Anda di halaman 1dari 31

PROJECT AKHIR

DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

Dosen Pengampu

Ni Kadek Dessy Hariyanti, S.Kom.,MM.

Diusulkan oleh :

Rachel Christiani 2115744010


Komang Novitriana 2115744028
Ni Putu Angelyani Sugiantari Putri 2115744064
Kadek Arisita Dhyana Putri 2115744076
I Kadek Krisna Cahnaya Putra 2115744088

PROGRAM STUDI D4 MANAJEMEN BISNIS INTERNASIONAL


JURUSAN ADMINISTRASI NIAGA
POLITEKNIK NEGERI BALI
BADUNG
2022
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena dengan karunia-Nya
kami dapat menyelesaikan laporan ini dengan tepat waktu.
Pada kesempatan ini kami mengucapkan terima kasih sebesar-besarnya kepada dosen
pengampu mata kuliah Desain Komunikasi Visual, Ibu Ni Kadek Dessy Hariyanti, S.Kom.,MM.
yang telah memberikan tugas kepada kami. Kami juga ingin berterima kasih kepada pihak-pihak
yang telah membantu dalam pembuatan laporan ini.
Kami menyadari sepenuhnya bahwa laporan ini masih jauh dari sempurna dikarenakan
terbatasnya pengalaman dan pengetahuan yang kami miliki. Oleh karena itu kami mengharapkan
segala bentuk saran serta masukan bahkan kritikan yang membangun dari berbagai pihak.
Akhirnya kami berharap semoga laporan ini dapat memberikan manfaat bagi penulis dan bagi
pembaca.

i
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR......................................................................................................................i
DAFTAR ISI...................................................................................................................................ii
DAFTAR GAMBAR......................................................................................................................iv
DAFTAR TABLE...........................................................................................................................v
BAB I PENDAHULUAN................................................................................................................1
1.1 Analisis Situasi.......................................................................................................................1
1.2 Permasalahan.........................................................................................................................2
1.3 Tujuan....................................................................................................................................2
1.4 Manfaat Teoritis.....................................................................................................................2
1.5 Manfaat Praktis......................................................................................................................3
BAB II KAJIAN PUSTAKA...........................................................................................................4
2.1 Dasar Teori.............................................................................................................................4
2.1.1 Prinsip Desain..................................................................................................................4
2.1.2 Elemen - Elemen Desain.................................................................................................5
2.1.3 Typografi.........................................................................................................................6
2.2 Referensi Desain....................................................................................................................7
BAB III PROFILE PERUSAHAAN...............................................................................................8
3.1 Sejarah Perusahaan................................................................................................................8
3.2 Visi, Misi dan Tujuan Perusahaan.........................................................................................9
3.2.1 Visi..................................................................................................................................9
3.2.2 Misi..................................................................................................................................9
3.2.3 Tujuan Perusahaan...........................................................................................................9
3.3 Lingkup Usaha.......................................................................................................................9
3.4 Produk Desain........................................................................................................................9
3.4.1 Produk desain yang sudah dimiliki UKM.......................................................................9
3.4.2 Produk desain yang kami usulkan.................................................................................10
BAB IV ANALISIS DAN PENERAPAN DESAIN.....................................................................11

ii
4.1 Ruang Lingkup.....................................................................................................................11
4.2 Sasaran/ Target Audience....................................................................................................11
4.3 Media Publikasi....................................................................................................................12
4.4 Analisis Konsep Kreatif.......................................................................................................12
4.5 Project Timeline...................................................................................................................19
4.6 Personil Project....................................................................................................................20
4.7 Implementasi........................................................................................................................21
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN........................................................................................23
5.1 Kesimpulan..........................................................................................................................23
5.2 Saran.....................................................................................................................................23
DAFTAR PUSTAKA…...............................................................................................................25

iii
DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.4.1..........................................................................................................................9

Gambar 4.4.1..........................................................................................................................14

Gambar 4.4.2..........................................................................................................................14

Gambar 4.4.3..........................................................................................................................15

Gambar 4.4.4..........................................................................................................................15

Gambar 4.4.5..........................................................................................................................16

Gambar 4.4.6..........................................................................................................................16

Gambar 4.4.7..........................................................................................................................18

Gambar 4.4.8..........................................................................................................................18

Gambar 4.4.9..........................................................................................................................19

Gambar 4.7.1..........................................................................................................................21

Gambar 4.7.2..........................................................................................................................21

Gambar 4.7.3..........................................................................................................................21

Gambar 4.7.4..........................................................................................................................21

Gambar 4.7.5..........................................................................................................................22

Gambar 4.7.6..........................................................................................................................22

Gambar 4.7.7..........................................................................................................................22

Gambar 4.7.8..........................................................................................................................22

Gambar 4.7.9..........................................................................................................................22

iv
DAFTAR TABLE

Table 4.5.1.............................................................................................................................20

v
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Analisis Situasi
Saat ini banyak wisata kuliner di Indonesia yang dipenuhi berbagai macam variasi makanan
mulai dari cemilan atau makanan ringan, kue, minuman, hingga masakan khas nusantara. Bisnis
yang banyak dilakukan oleh masyarakat merupakan peluang bisnis diantaranya adalah bisnis
kuliner. Permintaan terhadap makanan yang sehat dan selera masyarakat semakin meningkat
dengan kesadaran masyarakat yang tinggi akan pentingnya makanan sehat akan penunjang
kebutuhan gizi bagi tubuh. Para pengusaha kuliner diharuskan untuk menyajikan makanan yang
memiliki perbedaan dan inovasi terbaru, hal ini dilakukan untuk menarik perhatian para
konsumen. Namun yang terpenting adalah para pengusaha memiliki ciri khas tersendiri yaitu
dengan menyediakan jenis makanan yang unik dan trendy, sehingga para konsumen tertarik
untuk mencobanya. Dengan demikian, memungkinkan para pengusaha kuliner menjadikan
berbagai variasi makanan tersebut sebagai suatu bentuk penyegaran dari jenis-jenis makanan
yang sudah biasa para konsumen konsumsi.
Namun akibat pandemi Covid-19 para usahawan mengalami dampak yang sangat besar sejak
April 2020. Dalam situasi krisis ekonomi seperti ini, sektor UKM sangat perlu perhatian khusus
dari pemerintah karena merupakan penyumbang terbesar terhadap PDB dan dapat menjadi
andalan dalam penyerapan tenaga kerja, mensubtitusi produksi barang konsumsi atau setengah
jadi. Berbagai cara dilakukan oleh UKM agar dapat bertahan, apalagi di tengah sentimen positif
bahwa kondisi perekonomian tahun ini akan membaik membuat sektor UKM harus bisa
memanfaatkan pertumbuhan ekonomi saat ini untuk dapat pulih.
Melihat kondisi ekonomi yang sudah mulai normal dan berangsur-angsur pulih, tentu saja kita
harus menyiapkan strategi-strategi agar bisnis yang kita jalani tidak kalah saing, karena sudah
dipastikan dalam kondisi ini semua UKM sedang gencar-gencarnya dalam usaha mengembalikan
bisnis yang mereka punya ke kondisi awal sebelum terjadinya pandemi.
Kami tertarik dengan UKM yang bergelut di bidang minuman segar dan dessert box. Dessert
box merupakan kreasi dan inovasi baru yang berbahan dasar kue, krim dan perpaduan toping
pilihan yang dikemas dalam sebuah wadah bening yang biasanya memiliki bentuk kotak atau
persegi dan bulat. Kemasan warna bening lebih banyak digunakan, hal ini bertujuan untuk

