Anda di halaman 1dari 38

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN

MEMBUAT DESAIN PIN MENGGUNAKAN COREL DRAW X7

Oleh :

GUSTOMI JULIAN

SAPUTRA NIS: 212152017

PROGRAM KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL


KONSENTRASI KEAHLIHAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
SMK NEGERI SUKOHARJO
TAHUN 2023
LEMBAR PERSETUJUAN

Judul Laporan : MEMBUAT DESAIN PIN


MENGGUNAKAN COREL DRAW 7X
Nama Siswa : GUSTOMI JULIAN SAPUTRA
Nomor Pokok Siswa 202152044
Program Keahlian : DESAIN KOMUNIKASI

VISUAL Konsentrasi Keahlian: DESAIN KOMUNIKASI

VISUAL

Menyetujui,
Pembimbing

AHMAD FAKHRI, S.Pd


NIP. 19950819 202012 1 011

Kepala Program Keahlian Desain Komunikasi Visual

AHMAD FAKHRI, S.Pd


NIP. 19950819 202012 1 011

ii
LEMBAR PENGUJIAN

PENGUJI : ………………………… (……………ttd…............)

Menyetujui
Kepala Program Keahlian Desain Komunikasi Visual

AHMAD FAKHRI, S.Pd


NIP.19950819 202012 1 011

Mengetahui
Kepala SMK Negeri Sukoharjo

ENY SETYAWATI, S.T.,M.Pd


NIP. 19810826 201101 2002

Di Uji padaTanggal :
Di nyatakan : Lulus/Mengulang

*)Coret yang tidak perlu

iii
KATA PENGANTAR

Segala puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atau
limpahan rahmat dan hidayah-Nya, penulis dapat menyelsaikan PKL dengan baik
selama kurang lebih 4 bulan di WE DHE WE DIGITAL PRINTING.

Laporan ini penulis susun tidak lain untuk menyempurnakan rangkain


kegiatan PKL yang telah dilaksanakan. Oleh karena itu penulis harap, dengan
adanya laporan ini dapat memberikan sedikit gambaran mengenai lokasi
Pendidikan Sistem Ganda dan berbagai kegiatan yang kami kerjakan. Sehingga
kami harap dapat berkompeten untuk menilai yang sebenar-benarnya. Tidak lupa
pula kami ucapkan terimakasih yang sebesar-besarnya kepada pihak yang telah
membantu selama PKL.

1. Orang tua dan keluarga


2. Ibu Eny Setyawati, S.T.,M.Pd selaku kepala sekolah SMK Negeri
Sukoharjo
3. Bapak Ahmad Fakhri, S.Pd selaku kepala program konsentrasi
keahlian desain komunikasi visual
4. Bapak Aqil Naufal Pradeka Selaku Pimpinan percetakan We Dhe We
Digital Printing.
5. Guru SMK Negeri Sukoharjo
6. Pembimbing dan karyawan Percetakan We Dhe We Digital Printing.
7. Teman teman SMK Negeri Sukoharjo
Dalam penyusunan laporan ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh karena
itu penulis mengharapkan kritik dan sarannya yang bersifat membangun demi
kebaikan laporan ini.

Sukoharjo, 10 November 2023

Penulis

iv
MOTTO

“Kerja cerdas adalah langkah awal kesuksesan”

v
DAFTAR ISI

Halaman

SAMPUL DEPAN/SAMPUL JUDUL............................................... i


LEMBAR PENGESAHAN/PERSETUJUAN................................... ii
LEMBAR PENGUJIAN .................................................................... iii
KATA PENGANTAR........................................................................ iv
MOTTO ............................................................................................. v
DAFTAR ISI ...................................................................................... vi
DAFTAR GAMBAR.......................................................................... viii

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang ............................................................ 1


1.2 Batasan Penulisan Laporan.......................................... 1
1.3 Tujuan Praktik Kerja Lapangan ................................... 1
1.3.1 Tujuan Umum..................................................... 1
1.3.2 Tujuan Khusus.................................................... 2
1.4 Sistematika Laporan .................................................... 2

