Anda di halaman 1dari 58

LAPORAN KERJA PRAKTEK

DESAIN GRAFIS KONTEN MEDIA SOSIAL DALAM


PERUSAHAAN SOODU.ID

ABEN EVIANDRA
6103201395

PROGRAM STUDI D-III TEKNIK INFORMATIKA POLITEKNIK


NEGERI BENGKALIS
BENGKALIS - RIAU
2022
KATA PENGANTAR

Puji dan Syukur penulis ucapkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa,
karena berkat limpahan Rahmat dan Karunia-nya sehingga penulis dapat
menyusun laporan ini dengan baik dan tepat pada waktunya. Dalam laporan
ini membahas mengenai Kerja Praktek (KP) yang dilaksanakan di
Soodu.Id. Adapun tujuan penulisan laporan Kerja Praktek (KP) ini adalah
sebagai salah satu syarat yang harus di penuhi oleh setiap Mahasiswa
Jurusan Teknik Informatika Politeknik Negeri Bengkalis yang telah
melaksanakan Kerja Praktek (KP). Laporan Kerja Praktek ini di buat
dengan berbagai observasi dan beberapa bantuan dari berbagai pihak untuk
membantu menyelesaikan tantangan dan hambatan selama
melaksanakan kerja praktek hingga mengerjakan laporan ini. Oleh
karena itu, penulis mengucapkan terimakasih yang sebesar-besarnya
kepada;

1. Bapak Johny Custer, S.T, M.T Selaku Direktur Politeknik


Negeri Bengkalis.
2. Bapak Kasmawi M.Kom Selaku Ketua Jurusan Teknik
Informatika Politeknik Negeri Bengkalis.
3. Bapak Supria M.Kom Selaku Ketua Program Studi Teknik
Informatika Politeknik Negeri Bengkalis.
4. Bapak Tengku Musri, M.Kom selaku Koordinator Kerja Praktek
Teknik Informatika Politeknik Negeri Bengkalis.
5. Bapak Desi Amirullah, M.T selaku Dosen pembimbing Kuliah
Praktek Teknik Informatika Politeknik Negeri Bengkalis.
6. Kedua orang tua dan seluruh keluarga atas segala dukungan baik
materi maupun moral dan doa yang telah diberikan kepada penulis.
7. Bapak Muhammad Ridho Nosa, S.T, M.Kom Selaku CEO
Soodu.Id.

i
8. Seluruh Staff dan Karyawan Kantor Soodu.Id
9. Seluruh Bapak dan Ibu Dosen di Jurusan Teknik Infromatika
Politeknik Negeri Bengkalis.
10. Seluruh teman-teman yang telah membantu memberikan
dorongan, motivasi dan semangat, sehingga penulis bisa
menyelesaikan laporan ini dengan sebaik mungkin.

Penulis menyadari bahawa Laporan Kerja Praktek ini masih


memiliki kekurangan. Karenanya penulis mengharapkan kritik dan saran
yang membangun dari pembaca terutama kepada dosen pembimbing untuk
perbaikan pada jenjang pendidikan yang lebih tinggi di masa yang akan
datang. Akhirnya kepada Allah SWT jugalah penulis berserah diri, semoga
selalu dalam lingkungan dan hidayah- Nya. Aamiin.

Bengkalis, September 2022

Aben Eviandra
6103201395

ii
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ............................................................................................. i


