Anda di halaman 1dari 33

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN

DI CV NAISTUDIO BATANGHARI

TAHUN PELAJARAN 2022/2023

Disusun untuk melengkapi syarat mengikuti uji kompetensi keahlian


Oleh :

NATHAN FAUZAN
NIS : 5287
KOMPETENSI KEAHLIAN : REKAYASA PERANGKAT
LUNAK

PEMERINTAH PROVINSI LAMPUNG DINAS


PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN SMK NEGERI 3
METRO
Alamat : Jl.Kemiri Iringmulyo 15A Metro Timur Kota Metro
Telp./fax (0725) 41103 Website : smkn3metro.sch.id Email :
smkn3.komet@gmail.com
HALAMAN PENGESAHAN

Laporan ini telah diuji dan disahkan pada :

Hari : .............................................
Tanggal : .............................................

Penguji I Penguji II/Pembimbing

Renan Nazar Brillian Syafruddin, S.Pd.,M.Pd


NIP. - NIP 19670627 200501 1 002

Ketua Kompetensi Keahlian


Rekayasa Perangkat Lunak

Syafruddin, S.Pd., M.Pd.


NIP 19670627 200501 1 002

ii
KATA PENGANTAR

Alhamdulillah segala puji dan syukur mari panjatkan kepada Allah SWT

yang telah memberikan limpahan rezeki dan karunia kepada kita semua sehingga

penyusun mampu membuat laporan kerja lapangan ini, lewat kesempatan ini,

penyusun mengucapkan banyak terima kasih kepada semua pihak yang sudah

sudah membantu dalam pelaksanaan praktik, dan pembuatan laporan, dan

pembuatan laporan praktik kerja lapangan ini, rasa terima kasih itu disampaikan

kepada :

1. Ibu Erliana Eka Damayanti, S.Kom M. T. I selaku kepala sekolah SMK

Negeri 3 Metro

2. Bapak Syafrudin, S. Pd., M.Pd selaku ketua jurusan

3. Bapak Renan Nazar Brilian selaku pembimbing

4. Bapak David Naista, S.Kom selaku direktur tempat praktik kerja lapangan

(PKL)

5. Para karyawan di Naistudio Academy

Batanghari, Januari 2022

Penyusun

iii
DAFTAR ISI

Judul...........................................................................................................i

Halaman Pengesahan..............................................................................ii

Kata Pengantar.......................................................................................iii

Daftar Isi.................................................................................................iv

Daftar Gambar.......................................................................................v

BAB I PENDAHULUAN.........................................................................1

A. Latar Belakang........................................................................ 1

B. Tujuan Praktik Kerja Lapangan.............................................. 2

C. Manfaat Praktik Kerja Lapangan............................................ 3

BAB II KEGIATAN UMUM..................................................................4

A. Tempat Pelaksanaan................................................................ 4

B. Waktu Pelaksanaan.................................................................4

C. Gambaran Umum Perusahaan................................................. 4

D. Struktur Organisasi................................................................6

BAB III KEGIATAN KHUSUS..............................................................6

A. Kegiatan industri dan produksi (barang atau jasa) dan

pengendalian mutu...................................................................8

B. Kejadian khusus/kasus, bila ada.............................................13

C. Pengetahuan dan keterampilan baru yang diperoleh..............13

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN...............................................16

A. Kesimpulan............................................................................17

B. Saran.......................................................................................17

LAMPIRAN

iv
DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 Membuka Aplikasi Photoshop......................................................8

Gambar 1.2 Memilih Folder.............................................................................8

Gambar 1.3 Membuat Desain Banner..............................................................9

Gambar 1.4 Hasil Desain Catallog and banner.................................................9

Gambar 2.1 Memilih folder uml.......................................................................10

Gambar 2.2 Memilih format use case diagram.................................................10

Gambar 2.3 Pembuatan use case......................................................................11

Gambar 2.4 Hasil Pembuatan Use Case diagram.............................................11

Gambar 3.1 Codingan CRUD...........................................................................12

Gambar 3.2 Tampilan CRUD...........................................................................12

Gambar 4.1 Codingan Game Dino...................................................................12