BAB II GAMBARAN UMUM INDUSRTI

2.1 Sejarah berdirinya indusri........................................... 4


2.2 Letak Geografis industri ............................................. 5
2.3 Layout industri ........................................................... 6
2.4 Struktur Organisasi....................................................... 7

BAB III LANDASAN TEORI

3.1 Deskripsi Teroritis...................................................... 8


3.1.1 Sejarah CorelDraw ............................................ 8
3.1.2 Pengertian CorelDraw ...................................... 8
3.1.3 Kelebihan CorelDraw....................................... 9

vi
3.1.4 Kekurangan CorelDraw.................................... 10

3.2 Fungsi dan Cara Kerja CorelDraw .............................. 10


3.2.1 Fungsi CorelDraw ............................................. 10
3.2.2 Cara Kerja CorelDraw....................................... 11
3.3 Komponen-komponen dan Fungsinya ......................... 12

BAB IV PEMBAHASAN

4.1 Alat dan Bahan ........................................................... 15


4.2 Langkah Kerja ............................................................ 16
4.2.1 Cara Membuat dan Mencetak Pin ........................ 16

BAB V PENUTUP

5.1 Kesimpulan ................................................................ 23


5.2 Saran ......................................................................... 23

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

RIWAYAT PENULIS

viii
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Logo Percetakan WE DHE WE .............................. 4


Gambar 2.2. Letak Geografi Industri .......................................... 5
Gambar 2.3. Layout Industri ....................................................... 6
Gambar 2.4. Struktur Organisasi ................................................. 7

Gambar 3.1. Lembar Kerja coreldraw ......................................... 11

Gambar 4.1. Tampilan New Dokumen ....................................... 16

Gambar 4.2. Tampilan Lembar Kerja Coreldraw......................... 17

Gambar 4.3. Membuat Objek Lingkaran Menggunakan Elips tool 17

Gambar 4.4. Memberikan Warna................................................. 18

Gambar 4.5. Menambahkan Teks ................................................ 18

Gambar 4.6. Membuat Teks Mengikuti Garis Objek.................... 19

Gambar 4.7. Menambahkan Gambar/Foto ................................... 19

Gambar 4.8. Cara Power Clip Inside ........................................... 20

Gambar 4.9. Save Objek.............................................................. 20

Gambar 4.10. Potong Kertas Pin ................................................... 21

Gambar 4.11. Proses Pengepressan Pin ......................................... 21

viii
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

PKL bertujuan untuk memberikan bekal ilmu dalam dunia kerja agar
dimasa mendatang para siswa dapat bersaing dalam dunia industri yang
semakin ketat seperti saat ini, untuk mempersiapkan siswa agar memiliki
kemampuan teknis dengan wawasan yang luas dan fleksibel di era
kemajuan teknologi dan ilmu pengetahuan, meningkatkan mutu dalam
Sekolah Menengah Kejuruan (SMK), serta mengasah dan
mengimplementasikan materi yang diperoleh siswa dari sekolahan masing-
masing terkait jurusannya.
PKL atau Praktek Kerja Lapangan dilaksanakan untuk melatih dan
memberikan pengaaran kepada siswa dalam Dunia Industri atau Dunia
Usaha yang releven terkait pemilihan judul laporan ini dikarenakan saya
ingin memberitahu bahwa alam dunia percetakan kita diajarkan bagaimana
cara membuat sebuah desain produk. Contonya cara membuat desain Pin.
1.2 Batasan Penulisan Laporan

Agar penulis terfokus dan tidak menyimpang dari spesifikasi yang


ditentukan, maka perlu diadakan pembatasan masalah. Laporan PKL
yang dilakukan meliputi kebutuhan peralatan yang dibutuhkan dalam
proses membuatan Pin

1.3 Tujuan Praktik Kerja Industri

Tujuan Praktik Keja Industri (PKL) adalah :

1.3.1 Tujuan Umum

1. Menghasilkan tenaga kerja yang memiliki keahlian professional


dengan tingkat pengetahuan, keterampilan, dan etos kerja sesuai
dengan tuntutan pasar kerja.

1
2. Memperkokoh “LINK and MATCH” antara sekolah dan dunia
usaha/dunia industri.
3. Meningkatkan efesiensi proses pendidikan dan pelatihan tenaga
kerja yang berkualitas.
4. Memberikan pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman
kerja sebagai bagian dari proses pendidikan..

