Anda di halaman 1dari 27

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL)

MENGEDIT VIDEO IKLAN MENGGUNAKAN FILMURAGO DI NR


COMPUTER

Disusun untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan


Kompentensi Keahlian Multimedia Tahun Ajaran 2022-2023

Oleh:
Vania Fasha Azzahra Putri Ivanka
2021.10.86

Multimedia
Teknik Komputer dan Informatika
Teknologi Informasi dan Komunikasi
SMKS MAHAPUTRA CERDAS UTAMA
NPSN : 69949896 NSS : 402020828126
Jl. Katapang Andir, Km 4. Pasantren. Ds. Sukamukti. Kec. Katapang. Kab.Bandung Kode Pos:40971
Tlp:(022) 85876147. Email:smkmahaputracerdasutama@gmail.com Web:smkmahaputra.sch.id
2022

1
LEMBAR PENGSAHAN

Laporan kegiatan Praktek Kerja Industri (prakerin) yang disusun oleh :


Nama : Vania Fasha Azzahra Putri Ivanka
Nis : 2021.10.86
Paket Keahlian : Multimedia
Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Dengan judul:

MEMBUAT VIDEO IKLAN MENGGUNAKAN FILMURAGO DI NR


COMPUTER

Telah disahkan pada :


Hari :
Tanggal :

Pembimbing Pembimbing/Instansi Pembimbing Sekolah

Ardy Yandes Rika Mustika, S.Ds

Mengetahui,
Kepala SMK Mahaputra Cerdas Utama

Drs. Dedi Hidayat, M.M.Pd


NRKS 19023L0130208241174573

i
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah
memberikan rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan
laporan “PRAKERIN (Praktik Kerja Industri)” ini dengan baik, walaupun masih
banyak kekurangan karena kesempurnaan hanyalah milik Allah SWT, dan penulis
masih dalam tahap belajar.

Penulis juga menyadari bahwa selesanya laporan ini tidak lepas dari
dukungan berbagai pihak, terutama pembimbing yang selama ini membantu dan
mengarahkan sehingga Prakerin ini dapat terleksana dengan baik.

Pada kesempatan ini perkenankanlah penulis menyampaikan ucapan


terimakash kepada:

1. Allah SWT yang telah memberikan kesehatan kepada penulis untuk


menyelesaikan laporan sampai selesai dengan sehat wal’afiat.
2. Kedua orang tua dan keluarga yang senantiasa memberikan motivasi dan
dukungaan.
3. Bapak DRS. Dedi Hidayat, M. M.Pd. Selaku kepada SMKS Mahaputra
Cerdas utama.
4. Ibu Rika Mustika, S.Ds selaku ketua kompentensi keahlian Multimediaa
SMKS Mahaputra Cerdas Utama sekeligus pembimbing prakerin.
5. Bapak Ardy dan Bapak Nando selaku pembimbing prakerin sekeligus
pemilik perusahaan.
6. Siti Robiah Adawiyah, S. Pd.
7. Rekan rekan seperjuangan yang telah memberikan motivasi baik secara
moral maupun spiritual.
8. Kepada teman saya yang bernama Della yang telah 2 bulan berjuang
bersama saya.

ii
Demikin laporan kegiatan prakerin ini. Penulis menyadari bahwa dalam
penyusunan laporan ini masih banyak kekurangan. Untuk itu, kritik dan saran
yang sifat membangun sangat penilis harapkan.

Semoga, laporan ini dapat bermanfaat bagi penulis serta pembaca sekalian,
Aamiin.