Gambar 4.2 Tampilan Dino..............................................................................12

Gambar 1.1 jurnal kegiatan...............................................................................17

Gambar 1.2 jurnal kegiatan ..............................................................................18

Gambar 1.3 jurnal kegiatan...............................................................................18

Gambar 1.4 jurnal absensi................................................................................19

Gambar 1.5 jurnal absensi................................................................................19

Gambar 2.1 Penyerahan peserta didik di CV.Naistudio..................................20

Gambar 2.2 Penyerahan peserta didik di CV.Naistudio..................................20

Gambar 3.1.1 Kartu Absensi CV. Naistudio...................................................20

Gambar 4.1.1 Monitoring di CV. Naistudio....................................................21

Gambar 4.1.2 Monitoring di CV. Naistudio....................................................21

v
Gambar 5.1.1 Project Akhir.............................................................................21

Gambar 5.1.2 Project Akhir.............................................................................22

Gambar 5.1.3 Project Akhir.............................................................................22

Gambar 7.1.1 Presentasi Project Akhir...........................................................22

Gambar 8.1.1 Penarikan peserta didik oleh SMK Negeri 3 Metro..................23

Gambar 8.1.2 Penarikan peserta didik oleh SMK Negeri 3 Metro..................23

Gambar 9.1.1 Ramah Tamah Peserta Prakrin..................................................24

Gambar 9.1.2 Ramah Tamah Peserta Prakrin..................................................25

vi
BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Praktik kerja lapangan (PKL) merupakan kegiatan pendidikan, pelatihan,

dan pembelajaran bagi siswa SMK (Sekolah Menengah Kejuruan) yang dilakukan

di dunia usaha atau dunia industri yang berkaitan dengan kompetensi siswa sesuai

bidangnya.

PKL atau Praktik Kerja Lapangan dilaksanakan untuk melatih dan

memberikan pengajaran kepada siswa dalam Dunia Industri atau Dunia Usaha

yang relevan terkait kompetensi keahlian masing masing. Selain itu PKL juga

bertujuan untuk memberikan bekal ilmu dalam dunia kerja agar dimasa

mendatang para siswa dapat bersaing dalam dunia industri yang semakin ketat

seperti saat ini, untuk mempersiapkan siswa agar memiliki kemampuan teknis

dengan wawasan yang luas dan fleksibel di era kemajuan teknologi dan ilmu

pengetahuan, meningkatkan mutu dalam Sekolah Menengah Kejuruan (SMK),

serta mengasah dan mengimplementasikan materi yang diperoleh siswa dari

sekolah masing masing terkait jurusannya.

Kegiatan PKL merupakan salah satu bentuk kegiatan dari sekian banyak

visi dan misi SMK Negeri 3 Metro dalam mempersiapkan siswa dan siswinya

untuk memasuki dunia industri dan dunia usaha nantinya. Dunia industri dan

dunia usaha tersebut tentunya tidak dapat diperoleh dengan mudah, maka dari itu

para siswa tidak hanya dibekali dengan teori belajar saja tetapi juga pemahaman

tentang lingkungan yang akan mereka hadapi setelah lulus sekolah. Kegiatan PKL

1
dilaksanakan sesuai dengan kemampuan atau kejuruan yang terdapat pada

masing-masing siswa.

Pada kegiatan PKL ini, praktikan mendapatkan kesempatan untuk

melakukan PKL di CV Naistudio. CV Naistudio merupakan perusahaan yang

bergerak di bidang IT. Ruang lingkup perusahaan ini meliputi Desain Grafis,

Pemrograman, Animasi Editing, dan Jaringan Komputer.

B. Tujuan Praktik Kerja Lapangan

Adapun maksud dan tujuan dalam melaksanakan Praktik Kerja Lapangan

(PKL) antara lain:

1. Maksud Praktik Kerja Lapangan

a. Memberikan praktikan kesempatan untuk mendapatkan pengalaman

dan ilmu yang baru untuk membuat praktikan berkembang.

b. Melatih skill dari praktikan, terutama dari segi tanggung jawab dan

/disiplin agar terbiasa menghadapi dunia kerja.

c. Melaksanakan Praktik Kerja Lapangan (PKL) sesuai bidang rekayasa

perangkat lunak yang telah dipelajari pada khususnya.

