Anda di halaman 1dari 70

LAPORAN KERJA PRAKTIK

PERANCANGAN COVER BOOK NOTE DAN AMPLOP PADA


PT. SWASTIKA PERDANA CONSULTANT

Laporan kerja praktik


diajukan untuk melengkapi
persyaratan mata kuliah kerja praktik

Nama : AHMADI SAPUTRA


NPM : 201746500600

PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL


FAKULTAS BAHASA DAN SENI
UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI
2021
KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Wr, Wb.

Segala puji dan syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan

hidayah-Nya kepada praktikan sehingga menyelesaikan mata kuliah kerja praktik ini

dengan baik. Tugas mata kuliah Kerja Praktik yang berjudul Perancangan Cover Book

Note dan Amplop Pada Pt. Swastika Perdana Consultant ini merupakan salah satu

syarat untuk memenuhi kelulusan mata kuliah kerja praktik.

Pada kesempatan yang baik ini, izinkan praktikan menyampaikan rasa hormat

dan ucapan terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan dan

dukungan kepada praktikan dalam menyelesaikan tugas Kerja Praktik ini, terutama

kepada :.

1. Kepada Orang tua yang selalu mendukung dan mendoakan.

2. Ir. Bambang Anditi S selaku pemiliki dan Bapak Nico Dharma Putra selaku

Penanggung Jawab Pt. Swastika Perdana Consultant, terima kasih atas bantuan

dan pengarahannya yang baik yang sudah Bapak berikan.

3. Masayu Endang A, S.E., M.Pd. selaku Pembimbing dalam pembuatan laporan

kerja praktik.

4. Ibu Santi Sidhartani, ST., M.Ds selaku ketua Program Studi Desain Komunikasi

Visual.

5. Bapak Prof. Dr. H. Sumaryoto, S.E.,M.M, selaku rektor Universitas Indraprasta

PGRI.

ii
Terima kasih atas semuanya praktikan berharap bantuan yang diberikan dapat

dibalas oleh Allah SWT. Praktikan pun menyadari betapa jauh dari sempurna

laporan kerja praktik ini baik itu berupa bentuk, isi, maupun teknik penyajiannya.

Oleh sebab itu, kritikan dan saran yang bersifat membangun dari berbagai pihak

sangat diharapkan. Semoga hasil dari laporan kerja praktik ini dapat bermanfaat

bagi semua pihak.

Wassalamualaikum Wr. Wb.

Jakarta, 12 Januari 2021

Ahmadi Saputra

iii
DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN ............................................................................................. i

KATA PENGANTAR ...................................................................................................... ii

DAFTAR ISI.................................................................................................................... iv

DAFTAR GAMBAR ....................................................................................................... vi

DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................................. viii

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang ....................................................................................... 1

B. Maksud dan Tujuan ................................................................................... 3

BAB II TINJAUAN PERUSAHAAN

A. Profil Pt. Swastika Perdana Consultant................................................ 5

B. Filosofi Perusahaan ................................................................................... 6

C. Struktur Organisasi ................................................................................... 7

D. Skema Proses dan Tahapan Kerja ............................................................ 10

1. Skema Tahapan Kerja ........................................................................... 10

2. Tahapan Kerja ....................................................................................... 10

BAB III TINJAUAN UMUM

A. Pengertian Desain Komunikasi Visual .......................................... 12

B. Pengertian Desain Grafis ............................................................... 12

C. Prinsip Desain ........................................................................................ 13

D. Media Promosi ...................................................................................... 15

iv
1. Pengertian stationery set ...................................................................... 15

2. Fungsi Stationery set ........................................................................... 15

3. Jenis-jenis Stationery set ..................................................................... 15

4. Elemen desain Cover atau Sampul Buku .................................... 16

BAB IV TINJAUAN KHUSUS

A. Proses Pelaksanaan .................................................................................. 31

B. Pengenalan Lingkungan Kerja ................................................................. 32

C. Keterlibatan Praktikan ............................................................................. 32

D. Proses Kerja ............................................................................................. 34

E. Lampiran Hasil Kerja.............................................................................. 47

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan .............................................................................................. 51
B. Saran ......................................................................................................... 53

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN-LAMPIRAN

v
DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Logo PT. Swastika Perdana Consultant ............................................ 7

Gambar 2.2 Struktur organisasi............................................................................. 9

Gambar 2.3 Skema proses tahapan kerja .............................................................. 10

Gambar 3.1 skema warna ...................................................................................... 18

Gambar 3.2 Proses ………………………………………………………………28

Gambar 4.1 Refrensi Corporate Identity ............................................................. 35

Gambar 4.2 Refrensi cover ................................................................................... 36

Gambar 4.3 proses awal ....................................................................................... 36

Gambar 4.4 proses awal ....................................................................................... 37

Gambar 4.5 Tampilan Adobe ilustrasi .................................................................. 37

Gambar 4.6 Tampilan new dokumen lembar kerja ............................................... 38

Gambar 4.7 Tampilan new dokumen lembar kerja ............................................... 39

Gambar 4.8 Halaman awal setelah membuat dokumen baru ............................... 40

Gambar 4.9 Proses desain ..................................................................................... 40

Gambar 4.10 Hasil akhir ....................................................................................... 41

Gambar 4.11 Tampilan Adobe ilustrasi ............................................................... 41

Gambar 4.12 Tampilan new dokumen lembar kerja ............................................. 42

Gambar 4.13 Tampilan new dokumen lembar kerja ............................................. 42

Gambar 4.14 Halaman awal setelah membuat dokumen baru .............................. 43

Gambar 4.15 Proses Desain .................................................................................. 43

Gambar 4.16 Hasil akhir…………………………………………………………44

Gambar 4.17 Tampilan Adobe ilustrasi ................................................................44

vi
Gambar 4.18 Tampilan new dokumen lembar kerja……………………………..45

Gambar 4.19 Tampilan new dokumen lembar kerja……………………………..45

Gambar 4.20 Halaman awal setelah membuat dokumen baru…………………...46

Gambar 4.21. Proses desain ……………………………………………………..46

Gambar 4.22 Hasil Akhir ...................................................................................... 47

Gambar 4.23 Proses desain ................................................................................... 47

Gambar 4.24 Proses desain ................................................................................... 48

Gambar 4.25 Proses desain ................................................................................... 48

Gambar 4.26 Hasil akhir ....................................................................................... 49

Gambar 4.27 Hasil akhir ....................................................................................... 49

Gambar 4.28 Hasil akhir ....................................................................................... 49

Gambar 4.29 Hasil akhir ....................................................................................... 50

Gambar 4.30 Hasil akhir ....................................................................................... 50

vii
DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 : Surat Permohonan Kerja Praktik

Lampiran 2 : Surat Penerimaan Kerja Praktik dari Perusahaan

Lampiran 3 : Form Penilaian Kerja Praktik dari perusahaan

Lampiran 4 : Form Kehadiran Kerja Praktik

Lampiran 5 : Kartu Bimbingan Kerja Praktik

Lampiran 6 : Transkrip Nilai

Lampiran 7 : Foto dan Gambar yang Berkaitan dengan isi Laporan

viii
BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Mata kuliah kerja praktik merupakan penerapan praktik latihan kerja

menggunakan keilmuan akademik pada dunia kerja yang sesungguhnya

berkaitan erat dengan adanya berbagai bentuk kegiatan di lapangan kerja.

Sebelum mahasiswa secara formal akademis menyelesaikan studinya,

diperlukannya keterampilan dan wawasan pengetahuan tentang seluk beluk

implementasi secara nyata di lapangan kerja. Sehubungan dengan hal tersebut

maka menjadi suatu kewajiban untuk setiap mahasiswa mengikuti mata kuliah

kerja praktik (profesi atau yang terkait dengan disiplin yang diperoleh di

Lembaga perguruan tinggi), atau melakukan magang pada perusahaan. Dalam

melaksanakan proses kerja praktik, diharapkan untuk dapat menarik suatu

hubungan positif antara teori di kelas pembelajaran dengan praktik

(implementasinya) di lapangan, kerja pada bidang khususnya Desain

Komunikasi Visual (DKV). Kerja praktik dilakukan sebagai proses

pengembangan pengetahuan mahasiswa mendapatkan wawasan yang belum

didapat pada perkuliahan.