DAFTAR ISI .......................................................................................................... iii
DAFTAR GAMBAR .............................................................................................. v
DAFTAR LAMPIRAN ......................................................................................... vi
DAFTAR TABEL ................................................................................................ vii
BAB I ...................................................................................................................... 1
PENDAHULUAN .................................................................................................. 1
1.1 Latar Belakang Pemikiran Kerja Praktek ................................................. 1
1.2 Tujuan dan Manfaat Kerja Praktek .......................................................... 2
1.3 Manfat Kerja Praktek .............................................................................. 2
BAB II ..................................................................................................................... 4
GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN ................................................................ 4
2.1 Sejarah Singkat Perusahaan ...................................................................... 4
2.2 Visi Dan Misi Perusahaan ........................................................................ 4
2.2.1 Visi .................................................................................................... 4
2.2.2 Misi ................................................................................................... 4
2.3 Struktur Organisasi Perusahaan ................................................................ 5
2.4 Ruang Lingkup perusahaan ...................................................................... 5
BAB III ................................................................................................................... 7
BIDANG PEKERJAAN SELAMA KERJA PRAKTEK ....................................... 7
3.1 Spesifikasi tugas yang dilaksanakan ........................................................ 7
3.1.1 Membuat dan mendesain Pamflet Untuk Konten Akun Sosial
Media Soodu.id Mengunaka aplikasi Canva. .................................................. 7
3.1.2 Membantu Pemateri pada Pelatihan Bersama Para UMKM ............ 8
3.1.3 Fotografer Dokumentasi dari Kegiatan Soodu.ID .............................. 8
3.2 Target yang diharapkan ............................................................................ 9
3.3 Perangkat lunak/Prangkat Keras yang digunakan (tambahkan dan
jelaskan tentang hardware yang digunakan) ..................................................... 10
3.3.1 Perangkat Lunak yang digunakan ................................................... 10
3.3.2 Perangkat Keras yang digunakan ................................................... 11
3.4. Kendala-kendala yang dihadapi ............................................................ 12
3.5 Penyelesaian Masalah ............................................................................. 12
BAB IV ................................................................................................................. 13

iii
PROSES TAHAP MENDESAIN KONTEN DENGAN MENGUNAKAN
APLIKASI CANVA ............................................................................................. 13
4.1 Uraian Judul .......................................................................................... 13
4.2 Tentang Aplikasi Canva ......................................................................... 13
4.3 Tentang Website Storyseet ..................................................................... 14
4.4 Pembuatan desain konten dari hasil storyboard ..................................... 14
4.5 Proses Mendesain Konten dengan Mengunakan Aplikasi Canva dan
Website Storyset................................................................................................ 15
BAB V................................................................................................................... 19
PENUTUP ............................................................................................................. 19
5.1 Keismpulan ............................................................................................. 19
5.2 Saran ....................................................................................................... 19
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 20

iv
DAFTAR GAMBAR

Gambar 3. 1 Proses mendesain ............................................................................... 8


Gambar 3. 2 Pelatihan Digital Marketing di Desa Pambang .................................. 8
Gambar 3. 3 Pelatihan Digital Marketing MUA ..................................................... 9
Gambar 3. 4 Tampilan dari Aplikasi Canva.......................................................... 10
Gambar 3. 5 google chrome .................................................................................. 11
Gambar 3. 6 situs website storyset.com ............................................................... 11
Gambar 3. 7 laptop acer core i5 ............................................................................ 12

Gambar 4. 1 Tampilan pamflet yang selesai didesain........................................... 15


Gambar 4. 2 menunjukkan tools ubah ukuran pada canva.................................... 16
Gambar 4. 3 menunjukkan tools edit gambar pada canva .................................... 16
Gambar 4. 4 Menunjukkan tools Elemen pada canva ........................................... 17
Gambar 4. 5 Menunjukkan tools Texs pada canva ............................................... 17
Gambar 4. 6 Menunjukkan tools unggahan pada canva ....................................... 18
Gambar 4. 7 tampilan storyseet ............................................................................. 18

v
DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Absensi Harian Kerja Praktek………………………………….


