Anda di halaman 1dari 45

LAPORAN KEGIATAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI

MEMBUAT VIDEO PEMASARAN BIBIT PISANG DAN BIBIT


ALPUKAT MENGGUNAKAN SMARTPHONE DI EDIT DENGAN
KINEMASTER DI AGRO ARTOMORO GROUP
Disusun untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan Program Keahlian
Multimedia Tahun Ajaran 2021-2022

Oleh:
Ari Ardiansyah
(1920.10.06)

MULTIMEDIA
Teknik Komputer dan Informatika
Teknologi Informasi dan Komunikasi
SMK MAHAPUTRA CERDAS UTAMA
NPSN: 69949894 NSS: 40202082126
Jl. Katapang Andir, Km 4. Pasantren, Ds. Sukamukti. Kec. Katapang. Kab. Bandung Kode Pos:40971
Tlp: (022)85876147. Email: smkmahaputracerdasutama@gmail.com Web:smkmahaputra.sch.id
2021
LEMBAR PENGESAHAN

Laporan Kegiatan Praktik Kerja Industri (Prakerin) yang disusun oleh:


Nama : Ari Ardiansyah
NIS : 1920:10:06
Paket Keahlian :Multimedia
Program Keahlian :Teknik Komputer dan Infoformatika
Bidang Keahlian :Teknologi infomasi dan komunikasi

LAPORAN KEGIATAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI


MEMBUAT VIDEO PEMASARAN BIBIT PISANG DAN BIBIT
ALPUKAT MENGGUNAKAN SMARTPHONE DI EDIT DENGAN
KINEMASTER DI AGRO ARTOMORO GROUP

Telah disahkan pada :


Hari :………
Tanggal :………

Pembimbing Perusahaan Pembimbing Sekolah

Deni Setiawan, S.Si. Mia Garmianti S.Sos

Mengetahui,
Kepala SMKS Mahaputra Cerdas Utama

Drs. Dedi Hidayat, M.MPd


NRKS.19023L013208241174573

ii
KATA PENGANTAR

Alhamdulillah segala puji dan syukur hanya ditujukan kepada Allah SWT
yang telah melimpahkan nikmat baik berupa Iman dan Islam, juga yang selalu
melimpahkan rahmat, taufik, hidayah serta inayah-Nya sehingga penulis dapat
menyelesaikan penulisan laporan Praktek Kerja Industri (Prakerin) sebagai salah
satu syarat kelulusan.
Dengan diadakannya Prakerin ini penulis mendapatkan pengalaman dalam
membuat suatu produk Prakerin. Laporan ini penulis susun sedemikian rupa dengan
harapan bisa diterima oleh guru.
Selama penulisan laporan Praktek Kerja Industri (Prakerin) ini penulis telah
banyak mendapat bimbingan, masukan, dan arahan dari berbagai pihak. Oleh
karena itu, ucapan terima kasih ini penulis di tujukan kepada :
1. Drs. Dedi Hidayat, M. M.Pd. selaku kepala sekolah SMKS Mahaputra
Cerdas Utama.
2. Deni Setiawan, S.Si. selaku Direktur Agro ArtoMoro Group dan selaku
Pembimbing Lapangan yang telah memberikan banyak arahan kepada
penulis.
3. Mia Garmianti, S.Sos selaku Pembimbing Praktik Kerja Industri yang
banyak memberi tuntunan dan arahan sehingga penulisan laporan ini dapat
terselesaikan.
4. Yusuf Maulana Arifin selaku Ketua Kompetensi Keahlian Multimedia
SMKS Mahaputra Cerdas Utama..
5. Semua pihak yang telah membantu dalam penyusunan laporan ini
Dengan segala kerendahan hati penulis menyadari bahwa laporan Praktik
Kerja Industri (Prakerin) ini masih jauh dari sempurna, sehingga kritik dan saran
sangat diperlukan demi tercapainya hasil yang lebih baik.
Harapan penulis semoga laporan Praktik Kerja Industri (Prakerin) ini dapat
bermanfaat bagi penulis khususnya dan bagi pembaca pada umumnya. Amin.

Bandung, 26 September 2021

Penulis

iii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ............................................................................................. i

HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................... ii

KATA PENGANTAR .......................................................................................... iii

DAFTAR ISI ......................................................................................................... iv

DAFTAR GAMBAR ..............................................................................................v

DAFTAR TABEL ............................................................................................... vii

BAB 1 PENDAHULUAN ......................................................................................1

A. Latar Belakang .............................................................................................1


B. Tujuan Prakerin ............................................................................................1
C. Manfaat .........................................................................................................2

BAB II PELAKSANAAN KEGIATAN ...............................................................3

A. Gambaran Umum .........................................................................................3


B. Uraian Kerja .................................................................................................6
C. Jadwal Kegiatan ...........................................................................................6

BAB III HASIL DAN PEMBAHASAN .............................................................10

A. Kajian Teori ...............................................................................................10


B. Temuan Studi .............................................................................................26

BAB IV PENUTUP ..............................................................................................34

A. Kesimpulan ................................................................................................34
B. Saran ...........................................................................................................34

