Anda di halaman 1dari 19

##

LAPORAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN


DI ZEMUTH DIGITAL KABUPATEN PURBALINGGA

MEMBUAT VANISHING POINT


Disusun Oleh :
Nama : Restu Vikyi Saputra
NIS : 2122107411
Kelas : XI RPL 2
Bidang Studi Keahlian : DESAIN GRAFIS

Paket Keahlian : Rekayasa Perangkat Lunak

PEMERINTAH PROV
INSI JAWA TENGAH DINAS PENDIDIKAN DAN
KEBUDAYAAN
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 2 PURBALINGGA
Jl. Raya Selaganggeng, Mrebet - Purbalingga
TAHUN 2022/2023

i
HALAMAN PENGESAHAN

Laporan praktek kerja lapangan telah diperiksa dan


disetujui: Hari / Tanggal :
Di : SMK N 2 PURBALINGGA
Purbalingga, April 2023.

Ketua Kopetensi Keahlian RPL Pembimbing Laporan

Arga Adilan Prasetyo, S.Kom Widiono, S.Kom


NIP. 19920830 202221 1003 NIP.19861014 202221
1003

Menyetujui
Waka. Sekolah bagian kurikulum

Styawan Umar H, S.Pd


NIP.19850317201001 1 023

ii
MOTTO

1. Tidak masalah seberapa banyak kebohongan yang kamu buat tetapi yang penting
adalah bagaimana kamu membuat kebohongan itu menjadi nyata.

2. Belajar kapanpun, dimanapun dan dengan siapapun.

3. hal hal yang besar membutuhkan waktu yang banyak bersabarlah.

4. Berdamailah dengan sesuatu yang tidak bisa kau rubah

iii
KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah
memberikan nikmat dan rahmat-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan
Praktek Kerja Industri di Lapangan Dinas Komunikasi dan Informatika.
Laporan merupakan bagian intergal dari suatu perkerjaan untuk melepas dari
keterbelakangan ilmu pengetahuan yang terus berkembang sehingga tugas praktek ini
sangat berguna, maka penulis mengucapkan terimakasih yang sebanyak-banyaknya
kepada:
1. Bapak Sigit Priyambodo, S.Pd. Selaku kepala SMK N 2 Purbalingga.
2. Bapak Arga Ardilan Prasetyo S.Kom Selaku Ketua Kompetensi Keahlian
Rekayasa Perangkat Lunak.
3. Bapak Widiono S.Kom Selaku Pembimbing Laporan Prakrin.
4. Bapak Andre Kusuma S.Kom Selaku Pimpinan Zemuth Digital.
5. Bapak Tri Budi Santoso S.Pd. Selaku Wali Kelas XI RPL 2
6. Bapak Nasirun dan Ibu Tumiah selaku orang tua saya yang selalu mendukung saya.
Semoga semua yang telah membantu demi keberhasilan penulis mendapatkan
kemudahan dalam hidupnya oleh Allah SWT. Penulis menyadari bahwa laporan ini
masih jauh dari sempurna,maka dari itu penulis mengharapkan kritik dan saran dari
pembaca semua demi keberhasilan penulis serta dalam penulisan laporan yang akan
datang dapat lebih baik lagi dan tidak lupa penulis mengucapkan terima kasih.

Purbalingga, April 2023

Penulis

iv
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL .................................................................................... i


HALAMAN PENGESAHAN...................................................................... ii
HALAMAN MOTTO .................................................................................. iii
KATA PENGANTAR.................................................................................. iv
DAFTAR ISI................................................................................................. v
DAFTAR GAMBAR.................................................................................... vii

BAB I. PENDAHULUAN
1.1 Tujuan PKL................................................................................. 1
1.1.1 Tujuan Umum ............................................................ 1
1.1.2 Tujuan Khusus ........................................................... 1
1.2 Tujuan pembuatan laporan PKL ................................................. 1
1.3 Alasan pemilihan tempat PKL .................................................... 2
1.4 Alasan pemilihan judul laporan .................................................. 2
1.5 Metode pengumpulan data .......................................................... 2

BAB II. PROSES DAN HASIL BELAJAR DI DUNIA INDUSTRI


2.1 Landasan teori ............................................................................. 3
2.2 Alat dan Bahan ............................................................................ 3
2.3 Langkah-langkah pembuatan ...................................................... 4

BAB III. TEMUAN


3.1 Faktor Pendukung ....................................................................... 9
3.2 Faktor Penghambat...................................................................... 9

v
BAB IV. KESIMPULAN DAN SARAN
4.1 Kesimpulan ................................................................................. 10
4.2 Saran............................................................................................ 10
4.2.1 Saran untuk DU/DI ..................................................... 10
4.2.2 Saran untuk Sekolah ................................................... 10

DAFTAR PUSTAKA ................................................................................... 12


LAMPIRAN.................................................................................................. 13

vi
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Mengatur kanvas....................................................................... 4


Gambar 2.2 Pembuatan grid ......................................................................... 4
Gambar 2.3 Pembuatan logo......................................................................... 5
Gambar 2.4 Pembuatan menu website.......................................................... 5
Gambar 2.5 Banner website.......................................................................... 6
Gambar 2.6 Feature website ......................................................................... 6
Gambar 2.7 Big feature................................................................................. 7
Gambar 2.8 Pembuatan footer ...................................................................... 7
Gambar 2.9 Hasil akhir................................................................................. 8

vii
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 TUJUAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN ( PKL )


Dalam PKL terdapat berbagai tujuan diantaranya tujuan umum dan tujuan
khusus.
1.1.1 Tujuan umum
Tujuan umum dalam melaksanakan PKL yaitu:
a. Membekali siswa dengan praktek yang sebenarnya dalam dunia kerja.
b. Memantapkan keterampilan siswa yang diperoleh disekolah.
c. Memantapkan disiplin dan tugas dalam melaksanakan tugasnya.
d. Mendorong siswa untuk berjiwa swasta.
1.1.2 Tujuan khusus
Tujuan khusus dalam melaksanakan PKL yaitu :
1. Mengetahui bagian-bagian dalam Komputer.
2. Mengetahui cara kerja computer.
3. Menganalisa kerusakan pada computer.
4. Melakukan perbaikan pada computer.
1.2 TUJUAN PEMBUATAN LAPORAN PKL
Setelah melaksanakan PKL siswa / siswi diwajibkan membuat laporan untuk
memenuhi tugas dari sekolah.
Adapun tujuan pembuatan laporan ini adalah sebagai berikut :
1. Sebagai syarat untuk mengikuti Ujian Nasional.
2. Sebagai bukti bahwa siswa tersebut telah mengikuti kegiatan PKL.
3. Sebagai sarana untuk menambah ilmu pengetahuan di bidang administrasi.

1
1.3 ALASAN PEMILIHAN TEMPAT PKL
Alasan mengapa penulis memilih Dinas Komunikasi dan Informatika sebagai
tempat PKL adalah:

1. Mudah di jangkau dari tempat tinggal.


2. Alat transportasi yang mudah didapat
1.4 ALASAN PEMILIHAN JUDUL PKL
Alasan mengapa penulis memilih judul laporan tentang membuat desain di
photoshop dikarenakan didunia, desain sangat diperlukan untuk menambah daya
tarik dan memperindah tampilan
1.5 METODE PENGUMPULAN DATA
Adapun cara yang dilakukan untuk mengumpulkan data – data guna
mempermudah penyusunan laporan adalah sebagai berikut :
1. Metode Wawancara
Yaitu metode pengumpulan data dengan wawancara secara langsung kepada
pihak yang mengetahui permasalahan yang ada atau kepada teknisi DU/DI.
2. Metode praktek langsung
Melakukan praktek langsung terhadap objek yang dituju agar dapat
mengetahui bagian - bagian dan cara kerjanya .
3. Metode Pustaka
Yaitu metode pengumpulan data dengan cara membaca dan mempelajari
buku – buku yang berhubungan langsung dengan pembuatan laporan prakerin

2
BAB II
PROSES DAN HASIL BELAJAR DI INDUSTRI /DU-DI

2.1 LANDASAN TEORI


Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak
editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan
foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan
oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin
pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan,
bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi
oleh Adobe Systems.

2.2 ALAT DAN BAHAN


Dalam pembuatan desain alat dan bahan yang kita perlukan antara lain :
1. PC / Laptop
2. Adobe Photoshop
3. Ikon
4. Gambar HD

3
2.3 LANGKAH-LANGKAH PEMBUATAN

1. Jalankan aplikasi photoshop dan siapkan gambar atau foto yang akan
digunakan untuk membuat Vanishing poin dengan cara pilih Open atau tekan
Cari + O atau Commad + O Pada keyboard.

Gambar 2.1 Siapkan gambar atau foto

2. Klik filter lalu pilih Vanishing point untuk menyeleksi gambar atau foto

Gambar 2.2 Menyeleksi gambar atau foto

4
3. Pilih pada layer background yaitu gambar atau foto, kemudian buat layer baru
dengan memilih icon Create a new layer pada panel layar dibagian bawah
atau pilih menu layer

Gambar 2.3 Membuat Vanishing point

4. Jika area perspektif Vanishing point sudah dibuat kemudian paste gambar yang
telah di copy dengan cara tekan Ctrl + C dan Ctrl +V untuk paste kemudian
gambar akan terbuka gambarnya. Selanjutnya tarik gambar ke arah plane yang
telah dibuat dengan cara klik kiri tahan dan drop dengan mouse. Sesuaikan b
esar kecilnya gambar yang telah dimasukkan dengan menggunakan Transform
Tool. Arahkan kursor kemudian kalian dapat menggeser, memutar,
memperbesar atau memperkecil gambar pada area palne vanishing point. Jika
sudah selesai kemudian pilih Ok.

5
Gambar 2.3 Memasukkan Gambar Ke Dalam Plane

Langkah selanjutnya adalah ubah blending mode layer pada Multiplay


sehingga gambar akan terlihat lebih menyatu seperti dibawah ini

5. Langkah selanjutnya adalah ubah blending mode layer pada Multiplay sehingga
gambar akan terlihat lebih menyatu seperti dibawah ini

Gambar 2.4 Selesai

6
7
BAB III
TEMUAN

3.1 FAKTOR PENDUKUNG


1. Bimbingan dan istruktur yang baik dari teknisi.
2. Bimbingan dari pembimbing sekolah yang baik.
3. Peralatan yang lengkap.
4. Banyak mendapatkan ilmu yang belum didapatkan dari sekolah.

3.2 FAKTOR PENGHAMBAT


1. Kurangnya ilmu pengetahuan yang didapat dari sekolah.

8
BAB IV
KESIMPULAN DAN SARAN

4.1 KESIMPULAN
Sebagai kata penutup penulis tidak lupa memanjatkan puji syukur
kehadirat Allah SWT atas segala rahmat serta hidayah-Nya sehingga laporan ini
dapat diselesaikan .penulis berharap setelah selesainya prakerin ini dapat
memberikan manfaat kepada semua pihak khususnya untuk penulis. Pihak siswa
dapat pengalaman dan wawasan dalam dunia usaha dan dunia industri, merasa
terbantu dengan adanya kegiatan PKL.
Dalam proses pembuatan laporan ini diperoleh beberapa kesimpulan
diantaranya :
1. Perlu kedisiplinan dalam melaksanakan tugas.
2. Ketelitian sangat dibutuhkan dalam membuat desain
3. Kreatifitas sangat penting dalam mendesain

4.2 SARAN
4.1.1 Saran untuk DU / DI
Untuk menambah kualitas , maka penulis memberikan saran kepada tempat
PKL yaitu :
a. Sebaiknya alat-alat yang ada di tempat sevice sering di rapikan.
b. Perlu ditingkatkan lagi kerjasama baik antara teknisi dan siswa / siswi
c. Tetaplah bersikap ramah kepada siswa/siswi PKL.
4.1.2 Saran untuk sekolah
Tidak lupa penulis juga memberikan saran kepada sekolah , yaitu :
a. Selalu memberikan motivasi kepada siswa / siswi yang akan melaksanakan
PKL.
b. Melengkapi alat-alat praktek yang belum ada dan menambah jumlah alat-alat
yang telah ada.

c. Mempertahankan hubungan baik dengan pihak DU/DI demi kelancaran PKL


berikutnya.

9
10
DAFTAR PUSTAKA

“Landasan Teori Adobe Photoshop.” Nurma Haryani. 2014. 29 September 2017.


<http://antariksawansepty.blogspot.co.id/2014/10/landasan-teori.html/m=1>

“Kenalan dengan Adobe Photoshop, Aplikasi Populer untuk Mengedit Foto dan Grafis”
Khairina F. Hidayati. 28 Februari 2023.https://glints.com/id/lowongan/adobe-
photoshop-adalah/#.ZGF2gHYxeNy

11
LAMPIRAN

12

Anda mungkin juga menyukai