Lampiran 2 Laporan Kegian Harian Praktek………………………………..
Lampiran 3 Surat Keterangan Selesai Kerja Praktek…………….………….
Lampiran 4 Lembaran Penilaian Dari Industri…………………………..….
Lampiran 5 Sertifikat……………………………………………………..….

vi
DAFTAR TABEL

tabel 1. 1 tabel storyboard ..................................................................................... 15

vii
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Pemikiran Kerja Praktek

Kerja Praktek merupakan salah satu mata kuliah wajib yang ditempuh di
sebuah Perguruan Tinggi (PT) baik untuk tingkat sarjana maupun diploma. Di
bangku perkuliahan telah diajarkan teori-teori keilmuan yang sudah menjuru ke
bidang industri tertentu. Banyak sekali hal yang menjadi hambatan bagi
seseorang yang belum mempunyai pengalaman kerja untuk terjun ke dunia
pekerjaan, teori yang diperoleh belum tentu sama dengan praktik kerja di
lapangan, dan keterbatasan waktu dan ruang yang mengakibatkan ilmu
pengetahuan yang diperoleh, masih terbatas. Namun, untuk memperbanyak
pengalaman kerja secara langsung, maka dilakukan kerja praktek sebagai
langkah yang tepat untuk mendaptkan pengalaman pekerjaan. Dalam
pelaksanaan kerja praktek, mahasiswa juga mendaptkan ilmu di luar dari teori
yang didapatkan diperkuliahan.

Dikarenakan hal tersebut, maka Politeknik Negeri Bengkalis menetapkan


kerja praktek agar para mahasiswa memperoleh ilmu pengetauhan yang tidak
diberikan oleh kampus. Sehingga kerja praktek dapat menambah wacana,
pengetahuan dan skill mahasiswa, serta mampu menyelesaikan persoalan-
persoalan ilmu pengetahuan sesuai dengan teori yang di peroleh di bangku
kuliah. Strategi ini memadukan proses belajar-mengajar dalam kelas dengan
pembelajaran dilapangan melalui kerja nyata pada suatu perusahaan atau lembga
pengelola usaha. (Panduan Kerja Praktek 2022).

Soodu.id merupakan kantor yang bergerak untuk membantu


U M K M d a e r a h yang mana bekerja sama dengan UMKM daerah yang ada

1
di Riau. Soodu.id merupakan marketplace yang disediakan sebagai wadah
pemasaran produk UMKM dalam upaya meningkatkan dan mengenalkan produk
UMKM ke pasar yang lebih luas sehingga produk lokal mampu menjaga
eksistensinya
Dalam era globalisasi saat ini, sosial media tidak dipungkiri memiliki kaitan
erat dengan kehidupan manusia setiap harinya. Sosial media dapat
mempermudah pekerjaan manusia serta memberikan kemudahan dalam
memperoleh informasi. Untuk mempermudah perusahaan Soodu.id untuk
mengenalkan aplikasinya maka penulis mengajukan judul “ DESAIN GRAFIS
UNTUK KONTEN SOSIAL MEDIA SOODU.ID “ dalam hal ini akan dijadikan
sebagai Laporan Kerja Praktek.

1.2 Tujuan dan Manfaat Kerja Praktek

Tujua Kerja Praktek


1. Memberi Kesempatan Kepada mahasiswa untuk memperoleh
pengalaman praktis sesuai dengan pengetahuan dan keterampilan
program studinya.
2. Meningkatkan hubugan kerjasama yang baik antara Politeknik Negeri
Bengkalis dengan berbagai Instansi.
3. Meningkatkan pemahaman mahasiswa mengenai praktek dalam dunia
kerja sehingga dapat memberikan bekal kepda mahasiswa untuk terjun
langsung kelapangan.
4. Menguji kemampuan mahasiswa dalam pengetahuan, keterampilan
dan kemampuan dalam penerapan pengetahuan dan attitude/perilaku
mahasiswa dalam bekerja.