DAFTAR PUSTAKA ...........................................................................................35

LAMPIRAN ..........................................................................................................36

iv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Logo Perusahaan ..................................................................................3

Gambar 2.2 perusahaan ............................................................................................3

Gambar 2.3 Struktur Organisasi Perusahaan ...........................................................6

Gambar 3.1 Tampilan Kinemaster .........................................................................21

Gambar 3.2 Tampilan fitur projek .........................................................................21

Gambar 3.3 Tema ...................................................................................................22

Gambar 3.4 Font ....................................................................................................22

Gambar 3.5 Media..................................................................................................23

Gambar 3.6 Dukungan Musik ................................................................................23

Gambar 3.7 Tool ....................................................................................................24

Gambar 3.8 Tampilan Awal Kinemaster ...............................................................26

Gambar 3.9 Menambah Video ...............................................................................26

Gambar 3.10 Mengatur Kecepatan Video ..............................................................27

Gambar 3.11 Menambah Objek .............................................................................27

Gambar 3,12 Menambah Warna ............................................................................28

Gambar 3.13 Menambah Media .............................................................................28

Gambar 3.14 Menambah Objek .............................................................................29

Gambar 3.15 Mengatur Transisi ............................................................................29

Gambar 3.16 Menambah Klip Grafis .....................................................................30

Gambar 3.17 Menambah Audio .............................................................................30

Gambar 3.18 Menambah Teks ...............................................................................31

Gambar 3.19 Mengatur Teks..................................................................................31

v
Gambar 3.20 Menambah Objek .............................................................................32

Gambar 3.21 Export Video ....................................................................................32

Gambar 3.22 Menyimpan Video ............................................................................33

Gambar 3.23 Proses Penyimpanan .........................................................................33

vi
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Tabel Jadwal Kegiatan .............................................................................7

vii
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Prakerin


Praktek Kerja Industri (Prakerin) adalah suatu bentuk
penyelenggaraan pendidikan keahlian yang memasukan secara sistematik
dan sinkron antara program sekolah denganpenguasaan keahlian yang
diperoleh melalui kegiatan kerja secara langsung pada dunia industri. Hal
ini penting dilaksanakan dalam upaya mendorong siswa SMK memiliki
standar mutu yang dibutuhkan oleh industri / dunia usaha. Peningkatan
kompetensi dalam Prakerin diharapkan dapat mengembangkan potensi dan
kreatifitas siswa sesuai minat dan bakat.
Sekolah menengah kejuruan (SMK) merupakan sekolah yang
bertujuan untuk menyiapkan peserta didik nya agar siap dalam menghadapi
tantangan di dunia kerja baik dunia usaha atau dunia industri (DU/DI),
sehingga para siswa SMK dibekali dengan ilmu pengetahuan dan
keterampilan yang lebih dibandingakan dengan sekolah lain.
Dengan menerjunkan siswa langsung pada dunia kerja diharapkan
dapat menambah keterampilan dan pengetahuan siswa dalam setiap praktek
dan menerapkan teori-teori yang telah penulis dapat pada objek secara
langsung.
B. Tujuan Prakerin
1. Melatih kedisiplinan.
2. Melatih rasa tanggung jawab atas pekerjaannya.
3. Meningkatkan dan memperluas pengetahuan peserta didik selama
prakerin.
4. Menumbuh kembangkan sikap sosialisasi di lingkungan masyarakat.
5. Mempraktikan teori yang didapatkan peserta didik di sekolah.

1
2

C. Manfaat
1. Manfaat Peserta Didik
1) Menjalin sosialisasi antar Peserta Didik dengan masyarakat.
2) Sebagai proses Pendidikan bagi Peserta Didik.
3) Melatih keterampilan yang diberikan sekolah.
2. Manfaat Sekolah
1) Menjalankan kewajiban undang undang.
2) Meningkatkan citra sekolah.
3) Meningkatkan popularitas sekolah dimata masyarakat.
4) Meningkatkan hubungan sekolah dengan masyarakat.
5) Memberikan kontribusi dan tenaga kerja bagi perusahaan.
BAB II
PELAKSANAAN KEGIATAN

A. Gambaran Umum
1. Sejarah Agro ArtoMoro Group

Gambar 2. 1 logo perusahaan Gambar 2. 2 perusahaan

Agro Arto Moro Group merupakan sebuah perusahaan supplai dan

distribusi tanaman serta SEO (Search Engine Optimazation) yang bergerak di

bidang Digital Marketing Consultan, Konsultan Penanaman Pisang dan Alpukat,

Guru Internet Marketing, Penulis, Pembicara, Trainer, maupun Narasumber untuk

memajukan dunia usaha Indonesia lewat Internet Marketing.

