Anda di halaman 1dari 47

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN

DI CV NAISTUDIO
LAMPUNG TIMUR
TAHUN PELAJARAN 2023/2024

Disusun untuk melengkapi syarat mengikuti uji kompetensi keahlian


Oleh :
NURFATONI
NIS : 5816
KOMPETENSI KEAHLIAN : PENGEMBANGAN PERANGKAT
LUNAK DAN GIM

PEMERINTAH PROVINSI LAMPUNG


DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
SMK NEGERI 3 METRO
Alamat : Jl. Kemiri Iringmulyo 15a Metro Timur Kota Metro
Telp./Fax (0725) 41103 Website : smkn3metro.sch.id
Email : smkn3komet@gmail.com
HALAMAN PENGESAHAN

Laporan ini telah diuji dan disahkan pada :

Hari : ........................................................
Tanggal : ........................................................

Pembimbing 1 Pembimbing 2

HR. SARDIYANTI, S Pd SYAFRUDIN,S.Pd.,M.Pd


NIP 19810421 2014062 002 NIP 19670627 200501 1 002

Mengetahui,
Kepala Program Keahlian
Pengembangan Perangkat Lunak Dan Gim

SYAFRUDIN,S.Pd.,M.Pd
NIP 19670627 200501 1 002

II
KATA PENGANTAR

Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh


Kami ucapkan puji syukur serta nikmat pada Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat-
Nya yang melimpah, atas terselesaikannya kegiatan Praktik Kerja Lapangan di CV
Naistudio.
Selama proses PKL yang berlangsung pada tanggal 18 Juli s.d 29 November
2023, Proses PKL sekaligus sebagai persyaratan untuk mengikuti Uji Kompetensi
Keahlian pada tahun pelajaran 2023 yang ada di SMK Negeri 3 Metro.
Tujuan dibuatnya laporan magang ini yaitu untuk melaporkan segala sesuatu
yang ada kaitannya dengan dunia kerja di CV Naistudio.
Kelancaran kegiatan magang di CV Naistudio tidak terlepas dari berbagai pihak,
yaitu diantaranya :
1. Kepala SMK Negeri 3 Metro, Ibu Erlian Eka Damayanti, S.Kom., M.T.I.
2. Bapak David Naista, S.Kom., M.T.I. selaku Pemimpin CV Naistudio.
3. Bapak Syafrudin, S.Pd., M.Pd. selaku Ketua Kompetensi Keahlian dan
Pembimbing 2.
4. Ibu Hr.Sardiyanti, S.Pd, selaku pembimbing 1.
5. Ibu Mahlina Gultom, S.Pd. , selaku Wali Kelas XII PPLG B.
6. Teman-teman Kelas XII PPLG B yang saya sayangi dan saya banggakan.
Karena kebaikan semua pihak yang telah penulis sebutkan tadi maka penulis
bisa menyelesaikan laporan magang ini dengan sebaik-baiknya. Laporan magang ini
memang masih jauh dari kesempurnaan, tapi penulis sudah berusaha sebaik
mungkin. Sekali lagi terima kasih. Semoga laporan ini bermanfaat bagi kita semua.

Metro, 03 Desember 2023


Penulis,

III
DAFTAR ISI

JUDUL

HALAMAN PENGESAHAN ..................................................................................... II

KATA PENGANTAR ................................................................................................ III

DAFTAR ISI .............................................................................................................. IV

BAB I PENDAHULUAN ............................................................................................ 1

A. LATAR BELAKANG ......................................................................................... 1


B. TUJUAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN ....................................................... 2
C. MANFAAT PRAKTIK KERJA LAPANGAN ................................................... 3

BAB II KEGIATAN UMUM ...................................................................................... 4

A. TEMPAT PELAKSANAAN............................................................................... 4
B. WAKTU PELAKSANAAN ............................................................................... 4
C. GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN ........................................................... 4
D. VISI DAN MISI.................................................................................................. 5
E. STRUKTUR ORGANISASI .............................................................................. 6
F. LAYOUT PERUSAHAAN CV NAISTUDIO ................................................... 6

