Oleh:
ADI LASMANA
NIS
181910134
Penguji 1 Penguji 2
Nama Nama
Mengetahui,
Mengetahui,
Puji sykur kami panjatkan kehadirat tuhan yang Maha Esa yang selalu
melimpahkan nikmat, serta rahmatnya sehingga penyusun dapat menyelesaikan
kegiatan prakerin (WORKSHOP), Dan menyusun laporan nya dengan baik.
Karena tanpa nikmatnya, mungkin penyusun belum tentu bisa menyelesaikan
kegiatan ini dari awal sampai akhir.
Penyusun menyadari bahwa dalam penulisan laporan ini masih jauh dari kata
sempurna. Namun penyusun telah berusaha semaksimal mungkin dalam
penyusunan laporan ini. Laporan ini sebagai salah satu persyaratan kelulusan di
SMK Al-Halim Garut. Penyusun mengharapkan saran dan kritik dari semua pihak
untuk perbaikan dan kemajuan untuk proyek selanjutnya.
i
Penyusun
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR....................................................................................i
DAFTAR ISI...................................................................................................ii
DAFTAR TABEL...........................................................................................iv
DAFTAR GAMBAR......................................................................................v
BAB I PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG..........................................................................1
1. Sejarah Perusahaan..........................................................................3
2. Visi dan Misi...................................................................................5
3. Susunan Organisai...........................................................................5
1. MOBIDU TEKNOLOGI..................................................................6
3. D2 PHOTOGRAPHY.......................................................................7
ii
C. JADWAL KEGIATAN WORKSHOP..................................................8
A. KAJIAN TEORI...................................................................................9
1. Pengertian Multimedia.....................................................................9
2. Pengertian Adobe Premiere Pro cc 2020.........................................10
3. Tools Yang ada di Adobe Premiere Pro cc 2020.............................10
C. LANGKAH KERJA.............................................................................12
1. Langkah-langkah Blurring.............................................................12
BAB IV PENUTUP
A. KESIMPULAN.....................................................................................17
B. SARAN.................................................................................................17
DAFTAR PUSTAKA......................................................................................19
iii
DAFTAR TABEL
iv
DAFTAR GAMBAR
v
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
B. Tujuan
C. Manfaat
1. Bagi Perusahaan
Bagi Industri pasangan akan mengenal kualitas lulusan Sekolah Menengah
Kejuruan secara luas dan mendalam, sehingga mempermudah dalam
mencari calon karyawannya sendiri.
2. Bagi Sekolah
Sekolah akan mendapatkan masukan dari pemakai lulusannya, sehingga
bahan ajar disekolah dapat diperluas dan diperdalam agar sesuai dengan
tuntunan dunia industry. Selain itu, tempat prakerin yang digunakan akan
mengenal bagaimana karakter dari SMK yang pernah prakerin
diperusahaan tersebut.
3. Bagi peserta didik
Registered : No 236/CV/2015/PN.GRT
Event Organizer
Email. : Vortable.id@gmail.com
4
3. Susunan Organisasi
DIREKTUR
Dha ni
MANAG ER
A rd ian sah
Div. Mul time d ia Div . Tri p Div. Eve nt O rgz A dm in ist rasi
1. MOBIDU TEKNOLOGI
Pada tanggal 10 November 2020 penyususn melaksanakan WORKSHOP
dengan PT. MOBIDU TEKNOLOGI di SMK Al-Halim Garut. Pemateri yang
hadir di acara tersebut selaku CO PT. MOBIDU itu sendiri yaitu Bapak Yusep
Maulana. Beliau menjelaskan betapa pentinganya Soft Skill harus dimiliki oleh
seorang pengusaha muda. Beliau juga menjelaskan sejarah-sejarah revolusi
industry, bagaimana cara menjadi wirausaha muda, dan etos kerja industry digital.
Pada saat penyusun WORKSHOP Dengan PT. MOBIDU TEKNILOGI penyusun
merasa itu semua tidak ada hubungannya dengan multimedia tetapi pemateri
memberi banyak motivasi untuk kami supaya bisa menjadi pengusaha muda. Dan
itu membuat penyusun merasa optimis untuk kedepannya.
4.