Agro Arto Moro Group berdiri sejak 2019 oleh Deni Setiawan, S.Si Founder

dari Agro Arto Moro Group telah banyak menjajahi dunia usaha online dari mulai

penjualan bibit pisang kultur jaringan, bibit alpukat unggul bersetifikat, planlet

pisang dalam botol, planlet kentang dalam botol, bibit kelapa, bibit durian, dan bibit

tanaman hortikultura lainnya, menjual perlengkapan kuliner roti bakar dan

martabak, Jasa SEO dan penjualan buku panduan Internet Marketing. Dengan

dukungan 4 karyawan Deni Setiawan mampu menjalankan usaha yang sudah di

3
4

jalaninya sejak lama yang bertempat di Kp Sukarame RT 02 RW 09 Desa Cingcin

Kecamatan Soreang Kabupaten Bandung.

Hingga saat ini telah banyak penjualan bibit di skala nasional, sehingga saat

ini di percaya untuk menjadi narasumber untuk pelatihan yang diselnggarakan oleh

Balai Pengkajian Teknologi Pertanian (BPTP) Jawa Tengah di Semarang. Dengan

mengusung konsep “Plant Supplier and Distribution”. Serta melakukan

pendampingan penanaman pisang seperti di daerah Jawa Barat meliputi Sukabumi,

Indramayu, Sumedang, Subang, Tasikmalaya dan Bandung. Selain itu juga

membantu para konsumen untuk menjual dari hasil panen pisang (menangani dari

hulu ke hilir).

Agro ArtoMoro Group memanfaatkan Teknologi Informasi era digitalisasi,

tentunya ini menjadi peluang yang sangat bagus untuk banyak sektor. Peluang

disini tidak hanya bicara mengenai perkembangan namun juga lebih mengarah ke

modernisasi dan perkembangan teknologi saat ini. Dengan adanya digitalisasi

tentunya bisa memberikan kita banyak manfaat untuk mempermudah pekerjaan.

Ada banyak metode yang sering digunakan untuk memanfaakan Teknologi

Informasi mulai dari bentuk teks, gambar, dan video. Tentunya konten-konten

edukatif tersebut akan lebih menarik. Selain itu, yang digunakan untuk membantu

proses administratif dengan cepat. Seperti contoh yang kita ketahui bisa

dimanfaatkan untuk online marketing secara gratis. Ada pula dari segi jual-beli

barang. Peminat perdagangan elektronik atau e-commerce terus meningkat. Tak

hanya lewat situs-situs marketplace, namun juga pemanfaatan media atau platform
5

website yang secara gratis memperbolehkan untuk iklan produk. Pemanfaatan

sosial media seperti Youtube, Facebook dan Instagram juga kerap digunakan

masyarakat.

Perubahan kebiasaan masyarakat juga terlihat dalam hal mendapatkan

informasi sehari-hari. Kini kehadiran media digital semakin menggeser eksistensi

media konvensional seperti koran atau majalah. Selain lebih ringkas, media digital

berbasis online juga memberikan waktu yang lebih cepat dalam menyampaikan

informasi kepada masyarakat.

2.Visi dan Misi


a. Visi
Terwujudnya industri benih yang modern dan mandiri sebagai pilar utama
pembangunan pertanian tanaman pangan dan hortikultura yang unggul serta
terintegrasi.
b. Misi
1.Menjalankan usaha hortikultura dengan prinsip usaha terbaik, inovatif, dan
berdaya saing tinggi
2.Meningkatkan produksi dan ketersediaan benih unggul pisang, alpukat dan
hortikultura berlabel/ bersertifikat.
3.Meningkatkan peran aktif dalam usaha agribisnis perbenihan tanaman
pangan dan hortikultura.
4.Meningkatkan efisiensi tenaga kerja melalui modernisasi pertanian dan
teknologi tepat guna.
5. Mengintegrasikan usaha tanaman hortikultura hulu, hilir, dan produk baru
pada teknologi terkini dan berwawasan lingkungan.
6

2. Struktur Organisasi Perusahaan

Direktur Perusahaan
Deni Setiawan, S.Si.

PEGAWAI

Gambar 2. 3 Struktur Organisasi Perusahaan


B. Uraian Kerja
Kegiatan prakerin dilaknakan di Argo Arto Moro Group yang dilaksanakan pada
26 Juli – 26 September 2021. Selama 2 bulan di tempat prakerin penulis melakukan
banyak hal mulai dari mengambil video, wordpress dan membuat desain seperti:
youtube,promosi/periklan,membuat poster

C. Jadwal Kegiatan
D. Kegiatan prakerin di Agro Arto Moro Group dilaksanakan pada :
E. Dari Tanggal : 26 Juli 2021
F. Sampai Tanggal : 26 September 2021
G. Perusahaan : Agro Arto Moro Group
H. Jam kerja : Shif pagi pukul 07.00-12.00 siang
I. : Shif siang pukul 12.00-17.00 Sore
J. Waktu pelaksanaan Prakerin di minggu pertama masuk shif pagi dari pukul
07.00-12.00 siang dan Minggu ke dua masuk shif siang dari pukul 12.00-
15.00 sore.
7