DKV adalah seni dalam menyampaikan informasi atau pesan dengan

menggunakan bahasa rupa/visual yang disampaikan melalui media berupa

desain. Desain komunikasi visual bertujuan menginformasikan, mempengaruhi,

hingga mengubah perilaku target (audience) sesuai dengan tujuan yang ingin

1
2

diwujudkan. Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi,

estetik, dan berbagai aspek lainnya, yang biasanya datanya didapatkan dari riset,

pemikiran, brainstorming, maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya

berdasarkan refensi. Desain informasi berupa tipografi, visual, dan elemen

desain (Anggaraini & Nathalia, 2014: 15).

Praktikan memilih Kerja praktik pada PT. SWASTIKA PERDANA

CONSULTANT, yang merupakan perusahaan jasa konsultasi yang berkembang

sejak tahun 2014 hingga saat ini. PT. SWASTIKA PERDANA CONSULTANT

juga perusahaan yang didirikan keluarga (perusahaan keluarga) sangat terasa

suasana kekeluargaan bisa bergabung pada perusahaan ini, menurut praktikan

jarang sekali mahasiswa yang melakukan kerja praktek di perusahaan konsultasi.

Dengan sistem keilmuan DKV mahasiswa yang telah lulus mampu merancang

berbagai kebutuhan perusahaan untuk promosi. Pada sistem kerja kali ini,

praktikan mengerjakan tugas yang telah diberikan dari pelaksana tempat kerja

praktik yaitu PT. SWASTIKA PERDANA CONSULTANT dalam bidang

desain untuk memenuhi Corporate Stationary yang akan digunakan perusahaan.

Dalam corporate stationary terdapat beberapa macam kartu nama, kop surat,

book note dan lain-lain. Praktikan memilih merancang cover book note dan

amplop untuk mendukung promosi perusahaan yang dapat di berikan kepada

partner perusahaan, karna pada masa sekarang dengan kemajuan tekhnologi

kurangnya kegiatan menulis dengan media buku atau book note yang digunakan,

dan amplop memilih mendesain cover book note dan amplop lebih menarik .

Corporate Stationery adalah suatu bentuk visual atau ekspresi grafis tentang
3

identitas suatu perusahaan. Sebagai bentuk visual, corporate Stationary

menampilkan simbol yang mencerminkan image yang hendak disampikan.

Sebagai suatu ekspresi grafis, sebuah identitas perusahaan dapat diciptakan dan

mempengaruhi nasib dari perusahaan tersebut.

Seorang mahasiswa program studi desain komunikasi visual tentunya

akan menjalankan peran sesuai dengan disiplin/ilmunya termasuk merancang

desain komunikasi visual untuk kebutuhan corporate stationary. Sehubungan

dengan hal itu, praktikan bersyukur karena telah di terima melaksanakan praktik

kerja pada PT. SWASTIKA PERDANA CONSULTANT dan menjadi

perjalanan yang sangat menyenangkan, praktikan memperoleh tugas merancang

corporate stationary untuk perusahaan tersebut.

Dengan begitu, praktikan akan lebih banyak belajar berbagai hal mengenai

desain grafis dalam pembuatan cover book note dan amplop. Oleh karena itu,

dengan penulisan laporan ini diharapkan dapat menjelaskan peran penting

mahasiswa kerja praktik dan dampaknya bagi PT. SWASTIKA PERDANA

CONSULTANT yang dapat membantu menghasilkan lulusan yang baik dan

siap masuk ke dalam dunia kerja.

B. Maksud dan Tujuan

1. Maksud

a. Memberikan pengalaman bagi mahasiswa untuk menerapkan dan

memperluas wawasan pengetahuan terhadap dunia kerja nyata.

b. Melatih mahasiswa dalam mencapai sebuah target kerja/deadline.


4

c. Memberikan pengalaman bagi mahasiswa untuk menerapkan dan

memperluas wawasan penerapan teori dan pengetahuan yang telah

diterimanya di dalam kelas pada kegiatan yang nyata di bidang studi DKV.

2. Tujuan

a. Untuk (hasil) terpenuhi syarat kelulusan agar lulus dari mata kuliah kerja

praktik melengkapi pengetahuan, keterampilan, dan pemahaman yang

tidak didapatkan dari perkuliahan selama menjadi mahasiswa DKV.

b. Dapat merancang sebuah cover book note dan amplop sesuai dengan

konsep yang telah diberikan.

c. Menambah ilmu pengetahuan tentang cara membuat cover book note dan

amplop.

d. Mendapatkan pengalaman, pengenalan dan pengamatan visual secara

langsung tentang keadaan dan kondisi yang ada di lapangan, serta kejadian

nyata di dalam masyarakat dengan segala aspeknya dalam dunia kerja

kreatif.

e. Melakukan analisis, penalaran dan tinjauan secara kritis terhadap berbagai

keadaan terutama pada sebuah karya waktu yang sudah ditentukan.

f. Menambah kekompakan dalam mengerjakan sebuah pekerjaan secara tim

dan sesuai dengan target.


BAB II

TINJAUAN PERUSAHAAN

A. Profil Perusahaan

PT. Swastika Perdana Consultant berdiri pada tanggal 18 bulan Februari

tahun 2004 dengan Akte Pendirian No. 37 Notaris H. Dana Sasmita, SH, Jakarta.

PT.Swastika Perdana consultan bergerak di Bidang Jasa Konsultasi, sejak 14

tahun berdiri untuk melakukan transaksi keuangan dengan menggunakan

layanan atau Bank Perusahaan melalui BNI Cab. Fatmawati No. Rek.

005327679 Jakarta Selatan PT.Swastika Perdana consultan berkedudukan di

Gedung ILP Centre L2-23 Jl. Pertanian III No. 61 Pasar Minggu Jakarta Selatan.

Nomor Telepon 021. 7815041 / Fax 021. 7815041, Email :

swastikapc@yahoo.com

1. VISI

Visi kami menjadikan perusahaan konsultan yang berkualitas dan

terpercaya yang menjamin kepuasan pengguna jasa, kesejahteraan karyawan

serta tanpa mengabaikan kemanfaatan bagi lingkungan sekitar.

2. MISI

1) Memastikan kepuasan klien

2) Usaha perbaikan pelayanan secara berkesinambungan

3) Lugas dan jelas dalam memberi jasa konsultasi

4) Tepat waktu dalam pengerjaan

5
6

5) Informatif

6) Patuh terhadap persyaratan klien dan peraturan perundang-undangan

7) LihaI dalam melihat peluang perbaikan

8) Edukasi terencana untuk peningkatan kompetensi karyawan.

9) Menjalin hubungan baik dan kerjasama kepada rekanan. Sejak berdiri dan

memulai usahanya hingga saat ini, beberapa perusahaan dengan berbagai

bidang usaha lokal maupun tingkat Nasional bahkan Perusahaan Asing.

(Perusahaan di bawah pemerintah, Jasa Marga Properti, BUMN dan lainya.

B. Filosofi Perusahaan

Logo S pada Swastika digunakan sebagai awal huruf dari kata Swastika,

Swastika dipilih sebagai nama perusahaan oleh pemilik yang berasal dari Pulau

Bali, Swastika jika diartikan dalam Bahasa sansekerta bermakna “menjadi baik”

lambang saling menyilang yang merupakan kerangka besar dalam ajaran agama

Hindu, jadi Swastika juga lambang atau symbol tertua di dunia. Swastika juga

bisa diartikan kesejahteraan, kemakmuran dan keselamatan. Perdana merupakan

kata kedua, Swastika merupakan perusahan pertama yang di bangun keluarga,

dibagun pada tahun 2004. Consultantant, perusahaan yang bergerak dibidang

jasa konsultasi pajak.

