ABEN EVIANDRA
6103201395
Puji dan Syukur penulis ucapkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa,
karena berkat limpahan Rahmat dan Karunia-nya sehingga penulis dapat
menyusun laporan ini dengan baik dan tepat pada waktunya. Dalam laporan
ini membahas mengenai Kerja Praktek (KP) yang dilaksanakan di
Soodu.Id. Adapun tujuan penulisan laporan Kerja Praktek (KP) ini adalah
sebagai salah satu syarat yang harus di penuhi oleh setiap Mahasiswa
Jurusan Teknik Informatika Politeknik Negeri Bengkalis yang telah
melaksanakan Kerja Praktek (KP). Laporan Kerja Praktek ini di buat
dengan berbagai observasi dan beberapa bantuan dari berbagai pihak untuk
membantu menyelesaikan tantangan dan hambatan selama
melaksanakan kerja praktek hingga mengerjakan laporan ini. Oleh
karena itu, penulis mengucapkan terimakasih yang sebesar-besarnya
kepada;
i
8. Seluruh Staff dan Karyawan Kantor Soodu.Id
9. Seluruh Bapak dan Ibu Dosen di Jurusan Teknik Infromatika
Politeknik Negeri Bengkalis.
10. Seluruh teman-teman yang telah membantu memberikan
dorongan, motivasi dan semangat, sehingga penulis bisa
menyelesaikan laporan ini dengan sebaik mungkin.
Aben Eviandra
6103201395
ii
DAFTAR ISI
iii
PROSES TAHAP MENDESAIN KONTEN DENGAN MENGUNAKAN
APLIKASI CANVA ............................................................................................. 13
4.1 Uraian Judul .......................................................................................... 13
4.2 Tentang Aplikasi Canva ......................................................................... 13
4.3 Tentang Website Storyseet ..................................................................... 14
4.4 Pembuatan desain konten dari hasil storyboard ..................................... 14
4.5 Proses Mendesain Konten dengan Mengunakan Aplikasi Canva dan
Website Storyset................................................................................................ 15
BAB V................................................................................................................... 19
PENUTUP ............................................................................................................. 19
5.1 Keismpulan ............................................................................................. 19
5.2 Saran ....................................................................................................... 19
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 20
iv
DAFTAR GAMBAR
v
DAFTAR LAMPIRAN
vi
DAFTAR TABEL
vii
BAB I
PENDAHULUAN
Kerja Praktek merupakan salah satu mata kuliah wajib yang ditempuh di
sebuah Perguruan Tinggi (PT) baik untuk tingkat sarjana maupun diploma. Di
bangku perkuliahan telah diajarkan teori-teori keilmuan yang sudah menjuru ke
bidang industri tertentu. Banyak sekali hal yang menjadi hambatan bagi
seseorang yang belum mempunyai pengalaman kerja untuk terjun ke dunia
pekerjaan, teori yang diperoleh belum tentu sama dengan praktik kerja di
lapangan, dan keterbatasan waktu dan ruang yang mengakibatkan ilmu
pengetahuan yang diperoleh, masih terbatas. Namun, untuk memperbanyak
pengalaman kerja secara langsung, maka dilakukan kerja praktek sebagai
langkah yang tepat untuk mendaptkan pengalaman pekerjaan. Dalam
pelaksanaan kerja praktek, mahasiswa juga mendaptkan ilmu di luar dari teori
yang didapatkan diperkuliahan.
1
di Riau. Soodu.id merupakan marketplace yang disediakan sebagai wadah
pemasaran produk UMKM dalam upaya meningkatkan dan mengenalkan produk
UMKM ke pasar yang lebih luas sehingga produk lokal mampu menjaga
eksistensinya
Dalam era globalisasi saat ini, sosial media tidak dipungkiri memiliki kaitan
erat dengan kehidupan manusia setiap harinya. Sosial media dapat
mempermudah pekerjaan manusia serta memberikan kemudahan dalam
memperoleh informasi. Untuk mempermudah perusahaan Soodu.id untuk
mengenalkan aplikasinya maka penulis mengajukan judul “ DESAIN GRAFIS
UNTUK KONTEN SOSIAL MEDIA SOODU.ID “ dalam hal ini akan dijadikan
sebagai Laporan Kerja Praktek.