1
memberi daya tarik konsumen ketika semua lapisan atau layer yang ada di dalamnya terlihat
dari luar sedangkan untuk minuman segar nya bisanya disajikan dalam keadaan dingin yang
memiliki banyak varian seperti rasa buah-buahan dan rasa susu yang pastinya memiliki rasa
manis dan menyegarkan.
Di Sepanjang tahun 2019 hingga saat ini, usaha ini menjadi salah satu kuliner yang sangat
diminati oleh para artis, influencer, selebgram, kaum milenial, dewasa, bahkan anak – anak.
Sehingga makanan manis ini membuka peluang bisnis yang berpotensi mendatangkan banyak
keuntungan. Karena sedang tren banyak usaha -usaha sejenis ini bermunculan yang
mengakibatkan persaingan semakin banyak dan ketat. Persaingan ini lah yang harus dihadapi
dengan perencanaan dan strategi yang matang karna kalau tidak usaha yang telah dibangun akan
kalah saing dan tidak bisa bertahan.
Untuk itu dalam tugas final project di mata kuliah Desain Komunikasi Visual kali ini, kami
membantu UKM bernama Freshzy yang baru dirintis sejak 2021 di daerah Denpasar ini agar
lebih berkembang dengan membuatkan beberapa desain yang diperlukan untuk mempermudah
pemasarannya. Desain – desain yang akan di buat berupa logo, kartu nama, tote bag, brosur serta
konten digital. Semua ini akan di realisasikan baik secara langsung maupun lewat media sosial
dengan harapan dapat meningkatkan dan memperluas pemasarannya.

1.2 Permasalahan
1.2.1 Kurangnya jangkauan pemasarannya sehingga diperlukannya konten digital untuk
menjangkau konsumen yang lebih luas.
1.2.2 Belum memiliki sarana pengenalan tentang usaha yang dimiliki sehingga diperlukannya
kartu nama serta brosur.
1.2.3 Belum memiliki hal yang sepesial untuk membuat konsumen lebih tertarik sehingga
diperlukannya tote bag.

1.3 Tujuan
1.3.1 Agar UKM berjalan menjangkau konsumen yang lebih luas.
1.3.2 Agar konsumen lebih mengenal tentang usaha yang dimiliki.
1.3.3 Untuk menarik konsumen dengan kemasan yang berbeda dari yang lain.

1.4 Manfaat Teoritis


1.4.1 Mampu menganalisis permasalahan yang di hadapi oleh UKM.

2
1.4.2 Mampu merancang desain yang diperlukan dalam menghadapi masalah yang dialami
UKM ini.
1.4.3 Mampu mengetahui proses penyelesaian masalah yang dihadapi.

1.5 Manfaat Praktis


1.5.1 Bagi Mahasiswa
Manfaat praktis bagi mahasiswa adalah dapat menambah wawasan dan pengalaman
tentang cara memecahkan masalah dalam dunia pemasaran dan secara langsung
mendapatkan ilmu yang lebih mendalam mengenai desain-desain yang dibuat.
1.5.2 Bagi UKM
Manfaat praktis bagi UKM adalah dengan diketahuinya permasalahan yang terjadi dan
di bantunya dalam pembuatan desain yang di perlukan maka diharapkan dapat
menciptakan suatu pengembangan di bisnis ini.

3
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
2.1 Dasar Teori

2.1.1 Prinsip Desain


1. Keseimbangan (Balance)
Keseimbangan merupakan sebuah stabilitas yang dapat tercipta melalui tampilan berat pada
visual dari titik pusat yang terbagi secara merata pada setiap sisinya. Setiap elemen desain
memiliki kekuatan dan berat yang terpancar secara visual. Tampilan berat pada setiap elemen
desain secara visual tergantung pada beberapa faktor seperti ukuran, bentuk, warna dan tekstur
yang dimiliki oleh masing-masing elemen. Apabila elemen desain diletakkan secara teratur,
maka akan menciptakan sebuah komposisi yang terlihat seimbang secara keseluruhan. Dalam
sebuah keseimbangan terdapat 2 jenis struktur keseimbangan yaitu :
- Keseimbangan Simetris yaitu terkesan resmi atau formal (sama dalam ukuran, bentuk,
bangun dan letak dari bagian bagian atau objek-objek yang akan disusun di sebelah kiri dan
kanan garis suatu sumbu khayal.
- Keseimbangan Asimetris yaitu terkesan tidak resmi atau informal tetapi tampak dinamis.
Apabila garis, bentuk, tangan, atau massa yang tidak sama dengan ukuran, isi atau volume
diletakkan sedemikian rupa sehingga tidak mengikuti aturan.
- Keseimbangan vertical/horizontal yaitu keseimbangan yang diperoleh dengan menjaga
keseimbangan antara bagian bawah dan bagian atas.
- Keseimbangan Sentral/Radial adalah kesembangan yang diperlihatkan melalui unsur yang
relatif sama dari pusat hingga ke keseluruhan tepi (kiri kanan, atas-bawah).
2. Kesatuan (Unity)
Kesatuan dalam prinsip desain grafis adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan,
yang merupakan isi pokok dari komposisi. Dengan prinsip kesatuan dapat membantu semua
elemen menjadi sebuah kepaduan dan menghasilkan tema yang kuat, serta mengakibatkan
sebuah hubungan yang saling mengikat. Adalah prinsip bagaimana mengorganisasi seluruh
elemen dalam suatu tampilan grafis. Untuk mencapai kesatuan desainer harus mengerti tentang
garis, bentuk, warna, tekstur, kontras nilai, format, keseimbangan, titik fokus dan ritme.
3. Ritme (rhytm)