1.3.2 Tujuan Khusus

1. Mempersiapkan para peserta diklat untuk belajar bekerja


mandiri, bekerja dalam suatu tim serta mengembangkan potensi
dan kreativitas sesuai dengan masing – masing.
2. Meningkatkan status dan kepribagian para peserta diklat
sehingga mampu berinteraksi, berkomunikasi, dan memiliki rasa
tanggung jawab serta disiplin tinggi.
3. Memberi kesempatan para peserta diklat yang berpartisipasi
untuk menjadikan tenaga kerja terampil dan produktif
berdasarkan pengakuan standar profesi.

1.4 Sistematika Laporan


SAMPUL DEPAN/SAMPUL JUDUL
LEMBAR PENGESAHAN/PERSETUJUAN
LEMBAR PENGUJIAN
KATA PENGANTAR
MOTTO
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR

2
BAB I PENDAHULUAN

Bab ini menjelaskan tentang Latar Belakang, Batasan Penulisan


Masalah, Tujuan Praktik Kerja Lapangan, Sistematika
Penulisan.

BAB II GAMBARAN UMUM INDUSTRI

Bab ini berisikan Sejarah Berdirinya Industri/Perusahaan, Letak


Geografis, Struktur Organisasi, LayOut Industri.

BAB III LANDASAN TEORI

Bab ini berisikan Deskripsi Teroritis, Fungsi dan cara kerja,


Komponen-komponen dan fungsinya.

BAB IV PEMBAHASAN

Bab ini berisikan tentang Alat dan bahan, Langkah kerja.

BAB V PENUTUP

Bab ini berisi penjelasan tentang kesimpulan dari hasil analisis


pada Praktek Kerja Industri yang telah dilakukan.

3
BAB II

GAMBARAN UMUM

2.1 Sejarah Berdirinya Industri

Gambar2.1 Gambar Logo Percetakan WE DHE WE

WE DHE WE DIGITAL PRINTING Pertama kali berdiri pada


tahun 2006, yang beralamatkan di JL K.H. GHOLIB PRINGSEWU saat itu
didirikan oleh Septia Dila lalu diberi nama WE DHE WE perusahaan ini
bergelut dibidang fotocopy dan alat tulis kantor.

Diawali dengan mengontrak tempat usaha dengan ukuran 3x4 dijalan


kesehatan Pringsewu. Alhamdulillah dengan berbagai usaha took WE DHE
WE kami telah mempunyai 2 (dua) ruko yang bertempat dijalan K.H.
GHOLIB PRINGSEWU.

Berawalan WE DHE WE yang bergerak dibidang fotocopy dan alat tulis


kantor, Alhamdulillah sekarang kami bergerak dibidang percetakan banner

4
2.2 Letak Geografis Industri

Gambar2.2 Denah lokasi Percetakan WE DHE WE

5
2.3 Lay – Out Industri

Gambar 2.3 Lay Out Industri

6
2.4 Struktur Organisasi WE DHE WE

Gambar 2.4 Struktur Organisasi WE DHE WE

7
BAB III
LANDASAN TEORI

3.1 Deskripsi Teoritis


3.1.1 Sejarah CorelDraw
CorelDraw pertama kali diluncurkan pada Januari 1989 oleh perusahaan
Corel Corporation yang terletak di Ottawa, Kanada. Format file aslinya adalah
.CDR, yang di dalamnya bisa berisikan data halaman kerja grafis vektor, teks,
gambar, efek, warna, dan lain-lain.
Corel Corporation mempekerjakan teknisi software Michel Bouillon dan
Pat Beirne untuk mengembangkan program ilustrasi dasar vector untuk
disatukan dengan sistem desktop publishing mereka. Mulanya program
CorelDRAW dirilis pada tahun 1989, CorelDraw 1.x dan 2.x berjalan pada
Windows. CorelDRAW 3.0 rilis bersamaan dengan microsoft windows 3.1.
Fakta yang terdapat dalam true type pada windows 3.1 merubah CorelDRAW
benar-benar menjadi sebuah program ilustrasi yang dapat menggunakan Sitem
instalasi lainnya tanpa rekomendasi aplikasi pihak ketiga.

