Oleh :
GUSTOMI JULIAN
VISUAL
Menyetujui,
Pembimbing
ii
LEMBAR PENGUJIAN
Menyetujui
Kepala Program Keahlian Desain Komunikasi Visual
Mengetahui
Kepala SMK Negeri Sukoharjo
Di Uji padaTanggal :
Di nyatakan : Lulus/Mengulang
iii
KATA PENGANTAR
Segala puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atau
limpahan rahmat dan hidayah-Nya, penulis dapat menyelsaikan PKL dengan baik
selama kurang lebih 4 bulan di WE DHE WE DIGITAL PRINTING.
Penulis
iv
MOTTO
v
DAFTAR ISI
Halaman
BAB I PENDAHULUAN
vi
3.1.4 Kekurangan CorelDraw.................................... 10
BAB IV PEMBAHASAN
BAB V PENUTUP
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
RIWAYAT PENULIS
viii
DAFTAR GAMBAR
viii
BAB I
PENDAHULUAN
PKL bertujuan untuk memberikan bekal ilmu dalam dunia kerja agar
dimasa mendatang para siswa dapat bersaing dalam dunia industri yang
semakin ketat seperti saat ini, untuk mempersiapkan siswa agar memiliki
kemampuan teknis dengan wawasan yang luas dan fleksibel di era
kemajuan teknologi dan ilmu pengetahuan, meningkatkan mutu dalam
Sekolah Menengah Kejuruan (SMK), serta mengasah dan
mengimplementasikan materi yang diperoleh siswa dari sekolahan masing-
masing terkait jurusannya.
PKL atau Praktek Kerja Lapangan dilaksanakan untuk melatih dan
memberikan pengaaran kepada siswa dalam Dunia Industri atau Dunia
Usaha yang releven terkait pemilihan judul laporan ini dikarenakan saya
ingin memberitahu bahwa alam dunia percetakan kita diajarkan bagaimana
cara membuat sebuah desain produk. Contonya cara membuat desain Pin.
1.2 Batasan Penulisan Laporan
1
2. Memperkokoh “LINK and MATCH” antara sekolah dan dunia
usaha/dunia industri.
3. Meningkatkan efesiensi proses pendidikan dan pelatihan tenaga
kerja yang berkualitas.
4. Memberikan pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman
kerja sebagai bagian dari proses pendidikan..
2
BAB I PENDAHULUAN
BAB IV PEMBAHASAN
BAB V PENUTUP
3
BAB II
GAMBARAN UMUM
4
2.2 Letak Geografis Industri
5
2.3 Lay – Out Industri
6
2.4 Struktur Organisasi WE DHE WE
7
BAB III
LANDASAN TEORI
Versi pertama CorelDraw dirilis pada tahun 1989, saat itu versi
pertamanya dikenal dengan CorelDraw 1.0. CorelDraw 1.0 berjalan di sistem
operasi Windows 2.1. Sementara, versi terbaru CorelDraw, yaitu CorelDraw
8
Graphic Suite 2021 telah dirilis pada Maret tahun lalu. Versi ini tersedia dalam
berbagai platform, seperti Windows, Mac, iPad dan perangkat seluler.
Menggunakan CorelDraw, pengguna bisa dengan mudah membuat kombinasi
teks dan gambar. Tersedia juga fitur layout untuk memudahkan pengguna
CorelDraw. Perangkat lunak CorelDraw bisa diunduh melalui situs resminya.
Pengguna bisa memilih uji coba gratis, membeli langganan tahunan atau
membeli lisensi untuk sekali membayar.
9
8. Sumber Daya Melimpah, terdapat banyak tutorial, template, dan sumber daya
daring yang dirancang untuk membantu pengguna memahami dan
menggunakan CorelDraw dengan lebih efektif.
9. Interaktif dengan Pen Tablet, fitur ini memungkinkan desainer untuk
menggambar dan merancang dengan gerakan tangan yang lebih intuitif dan
alami.
10. Peningkatan Produktufitas, mendorong produktifitas melalui fitur-fitur yang
dirancang untuk mempercepat alur kerja.
11. Komunitas Pengguna Besar, hadirnya komunitas ini menjadikan CorelDraw
lebih dari sekedar perangkat lunak, tetapi juga menjadi wadah untuk pertukaran
pengetahuan dan kolaborasi kolaborasi kreatif.
10
3.2.2. Cara Kerja CorelDraw
Prinsip kerja CorelDraw dalam menghasilkan gambar visual adalah membuat
titik dan garis serta menggabungkan titik dan garis tersebut. Kombinasi titik dan garis
tadi bila diatur sedemikian rupa akan menghasilkan gambar baik statis maupun efek
bergerak serta efek nyata (real time) maupun animasi. Di era terbaru sekarang,
elemen-elemen grafis bukan hanya titik, garis, bidang dan ruang saja. Tapi juga telah
melibatkan warna dan lingkungan.
Semua hal yang berbau grafis di era teknologi canggih saat ini berhubungan
erat dengan komputer. Kini kehadiran komputer sangat penting dalam pembuatan
gambar dan desain lainnya.