2. Tujuan Praktik Kerja Lapangan

a. Meningkatkan pengalaman, wawasan, ilmu dan keterampilan praktikan

dalam menghadapi dunia kerja.

b. Mendapatkan pengalaman terkait bidang rekayasa perangkat lunak

melalui kegiatan PKL.

c. Mengetahui gambaran tentang bidang rekayasa perangkat lunak dan

praktiknya di perusahaan.

2
d. Mengimplementasikan ilmu-ilmu yang telah didapatkan untuk

kemudian dipraktikan di dunia kerja.

C. Manfaat Praktik Kerja Lapangan

Adapun manfaat dari Praktik Kerja Lapangan di CV NAISTUDIO:

1. Melatih siswa agar mampu beradaptasi dengan dunia kerja.

2. Mengembangkan kemampuan dan keterampilan praktikan sesuai dengan

ilmu yang dipelajari selama di sekolah. 

3. Memberikan pengalaman kepada siswa tentang sistem kerja di perusahaan.

4. Memberikan pengalaman kepada siswa tentang penerapan teori yang telah

dipelajari di bangku sekolah pada permasalahan riil di dunia kerja.

5. Melatih kreativitas, cara pikir dan kemampuan mengambil keputusan yang

akan berguna saat memasuki dunia kerja.

3
BAB II

KEGIATAN UMUM

A. Tempat Pelaksanaan

Pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan di Tempatkan sebagai berikut:


Nama Perusahaan : CV. Naistudio
Alamat : Sumberrejo Kec. Batanghari Kab. Lampung
Timur, Lampung
Telepon : 089631531651
Nama Pimpinan : David Naista, S.Kom

B. Waktu Pelaksanaan

Praktik Kerja Lapangan dilaksanakan di CV. Naistudio. Praktik Kerja

Lapangan kurang lebih dilaksanakan selama 92 (sembilan puluh dua) hari kerja,

terhitung mulai tanggal 8 September 2022 sampai dengan 30 November 2022.

Pelaksanaan kegiatan Praktik Kerja Lapangan dilaksanakan dari hari Senin

sampai Kamis, mulai pukul 09.00 – 15.00 WIB dengan waktu istirahat selama

satu jam, yaitu pukul 12.00 – 13.00 WIB.

C. Gambaran Umum Perusahaan

CV. NAISTUDIO merupakan salah satu perusahaan yang bergerak

dibidang pembuatan aplikasi berbasis website, aplikasi mobile, pengadaan barang

komputer, desain grafis, pendidikan kursus dan pelatihan. Berdirinya CV.

NAISTUDIO berdasarkan Surat Izin Usaha Perorangan (SIUP) No :

4
500/07/06/SIUP/04/2017 yang ditetapkan di Batanghari Lampung Timur tanggal

13 November 2017.

CV. NAISTUDIO berpusat di Dusun 4, Sumberrejo 43 Polos Kecamatan

Batanghari Lampung Timur. Tujuan utama didirikan CV.NAISTUDIO adalah

untuk memberikan solusi terbaik terhadap kebutuhan pasar terhadap aplikasi

website, aplikasi mobile, pengadaan barang komputer, desain grafis, pendidikan

kurus dan pelatihan. Apa yang membuat CV.NAISTUDIO berbeda dari yang

lain? CV. NAISTUDIO memiliki tim profesional untuk melayani pelanggan.

Tanggung jawab, kualitas dan profesional adalah prioritas utama dari

CV.NAISTUDIO.

Visi:

Adapun visi dari CV. Naistudio yaitu:

1. Menjadi salah satu Perusahaan Teknologi Informasi dan desain yang

handal dan kompetitif.

2. Memberikan pelayanan berkualitas yang dapat memuaskan pelanggan,

sehingga pelanggan tidak merasa kecewa.

Misi:

Adapun misi dari CV. Naistudio yaitu:

1. Memberikan pelayanan terbaik dibidangnya, memberikan solusi dan

inovasi demi tercapainya kepuasan pelanggan.