4
Ritme adalah pembuatan desain dengan prinsip yang menyatukan irama. Bisa juga berarti
pengulangan atau variasi dari komponen-komponen desain grafis. Prinsip Ritme merupakan pola
yang diciptakan dengan mengulang atau membuat variasi elemen dengan pertimbangan yang
diberikan terhadap ruang yang ada. diantaranya dan dengan membangun perasaan berpindah dari
satu elemen ke elemen lainnya. Ritme juga mampu menciptakan sebuah gambar atau desain yang
menarik serta mampu menyampaikan pesan atau informasi melalui cara yang tidak terduga
sebelumnya.
4. Penekanan / dominasi (emphasis)
Penekanan merupakan prinsip yang mengatur elemen-elemen mengikuti perhatian yang
berhubungan secara langsung dengan titik fokus. Penekanan dapat dicapai dengan beberapa cara
yaitu penekanan melalui tata letak, ukuran, kontras, arah, dan struktur diagram. Dalam
menciptakan penekanan, seorang desainer perlu menampilkan konten yang disusun secara logis
serta mengontrol bagaimana cara informasi atau pesan dapat tersampaikan
5. Proporsi
Proporsi merupakan perbandingan antara satu bagian dari suatu obyek atau komposisi
terhadap bagian yang lain atau terhadap keseluruhan obJek atau komposisi.Proporsi dapat
diartikan pula sebagai perubuhan ukuran/size tanpa perubahan ukuran panjang, lebar, atau tinggi,
sehingga gambar dengan perubahan proporsi sering terlihat distorsi.

2.1.2 Elemen - Elemen Desain


1. Titik
Titik adalah bagian terkecil dalam sebuah desain. Dari titik, maka terbentuklah elemen-
elemen desain yang dapat merangka sebuah bentuk desain secara utuh.
2. Garis
Garis merupakan bagian dasar dari elemen desain yang memiliki banyak fungsi dalam bidang
desain. Garis dapat membentuk sebuah objek atau desain dengan cara menyatukan serta
membentuk suatu tarikan dari satu titik ke titik yang lain secara bertahap sehingga dapat menjadi
sebuah bentuk objek atau desain yang utuh.
3. Bentuk
Bentuk merupakan bagian dari elemen dasar desain yang terdiri dari garis untuk menciptakan
sebuah bentuk dua dimensi sehingga terlihat datar atau rata. Bentuk dapat terbentuk dari titik-
titik yang disatukan sehingga membentuk sebuah bentuk bidang. Melalui bentuk maka dapat

5
tercipta tata letak, pola dan berbagai macam komposisi elemen desain lainnya. Selain berbentuk
dua dimensi, sebuah bentuk dari bidang juga dapat diperhitungkan ukurannya yaitu melalui
panjang dan tingginya garis-garis yang membentuk sebuah bidang secara keseluruhan.
4. Warna
Warna memiliki peran untuk menginformasikan pesan serta kesan yang terkandung dalam
sebuah desain. Warna juga mampu menjadi elemen desain yang memiliki daya tarik dalam
sebuah desain, sehingga para pengamatnya dapat tertarik untuk memahami maksud dari pesan
yang ingin disampaikan dalam desain tersebut. Warna memiliki tiga kategori yaitu warna primer,
warna sekunder, dan warna tertier. Warna primer terdiri dari 3 warna yaitu kuning, merah, dan
biru. Warna sekunder merupakan hasil penyatuan warna dari warna primer yang menghasilkan 3
warna yaitu warna kuning + merah = orange, warna merah + biru = ungu, dan warna kuning +
biru= hiju. Warna tertier merupakan proses penggabungan satu warna primer dengan satu warna
sekunder seperti merah + orange, merah + ungu, ungu + biru, biru + hijau, dan kuning + hijau.
Warna mempunyai 4 kualitas yang berbeda yaitu Hue, Value, Saturation, dan Temperature. Hue
merupakan warna yang kita lihat, value merupakan tingkat terang atau gelap dari sebuah warna,
saturation merupakan tingkat kecerahan atau kekusaman dari sebuah warna, dan temperature
merupakan sebuah pengaturan yang menentukan sebuah warna dapat terlihat dingin ataupun
hangat. Dalam pengaturan temperature, warna itu dingin atau hangat tidak dapat dirasakan secara
fisik, namun dapat dibayangkan dan dipahami melalui imajinasi serta ingatan dari memori otak
manusia, sehingga memicu emosi yang ada dalam diri manusia untuk dapat menentukan
temperature dalam setiap warna yang ada.
5. Tekstur
Tekstur adalah tampilan dari permukaan sebuah objek atau desain yang memiliki permukaan
yang dapat diraba, sehingga kualitas dari lapisan objek atau desain ini dapat memberikan kesan
serta penilaian tersendiri bagi yang merasakan serta melihatnya.

2.1.3 Typografi
Typografi merupakan sebuah pembentukkan atau pembuatan huruf melalui proses cetak.
Typografi memiliki fungsi untuk membantu proses penyususan dan pengaturan kata-kata ke
dalam bentuk tulisan, sehingga konten atau pesan yang ingin disampaikan dapat
dikomunikasikan dengan baik. Desainer perlu memahami berbagai macam visual dan elemen
desain yang terdiri dari typografi, serta memahami cara menggunakan dan menyusun typografi

6
dengan baik agar pesan yang terkandung dalam sebuah desain dapat dikomunikasikan dengan
baik kepada audiensnya.

2.2 Referensi Desain


Referensi yang digunakan dalam pembuatan desain ini yaitu kelompok kami melihat dan
mencari referensi template yang ada di Canva. Canva adalah sebuah platform pembuatan desain
grafis dan konten publikasi yang lebih mudah dan cepat daripada software grafis lainnya. Canva
menyediakan template-template yang menarik untuk digunakan sebagai desain, mulai dari
template logo, brosur, kartu nama dan lainnya. Kelompok kami menggunakan Canva untuk
mencari referensi bagaimana perpaduan warna, desain dan font yang digunakan untuk membuat
desain yang menarik. Selain itu kami juga melihat-lihat referensi lainnya melalui Google dan
YouTube serta desain yang sudah ada sebelumnya.

