Anda di halaman 1dari 55

LAPORAN KEGIATAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI

MEMBUAT KATALOG HARGA MENGGUNAKAN SOFTWARE


CORELDRAW DI ABADI JAYA PHOTO STUDIO

Disusun untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan

Program Keahlian Multimedia Tahun Ajaran 2021 - 2022

Oleh :

KHILDA AZIZAH AL HAQ

(1920.10.033)

Multimedia
Teknik Komputer dan Informatika
Teknologi Informasi dan Komunikasi
SMKS MAHAPUTRA CERDAS UTAMA
NPSN : 6994896 NSS : 402020828126
Jl. Katapang Andir, Km 4. Pasantren Ds. Sukamukti Kec. Katapang Kab. Bandung Kode Pos:40971
Tlp:(022) 85876147. Email:smkmahaputracerdasutama@gmail.com Web:smkmahaputra.sch.id
2021

i
LEMBAR PENGESAHAN

Laporan Kegiatan Praktek Industri (Prakerin) yang disusun oleh :


Nama : Khilda Azizah Al Haq
NIS : 1920.10.33
Paket Keahlian : Multimedia
Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Dengan judul :
LAPORAN KEGIATAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI

MEMBUAT KATALOG HARGA MENGGUNAKAN SOFTWARE


CORELDRAW DI ABADI JAYA PHOTO STUDIO

Telah disahkan pada:


Hari :………
Tanggal :………

Pemimpin Perusahaan Pembimbing Sekolah

Syahrizal Yusuf Maulana Arifin

Mengetahui,
Kepala SMKS Mahaputra Cerdas Utama

Drs. Dedi Hidayat, M.MPd


NRKS.19023L013208241174573

ii
KATA PENGANTAR

Alhamdulillah segala puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Allah


SWT, karena atas limpahan rahmat dan hidayah-Nya penulis dapat menyelesaikan
salah satu program sekolah, yaitu kegiatan Praktik Kerja Industri (Prakerin) di
Abadi Photo.

Praktik kerja ini merupakan salah satu upaya dalam menjalin kerja sama
yang baik dalam bidang industri pada masyarakat menengah dengan mengetahui
laporan pada salah satu perusahaan di Bandung dan penulis harap Praktik Kerja
ini akan memberi banyak manfaat bagi penulis dan para peserta didik maupun
pembaca.

Pada kesempatan ini, penulis mengucapkan terima kasih kepada pihak – pihak
terkait PRAKERIN. Ucapan terima kasih ini penulis tujukan kepada :

1. Allah SWT yang memberikan kesempatan kepada penulis untuk


menjalankan kegiatan PRAKERIN ini.
2. Kedua orang tua dan seluruh keluarga yang senantiasa mendo’akan dan
memberikan dorongan dan dukungan baik secara moral, spiritual, maupun
materil.
3. Bapak Drs. Dedi Hidayat selaku kepala sekolah di SMKS Mahaputra
Cerdas Utama.
4. Bapak Deni setiawan S.ST selaku kurikulum di SMKS Mahaputra Cerdas
Utama.
5. Bapak Yusuf Maulana Arifin selaku pembimbing dari pihak sekolah yang
telah memberikan bimbingan dan bantuan dalam pelaksanaan praktik kerja
industri.
6. Bapak Syahrizal selaku pemilik sekaligus pembimbing dari perusahaan
Abadi Photo.
7. Seluruh pengajar di Kompetensi Keahlian Teknik Komputer dan
Informatika SMK Mahaputra Cerdas Utama yang telah memberikan ilmu,
nasihat, dan pengalamannya.

iii
8. Seluruh alumni Teknik Komputer dan Informatika SMK Mahaputra
Cerdas Utama di Abadi Photo yang telah memberikan arahan serta
pengalaman bekerja selama praktik kerja industri.
9. Semua pihak yang telah membantu penulis dalam pelaksanaan
PRAKERIN maupun penyusunan laporan yang tidak dapat penulis
sebutkan satu persatu.

