftar.................................................................................................6

Gambar 3.3 Tampilan Masuk................................................................................................7

Gambar 3.4 Tampilan Home ................................................................................................8

Gambar 3.5 Tampilan Pencarian..............................................................................................


8

Gambar 3.6 Tampilan Filter...................................................................................................9

Gambar 3.7 Tampilan Pilihan Kost Yang Dipilih.................................................................9

Gambar 3.8 Tampilan Chat Penyewa..................................................................................10

Gambar 3.9 Tampilan Icon Titik Tiga.................................................................................10

Gambar 3.10 Tampilan Proses Pemesanan..........................................................................11

Gambar 3.11 Tampilan Berhasil Pembayaran.....................................................................11

Gambar 3.12 Tampilan Notifikasi Pemesanan....................................................................12

Gambar 3.13 Tampilan Riwayat Pemesanan.......................................................................12

Gambar 3.14 Tampilan Riwayat Chat.................................................................................13

Gambar 3.15 Tampilan Profil..............................................................................................13

v
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Kos-kosan atau biasa disebut dengan indekos ini merupakan sebuah persewaan
kamar yang ada dalam sebuah bangunan, Kos-kosan ini biasanya dikenakan
pembayaran dengan jumlah tertentu pada setiap periode tertentu yang telah disepakati.
Dapat dipahami bahwa menyewa kos atau yang biasa orang menyebutnya dengan
'nge-kos' itu berarti menyewa sebuah kamar (Achlisin, 2021).

Terlihat banyaknya indekos yang tersedia, maka hal tersebut memiliki artian
bahwa kebanyakan masyarakat memerlukan indekos misalnya dikalangan mahasiswa.
Banyak anak perantauan yang dari luar daerah biasanya sangat kesulitan untuk
mencari tempat kos kosan. Selain itu juga pihak pemilik kos kosan kesulitan dalam
mempromosikan kamar kos yang tersedia dan ingin disewakan dikarenakan tidak
adanya flatform khusus untuk mewadahi usaha mereka tersebut. Untuk itu diperlukan
sebuah aplikasi khusus yang menyediakan mengenai fasilitias dan ketersedian kos
hingga alamat indekos berada serta pengelolaan transaksi sampai dengan pengolahan
laporan didalam sistem sehingga mempermudah antara pemilik kos dan calon
penyewa kos.

Berdasarkan permasalahan di atas dimaksudkan untuk memenuhi kebutuhan


mahasiswa dengan membuat aplikasi e-kost sebagai solusinya. Pemanfaatan teknologi
untuk membantu proses pemesanan indekos bagi pengguna agar mempermudah dalam
pemesanan dan pencarian. Oleh sebab itu ingin mengangkat kasus dengan judul
"KASIKOS” Aplikasi Kost Mahasiswa.

vi
1.2 Solusi Pengembangan
Solusi dari pengembangan dibuatnya aplikasi “KASIKOS” adalah sebagai berikut :
1. Untuk menciptakan aplikasi yang memenuhi kebutuhan mahasiswa dalam mencari
tempat tinggal.
2. Solusi pengembangan penyewaan kost diperlukan aplikasi yang dapat
memudahkan orang – orang mengetahui Informasi kost yang sedang dicari sesuai
dengan keinginan dengan cara yang lebih efisien.

1.3 Manfaat Program


Program ini mempunyai manfaat dari penyewa diantaranya yaitu :
1. Akses Mudah ke Informasi: Aplikasi menyediakan akses mudah ke berbagai
pilihan kost, termasuk foto, deskripsi, harga, dan lokasi.
2. Pencarian yang Lebih Efisien: Penyewa dapat membandingkan kost berdasarkan
kriteria yang dicari.
3. Fleksibilitas: Penyewa dapat dengan mudah memperbarui atau membatalkan
penyewaan kost melalui aplikasi.

vii
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Pengertian Aplikasi Mobile


Aplikasi mobile terdiri atas dua kata, yakni aplikasi dan mobile. Aplikasi
merupakan program yang siap pakai dalam menjalankan perintah pengguna terhadap
pemrosesan data yang diinginkan sehingga menghasilkan sebuah input dan output
sesuai dengan harapan, sedangkan mobile adalah perpindahan dari satu tempat ke
tempat yang lain. Secara lebih lengkap, aplikasi mobile merupakan program siap pakai
yang melakukan fungsi tertentu yang dipasang pada perangkat mobile (M.Siregar,
2016).

2.2 Pengertian Online


Arti kata online adalah berasal dari kata on dan line, on artinya hidup, line
artinya saluran. Pengertian online adalah keadaan komputer yang terkoneksi/
terhubung ke jaringan Internet. Atau arti dari online adalah sebuah istilah yang
digunakan untuk menyebutkan ketika kita sedang terhubung dengan jaringan internet.
Sehingga apabila komputer kita online (connect dengan internet) maka kita dapat
mengakses internet/ browsing, mencari informasi-informasi di internet dan
menggunakan media sosial untuk berkomunikasi.