3.1.2 Pengertian CorelDraw


CorelDraw merupakan salah satu perangkat lunak desain grafis berbasis
vektor. Perangkat lunak ini biasanya digunakan oleh seorang desainer grafis
untuk mengerjakan pekerjaannya memproduksi berbagai hasil desain dengan
basis vektor. Berdiri sejak tahun 1985, terhitung sudah lebih dari 90 juta
pengguna menggunakan CorelDraw untuk memenuhi kebutuhan desainnya.

Versi pertama CorelDraw dirilis pada tahun 1989, saat itu versi
pertamanya dikenal dengan CorelDraw 1.0. CorelDraw 1.0 berjalan di sistem
operasi Windows 2.1. Sementara, versi terbaru CorelDraw, yaitu CorelDraw

8
Graphic Suite 2021 telah dirilis pada Maret tahun lalu. Versi ini tersedia dalam
berbagai platform, seperti Windows, Mac, iPad dan perangkat seluler.
Menggunakan CorelDraw, pengguna bisa dengan mudah membuat kombinasi
teks dan gambar. Tersedia juga fitur layout untuk memudahkan pengguna
CorelDraw. Perangkat lunak CorelDraw bisa diunduh melalui situs resminya.
Pengguna bisa memilih uji coba gratis, membeli langganan tahunan atau
membeli lisensi untuk sekali membayar.

3.1.3 Kelebihan CorelDraw


1. Fleksibilitas, corelDraw memberi kebebasan pada penggunaan dalam
mengungkapkan ide dan imajinasi mereka. Fitur-fitur yang tersedia
memungkinkan mereka untuk membuat berbagai jenis karya, mulai dari
ilustrasi hingga desain logo yang kompleks. Kemampuan untuk menciptakan
bentuk dan garis dengan presisi tinggi memungkinkan desainer untuk
menjalankan imajinasi mereka dengan detail yang rumit.
2. Vector Berkualitas Tinggi, dengan sifat vector, gambar yang dihasilkan tetap
berkualitas tinggi bahkan saat diperbesar.
3. Kaya Fitur, dari alat menggambar yang memungkinkan desainer untuk
membuat bentuk-bentuk unik, hingga alat pengeditan desain yang advance.
4. Dukungan Multi Page, dengan fitur ini desainer dapat dengan mudah
menciptakan majalah, brosur, dan presentasi dengan tata letak yang
terorganisir.
5. Kompatibilitas, hal ini sangat berguna dalam situasi kolaborasi dimana desainer
bekerja dengan perangkat lunak lain.
6. Desain 3D, dengan fitur ini desainer dapat memberikan kedalaman visual pada
karya mereka, menciptakan efek bayangan, dan memainkan cahya untuk
menciptakan tampilan yang lebih hidup dan menarik.
7. Pengaturan Warna yang Fleksibel, fitur ini memungkinkan desainer untuk
menciptakan desain yang konsisten dan profesional, yang sesuai dengan
karakter brand yang ingin mewakili.

9
8. Sumber Daya Melimpah, terdapat banyak tutorial, template, dan sumber daya
daring yang dirancang untuk membantu pengguna memahami dan
menggunakan CorelDraw dengan lebih efektif.
9. Interaktif dengan Pen Tablet, fitur ini memungkinkan desainer untuk
menggambar dan merancang dengan gerakan tangan yang lebih intuitif dan
alami.
10. Peningkatan Produktufitas, mendorong produktifitas melalui fitur-fitur yang
dirancang untuk mempercepat alur kerja.
11. Komunitas Pengguna Besar, hadirnya komunitas ini menjadikan CorelDraw
lebih dari sekedar perangkat lunak, tetapi juga menjadi wadah untuk pertukaran
pengetahuan dan kolaborasi kolaborasi kreatif.

3.1.4 Kekurangan CorelDraw


1. Tidak gratis.
2. Kompleksitas Fitur.
3. Ukuran file besar.
4. Keterbatasan dalan pengekolaan gambar pixel.
5. Kompatibilitas antar versi.
6. Tidak tersedia disemua platform.