Dengan 2 warna biru yang dominan yang memiliki arti stabil, komunikatif

dan dapat dipercaya dalam bisnis warna biru menyampaikan keprofesionalitasan

dapat diandalkan dan kekuatan, semangat pada warna biru adalah kontemporer,
7

pada logo Swastika terdapat warna putih yang dapat di artikan sebagai tentang

kesederhanaan, kemurnian dan transparan. Logo Swastika pada huruf “S” dan 2

warna biru yg dominan, membuat logo PT. SWASTIKA PERDANA

CONSULTAN terlihat sederhana namun memiliki makna yang mendalam.

PT. Swastika Perdana consultant

Gambar 2.1.
Logo PT. Swastika Perdana Consultant
(Sumber: Dokumen PT. Swastika Perdana Consultant)

C. Struktur Organisasi

Organisasi merupakan sasaran untuk mencapai suatu tujuan, oleh karena

itu organisasi dikatakan sebagai wadah tugas dan kegiatan yang harus

dilaksanakan oleh pejabat untuk mencapai tujuan perusahaan. Dengan demikian

organisasi merupakan wadah dari beban tugas yang dikoordinasikan secara sadar

dengan batas yang relatif dapat ditentukan dan berfungsi secara kesinambungan

untuk mencapai tujuan bersama.


8

Struktur organisasi dibentuk karena kebutuhan adanya kerjasama yang

baik dalam sistem tugas, alur kerja, hubungan pelaporan dan saluran komunikasi

yang dikaitkan secara bersama dalam pekerjaan individual maupun kelompok.

Struktur ini biasanya di gambarkan dalam bentuk bagan struktur, yaitu suatu

diagram yang menggambarkan pengaturan posisi pekerjaan dalam organisasi

yang di antaranya juga termasuk garis komunikasi dan wewenangnya.

Struktur organisasi yang digunakan oleh PT. SWASTIKA PERDANA

CONSULTANT adalah Struktur Organisasi Fungsional (Functional Structure

Organization) merupakan Struktur Organisasi yang paling umum digunakan

oleh suatu organisasi. Pembagian kerja dalam bentuk Struktur Organisasi

Fungsional ini dilakukan berdasarkan fungsi manajemennya seperti Keuangan,

Produksi, Pemasaran dan Sumber Daya Manusia. Karyawan-karyawan yang

memiliki keterampilan (skill) dan tugas yang sama akan dikelompokan bersama

kedalam satu unit kerja. Berikut penjelasan struktur perusahaan PT.

SWASTIKA PERDANA CONSULTANT.


9

STRUKTUR ORGANISASI

PT. SWASTIKA PERDANA CONSULTANT

Direktur Utama
Ir. Bambang Andito S

Direktur Teknik & Operasional


Ir, Riza Oktavianus

Direktur Keuangan & adm Kordinator Proyek Proyek


Hadi Harmoko, SE Yulia Hudiarti, SE Nico Dharma Putra, Amd

Gambar 2.2.
Struktur Organisasi PT. Swastika Perdana Consultant
(Sumber: Dokumen PT. Swastika Perdana Consultant)

PT. Swastika Perdana Konsultan di dirikan oleh Hadi Harmoko, SE Dan

Ir. Bambang Andito S pada tahun 2004, Hadi Harmoko, SE sebagai Komisaris,

Ir. Bambang Andito S sebagai Direktur Utama, dan Ir. Riza Oktavianus sebagai

Direktur Tehnik dan Operasional.


10

D. Skema Proses dan Tahapan Kerja

1. Skema Proses Kerja


Searching

Information

Create Content

SEO

Searching Engine
Optimiztion

Make a design content

Editing

c
Finishing

Posting
Gambar.2.3

Skema Proses Tahapan Kerja


(Sumber :Doumen Pribadi)

2. Tahapan kerja

Divisi Graphic Design bertanggung jawab atas seluruh desain maupun

stationery yang dipakai oleh perusahaan ini beserta permintaan desain

Peranan Graphic Designer adalah sebagai berikut:

a. Tahap 1

Mengolah brief yang sudah diberikan, serta mencari informasi.

b. Tahap 2
11

Pencarian ide dan konsep yang sesuai untuk kemudian diolah menjadi

suatu desain yang sesuai.

c. Tahap 3

Mengaplikasian ide-ide dan konsep yang telah di dapat untuk dituangkan

kedalam suatu desain dengan beberapa alternatif.

d. Tahap 4

Perbaikan atau penambahan serta revisi yang diperlukan dari pihak

penanggung jawab.

e. Tahap 5

Menyerahkan Final Artwork bisa melalui e-mail yang berbentuk soft copy,

ataupun hasil fisik.


BAB III

TINJAUAN UMUM

A. Pengertian Desain Komunikasi Visual

Desain komunikasi visual adalah ilmu yang mempelajari konsep

komunikasi dan ungkapan daya kreatif, yang diaplikasikan dalam berbagai

media komunikasi visual dengan mengolah elemen desain grafis terdiri dari

gambar (ilustrasi), huruf, warna, komposisi, dan layout. Semuanya itu dilakukan

guna menyampaikan pesan secara visual, audio, dan audiovisual kepada target

sasaran yang dituju (Tinarbuko, 2015:5).

Desain komunikasi visual adalah suatu disiplin ilmu yang bertujuan

mempelajari konsep-konsep komunikasi serta ungkapan kreatif melalui berbagai

media untuk menyampaikan pesan dan gagasan secara visual dengan mengelola

elemen-elemen grafis yang berupa bentuk dan gambar, tatanan huruf, serta atau

kelompok yang menjadi sasaran penerima pesan (Sriwitari dan widnyana,

2014:2).

B. Pengertian Desain Grafis

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan

teks dan atau gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan. Desain grafis

mencakup kemampuan kognitif (ilmu pengetahuan) dan keterampilan (skill)

termasuk di dalamnya Computer graphic, photography, illustration, dan

typography.

12
13

Desain grafis bertujuan menata komposisi ruang, tampilan huruf dan

menciptakan sebuah rancangan yang efektif dan komunikatif. Desain grafis

melingkupi segala bidang yang membutuhkan penerjemahan bahasa verbal

menjadi perancangan secara visual terhadap teks dan gambar pada berbagai

media publikasi guna menyampaikan pesan-pesan kepada komunikan seefektif

dan sekomunikatif mungkin.

C. Prinsip Desain

Menurut Sriwitari dan Widnyana (2014:47-52) bahwa dalam desain

komunikasi visual dikenal prinsip-prinsip desain yang diperlukan sebagai

panduan konsep desain. Prinsip-prinsip itu meliputi:

1. Kesatuan

Kesatuan merupakan salah satu prinsip dasar desain grafis yang sangat

penting. Tidak adanya kesatuan dalam sebuah karya desain akan membuat

karya tersebut terlihat cerai-berai atau kacau balau, yang mengakibatkan

karya tersebut tidak nyaman dipandang. Prinsip ini, sesungguhnya, adalah

prinsip hubungan. Jika salah satu atau beberapa unsur rupa mempunyai

hubungan (warna, raut, arah, dan lain-lain), maka kesatuan akan tercapai

(Wibowo, 2013: 106).

2. Keseimbangan

Karya desain harus memiliki keseimbangan agar nyaman dipandang

dan tidak membuat gelisah. Sepertihalnya jika kita melihat pohon atau

bangunan yang akan roboh, kita merasa tidak nyaman dan cenderung gelisah.

Keseimbangan adalah keadaan yang dialami oleh suatu benda jika semua
14

daya yang bekerja saling meniadakan. Dalam bidang seni, keseimbangan

tidak dapat diukur, tapi dapat dirasakan, yaitu suatu keadaan di mana semua

bagian sebuah karya tidak ada yang saling membebani (Wibowo, 2013: 106).

3. Proporsi

Proporsi termasuk prinsip dasar desain untuk memperoleh keserasian.

Untuk memperoleh keserasian sebuah karya diperlukan perbandingan-

perbandingan yang tepat. Pada dasarnya, proporsi adalah perbandingan

matematis dalam sebuah bidang.