2. Memberikan layanan secara professional dan berkualitas.

5
D. Struktur Organisasi

Layout Perusahaan CV. Naistudio (Kantor 1)

6
Layout Perusahaan CV. Naistudio (Kantor 2)

7
BAB III

KEGIATAN KHUSUS

A. Kegiatan industri dan produksi (barang atau jasa) dan pengendalian

mutu

Kegiatan yang dilakukan pada Praktik Kerja Lapangan (PKL) yang

dilakukan di CV.NAISTUDIO antara lain :

1. Membuat brending perusahaan (Logo, X-Banner, Banner, Poster, Catalog,

Id card)

Langkah-langkah membuat Id card sebagai berikut:

8
a) Buka Aplikasi Photoshop buka file dan pilih open folder

Gambar 1.1 Membuka Aplikasi Photoshop

b) Pilih folder yang sudah dibuat

Gambar 1.2 Memilih Folder


c) Setelah itu membuat desain id card tim yang diinginkan

Gambar 1.3 Membuat Desain Banner

9
d) Hasil dari project Mendesain Banner dan catalog

Gambar 1.4 Hasil Desain Catalog and banner

2. Membuat alur program (Mind map, Use case, Class digram, Activity

diagram, flowchat, ERD )

Langkah-langkah membuat use case diagram:

a) Membuka aplikasi dan Mengeklik new file di uml

Gambar 2.1 Memilih folder uml

10
b) Memilih format model

Gambar 2.2 Memilih format use case diagram

c) Membuat use case yang di rencanakan

Gambar 2.3 Pembuatan use case

11
d) Hasil dari pembuatan use case

Gambar 2.4 Hasil Pembuatan Use Case diagram

3. Membuat CRUD (Create, Read, Update, Delete)

Gambar 3.1 Codingan CRUD

Gambar 3.2 Tampilan CRUD

12
4. Membuat game Dino Run dan Space dengan JavaScript

Gambar 4.1 Codingan Game Dino

Gambar 4.2 Tampilan Dino

B. Kejadian khusus/kasus

Selama PKL di CV.NAISTUDIO selama 3 bulan, tidak ada kejadian

khusus/kasus yang terjadi, baik itu dari Peserta Didik maupun dari

CV.NAISTUDIO, dan semuanya berjalan sesuai prosedur yang ditentukan.

C. Pengetahuan dan keterampilan baru yang diperoleh

13
Selama PKL di CV.NAISTUDIO selama 3 bulan, saya telah memahami :

1. Website

Teknologi website adalah cara baru untuk memudahkan proses

penyampaian informasi yang merupakan konsekuensi logis dari

perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi internet saat ini.

2. Web Statis dan Web Dinamis

a. Web Statis adalah website dimana informasi yang terkandung di

dalamnya tidak bisa diupdate melalui aplikasi website tersebut

melainkan harus merubah script yang ada di dalamnya.

Biasanya, menggunakan Teknologi HTML dan CSS

b. Web Dinamis adalah website dimana informasi yang terkandung di

dalamnya dapat di update melalui aplikasi website tersebut. Biasanya

menggunakan Bahasa Pemrograman yang lebih kompleks,

diantaranya : PHP, JavaScript, ASP, dll.

3. Web Hosting

Hosting merupakan tempat untuk menyimpan data yang ada di

website. Sebuah hosting di simpan di dalam sebuah server. Meski

sama-sama menampung data, namun bedanya hosting dengan server,

yaitu server mempunyai hard disk, RAM hingga prosesor, yang

bentuk dan ukurannya disesuaikan untuk disimpan di rack server.

4. Teknologi yang digunakan untuk membuat Website

a. HTML

14
Hypertext Markup Language atau HTML adalah bahasa

markup yang digunakan untuk membuat struktur halaman website.

b. CSS

Cascading Style Sheet (CSS) merupakan aturan untuk

mengatur beberapa komponen dalam sebuah web sehingga akan

lebih terstruktur dan seragam. CSS bukan merupakan bahasa

pemograman.

c. JavaScript

JavaScript adalah bahasa scripting yang sering digunakan

untuk membuat dan mengembangkan sebuah website. Pada

umumnya, bahasa ini sering digabungkan dengan bahasa

pemrograman lainnya, seperti HTML dan CSS.

d. PHP

Hypertext Preprocessor (PHP) adalah suatu bahasa

pemrograman yang digunakan untuk membuat web dinamis, walau

bisa juga digunakan untuk membuat program lain.