BAB III KEGIATAN KHUSUS ................................................................................. 7

A. KEGIATAN PRODUKSI DAN PENGENDALIAN MUTU ............................. 7


B. KEJADIAN KHUSUS/KASUS ......................................................................... 8
C. PENGETAHUAN DAN KETERAMPILAN YANG DIPEROLEH.................. 8

BAB IV KESIMPULAN & SARAN ......................................................................... 13

A. KESIMPULAN ................................................................................................ 13
B. SARAN ............................................................................................................ 14

PROJECT AKHIR ..................................................................................................... 15

A. LATAR BELAKANG ....................................................................................... 15


B. POTENSI PASAR ............................................................................................ 15

IV
C. VISI DAN MISI................................................................................................ 16
D. PROFIL PERUSAHAAN ................................................................................. 16
E. BAHASA PEMOGRAMAN YANG DI GUNAKAN ...................................... 19
F. KESIMPULAN DARI RENJANA STORE ..................................................... 19
G. LAMPIRAN PROJECT AKHIR ...................................................................... 19
H. TAMPILAN WEBSITE DARI RENJANA STORE ......................................... 21
I. TIM YANG MENGERJAKAN WEB RENJANA STORE .............................. 23

LAMPIRAN ............................................................................................................... 24

A. LAMPIRAN FOTO .......................................................................................... 24


1. PENYERAHAN PESERTA DIDIK DI CV NAISTUDIO ......................... 24
2. KARTU ABSENSI CV NAISTUSIO ......................................................... 25
3. PROJECT PILIHAN ................................................................................... 26
4. PRESENTASI PROJECT PILIHAN........................................................... 27
5. PRESENTASI PROJECT AKHIR .............................................................. 28
6. MONITORING ........................................................................................... 29
7. KEGIATAN DI LUAR JAM PKL .............................................................. 30
8. PENARIKAN PESERTA DIDIK OLEH SMK NEGERI 3 METRO ......... 32
9. LAMPIRAN ABSEN, DLL ....................................................................... 33

LEMBAR KONSULTASI ......................................................................................... 42

V
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
PKL atau Praktik Kerja Lapangan dilaksanakan untuk melatih dan memberikan
pengajaran kepada siswa dalam Dunia Industri atau Dunia Usaha yang relevan terkait
kompetensi keahlian masing masing. Selain itu PKL juga bertujuan untuk
memberikan bekal ilmu dalam dunia kerja agar dimasa mendatang para siswa dapat
bersaing dalam dunia industri yang semakin ketat seperti saat ini, untuk
mempersiapkan siswa agar memiliki kemampuan teknis dengan wawasan yang luas
dan fleksibel di era kemajuan teknologi dan ilmu pengetahuan, meningkatkan mutu
dalam Sekolah Menengah Kejuruan (SMK), serta mengasah dan
mengimplementasikan materi yang diperoleh siswa dari sekolah masing masing
terkait jurusannya.
Kegiatan PKL merupakan salah satu bentuk kegiatan dari sekian banyak visi dan
misi SMK Negeri 3 Metro dalam mempersiapkan siswa dan siswinya untuk
memasuki dunia industri dan dunia usaha (DI/DU) nantinya. Dunia industri dan
dunia usaha tersebut tentunya tidak dapat diperoleh dengan mudah, maka dari itu
para siswa tidak hanya dibekali dengan teori belajar saja tetapi juga pemahaman
tentang lingkungan yang akan mereka hadapi setelah lulus sekolah. Kegiatan PKL
dilaksanakan sesuai dengan kemampuan atau kejuruan yang terdapat pada masing
masing siswa.