Proporsi Agung (The Golden Mean) adalah proporsi yang paling

populer dan dipakai hingga saat ini dalam karya seni rupa hingga karya

arsitektur. Proporsi ini menggunakan deret bilangan Fibonacci yang

mempunyai perbandingan 1:1,618, sering juga dipakai 8:13. Konon, proporsi

ini adalah perbandingan yang ditemukan di benda-benda alam-termasuk

struktur ukuran tubuh manusia-sehingga dianggap proporsi yang diturunkan

oleh Tuhan sendiri. Dalam bidang desain, proporsi ini dapat kita lihat dalam

perbandingan ukuran kertas dan layout halaman (Wibowo, 2013: 107).

4. Irama

Irama adalah pengulangan gerak yang teratur dan terus menerus. Dalam

bentuk-bentuk alam bisa kita ambil contoh pengulangan gerak pada ombak

laut, barisan semut, gerak dedaunan, dan lain-lain. Prinsip irama

sesungguhnya adalah hubungan pengulangan dari brntuk-brntuk unsur rupa

(Wibowo, 2013: 108).

5. Dominasi
15

Dominasi merupakan salah satu prinsip dasar tatarupa yang harus ada

dalam karya seni dan desain. Dominasi berasal dari kata Dominance yang

berarti keunggulan. Sifat unggul dan istimewa ini menjadikan suatu unsure

sebagai penarik dan pusat perhatian. Dominasi mempunyai beberapa tujuan,

yaitu untuk menarik perhatian, menghilangkan kebosanan, dan untuk

memecah keberaturan. Biasanya ditengarahi dengan emphasis (Wibowo,

2013: 108).

D. Media Promosi

1. Pengertiaan Stationery Set

Stationary merupakan kata yang berasal dari bahasa inggris yang

artinya peralatan kantor/ perlengkapan perusahaan. Contoh dari stationery

adalah: peralatan tulis, souvenir, peralatan kerja, Namun arti stationery

dalam desain grafis adalah peralatan kantor yang dicetak dan merupakan

gambar yang harus didesain agar menarik dan menggambarkan citra

perusahaan. contoh: kartu nama, email template, kop surat, letter head,

amplop, cover CD, member card dll.

2. Fungsi Stationery set

Membangun citra perusahaan, sebagai media promosi, sehingga

perusahaan dapat di kenal lebih luas oleh masyarakat

3. Jenis-jenis Strationery set

peralatan kantor/ perlengkapan perusahaan. Contoh dari stationery

adalah: peralatan tulis, souvenir, kertas, pulpen, pensil, paper clip dll.
16

4. Elemen Desain Cover atau Sampul Buku

a. Tipografi

“tipografi merupakan salah satu pengetahuan disiplin seni mengenai

huruf”. Anggraini dan Natahalia (2014: 58-63) menjelaskan tentang

klasifikasi huruf agar dapat digunakan sesuai dengan kesan yang ingin

disampaikan, yaitu:

1) Serif

Jenis huruf mempunyai kaki/ sirip yang berbentuk lancip pada

ujungnya. Huruf serif mempunyai ketebalan dan ketipisan yang kontras

pada garis-garis hurufnya, sehingga memiliki kemudahan baca

(readibility) yang cukup tinggi. Kaki-kaki pada serif berfungsi untuk

memudahkan membaca teks-teks kecil tapi tidak terlalu kecil, dan teks

dengan jarak baris yang sangat sempit. Serif dapat memberi kesan

klasik, resmi, dan elegan pada sebuah karya desain.

2) Sans Serif

Sans Serif diartikan tanpa sirip/serif, jadi huruf jenis ini tidak

memiliki sirip pada ujung hurufnya dan memiliki ketebalan huruf yang

sama. Sans Serif melambangkan kesederhanaan, lugas, “masa kini”,

dan futuristik. Huruf jenis ini cocok didampingkan dengan grafis yang

berkesan modern. Apabila ingin mendapatkan kesan sederhana, huruf

jenis ini cocok digunakan dengan paduan garis tipis. Dalam

perkembangannya jenis huruf sans serif terbagi lagi ke dalam empat


17

klasifikasi sesuai dengan karakteristiknya: Grotesque Sans Serif, Neo

Grotesque Sans Serif, Humanist Sans Serif, dan Geometric Sans Serif.

3) Modern

Kaki dan garis utama di bentuk dengan sudut sudut. Huruf serif

dengan jenis ini akan nampak lebih baru/modern dari pada huruf serif

lainnya. contohnya adalah bodoni

4) Egyptian, Slab serif

Adalah nama lain dari jenis huruf ini. Ciri huruf jenis ini yakni

mamiliki kaki atau serif berbentuk seperti papan dengan ketebalan yang

hampir sama atau sama.

Setelah mengetahui berbagai jenis klasifikasi huruf dan kesan yang

ditimbulkan maka peneliti akan menggunakan huruf yang sesuai dengan

segmentasi yaitu menggunakan sans serif yaitu tidak memiliki kaki dan tebal

tipis stroke-nya umumnya sama. Karena dengan menggunakan huruf seperti

sans serif peneliti bermaksud memberikan sebuah informasi yang

mempunyai tingkat keterbacaan yang tinggi, lugas dan memberikan kesan

masa kini. Sehingga informasi yang disajikan dapat dipahami dengan jelas.

b. Warna

Warna adalah satu hal yang sangat penting dalam menentukan

respon dari orang. Warna adalah hal yang pertama dilihat oleh seseorang.

Setiap warna memberikan kesan dan identitas tertentu, walaupun hal ini

tergantung pada latar belakang pengamatnya juga. Warna memiliki banyak

kegunaan selain dapat mengubah rasa, bisa juga memengaruhi cara


18

pandang, dan bisa menutupi ketidaksempurnaan serta bisa membangun

suasana atau kenyamanan untuk semua orang.

Pengertian warna yaitu sebagai sifat cahaya yang dipancarkan secara

subjektif atau psikologis sebagai bentuk dari pengalam indera

pengelihatan. Warna merupakan elemen terpenting dalam sebuah desain,

karena warna mempunyai peranan penting yang mampu mempengaruhi

pembentukan setiap persepsi pengamat.

Gambar 3.1
Warna Panas dan warna dingin
(Sumber: Dokumen Pribadi)

1) Warna Panas

Warna panas adalah warna dalam rentang setengah lingkaran di

dalam lingkaran warna mulai dari merah hingga kuning. Warna ini

menjadi symbol, riang, semangat, marah, dan sebagainya. Warna panas


19

mengesankan jarak yang dekat. Tetapi justru barang yang mempunyai

warna panas ini radiasi panasnya kecil.

2) Warna dingin

Warna dingin seperti warna hijau, hijau-biru, biru-ungu, dan

ungu. Warna ini dapat memberikan kesan pasif, statis, tenang, dan

damai.

Warna diyakini mempunyai dampak psikologis terhadap manusia.

Dampak tersebut dapat dipandang dari berbagai macam aspek, baik aspek

panca indera, aspek budaya, dan lain-lain . Setelah mengetahui jenis warna

panas dan warna dingin serta kesan yang ditimbulkan maka peneliti akan

menggunakan yang sesuai dengan segmentasi, yaitu warna panas dan warna

dingin. Warna panas yang memberikan kesan pasif, statis, hangat, dan

berenergik yang akan digunakan sebagai warna dari desain buku notes.

Penggunaan warna panas digunakan sebagai warna konten yang akan

ditampilkan agar terlihat kontras dengan warna latar.

Dengan menggunakan warna panas dan dingin pada desain yang akan

dibuat buku notes yaitu warna biru pada desain buku notes melambangkan

kekuatan, eksentrik, bersaing, keamanan, dan tehnologi, karena itu warna biru

memiliki arti stabil. Serta warna cokelat melambangkan kesan hangat,

nyaman, warna coklat juga memberi kesan kuat dan dapat diandalkan dalam

berbisnis karena itu warna coklat memiliki arti sebuah pondasi dan kekuatan

hidup.

c. Ilustrasi
20

Ilustrasi menurut definisinya adalah seni gambar yang dimanfaatkan

untuk memberikan penjelasan atas suatu maksud atau tujuan secara visual.

Ilustrasi dapat digunakan untuk melengkapi ruang kosong. Misalnya

dalam majalah, koran, tabloid, dan lain-lain. Ilustrasi bisa berbentuk

macam-macam ada sketsa, lukis, grafis, karikatur, bitmap, Ilustrasi

merupakan subjek tersendiri yang memiliki alur sejarah serta

perkembangan yang spesifik atas jenis kegiatan seni itu.

Menurut Supriyono (2010:52), Ilustrasi dapat digunakan untuk

memperjelas dan memper mudah pembaca dalam memahami pesan, serta

menambah daya tarik desain, bukan sebaliknya. Penggunaan ilustrasi yang

berlebihan justru dapat membingungkan dan mengurangi nilai

keterbacaan. Ilustrasi, apapun bentuknya, memiliki potensi besar untuk

merebut perhatian pembaca.

Flat Desain Flat desain adalah seni “mendesain ikon untuk

antarmuka smart phone, ikon program pada PC, tombol web, tombol

game, dan tablet PC. Flat desain dilihat secara bentuknya sederhana,

tersusun dari warna pastel yang lembut, serta seringkali menggunakan efek

bayangan agar terkesaan dimensinya meskipun secara tampilannya datar.

Sebuah Desain Komunikasi Visual tanpa disertai ilustrasi cenderung

monoton, kurang atraktif dan informatif, ilurtrasi gunanya untuk

memperjelas sebuah pesan yang ingin disampaikan. Ilustrasi berfungsi

untuk menarik perhatian, merangsang minat pembaca terhadap

keseluruhan pesan, menonjolkan keistimewaan daripada produk,


21

menciptakan suasana khas, dramatisasi pesan, menonjolkan merk atau

semboyan dan mendukung judul pesan. Ciri ilustrasi yang baik

diantaranya yaitu keaslian dan rekaan yang kreatif, kesesuaian antara

ilustrasi dan teks, mempengaruhi perasaaan pelanggan, disesuaikan

dengan tema dan tajuk, pegelolaan prinsip rekaan yang berkesan, rupa

ilustrasi ringkas dan mudah diiingat, warnanya berkesan. Soedarso

(2014:566) mengemukakan bahwa ilustrasi merupakan elemen yang

dirasakan paling penting sebagai daya tarik dalam perancangan buku.

Kata ilustrasi berasal dari bahasa Inggris illustration, yang artinya gambar,

foto, atau pun lukisan. Gambar ilustrasi adalah gambar yang menceritakan

atau memberikan penjelasan pada cerita atau naskah tertulis. Ilustrasi

dalam perkembangan secara lebih lanjut ternyata tidak hanya berguna

sebagai sarana pendukung cerita, tetapi dapat juga menghiasi ruang

kosong. Misalnya dalam majalah, koran, tabloid, dan lain-lain. Ilustrasi

bisa berbentuk macam-macam, seperti karya seni sketsa, lukis, grafis,

karikatural, dan akhir-akhir ini bahkan banyak dipakai image bitmap

hingga karya foto.

Berdasarkan penampilannya, gambar ilustrasi memiliki bentuk yang

bermacam-macam. Diantaranya adalah bentuk naturalis, dekoratif, kartun,

karikatur, cergam, dan ilustrasi khayalan, yaitu:

1) Gambar Ilustrasi Naturalis


22

Gambar ilustrasi naturalis adalah gambar ilustrasi yang memiliki

bentuk dan warna yang sama dengan kenyataan (realis) yang ada di

alam tanpa adanya pengurangan atau pun penambahan

2) Gambar Ilustrasi Dekoratif

Gambar Ilustrasi Dekoratif adalah gambar yang berfungsi untuk

menghiasi sesuatu dengan bentuk yang disederhanakan atau dilebih-

lebihkan (dibuat gaya tertentu sebagai style).

3) Gambar Kartun dan karakter

Gambar kartun adalah gambar yang memiliki bentuk bentuk yang

lucu atau memiliki ciri khas tertentu. Biasanya gambar kartun banyak

menghiasi majalah anak – anak, komik, dan cerita bergambar. Karakter

adalah sesuatu yang kita pelajari untuk mencintainya sejak kita kecil,

lewat animasi dan film kartun.

4) Gambar Karikatur

Gambar karikatur adalah gambar kritikan atau sindiran yang

dalam penggambarannya telah mengalami penyimpangan bentuk

proporsi tubuh. Gambar ini banyak ditemukan di majalah atau koran.

Seringkali yang menjadi objek karikatur adalah tokoh-tokoh nasional

dan internasional. Bentuk hidung, alis, bibir, tubuh, tangan atau kaki

bahkan rambut mereka diubah bentuknya, tapi prang yang melihatnya

tetap tahu siapa tokoh yang ada dalam gambar karikatur tersebut.

5) Cerita Bergambar (Cergam)


23

Cergam (Cerita Bergambar) adalah sejenis komik atau gambar

yang diberi teks. Teknik menggambar cergam dibuat berdasarkan cerita

dengan berbagai sudut pandang penggambaran yang menarik.

6) Ilustrasi Buku

Ilustrasi buku pelajaran mempunyai fungsi untuk menerangkan

teks atau suatu keterangan peristiwa baik ilmiah maupun gambar

bagian. Bentuknya bisa berupa foto, gambar natural, juga bisa

berbentuk bagan.

7) Ilustrasi Khayalan

Ilustrasi khayalan adalah gambar hasil pengolahan daya cipta

secara imajinatif (khayal). Cara penggambaran seperti ini banyak

ditemukan pada ilustrasi cerita, novel, roman, dan komik.

d. Prinsip Layout

Prinsip layout yang baik adalah yang selalu memuat 5 prinsip utama

dalam desain, yaitu proporsi, keseimbangan, kontras, irama dan kesatuan.

Dalam penerapan perancangan ini desain layout menjadi landasan untuk

dijadikan acuan dasar dalam memberikan tuntunan dalam mendesain

layout dari perancangan.

1) Proporsi

Proporsi adalah sesuatu yang berhubungan dengan ukuran dengan

ukuran dari seluruh aspek pekerjaan dan bagian tertentu yang dijadikan

standar.
24

Proporsi pada dasarnya merupakan prinsip dari sebuah desain

grafis yang berfungsi dalam keselarasan atau keserasian sebuah hasil

pembuatan cipta karya yang membutuhkan perbandingan yang cocok

untuk hasil yang desain yang bagus atau tepat. Kesatuan ini sangat

membantu semua elemen yang ada seperti kepunyaan bersama.

2) Keseimbangan

Keseimbangan terhadap layout. Keseimbangan terbagi menjadi

dua jenis, keseimbangan simetris dan asimetris. Pada keseimbangan

simetris, sisi yang berlawanan harus sama persis agar tercipta sebuah

keseimbangan. Sementara itu, pada keseimbangan asimetris objek-

objek yang berlawanan tidak sama atau seimbang,

a) Keseimbangan Simetris, adalah keseimbangan yang terjadi secara

tegak lurus. Keseimbangan kali ini seperti menggunakan dua buah

elemen yang mirip seperti menggunakan sebuah kaca cermin.

b) Keseimbangan Asimetris, ialah keseimbangan yang terlihat sama

tetapi dalam pengaturan berat atau bobot yang berbeda.

3) Kontras

Kontras adalah kesan yang didapat karena adanya dua hal yang

berlawanan, misalnya adanya bentuk, ukuran, warna, atau tekstur yang

berbeda. Kontras yang ditimbulkan karena adanya bentuk yang berbeda

disebut kontras bentuk. Jika ukurannya yang berbeda maka

disebutkontras ukuran.
25

Prinsip kontras ini adalah prinsip yang bertujuan untuk

menjauhkan bagian desain dalam bidang yang tampak sama. Jika

bagian yang tidak diinginkan sama maka secara otomatis akan membuat

berbeda dari yang lain. Kontras ini menjadi visualisasi yang membuat

ketertarikan-nya sendiri dan kontras inilah yang menarik pertama kali

peminat pembaca.