2.3 Pengertian Sewa

Sewa adalah perjanjian di mana seseorang atau badan hukum (seperti


perorangan, perusahaan, atau lembaga) menggunakan properti atau barang milik pihak
lain untuk jangka waktu tertentu dengan membayar sejumlah uang atau imbalan
lainnya kepada pemilik barang atau properti tersebut. Ini merupakan kesepakatan yang
mengizinkan pihak penyewa (atau disebut juga lessee) untuk menggunakan barang
atau properti secara sementara dengan syarat dan kondisi yang telah disepakati oleh
kedua belah pihak dalam kontrak sewa.

viii
2.4 Pengertian Sistem

Secara garis besar sistem merupakan suatu kumpulan komponen dan elemen
yang saling terintegrasi, komponen yang terorganisir dan bekerja sama dalam
mewujudkan suatu tujuan tertentu. Menurut Sutarman (2012) bahwa "Sistem adalah
kumpulan elemen yang saling berhubungan dan berinteraksi dalam satu kesatuan
untuk menjalankan suatu proses pencapaian suatu tujuan utama".

2.5 Pengertian Teknologi Informasi

Terdapat beberapa kutipan dari para ahli mengenai pengertian teknologi informasi
yaitu:

1. Berdasarkan kutipan Haag dan Keen (1996) Pengertian teknologi informasi


menurut Haag dan Keen adalah seperangkat alat yang membantu anda bekerja
dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan
pemrosesan informasi.
2. Berdasarkan kutipan Martin (1999) Pengertian teknologi informasi menurut
Martin adalah teknologi yang tidak hanya pada teknologi komputer (perangkat
keras dan perangkat lunak) yang akan digunakan untuk memproses dan
menyimpan informasi, melainkan mencakup teknologi komunikasi untuk
mengirim atau menyebarluaskan informasi.

2.6 Pengertian Java

Menurut definisi Sun Microsystem, di dalam buku M. Shalahuddin dan Rosa


AS. (2010: 1) Java adalah nama sekumpulan teknologi untuk membuat dan
menjalankan perangkat lunak pada komputer yang berdiri sendiri (standalone) ataupun
pada lingkungan jaringan.

Java berdiri di atas sebuah mesin penterjemah (interpreter) yang diberi nama
Java Virtual Machine (JVM). JVM inilah yang akan membaca kode bit (bytecode)
dalam file .class dari suatu program sebagai representasi langsung program yang berisi
bahasa mesin. Oleh karena itu bahasa Java disebut sebagai bahasa pemrograman yang
portable karena dapat dijalankan pada berbagai sistem operasi, asalkan pada system

ix
operasi tersebut terdapat JVM. Alasan utama pembentukan bahasa Java adalah untuk
membuat aplikasi-aplikasi yang dapat diletakkan di berbagai macam perangkat
elektronik, sehingga Java harus bersifat tidak bergantung pada platform (platform
independent). Itulah yang menyebabkan dalam dunia pemrograman Java dikenal
adanya istilah 'write once, run everywhere', yang berarti kode program hanya ditulis
sekali, namun dapat dijalankan di bawah kumpulan pustaka (platform) manapun, tanpa
harus melakukan perubahan kode program.

2.7 Pengertian Internet

Internet adalah suatu media informasi komputer global yang dapat dikatakan
sebagai teknologi tercanggih abad ini. Dengan internet kita dapat melakukan semua
aktifitas yang sulit dilakukan secara biasa mulai dari menonton, baca berita, belanja,
maupun mencari jodoh. Secara etimologis, internet berasal dari bahasa inggris, yakni
inter berarti antar dan net berarti jaringan sehingga dapat diartikan sebagai hubungan
antar jaringan (Bunafit Nugroho, 2004).

2.8 Penjelasan Aplikasi Kost Online

Definisi aplikasi kost online adalah sebuah aplikasi berbasis web atau mobile
yang digunakan untuk mencari, menyewa, dan mengelola rumah kos atau indekos
secara online. Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk mencari rumah kos
berdasarkan lokasi, fasilitas, harga, dan kriteria lainnya. Selain itu, pengguna juga
dapat melakukan pemesanan, pembayaran, dan komunikasi dengan pemilik kos
melalui aplikasi tanpa perlu datang langsung ke lokasi tersebut.