7
BAB III
PROFILE PERUSAHAAN
3.1 Sejarah Perusahaan
Freshzy merupakan salah satu UMKM yang berada di daerah Denpasar Barat. Usaha ini
terbentuk sejak tahun 2021 didirikan dan oleh pemiliknya yang bernama Nia Setyani atau akrab
dipanggil Nia. Awal mula usaha ini dibentuk pada tahun 2021 karena Nia sebagai owner dari
Freshzy ini mulai melakukan pekerjaannya dari rumah atau Work From Home (WFH), karena
banyak waktu luang yang Ia miliki semenjak bekerja dari rumah saja, Ia berniat untuk
menambah penghasilan yang dengan membuat suatu usaha kecil-kecilan. Berdasarkan kondisi
lingkungan yang sedang terdampak pandemic Covid-19 dimana kebutuhan akan vitamin,
suplemen atau produk yang dapat dikonsumsi untuk menjaga imunitas tubuh, Ia berniat untuk
membuat produk yang menyehatkan dimana bahan-bahan yang digunakan berbahan dasar buah
dan juga susu segar. Produk Freshzy mulanya hanya sebuah fresh milk dengan tiga varian rasa
yaitu : Strawberry, Avocado, dan Mango. Awal pemasaran produk pun hanya di lingkungan
keluarga saja dan sistem pemasaran produk masih dari mulut ke mulut. Seiring berjalannya
waktu sudah banyak yang mengenal produk Freshzy, Nia sebagai pemiliki berpikir untuk
memasarkan produknya lebih luas lagi dengan cara memasarkannya melalui media sosial.
Media sosial pertama yang dibuat untuk memasarkan produknya yaitu melalui Instagram. Ia
mulai memasukkan postingan berupa foto dan juga video dari produk ke akun Instagram
Freshzy. Saat produk fresh milk sudah memiliki lumayan banyak peminat dari kalangan anak-
anak sampai dewasa, Ia berpikir untuk membuat produk baru Freshzy, namun ia tetap
mengusahakan untuk menggunakan bahan dasar buah segar. Seiring berjalannya waktu ia
berpikir untuk membuat kue dengan perpaduan buah segar dan juga krim yang ditempatkan
dalam sebuah box atau biasa disebut dengan Dessert Box. Varian dessert box mulanya hanya
strawberry dan juga avocado, namun ia mengetahui bahwa target pemasaran yang ia miliki juga
menargetkan pada anak-anak. Oleh sebab itu ia membuat juga varian Tiramissu dan juga
Chocolate yang sudah pasti disukai oleh anak-anak. Ternyata produk dessert box ini sangat
diterima oleh penikmat Freshzy. Hingga saat ini pemasaran produk Freszhy masih aktif melalui
media sosial berupa Instagram dan juga Tik Tok.

8
3.2 Visi, Misi dan Tujuan Perusahaan

3.2.1 Visi
Menghadirkan produk dessert box dan fresh milk yang berbahan dasar susu dan buah
segar dengan kemasan yang praktis, lezat, dan menarik.

3.2.2 Misi
1. Menyajikan produk terbaik yang memenuhi keinginan konsumen.
2. Menciptakan bisnis mandiri dan memiliki prospek ke depan yang baik.
3. Mempertahankan eksistensi bisnis dengan melakukan inovasi-inovasi pada menu dan
visual yang menarik.

3.2.3 Tujuan Perusahaan


1. Memberikan alternatif bagi pasar untuk memilih produk yang praktis, lezat dan menarik.
2. Memberikan kepuasan kepada konsumen dengan harga terjangkau.
3. Memperoleh keuntungan dari penjualan.

3.3 Lingkup Usaha


Lingkup usaha UMKM Freshzy ini masih berupa usaha perumahan kecil yang menargetkan
pemasaran pada anak-anak, keluarga dan rekan kerja, tetapi usaha ini sangat menjanjikan karena
produk dari Freshzy ini yaitu dessert box dan fresh milk dapat dikonsumsi oleh semua kalangan.

3.4 Produk Desain

3.4.1 Produk desain yang sudah dimiliki UKM


UKM yang menjadi mitra kami dalam pengerjaan final project ini sebenarnya sudah memiliki
logo nya sendiri namun menurut kami logo ini masih memiliki beberapa kekurangan yang harus
lebih di sempurnakan. Kami telah menganalisis kekurangan-kekurangan dari logo ini yaitu pada
warna dasar yang dipakai terlalu gelap, menurut kami warna gelap seperti ini tidak cocok untuk
produk yang di pasarkan oleh Freshzy. Selain warna, penggunaan ruang, typografi serta elemen
yang di pakai masih sederhana sehingga belum menunjukkan unsur estetika yang baik.

Gambar 3.4.1

9
3.4.2 Produk desain yang kami usulkan
Setelah mengevaluasi informasi-informasi yang terkait di bidang desain dan branding
pemasaran, kami membuatkan desain ulang logo untuk menyempurnakan kekurangan-
kekurangan yang menurut kami masih harus di perbaiki, yaitu mengubah warna dasar yang lebih
cerah namun kalem sehingga tidak menggangu penglihatan mata, serta menyempurnakan
typografi, penggunaan ruang serta penempatan elemen-elemen yang digunakan. Selain itu
dikarenaka UKM yang menjadi mitra kami ini sebelumnya hanya mempunyai desain logo saja,
maka kelompok kami memutuskan untuk membuat beberapa desain tambahan seperti kartu
nama, brosur, tote bag dan konten digital sesuai dengan target konsumen dan perkembangan
teknologi saat ini.

1
BAB IV
ANALISIS DAN PENERAPAN DESAIN
4.1 Ruang Lingkup
Untuk Final Project mata kuliah Desain Komunikasi Visual di semester II ini, kelompok kami
yang beranggotakan lima (5) orang membuat lima (5) desain project item. Sesuai dengan
ketentuan yang ditetapkan yaitu terdapat dua buah desain wajib yang harus dibuat diantaranya
Logo dan Kartu Nama. Oleh sebab itu, lima (5) desain project item yang kelompok kami buat
adalah Logo, Kartu Nama, Brosur, Tote Bag, dan Konten Digital (desain digital marketing) yang
masing-masing project item dikerjakan oleh masing-masing anggota kelompok.

4.2 Sasaran/ Target Audience


Berdasarkan analisis dari produk UKM mitra, hasil desain kami mengacu pada target
audience sebagai berikut:
- Sasaran Demografis : Jika ditinjau dari sasaran demografis, target audience yang kami
sasar adalah kalangan remaja hingga dewasa dengan kisaran usia 17 hingga 25 tahun ke
atas. Namun, tidak menutup kemungkinan juga bagi kalangan masyarakat dengan usia
dibawah atau diatas dari usia yang kami sebutkan diatas. Hanya saja untuk saat ini, sasaran
target yang kami utamakan adalah kalangan remaja seperti yang telah disebutkan diatas.
Sehingga desain yang kami buat sebisa mungkin kami sesuaikan dengan gaya yang
diharapkan akan diminati oleh kalangan remaja dan dewasa dan tentu sesuai dengan
produk UKM mitra kami.
- Sasaran Geografis : Mengingat lokasi produksi produk UKM mitra kelompok kami
merupakan di Bali khususnya daerah Denpasar, maka untuk saat ini sasaran geografis yang
kami utamakan adalah daerah Bali khususnya Denpasar dan sekitarnya. Selain itu pula,
karena bahan baku dalam proses produksi yang harus dalam kondisi fresh akan
menyulitkan jika kami buka sasaran geografis yang lebih luas.
- Sasaran Psikologis : Fokus sasaran yang kami tuju adalah semua orang tidak terbatas
gender maupun usia, hanya saja sangat tidak direkomendasikan bagi orang tua lanjut usia
serta penderita diabetes. Mengingat produk UKM kami berupa dessertbox yang memiliki
rasa manis tentu sangat tidak dianjurkan bagi penderita diabetes. Bagi anak-anak maupun
orang dewasa dapat mengonsumsi produk UKM mitra kami karena terbuat dari bahan-

1
- bahan pilihan yang tentunya segar. Namun, dianjurkan tetap dalam batasan karena segala
sesuatu yang berlebihan tentu tidaklah baik.
- Sasaran Sosial Ekonomi : Sasaran dari produk UKM mitra kami adalah kalangan sosial
ekonomi mengengah ke atas. Karena bahan baku produksi yang pilihan dan tentunya segar
harga yang ditawarkan pun cukup relevan, sebanding dengan kualitas, rasa, manfaat dan
kenikmatannya. Harga per produknya kisaran Rp 15.000 sampai Rp 30.000 cukup
terjangkau dengan kantong yang menjadi sasaran pemasaran UKM mitra kami.

4.3 Media Publikasi


Media publikasi yang kami gunakan adalah publikasi digital dengan mengandalkan konten-
konten kreatif yang bersifat digital. Dimana nantinya konten tersebut akan di publikasikan di
media sosial milik UKM mitra misalnya Instagram yang memang dibuat dan dipergunakan
khusus untuk keperluan marketing produk-produk dari Freshzy.

4.4 Analisis Konsep Kreatif


 Tote bag
a. Analisis Keyword
Desain depan dari tote bag ini dirancang agar konsumen mendapatkan kesan pertama yang
benar-benar menggambarkan produk yang dipasarkan oleh Freshzy dalam hal ini adalah
minuman serta makanan dari olahan susu dan juga buah. Oleh sebab itu, desain depan dari
totebag ini digambarkan dengan beberapa macam buah yang memang menjadi varian rasa serta
susu dan dessertbox yang merupakan salah satu menu andalan dari Freshzy. Selain itu juga
terdapat jargon yang mampu menjadi ciri khas dari freszhy. Sedangkan untuk desain belakang
dari tote bag ini kami desain dengan menghadirkan elemen abstrak yang diatasnya terdapat
wanita. Desain ini kami buat agar menimbulkan kesan tenang dan nyaman, karena gambaran
wanita yang terlihat kalem dan tenang merepresentasikan perasaan konsumen ketika
mengonsumsi produk-produk dari Freshzy.
b. Analisis Jargon
Jargon yang kami pilih dan kami tetapkan adalah More Freshzy More Fresh yang jika
diartikan secara harfiah berarti Lebih Freshzy Lebih Segar. Dalam jargon ini kami ingin
menyiratkan pesan bahwa produk-produk dari Freshzy dibuat dengan bahan-bahan pilihan dan
segar, mulai dari susu hingga buah-buahan yang digunakan. Jargon ini juga menyiratkan bahwa
produk-produk dari Freshzy ini sangat cocok dikonsumsi untuk menyegarkan diri dari dahaga

1
dan penatnya kesibukan sehari-hari. Dengan kata lain, Freshzy ingin menyegarkan konsumen
dengan produk-produk andalannya.
c. Typografi
Desain tote bag ini sendiri tidak terlalu banyak menampilkan typografi melainkan lebih
menonjolkan elemen-elemen lain seperti ilustrasi yang lebih merepresentasikan produk-produk
dari Freshzy. Dalam tote bag ini hanya ada 1 frase yang menggunakan typografi yaitu terletak
pada jargon. Jenis font yang dipakai adalah Belleza, yang diambil dari beberapa sumber referensi
desain-desain lain. Jenis font ini kami pilih karena bentuknya yang terlihat jelas sehingga tulisan
dan apa yang ingin kami sampaikan melalui tulisan tersebut dapat tersampaikan dengan jelas
tanpa adanya kesalahpahaman atau pemahaman ganda. Disamping itu pula jenis font ini terlihat
sangat cocok dengan konsep desain tote bag serta produk-produk dari Freshzy.
d. Kombinasi Warna
Palet warna yang dominan di pakai dalam desain tote bag ini adalah hijau, putih, kuning, pink,
dan peach dengan masing-masing warna memiliki beberapa kode yang berbeda. Kode-kode
tersebut diantaranya: hijau (#58724b, #3e721d, #77b255), putih (white #ffffff), kuning (#edaf1a,
#f9b81d), pink (#f4abba, #be1931), peach (#e69a6f, #f4d2ad). Warna-warna tersebut kami pilih
berdasarkan beberapa referensi dari desain-desain yang relevan dengan produk UKM mitra
kelompok kami. Kombinasi warna tersebut kami pilih karena menurut kami warna-warna
tersebut mampu merepresentasikan desain produk kami dengan cukup baik. Seperti warna hijau
kami pilih karena melambangkan kesegaran yang akan didapat bila mengonsumsi produk-produk
Freshzy, warna putih yang dominan kami gunakan untuk melambangkan bahwa produk kami
dibuat dengan bahan dasar berupa susu segar yang tentunya berwarna putih selain itu putih
merupakan warna yang netral sehingga bisa beradaptasi dengan apa saja. Serta kombinasi warna
lainnya yang merepresentasikan warna-warna buah yang menjadi bahan baku serta varian rasa
dari produk-produk Freshzy.