Akhir kata, semoga karya tulis ini dapat memberikan manfaat dan terus
memberikan semangat untuk menggali ilmu dan mencari pengalaman
khususnya dalam bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi yang terus
berkembang mengikuti zaman.

Bandung, September 2021

Penulis

iv
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ............................................................................................. i


LEMBAR PENGESAHAN .................................................................................. ii
KATA PENGANTAR .......................................................................................... iii
DAFTAR ISI ......................................................................................................... iv
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. v
DAFTAR TABEL ................................................................................................ vi
BAB I ...................................................................................................................... 1
PENDAHULUAN .............................................................................................. 1
A. Latar Belakang Prakerin ........................................................................... 1
B. Tujuan Prakerin ........................................................................................ 1
C. Manfaat ..................................................................................................... 1
BAB II .................................................................................................................... 3
PELAKSANAAN KEGIATAN ........................................................................ 3
A. Gambaran Umum ..................................................................................... 3
B. Uraian Kerja ............................................................................................. 6
C. Jadwal Kegiatan ....................................................................................... 6
BAB III ................................................................................................................... 8
PEMBAHASAN DAN TEMUAN .................................................................... 8
A. Kajian Teori .............................................................................................. 8
B. Temuan Studi ......................................................................................... 16
BAB IV ................................................................................................................. 32
PENUTUP ........................................................................................................ 32
A. Kesimpulan ............................................................................................. 32
B. Saran ....................................................................................................... 32
DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 33
LAMPIRAN

5
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Foto Perusahaan .................................................................................. 5


Gambar 2.2 Logo Perusahaan ............................................................................... 20
Gambar 2.3 Struktur Organisasi ............................................................................ 13
Gambar 3.1 Katalog Perusahaan ........................................................................... 14
Gambar 3.2 Katalog Lembaran Buku ................................................................... 15
Gambar 3.3 Katalog Mikrofi ................................................................................. 15
Gambar 3.4 Katalog Web OPAC .......................................................................... 16
Gambar 3.5 Katalog Produk.................................................................................. 16
Gambar 3.6 Katalog Nasional ............................................................................... 16
Gambar 3.7 Katalog Penerbit ................................................................................ 17
Gambar 3.8 Logo CorelDRAW ............................................................................. 17
Gambar 3.9 Tampilan CorelDRAW ...................................................................... 17
Gambar 3.10 Menambah Kanvas Baru ................................................................. 18
Gambar 3.11 Mengatur Ukuran Kanvas ............................................................... 18
Gambar 3.12 Membuat Objek ............................................................................... 18
Gambar 3.13 Mengatur Ukuran Objek.................................................................. 19
Gambar 3.14 Menambahkan Warna ..................................................................... 19
Gambar 3.15 Memilih Warna ............................................................................... 19
Gambar 3.16 Membuat Gradasi Warna ................................................................ 20
Gambar 3.17 Memilih Gradasi Warna .................................................................. 20
Gambar 3.18 Menambahkan Objek Gambar ........................................................ 20
Gambar 3.19 Memilih Objek Gambar .................................................................. 21
Gambar 3.20 Mengatur Letak Objek Gambar....................................................... 21
Gambar 3.21 Menambahkan Objek ...................................................................... 21
Gambar 3.22 Menambahkan Warna ..................................................................... 22
Gambar 3.23 Membuat Garis ................................................................................ 22
Gambar 3.24 Membuat Objek dan Menambahkan Warna ................................... 22
Gambar 3.25 Menambahkan Gambar ................................................................... 23
Gambar 3.26 Meletakan Posisi Gambar................................................................ 23

6
Gambar 3.27 Membuat Objek dan Memberi Warna ............................................. 23
Gambar 3.28 Menambahkan Teks ....................................................................... 24
Gambar 3.29 Memilih Jenis Teks ......................................................................... 24
Gambar 3.30 Memilih Warna Teks ....................................................................... 24
Gambar 3.31 Menyimpan ..................................................................................... 25
Gambar 3.32 Menyimpan ..................................................................................... 25
Gambar 3.33 Hasil Desain .................................................................................... 25