1
B. Tujuan Praktik Kerja Lapangan
Tujuan PKL diadakan bagi siswa/siswi Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)
untuk meningkatkan mutu dan wawasan dasar dalam dunia usaha atau dunia industri.
PKL (Praktik Kerja Lapangan) adalah kegiatan pendidikan, pelatihan dan
pembelajaran yang dilaksanakan di dunia usaha atau dunia industri yang relevan
dengan kompetensi (kemampuan) siswa sesuai bidangnya.
Dalam pelaksanaan tersebut dilakukan dengan prosedur tertentu, bagi siswa
yang bertujuan untuk magang disuatu tempat kerja, baik dunia usaha atau dunia
industri setidaknya sudah memiliki kemampuan dasar sesuai bidang yang digelutinya
atau sudah mendapatkan bekal dari pembimbing di sekolah untuk memiliki ilmu –
ilmu dasar yang akan diterapkan dalam dunia usaha atau dunia industri.
Adapun tujuan diadakan pelaksanakan Praktik Kerja Lapangan ( PKL ) antara
lain :
1. Tujuan PKL bagi siswa yang pertama adalah para siswa/siswi dapat
mengimplementasikan materi yang selama ini didapatkan di Sekolah. Buka
hanya materi yang harus dikuasai tetapi juga praktek saat terjun ke dunia usaha
atau dunia industri.
2. Tujuan PKL bagi siswa yang kedua adalah dapat membentuk pola pikir yang
konstruktif pola pikir bagi siswa/siswi PKL. Sehingga dapat melihat peluang
untuk masa depan.
3. Tujuan PKL bagi siswa yang ketiga adalah bisa melatih siswa untuk
berkomunikasi atau berinteraksi secara profesional di dunia kerja yang
sebenarnya. Sehingga todak merasa takut atau canggung lagi saat harus
berkomunikasi secara profesional dengan banyak orang atau publik.
Tujuan PKL bagi siswa yang keempat adalah bisa membentuk etos kerja yang
baik bagi siswa dan siswi PKL. Sehingga kedepannya siswa dapat menjadi seorang
lulusan yang berkualitas, dengan skill dan kemampuan siswa yang sangat dibutuhkan
ketika sudah terjun ke dunia kerja yang sesungguhnya.

2
C. Manfaat Praktik Kerja Lapangan
Setelah tujuan PKL di atas, berikutnya adalah manfaat yang bisa dirasakan oleh
siswa dari PKL tersebut.
1. Membentuk pola pikir siswa-siswi agar terkonstruktif baik serta memberikan
pengalaman dalam dunia industri maupun dunia kerja.
2. Menjalin kerjasama yang baik antara sekolah dan perusahaan terkait, baik dalam
dunia usaha maupun dunia industri.
3. Mengenal siswa-siswi pada pekerjaan lapangan di dunia usaha atau dunia industri,
sehingga ketika mereka terjun ke lapangan pekerjaan sesungguhnya dapat
beradaptasi dengan cepat.
4. Meningkatkan efisien waktu dan tenaga dalam mendidik dan melatih tenaga kerja
yang berkualitas.
5. Sebagai bentuk pengakuan dan penghargaan bahwa pengalaman kerja sebagai
bagian dari proses pendidikan.
6. Mempersiapkan sumber daya manusia berkualitas yang sesuai dengan kebutuhan
di era teknologi dan komunikasi terkini.
7. Memberikan keuntungan pada pihak sekolak dan siswa-siswi itu sendiri, karena
keahlian baru yang tidak diajarkan di Sekolah didapat di dunia usaha atau dunia
industri.

3
BAB II
KEGIATAN UMUM

A. Tempat Pelaksanaan
Lokasi yang dipergunakan untuk pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan (PKL)
adalah di CV Naistudio. Yang berpusat di Dusun 4, Sumberrejo 43 Polos Kecamatan
Batanghari Lampung Timur, Provinsi Lampung

B. Waktu Pelaksanaan
Waktu untuk melaksanakan Praktik Kerja Lapangan (PKL) adalah mulai dari
tanggal 18 Juli 2023 s.d 29 November 2023. Praktik Kerja Lapangan di CV
NAISTUDIO di mulai dari pukul : 09.00 s.d 15.00 WIB.

C. Gambaran Umum Perusahaan


CV Naistudio merupakan salah satu perusahaan yang bergerak dibidang
pembuatan aplikasi berbasis website, aplikasi mobile, pengadaan barang komputer,
desain grafis, pendidikan kursus dan pelatihan.
Berdirinya CV Naistudio berdasarkan Surat Izin Usaha Perorangan (SIUP) No :
500/07/06/SIUP/04/2017 yang ditetapkan di Batanghari Lamupng Timur tanggal 13
November 2017. CV Naistudio berpusat di Dusun 4, Sumberrejo 43 Polos
Kecamatan Batanghari Lampung Timur. Tujuan utama didirikan Naistudio adalah
untuk memberikan solusi terbaik terhadap kebutuhan pasar terhadap aplikasi website,
aplikasi mobile, pengadaan barang komputer, desain grafis, pendidikan kurus dan
pelatihan. Apa yang membuat CV Naistudio berbeda dari yang lain? CV Naistudio
memiliki tim profesional untuk melayani pelanggan. Tanggung jawab, kualitas dan
profesional adalah prioritas utama dari CV Naistudio.