2
yang berkaitan dengan ilmu pengetahuan yang diterapkan dalam
pekerjaan
sesuai dengan program studinya.
4. Mahasiswa mendapat ilmu pengetahuan baru tentang teori/konsep
diluar
dari program studinya.
5. Politeknik Bengkalis memperoleh umpan balik dari dunia pekerjaan
guna
pengembangan kurikulum dan proses pembelajaran
6. Politeteknik Bengkalis memperoleh umpan balik dari organisasi atau
perusahaan terhadap kemampuan mahasiswa yang mengikuti KP di
dunia
pekerjaannya.
3
BAB II
2.2.1 Visi
2.2.2 Misi
4
2.3 Struktur Organisasi Perusahaan
5
eksistensinya. Adapun tugas-tugas dalam ruang lingkup perusahaan adalah
sebagai berikut:
1. CEO
Chief Executive Officer merupakan posisi atau jabatan tertinggi dalam
suatu perusahaan. CEO bertanggung jawab atas segala bisnis di suatu
perusahaan. Mempunyai tugas untuk membuat keputusan manajerial
paling tinggi di perusahaan. CEO juga mempunyai tanggung jawab untuk
mengambil keputusan utama dalam manajemen perusahaan.
2. CTO
Chief Technology Officer mempunyai tugas untuk sebagai wakil direktur
yang bertanggung jawab atas segala kegiatan teknologi dan informasi yang
ada didalam perusahaan.
3. CFO
Chief Financial Officer mempunyai tugas sebagai wakil direktur yang
mengelola dalam masalah keuangan atau finance didalam perusahaan.
Peran CFO dalam perusahaan berkaitan dengan pengadaan pendanaan,
pembelanjaan, pembentukan anggaran, dan pembuatan laporan keuangan
dalam perusahaan.
4. COO
Chief Operating Officer mempunyai tugas sebagai wakil direktur dalam
memimpin divisi operasional internal perusahaan.
5. CMO
Chief Marketing Officer mempunyai tugas sebagai wakil direktur yang
mengelola pemasaran. Tugas CMO adalah membantu CEO memimpin
divisi marketing dan menangani berbagai perihal tentang marketing atau
pemasaran didalam perusahaan.
6
BAB III
3.1.1 Membuat dan mendesain Pamflet Untuk Konten Akun Sosial Media
Soodu.id Mengunaka aplikasi Canva.
Dalam hal tugas utama yang saya lakukan yaitu membuat pamflet dan
mendesainnya untuk membuat konten sosial media soodu.id. dimana konten ini
di gunakan untuk mempermudahkan orang-orang untuk mengetahui tentang
bisnis, dan mengenal marketplace soodu.id.
7
Gambar 3. 1 Proses mendesign
3.1.2 Membantu Pemateri pada Pelatihan Bersama Para UMKM
Membantu pemateri oleh Soodu.id pada pelatihan digital
marketing Bersama para UMKM di salah satu desa di kabupaten
Bengkalis. Hal yang dilakukan yaitu membantu apa yang dibutuhkan oleh
peserta, sehingga para peseta bisa terbantu bila ada kendala dalam
penjelasan yang kurang.
8
Gambar 3. 3 Pelatihan Digital Marketing MUA
(Sumber : Dokumen Pribadi)
9
3.3 Perangkat lunak/Prangkat Keras yang digunakan (tambahkan dan
jelaskan tentang hardware yang digunakan)
Dalam pelaksanaan Kerja Prajktek (KP) yang dilaksanakan di
kantor Soodu.id, adapun perangkat yang digunakan, baik perangkat keras
(hardware) maupun perangkat lunak (software), yaitu :
2. Google Chrome
10
Gambar 3. 5 google chrome
Google Chrome digunakan untuk mencari gambar atau animasi
ilustrasi untuk menambahkan elemen yang berkaitan dengan tentang
isi konten dari konten tersebut.
3. Website Storyset.com
Website storyset yaitu sebuah website yang menyediakan
ilustrasi gratis untuk dikustomisasi semu gaya sesuaikan dan
hidupkan ilustrasi bisnis dengan editor online dan untuk
membuat desain yang berdampak untuk membuat sebuah proyek.