7
DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Jenis CorelDRAW ................................................................................ 22

8
BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Praktik Kerja Industri (Prakerin), dilaksanakan untuk melatih dan


memberikan pengajaran kepada peserta didik dalam Dunia Industri atau
Dunia Usaha yang relevan terkait kompetensi keahlian masing – masing.
Selain itu Prakerin juga bertujuan untuk memberikan bekal ilmu dalam
dunia kerja agar di masa mendatang para peserta didik dapat bersaing dalam
dunia industri yang semakin ketat seperti saat ini, untuk mempersiapkan
peserta didik agar memiliki kemampuan teknis dengan wawasan yang luas
dan fleksibel di era kemajuan teknologi dan ilmu pengetahuan,
meningkatkan mutu dalam Sekolah Menengah Kejuruan (SMK), serta
mengasah dan mengimplementasikan materi yang di peroleh peserta didik
dari sekolah masing masing terkait jurusannya.

Kegiatan PRAKERIN merupakan salah satu bentuk kegiatan dari sekian


banyak visi dan misi SMKS Mahaputra Cerdas Utama dalam
mempersiapkan peserta didik untuk memasuki Dunia Usaha nantinya. Dunia
Industri dan Dunia Usaha tersebut tentunya tidak dapat diperoleh dengan
mudah, maka dari itu para peserta didik tidak hanya dibekali dengan teori
belajar saja tetapi juga pemahaman tentang lingkungan yang akan mereka
hadapi setelah lulus dari sekolah. Kegiatan PRAKERIN di laksanakan
sesuai dengan kemampuan atau kejuruan yang terdapat pada masing –
masing peserta didik.

B. Maksud dan Tujuan

Maksud dari mengikuti kegiatan PRAKERIN adalah untuk menambah


wawasan dan pengalaman di dunia industri, serta melatih perserta didik
bekerja di dunia industri.

Adapun tujuan diadakan pelaksanakan PRAKERIN antara lain:

9
1. Untuk memperkenalkan pesarta didik pada dunia usaha
2. Menumbuhkan dan meningkatkan sikap profesional yang diperlukan
peserta didik untuk memasuki dunia usaha.
3. Meningkatkan daya kreasi dan produktivitas terhadap peserta didik
sebagai persiapan dalam menghadapi atau memasuki dunia usaha yang
sesungguhnya.
4. Meluaskan wawasan dan pandangan peserta didik terhadap jenis-jenis
pekerjaan pada tempat dimana peserta didik melaksanakan PRAKERIN.

C. Manfaat

1. Manfaat prakerin bagi peserta didik


a) Meningkatklan rasa percaya diri, disiplin dan tanggung
jawab.
b) Memperoleh wawasan luas mengenai seluk beluk dunia
kerja.
c) Dapat membandingkan kemampuan yang diperoleh di
sekolah dengan yang dibutuhkan di dunia kerja.
2. Manfaat prakerin bagi sekolah
a) Tujuan pendidikan untuk mendapat keahlian profesional
lebih mudah di capai.
b) Meningkatkan hubungan sekolah dengan perusahaan.
3. Manfaat bagi industri
a) Dapat mengenal kualitas peserta didik yang berlatih di
industri.
b) Dapat memperlihatkan proses produksi kepada peserta
didik.
4. Manfaat Produk
a) Agar peserta didik dapat mengetahui cara membuat katalog.

10
BAB II
PELAKSANAAN KEGIATAN

A. Gambaran Umum
1. Sejarah Perusahaan

Gambar 2.1 Foto Perusahaan

Abadi Photo adalah perusahaan percetakan dan pemotretan yang


berdiri pada tahun 1996 bulan juli, berlokasi di Jl. Warung Lobak. Pada
tahun 1996, bulan Desember seiring dengan perkembangan percetakan
dan fotografi, Abadi Photo menempatkan lokasi di Jl. Warung Lobak.
Dengan terbangunnya Abadi Photo, Syahrizal melengkapi alat-alat
dan kamera, melayani jasa Photo both.
Selain itu, Syahrizal menyediakan jasa percetakan foto berbagai
ukuran, variasi dan figura. Khusus figura Abadi Photo dapat
menyediakan produk sesuai yang dibutuhkan oleh pelanggan. Baik dari
segi ukuran, jenis figura yang menarik atau polos sesuai keinginan
pembeli, dan untuk figura Abadi Photo memiliki karya sendiri.