Bandung, 10 September 2022

penulis

iii
DAFTAR ISI

LEMBAR PENGSAHAN.......................................................................................i
KATA PENGANTAR............................................................................................ii
DAFTAR ISI..........................................................................................................iv
BAB I PENDAHULUAN.......................................................................................1
1.1 Latar Belakang........................................................................................1
1.2 Praktik Kerja Indrustri (PRAKERIN).................................................2
1.3 Tujuan pelaksanaan prakerin................................................................2
1.4 Manfaat Prakerin....................................................................................2
BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN.................................................4
2.1 Latar Belakang Pendirian NR Computer.............................................4
2.2 Maksud Pendirian Toko NR Computer................................................5
2.3 Visi dan Misi NR Computer....................................................................5
2.4 Stuktur Organisasi..................................................................................6
2.5 Uraian kerja.............................................................................................6
2.6 Jadwal Kegiatan......................................................................................6
BAB III PEMBAHASAN DAN PENEMUAN.....................................................8
3.1 Pengeditan Video.....................................................................................8
3.2 Fungsi Editing Video...............................................................................8
3.3 Tujuan Editing Video..............................................................................8
3.4 Jenis-Jenis Editing Video........................................................................9
3.5 Temuan studi.........................................................................................11
BAB IV PENUTUP..............................................................................................17
DAFTAR PUSTAKA...........................................................................................18
LAMPIRAN..........................................................................................................19

iv
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2. 1 Toko NR Computer.............................................................................4


Gambar 2. 2 Logo NR Computer.............................................................................5
Gambar 3. 1 Filmorago..........................................................................................10
Gambar 3. 2 Aplikasi Filmorago............................................................................11
Gambar 3. 3 Tampilan Filmurago..........................................................................11
Gambar 3. 4 Tampilan Membuat Proyek Baru......................................................12
Gambar 3. 5 Tampilan Memilih Video..................................................................12
Gambar 3. 6 Tampilan Fitur Halaman Pengeditan................................................13
Gambar 3. 7 Tampilan Fitur Transisi.....................................................................14
Gambar 3. 8 Fitur Musik........................................................................................14
Gambar 3. 9 Tampilan Musik................................................................................15
Gambar 3. 10 Tampilan Setelah Diberi Musik......................................................15
Gambar 3. 11 Tampilan Setelah Diberi Musik......................................................16

v
DAFTAR TABEL

Tabel 2. 1 Toko NR Computer.................................................................................6

vi
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Penyelenggaraan Pendidikan di SMK dilaksanakan melalui dua jalur yaitu


pendidkan di sekolah dan pendidkan diluar sekolah, maka siswa diwajibkan
melaksanakan kegiatan Prakerin Kerja Industri (Prakerin) sebagai pendukung
kegiatan diuar sekolah.
     Kurangnya pengalaman siswa SMK terhadap dunia luar yang berkaitan
dengan kejuruannya, menyebabkan kualitas seseorang siswa SMK menjadi
menurun. Apalagi dengan tuntutan dunia teknologi yang semakin berkembang
yang menyebabkan siswa SMK semakin tertinggal dari prinsipnya sebgai seorang
yang didik untuk mandiri.
Maka dari permaslahan tersebut diadakannya Prakerin (Praktik Kerja
Insdustri) yang ditunjukan sebagai acuan bagi siswa untuk mendapatkan
pengalaman pengetahuan di industry, disamping mengaplikasikan apa yang siswa
yang didapat disekolah waktu pelaksanaan Prakrin antara 1-2 bulan.
SMK Mahaputa Cerdas Utama adalah salah satu instansi pendidikan yang
salah satu kompensinya keahliannya adalah multimedia, yang sangat berkaitan
dengan teknologi. Mengharuskan siswanya untuk mengikuti kegiatan praktek
kerja indrustri. Hal ini dilakukan agar seorang siswa dapat mengembangkan
keterampilan dan memahami etika perkejaan dengan cara terjun kelapangan, sert
untuk mendapatkan kesempatan dalam menerapkan ilmu pengetahuan dan
keterampilan yang di dapat saat mengikuti kegiatan pembelajaran disekolah.
Dengan harapan para siswa dapat bersaing didunia kerja setelah lulus.
Setiap siswa diberikan kesempatan mengimplemasikan ilmu sesuaai dengan
progam studi dan konsentrasi masing maing dalam dunia kerja nyata. Bagi siswa
progam studi pendidikan. Prakerin dapat dilakukaan siswa pada baagian
perusahaan yang berkaitaan dengan progam studi pendidikan.