11
3.3 Komponen-komponen dan Fungsi Coreldraw
1. Toolbox
Toolbox adalah sebuah kotak (box) penyimpanan berbagai alat (tool)
untuk keperluan menggambar, memberi warna, memodifikasi objek dan
menulis teks. Tidak semua alat ditampilkan dalam Toolbox. Untuk membuka
alat yang tersembunyi, klik tanda segitiga kecil yang ada di pojok kanan
bawah sebuah alat.
2. Title Bar
Title Bar adalah batang jendela yang berisi informasi nama program
(CorelDRAW X7) dan nama dokumen yang sedang aktif. Selain berisi
informasi nama program dan nama dokumen, title bar juga dapat dipindahkan
dengan cara klik ganda kemudian geser ke posisi yang inginkan.
3. Menu Bar
Menu Bar adalah sederetan tombol perintah yang memiliki fungsi
berbeda-beda. Ada dua belas pilihan yang terdapat dalam menu bar yaitu file,
edit, view, layout, arrange, effects, bitmaps, text,table, tools, window dan help.
4. Tool Bar
Toolbar adalah sederetan tombol shortcut untuk menjalankan suatu
perintah dengan cepat. Secara default (standar), toolbar terlihat seperti pada.
5. Drawing Window
Drawing window adalah area putih di luar drawing page (kanvas kerja)
yang dibatasi oleh scroll bars di sisi kanan dan bawah.Di area ini, dapat
menempatkan objek apa saja yang diperlukan untuk bahan desain. Objek-
objek yang berada di area drawing window tidak akan tercetak, kecuali Anda
memasukannya terlebih dulu ke dalam drawing page.
12
6. Property Bar
Property bar adalah sederetan tombol yang menyesuaikan diri dengan
alat yang Anda pilih dalam Toolbox. Tombol - tombol di dalam propertybar
secara otomatis akan berubah mengikuti alat (tool) yang dipilih di dalam
toolbox. Sebagai contoh, saat Anda menekan text tool di dalam toolbox,
property bar.
7. Docker
Docker adalah kotak dialog berisi tombol-tombol perintah untuk
mengatur sebuah objek. Secara default, posisi Docker terletak di sisi kanan
area kerja. Namun, Anda bisa memindahkan posisinya dengan cara
menggesernya (drag). Saat pertama kali menginstal CorelDRAW X7, hanya
ada dua docker yang ditampilkan yaitu: hints dan object Manager. Selain hints
dan object manager, masih ada beberapa docker lainnya yang dapat Anda
tampilkan. Sebagai contoh, untuk memunculkan transformation docker,
langkah-langkah yang harus Anda lakukan adalah: klik window pada menu
bar → dockers → transformations → position.
8. Rulers
Rulers adalah sebuah alat pengukur atau bisa dianalogikan sebagai
penggaris untuk menunjukkan posisi dan ukuran objek yang Anda pilih.
Selain itu, rulers berfungsi untuk membuat guideline (garis bantu). Caranya
dengan menempatkan kursor di tengah-tengah rulers, kemudian klik dan geser
ke area kanvas kerja (drawing page).
9. Document Navigator
Document Navigator adalah sederetan tombol perintah yang berada di
sudut kiri bawah jendela drawing window. Fungsinya selain untuk menambah
halaman, juga untuk berpindah antar halaman.
13
10. Drawing Page
Drawing Page adalah sebuah bingkai kotak di dalam drawing window
dan merupakan area kerja utama.
12. Navigator
Navigator adalah sebuah tombol kecil berbentuk kaca pembesar yang
terletak si sudut kanan bawah jendela drawing window. Saat tombol navigator
ditekan, akan muncul jendela kecil yang akan memperlihatkan keseluruhan
objek (baik yang ada di drawing page maupun di area drawing window).
Tekan dan geser kursor secara vertikal dan horizontal, kemudian lepaskan di
tempat objek yang ingin Anda tuju.
14
BAB IV
PEMBAHASAN
15
4.2 Langkah Kerja
16
2. Akan muncul lembar kerja sebagai berikut.
3. Buatlah lingkaran PIN, dengan cara klik ikon Ellips Tools. Ada
beberapa ukuran Pin diantaranya 33 mm, 44 mm, 58 mm, dan
75 mm. Paling banyak digunakan yaitu dengan ukuran Pin 58
mm.
17
4. Lalu kasih Warna lingkaran yang luar dengan menggunakan warna
Pink. Lalu lingkaran tengahnya dengan menggunakan warna
Kuning.
18
6. Buatlah teks dengan mengikuti objek lingkaran yaitu dengan cara
Klik Teks > Fit Text to Path> Arahkan ke Objek Lingkaran.
19
8. Langkah selanjutnya memasukan gambar kedalam lingkaran.
Caranya klik gambar > pilih menu Objek > Power Clip > place
insert frame atau bisa dengan cara Klik Kanan pada gambar
Power Clip Inside.
9. Jika sudah, langakah selanjutnya tinggal kita Save dengan cara klik
File > Save.
20
10. Langkah terakhir yaitu Print hasil desain dengan cara klik File
> Print > klik IconPrint
11. .Potong kertas yang sudah dicetak gambar (berbentuk lingkaran)
menggunakan gunting atau circle cutter.
21
12. Lapisi dengan sticker laminasi yang juga telah dipotong berbentuk
lingkaran.
13. Taruh bahan baku utama PIN (kaleng, plastik, peniti) ke alat press
PIN.
22
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran
23
23
DAFTAR PUSTAKA