4) Irama

Irama merupakan sebuah pola pengulangan oleh sebuah unsur

yang berbeda dan pergerakan secara berurutan yang berkelanjutan.

Prinsip ini sesungguhnya ialah hubungan perulangan dan juga bentuk

unsur rupa. Penempatan dalam sebuah desain keluaran

atau layout secara berulang memberikan hasil yang halus, santai, dan

tenang. Pengulangan dan variasi merupakan kunci dalam pembentukan

sebuah ritme visual. Ada beberapa macam irama, antara lain Regular

rhythm, Flowing rhythm, dan Progressive rhythm.

5) Unity atau Kesatuan

Semua elemen harus saling berkaitan dan disusun secara tepat.

Unity tidak berarti hanya kesatuan dari elemen-elemen yang secara fisik

kelihatan, namun juga kesatuan antara yang fisik dan non-fisik yaitu

pesan atau komunikasi yang dibawa dalam konsep desain tersebut

e. Pengertian Buku

Buku dalam arti luas mencakup semua tulisan dan gambar yang

ditulis dan dilukiskan atas segala macam lembaran seperti papyrus, lontar,
26

perkamen dan kertas dengan segala bentuknya: berupa gulungan, di

lubangi dan diikat dengan atau dijilid muka belakangnya dengan kulit,

kain, karton dan kayu. Menurut KBBI : Buku adalah lembar kertas yang

berjilid yang berisi tulisan atau kosong. Buku menjadi salah satu media

informasi sekaligus promosi, dalam perancangan buku terdapat banyak hal

yang perlu dipertimbangkan, khusunya jika ingin merancang buku yang

memuat informasi di dalamnya, untuk jenis buku informasi salah satu

bagian buku yang menjadi poin penting yaitu sampul atau cover buku.

f. Cover Buku

Cover buku juga bisa diartikan sebagai bagian terluar dari buku

(disebut kulit buku) yang terdiri dari cover buku bagian depan dan cover

buku bagian belakang. Cover atau sampul buku merupakan salah satu

bagian yang penting dalam sebuah buku. Cover atau sampul buku terletak

dibagian paling depan suatu buku. Dahulu, sampul buku hanya memuat

informasi penting terkait isi buku. Namun, saat ini sampul buku hanya

memuat ilustrasi yang sesuai dengan isi buku. Sampul buku biasanya

mendapat penanganan khusus selain karena porsi emphasis yang terbesar,

sampul yang didesain dengan menarik orang untuk membeli buku.

1. Kriteria Cover atau sampul Buku

Kriteria cover atau sampul buku yang baik yaitu:

a. Memuat informasi penting terkait buku, mulai dari judul, nama

penulis, nama penerbit hingga tempat diterbitkan.

b. Memuat ilustrasi yang sesuai dengan isi buku.


27

c. Tidak ramai dengan konten

d. Informasi ditulis dengan proporsi yang tepat sehingga tidak terlihat

penuh

e. Ukuran cover atau sampul buku ukuran sampul buku variasinya

adalah A6, A5, A4, A3, B6, B5

f. Anatomi Cover atau Sampul Buku Adapun anatomi sampul yang

lebih sederhana

1). Judul

Merupakan tulisan singkat yang sifatnya perincian,

penjabaran, atau menyiratkan dari masalah topik atau cerita yang

akan dibahas.

2). Nama pengarah

Merupakan nama dari penulis buku tersebut

3). Nama dan Logo Penerbit

Merupakan identitas yang menerbitkan buku

4). Elemen Visual

Merupakan gambar yang membantu dalam desain sampul

buku agar lebih menarik, elemen visual bisa gambar utama,

background, ornamen atau lainnya.

g. Tahap pembuatan cover notes


28

Membuat Desain Cover Buku Setelah pola ukuran cover buku sudah

jadi, caranya sangatlah mudah karena hanya memasukkan gambar dan

memberikan teks sesuai kebutuhan. lanjut.".Setelah itu, Drag gambar

kedalam lembar kerja. atau pergi ke File - Place. ketika gambarnya sudah

masuk, tinggal tarik-tarik ukurannya sesuai kebutuhan. tekan Enter kalau

sudah pas. Pastikan letak layer gambar berada dibawah layer tebal buku.

Gambar 3.2
Proses
(Sumber: Grafis Media)

Untuk memasukkan teks atau tulisan. Gunakan Type Tool (T).

tuliskan judul buku, gunakan font favorit, kemudian tambahkan warna.

untuk membuat efek teks menarik. Untuk membuat tulisa miring yang

ditaruh dibagian ketebalan buku, cukup tekan Ctrl T pada teks lalu pilih

Rotate 90 derajat. penampakan layernya bisa lihat gambar dibawah, jadi

isinya adalah ada beberapa layer, cukup klik beberapa layer lalu tekan Ctrl

G.
29

Gambar 3.3
Proses
(Sumber: Grafis Media)

Membuat teks box atau kotak yang didalamnya tulisan, pakai manual

saja. pertama Gunakan Rectangle Tool, atur warna Fill dan Stroke (garis

pinggir). setelah jadi, gunakan Type Tool untuk menulis dibagian

dalammnya.

Gambar 3.4
Proses
(Sumber: Grafis Media)
BAB IV

TINJAUAN KHUSUS

A. Proses Pelaksanaan

1. Waktu

Sebelum melakukan kerja praktik di PT. SWASTIKA PERDANA

CONSULTANT praktikan membutuhkan waktu persiapan selama tujuh hari

guna mengurus surat permohonan izin Kerja Praktik. Kemudian dilanjutkan

dengan penyerahan surat permohonan izin kerja praktik kepada pimpinan PT.

SWASTIKA PERDANA CONSULTANT.

Kerja praktik ini dilaksanakan selama satu bulan, terhitung dari tanggal

15 Oktober 2020 sampai dengan 13 November 2020 hari masuk dalam

seminggu, Jam masuk kerja praktikan dimulai pukul 09.00 WIB sampai

dengan 14.00 WIB.

2. Profil Instansi

Nama perusahaan : PT. Swastika Perdana Consult

Alamat : JL. Pertanian III No. 61 Pasar Minggu

No Telepon : (021) 7815041

Email : swastikapc@yahoo.com

31
32

B. Pengenalan Lingkungan Kerja

Hal pertama yang praktikan lakukan dalam proses pengenalan lingkungan

kerja dengan cara berkenalan dengan staf karyawan bagian Promosi dan bagian

Marketing, lalu berusaha beradaptasi baik dengan karyawan-karyawan PT.

SWASTIKA PERDANA CONSULTANT lainnya, dan melakukan tanggung

jawab di dalam sebuah perusahaan. Dalam pengenalan lingkungan kerja,

praktikan tidak mengalami suatu kendala karena praktikan diterima baik oleh

karyawan lainnya. Selain itu, praktik diberi pengarahan serta konsultasi selama

melakukan kerja praktik.

Lingkungan kerja membuat praktikan berusaha untuk memberikan ide

dalam pembuatan desain. Lingkungan kerja yang baik mampu mendorong

praktikan untuk memberikan kontribusi yang lebih dalam mendesain, selain itu

praktik juga dapat menghasilkan ide-ide yang kretif dan inovasi dengan suasana

yang mendukung dan dibawah bimbingan bagian marketing yang dalam hal ini

sebagai pemegang proyek dalam pembuatan media promosi.