Dengan perkembangan teknologi dan kebutuhan masyarakat yang semakin


meningkat, aplikasi kost online menjadi solusi yang praktis dan efisien dalam mencari
dan menyewa kamar kost. Bisnis industri properti memiliki pengaruh yang signifikan
yaitu peluang bisnis yang menjanjikan bagi pemilik properti.

x
BAB III

TAHAP PELAKSANAAN

3.1 Tampilan Awal

Tampilan awal merupakan tampilan saat pertama aplikasi dijalankan, disini


menampilkan logo aplikasi serta keterangan mulai agar dapat melanjutkan ke menu
selanjutnya.

Gambar 3.1 Tampilan Awal

3.2 Tampilan Masuk

Tampilan masuk (Sign in) apabila user sudah melakukan proses sign up/daftar, user
bisa masuk ke aplikasi dengan cara memasukan email ataupun no telepon di kolom
email. Selain itu, user juga perlu menuliskan password di kolom password.

xi
Gambar 3.2 Tampilan Daftar

3.3 Tampilan Daftar

Tampilan daftar (Sign up) merupakan menu yang digunakan untuk mendaftar menjadi
member dari aplikasi kasikos. Dalam proses pendaftaran ini, user diharuskan untuk
mengisi sebuah formulir mengenai identitas user secara tepat. Adapun identitas
tersebut seperti halnya nama panjang, akun e-mail, no telepon, password dan foto E-
KTM/E-KTP. Apabila data identitas yang user masukkan terbukti benar, maka proses
sign up yang user lakukan akan cepat selesai.

Gambar 3.3 Tampilan Masuk

xii
3.4 Tampilan Home
Tampilan home adalah halaman awal yang muncul ketika user atau pengunjung berkunjung ke
aplikasi setelah proses sign up.

Gambar 3.4 Tampilan Home

3.5 Tampilan Pencarian


Tampilan pencarian menyediakan akses cepat ke berbagai filter. Ini membantu
pengguna untuk lebih mudah menemukan dan mengakses fungsi yang mereka
butuhkan.

Gambar 3.5 Tampilan Pencarian

xiii
3.6 Tampilan Filter

Filter pencarian berfungsi untuk menyaring hasil pencarian secara lebih lanjut, sesuai
dengan indikator pencarian yang diinginkan. Pada halaman filter pencarian kasikos,
user dapat menyaring hasil pencarian berdasarkan kata kunci yang dicari, mulai dari
lokasi penyewaan hingga promo menarik.

Gambar 3.6 Tampilan Filter

3.7 Tampilan Pilihan Kost Yang Dipilih

Pada tampilan ini user dapat mengetahui detail kost yang telah di pilih seperti
ketersediaan kamar, fasilitas, peraturan, promo apa yang masih berlaku, dsb.

Gambar 3.7 Tampilan Pilihan Kost Yang Dipilih


xiv
3.8 Tampilan Chat Penyewa
Tampilan chat penyewa berfungsi untuk membangun loyalitas penyewa yang
bertujuan untuk meningkatkan kemungkinan kepuasan dengan cara memberikan
solusi terhadap semua pertanyaan dari penyewa untuk meyakinkan bahwa penyewaan
kos akan sesuai dengan harapan penyewa.

Gambar 3.8 Tampilan Chat Penyewa

3.9 Tampilan Icon Titik Tiga


Tampilan icon titik tiga pada room chat memudahkan penyewa jika ingin kembali
menu home/melihat profil/mematikan notifikasi dan juga dapat melakukan pengaduan
tindak kejahatan dengan cara melaporkan pengguna.

Gambar 3.9 Tampilan TitikxvTiga Diatas Kanan Pesan


3.10 Tampilan Proses Pemesanan
Tampilan proses pemesanan menjabarkan detail rincian pembayaran yang harus
dibayarkan penyewa serta terdapat pilihan pembayaran melalui bank yang telah
bekerja sama dengan KASIKOS.

Gambar 3.10 Tampilan Proses Pemesanan

3.11 Tampilan Berhasil Pembayaran


Setelah melakukan pembayaran terdapat bukti berhasil pembayaran yang dilakukan
oleh penyewa mengenai kos yang disewanya. Terdapat kode unik yang akan
diserahkan ke pemilik kos untuk bukti berhasil pembayaran.

Gambar 3.11 Tampilan Berhasil Pembayaran


xvi
3.12 Tampilan Notifikasi
Tampilan notifikasi berguna bagi user untuk memberitahu pesan yang masuk,
transaksi yang berhasil dibayar, dan klaim promo yang berhasil.

Gambar 3.12 Tampilan Notifikasi Pemesanan

3.13 Tampilan Riwayat Pemesanan


Tampilan riwayat pemesanan berfungsi untuk melihat historical/ riwayat transaksi
pemesanan kos yang terjadi dalam waktu tertentu.

Gambar 3.13 Tampilan Riwayat Pemesanan

xvii
3.14 Tampilan Riwayat Chat
Terdapat riwayat chat setelah anda bertanya mengenai kos yang ingin ditempati
dengan penyewa kos diaplikasi KASIKOS.