No Tanggal Jadwal Kegiatan


26/07/2021 Membuat Video Perkenalan dan
1. Mengedit Video menggunakan
aplikasi Kinemaster
27/07/2021 Membuat Desain Produk
2.
menggunakan Pixellab
28/07/2021 Membuat Desain Poster Produk
3.
menggunakan Pixellab
29/07/2021 Membuat Video Promosi Di You
4.
tube
30/07/2021 Memetakan Daerah Kabupaten dan
5. Kecamatan menggunakan
Microsoft Excel
02/08/2021 Memetakan Daerah Kabupaten dan
6. Kecamatan menggunakan
Microsoft Excel
03/08/2021 Membuat Desain kemasan
7. menggunakan software CorelDraw
X7
04/08/2021 Mengedit Video menggunakan
8.
Aplikasi Kinemaster
05/08/2021 Memetakan Daerah Kabupaten dan
9. Kecamatan menggunakan
Microsoft Excel
06/08/2021 Membuat Desain Produk
10. menggunakan Software
CorelDraw X7
8

No Tanggal Jadwal Kegiatan


09/08/2021 Membuat Desain Produk
11. Menggunakan Software
CorelDraw X7
10/08/2021 Membuat E-mail Khusus Untuk
12.
Pemasaran ke berbagai platform
12/08/2021 Membuat Artikel dan Mengupload
13.
Iklan Produk ke berbagai platform
16/08/2021 Membuat Artikel dan Mengupload
14.
Iklan Produk ke berbagai platform
18/08/2021 Membuat Artikel dan Mengupload
15.
Iklan Produk ke berbagai platform
23/08/2021 Membuat Artikel dan Mengupload
16.
Iklan Produk ke berbagai platform
24/08/2021 Membuat Artikel dan Mengupload
17.
Iklan Produk ke berbagai platform
25/08/2021 Membuat Artikel dan Mengupload
18.
Iklan Produk ke berbagai platform
26/08/2021 Membuat Artikel dan Mengupload
19.
Iklan Produk ke berbagai platform
27/08/2021 Membuat Artikel dan Mengupload
20.
Iklan Produk ke berbagai platform
31/08/2021 Membuat Desain Produk
21. menggunakan Software CorelDraw
X7
01/09/2021 Membuat Artikel dan Mengupload
22.
Iklan Produk ke berbagai platform
02/09/2021 Membuat Artikel dan Mengupload
23.
Iklan Produk ke berbagai platform
9

No Tanggal Jadwal Kegiatan


03/09/2021 Membuat Artikel dan Mengupload
24.
Iklan Produk ke berbagai platform
06/09/2021 Membuat Artikel dan Mengupload
25.
Iklan Produk ke berbagai platform
07/09/2021 Membuat Artikel dan Mengupload
26.
Iklan Produk ke berbagai platform
08/09/2021 Membuat Artikel dan Mengupload
27.
Iklan Produk ke berbagai platform
09/09/2021 Membuat Artikel dan Mengupload
28.
Iklan Produk ke berbagai platform
10/09/2021 Membuat Artikel dan Mengupload
29.
Iklan Produk ke berbagai platform
13/09/2021 Membuat Artikel dan Mengupload
30.
Iklan Produk ke berbagai platform
14/09/2021 Membuat Artikel dan Mengupload
31.
Iklan Produk ke berbagai platform
15/09/2021 Membuat Artikel dan Mengupload
32.
Iklan Produk ke berbagai platform
Tabel 2. 1 Tabel Jadwal Kegiatan
BAB III
PEMBAHASAN DAN TEMUAN

A. Kajian Teori

1. Video

a. Definisi Video

Video merupakan teknologi pengiriman sinyal elektronik dari suatu gambar

yang bergerak. Aplikasi umum dari sinyal video yaitu seperti televisi, namun juga

ia bisa juga digunakan dalam aplikasi lain di dalam bidang teknik, saintifik,

produksi dan juga keamanan.

Selain itu, video merupakan teknologi yang fungsinya menangkap,

merekam, memproses, mentransmisikan serts dan menata ulang gambar bergerak.

Yang mana biasanya menggunakan film seluloid, sinyal elektronik, atau media

digital. Digital video sendiri merupakan jenis sistem video recording yang bekerja

menggunakan sistem digita dibandingkan dengan analog dalam hal representasi

videonya. Dan biasanya digital video direkam dalam tape, lalu didistribusikan

melalui optical disc, misalnya seperti VCD dan DVD.

a. Fungsi Video

presentasi video adalah jenis presentasi yang menggunakan media audio

visual berupa video sebagai sarana penyampaian pesan atau ide atau gagasan.

Dalam Bahasa Inggris, presentasi video disebut video presentation. Melansir dari

situs ispringsolutions.com, presentasi video biasanya dibuat dalam durasi tertentu,

dengan tampilan yang menarik dan narasi atau teks yang sesuai.

10
11

c. Tujuan Video

Seperti yang diketahui sebelumnya, presentasi memiliki fungsi untuk

menyampaikan informasi, baik itu informasi yang bersifat biasa, umum, penting

atau bahkan rahasia. Penyampaian informasi ini dilakukan menggunakan alat video

dalam jaringan ataupun compact disk.