C. Keterlibatan Praktikan

Selama proses kerja praktik, praktikan diminta untuk menuangkan ide

terhadap kebutuhan cilent dan keinginan client. Ide yang diberikan dapat berupa

materi-materi yang menyangkut kebutuhan client. Materi-materi tersebut dapat

berupa contoh-contoh desain dari berbagai referensi, misalnya seperti Pinterest,

Google, maupun dari media cetak untuk mendukung proses awal dalam

mendesain.
33

Pelaksanaan kerja praktik dilakukan dalam kurun waktu kurang lebih

selama satu bulan. Dalam kurun waktu tersebut selain diminta oleh tim untuk

mencari materi dan mendesain kebutuhan client, praktikan diminta juga untuk

membantu dalam hal pekerjaan yang menyangkut tentang merapikan file-file

penting untuk kebutuhan. Tim terlibat dalam pengerjaan kebutuhan yang berupa

stationery. Pengerjaan untuk setiap desain membutuhkan waktu kurang lebih

satu minggu beserta revisi untuk setiap desain. Setiap materi yang diberikan

pembimbing kepada tim kemudian didiskusikan kembali. Tanggung jawab

sepenuhnya diberikan pembina kepada tim untuk dikembangkan agar mencapai

kesepakatan desain yang diinginkan oleh.

Dalam hal ini, praktikan diberi tanggung jawab dalam pembuatan desain

cover note yang Tahapan-tahapan untuk mendesain yang dilakukan sebelumnya

telah disepakati. Tahapan-tahapan tersebut kemudian diterapkan dalam

pengerjaan tugas yang diberikan pembimbing kepada praktikan. Kemudian

praktikan menerapkan disiplin ilmu dalam yang praktikan dapat selama

berkuliah. ilmu-ilmu tersebut seperti, penerapan prinsip-prinsip dalam desain,

penerapan unsur-unsur desain, dan penggunaan tataletak atau layout terhadap

desain. Hal tersebut diperlukan untuk menunjang hasil agar terlihat lebih

proporsional.

Dalam pelaksanaan kerja pratek berlangsung praktikan terlibat dalam

pembuatan desain cover note yang dibutuhkan oleh perusahaan. Tugas praktikan

yaitu menuangkan ide-ide dan kreatifitas di dalam proyek pembuatan desain

yang dikerjakan untuk menunjang gathering. Dalam proses kerja, praktikan


34

melakukan tugas membuat konsep desain yang telah di request oleh karyawan,

metode desain yang digunakan disesuaikan dengan desain yang sudah ada

sebelumnya seperti, logo. Hanya saja praktikan mengimprovisasi sedikit dengan

menambahkan desain ilustrasi foto agar lebih menarik dari desain sebelumnya

sehingga terlihat lebih menarik.

D. Proses Kerja

1. Permasalahan

Permasalahan yang praktikan alami adalah kurangnya pemahaman

tentang kemauan perusahaan jika diwakili oleh bagian marketing. Sehingga

terkadang pencapaian yang diperoleh tidak sesuai dengan hasil yang

diinginkan oleh perusahaan,

2. Solusi

Solusi yang praktikan dapatkan yaitu, praktikan berinisiatif untuk terjun

langsung menganalisis perusahaan pada saat klien memberi ciri-ciri yang ia

inginkan. Untuk menghasilkan desain yang sesuai kemauannya, praktikan

mencoba mencari referensi desain yang telah ada sebelumnya dan praktikan

berdikusi dengan pembimbing yaitu bagian marketing dalam proses

pembuatan perancangan desain media promosi yang dibutuhkan.

3. Teknis

Pada proses kerja ini praktikan membuat konsep perancangan media

promosi salah satunya adalah cover book note Tahapan yang dibutuhkan
35

dalam pembuatan cover book note untuk kebutuhan klien menggunakan satu

software saja yaitu software adobe ilustrsi CS6

Berikut adalah tahapan yang dilakukan praktikan dalam pembuatan desain

cover book Note :

a. Bila desain yang telah dirancang praktikan sudah sesuai maka tahap selanjutnya

adalah, desain tersebut akan diajukan kebagian promosi untuk selanjutnya

digunakan sesuai dengan kebutuhannya

Langkah 1 mencari refrensi

Gambar 4.1
Mencari referensi cover book note
(Sumber: Dokumen Pribadi)

Langkah 2 mencari refrensi cover book note untuk mendapat inspirasi dalam

pembuatan cover book note


36

Gambar 4.2
Mencari referensi
(Sumber: Dokumen Pribadi)

Langkah 3 membuka lembar kerja File dari beberapa materi untuk dibuatkan

cover book note

Gambar 4.3

Screenshot proses- membuka file

Sumber: Dokumen Pribadi

Langkah 4 membuka software adobe ilustrasi memulai proses desain cover note

dengan software ilustrasi cs6


37

Gambar 4.4

Screenshot proses- membuka software adobe ilustrasi

Sumber: Dokumen Pribadi

Langkah 5 membuka lembar kerja

Gambar 4.5

Screenshot proses pembuatan cover di adobe ilustrasi

Sumber: Dokumen Pribadi


38

Desain cover dimulai dengan membuat sketsa kasar dalam bentuk manual

yaitu diatas kertas, kemudian dilakukan digitalisasi menggunakan software desain.

Software desain yang digunakan ialah adobe ilustrasi cs6, langkah awal yang harus

dilakukan adalah dengan membuka software tersebut. Pilih File, New (Ctrl+N) pada

palet menu diatas untuk membuka dokumen baru, atau Open a Recent Item untuk

membuka dokumen yang pernah kita buat dalam menu tampilan Adobe Illustrator

(AI). Setelah kita pilih New maka akan muncul jendela New Dokumen.

Langkah 6 mengatur ukuran lembar kerja Langkah selanjutnya adalah

mengatur ukuran lembar kerja. Isi name untuk nama file atau dokumen, size untuk

ukuran, Orientation untuk tampilan Portrait (tegak) atau Landscape (mendatar),

dan sebagainya. Setelah selesai melakukan pengaturan dokumen baru, klik OK,

maka sudah bisa mulai bekerja dengan Adobe Illustrator.

Gambar 4.6

Screenshot proses pembuatan cover di adobe ilustrasi

Sumber: Dokumen Pribadi


39

Langkah 7

Gambar 4.7

Screenshot proses pembuatan cover di adobe ilustrasi

Sumber: Dokumen Pribadi

Karena perancangan cover yang dibuat depan dan belakang makan lembar

kerja ditambah menjadi 2 lembar. Dengan mengklik Artboard Tool (Shift+O) lalu klik

tool New Artboard pada bagian atas menu, akan muncul kotak berukuran sama

dengan lembar kerja yang sudah ada, geser dengan menekan tombol kiri pada

mouse letakan lembar kerja pertama pada samping lembar kerja kedua lalu

lepaskan mouse. Kita akan mendapatkan halaman kosong seperti yang di tunjukan

pada gambar.
40

Langkah 8 proses desain hasil Screenshot proses pembuatan cover depan &
belakang di adobe ilustrasi

Gambar 4.8

Screenshot proses pembuatan cover depan & belakang di adobe ilustrasi

Sumber: Dokumen Pribadi

Praktikan menyimpan dalam format Jpg untuk memudahkan dalam hal

pengiriman file mentah.

Gambar 4.9

Screenshot proses pembuatan cover di adobe ilustrasi

Sumber: Dokumen Pribadi


41

Hasil akhir

Pada bagian cover depan, dimasukan logo, serta akun logo PT. SWASTIKA

PERDANA CONSULTANT yang berfungsi sebagai sumber informasi bagi client simbol

“S” dan teks book notes. Pada bagian cover belakang, dimasukan nomer telepon, serta

email PT. SWASTIKA PERDANA CONSULTANT yang berfungsi sebagai sumber informasi

bagi client

Gambar 4.10

Hasil akhir

Sumber: Dokumen Pribadi

b. Sebagai alternatif versi kedua cover book notes

Langkah 1

Gambar 4.11
42

Screenshot proses pembuatan cover di adobe ilustrasi

Sumber: Dokumen Pribadi

Langkah 2

Gambar 4.12

Screenshot proses pembuatan cover di adobe ilustrasi

Sumber: Dokumen Pribadi

Langkah 3

Gambar 4.13

Screenshot proses pembuatan cover di adobe ilustrasi


43

Sumber: Dokumen Pribadi

Langkah 4

Gambar 4.14

Screenshot proses pembuatan cover di adobe ilustrasi

Sumber: Dokumen Pribadi

Langkah 5

Gambar 4.15

Screenshot proses pembuatan cover di adobe ilustrasi

Sumber: Dokumen Pribadi


44

Final

Pada bagian cover depan, dimasukan ilustrasi dengan teks book notes PT.