3.2 Fungsi dan Cara Kerja


3.2.1. Fungsi CorelDraw
Seperti perangkat lunak berbasis vektor pada umumnya, CorelDraw bisa
digunakan untuk mengerjakan proyek desain. Banyak produk desain yang bisa
dihasilkan dari CorelDraw, seperti layout, leaflet, iklan, brosur, kalender, dan
masih banyak lagi. Nah, CorelDraw juga mendukung penggunanya untuk
melakukan zoom dengan kualitas yang baik. Sehingga, desainer bisa menjadi
lebih teliti dalam mengerjakan proyeknya.

10
3.2.2. Cara Kerja CorelDraw
Prinsip kerja CorelDraw dalam menghasilkan gambar visual adalah membuat
titik dan garis serta menggabungkan titik dan garis tersebut. Kombinasi titik dan garis
tadi bila diatur sedemikian rupa akan menghasilkan gambar baik statis maupun efek
bergerak serta efek nyata (real time) maupun animasi. Di era terbaru sekarang,
elemen-elemen grafis bukan hanya titik, garis, bidang dan ruang saja. Tapi juga telah
melibatkan warna dan lingkungan.

Semua hal yang berbau grafis di era teknologi canggih saat ini berhubungan
erat dengan komputer. Kini kehadiran komputer sangat penting dalam pembuatan
gambar dan desain lainnya.

Intinya, prinsip kerja CorelDraw adalah membuat dan memadukan elemen-


elemen desain grafis menjadi sebuah visualisasi baik statis maupun bergerak untuk
memberikan pesan tertentu pada orang lain.

Gambar 3.1 Lembar Kerja Coreldraw

11
3.3 Komponen-komponen dan Fungsi Coreldraw
1. Toolbox
Toolbox adalah sebuah kotak (box) penyimpanan berbagai alat (tool)
untuk keperluan menggambar, memberi warna, memodifikasi objek dan
menulis teks. Tidak semua alat ditampilkan dalam Toolbox. Untuk membuka
alat yang tersembunyi, klik tanda segitiga kecil yang ada di pojok kanan
bawah sebuah alat.

2. Title Bar
Title Bar adalah batang jendela yang berisi informasi nama program
(CorelDRAW X7) dan nama dokumen yang sedang aktif. Selain berisi
informasi nama program dan nama dokumen, title bar juga dapat dipindahkan
dengan cara klik ganda kemudian geser ke posisi yang inginkan.

3. Menu Bar
Menu Bar adalah sederetan tombol perintah yang memiliki fungsi
berbeda-beda. Ada dua belas pilihan yang terdapat dalam menu bar yaitu file,
edit, view, layout, arrange, effects, bitmaps, text,table, tools, window dan help.
4. Tool Bar
Toolbar adalah sederetan tombol shortcut untuk menjalankan suatu
perintah dengan cepat. Secara default (standar), toolbar terlihat seperti pada.

5. Drawing Window
Drawing window adalah area putih di luar drawing page (kanvas kerja)
yang dibatasi oleh scroll bars di sisi kanan dan bawah.Di area ini, dapat
menempatkan objek apa saja yang diperlukan untuk bahan desain. Objek-
objek yang berada di area drawing window tidak akan tercetak, kecuali Anda
memasukannya terlebih dulu ke dalam drawing page.

12
6. Property Bar
Property bar adalah sederetan tombol yang menyesuaikan diri dengan
alat yang Anda pilih dalam Toolbox. Tombol - tombol di dalam propertybar
secara otomatis akan berubah mengikuti alat (tool) yang dipilih di dalam
toolbox. Sebagai contoh, saat Anda menekan text tool di dalam toolbox,
property bar.

7. Docker
Docker adalah kotak dialog berisi tombol-tombol perintah untuk
mengatur sebuah objek. Secara default, posisi Docker terletak di sisi kanan
area kerja. Namun, Anda bisa memindahkan posisinya dengan cara
menggesernya (drag). Saat pertama kali menginstal CorelDRAW X7, hanya
ada dua docker yang ditampilkan yaitu: hints dan object Manager. Selain hints
dan object manager, masih ada beberapa docker lainnya yang dapat Anda
tampilkan. Sebagai contoh, untuk memunculkan transformation docker,
langkah-langkah yang harus Anda lakukan adalah: klik window pada menu
bar → dockers → transformations → position.