Video yang dibagikan bisa berupa diri pribadi seperti sedang presentasi, atau

dengan menyatukan beberapa gambar, teks dan audio. Pastikan Anda

mencantumkan sumber referensinya agar bisa dipercaya. Dengan resolusi video

berkualitas tinggi agar audiens dapat melihatnya dengan baik.

a. Kinemaster

a. Definisi Kinemaster

Kinemaster adalah sebuah aplikasi smartphone yang khusus digunakan

untuk keperluan editing video, aplikasi ini dikembangkan oleh Nex Streaming

sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang pengembangan perangkat lunak

multimedia yang berkantor pusat di Seoul ( Korea ). aplikasi ini pertama kali dirilis

pada tahun 2013 tepatnya pada tanggal 26 Desember 2013.

Kinemaster mengusung tampilan yang cukup simple akan tetapi menyimpan

fitur yang cukup powerfull, Pada saat pertama kali sobat membuka aplikasi ini,

sobat hanya akan menemukan empat tombol dengan background yang

mendominasi tampilan awal aplikasi Kinemaster. Beberapa tombol utama yang


12

disuguhkan oleh aplikasi Kinemaster adalah tombol new project, setting, help dan

store fiturs.

b. Fungsi Kinemaster

Kinemaster merupakan aplikasi yang digunakan untuk pengolah video.

Dengan aplikasi ini dapat membuat video hanya dengan menggunakan perangkat

smartphone. Fitur – fitur yang ditawarkan sudah sangat lengkap layaknya aplikasi

editing video seperti Adobe Premiere, Windows Movie Maker, Wondershare

Filmora dan lain sebagainya. Beberapa fitur Kinemaster yang dapat digunakan

untuk mengolah video antara lain sebagai berikut

C.Fitur Fitur Kinemaster

Fitur Kinemaster yang satu ini memungkinkan sobat untuk membuat sebuah

project video step by step, mulai dari memilih video yang akan diedit, memilih

tema, memasukan filter, audio sampai merender hasil editing video, Dengan adanya

fitur ini sangatlah membantu sobat komputer yang baru menggunakan aplikasi

Kinemaster. Dukungan Media Kinemaster mendukung hampir semua jenis format

media, untuk dapat memasukan media ke aplikasi ini sangatlah mudah karena

seluruh media yang tersimpan di smartphone atau di memori external akan

ditampilkan dalam jendela yang sama dan dipisahkan berdasarkan directori

penyimpanan.

1.Audio

Kinemaster juga dilengkapi dengan musik latar yang cukup banyak,

sehingga akan memberikan kemudahan untuk sobat komputer yang ingin


13

memberikan background suara baik melalui Music Assets, SFX Assets, Rekaman

atau dengan menggunakan musik yang tersimpan dalam memori smartphone sobat.

2.Teks

Tak lengkap rasanya apabila sebuah aplikasi editing video tidak dilengkapi

dengan fitur text editor, Kinemaster memiliki fitur untuk menambah dan

memanipulasi text dengan berbagai macam jenis font dan gaya. Sehingga akan

membuat hasil edit video dengan menggunakan aplikasi Kinemaster menjadi lebih

sempurna

3.Tema

Bagi pengguna aplikasi Kinemaster tidak perlu kawatir kesulitan untuk

membuat sebuah video yang menarik, karena Kinemaster telah dilengkapi dengan

4 Tema yang dapat sobat masukan kedalam project video sobat, diantaranya Basic,

On-Stage, Serene dan Travel.

4.Tool Editing

Aplikasi Kinemaster juga dilengkapi dengan tool editing yang cukup

lengkap, seperti Cut, Copy, Crop, Trimming, Color adjustment dan masih banyak

lagi yang lain.

Itulah ulasan mengenai apa itu aplikasi Kinemaster lengkap dengan fitur –

fitur aplikasi Kinemaster. Semoga ulasan diatas dapat memberikan manfaat untuk

sobat komputer yang suka dalam hal editing video. Sampai jumpa lagi pada topik

ulasan seputar teknologi komputer berikutnya. Jangan lupa untuk share artikel ini

ke akun sosial media yang sobat milik


14

D. Sejarah Kinemaster

Kinemaster adalah sebuah perangkat lunak ponsel pintar yang khusus

digunakan untuk keperluan pengeditan video. Perangkat lunak ini dikembangkan

oleh Nex Streaming. Perangkat lunak ini pertama kali dirilis pada tahun 2013

tepatnya pada tanggal 26 Desember 2013.

E. Kelebihan Kinemaster

Berikut adalah beberapa kelebihan dari aplikasi Kinemaster

1. Mudah didapatkan

Kinemaster sangat mudah didapatkan karena sudah tersedia di playstore

atau appstore sehingga pengguna tinggal menginstall pada perangkat smartphone

yang dimiliki.

2. Gratis

Selain mudah didapatkan aplikasi Kinemaster juga bisa digunakan tanpa

mengeluarkan biaya untuk berlangganan alias gratis. Tentunya users juga bisa

menggunakan Kinemaster premium dengan berlangganan bulanan atau tahunan

dengan kelebihan bebas iklan dan tanpa waktermark.

3. Update Terus

Untuk yang suka berkreasi dan selalu mengikuti perkembangan dalam dunia

pervideoan. Kinemaster selalu update fitur-fitur terbarunya agar pengguna dapat

lebih kreatif dalam berkreasi.

4. Aset dan Fitur Lengkap


15

Walaupun aplikasi editing berbasis smartphone, Kinemaster memberikan

aser dan fitur yang relatif lengkap. Mulai dari efek, transisi, stiker, klip grafis, dan

musik.

5. Mudah diopreasikan

Walaupun bukan ahli dalam video editing, dengan menggunakan

kinemaster kita dapat mengedit video dengan mudah dengan tampilan layar kerja

yang mudah dipahami bagi pemula.

6. Mudah Dibawa Kemana-kemana

Karena aplikasinya ada di smartphone jadi mudah dibawa kemana-mana,

dan kita bisa ngedit kapan aja seperti saat nunggu angkot, lagi dikendaraan umum,

dan saat ada momen yang tepat bisa merekam langsung edit tanpa harus ribet

nyiapin kamera dan laptop.

F. Kekurangan Kinemaster

1. Layar Kerja Kecil

Karena kami mengeditnya di hp/smartphone layar yang kami gunakan

untuk mengedit pun terbatas karena terlihat lebih kecil dibandingkan dengan

mengedit di laptop/PC. Sehingga creator atau editor yang suka mengedit secara

detail hal ini tampak menjadi lebih rumit.

2. Adanya iklan

Dikarenakan aplikasi ini gratis jadi muncul beberapa iklan, sehingga butuh

waktu dan juga kuota lebih iklan karena mau tidak mau harus menonton iklan
16

tersebut baru lanjut untuk mengedit video. Jika ingin bebas dari iklan maka harus

menggunakan versi premium dengan berlangganan bulanan atau tahunan.

3. Watermark

Tidak jauh berbeda juga dengan aplikasi-aplikasi editing gratis lainnya. Jika

menggunakan yang gratis pasti ada watermarknya, hal ini dapat dihilangkan jika

menggunakan versi yang premium.

Jadi hal-hal yang disampaikan di atas beberapa kelebihan dan kekurangan

yang ada pada Kinemaster.

G. Komponen-komponen Kinemaster

Berikut adalah komponen-komponen dari Kinemaster yaitu sebagai berikut.

1. Antar Muka

Kinemaster memiliki antarmuka yang sederhana untuk pengguna baru,

mudah digunakan dengan tata letak tools-tools-nya. Dengan ikon yang mudah

dimengerti, Kinemaster sangat cocok untuk editor video yang tidak mau ribet.

2. Project Assistant

Fitur yang satu ini sangat membantu sekali, melalui fitur Project Assistant

pengguna tidak perlu repot dalam melakukan proses editing. Project Assistant

menawarkan bantuan dengan rangkaian proses pembuatan video yang sistematis

sehingga jauh lebih mudah untuk pengguna baru.

Dalam fitur Project Assistant, Kinemaster menawarkan mulai dari

pemilihan video, tema, memasukkan video, filter, teks dan banyak lagi hingga

menjadi video final yang bagus. Berbeda dengan empty project, fitur kinemaster
17

yang ini digunakan untuk editor yang sudah memiliki konsep sendiri atau biasanya

yang ingin melakukan proses editing dari nol.

3. Tema

Kinemaster didukung oleh template tema yang beragam, sangat cocok untuk

pengguna baru. Fitur ini ada yang bersifat gratis, ada juga yang bersifat berbayar.

Dengan keunggulan seperti ini Kinemaster sangat cocok bersaing di kelas aplikasi

editor profesional.

4. Font (Huruf)

Tidak hanya template tema, untuk dukungan font pun Kinemaster salah satu

aplikasi yang memiliki berbagai macam font. Explorasi pun lebih luas dalam

penggunaan font.

5. Media

Kinemaster salah satu aplikasi yang mendukung berbagai media, hampir

semua video yang dihasilkan oleh smartphone dapat di support aplikasi satu ini.

Input kinemaster juga sangat mudah. Kinemaster mampu menampilkan semua

media melalui layar yang sama.

6. Dukungan Musik

Sudah menjadi keharusan dalam sebuah aplikasi editor video memiliki fitur

add musik. Di dalam kinemaster pun sudah didukung menambahkan audio untuk

latar video. Kinemaster punya rentang pilihan musik yang lebih luas di mana

pengguna bisa memilih sumber yang dirasa paling pas. Untuk membuka fitur ini
18

pun terbilang mudah, hanya perlu memilih ikon audio yang nantinya diarahkan ke

folder musik yang tersedia di perangkat kalian.

7. Tool Editing

Kinemaster salah satu aplikasi juara yang memiliki tools – tools terlengkap

dan mudah untuk dipahami. Dengan dukungan tools-tools ini, proses editing pun

terbilang sangat mudah dan lebih simple. Semua tools ditampilkan di satu layar

Kinemaster. Tools yang ada di kinemaster adalah mulai dari dukungan banyak

layer, voice over, playback, sharing, cut – copy – crop, filter warna, color

adjustment, vignette, trimming, split, rotate, record dari kamera dan camcorder,

drag and drop, capture frame, duplicate dan undo/redo.

3. KAMERA SMARTPHONE

1. Kamera makro

Yang pertama adalah kamera makro. Saat ini sudah banyak smartphone memiliki

kamera makro.Sama seperti fungsi lensa makro pada kamera DSLR,

kamera smartphone dengan lensa makro milikmu sangat cocok untuk mengambil

objek yang berukuran kecil.Cara maksimal menggunakan kamera makro adalah

dengan memotret objek dari jarak dekat supaya mendapatkan detail fokus yang

tinggi. Bila rasio makro yang dimiliki adalah 1:1 maka akan menyebabkan besar

gambar sama dengan ukuran asli objek.

2. Kamera wide
19

Sesuai dengan namanya, kamera wide dapat menunjang pengambilan foto dengan

jangkauan sudut yang luas. Dalam satu kali jepret, kamera wide dapat menangkap

banyak informasi dari sebuah foto.

Jenis foto yang cocok untuk mengambil gambar dengan kamera wide adalah

lanskap. Ditambah dengan sense sebagai fotografer, pengambilan gambar dengan

kamera wide dapat dilakukan dengan baik sehingga hasil foto lanskap akan lebih

apik dan dramatis.

3. Kamera telephoto

Lensa telephoto pada kamera smartphone milikmu dirancang khusus untuk

mengambil objek secara detail.Foto ‘bokeh’ yang berfokus pada objek dengan

efek blur pada latar dapat dihasilkan oleh kamera telephoto.Selain itu, kamera

jenis ini juga mempunyai kemampuan yang baik dalam mengambil foto dari jarak

jauh.Teknologi zoom dengan kamera telephoto dapat menangkap foto jarak jauh

yang menghasilkan perspektif alami tanpa distorsi.

4. Kamera ultrawide

Kamera ini adalah versi lain dari kamera wide. Ya, ultrawide dapat menangkap

gambar dengan jangkauan yang lebih luas dibanding wide.Kamera ultrawide

dengan spesifikasi megapiksel tinggi akan menghasilkan foto dengan jarak lebih

luas dan gambar yang tajam.Penggunaan kamera ultrawide sangat cocok untuk

mengambil gambar pemandangan seperti pantai dan gunung atau foto banyak
20

orang dalam satu kali jepret.Dari keempat jenis kamera ini, sudah mulai

bertebaran jenis smartphone yang dilengkapi keempatnya.


21

B. Komponen Komponen kinemaster

Gambar 3.1 Tampilan Kinemaster

Tampilan Layar Editing Kinemaster

Selanjutnya akan nampak tampilan layar editing dari Kinemaster

Gambar 3.2 Tampilan fitur Project Assistant

1. Dalam fitur Project Assistant, Kinemaster menawarkan kalian mulai dari

pemilihan video, tema, memasukkan video, filter, teks dan banyak lagi hingga

menjadi video final yang maknyus


22

2. empty project, fitur Kinemaster yang ini digunakan untuk editor yang sudah

memiliki konsep sendiri atau biasanya yang ingin melakukan proses editing

dari nol.

Gambar 3.3 Tema

Kinemaster didukung oleh template tema yang beragam, sangat cocok untuk

pengguna baru. Fitur ini ada yang bersifat free, ada juga yang bersifat berbayar.

Dengan keunggulan seperti ini kinemaster sangat cocok bersaing di kelas aplikasi

editor profesional.

Gambar 3.4 Font


23

untuk dukungan font pun kinemaster salah satu aplikasi yang memiliki berbagai

macam font.

Gambar 3.5 Media

Input Kinemaster juga sangat mudah. Kinemaster mampu menampilkan semua

media melalui layar yang sama.

Gambar 3.6 Dukungan Musik


24

Di dalam kinemaster pun sudah didukung menambahkan audio untuk latar video.

Kinemaster punya rentang pilihan musik yang lebih luas di mana pengguna bisa

memilih sumber yang dirasa paling pas.

Gambar 3.7 Tool

1.Media

untuk menampilkan beragam macam file/ foto/ video yang nantinya dapat kita

pilih sesuai kemauan masing-masing video mana yang ingin diedit

2.Lapisan

untuk menambahkan fotodi sela-sela video, efek video, hamparan / stiker, teks

yang bisa edit nama/ kalimat, serta tulisan tangan

3.Rec

untuk menambahkan background suara pada video anda melalui rekaman

langsung

4.Audio

untuk menambahkan music, atau latar suara


25

5.Play

untuk memutar video yang dikerjakan

6.Asset Store

untuk melihat aset kinemaster dimana aset tersebut dapat berupa efek, lagu yang

nantinya dapat diunduh dan digunakan.Ekspor dan Bagikan untuk mengekspor

proyek video menjadi video sesuai kebutuhan kita

7.Delete

untuk menghapus watermark (namun ini hanya tersedia pada versi premium)

8.Back

untuk kembali ke daftar projek video yang telah dibuat di beranda awal.

9.Undo

untuk mengulang ke editan sebelumnya jika sekiranya terdapat kesalahan

10.Redo

untuk maju ke editan terakhir.

11.Capture

untuk menangkap gambar dalam artian menscreenshoot video sehingga video

tersebut dapat ditambahkan sebagai lapisan video.

12.Settings

untuk melakukan pengaturan pada projek video.

13.Ikon panah atas panah bawah

untuk menghilangkan layar sehingga pengguna dapat leluasa mengedit dan

menyesuaikan editing.
26

14.Ikon ini

untuk menggeser video dan meletakkan kursor pada akhir video paling kanan.

K. Temuan Studi

Langkah-langkah membuat Video Pemasaran Menggunakan Kinemaster

1. Buka Kinemaster

Gambar 3.8 Tampilan awal Kinemaster

2. Pilih Whatsapp Documents

Gambar 3.9 Menambah Video


27

3. Lalu atur kecepatan menjadi 05 kemudian klik ceklis

Gambar 3.10 Mengatur Kecepatan Video

4. Klik media untuk menambah kan objek

Gambar 3.11 Menambah objek

5. Pilih warna hijau lalu klik ceklis


28

Gambar 3.12 Menambah warna

6. Klik media untuk menambahkan objek

Gambar 3.13 Menambah media

7. Lalu klik ceklis


29

Gambar 3.14 Menambah objek

8. Atur transisi memakai efek zoom slide,pilihvyang pertma 01 dan atur

kecepatan menjadi 2

Gambar 3.15 Mengatur transisi

9. Atur klip grafis menggunakan Stearming dan pilih yang 05


30

Gambar 3.16 Menambah klip grafis

10. Klik audio lalu pilih hold on me

Gambar 3.17 Menambah audio

11. Lalu klik lapisan untuk menambahkan teks


31

Gambar 3.18 Menambah teks

12. Sedang mengatur tata letak teks

Gambar 3.19 Mengatur teks

13. Pilih media pilih gambar lalu klik yang berwarna putih
32

Gambar 3.20 Menambah objek

14. Klik save yang berada di pojok kanan

Gambar 3.21 Export video

15. Menyimpan video,pilih resolusi FHD 1080p laju bingkai 25 (PAL)


33

Gambar 3.22 Menyimpan Video

16. Proses menyimpan video

Gambar 3.23 proses menyimpan


34

BAB IV
PENUTUP
A. Kesimpulan
Setelah saya melakukan Prakerin (Praktik Kerja Industri) di Agro ArtoMoro

Group. Saya mendapatkan banyak manfaat, baik itu pengalaman, pengetahuan, dan

semua yang terkait dalam dunia kerja. Sehingga saya dapat menambah wawasan

yang saya dapatkan selama ini, karena hanya dengan praktek saya bisa mengetahui

seberapa jauh kemampuan yang sudah saya dapat di sekolah.

Membuat Video menggunakan satu aplikasi yaitu : Kine Master yang secara

keseluruhan berupa NexSteaming. Video ini dapat digunakan untuk promosi suatu

perusahaan untuk menarik peminat masyarakat luar. .

B. Saran

Ada beberapa saran yang penulis ajukan kepada sekolah, antara lain :

1. Waktu pelaksanaan prakerin harap diperpanjang karena siswa siswi

belum banyak pengalaman tentang prakerin dimasa pandemic.

2. Pemantauan terhadap peserta didik yang sedang Prakerin maupun yang

baru akan melaksanakan Prakerin agar lebih ditingkatkan lagi untuk

menyakinkan pihak perusahaan terhadap program prakerin ini.


DAFTAR PUSTAKA

Itsnaini, F. M. (2021, April 16). Pengertian Desain, Fungsi, dan Tujuannya. Retrieved from
detik: https://www.detik.com/edu/detikpedia/d-5534213/pengertian-desain-
fungsi-dan-tujuannya

Komponen Kinemaster. (n.d.). Retrieved from https://www.utopicomputers.com/apa-


itu-kinemaster-pengertian-fungsi-dan-fitur-fiturnya/

Online, P. m. (2016, Desember 4). Pengertian Spanduk dan Fungsi Spanduk (Terlengkap).
Retrieved from seputarpengetahuan:
https://www.seputarpengetahuan.co.id/2016/12/pengertian-spanduk-beserta-
fungsi-spanduk-lengkap.html#Share_this

Pengertian Kinemaster. (n.d.). Retrieved from https://www.utopicomputers.com/apa-


itu-kinemaster-pengertian-fungsi-dan-fitur-fiturnya/

pengertian video. (n.d.). Retrieved from https://materibelajar.co.id/pengertian-video/

Saidmohammed. (2020, Januari 16). Bagian CorelDRAW X7 beserta Fungsinya,


Terlengkap! Retrieved from saidoen: https://saidoen.com/bagian-coreldraw/

Sejarah Kinemaster. (n.d.). Retrieved from https://id.wikipedia.org/wiki/KineMaster

35
36

LAMPIRAN

Gambar 1 Tempat Prakerin


37

Gambar 2 Mengedit Video

Gambar 3 Mengupload media periklanan Bibit Pisang ke berbagai Platform


38

Gambar 4 Mengambil Footage video Di Kebun Bibit Pisang

Anda mungkin juga menyukai