1
Salah satu perusahaan yang memfasilitasi sisw melakukan prakerin adalah
NR Computer, bertujuan untuk melatih dan mengembangkan bakat siswaa
dalam bidang komputer jaringan,

1.2 Praktik Kerja Indrustri (PRAKERIN)

Praktik Kerja Indrustri (PRAKERIN) adalah salah satu bentuk


penyelenggaraan pendidikan dan pelatihan bagi para siswa yang memadukan
antara pendidikan sekolah dengan pendidikan di ndunia industri yang di peroleh
dengan melakukan praktek kerja langsung dan terarah untuk menambah keahlian
tertentu. Tujuan utama pendidikan kejuruan adalah mempersiapkan lulusan
untuk dapat bekerja secara mandiri.

1.3 Tujuan pelaksanaan prakerin

Adapun tujuan dari pelaksaan yang di harapakan selama menjalani prakerin :


1. untuk memperoleh pengalaman dan wawasan tntang suatu organisasi|
instansi.khususnya pada NR Computer
2. untuk melatih kreatifitas siswa dalam mengembangkan ide sekaligus
sebagai tuntutan kurikulum, guna mendapat prestasi yang memuaskan
3. membandingkan ilmu yang diperoleh di sekolah dengan pelaksaan
prakerin
4. meningkatkan kualitas kejuruan yang membutuhkan keterampilan,
keahlian, kreatifitas, inovatif, dan etos kerja sehingga mampu membekali
peserta prakerin dengan sejumlah kompetensi yang diperlukan dalam
kehidupan di tengah tengah masyarakat yang terus berubah
5. mengubah pola pikir, paragdima berpikir siswa peserta prakerin dalam
membaca peluang di dunia usaha dan dunia industri

1.4 Manfaat Prakerin

2
1. Manfaat Peserta Didik
a. Menambah keterampilan, pengetahuan, gagasan-gagaan seputar
dunia usaha atau dunia industi yang professional dan handal
b. Menghasilkan sumber daya manusia yang memiliki keahlian
professional, dengan keterampilan, pengetahuan, serta etos kerja
yang sesuai dengan tuntutan jaman.
2. Manfaaat Sekolah
a. Menjalinkan kewajiban undang undang
b. Meningkatkaan citra sekolah
c. Meningkatkan konstribusi dan tenaga kerja bagi perusahan.
d. Meningkatkan pupolaritas sekolah di masyarakaat.
e. Meningkatkan hubungan sekolah dengan masyarakat.

3
BAB II
GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

2.1 Latar Belakang Pendirian NR Computer

Gambar 2. 1 Toko NR Computer

NR computer adalah adalah salah satu toko computer di katapang yang


telah berdiri sejak tahun 2018 di Jl. Terusan Kopo,No.292, katapang, Bandung,
Jawa Barat. Selain menjual laptop,Komputer, aksesoris dan komponen
komponen komputer lainnya, NR Computer juga menerima servis dan menjual
sparepart. Toko ini didirikan pada tahun 2018 oleh Bapak Nando dan Bapak
Rinaldo di katapang.
Nama NR di ambil dari nama pemilik computer toko, N sebagai Nando
dan R sebagai Rinaldo. Berawal dari sebuah pemikiran terhadap teknologi di
masa depan dan impian untuk membangun toko komputer. Terbentuklah, NR
Computer, yang peduli akan kualitas produk dan kepuasan bagi pelanggan.