1.3 Manfat Kerja Praktek

1. Mahasiswa mendapatka kesempatan untuk menerapkan ilmu


pengetahuan teori/konsep dalam dunia pekerjaan secara nyata.
2. Mahasiswa memperoleh pengalaman praktis dalam menerapkan ilmu
pengetahuan teori/konsep sesuai dengan program studinya.
3. Mahasiswa memperoleh kesempatan untuk dapat menganalisa masalah

2
yang berkaitan dengan ilmu pengetahuan yang diterapkan dalam
pekerjaan
sesuai dengan program studinya.
4. Mahasiswa mendapat ilmu pengetahuan baru tentang teori/konsep
diluar
dari program studinya.
5. Politeknik Bengkalis memperoleh umpan balik dari dunia pekerjaan
guna
pengembangan kurikulum dan proses pembelajaran
6. Politeteknik Bengkalis memperoleh umpan balik dari organisasi atau
perusahaan terhadap kemampuan mahasiswa yang mengikuti KP di
dunia
pekerjaannya.

3
BAB II

GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

2.1 Sejarah Singkat Perusahaan


Ide Soodu.id pertama kali dicetus oleh Muhammad Ridho Nosa pada
tanggal 10 Juli 2019, Lalu pada 5 Mei 2020 Muhammad Ridho Nosa mengajak
beberapa teman - teman dan koleganya untuk menjalankan bersama - sama startup
Soodu.id, ditanggal inilah Soodu.id mulai resmi berjalan.

2.2 Visi Dan Misi Perusahaan

2.2.1 Visi

Menjadi marketplace produk asli daerah terbesar se-Indonesia

2.2.2 Misi

Adapun misi dari Soodu.id adalah sebagai berikut:


1. Menguatkan UMKM daerah se-Provinsi Riau.
2. Meningkatkan daya jual UMKM daerah se-Provinsi Riau.
3. Membangun kemitraan yang saling menguntungkan dengan UMKM
daerah se-Provinsi Riau.

4
2.3 Struktur Organisasi Perusahaan

Gambar 2. 1 Struktur organisasi soodu.id


Struktur organisasi pada start up Soodu.id dapat diuraikan sebagai berikut
:
a. CEO (Chief Executive Officer)
b. Wakil Presiden Penjualan
c. CTO (Chief Technology Officer)
d. CFO (Chief Financial Officer)
e. COO (Chief Operating Officer)
f. CMO (Chief Marketing Officer)
g. Team Operasional
h. Team Media
i. Team Marketing

2.4 Ruang Lingkup perusahaan


Soodu.id merupakan marketplace yang disediakan sebagai wadah
pemasaran produk UMKM dalam upaya meningkatkan dan mengenalkan produk
UMKM ke pasar yang lebih luas sehingga produk lokal mampu menjaga

5
eksistensinya. Adapun tugas-tugas dalam ruang lingkup perusahaan adalah
sebagai berikut:
1. CEO
Chief Executive Officer merupakan posisi atau jabatan tertinggi dalam
suatu perusahaan. CEO bertanggung jawab atas segala bisnis di suatu
perusahaan. Mempunyai tugas untuk membuat keputusan manajerial
paling tinggi di perusahaan. CEO juga mempunyai tanggung jawab untuk
mengambil keputusan utama dalam manajemen perusahaan.
2. CTO
Chief Technology Officer mempunyai tugas untuk sebagai wakil direktur
yang bertanggung jawab atas segala kegiatan teknologi dan informasi yang
ada didalam perusahaan.
3. CFO
Chief Financial Officer mempunyai tugas sebagai wakil direktur yang
mengelola dalam masalah keuangan atau finance didalam perusahaan.
Peran CFO dalam perusahaan berkaitan dengan pengadaan pendanaan,
pembelanjaan, pembentukan anggaran, dan pembuatan laporan keuangan
dalam perusahaan.
4. COO
Chief Operating Officer mempunyai tugas sebagai wakil direktur dalam
memimpin divisi operasional internal perusahaan.
5. CMO
Chief Marketing Officer mempunyai tugas sebagai wakil direktur yang
mengelola pemasaran. Tugas CMO adalah membantu CEO memimpin
divisi marketing dan menangani berbagai perihal tentang marketing atau
pemasaran didalam perusahaan.

6
BAB III

BIDANG PEKERJAAN SELAMA KERJA PRAKTEK

3.1 Spesifikasi tugas yang dilaksanakan


Soodu.id adalah sebuah startup yang bergerak di bidang digital marketing
berupa marketplace yang menyediakan ruang untuk seluruh umkm yang ada di
Riau terkhususnya bengkalis, namun Soodu.id tidak hanya berupa layanan
marketplace saja terdapat beberapa layanan digital lain dari Soodu.id, salah
satunya yaitu Soodu Pedia.
Soodu Pedia merupakan layanan yang memberikan edukasi dan literasi digital
bagi umkm daerah, adapun tugas yang saya lakukan untuk Soodu Pedia adalah
mendesain pamflet untuk konten sosial media Sooud.id menggunkan aplikasi
Canva.

3.1.1 Membuat dan mendesain Pamflet Untuk Konten Akun Sosial Media
Soodu.id Mengunaka aplikasi Canva.

Dalam hal tugas utama yang saya lakukan yaitu membuat pamflet dan
mendesainnya untuk membuat konten sosial media soodu.id. dimana konten ini
di gunakan untuk mempermudahkan orang-orang untuk mengetahui tentang
bisnis, dan mengenal marketplace soodu.id.

7
Gambar 3. 1 Proses mendesign
3.1.2 Membantu Pemateri pada Pelatihan Bersama Para UMKM
Membantu pemateri oleh Soodu.id pada pelatihan digital
marketing Bersama para UMKM di salah satu desa di kabupaten
Bengkalis. Hal yang dilakukan yaitu membantu apa yang dibutuhkan oleh
peserta, sehingga para peseta bisa terbantu bila ada kendala dalam
penjelasan yang kurang.

Gambar 3. 2 Pelatihan Digital Marketing di Desa Pambang


(Sumber : Dokumen Pribadi)

3.1.3 Fotografer Dokumentasi dari Kegiatan Soodu.ID


Dalam pelaksannaan kegiatan magang atau KP (kerja praktek), tim
Soodu.id memberi kesempatan kepada tim magang untuk menjadi
dukomentator Soodu.id dalam kegiatan Soodu Pedia, Adapun tugas
dokumentator adalah mendokumentasi kegiatan Soodu Pedia, yang
nantinya hasil foto atau video yang di ambil akan menjadi bahan untuk
menjadi postingan di media sosial Soodu.id.
Adapun kegiatannya meliputi Pelatihan Digital Marketing MUA
(make-up artis).

8
Gambar 3. 3 Pelatihan Digital Marketing MUA
(Sumber : Dokumen Pribadi)

3.2 Target yang diharapkan


Target yang diharapkan adalah target yang dapat mengetahui dan
mengikuti perkembangan tentang konten-konten di sosial media dan
tampilan atau model desain pamflet. Yang mana bertujuan untuk
membuat daya tarik kepada pembaca dengan tampilan desain yang unik
dan menarik, sehingga pembaca menyukai dan memahami isi dari konten
tersebut.
Selain diharapkan untuk bisa mengetahui dan mengikuti
perkembanga tentang konten disosial media, diharuskan juga untuk
mandiri dan aktif bertanya saat proses mendesain konten.
Dan dalam pelaksanaan Kerja Praktek (KP) adapun beberapa
target yang diharapkan, yaitu ;
1. Memahami dunia kerja dibidang teknologi informasi dan digital bisnis
2. Mengetahui cara kerja dibdang desain grafis
3. Dapat memanfaatkan pengetahuan dan skil di bidang teknik
informatika sebagai peuang usaha dan kerja
4. Dapat menyelesaikan rrugas dengan baik

9
3.3 Perangkat lunak/Prangkat Keras yang digunakan (tambahkan dan
jelaskan tentang hardware yang digunakan)
Dalam pelaksanaan Kerja Prajktek (KP) yang dilaksanakan di
kantor Soodu.id, adapun perangkat yang digunakan, baik perangkat keras
(hardware) maupun perangkat lunak (software), yaitu :

3.3.1 Perangkat Lunak yang digunakan


1. Aplikasi Canva
Canva adalah alat bantu desain dan publikasi online dengan misi
memberdayakan semua orang di seluruh dunia agar dapat membuat
desain apa pun dan mempublikasikannya di manapun. Canva sangat
membantu penggunanya untuk membuat desain dari poster, pamflet
dan lain-lainnya. Dengan mengunakan canva penguna lebih udah dan
lebih cepat dalam proses mendesain, karena didalam canva sudah
banyak bahan-bahan untuk mendesain seperti animasi, background,
dan bermacam macam elemen.

Gambar 3. 4 Tampilan dari Aplikasi Canva

2. Google Chrome

10
Gambar 3. 5 google chrome
Google Chrome digunakan untuk mencari gambar atau animasi
ilustrasi untuk menambahkan elemen yang berkaitan dengan tentang
isi konten dari konten tersebut.

3. Website Storyset.com
Website storyset yaitu sebuah website yang menyediakan
ilustrasi gratis untuk dikustomisasi semu gaya sesuaikan dan
hidupkan ilustrasi bisnis dengan editor online dan untuk
membuat desain yang berdampak untuk membuat sebuah proyek.
Dan menyediakan vector gratis tentang evolusi prusahaan,
pengembangan, kerja tim, investasi, dan banyak lagi yang
lainnya.

Gambar 3. 6 situs website storyset.com

3.3.2 Perangkat Keras yang digunakan


1. Laptop

11
Gambar 3. 7 laptop acer core i5
Laptop diguakan sebagai perangkat untuk membuat desai konten
mengunakan aplikasi canva, proses mendesain juga bisa digunakan
smartphone tetapi akan lebih mudah lagi jika mengunakan laptop untuk
mendesain sebuah pamflet.

3.4. Kendala-kendala yang dihadapi


Selama melaksanakan kerja praktek di Soodu.id, ada beberapa
kendala saat melakukkan tugas, terutamanya di bagian mendesain pamflet
untuk konten sosial media soodu.id.
1. Pada aplikasi yang digunakan untuk mendesain konten, item atau bahan-
bahan yang sudah ada didalam aplikasi tersebut tidak bisa di gunakan
keseluruhannya, karna untuk mengunakannya harus mengunakan aplikasi
premium.
2. Kesulitan mencari bahan atau item yang sesuai dengan isi konten untuk
menjelaskan kepada pembaca dengan menggunakan ilustrasi dari item-
item atau animasi tersebut.
3. Keadaan PC/Komputer yang digunakan harus sering dilakukan Restart
ulang, sehingga membuat pekerjaan tugas menjadi lamban.

3.5 Penyelesaian Masalah

1. Berlanganan untuk aplikasi premium perbulannya sampai pelaksanaan KP


masih berlangsung, atau diberikan akun aplikasi cnava yang sudah
premium.
2. Menyediakan beberapa situs bahan atau item-item animasi yang bisa
digunakan secara geratis dan bisa digunakan keseluruhan item animasi
tersebut tanpa harus berbayar.
3. Agar diberikannya PC atau Komputer yang memadai untuk pekerjaan di
bidang mendesain konten tersebut.

12
BAB IV
PROSES TAHAP MENDESAIN KONTEN DENGAN
MENGUNAKAN APLIKASI CANVA

4.1 Uraian Judul


Dalam proses pembuatan desain, harus memastikan bahwa konten
tersebut dikemas sesuai dengan kriteria target market bisnis . Misalnya,
mengelola akun Instagram khusus brand fashion pria yang pangsa
pasarnya mayoritas adalah milenial. Maka dari itu, konten yang di buat
harus mencerminkan anak muda baik dari segi desain maupun cara
berkomunikasi dengan mereka.