Gambar 3.14 Tampilan Riwayat Chat

3.15 Tampilan Profil


Tampilan Profil digunakan untuk melihat dan mengelola profil user. Selain itu pada
tampilan ini user juga dapat melaporkan kendala pada aplikasi KASIKOS dengan
cara klik tombol KASIKOS Help.

xviii
Gambar 3.15 Tampilan Profil
BAB IV
KESIMPULAN

4.1 Kesimpulan

Kesimpulan dari dibuatnya mockup aplikasi kos mahasiswa bahwa aplikasi


tersebut dapat membantu dan memudahkan mahasiswa terutama anak rantau dari
luar kota untuk memiliki tempat/rumah selama menempuh pendidikan sesuai dengan
kebutuhan mereka. Aplikasi ini juga memberikan informasi tentang lokasi kos,
fasilitas yang disediakan, harga sewa dan fitur lainnya yang dapat membantu
mahasiswa dalam mengambil keputusan yang tepat dalam memilih kos. Dengan
adanya aplikasi ini, diharapkan mahasiswa dapat dengan mudah menemukan kos
yang sesuai dengan preferensi mereka untuk mengurangi waktu dan upaya yang
diperlukan dalam mencari kos yang cocok.

4.2 Saran
Terdapat saran yang akan diberikan untuk penyempurnaan tugas akhir ini. Adapun
saran yang diberikan adalah:
1. Untuk meningkatkan nilai tambah, aplikasi ini diharapkan adanya keamanan data
pengguna dengan menggunakan enkripsi dan praktik keamanan informasi.
Pastikan data pribadi pengguna aman dan terlindungi.
2. Terus lakukan pembaruan dan perbaikan aplikasi untuk menjaga relevansi yang
terus berubah.
3. Saran untuk pelaksanaan pengembangan aplikasi dengan lebih baik di masa yang
akan datang.

xix
DAFTAR PUSTAKA

Ismail, J., Saputra, W., & Safii, M. (n.d.). Seminar Nasional Sains dan Teknologi Informasi
(SENSASI) Sistem Informasi Pencarian Tempat Kos Berbasis Android di Kota
Pematangsiantar.http://prosiding.seminarid.com/index.php/sensasi/issue/archivePage|
641
(Artikel Muhammad Akrbar Prasetya, n.d.)
Firmansyah, Y. (n.d.). MODUL SISTEM INFO YOKI FIRMANSYAH M.KOM FAKULTAS
TEKNOLOGI INFORMASI PRODI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS BINA SARANA
INFORMATIKA MODUL KULIAH SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DISUSUN OLEH
YOKI FIRMANSYAH M.KOM FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI PRODI SISTEM
INFORMASI SITAS BINA SARANA INFORMATIKA EMEN FAKULTAS TEKNOLOGI
INFORMASI SITAS BINA SARANA INFORMATIKA.
(45478-1057-95720-1-10-20190111 (1), n.d.)
(ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KOST PADA KOST 6 BERSAUDARA
KOTA PALANGKA RAYA BERBASIS APLIKASI MOBILE (ANDROID), n.d.)
Abidin, B., Prasetyaningrum, I., Karlita, T., Jurusan, M., Informatika, T., Pembimbing1, D.,
Pembimbing2, D., Elektronika, P., Surabaya, N., & Akhir, M. P. (n.d.). SISTEM
INFORMASI RUMAH KOST ONLINE BERBASIS WEB DAN MESSAGING.

Hardianti, A. (n.d.). APLIKASI PENGELOLAAN KAMAR INDEKOS BERBASIS WEB DI KAMAR


INDEKOS AL-NAJAH CIPARAY. In Jurnal Informatika-COMPUTING (Vol. 08).
Pemesanan, A., Kost, K., Dari, T., Perguruan, L., Berbasis, T., Di Bandar, W., Febri Ambika,
L., Prabowo, M. J., Anggiria, P., Anggraini, S., & Asrowardi, I. (n.d.). KARYA ILMIAH
MAHASISWA MANAJEMEN INFORMATIKA.
Fauzi Isputrawan, M. (n.d.). PENGEMBANGAN APLIKASI E-KOST BERBASIS WEBSITE
MENGGUNAKAN METODE MICROSERVICE Development of a Website-based E-KOST
Application Using The Microservice Method. Journal of Business and Audit
Information Systems, 5(1). https://doi.org/10.30813/jbase.v5i1.3464
Budiman, A., Sri Wahyuni, L., & Bantun, S. (2019). PERANCANGAN SISTEM INFORMASI
PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB (STUDI KASUS: KOTA
BANDAR LAMPUNG). Jurnal TEKNOKOMPAK, 13(2), 24–26.

xx

Anda mungkin juga menyukai