11
2. Visi dan Misi Abadi Photo
a. Visi
Menyediakan Jasa Foto dan Percetakan dalam memberikan
pelayanan dan hasil yang berkualitas dengan harga yang terjangkau
murah oleh masyarakat. Dengan menggunakan keterampilan yang
kreatif dan khusus untuk menghasilkan gambar menakjubkan dan
menarik.
b. Misi
1. Memberikan pelayanan jasa secara maksimal dengan teknologi
sesuai cukup terjangkau.
2. Memberikan kualitas photographer dan teknologi sesuai
perkembangan kreatifitas.
3. Meningkatkan pelayanan jasa secara berkala seiring
kemajuannya zaman.
4. Meningkatkan Pemotretan yang inovatif.

3. Logo Abadi Photo

Gambar 2.2 Logo Perusahaan

12
4. Struktur Abadi Photo

Gambar 2.3 Struktur Perusahaan

B. Uraian Kerja
1. Teori pengambilan gambar atau pemotretan sama halnya seperti
pengarahan cara mengambil objek yang bertujuan untuk menguasai
dan lebih memiliki tetang wawasan dalam bidang pengambilan
gambar pada objek tertentu.
2. Teori prinsip dasar membuat katalog yang sangat penting untuk
memperluas wawasan.
3. Materi mengenai bidang teknik untuk memperluas wawasan
mengenai teknik yang harus di kuasai dalam mendesain katalog
4. Mempersiapkan software CorelDRAW untuk mengedit dan
mendesain.

13
C. Jadwal Kegiatan

Kegiatan prakerin di Abadi Jaya Photo Studio dilaksanakan pada


tanggal:

Dari Tanggal : 26 Juli 2021

Sampai Tanggal : 26 September 2021

Waktu : 08.00 WIB s/d 16.00 Senin- Jum’at

Perusahaan : Abadi Jaya Photo Studio

Waktu pelaksanaan perakerin dari mulai tanggal 26 juli 2021 sampai


tanggal 26 september.

14
BAB III

A.Kajian Teori

1. Pengertian Praktik Kerja Industri (Prakerin)

Praktik Kerja Industri adalah salah satu bentuk emplementasi secara


sistematis dan sinkron antara program pendidikan di sekolah dengan
program penguasaan keahlian yang diperoleh melalui kegiatan kerja secara
langsung didunia kerja untuk mencapai tingkat keahlian tertentu.

Disamping Dunia Usaha, Praktik Kerja Industri (Prakerin) dapat


memberikan keuntungan pada pelaksanaan itu sendiri yaitu sekolah,
karena keahlian yang tidak diajarkan disekolah bisa di dapat di Dunia
Usaha, sehingga dengan adanya Praktik Kerja Industri (Prakerin) dapat
meningkatkan mutu dan relevensi Pendidikan Menengah Kejuruan yang
dapat diarahkan untuk mengembangkan suatu sistem yang mantap antara
Dunia Pendidikan dan Dunia Usaha.

2. Pengertian Katalog Harga

Katalog adalah list barang atau jasa yang pada umumnya diperjual
belikan oleh sebuah perusahaan kepada Para pembeli, end user atau
perusahaan lain. Dimana katalog ini bisa berbentuk bermacam macam,
mulai dari kartu, lembaran, buku, atau bahkan secara digital yang disebut e-
Katalog / e-Catalogue. Katalog pada mulanya diciptakan sebagai alat
promosi, untuk menyebarkan kepada masyarakat luas, bahkan toko atau
perusahaan tersebut menjual barang atau jasa jenis ini dan itu.Kemudian
berlanjut sebagai alat untuk menyampaikan ke masyarakat, bahwa mereka
sedang mengadakan promosi atau diskon.