4
D. Visi Dan Misi
Visi:
Visi dari CV Naistudio yaitu :
1. Menjadi salah satu Perusahaan Teknologi Infomasi dan desain yang handal
dan kompetitif.
2. Memberikan pelayanan berkualitas yang dapat memuaskan pelanggan,
sehingga pelanggan tidak merasa kecewa.
Misi:
Misi dari CV Naistudio yaitu:
1. Memberikan pelayanan terbaik dibidangnya, memberikan solusi dan inovasi
demi tercapainya kepuasan pelanggan.
2. Memberikan layanan secara professional dan berkualitas.

5
E. Struktur Organisasi

Gambar 2.1 | Struktur organisasi

F. Layout Perusahaan CV Naistudio

Gambar 2.2 | Layout perusahaan

6
BAB III
KEGIATAN KHUSUS

A. Kegiatan Industri dan Produksi dan Pengendalian Mutu


Kegiatan yang dilakukan pada Pratik Kerja Lapangan (PKL) yang dilakukan di
CV NAISTUDIO antara lain :
1. Membuat Konsep, Logo, Product & Identity
2. Membuat Alur Program, yaitu :
a. Mind Mapping
b. Use Case Diagram
c. Flow Chart
3. Membuat Detail Aktifitas Dari Alur Program dan membuat desain database dari
program, yaitu :
a. Activity Diagram
b. Class Diagram
c. ERD (Entity Relationship Diagram)
4. Belajar HTML & CSS Menggunakan Text Editor Visual Code
5. Membuat Desain Tampilam Website Mengunakan Photosop
6. Membuat Tampilan Untuk Website Perusahaan
7. Belajar Tentang Pemrograman Web Dinamis Dan Bagaimana Cara
Menggunakan Database (PHP & MYSQL)
8. Membuat CRUD Login
9. Belajar Bagaimana Cara Menggunakan Framework Laravel. Mulai Dari
Persiapan Software, Routing, Model, View, Controller, Eloquent Orm,
Migration Serta Pembuatan Crud Dengan Laravel Versi 10
10. Mengerjakan Project Pilihan Yaitu, Membuat Aplikasi Parkir Yang Bernama
“Renjana Parking”
11. Membuat Game Dengan Javascript, yaitu :
a. Game Dino Run
b. Game Space Adventure
12. Membuat Branding Dan Web Untuk CV Naistudio
13. Finalisasi Project Akhir Dengan Membuat Website Penjualan Pakaian yang
Bernama “Renjana Store”

7
B. Kejadian Khusus/Kasus
Selama PKL di CV NAISTUDIO selama 5 bulan, tidak ada kejadian
khusus/kasus yang terjadi, baik itu dari Peserta Didik maupun dari CV NAISTUDIO,
dan semuanya berjalan sesuai prosedur yang ditentukan

C. Pengetahuan dan Keterampilan yang baru diperoleh


Selama PKL di CV NAISTUDIO selama 5 bulan, saya telah memahami :
1. Branding
Banding adalah upaya untuk memberikan perusahaan dengan desain atau simbol
tertentu untuk mengiklankan produk dan jasanya. Beberapa tahun yang lalu, definisi
ini sebenarnya cukup akurat secara umum. Branding dianggap hanya sekedar
identitas perusahaan seperti logo, design, packaging, dll.
2. Web Design
Web design adalah istilah mengenai design visual yang diterapkan kepada media
digital yaitu website, design yang ditunjukan untuk pengembangan dan styling
informasi di internet untuk menyediakan fitur konsumen high-end dan memberikan
kualitas estetika. Definisi yang ditawarkan memisahkan desain web dari
pemrograman web, menekankan fitur fungsional dari sebuah situs web, serta desain
posisi web sebagai semacam desain grafis.
3. Website
Teknologi website adalah cara baru untuk memudahkan proses penyampaian
informasi yang merupakan konsekuensi logis dari perkembangan Teknologi
Informasi dan Komunikasi internet saat ini.
4. Web Statis & Web Dinamis
a. Web Statis
website dimana informasi yang terkandung di dalamnya tidak bisa diupdate
melalui aplikasi website tersebut melainkan harus merubah script yang ada di
dalamnya.Biasanya, menggunakan Teknologi HTML dan CSS
b. Web Dinamis
website dimana informasi yang terkandung di dalamnya dapat di update
melalui aplikasi website tersebut. Biasanya menggunakan Bahasa Pemrograman
yang lebih kompleks, diantaranya : PHP, JavaScript, dll.\