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi yang dilakukan


secara visual. Desain grafis akan memanfaatkan suatu gambar sebagai
media dalam penyampaian pesan. Informasi yang disampaikan di
dalamnya akan dilakukan seefektif mungkin.

Graphic designer adalah orang yang memiliki spesialisasi dalam


menginterpretasikan pesan dalam bentuk gambar. Dengan kata lain,
seorang graphic designer adalah seorang komunikator visual. Tugasnya
untuk menciptakan konsep visual secara manual, atau dapat menggunakan
software komputer. Mereka akan mengkomunikasikan sebuah ide untuk
membuat sebuah inspirasi. Kemudian pesan tersebut akan diinformasikan
melalui seni visual. Seperti tulisan, gambar dan grafik.

4.2 Tentang Aplikasi Canva


Canva adalah sebuah platform pembuatan desain grafis dan konten
publikasi yang lebih mudah dan cepat daripada software grafis lainnya.
Tools ajaib ini bisa Anda gunakan secara online melalui browser desktop
atau download aplikasi mobile-nya melalui App atau Play Store. Selain
itu, ia menawarkan dua versi yaitu versi gratis dan versi berbayar (Pro).

13
Canva mempunyai dua macam fitur yaitu canva free dan canva pro
maasing masing perbedaan tersebut tentusaja canva pro lebih banyak
menyedia kan item-item yang bagus dan menarik

4.3 Tentang Website Storyseet

Website storyset yaitu sebuah website yang menyediakan ilustrasi


gratis untuk dikustomisasi semugaya sesuaikan dan hidupkan ilustrasi
bisnis dengan editor online dan untuk membuat desain yang berdampak
untuk membuat sebuah proyek. Dan menyediakan vector gratis tentang
evolusi prusahaan, pengembangan, kerjatim, investasi, dan banyak lagi
yang lainnya.

4.4 Pembuatan desain konten dari hasil storyboard

SLIDE JUDUL ISI KONTEN KETERANGAN HASIL DESAIN


KONTEN KONTEN
Slide 1 UKMK Itu UMKM itu apasih? Pada slide 1 diisi dengan
apasih? satu pertanyaan yang
bertujan sebagai cover dari
konten yang akan dibuat.
Dan memberikan kesan
permasalahan yang banyak
dicari oleh pelaku UMKM
tersebut.

Slide 2 Pengertian UMKM menurut UU No.20 Pada slide 2 diisi dengan


UMKM Tahun 2008, Tentang UMKM dasar dari permasalahan
ialah bertujuan menumbuhkan yang telah diangkat untuk
dan mengembangkan usaha menjadi konten, dengan
dalam rangka membangun dasar yang kuat bertujuan
perekonomian nasional agar pelaku UMKM tidak
berdasarkan demokrasi ragu terhadap konten
ekonomi yang berkeadilan. tersebut.

Slide 3 Dengan adanya Dengan adanya UMKM, Apa Pada slide 3 diisi dengan
UMKM, Apa ya yang bisa kita dapatkan? memberikan pertanyaan
ya yang bisa yang dipikirkan oleh
kita dapatkan? pelaku umkm setelah
mengetahui pengertian dari
UMKM tersebut.

14
Slide 4 UMKM 1. Mendorong Pada slide 4 diisi dengan
berperan Pemerataan ekomomi jawaban dari pertanyaan
Sebagai ? daerah. pada slide 3 dengan
2. Membuka lapangan memberikan solusi dan
pekerjaan . pengetahuan baru tentang,
3. Pemopang ekonomi apa yang bisa didapatkan
disituasu kritis . oleh pelaku UMKM Ketika
4. Memenuhi kebutuhan mereka melakukan
ekonomi keluarga dan kegiatan UMKM.
masyarakat yang
melakukan kegiatan
UMKM tersebut
Sc : Google Scholar “MSI, Ahmad Maqsudi; AK, C. A.; ERNY HERLIN SETYORINI, S. H. BUKU PEDOMAN
PENGERTIAN UMKM DAN PENDAFTARAN MEREK"

tabel 1. 1 tabel storyboard


4.5 Proses Mendesain Konten dengan Mengunakan Aplikasi Canva dan

Website Storyset
Saat bagian storyboard mengirimkan isi konten tersebut dan
sudah di periksa baik dari segi isi kontennya maupun kata dalam isi
konten tersebut, jika sudah benar maka saya akan menerima isi dari
konten tersebut untuk didesain berbentuk pamflet konten instagram
mengunaka aplikasi Canva.