15
3. Jenis Jenis Katalog Harga

Katalog memiliki berbagai macam jenis, adapun jenis-jenis Katalog


diantaranya yaitu :

1. Katalog perpustakaan

Gambar 3.1 Katalog Perpustakaan

Katalog perpustakaan adalah sebuah tempat pendaftaraan seluruh


bahan daftar pustaka yang ditemukan di sebuah atau sekelompok
perpustakaan, seperti jaringan perpustakaan di beberapa tempat.

2. Katalog lembaran dan buku

Gambar 3.2 Katalog Lembaran Buku.

16
Katalog perpustakaan adalah daftar buku dalam sebuah perpustakaan
atau dalam sebuah koleksi.

3. Katalog mikrofi

Gambar 3.3 Katalog Mikrofi

Katalog mikrofi adalah sebuah daftar koleksi dari sebuah organisasi


yang disusun menurut sistem tertentu dan berbentuk mikrofi.

4. Katalog web OPAC

Gambar 3.4 Katalog Web OPAC

Catalog (OPAC) adalah sistem katalog terpasang yang dapat diakses


secara umum dan dapat dipakai pengguna untuk menelusuri
data katalog untuk memastikan apakah perpustakaan menyimpan karya

17
tertentu untuk mendapatkan informasi tentang lokasinya dan jika
sistem katalog dihubungkan dengan sistem .

5. Katalog induk

Gambar 3.5 Katalog Induk

Katalog Induk adalah katalog beberapa bagian perpustakaan atau


beberapa perpustakaan dengan penunjukkan tempat; dapat
berupa katalog pengarang, katalog subjek dari semua buku yang
dimiliki, atau katalog buku-buku pilihan yang terbatas pada subjek atau
jenis

6. Katalog nasional

Gambar 3.6 Katalog Nasional

18
Katalog Nasional adalah katalog yang memuat informasi mengenai
dokumen yang diterbitkan oleh suatu negara dan disimpan pada suatu
lokasi atau perpustakaan tertentu.

7. Katalog penerbit

Gambar 3.7 Katalog Penerbit

Katalog penerbitan atau Toko Buku adalah daftar buku yang


diterbitkan atau dijual oleh suatu penerbit atau toko buku.

4. Fungsi Katalog

1. produk memiliki fungsi utama yaitu untuk menyampaikan informasi


produk dan jasa suatu perusahaan kepada calon konsumen dengan
informasi yang padat dan jelas. Dengan memperkenalkan produk dan jasa
perusahaan diharapkan dapat meningkatkan minat calon konsumen untuk
membeli produk.

2. Katalog berfungsi sebagai media promosi produk dan jasa suatu


perusahaan kepada konsumen. Dimana terkadang ada promo di jangka
waktu tertentu, maka katalog promosi tersebut akan dicetak d Katalog an
disebarkan kepada calon konsumen. Contohnya katalog promo produk di
supermarket.

19
3. Membantu untuk menekan biaya promosi atau pemasaran produk. Dengan
adanya katalog produk akan membantu perusahaan untuk mengenalkan
produk yang dijual kepada konsumen atau ke toko grosir maupun
pengecer.

5. Pengertian CorelDRAW

CorelDraw adalah sebuah program komputer editor grafik vektor yang


berfungsi untuk mengolah gambar dan banyak digunakan pada bidang publikasi,
percetakan, dan bidang lain yang membutuhkan proses visualisasi.

Gambar 3.8 Logo CorelDRAW.

a. Sejarah CorelDRAW

CorelDraw adalah editor grafik vektor yang dikembangkan


oleh Corel, sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas
di Ottawa, Kanada. Versi terbarunya, CorelDRAW X8 (setara dengan versi
18) dirilis pada tanggal 15 Maret 2016. CorelDRAW pada awalnya
dikembangkan untuk sistem operasi Windows 2000 dan seterusnya.