Dan menyediakan vector gratis tentang evolusi prusahaan,
pengembangan, kerja tim, investasi, dan banyak lagi yang
lainnya.
11
Gambar 3. 7 laptop acer core i5
Laptop diguakan sebagai perangkat untuk membuat desai konten
mengunakan aplikasi canva, proses mendesain juga bisa digunakan
smartphone tetapi akan lebih mudah lagi jika mengunakan laptop untuk
mendesain sebuah pamflet.
12
BAB IV
PROSES TAHAP MENDESAIN KONTEN DENGAN
MENGUNAKAN APLIKASI CANVA
13
Canva mempunyai dua macam fitur yaitu canva free dan canva pro
maasing masing perbedaan tersebut tentusaja canva pro lebih banyak
menyedia kan item-item yang bagus dan menarik
Slide 3 Dengan adanya Dengan adanya UMKM, Apa Pada slide 3 diisi dengan
UMKM, Apa ya yang bisa kita dapatkan? memberikan pertanyaan
ya yang bisa yang dipikirkan oleh
kita dapatkan? pelaku umkm setelah
mengetahui pengertian dari
UMKM tersebut.
14
Slide 4 UMKM 1. Mendorong Pada slide 4 diisi dengan
berperan Pemerataan ekomomi jawaban dari pertanyaan
Sebagai ? daerah. pada slide 3 dengan
2. Membuka lapangan memberikan solusi dan
pekerjaan . pengetahuan baru tentang,
3. Pemopang ekonomi apa yang bisa didapatkan
disituasu kritis . oleh pelaku UMKM Ketika
4. Memenuhi kebutuhan mereka melakukan
ekonomi keluarga dan kegiatan UMKM.
masyarakat yang
melakukan kegiatan
UMKM tersebut
Sc : Google Scholar “MSI, Ahmad Maqsudi; AK, C. A.; ERNY HERLIN SETYORINI, S. H. BUKU PEDOMAN
PENGERTIAN UMKM DAN PENDAFTARAN MEREK"
Website Storyset
Saat bagian storyboard mengirimkan isi konten tersebut dan
sudah di periksa baik dari segi isi kontennya maupun kata dalam isi
konten tersebut, jika sudah benar maka saya akan menerima isi dari
konten tersebut untuk didesain berbentuk pamflet konten instagram
mengunaka aplikasi Canva.
15
Gambar 4. 2 menunjukkan tools ubah ukuran pada canva
Pada tools ini untuk membuat ukuran kanvas yang sesuai dengan
ukuran konten instagram
2. Edit gambar
3. Elemen
16
Gambar 4. 4 Menunjukkan tools Elemen pada canva
Menyediakan ilustrasi animasi, gambar, dan gif, untuk
melengkapi pamfelt pada kanvas
4. Teks
5. Unggahan
17
Gambar 4. 6 Menunjukkan tools unggahan pada canva
Untuk menambahkan file berbentuk gambar ke dalam canva
sebagai bahan untuk mendesain pamflet.
18
BAB V
PENUTUP
5.1 Keismpulan
1. Penulis bisa mengetahui bagai mana menarik dan mengajak para pelaku
UMKM untuk mengembangkan semua produk dan mempromosikan
dengan menggunakan teknologi dan membuat konten digital sebagai cara
mempromosikan dan memperkenalkan produk.
2. Penulis juga mendapatka ilmu baru tetang bagaimana kerja dengan disiplin
waktu, dan harus mempersiapkan semua bahan-bahan untuk mendesain
konten tersebut agar disaat mendesain tidak memakan waktu yang bayak
dan bisa Mengeposkannya denga waktu yang sudah ditentukan.
5.2 Saran
Adapun saran yang ingin disampaikan terkait pelaksanaan Kerja
Praktek dan tugas yang diberikan adalah dalam pembuata atau mendesain
pamflet untuk konten disosial media masih bisa terus dikembangkan dan
didesain sebagus mungkin dengan lebih tepat lagi dalam pemilihan item-
item, warna, jenis font, dan gambar untuk lebih menyesuaikanya dengan isi
dari konten.
19
DAFTAR PUSTAKA
https://idcloudhost.com/mengenal-canva-dan-cara-menggunakannya/ diakses
pada tanggal 7 september 2022
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49