1
e. Sketsa Desain

Belaka

Gambar 4.4.1 Gambar 4.4.2

 Kartu Nama
a. Analisis Keyword
Desain kartu nama ini di rancang agar konsumen bisa mendapatkan informasi dengan jelas
mengenai Freshzy. Bagian depan dari kartu nama ini di desain sedemikian rupa untuk
mempermudah konsumen menghubungi atau mencari informasi yang mereka butuhkan,
beberapa diantaranya media sosial dicantumkan pada bagian ini yaitu nomor whats app,
instagram dan tik-tok. Di bagian ini juga terdapat beberapa elemen abstrak yaitu buah-buahan
yang menggambarkan bahan utama dari produk yang dipasarkan oleh Freshy. Sedangkan bagian
belakang dari kartu nama ini terdapat nama dari UKM ini serta jargon yang nantinya ketika
konsumen melihat ini langsung mereka langsung terfokus pada nama dari UKM ini karna telah
di desain dengan font yang lebih besar. Selain itu dibagian depan maupun belakang nya terdapat
percikan cahaya putih yang memberikan kesan sebuah awal dari harapan baru agar bisnis ini
berjalan dengan lancar serta warna peach dan anak panah yang mengarah ke tengah bermakna
bahwa UKM ini fokus dengan sasaran yang dituju yaitu para remaja.
b. Analisis Jargon
Di bagian belakang dari kartu nama ini terdapat jargon yaitu More Freshzy More Fresh yang
jika diartikan secara harfiah berarti Lebih Freshzy Lebih Segar. Dalam jargon ini kami ingin
menyiratkan pesan bahwa produk-produk dari Freshzy dibuat dengan bahan-bahan pilihan dan
segar, mulai dari susu hingga buah-buahan yang digunakan. Jargon ini juga bermakna bahwa
produk-produk dsri Freshzy dapat dikonsumsi untuk menyegarkan diri dari dahaga dan penatnya
kesibukan sehari-hari.
c. Typografi
Kartu nama ini di desain dengan menonjol typografi di dalamnya, dalam desain ini
menggunakan tiga typografi yang di dapat dari beberapa sumber referensi yaitu jenis Another

1
Shabby untuk bagian belakang yang bertuliskan nama UKM serta jargon, ini dipilih karena
terlihat jelas dan sedikit tebal sehingga bisa menarik mata untuk tertuju pada nama UKM ini.
Serta di bagian depan digunakan dua jenis typografi yaitu Joshico untuk nama pemilik UKM,
dipilih karena cocok untuk sebuah nama dengan gaya italic dan bold serta jenis typografi DM
sans yang memberikan nuansa polosan tanpa gaya sehingga konsumen mudah membacanya
untuk informasi terkait kontak yang bisa di hubungi.
d. Kombinasi Warna
Kartu nama ini menggunakan beberapa palet warna, warna yang menjadi dasar dari desain ini
adalah warna putih dan pink dengan kode palet putih (fafcfd) dan pink (#f0c21,#f6dad8,#fcf2f2).
Warna-warna tersebut kami pilih berdasarkan beberapa referensi dari desain-desain yang relevan
dengan produk UKM mitra kelompok kami. Kombinasi warna tersebut dipilih karena warna-
warna tersebut mampu merepresentasikan desain produk kami dengan cukup baik. Perpaduan
warna pink muda dan putih memberikan kesan yang kalem dan tidak mencolok dimata, warna
pink muda dipilih karena sesuai dengan target pemasaran UKM ini adalah remaja dan pastinya
produk ini akan lebih di gemari oleh perempuan dan menurut kami warna ini cocok digunakan.
e. Sketsa Desain

Gambar 4.4.3 Gambar 4.4.4

 Brosur
a. Analisis Keyword
Brosur ini di desain dengan mempertimbangkan semua komponen-komponen dan unsur-unsur
dalam desain. Setiap bagiannya di sesuaikan dengan tata letak dan dipadukan dengan ruang yang
ada sehingga tersusun dengan rapi dan tidak mengganggu pengelihatan konsumen. Dalam brosur
ini terdapat semua informasi penting mengenai UKM serta produk yang di pasarkan. Dilengkapi
dengan foto produk sebagai penjelas dan sarana untuk menyakinkan konsumen agar tertarik
dengan produk yang dipasarkan. Selain foto produk terdapat juga logo dari Freshzy, jargon serta
media sosial yang bisa dihubungi konsumen.
b. Analisis Jargon

1
Di bagian depan dari brosur terdapat jargon yaitu More Freshzy More Fresh yang jika
diartikan secara harfiah berarti Lebih Freshzy Lebih Segar. Dalam jargon ini tersirat pesan
bahwa produk-produk dari Freshzy dibuat dengan bahan-bahan pilihan dan segar, mulai dari
susu hingga buah-buahan yang digunakan. Penempatan jargon di bagian sampul depan dari
brosur bertujuan agar pandangan pertama konsumen adalah ke bagian jargon dengan maksud
menarik minat konsumen untuk lebih sering membeli produk yang di pasarkan.
c. Typografi
Penulisan informasi terkait UKM yang ada di brosur menggunakan beberapa typografi yang
disesuaikan dengan sumber-sumber referensi yang ada. Ada tiga jenis typografi yang di pilih
sesuai dengan kebutuhan, yaitu jenis Gliker untuk penulisan varian rasa, jenis Glacial
Indifference untuk penulisan media sosial yang dimiliki, dan jenis Bosk untuk penulisan jargon.
d. Kombinasi warna
Warna dasar yang di gunakan yaitu warna coklat dengan kode palet yaitu (#dfa45e dan
#692900) Perpaduan coklat muda dan coklat tua tersebut dipilih berdasarkan beberapa referensi
dari desain-desain yang relevan dengan produk UKM mitra kelompok kami. Dalam desain ini
warna coklat menurut kami sangat sesuai dengan produk yang dipasarkan karena saat melihat
warna brosur ini konsumen pasti akan mendapatkan kesan bahwa produk-produk dari Freshzy
adalah produk yang memiliki cita rasa manis. Untuk kombinasi warna typografinya dipilih warna
kuning dengan kode palet (#feefc5) agar senada dengan warna dasarnya namun tidak kontras di
mata.
e. Sketsa Desain

Gambar 4.4.5 Gambar 4.4.6

 Konten digital
a. Analisis Keyword

1
Konten digital ini di desain sesuai dengan keperluan dari UKM mitra serta di buat mengikuti
perkembangan zaman saat ini. Konten digital ini nantinya akan di unggah di akun media sosial
yang telah dimiliki oleh Freshzy dengan tujuan utama yaitu memperkenalkan bisnis dan produk–
produk yang di pasarkan dengan jangkauan konsumen yang lebih luas. Kelompok kami
merancang konten digital untuk dessert box dan fresh milk, dilengkapi dengan varian rasa, harga
produk serta foto produk–produk dari Freshzy. Penempatan foto produk dan typografi nya
disusun dan disesuaikan dengan ruang yang ada sehingga tidak menggangu pengelihatan. Serta
ditambah beberapa elemen abstrak untuk menambah unsur estetika dari desain ini.
b. Analisis Jargon
Terdapat jargon More Freshzy More Fresh yang di letakkan pada bagian bawah dari desain
konten digital ini, jika diartikan secara harfiah berarti Lebih Freshzy Lebih Segar. Dalam jargon
ini tersirat pesan bahwa produk-produk dari Freshzy dibuat dengan bahan-bahan pilihan dan
segar, mulai dari susu hingga buah-buahan yang digunakan sekaligus juga mengajak para
konsumen untuk membeli produk ini untuk merasakan kesegarannya.
c. Typografi
Konten digital ini baik untuk dessert box maupun fresh milk menggunakan beberapa jenis
typografi yang di pilih berdasarkan sumber-sumber referensi yang relevan. Jenis typografi playlis
script di gunakan untuk penulisan jargon di masing-masing konten dengan pemilihan warna yang
senada dengan warna dasar. Untuk typografi variannya dipilih jenis more sugar dan gagalin,
jenis ini dipilih dikarenakan tulisannya yang jelas dan serasi dengan tamplate yang digunakan.
d. Kombinasi Warna
Warna dasar yang digunakan untuk konten digital ini adalah warna putih susu dengan kode
palet (#ece8e2,#ffffff), dipilih sebagai warna dasar dengan maksud memberikan kesan susu yang
menjadi bahan dasar pembuatan produk ini. Terdapat typografi dan beberapa elemen abstrak
dengan warna yang yang dipilih sesuai dengan warna dasar yaitu warna coklat (#c88b5c) dan
warna orange (#ff914d, #fde3d8), pemilihan warna ini dilakukan dengan mempertimbangkan
sumber-sumber referensi yang ada.

1
e. Sketsa Desain

Gambar 4.4.7 Gambar 4.4.8

 Logo
a. Analisis Keyword
Pembuatan desain logo pada perancangan ini dilakukan pada tahap paling dasar, karena logo
Freshzy sebelumnya belum memiliki konsep yang khusus dan konsisten. Logo ini di desain
dengan menggabungkan gambar (makanan dan minuman) dengan Freshzy (nama UKM) serta
tulisan "FRESH MILK & DESSERT BOX" yang mewakili produk dari UKM Freshzy tersebut.
b. Typografi
Dalam mendesain logo, terdapat dua jenis typografi yang digunakan untuk membuat logo
yaitu jenis Ballpoint untuk tulisan "FRESH MILK & DESSERT BOX" serta jenis Bright Retro
untuk tulisan "FRESHZY" dan "EST 2021". Kedua jenis typografi yang digunakan memang
terkesan biasa saja namun dengan menggunakan jenis typografi seperti ini akan memberikan
kesan sederhana dan mudah untuk diingat.
c. Kombinasi Warna
Palet warna yang digunakan dalam desain logo ini adalah warna krem, coklat, hitam, pink,
oranye, kuning dan putih dengan masing-masing warna memiliki beberapa kode yang berbeda.
Kode-kode tersebut diantaranya : untuk warna dasar menggunakan warna krem (#f0e0c5,
#fdf2e2 ) dan putih (#ffffff), untuk gambar minuman menggunakan warna krem (#f1efe7), warna

1
hitam (#000000), warna pink (#e68ca1) dan warna oranye (# ff523b), untuk gambar makanan
menggunakan warna coklat (#bb7953), warna oranye (#f1463b, #f8a021, #f49e7f) dan warna
kuning (#fce18e), untuk tulisan "FRESH MILK & DESSERT BOX" menggunakan warna coklat
(#7442d), untuk tulisan "FRESHZY" menggunakan warna hitam (#2e1b22) dan untuk tulisan
"EST 2021" menggunakan warna hitam (#483343). Warna-warna tersebut kami pilih
berdasarkan beberapa referensi dari desain-desain yang relevan dengan produk UKM mitra
kelompok kami. Kombinasi warna tersebut kami pilih karena menurut kami warna-warna
tersebut mampu merepresentasikan desain produk kami dengan cukup baik
d. Sketsa Desain

Gambar 4.4.9

4.5 Project Timeline


Juli /Mingu ke
No Kegiatan Penanggung Jawab
2 3 4 5
Turun ke lapangan
untuk mengevaluasi
1 UKM yang bisa di Komang Novitriana
jadikan sebagai mitra
dalam final project.
Turun ke lapangan
untuk bertemu dengan
pemilik UKM sekaligus
2 Rachel Christiani
mendata informasi-
informasi yang
dibutuhkan.
Pembagian tugas untuk
Ni Putu Angelyani Sugiantari
3 masing-masing anggota
Putri
kelompok.
Pengerjaan desain untuk
pembuatan logo, kartu
4 Kadek Arisita Dhyana Putri
nama, tote bag, brosur
dan konten digital

1
Pembuatan laporan final
5 Komang Novitriana
project
Revisi desain dan Ni Putu Angelyani Sugiantari
6
laporan Putri
Merealisasikan desain
7 yang di buat langsung I Kadek Krisna Cahyana Putra
ke lapangan.
Pengumpulan final
8 Rachel Christiani
project.
Table 4.5.1