8. Rulers
Rulers adalah sebuah alat pengukur atau bisa dianalogikan sebagai
penggaris untuk menunjukkan posisi dan ukuran objek yang Anda pilih.
Selain itu, rulers berfungsi untuk membuat guideline (garis bantu). Caranya
dengan menempatkan kursor di tengah-tengah rulers, kemudian klik dan geser
ke area kanvas kerja (drawing page).

9. Document Navigator
Document Navigator adalah sederetan tombol perintah yang berada di
sudut kiri bawah jendela drawing window. Fungsinya selain untuk menambah
halaman, juga untuk berpindah antar halaman.

13
10. Drawing Page
Drawing Page adalah sebuah bingkai kotak di dalam drawing window
dan merupakan area kerja utama.

11. Statuas Bar


Status bar adalah batang jendela yang terletak di bagian paling bawah
area program CorelDRAW X7. Status bar berisi informasi mengenai objek
(teks) seperti ukuran, bentuk, warna, outline, format gambar, jenis huruf dan
ukurannya. Sebagai contoh, saat Anda menekan text tool di dalam toolbox,
status bar secara otomatis menginformasikan mengenai jenis huruf, ukuran
dan warna yang dipakai.

12. Navigator
Navigator adalah sebuah tombol kecil berbentuk kaca pembesar yang
terletak si sudut kanan bawah jendela drawing window. Saat tombol navigator
ditekan, akan muncul jendela kecil yang akan memperlihatkan keseluruhan
objek (baik yang ada di drawing page maupun di area drawing window).
Tekan dan geser kursor secara vertikal dan horizontal, kemudian lepaskan di
tempat objek yang ingin Anda tuju.

13. Collor Plette


Color Palette adalah kumpulan warna di dalam sebuah bar dan terletak di
tepi sebelah kanan. Secara default, mode warna yang ditampilkan dalam color
paletteadalah CMYK (Cyan, Magenta, Yellow and Black).

14
BAB IV

PEMBAHASAN

4.1 Alat dan Bahan


1. Aplikasi CorelDraw
2. Laptop/PC
3. Mesin Press PIN dan Moulding (44mm atau 58mm)
4. Mesin Printer Photo
5. Gunting atau Circle Cutter
6. Kertas (dianjurkan menggunakan inkjet paper, agar warna gambar
lebih cerah dan detail)
7. Kaleng atau Alumunium PIN, Plastik PIN, Peniti dan Gantungan
Kunci (bahan baku utama PIN)
8. Sticker Laminasi (glossy, doff, kanvas, glitter)

15
4.2 Langkah Kerja

4.2.1. Cara Membuat dan Mencetak PIN


1. Buatlah lembar baru dengan care klik menu: File > New, akan
muncul . Isilah dialog tersebut seperti gambar dibawah lalu
pilih OK .

Gambar 4.1 Tampilan New Document

16
2. Akan muncul lembar kerja sebagai berikut.

Gambar 4.2. Tampilan lembar kerja CoreDraw

3. Buatlah lingkaran PIN, dengan cara klik ikon Ellips Tools. Ada
beberapa ukuran Pin diantaranya 33 mm, 44 mm, 58 mm, dan
75 mm. Paling banyak digunakan yaitu dengan ukuran Pin 58
mm.

Gambar 4.3.Membuat objek lingkaran dengan menggunakan Ellips Tool

17
4. Lalu kasih Warna lingkaran yang luar dengan menggunakan warna
Pink. Lalu lingkaran tengahnya dengan menggunakan warna
Kuning.

Gambar 4.4. Memberi warna pada objek

5. Kemudian tambahkan Teks/Tulisan dengan klik Icon Text >


ketik tulisan.

Gambar 4.5. Menambahkan Teks

18
6. Buatlah teks dengan mengikuti objek lingkaran yaitu dengan cara
Klik Teks > Fit Text to Path> Arahkan ke Objek Lingkaran.