8
5. Domain & Hosting
a. Domain
Domain adalah alamat atau nama yang menjadi identitas website atau
komputer agar bisa lebih mudah diakses oleh pengguna. Untuk website, nama
domain biasanya diakhiri oleh ekstensi seperti .com atau .net.
b. Hosting
Hosting merupakan tempat untuk menyimpan data yang ada di website.
Sebuah hosting di simpan di dalam sebuah server. Meski sama-sama menampung
data, namun bedanya hosting dengan server, yaitu server mempunyai hard disk,
RAM hingga prosesor, yang bentuk dan ukurannya disesuaikan untuk disimpan
di rack server.

6. Teknologi Yang Di Gunakan Untuk Membuat Website


a. HTML
HTML atau Hypertext Markup Language adalah bahasa markup yang
digunakan untuk membuat struktur halaman website.
Contoh Syntax HTML

Gambar 3.1 | Contoh syntax HTML


b. CSS
Cascading Style Sheet (CSS) merupakan aturan untuk mengatur beberapa
komponen dalam sebuah web sehingga akan lebih terstruktur dan seragam. CSS
bukan merupakan bahasa pemograman

9
Contoh Syntax CSS

Gambar 3.2 | Contoh syntax CSS


c. JavaScript
JavaScript adalah bahasa scripting yang sering digunakan untuk membuat
dan mengembangkan sebuah website. Pada umumnya, bahasa ini sering
digabungkan dengan bahasa pemrograman lainnya, seperti HTML dan CSS.
Contoh Syntax JavaScript

Gambar 3.3 | Contoh syntax JavaScript

10
d. PHP
Hypertext Preprocessor (PHP) adalah suatu bahasa pemerograman yang
digunakan untuk membuat web dinamis, walau bisa juga digunakan untuk
membuat program lain.
Tentunya bahasa pemerograman PHP berbeda dengan HTML, pada PHP
Script/kode yang dibuat tidak dapat ditampilkan pada halaman/muka website
begitu saja, tapi harus diproses terlebih dahulu oleh web server lalu ditampilkan
dalam bentuk halaman website di web browse
Script PHP juga dapat disisipkan pada HTML dan Script PHP selalu diawali
dengan <?php dan diakhiri dengan ?>
Contoh syntax PHP

Gambar 3.4 | Contoh syntax php

e. MySQL
MySQL Merupakan sistem manajemen database yang bersifat open-
source yang menggunakan perintah dasar atau bahasa pemrograman yang
berupa structured query language (SQL) yang cukup populer di dunia
teknologi. Mysql berguna sebagai database.