20
Versi CorelDRAW untuk Mac OS pernah dikembangkan, tetapi
dihentikan karena tingkat penjualannya rendah. Versi terakhir
untuk Linux adalah versi 9 (Rilisan tahun 2000, itu pun perlu di jalankan
dengan Wine) dan Untuk OSX adalah versi 11 (Rilisan 2001)

Pada tahun 1987, Corel menyewa programer untuk membuat suatu


aplikasi grafik berbasis vektor. yaitu, Michel Bouillon dan Pat Beirne.
Aplikasi ini kemudian diumumkan awal pada tahun 1989.

b. Jenis-Jenis CorelDRAW

Corel Draw Kompatibilitas


Kompatibilitas Windows
versi tanggal Rilis Baca Tulis

1 Januari 1989 1 1 Windows 2.1

2 September 1991 1,2 1,2 Windows 3.0

Windows 3.0
3 15 Mei 1992 1,2,3 2,3
Windows 3.1

4 20 Mei 1993 1,2,3,4 3,4 Windows 3.1

5 27 Mei 1994 1,2,3,4,5 3,4,5 Windows 3.1

6 14 Mei 1995 3,4,5 5,6 Windows 95

7 9 Oktober 1996 3, 4, 5, 6, 7 5, 6, 7 Windows 95

Windows 95
8 27 Oktober 1997 3,4,5,6,7,8 6,7,8
Windows NT 4.0

9 31 Agustus 1999 3,4,5,6,7,8,9 5,6,7,8,9 Windows 95

21
Windows 98

Windows NT 4.0

Windows 98

Windows ME
10 13 November 2000 10* 10**
Windows NT 4.0

Windows 2000

Windows 98

Windows ME
11 1 Agustus 2002 11* 5-11 Windows NT 4.0

Windows 2000

Windows XP

Windows 2000
12 10 Februari 2004 12* 12**
Windows XP

Windows 2000

Windows XP
X3 17 Januari 2006 X3* 7-X3
Windows 2003

Windows Vista

Windows XP

X4 22 Januari 2008 7-X4 7-X4 Windows Vista

Windows 7

Windows XP
X5 23 Februari 2010 7-X5 7-X5
Windows Vista

22
Windows 7

Windows XP

Windows Vista
X6 20 Maret 2012 7-X6 7-X6
Windows 7

Windows 8

Windows 7

X7 27 Maret 2014 7-X7 7-X7 Windows 8

Windows 10 ^

Windows 7

X8 15 Maret 2016 7-X8 7-X8 Windows 8

Windows 10

Tabel 3.1 Jenis-jenis CorelDRAW.

23
B. Temuan Studi

Katalog Harga ini seperti bagian dari salah satu promosi yang dilakukan
oleh perusahaan agar banyaknya peminat utuk datang keperusahaan agar lebih
di kenali oleh masyarakat sekitar, Banyaknya peminat yang masuk tergantung
dari pembuatan promosi tersebut atau bagaimana cara melakukan promosi
seperti menyebarkan melalui media sosial, shopee, toko pedia,lazada dan
berbagai macam aplikasi lainnya.
Langkah-langkah dalam pembuatan katalog harga :
A. Membuat Konsep
Sebelum membuat katalog harus membuat konsep terlebih dahulu
seperti membuat desain/sketsa, dan bahan yang dibutuhkan katalog
antaranya gambar produk, daftar produk dan keunggulan produk, serta
daftar bahan lainnya yang perlu dituliskan , seperti informasi tentang
perusahaan, pelanggan, testimoni pelanggan dan informasi lain yang akan
membantu pelanggan membuat pilihan yang tepat.

B. Langkah-langkah membuat katalog di CorelDRAW


1. Buka software CorelDRAW.

Gambar 3.9 Tampilan CorelDRAW.

24
2. Pilih File lalu klik New.

Gambar 3.10 Menambah kanvas baru.

3. Lalu Atur Ukuran Kanvas

Gambar 3.11 Mengatur ukuran kanvas.

25
4. Klik Rectangle Tool untuk membuat objek berbentuk Persegi.

Gambar 3.12 Membuat objek.

5. Klik kiri lalu tarik sesuai ukuran yang dibutuhkan.

Gambar 3.13 Mengatur ukuran objek.