4
Gambar 2. 2 Logo NR Computer

2.2 Maksud Pendirian Toko NR Computer

Agar masyarakat daerah Kopo dan sekitarnya tidak perlu jauh-jauh untuk
membeli sebuah laptop ataupun komputer lainnya. Dan juga agar kami bisa
membantu masyarakat yang terkendala karena rusaknya komputer dan laptop,
sehingga kami bisa memperbaiki dengan tepat waktu.

2.3 Visi dan Misi NR Computer

a. Visi

Menjadi perusahaan yang sukses, maju, berkualitas dengan memberikan


nilai kepuasan terbaik bagi pelanggan melalui harga yang wajar, produk dan
pelayanan yang berkualitas. Serta menjadi sebuah usaha yang bisa lebih dikenal
luas oleh masyarakat pada umumnya

b. Misi

1) Kualitas dalam hal pelayanan sehingga menjadi efektif dan efisien.

5
2) Memberikan produk-produk unggulan dengan harga yang ekonomis dan
kualitas yang baik, bagus dan terpecaya

3) Penyelesaian pekerjaan secara tepat waktu

4) Bertanggung jawab erhadap segala sesuatu yang telah di spakati


bersama

2.4 Stuktur Organisasi

PEMILIK PERUSAHAAN

Sudirson Fernando Hose

MANAJER PERUSAHAAN

Rinaldo

KEPALA TOKO

Ardy Yendes

Tabel 2. 1 Toko NR Computer

2.5 Uraian kerja

NR computer merupakan toko computer yang menjual beberapa


aksesoris dan komponen computer lainnya.

Kegiatan yang sering di lakukan adalah membantu menjual beberapa


produk komponen computer seperti keyboard,mouse, kabel VGA, kabel
HDMI,memory card dan membuat produkuntuk mengedit video.

6
2.6 Jadwal Kegiatan

Kegiatan prakerin di NR computer di laksanakan pada:

Dari Tanggal : 1 september 2022


Sampai Tanggal : 1 november 2022
Prusahaan : NR Computer

Pelaksanaan prakerin dilaksanakan selama dua bulan terhitung mulai tanggal


1september sampai tanggal 1 November.

7
BAB III
PEMBAHASAN DAN PENEMUAN

3.1 Pengeditan Video


“Video editing adalah proses menggabungkan potongan video, suara dan
grafis, untuk menghasilkan sesuatu yang dapat menghibur, menginformasikan,
mengajak dan memotivasi khalayak” (Witomo, 1995:6).

Animasi berdasarkan buku The Making Of 3D Animation Movie using 3D


Studio Max (Djalle, 2006: 2) dijelaskan bahwa:

“Kata animasi berasal dari kata ’animation’ atau ’to animate’ yang
berarti menghidupkan (Wojowasito, 1997). Secara umum animasi
merupakan kegiatan menghidupkan atau menggerakkan benda mati.
Benda mati tersebut diberi dorongan, kekuatan, semangat dan emosi
untuk menjadi hidup dan bergerak atau hanya berkesan hidup”.

3.2 Fungsi Editing Video


Pengeditan video digunakan untuk menyusun dan menyajikan semua
informasi dalam format video.

3.3 Tujuan Editing Video


Tujuan dari editing adalah sebagai berikut :

1. Memindahkan beberapa klip video yang tidak dikehendaki menjadi tugas


yang paling umum dan yang paling sederhana dalam melakukan editing.
Banyak potongan video yang dapat dibuat secara dramatis dengan
2. Membuat alur cerita, kebanyakan video yang diminta untuk melakukan suatu
cerita atau menyediakan informasi. Editing adalah suatu langkah yang cukup
rumit dalam meyakinkan video berjalan agar mendapatkan tujuan.
3. Memberikan efek, grafik dan musik.

8
4. Mengubah gaya dan suasana hati serta langkah dari gambar. Seorang editor
yang baik akan mampu menciptakan suasana cerita yang sulit dipisahkan
dalam mengedit sebuah video. Teknik-teknik suasana hati efek visual dan
musik dapat mempengaruhi penonton untuk bereaksi.
5. Memberikan sudut pandang yang menarik bagi hasil rekaman video dan dapat
menggambarkan suatu pesan atau servis suatu agenda.