4.6 Personil Project


 Anggota 1 - Rachel Christiani
Bertanggung jawab pada saat turun ke lapangan, bertemu langsung dengan pemilik UKM
untuk mengumpulkan informasi-informasi yang di butuhkan dalam pembuatan final project,
menganalisis masalah apa yang dialami UKM mitra serta menyusun rancangan mengenai cara
penyelesaian masalah yang terjadi. Selain itu ia juga bertanggung jawab di bagian pengumpulan
tugas final project.
Disamping bertanggung jawab atas kedua kegiatan tersebut ia juga bertugas untuk merancang
desain brosur yang di sesuaikan dengan keperluan UKM mitra yang berkaitan dengan desain dan
branding produk mereka.
 Anggota 2 - Komang Novitriana
Bertanggung jawab pada saat turun ke lapangan untuk mengevaluasi UKM yang bisa di
jadikan sebagai mitra dalam tugas final project. Serta bertanggung jawab mengenai penyusunan
laporan final project, menggabungkan seluruh informasi-informasi terkait dengan UKM mitra
serta analisis dari setiap konsep desain yang telah di buat. Selain itu ia juga bertugas dalam
merancang desain kartu nama yang disesuaikan dengan keperluan UKM mitra.
 Anggota 3 - Kadek Arisita Dhyana Putri
Bertanggung jawab mengenai proses pengerjaan desain untuk pembuatan logo, kartu nama,
tote bag, brosur dan konten digital dari masing – masing anggota kelompok sehingga dalam
proses pengerjaan nya berjalan lancar dan selesai sesuai waktu yang diberikan. Ia juga bertugas
dalam perancanan desain tote bag yang harus di sesuaikan dengan sasaran konsumen dari UKM
ini yaitu remaja agar mereka tertarik dengan desain ini.
 Anggota 4 - Ni Putu Angelyani Sugiantari Putri

2
Bertanggung jawab atas pembagian tugas kelompok, menganalisis dan memilihkan tugas
untuk anggota kelompok sesuai dengan kemampuan yang dimiliki. Ia juga bertugas dalam
pengecekan laporan dan revisi dari desain yang telah di buat untuk meminimalisir kesalahan baik
di bagian typografi maupun susunan desainnya. Selain itu ia juga bertugas dalam merancang
desain logo yang di sesuaikan dengan tema yang dipilih pemilik UKM mitra.
 Anggota 5 – I Kadek Krisna Cahyana Putra
Bertanggung jawab terkait dengan perealisasian desain yang telah di buat langsung ke
lapangan. Ia juga bertugas dalam perancangan konten digital yang disesuaikan dengan keperluan
UKM mitra serta disesuaikan dengan perkembangan zaman sehingga konten yang di hasilkan
menarik perhatian para konsumen dan bisa mengundang daya tarik mereka untuk membeli
produk-produk yang di pasarkan.

4.7 Implementasi
 Tote bag

Gambar 4.7.1 Gambar 4.7.2

 Kartu Nama

Gambar 4.7.3 Gambar 4.7.4

2
 Brosur

Gambar 4.7.5 Gambar 4.7.6

 Konten digital

Gambar 4.7.7 Gambar 4.7.8

 Logo

Gambar 4.7.9

2
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
UMKM yang bernama Freshzy ini sudah bergerak dari tahun 2021 yang dimana pada tahun
itu kami tahu semua itu sedang dimasa pandemi tetapi UMKM ini bisa bertahan hingga
sekarang. Melihat kondisi ekonomi yang sudah mulai normal dan berangsur-angsur pulih, tentu
saja kita harus menyiapkan strategi-strategi agar UMKM yang kita jalani tidak kalah saing,
karena sudah dipastikan dalam kondisi ini semua UMKM sedang gencar-gencarnya dalam usaha
mengembalikan UMKM yang mereka punya ke kondisi awal sebelum terjadinya pandemi.
Persaingan ini lah yang harus dihadapi dengan perencanaan dan strategi yang matang karna
kalau tidak usaha yang telah dibangun akan kalah saing dan tidak bisa bertahan. Untuk memiliki
daya saing dan keberlanjutan usaha, UMKM harus merespon perubahan inovasi teknologi yang
cepat, fokus pada kepentingan jangka panjang, menghasilkan kinerja yang handal sebagai pelaku
UMKM, serta efisiensi penggunaan teknologi. Faktor-faktor pendukung keberlanjutan usaha
perlu ditingkatkan pada aktivitas usaha untuk mendukung keberlanjutan usaha UMKM.
Meskipun demikian bisnis UMKM tidak selalu berjalan mulus, masih banyak hambatan dan
kendala, baik yang bersifat internal maupun eksternal yang harus dihadapi para pelaku UMKM.
Penerapan sistem informasi manajemen, jiwa kewirausahaan, inovasi bisnis dan kinerja para
euntrepreneur. Para pebisnis UMKM ini sudah mulai berkembang dan mempunyai pengaruh
positif. Pengaruh-pengaruh yang muncul dari variable indikator yang diteliti memberikan
gambaaran bahwa pelaku UMKM antusias terhadap sistem informasi dan inovasi dalam
menumbuhkan kinerja yang baik di UMKM.

5.2 Saran
Saran yang mungkin bisa diberikan dari kelompok kami kepada pelaku UMKM yaitu diharapkan
para pelaku UMKM dapat menerima perubahan teknologi informasi yang begitu cepat dengan
tujuan untuk mudah mendapatkan akses informasi bisnis yang berguna bagi usahanya. Dengan
begitu juga pelaku UMKM tidak khawatir lagi dengan adanya perubahan teknologi di masa yang
akan datang. Pada dasarnya pelaku UMKM perlu juga diadakannya pembinaan-pembinaan yang
dapat dikembangkan melalui pelatihan dan pendampingan khusus bagi usahanya. Permasalahan
lain yang harus dipecahkan bersama adalah sektor pemasaran, dimana perlu ditingkatkannya

2
pemasaran bersama oleh pelaku bisnis UMKM dan pemerintah hingga dapat menekan dana
marketing apabila pemasaran dilakukan secara individu. Dengan begitu memberikan
pengetahuan dan informasi kepada produsen dan konsumen terkait barang yang baru.

2
DAFTAR PUSTAKA
Alsaria. 2020. 200 Referensi warna ideas – Pinterest. URL :
https://id.pinterest.com/ialzaria/referensi-warna/ Diakses tanggal 12 Juli 2022.

Anggara,Bagas. 2022. 39 Referensi Desain Tipografi ideas in 2022. URL :


https://id.pinterest.com/bagasanggara99/referensi-desain-tipografi/ Diakses tanggal 17
Juli

Bahtiar, RA. 2021. Dampak covid-19 terhadap perlambatan ekonomi sector umkm. URL:
https://berkas.dpr.go.id/puslit/files/info_singkat/Info%20Singkat-XIII-10-II-P3DI-Mei-
2021-1982.pdf Diakses tanggal 10 Juli 2022.

Anda mungkin juga menyukai