Tentunya bahasa pemrograman PHP berbeda dengan

HTML, pada PHP Script/kode yang dibuat tidak dapat ditampilkan

pada halaman/muka website begitu saja, tapi harus diproses

terlebih dahulu oleh web server lalu ditampilkan dalam bentuk

halaman website di web browser.

Script PHP juga dapat disisipkan pada HTML dan

Script PHP selalu diawali dengan

<?php dan diakhiri dengan ?>

15
e. MySQL

MySQL adalah sebuah DBMS (Database Management

System) menggunakan perintah SQL (Structured Query Language)

yang banyak digunakan saat ini dalam pembuatan aplikasi berbasis

website, yang biasanya digunakan untuk menyimpan berbagai

inputan data.

16
BAB IV

KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan

Pembelajaran di dunia kerja adalah suatu strategi yang memberi peluang

peserta mengalami proses belajar melalui kerja langsung (Learning By Doing)

pada pekerjaan sesungguhnya.

Dengan adanya Praktik Kerja Lapangan ( PKL ) saya dapat merasakan banyak

hal yang membuat wawasan saya sedikit bertambah menjadi luas dalam

mengembangkan, melaksanakan, dan menambah ilmu. Dari kegiatan PKL

yang ditinjau, maka dapat disimpulkan antara lain sebagai berikut :

1. Efektif belajar sangat menentukan kecepatan suatu pekerjaan dapat selesai

dengan hasil yang optimal.

2. Lebih memahami apa yang diajarkan oleh guru pembimbing di tempat

PKL.

3. Persiapan yang baik sebelum melakukan suatu proyek sangat

mempengaruhi kelancaran pada saat pelaksanaan pekerjaan tersebut.

B. Saran

1. Saran Kepada Pihak Sekolah

a. Kedisiplinan sekolah lebih ditingkatkan lagi.

b. Agar sekolah menyediakan alat praktik yang mencukupi.

c. Tiap jurusan harus efektif saat jam praktik.

d. Guru-guru selalu memberikan motivasi dan bimbingan kepada

siswa/siswi SMK NEGERI 3 METRO.

17
e. Pembimbingan lebih ditingkatkan agar siswa nantinya lebih siap

mentalnya ataupun materi untuk menghadapi dunia kerja.

2. Saran untuk pihak perusahaan atau tempat PKL

a. Mohon untuk membantu kami dalam meningkat kan kedisiplinan

dalam PKL. Sehingga ilmu yang kami dapat bisa maksimal.

b. Mohon bimbing kami sampai menjadi pelajar yang berhasil.

18
LAMPIRAN

1. Lampiran jurnal

A. Jurnal Kegiatan

Gambar 1.1

Gambar 1.2

19
Gambar 1.3

B. Jurnal Absensi

Gambar 1.4

20
Gambar 1.5

2. Penyerahan peserta didik di CV. Naistudio

Gambar 2.1

21
Gambar 2.2

3. Kartu Absensi CV. Naistudio

Gambar 3.1.1

4. Monitoring di CV. Naistudio

Gambar 4.1.1

22
Gambar 4.1.2
5. Project Akhir

Gambar 5.1.1

Gambar 5.1.2

23
Gambar 5.1.3

6. Presentasi Project Akhir

Gambar 7.1.1

7. Penarikan peserta didik oleh SMK Negeri 3 Metro

24
Gambar 8.1.1

Gambar 8.1.2

8. Ramah Tamah Peserta Prakrin

Gambar 9.1.1

25
Gambar 9.1.2

26
LEMBAR KONSULTASI

Nama : Nathan Fauzan

Nis : 5287

Kelas : XII RPL B

No Hari/Tanggal Keterangan Paraf

27

Anda mungkin juga menyukai