3.4 Jenis-Jenis Editing Video


1) Editing continuitas (continuity cutting)
Yaitu menyambungkan potongan yang sesuai, dimana aksi yang
berkesinambungan dan mengalir dari shot yang satu ke shot yang lainnya,
dimana aksi yang diperlihatkan bukan merupakan bagian dari shot
sebelumnya. Suatu sekuen yang berkesinambungan atau rangkaian dari
sambungan yang sesuai boleh terdiri dari berbagai angle yang berbeda,
namun gambar harus memperlihatkan kesinambungan pergerakan gambar,
ketika subjek berpindah posisi maupun arah harus disambung bersama. Jika
suatu shot tidak sesuai atau berurutan maka akan mengakibatkan jump-cut.
2) Editing kompilasi (compilation cutting)
Film berita dan film jenis dokumenter mengenai survey, laporan,
analisa dokumentasi, sejarah atau laporan perjalanan, umumnya
menggunakan editing kompilasi karena sifat snapshot yang mengasyikan dari
informasi visual, ini semua dihubungkan oleh narasi yang berkesinambungan.
Narasi suara menggerakkan gambar dan akan sedikit maknanya jika gambar
tanpa penjelasan suara. Editing kompilasi ini akan sedikit menemui masalah
karena semua semua shot menggambarkan apa yang terdengar/narasi.
3) Editing kontinuitas dan kompilasi (continuity and compilation)
Film-film cerita yang menggunakan editing kontinuitas boleh juga
sesekali menggunakan editing kompilasi, seperti serangkaian long-shot
introduksi, sebuah sekuen editing dengan waktu dan ruang yang
diringkaskan, atau serangkaian shot yang tidak saling berkaitan untuk
memberikan impresi, bukannya suatu reproduksi dari suatu peristiwa.

9
Dalam pengeditan video iklan menggunakan aplikasi, yaitu :

Gambar 3. 1 Filmorago

Filmora adalah salah satu perangkat lunak editing videos paling


populer yang harus kamu pelajari jika ingin mengejar karir di bidang editing
videos. Tentunya menurut Compare Camp, salah satu alasan mengapa
software ini begitu populer adalah karena berbagai fitur canggihnya untuk
mengedit video dan audio. Menariknya, Filmora sudah menawarkan
dukungan edit video 4K yang dapat kamu coba gunakan untuk mengedit
sebuah video. Ada banyak program pengeditan video terkemuka yang saat ini
digunakan oleh penyiar televisi seperti Adobe Premiere, tetapi editor video
yang tidak berpengalaman dapat memakan waktu lama untuk menyelesaikan
proyek video dan tetap puas. Hasil yang baik tidak dijamin.

Filmora adalah aplikasi editing videos terbaik untuk pemula. Aplikasi


ini sangat ringan dan mudah dipelajari. Filmora hadir dalam dua versi, versi
reguler dan versi pro. Kamu dapat memilih sesuai dengan kebutuhan.

10
3.5 Temuan studi
Membuat pengeditan video memiliki fungsi sangat penting untuk sebuah video
yang akan di tampilkan youtube chanel atau lainnya . Hal ini dikarenakan menjadi
salah satu kunci untuk menyempurnakan hasil video.