Gambar 4.6. Membuat teks mengikuti garis objek

7. Langkah selanjutnya ialah memasukan gambar atau hiasan


lainnya. Caranya klik File > Import ( pilih gambar yang sudah
anda sediakan).

Gambar 4.7 Menambahkan gambar/foto

19
8. Langkah selanjutnya memasukan gambar kedalam lingkaran.
Caranya klik gambar > pilih menu Objek > Power Clip > place
insert frame atau bisa dengan cara Klik Kanan pada gambar
Power Clip Inside.

Gambar 4.8 Cara Power Clip Inside

9. Jika sudah, langakah selanjutnya tinggal kita Save dengan cara klik
File > Save.

Gambar 4.9. Save Project

20
10. Langkah terakhir yaitu Print hasil desain dengan cara klik File
> Print > klik IconPrint
11. .Potong kertas yang sudah dicetak gambar (berbentuk lingkaran)
menggunakan gunting atau circle cutter.

Gambar 4.10 Potong kertas Pin

21
12. Lapisi dengan sticker laminasi yang juga telah dipotong berbentuk
lingkaran.
13. Taruh bahan baku utama PIN (kaleng, plastik, peniti) ke alat press
PIN.

Gambar 4.11 Proses Pengepressan

14. Selesai Pin siap dipakai.

22
BAB V

PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Dengan diadakannya PKL, siswa-siswi dapat menambah wawasan dan


pengetahuan tentang dunia kerja dengan terjun langsung di dunia usaha atau
industri dan menjadi tamatan yang dapat mengkaji konsep-konsep yang didapat
selama pendidikan sehingga terbiasa dengan lapangan kerja.

5.2 Saran

Adanya PKL (Praktik Kerja Lapangan) maupun di sekolah. Memberi


motivasi bagi siswa-siswi agar lebih kreatif dan lebih penambahan sarana dan
prasarana yang lebih lengkap, dan baik. Di tempat PKL juga banyak
mendapatkan pengalaman langsung dengan Customer

 Untuk Sekolah : siswa atau siswi yang akan di terjunkan keperusahaan


untuk mengikuti PKL dibekali terlebih dahulu dalam mengenai perkerjaan
yang akan di lakukan.
 Untuk Pembimbing : kekompakan antar pembimbing dan siswa PKL harus
tetap di jaga dengan baik.
 Untuk Adik Tingkat : kedisiplinan dalam bekerja harus tetap ditingkatkan.

23
23
DAFTAR PUSTAKA

Gramade.2016 mengenal komponen komponen corel draw, diakses pada tanggal


15 November 2023, dari https://gramadewa.blogspot.com.

Yazid, Muhammad.2022 Corel Draw : Pengertian, Fungsi, Keunggulan dan


Kekurangan, diakses pada tanggal 15 November 2023, dari
https://dailysocial.id/post/corel-draw

A Andrew.2021 Pengertian CorelDRAW: Fungsi, dan Kelebihannya dalam Dunia


Desain, diakses pada tanggal 15 November 2023, dari
https://www.gramedia.com/literasi/coreldraw-pengertian-fungsi-dan-
kelebihannya/
Riwayat Penulis

Penulis tinggal di Desa Nusawungu Kecamatan Banyumas Kabupaten Pringsewu.


Penulis merupakan anak Pertama dari Bapak Irwan Yulis F. dan Ibu Sri Wahyuni.
Penulis lahir pada tanggal 29 Juli 2006, dan bernama lengkap Gustomi Julian
Saputra.

Riwayat pendidikan penulis dimulai dari Sekolah Dasar di SD Negeri 1


Nusawungu, masuk pada tahun 2012 dan lulus/selesai pada tahun 2018.
Selanjutnya penulis melanjutkan pendidikannya pada tingkat SMP (Sekolah
Menengah Pertama) di MTS Ma’Arif 20 Kalidadi, masuk pada tahun 2018 dan
lulus/selesai pada tahun 2021. Kemudian penulis melanjutkan pendidikannya pada
tingkat SMK (Sekolah Menengah Kejuruan) di SMK Negeri Sukoharjo, masuk
pada tahun 2021 sampai dengan sekarang.
LAMPIRAN
FOTO BERSAMA DI WE DHE WE

Anda mungkin juga menyukai