11
Contoh Syntax Mysql

Gambar 3.5 | Contoh syntax Mysql

12
BAB IV
KESIMPULAN & SARAN

A. Kesimpulan
Selama melaksanakan kegiatan Praktik Kerja Lapangan (PKL) di CV
NAISTUDIO, penulis mengambil beberapa kesimpulan :
1. Kegiatan PKL sangat bermanfaat bagi para Peserta Didik khususnya peserta
didik SMK NEGERI 3 METRO. Dengan adanya kegiatan PKL peserta didik
dituntut untuk mempunyai sikap mandiri dan mampu berinteraksi dengan orang
lain sehingga peserta didik diharapkan dapat memiliki keterampilan serta
wawasan yang tinggi.
2. Setelah mengadakan dan melaksanaka Praktik Kerja Lapangan (PKL) akhirnya
saya mengetahui yang sebenarnya atas hasil yang diperoleh dari sekolah, serta
memperoleh pengetahuan tentang teori-teori, praktek dan bahan-bahan atau
benda yang belum pernah di pelajari di sekolah.
3. Disamping itu juga saya dapat mengetahui bagaimana pengalaman bekerja di
industri. Dengan hal tersebut, penyusun menjadi dewasa dan lebih menghormati
kerja keras orang tua. Karena mencari nafkah untuk keluarga memanglah tidak
mudah, butuh banyak pengorbanan.
4. Dapat memahami konsep-konsep non akademis dan non-teknis di dunia kerja,
seperti menjaga hubungan atasan dengan bawahan, menjaga hubungan relasi dan
sebagainya.

13
B. Saran
Dari hasil selama saya melakukan kegiatan PKL, saya memberikan saran agar
PKL dapat dilaksanakan dengan lancar dan baik kedepannya serta saya berharap :
1. Bagi siswa atau siswi yang melakukan kegiatan Praktek Kerja Lapangan (PKL)
saran yang paling penting adalah menjaga nama baik sekolah di mana perusahaan
tempat di laksanakan kegiatan Praktek Kerja Lapangan (PKL) dan mematuhi
peraturan yang ada di perusahaan.
2. Selain praktik, etika berkomunikasi yang baik, sopan santun juga sangat penting,
untuk itu seharusnya sekolah lebih mempersiapkan mengenai Pendidikan
Karakter, diharapkan peserta didik memiliki karakter yang baik, disaat PKL.
3. Kepada para peserta PKL agar mempersiapkan diri dengan menguasai pelajaran
yang akan diterapkan dalam industri, agar memudahkan dalam melakukan
praktek kerja lapangan di perusahaan.

14
PROJECT AKHIR

Menjelang akhir PKL, saya memilih Website Penjualan Baju “Renjana Store”
sebagai project akhir yang akan saya kerjakan, berikut adalah beberapa informasi
mengenai Website Penjualan Baju “Renjana Store”
A. Latar Belakang
Mengikuti perkembangang zaman dan style berpakaian yang kian merajalela di
dunia anak remaja sekarang ini, akhirnya kami memunculkan sebuah toko online
shop yang di nilai dapat di terima sebagai ikon anak muda zaman sekarang.
Dengan melihat berbagai aspek yang ada di sekitar, saya melihat sinar terang
untuk mengembangkan usaha baju Renjana Store. Juga setelah ada pertimbangan
dari beberapa aspek yang mendukung untuk mengembangkan bisnis baju ini, dan
terhitung competitor yang masih sedikit untuk melakukan persaingan maka saya
yakin renjana store ini akan menjadi sebuah ikon baru dalam pergaulan gaya hidup
anak remaja di zaman modern seperti ini.
Renjana Store sendiri didirikan pada saat kami memulai pkl tahun 2023. Renjana
Store telah berhasil mendirikan suatu toko online shop yang menjual baju/celana
yang bikin kalian terlihat keren dan mengikuti tren saat ini.Renjana Clothes juga
menjual baju dengan merk yang terbaik pastinya dan tidak akan membikin kalian
kecewa.

B. Potensi Pasar
Potensi Pasar Melihat dari perkembangan yang saya amati sendiri di pergaulan
anak remaja zaman modern ini. Mengikuti Trend perkembangan model adalah
sebuah hal yang memang melekat dalam pikiran orang-orang di Indonesia ini.
Renjana online clothes sebagai sebuah toko online yang menjual baju yang
berinovasi baju beraliran trendy dan stylish serta up to date di nilai mampu merauk
para konsumen yang cukup besar di pasaran anak muda zaman sekarang ini. Serta di
tambah dengan berbagai peralatan yang sudah modern untuk mendukung penjualan
ini.

