DI CV NAISTUDIO BATANGHARI
NATHAN FAUZAN
NIS : 5287
KOMPETENSI KEAHLIAN : REKAYASA PERANGKAT
LUNAK
Hari : .............................................
Tanggal : .............................................
ii
KATA PENGANTAR
Alhamdulillah segala puji dan syukur mari panjatkan kepada Allah SWT
yang telah memberikan limpahan rezeki dan karunia kepada kita semua sehingga
penyusun mampu membuat laporan kerja lapangan ini, lewat kesempatan ini,
penyusun mengucapkan banyak terima kasih kepada semua pihak yang sudah
pembuatan laporan praktik kerja lapangan ini, rasa terima kasih itu disampaikan
kepada :
Negeri 3 Metro
4. Bapak David Naista, S.Kom selaku direktur tempat praktik kerja lapangan
(PKL)
Penyusun
iii
DAFTAR ISI
Judul...........................................................................................................i
Halaman Pengesahan..............................................................................ii
Kata Pengantar.......................................................................................iii
Daftar Isi.................................................................................................iv
Daftar Gambar.......................................................................................v
BAB I PENDAHULUAN.........................................................................1
A. Latar Belakang........................................................................ 1
A. Tempat Pelaksanaan................................................................ 4
B. Waktu Pelaksanaan.................................................................4
D. Struktur Organisasi................................................................6
pengendalian mutu...................................................................8
A. Kesimpulan............................................................................17
B. Saran.......................................................................................17
LAMPIRAN
iv
DAFTAR GAMBAR
v
Gambar 5.1.1 Project Akhir.............................................................................21
vi
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
dan pembelajaran bagi siswa SMK (Sekolah Menengah Kejuruan) yang dilakukan
bidangnya.
memberikan pengajaran kepada siswa dalam Dunia Industri atau Dunia Usaha
yang relevan terkait kompetensi keahlian masing masing. Selain itu PKL juga
bertujuan untuk memberikan bekal ilmu dalam dunia kerja agar dimasa
mendatang para siswa dapat bersaing dalam dunia industri yang semakin ketat
seperti saat ini, untuk mempersiapkan siswa agar memiliki kemampuan teknis
dengan wawasan yang luas dan fleksibel di era kemajuan teknologi dan ilmu
Kegiatan PKL merupakan salah satu bentuk kegiatan dari sekian banyak
visi dan misi SMK Negeri 3 Metro dalam mempersiapkan siswa dan siswinya
untuk memasuki dunia industri dan dunia usaha nantinya. Dunia industri dan
dunia usaha tersebut tentunya tidak dapat diperoleh dengan mudah, maka dari itu
para siswa tidak hanya dibekali dengan teori belajar saja tetapi juga pemahaman
tentang lingkungan yang akan mereka hadapi setelah lulus sekolah. Kegiatan PKL
1
dilaksanakan sesuai dengan kemampuan atau kejuruan yang terdapat pada
masing-masing siswa.
bergerak di bidang IT. Ruang lingkup perusahaan ini meliputi Desain Grafis,
b. Melatih skill dari praktikan, terutama dari segi tanggung jawab dan
praktiknya di perusahaan.
2
d. Mengimplementasikan ilmu-ilmu yang telah didapatkan untuk
3
BAB II
KEGIATAN UMUM
A. Tempat Pelaksanaan
B. Waktu Pelaksanaan
Lapangan kurang lebih dilaksanakan selama 92 (sembilan puluh dua) hari kerja,
sampai Kamis, mulai pukul 09.00 – 15.00 WIB dengan waktu istirahat selama
4
500/07/06/SIUP/04/2017 yang ditetapkan di Batanghari Lampung Timur tanggal
13 November 2017.
kurus dan pelatihan. Apa yang membuat CV.NAISTUDIO berbeda dari yang
CV.NAISTUDIO.
Visi:
Misi:
5
D. Struktur Organisasi
6
Layout Perusahaan CV. Naistudio (Kantor 2)
7
BAB III
KEGIATAN KHUSUS
mutu
Id card)
8
a) Buka Aplikasi Photoshop buka file dan pilih open folder
9
d) Hasil dari project Mendesain Banner dan catalog
2. Membuat alur program (Mind map, Use case, Class digram, Activity
10
b) Memilih format model
11
d) Hasil dari pembuatan use case
12
4. Membuat game Dino Run dan Space dengan JavaScript
B. Kejadian khusus/kasus
khusus/kasus yang terjadi, baik itu dari Peserta Didik maupun dari
13
Selama PKL di CV.NAISTUDIO selama 3 bulan, saya telah memahami :
1. Website
3. Web Hosting
a. HTML
14
Hypertext Markup Language atau HTML adalah bahasa
b. CSS
pemograman.
c. JavaScript
d. PHP
15
e. MySQL
inputan data.
16
BAB IV
A. Kesimpulan
Dengan adanya Praktik Kerja Lapangan ( PKL ) saya dapat merasakan banyak
hal yang membuat wawasan saya sedikit bertambah menjadi luas dalam
PKL.
B. Saran
17
e. Pembimbingan lebih ditingkatkan agar siswa nantinya lebih siap
18
LAMPIRAN
1. Lampiran jurnal
A. Jurnal Kegiatan
Gambar 1.1
Gambar 1.2
19
Gambar 1.3
B. Jurnal Absensi
Gambar 1.4
20
Gambar 1.5
Gambar 2.1
21
Gambar 2.2
Gambar 3.1.1
Gambar 4.1.1
22
Gambar 4.1.2
5. Project Akhir
Gambar 5.1.1
Gambar 5.1.2
23
Gambar 5.1.3
Gambar 7.1.1
24
Gambar 8.1.1
Gambar 8.1.2
Gambar 9.1.1
25
Gambar 9.1.2
26
LEMBAR KONSULTASI
Nis : 5287
27