26
6. Untuk menambahkan warna pada objek pilih Interactive Fill tool.

Gambar 3.14 Menambahkan warna.

7. Pilih warna yang di inginkan.

Gambar 3.15 Memilih warna.

27
8. Klik Fountain Fill tool untuk membuat gradasi warna.

Gambar 3.16 Membuat gradasi warna.

9. Lalu tarik kotak kecil menuju arah yang diinginkan.

Gambar 3.17 Memilih gradasi warna.

28
10. Klik kanan lalu pilih Import untuk menambah objek gambar.

Gambar 3.18 Menambahkan objek gambar.

11. Pilih objek lalu Import.

Gambar 3.19 Memilih objek gambar .

29
12. Menempatkan objek gambar.

Gambar 3.20 Mengatur letak objek gambar.

13. Menambahkan objek menggunakan Rectangle tool.

Gambar 3.21 Menambahkan objek.

30
14. Klik warna yang diinginkan.

Gambar 3.22 Menambahkan warna.

15. Klik 2-Point Line tool untuk membuat garis.

Gambar 3.23 Membuat garis.

31
16. Membuat objek menggunakan Rectangle tool lalu klik warna yang
dibutuhkan.

Gambar 3.24 Membuat objek dan menambah warna.

17. Klik kanan lalu pilih gambar yang akan di import.

Gambar 3.25 Menambahkan gambar.

32
18. Letakan gambar ke tempat yang diinginkan.

Gambar 3.26 Meletakan posisi gambar.

19. Membuat objek menggunakan Rectangle tool lalu memberi gradasi


warna dengan klik Fountain fill.

Gambar 3.27 Membuat objek dan memberi warna.

33
20. Klik Text tool untuk menambahkan teks pada objek.

Gambar 3.28 Menambahkan teks.

21. Ketik teks yang dibutuhkan lalu pilih teks di Font list.

Gambar 3.29 Memilih jenis teks.

34
22. Ketik teks lalu pilih warna yang diinginkan.

Gambar 3.30 Memilih warna teks.

23. Setelah selesai, Klik File pada menu bar kemudian pilih Save As
atau Shorcut Shift+ctrl+S.

Gambar 3.31 Menyimpan.

35
24. Beri nama sesuai kebutuhan.

Gambar 3.32 Menyimpan.

25. Seperti ini hasil desain pembuatan katalog.

Gambar 3.33 Hasil desain.

36
BAB IV
PENUTUP
1. Kesimpulan
Pelaksanaan Praktik Kerja Industri (Prakerin) adalah sebuah pelatihan dan
pembelajaran yang dilaksanakan di Dunia Usaha dan Dunia Industri yang relevan
dengan kompetensi keahlian yang dimilikinya masing-masing. Maka dengan
adanya kegiatan PRAKERIN peserta didik dapat mengasah dan juga
mengimplementasikan materi yang didapatkannya di sekolah langsung ke Dunia
Usaha atau Dunia Industri yang relevan dengan kemampuannya masing masing.

2. Saran
1. Sekolah

Semoga dengan adanya laporan mengenai CorelDRAW ini, sekolah dapat


menerapkan CorelDRAW sebagai software editing untuk dipelajari peserta
didik SMKS Mahaputra Cerdas Utama.

2. Perusahaan

Untuk Abadi Photo sebaiknya mencari karyawan yang berpengalaman dan


lebih mengerti dalam teknik pengeditan, pemotretan dan tentang
komputer, karena kurangnya tenaga kerja di Abadi Photo.

37
DAFTAR PUSTAKA

Gambar Logo CorelDRAW.


https://getintopc.com/wp-content/uploads/2019/04/CorelDRAW-2017-
Portable-Free
Download-GetintoPC.com_-768x432.jpg.webp

Pengertian CorelDRAW dan Jenis-jenis CorelDRAW.


https://id.wikipedia.org/wiki/CorelDRAW

38
LAMPIRAN GAMBAR

1. Kegiatan di Perusahaan

39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55

Anda mungkin juga menyukai