15
C. Visi Dan Misi
1. Visi
Visi Menjadi market besar di Indonesia dan menjadi online shop terbaik yang
menyediakan fashion dari kota kota. Menjadi online shop yang menjamin
kwalitas barang serta pelayanan yang baik sehingga mampu meningkatkan minat
konsumen di seluruh wilayah Indonesia maupun luar negara dan dapat dipercaya
oleh para customer untuk dapat dikembangkan diluar pasar wilayah indonesia.
Membantu para costumer untuk mendapatkan produk fashion dengan cara
mudah, dan hemat. Menciptakan lapangan pekerjaan dengan cara
mengembangkan agen, distributor, dan reseller ke seluruh pelosok wilayah.
Menyadarkan pola pikir masyarakat untuk mencintai produk dalam negeri yang
patut di banggakan.
2. Misi
Misi Menyediakan produk fashion kebutuhan semua kalangan baik balita,
anak anak, remaja, dan dewasa. Mengikuti kemajuan teknologi dan
perkembangan dunia internet khususnya pada sosial media internet. Untuk
memasarkan produk yang kami jual di renjana online shop kami

D. Profil Perusahaan
Berikut adalah detail dari identitas Renjana Store
1. Nama Perusahaan
Renjana Store
2. Bidang/Jasa
Penjualan pakaian
3. Target Market
Kalangan Anak Muda
4. Alamat Perusahaan
Jln raya merdeka 43 polos

16
5. Branding Perusahaan
Berikut adalah branding dari Renjana Store
a. Logo Perusahaan

Renjana Kata yang indah, meskpun awalnya saya mengira itu adalah typo
dari kata rencana, entah mungkin huruf "c" terpleset dan berubah menjadi "j".
Renjana adalah kata yang berasal dari bahasa sansekerta, dan menurut KBBI
(kamus besar bahasa Indonesia) yang memiliki arti keinginan yang kuat,
untuk sebuah perasaan seperti rindu atau cinta, kata ini memiliki padanan
kata dalam bahasa inggris yaitu passion.
b. Catalog
Catalog kami terdiri berbagai macam T-Shirt, Sweaterhirt, Jackets
❖ T-Shirt
T-Shirt adalah salah satu jenis baju yang menutupi seluruh bagian dada
hingga bawah perut. Di samping itu juga t-shirt menutupi sebagian lengan.
Secara umum t-shirt tidak memiliki kancing dan kerah pada leher. Produk
busana satu ini banyak diminati karena bisa digunakan untuk berbagai
kegiatan, bahannya adem dan sederhana.
❖ Sweaterhirt
baju dari bahan yang tebal, dipakai pada waktu udara (cuaca) dingin.
❖ Jackets
jenis pakaian yang berfungsi untuk menjaga kondisi tubuh agar tetap
stabil. Oleh karena memakai jaket maka pengaruh cuaca yang ekstrim tidak
akan mempengaruhi suhu tubuh. Jaket merupakan satu jenis pakaian yang
berbeda dari jenis lainnya seperti baju atau kemeja.

17
6. ANALIS SWOT

Untuk lebih memudahkan Penjualan baju Renjana Store, maka kami


membuat analisa SWOT dengan tujuan untuk mengevaluasi kekuatan (strength)
dan kelemahan (weakness), peluang (opportunities), dan ancaman (threats) dalam
suatu perusahaan.
a. Strengths
❖ Produk
❖ Sumber daya
❖ Keuntungan
b. Weaknesses
❖ Modal yang kurang
❖ Adanya beberapa pesaing
c. Opportunities
❖ Pesaing yang masi sedikit
❖ Kretivitas dan inofasi
❖ Tradisi lebaran
d. Threats
❖ Ancaman tindak kriminal
❖ Resiko dalam mengelola keuangan
❖ Ancaman pesaing

18
E. Bahasa Pemograman Yang Di Gunakan Dalam Pembuatan Web Renjana
Store
❖ HTML (Hypertext Markup Language)
❖ CSS (Cascading Style Sheets)
❖ JAVASCRIPT
❖ PHP (Hypertext Preprocessor)
❖ MYSQL (Structured Query Language)

F. Kesimpulan Dari Renjana Store


Dengan adanya sistem informasi penjualan dan promosi baju berbasis web ini
diharapkan dapat lebih meningkatkan produktifitas perusahaan dalam hal penjualan
dan poromsi pada renjana online store.
Website ini diharapkan dapat memudahkan pengunjung ataupun member, dalam
hal melakukan transaksi di manapun berada dan memudahkan member untuk
mengetahui informasi tentang produk-produk perusahaan.
Website ini sebagai media promosi dan informasi yang efektif dan efisien bagi
perusahaan karena tidak harus mengeluarkan biaya yang sangat besar.