SWASTIKA PERDANA CONSULTANT. Pada bagian cover belakang, dimasukan logo dan

contact PT. SWASTIKA PERDANA CONSULTANT

Gambar 4.16

Screenshot proses pembuatan cover di adobe ilustrasi

Sumber: Dokumen Pribadi

c. Varian ketiga cover buku notes, untuk membuat alternatif cover dengan lebih

berwarna

Langkah 1

Gambar 4.17
45

Screenshot proses pembuatan cover di adobe ilustrasi

Sumber: Dokumen Pribadi

Langkah 2

Gambar 4.18

Screenshot proses pembuatan cover di adobe ilustrasi

Sumber: Dokumen Pribadi

Langkah 3

Gambar 4.19
46

Screenshot proses pembuatan cover di adobe ilustrasi

Sumber: Dokumen Pribadi

Langkah 4

Gambar 4.20

Screenshot proses pembuatan cover di adobe ilustrasi

Sumber: Dokumen Pribadi

Langkah 5

Gambar 4.21

Screenshot proses pembuatan cover di adobe ilustrasi

Sumber: Dokumen Pribadi


47

E. Lampiran Hasil Kerja

Pada bagian cover depan, dimasukan, ilustrasi kotak dengan teks book notes PT.

SWASTIKA PERDANA CONSULTANT yang berfungsi sebagai sumber informasi bagi

client. Pada bagian cover belakang, dimasukan logo kembali dan contact PT. Swastika

Perdana Consultant

Gambar 4.22

Screenshot proses pembuatan cover di adobe ilustrasi

Sumber: Dokumen Pribadi

d. Proses Pembuatan amplop


Langkah 1

Gambar 4.23
Screenshot proses pembuatan amplop di adobe ilustrasi
Sumber: Dokumen Pribadi
48

Langkah 2

Gambar 4.24

Screenshot proses pembuatan amplop di adobe ilustrasi

Sumber: Dokumen Pribadi

Langkah 3

Gambar 4.25

Screenshot proses pembuatan amplop di adobe ilustrasi

Sumber: Dokumen Pribadi


49

Gambar 4.26

Screenshot proses pembuatan amplop di adobe ilustrasi

Sumber: Dokumen Pribadi

F. Hasil Kerja

Gambar 4.27

Hasil akhir

Sumber: Dokumen Pribadi

Gambar 4.28
50

Hasil akhir

Sumber: Dokumen Pribadi

Gambar 4.29

Hasil akhir

Sumber: Dokumen Pribadi

Gambar 4.30

Hasil akhir

Sumber: Dokumen Pribadi


BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan

Pada pelaksanaan kerja peraktik selama satu bulan terhitung dari tanggal 15

Oktober 2020 sampai dengan 13 November 2020, dari tanggal tersebut praktikan

banyak sekali mendapatkan pengalaman yang sebelumnya belum pernah praktikan

dapatkan. Karena dimata kuliah kerja praktik ini kita lebih banyak mendapatkan

langsung praktik daripada teori. Memang, ada teori tapi tidak sebanyak seperti

dibangku kuliah. Didalam kerja praktik ini kita di tuntut selalu disiplin waktu agar

skema perusahaan tersebut tetap berjalan dengan baik, oleh sebab itu maka kita

dituntut agar disiplin dalam waktu.

Setelah selesai melakukan proses kerja praktik ini dan praktikan mendapatkan

banyak sekali ilmu tentang desain yang sebelumnya praktikan tidak dapatkan di

bangku kuliah, rasanya praktikan ingin terus mengasa kemampuan agar setelah selesai

dalam proses perkulihan praktikan dapat bekerja di tempat yang praktikan inginkan

dan tentunya bisa mendapatkan gaji yang besar.

Apabila seorang desainer ingin bekerja di tempat yang sesuai keinginan dan

mendambakan gaji besar maka desainer tersebut harus mempunyai keahlian yang

benar-benar sesuai apa yang diharapkan oleh perusahaan tersebut dengan memiliki

kemampuan dalam mendesain dengan keahlian tinggi. Dan didalam dunia kerja kita

juga harus dituntut untuk mempunyai banyak relasi, agar sebuah pekerjaan yang kita

inginkan mudah terwujud berkat bantuan relasi tersebut.

51
52

Sulit rasanya mencari kerja dizaman sekarang ini tanpa bantuan orang lain,

begitu pun dengan praktikan yang mencari tempat untuk magang ini. sebelum

praktikan dapat di terima magang di PT. SWASTIKA PERDANA CONSULTANT tempat

teman praktikan bekerja, praktikan mencoba mencari tempat untuk magang sendiri

tanpa adanya relasi yang praktikan gunakan. Tapi nyatanya tidak semudah apa yang

sebelumnya praktikan pikirkan, ternyata didalam dunia kerja keahlian dan nilai juga

tidak menjamin apakah orang tersebut setelah selesai study akan mendapatkan

pekerjaan yang layak, malah sebaliknya dengan nilai yang baik dan keahlian bagus

mereka kesulitan mencari pekerjaan. Dan juga tidak bisa dipungkiri bahwa ornag yang

tidak diunggulkan akan lebih mudah untuk mencari pekerjaan karena dia memiliki

banyak kenalan orang yang dapat membantunya untuk mendapatkan pekerjaan yang

sesuai keinginannya.

Ada beberapa yang dapat praktikan simpulkan bahwa :

1. Sebagai seorang desainer kita dituntut untuk disiplin terhadap peraturan tertulis

perusahaan, serta prinsip-prinsip desain yang berlaku agar sesuai dengan apa yang

diharapkan oleh klien tesebut.

2. Desainer harus bisa memahami keinginan klien atau brief yang telah diberikan oleh

klien , agar hasil akhirnya dapat sesuai dengan ekspetasi apa yang diharapkan oleh

klien.

3. Seorang desainer harus memiliki banyak referensi agar lebih mudah dalam

mengeksekusi desain yang akan dia kerjakannya itu. Tetapi, seorang desainer juga

harus bisa berpikir dengan menggunakan daya imajinasinya/ khayalannya untuk

dapat menciptakan desain yang khas, menarik, unik, serta memenuhi kriteria apa

yang kliennya inginkan.


53

B. Saran

Beberapa saran yang ingin praktikan sampaikan untuk pihak PT. SWASTIKA

PERDANA CONSULTANT, adalah:

1. Untuk kerja sama tim didalam PT. SWASTIKA PERDANA CONSULTANT harus di

tingkatkan lagi kedepannya.

2. Kurang rincinya dalam memberikan brief kepada desainer, sehingga banyak sekali

pekerjaaan yang telah desainer kerjakan lalu direvisi.

3. Tempat untuk mahasiswa magang perlu di tambahkan fasilitasnya, untuk

mendukung kelancaran kegiatan bekerja. Selain itu juga diperlukannya komputer

desain agar suatu saat dapat dipergunakan saat ada praktikan lain yang

melaksanakan kerja praktik di PT. SWASTIKA PERDANA CONSULTANT.


DAFTAR PUSTAKA

Anggraini, L., & Nathalia, K., (2014). Desain Komunikasi Visual. Dasar-dasar
Panduan Untuk Pemula. Bandung : Nuansa Cendekia.

Soedarso, N. (2014). Perancangan Buku Ilustrasi Mahapatih Gajah Mada.

Humaniora, 5(2), 561-570.

Sriwitari, N & Widnyana, N. (2014). Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta:


Graha Ilmu.

Supriyono, R. (2010). Desain Visual Teori dan Aplikasi. Yogyakarta: CV Andi


Offset.

Wibowo, Ibnu Teguh. (2013). Belajar Desain Grafis. Yogyakarta: Buku Pintar.

Tinarbuko, S. (2015). Dekave Desain Komunikasi Visual Penanda Zaman


Masyarakat Global. Jakarta: CAPS.

Anda mungkin juga menyukai