Gambar 4. 1 Tampilan pamflet yang selesai didesain


Untuk menjadikan hasil desain seperti pada gambar 4.1 dengan
cara mengunakkan beberapa tols pada aplikasi canva dan situs
website storyseet.
1. Ubah ukuran

15
Gambar 4. 2 menunjukkan tools ubah ukuran pada canva
Pada tools ini untuk membuat ukuran kanvas yang sesuai dengan
ukuran konten instagram

2. Edit gambar

Gambar 4. 3 menunjukkan tools edit gambar pada canva


Untuk menambahkan warna pada canvas dan menambahkan
efek pada teks yang ada di atas kanvas.

3. Elemen

16
Gambar 4. 4 Menunjukkan tools Elemen pada canva
Menyediakan ilustrasi animasi, gambar, dan gif, untuk
melengkapi pamfelt pada kanvas

4. Teks

Gambar 4. 5 Menunjukkan tools Teks pada canva


Untuk membuat teks pada kanvas dan menyediakan jenis font
serta ukuran teks.

5. Unggahan

17
Gambar 4. 6 Menunjukkan tools unggahan pada canva
Untuk menambahkan file berbentuk gambar ke dalam canva
sebagai bahan untuk mendesain pamflet.

Gambar 4. 7 tampilan storyseet


Mengunakan situs website storyseet untuk menambahkan ilustrasi
animasi yang sesuai dengan isi konten dan menyesuaikan warna
dengan logo soodu.id.

18
BAB V
PENUTUP
5.1 Keismpulan

Adapun kesimpulan yang didapatkan selama menjalankan kerja


prakatek di Soodu.id adalah :

1. Penulis bisa mengetahui bagai mana menarik dan mengajak para pelaku
UMKM untuk mengembangkan semua produk dan mempromosikan
dengan menggunakan teknologi dan membuat konten digital sebagai cara
mempromosikan dan memperkenalkan produk.
2. Penulis juga mendapatka ilmu baru tetang bagaimana kerja dengan disiplin
waktu, dan harus mempersiapkan semua bahan-bahan untuk mendesain
konten tersebut agar disaat mendesain tidak memakan waktu yang bayak
dan bisa Mengeposkannya denga waktu yang sudah ditentukan.

5.2 Saran
Adapun saran yang ingin disampaikan terkait pelaksanaan Kerja
Praktek dan tugas yang diberikan adalah dalam pembuata atau mendesain
pamflet untuk konten disosial media masih bisa terus dikembangkan dan
didesain sebagus mungkin dengan lebih tepat lagi dalam pemilihan item-
item, warna, jenis font, dan gambar untuk lebih menyesuaikanya dengan isi
dari konten.

19
DAFTAR PUSTAKA

Politeknik Negeri Bengkalis, 2017, Buku Panduan Kerja Praktek (KP)


Mahasiswa Politeknik Negeri Bengkalis-Riau

https://idcloudhost.com/mengenal-canva-dan-cara-menggunakannya/ diakses
pada tanggal 7 september 2022

https://storyset.com/ di akses pada tanggal 7 september 2022

https://www.jojonomic.com/blog/instagram-content-marketing/ di akses pada


tanggal 10 september 2022
https://www.gramedia.com/best-seller/desain-grafis/ diakses pada tanggal 10
september 2022

20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49

Anda mungkin juga menyukai