G. Lampiran project akhir


Berikut ini adalah lampiran source code dan databse dari website renjana
store yang telah saya kerjakan

Gambar 4.1 | Source code renjana store

19
Gambar 4.1 | Source code renjana store

Gambar 4.2 | Database renjana store

20
H. Tampilan Website Dari Renjana Store

Gambar 4.3 | Halaman register renjana store

Gambar 4.5 | Halaman login renjana store

Gambar 4.9 | Halaman produk renjana store

21
Gambar 4.10 | Halaman dashboard admin

Gambar 4.11 | Halaman penjualan admin

22
I. Tim Yang Mengerjakan Web Renjana Store

Gambar 4.12 | CV Toni Gambar 4.13 | CV Ikhsan

Gambar 4.14 | CV Hilman

23
LAMPIRAN

A. Lampiran Foto
1. Penyerahan Peserta Didik Di CV NAISTUDIO

Gambar 4.15 | Penyerahan siswa ke tempat PKL

Gambar 4.16 | Foto bersama di depan tempat PKL

24
2. Kartu Absensi CV NAISTUSIO

Gambar 4.17 | Kartu absen Toni

Gambar 4.18 | Kartu absen Ikhsan

Gambar 4.19 | Kartu absen Hilman

25
3. Project Pilihan

Gambar 4.20 | Tampilan dashboard renjana parking

Gambar 4.21 | Login renjana parking

Gambar 4.22 | Tampilan dashboard renjana parking

26
4. Presentasi Project Pilihan

Gambar 4.24 | Presentasi project pilihan

Gambar 4.25 | Pertanyaan yang deberikan juri

27
5. Presentasi Project Akhir

Gambar 4.26 | Dokumentasi presentasi project akhir

Gambar 4.27 | Penjelasan tentang project kami

28
6. Monitoring

Gambar 4.28 | Monitoring Gambar 4.29 | Monitoring

Gambar 4.30 | Monitoring

29
7. Kegiatan Di Luar Jam PKL

Gambar 4.31 | Bermain futsal bersama teman PKL

Gambar 4.32 | Menghadiri Job & Edu Fair EXPO 2023


SMK NEGERI 3 METRO

30
Gambar 4.33 | Naistudio gathering

Gambar 4.34 | Pembagian hadiah undian

31
8. Penarikan Peserta Didik Oleh SMK NEGERI 3 METRO

Gambar 4.35 | Penarikan siswa PKL dari pihak


SMK NEGERI 3 METRO

Gambar 4.36 | Pemberian bingkisan dari pihak sekolah

32
9. Lampiran Absen, Rencana Kegiatan Dan Laporan Mingguan

Gambar 4.37 | Daftar hadir siswa

Gambar 4.38 | Rencana kegiatan

33
Gambar 4.39 | Laporan minggu 1

Gambar 4.40 | Laporan minggu 2

Gambar 4.41 | Laporan minggu 3

34
Gambar 4.42 | Laporan minggu 4

Gambar 4.43 | Laporan minggu 5

35
Gambar 4.44 | Laporan minggu 6

Gambar 4.45 | Laporan minggu 7

36
Gambar 4.46 | Laporan minggu 8

Gambar 4.47 | Laporan minggu 9

Gambar 4.48 | Laporan minggu 10

37
Gambar 4.49 | Laporan minggu 11

Gambar 4.50 | Laporan minggu 12

Gambar 4.51 | Laporan minggu 13

38
Gambar 4.52 | Laporan minggu 14

Gambar 4.53 | Laporan minggu 15

Gambar 4.54 | Laporan minggu 16

39
Gambar 4.55 | Laporan minggu 17

Gambar 4.56 | Laporan minggu 18

40
Gambar 4.57 | Laporan minggu 19

Gambar 4.59 | Laporan minggu 20

41
LEMBAR KONSULTASI
Nama : Nurfatoni
NIS : 5816
Kelas : XII PPLG B
No Tanggal Keterangan Paraf

42

Anda mungkin juga menyukai