1. Pembuatan pengeditan video


Membuat pengeditan video iklan menggunakan filmorago ini dibutuhkan
dalam pembuatan pengeditan video iklan, yang dengan cara:
1) Buka aplikasi filmorago di hp maupun di laptop

Gambar 3. 2 Aplikasi Filmorago

Gambar 3. 3 Tampilan Filmurago

11
2) Membuat proyek baru

Klik proyek baru pada tampilan di bawah ini

Gambar 3. 4 Tampilan Membuat Proyek Baru

3) Memilih Video
Setelah klik project baru kemudian akan muncul tampilan seperti di bawah
ini untuk memilih video yang hendak di edit dari galeri ponsel, jika sudah
memilih video kemudian klik next

Gambar 3. 5 Tampilan Memilih Video

12
4) Halaman Aplikasi Filmorago
Setelah video sudah dipilih, kemudian akan di sajikan tampilan berbagai
fitur yang ada di bagian bawah dan samping kanan layar untuk mengedit
video menjadi lebih menarik

Gambar 3. 6 Tampilan Fitur Halaman Pengeditan

5) Mulai Mengedit
Klik fitur transition untuk melakukan transisi pada video klik FADE
kemudian kill fitur Ratio\Crop untuk memotong tampilan video dan klik
fitur Trim untuk memotong video hingga menentukan kecepatan video
sesuai kebutuhan

13
Gambar 3. 7 Tampilan Fitur Transisi

6) Menambahkan Musik
Klik fitur musik untuk menambahkan music audio dalam video

Gambar 3. 8 Fitur Musik

14
Gambar 3. 9 Tampilan Musik

7) Tampilan Setelah diberi Musik


Setelah klik music dan sudah di beri music kemudian akan muncul gambar
seperti di bawah ini

Gambar 3. 10 Tampilan Setelah Diberi Musik

8) Tahap Selesai Mengedit


Setelah di beri music dan tidak ada yang harus di edit pakai fitur lain
kemudian klik Pro Export

15
Gambar 3. 11 Tampilan Setelah Diberi Musik

16
BAB IV
PENUTUP

4.1 Kesimpulan
Secara umum,kegiatan praktik kerja indrustri (prakerin) yang telah saya
lakukan di NR Computer terlaksakan dengan baik. Saya mendapatkan banyak
manfaat, baik itu pengalaman, pengetahuan, dan semua yang terkait dalam dunia
kerja. Sehingga saya dapat menambah wawasan yang saya dapatkan selama ini,
karena hanya dengan praktek saya bisa mengetahui seberapa jauh kemampuan
yang sudah saya dapat di sekolah. Sehingga suatu saat nanti jika saya memasuki
dunia kerja tidak akan ragu melakukannya, karena sebelumnya sudah mempunyai
pengalaman yang baik.

4.2 Saran
1. Saran untuk perusahaan
a. Kepada pemilik toko NR Computer, Saya berharap agar terus
meningkatkan kualitas usahanya.
b. Saya juga berharap kepada NR Computer agar tidak bosan-bosannya
memberikan pengarahan dan bimbingan kepada saya dan peserta
prakerin yang akan datang.
c. Kepada toko NR Computer agar tidak perlu sungkan memberkan
tugas kepada siswa yang prakerin.
2. Saran untuk sekolah:

Sebaiknya dalam mencari tempat prakerin,sekolah juga ikut serta dalam


mencarikan tempat prakerin bagi siswa..

3. Saran untuk pembaca


a. Untuk membuat pengeditan video saya sarankan. Menggunakan
aplikasi Filmorago untuk pengedit yang pemula agar lebih mudah dan
cepat

17
b. Gunakan waktu sebaik baiknya untuk mengerjakan laporan dan produk
saat waktu prakerin. Tetap semangat terus jangan putus asa.

DAFTAR PUSTAKA

Witomo, B. (1995). Teknik Kamera Dan Editing. Yogyakarta: Diklat Kuliah D3


Komunikasi UGM.

Animasi berdasarkan buku The Making Of 3D Animation Movie using 3D


Studio Max (Djalle, 2006: 2).

18
LAMPIRAN

Foto toko NR Computer

Foto dokumentasi melayani konsumen

19
Foto dokumentasi menempelkan label harga

Foto dokumentasi melayani konsumen

20

Anda mungkin juga menyukai