BAB III
PEMBAHASAN DAN TEMUAN
A. Kajian Teori
1. Pengertian Multimedia
Multimedia dapat di artikan sebagai pengguanaan beberapa media yang
berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk
grafik, animasi, video, audio dan teks (Dwiky Andika)
Menurut uknow (2016)
a. Grafik atau gambar merupakan sarana pembentukan informasi yang lebih
mudah dipahami. Gambar merupakan juga salah satu komponen penting dalam
multimedia karena dapat meringkas dan menyajikan data kompleks serta
mampu menyampaikan banyak kata, gambar dalam publikasi multimedia lebih
menarik dari pada dengan teks.
b. Animasi merupakan kumpulan gambar yang di tampilkan secara bergantian
dan berurutan sehingga terlihat bergerak dan hidup. Pergerakan animasi akan
lebih mudah dimengerti daripada gambar diam.
c. Video merupakan gambar yang saling berurutan sehingga menimbulkan efek
gerak. Pembuatan video dalam tampilan multimedia bertujuan untuk membuat
tampilan yang lebih menarik.
d. Audio merupakan teknologi penting dalam penyampaian informasi, tanpa
adanya audio dalam sebuah multimedia maka hasilnya tidak sempurna. Audio
atau suara di dalam multimedia berupa suara musik, voice record atau suara
efek lainnya.
e. Teks merupakan tampilan dalam bentuk teks atau yang lebih di kenal dengan
istilah Tipografy merupakan elemen yang cukup penting dalam pembuatan
multimedia.
10
V Selection tool
Tool dafault/ alat default, di gunakan untuk alat memilih dan
menggeser clip pada timeline.
M Track Select tool
Pilih semua klip di trek dari suatu titik tertentu, atau pilih beberapa
track.
B Ripple Edit tool
Penyesuaian titik edit dan memindahkan klip lainnya dalam timeline
untuk agar seimbang.
N Rolling Edit tool
Menyesuaikan titik edit antara dua klip tanpa mempengaruhi sisa
timeline.
X Rate Stretch tool
Mengubah durasi klip sekaligus mengubah kecepatan untuk
kompensasi.
C Razor tool
Memotong Clip pada time line.
Y Slip tool
Memindahkan klip dalam dan keluar poin dengan jumlah yang sama
secara bersamaan, sehingga sisa timeline tidak terpengaruh.
U Slide tool
Memindahkan klip bolak-balik dalam timeline, sementara secara
bersamaan menyesuaikan klip berdekatan dengan kompensasi.
P Pen tool
membuat kontrol (jangkar) poin..
H Hand tool
Tarik tampilan timeline kiri dan kanan.
Z Zoom tool
Klik pada timeline untuk memperbesar tampilan, atau tarik dan pilih
area persegi untuk memperbesar ke arah tertentu.
12
b. Kemudian Import Video (Ctrl + I ) atau dengan cara lain yaitu click file lalu import
Drag Video ke tempat yang telah di beri panah seperti dibawah ini
14
c. Setelah itu Click Kanan Di Daerah Kosong dalam Premiere Pro > Add New Item >
Kemudian buatlah Adjustment Layer
Clik ok
Lalu Drag Adjustmen Layer ke dalam kolom video yang telah di beri panah seperti yang
ada dalam gambar
Ketik Di Tombol Search : Lumetri Colour > Drag Lumetri Colour Ke Adjustmen
layer
e. Lanjutkan dengan click Editing > tekan Tanda Panah Ke Bawah > Di Input lut Click
Panah Ke Bawah
Click Browser untuk mencari Colour Grading Yang Sesuai selera masing-masing
16
Pilih Kotak seperti yang ada di gambar > Buatlah Persegi Panjang sama seperti
contoh > Kemudian Exit
h. Click Adjustmen layer sekali > Kemudian lanjut ke Editing > Silahkan cari Curves
dengan cara mengklik tanda panah bawah > akan terdapat Faded Film (pilih sesuai
kebutuhan)
B. SARAN
Dengan selesainya Praktik Kerja Industri (Workshop) tahun ajaran 2020/2021
di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Al-Halim Garut, penyusun telah mendapat
pengalaman yang sangat bermanfaat. Ada beberapa saran yang ingin penyusun
berikan kepada pihak-pihak yang bersangkuatan, antara lain: