Anda di halaman 1dari 54

LAPORAN PRAKTEK KERJA

LAPANGAN

MENDESAIN POSTER PROMOSI SEKOLAH


HIDAYAH PAKUAN MENGGUNAKAN CORELDRAW
2020

Diajukan Untuk Memenuhi Tugas Akhir


Praktek kerja Industri ( Prakerin )

Disusun Oleh

Ardan Gulam Hariri .S NIS. 2021100257


Atep Ipan Maulana NIS. 2021100225
Dian Herdiana NIS. 2021100267
Ziko Danu Warta NIS. 2021100216

KOMPETENSI KEAHLIAN
TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
PROGRAM STUDI KEAHLIAN
TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
2022

i
LEMBAR PENGESAHAN

Lembar Persetujuan Oleh


Pembimbing Sekolah

Ketua Program Keahlian TKJ Pembimbing II

DADAN HAMDANI, S.Kom PENI RAHAYU, ST

Pembimbing Lembaga

Pembimbing

MAE MARDIYAH
NIK. 103 990 022

Lembar Pengesahan Oleh


Kepala Sekolah
Disahkan di :............................
Tanggal :............................

Kepala SMKN 1 Rajadesa,

SAIDUN, M.Mpd
NIP. 19700920 199402 1 002

ii
KATA PENGANTAR

Puji Syukur penyusun panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa,


Alhamdulillah penyusun dapat menyelesaikan laporan pelaksanaan praktik kerja
industri (PRAKERIN) sesuai dengan waktu yang telah ditentukan. Laporan ini
disusun berdasarkan pengalaman dan ilmu yang penyusun peroleh selama
melaksanakan praktek kerja industri.

Laporan Prakerin dengan judul MENDESAIN POSTER PROMOSI


SEKOLAH HIDAYAH PAKUAN MENGGUNAKAN CORELDRAW 2020,
Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Menempuh Uji Kompetensi Dan
Ujian Nasional.

Dalam penyelesaian laporan ini, penyusun mendapat bimbingan, bantuan, dan


dorongan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, penyusun mengucapkan banyak
terimakasih kepada semua pihak yang telah membantu dalam kegiatan prakerin
maupun dalam penyusunan laporan ini. Dengan tidak mengurangi rasa hormat
penyusun mengucapkan terimakasih kepada:
1. Bapak Saidun, M.Mpd selaku Kepala Sekolah SMKN 1 Rajadesa.
2. Bapak Dadan Hamdani, S.Kom selaku Kepala Program Teknik Komputer
dan Jaringan .
3. Ibu Peni Rahayu, ST selaku pembimbing di SMKN 1 Rajadesa.
4. Bapak Mochamad Jusuf Abdulloh, S.Pt., S.Kom, selaku direktur LKP/LPK
Hidayah yang telah bersedia menerima kami untuk melaksanakan Praktek
Kerja Industri ( Prakerin ) selama 3 bulan mulai dari tanggal 18 Januari
sampai 18 April 2022.
5. Ibu Mae Mardiyah selaku Pembimbing Instansi Prakerin.
6. Kepada ketua Divisi Unit Produksi TIK Setting, Penjualan, Pendidikan,
Multimedia, Service, dan Desain Grafis LKP/LPK Hidayah.
7. Orang Tua yang selalu mendoakan dan memberi semangat serta
melakukan kewajibannya dengan teramat baik memberikan dukungan, baik
moral maupun materi.

iii
8. Dan rekan rekan yang memberikan motivasi dan dorongan kepada penulis
dalam penyusunan laporan.

Semoga Allah SWT melimpahkan rahmat dan karunia-Nya atas kebaikan

yang telah mereka berikan selama ini, Akhir kata, Penulis berharap laporan ini

dapat bermanfaat bagi pembaca.

Rajadesa, April 2022

Penyusun

iv
DAFTAR ISI

LAPORAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN ................................................... i

LEMBAR PENGESAHAN .................................................................................. ii

KATA PENGANTAR .......................................................................................... iii

DAFTAR ISI ..........................................................................................................v

DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... vii

BAB I PENDAHULUAN ......................................................................................9

1.1 Latar Belakang .......................................................................................................... 9

1.2 Rumusan Masalah ..................................................................................................... 9

1.3 Tujuan Penulisan Laporan ........................................................................................ 9

BAB II RUANG LINGKUP OBJEK .................................................................10

2.1 Sejarah Berdirinya Perusahaan/Instansi .................................................................. 10

2.2 Struktur Organisasi ................................................................................................. 12

2.2.1 Visi .................................................................................................................... 12

2.2.2 Misi ................................................................................................................... 12

2.2.3 Pendidikan Karyawan ....................................................................................... 13

2.2.4 Sistem penggajian ............................................................................................. 13

2.3 Peralatan pendukung perusahaan ............................................................................ 13

BAB III LANDASAN TEORI ............................................................................14

3.1 Desain ..................................................................................................................... 14

3.2 CorelDraw ............................................................................................................... 16

3.3 Poster ...................................................................................................................... 23

BAB IV PEMBAHASAN.....................................................................................26

4.1 Alat dan Bahan .................................................................................................. 26

4.2 Langkah-Langkah Desain Poster ............................................................................ 27

4.3. Mencetak Poster .................................................................................................... 46

BAB V PENUTUP ................................................................................................48


v
5.1 Kesimpulan ............................................................................................................. 48

5.2 Saran ....................................................................................................................... 48

DAFTAR PUSTAKA ...........................................................................................49

LAMPIRAN-LAMPIRAN ..................................................................................50

DAFTAR RIWAYAT HIDUP ............................................................................51

vi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.2.a Struktur Organisasi ..........................................................................12

Gambar 4.2.2.b: Loading screen corel draw 2020 .................................................27

Gambar 4.2.2.c: Tampilan awal corel draw 2020 ..................................................28

Gambar 4.2.2.d: New document ............................................................................28

Gambar 4.2.2.e: Mengubah ukuran lembar kerja. ..................................................29

Gambar 4.2.2.f: Tampilan lembar kerja. ................................................................29

Gambar 4.2.2.g: gambar kotak ...............................................................................30

Gambar 4.2.2.h: Gambar kotak di toobar ...............................................................30

Gambar 4.2.2.i: Gambar kotak ...............................................................................31

Gambar 4.2.2.j: Gambar pemilihan warna. ............................................................31

Gambar 4.2.2k: Polygon tool .................................................................................32

Gambar 4.2.2.l: Mengatur points or sides ..............................................................32

Gambar 4.2.2.m: Segitiga.......................................................................................33

Gambar 4.2.2.n: Pemilihan warna ..........................................................................33

Gambar 4.2.2.o: Mengatur segitiga ke pinggir kotak.............................................34

Gambar 4.2.2.p: Powerclip ....................................................................................34

Gambar 4.2.2.q: Mengganti tool ............................................................................35

Gambar 4.2.2.r: Segitiga ........................................................................................35

Gambar 4.2.2.s: Pemberian warna pada segitiga ...................................................36

Gambar 4.2.2.t Mengatur segitiga ..........................................................................36

Gambar 4.2.2.u: Power clip segitiga ke kotak .......................................................37

Gambar 4.2.2.v: Sesudah di powerclip ..................................................................37

Gambar 4.2.2.w: Ellipse tool .................................................................................38

Gambar 4.2.2.x: Setelah membuat lingkaran .........................................................38

Gambar 4.2.2.y: Setelah diberi warna. ...................................................................39

vii
Gambar 4.2.2.z: Powerclip .....................................................................................39

Gambar 4.2.2.aa: Setelah di Powerclip ..................................................................40

Gambar 4.2.2.ab: Interactive Fill tool ....................................................................40

Gambar 4.2.2.ac: Fountain fill ...............................................................................41

Gambar 4.2.2.ad: Node Color ................................................................................41

Gambar 4.2.2.ae: Setelah di Interactive Fill tool ...................................................42

Gambar 4.2.2.af: Menambahkan logo SMK Hidayah Pakuan ...............................42

Gambar 4.2.2.ag: Mengatur posisi logo .................................................................43

Gambar 4.2.2.ah: Menambahkan kalimat. ............................................................43

Gambar 4.2.2.ai: Menambahkan foto model. .........................................................44

Gambar 4.2.2.aj: Nama Jurusan .............................................................................44

Gambar 4.2.2.ak: Menambahkan alamat sosial media. ..........................................45

Gambar 4.2.2.al: Hasil poster .................................................................................45

Gambar 4.3.a. Memilih mesin printer. ...................................................................46

Gambar 4.3.b. Menyiapkan kertas art paper ..........................................................46

Gambar 4.3.c. print preview ...................................................................................47

Gambar 4.3.d. Tanda panah ke atas. ......................................................................47

Gambar 4.3.e. Poster jadi. .....................................................................................47

viii
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Desain grafis adalah suatu bentuk visual yang menggunakan media
gambar untuk menyampaikan atau mempromosikan suatu barang agar menjadi
lebih efektif. Unsur desain grafis seperti teks dianggap sebagai gambar di
karenakan teks sendiri sering di sebut simbol-simbol untuk menerangkan
makna sebuah hasil karya penulis.
Desain grafis merujuk kepada proses pembuatan, metode perancangan
baik yaitu dengan metode perancangan melalui konsep maupun teknisi. Desain
grafis pun mencangkup kepada kemampuan seorang perancang maupun
desainer agar sebuah hasil karya yang dibuat sesuai dengan ilmu yang penulis
miliki.
Dalam desain grafis banyak software yang bisa digunakan salah satunya
CorelDraw 2020,

1.2 Rumusan Masalah


1. Apa yang dimaksud dengan desain?
2. Apa yang dimaksud dengan CorelDraw?
3. Apa yang dimaksud dengan poster?
4. Bagaimana langkah-langkah pembuatan poster menggunakan CorelDraw
2020?

1.3 Tujuan Penulisan Laporan


1. Untuk mengetahui pengertian desain?
2. Untk mengetahui pengertian CorelDraw?
3. Untuk mengetahui pengertian poster
4. Mengetahui cara membuat poster sederhana menggunakan CorelDraw 2020

9
BAB II
RUANG LINGKUP OBJEK

2.1 Sejarah Berdirinya Perusahaan/Instansi


LKP HIDAYAH didirikan pada tanggal 24 Juni 1999 oleh Moch. Jusuf
Abdulloh, S.Pt., S.Kom. dengan alamat di Jalan Pakuan No. 3 Kawalimukti-
Kawali-Ciamis.
LKP Hidayah merupakan lembaga kursus dan pelatihan yang bergerak di
bidang komputer. Sejak tahun 1999 LKP Hidayah telah membuka beberapa
program kursus, yaitu: Program Paket Niaga 1 dan Niaga 2, Program Pilihan,
dan Program Les.
Sejalan dengan berkembangnya teknologi informasi, kebutuhan
masyarakat akan pengetahuan tentang teknologi pun semakin meningkat, hal
ini dibuktikan dengan semakin bertambahnya siswa belajar yang mengikuti
kursus computer. Melihat perkembangan tersebut, pada tahun 2003, LKP
Hidayah membuka program kursus baru yaitu Kursus Keterampilan Orientasi
Kerja (KKOK) yang berupaya membuka jalinan kerjasama dengan berbagai
perusahaan/lembaga sebagai upaya agar para lulusan LKP HIDAYAH dapat
menjalin Latihan Kerja/Magang (on the Job Training) dalam dunia kerja yang
sebenarnya dan selanjutnya berupaya menjembatani para lulusan untuk dapat
bekerja di perusahaan/lembaga/hotel yang sesuai dengan kemampuannya.
Program ini merupakan hasil survei dari kondisi dan kebutuhan masyarakat
akan keterampilan yang dibutuhkan dan disesuaikan dengan kebutuhan dunia
kerja. Hal ini diharapkan agar para lulusannya akan segera terserap di dunia
kerja.
Untuk menjalankan komitmennya sebagai lembaga kursus dan pelatihan
yang berupaya menyelaraskan program pendidikannya dengan dunia kerja,
maka LKP HIDAYAH pada tahun 2010 membuka Program Pelatihan Kerja 1
Tahun bidang keahlian Operator Niaga, Design Graphis, Multimedia, dan
Teknik Komputer Jaringan. Program-program yang diselenggarakan ini
diharapkan selaras dengan kebutuhan dan perkembangan dunia bisnis dan pasar
kerja. Proses belajar mengajar disajikan melalui pendekatan praktis yang

10
humanis dan kerja praktek (on the job training) serta mentoring agama untuk
pembinaan mental spiritual dan peningkatan potensi diri.
Sebagai lembaga kursus yang sudah cukup lama, LKP Hidayah saat ini
memiliki 5 unit produksi yang memiliki laboratorium produksi masing- masing.
Kelima unit produksi tersebut adalah:
1. Unit Produksi Tik/Setting
2. Unit produksi Penjualan
3. Unit Produksi Multimedia
4. Unit Produksi Servis
5. Unit Produksi Graphis
Unit-unit produksi ini mempunyai peran ganda, selain sebagai unit
produksi yang melayani konsumen LKP Hidayah, juga digunakan sebagai
tempat praktek kerja peserta kursus, khususnya peserta kursus komputer
orientasi kerja.
LKP Hidayah merupakan Lembaga pendidikan yang sudah
berpengalaman, memiliki legalitas dan integritas dalam bidang Teknologi
Informasi dan Komunikasi, dan sudah ditetapkan oleh Surat Keputusan
Pemerintah
No. : 421.9/2857-Disdikbud/2015
No. : 421.9/2857-Disdikbud/2016
No. : 421.9/1709-Disdikbud/2016
No. : 421.9/3405a-DISDIK/2008
Sesuai dengan surat No. 421.9/78-Disdik/2010 LKP Hidayah kemudian
mendapat Nomor Induk Lembaga Nasional dengan No. 02105.4.1.0016 dan
telah mendapatkan penilaian kinerja lembaga oleh BAN-PNF.

11
2.2 Struktur Organisasi

Gambar 2.2.a Struktur Organisasi

2.2.1 Visi
Menghasilkan Lulusan yang kompeten dalam bidangnya dengan
mengedepankan nilai-nilai kedisiplinan dan tanggung jawab yang dilandasi
keimanan dan ketaqwaan kepada Alloh S.W.T, serta menjadi LKP terbaik
tingkat Nasional pada tahun 2020.
2.2.2 Misi
1. Melatih dan mendidik warga belajar sesuai dengan program yang
dipilihnya, dengan mengacu pada kurikulum berbasis kompetensi yang
dipadupadankan dengan kearipan lokal.

12
2. Melatih kedisiplinan dan tanggungjawab warga belajar, baik secara
langsung maupun tidak langsung, melalui kegiatan-kegiatan keagamaan
dan menyediakan sarana dan prasarana beribadah kepada Alloh SWT.
3. Menyediakan sarana dan prasarana yang memadai serta instruktur yang
profesional
2.2.3 Pendidikan Karyawan
Pendidikan karyawan yang bekerja di LPK Hidayah berbeda-beda
diantaranya ada yang lulusan S1, SMK/SMA/MA.
2.2.4 Sistem penggajian
Sistem penggajian di lpk hidayah dilakukan setiap bulan dengan kata lain
sistem penggajian nya perbulan

2.3 Peralatan pendukung perusahaan


Di tempat instansi terdapat peralatan pendukung diantaranya komputer,
server, jaringan internet, printer, suku cadang komputer, peralatan servis.

13
BAB III
LANDASAN TEORI

3.1 Desain
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi yang dilakukan secara
visual. Desain grafis akan memanfaatkan suatu gambar sebagai media dalam
penyampaian pesan. Informasi yang disampaikan di dalamnya akan dilakukan
seefektif mungkin.
Desain grafis berasal dari dua kata, yaitu kata desain dan kata grafis.
Desain adalah suatu metode perancangan estetika. Metode perancangan ini
didasarkan pada kreativitas.
Sedangkan grafis memiliki arti ilmu dari sebuah perancangan titik,
maupun garis. Maka hal itu akan membentuk sebuah gambar, yang bisa
memberikan informasi serta berhubungan dengan proses percetakan.
Maka bisa ditarik kesimpulan bahwa desain grafis adalah ilmu yang
mengandalkan sebuah kreatifitas dalam menciptakan suatu rancangan yang
berbentuk gambar. Tujuan akhirnya adalah sebagai kepentingan dari
percetakan. Adapun jenis-jenis desain diantaranya:
1. Drafterr
Drafter atau bisa juga dikatakan sebagai perancang memiliki fungsi
untuk membuat suatu rancangan bangunan. Tugas seorang drafter adalah
berkaitan dengan suatu industri atau arsitektur.
Untuk menjadi seorang perancang, perlu ketelitian yang tinggi. Oleh
sebab itu, seorang perancang harus selalu hati-hati pada pekerjaannya.
Beberapa aplikasi yang bisa digunakan pada jenis desain grafis ini adalah
Archicad, Autocad dan 3D Revit Architecture.
2. Editor
Jenis desain grafis yang kedua adalah editor. Editor memiliki beberapa
fungsi. Seperti membuat banner, membuat cover atau sampul, membuat
logo, stiker, poster, kartu nama dan lain sebagainya. Editor sering
dibutuhkan di dunia publikasi. Umumnya, dunia periklanan juga sering
membutuhkan seorang editor. Beberapa aplikasi yang bisa digunakan

14
seorang editor antara lain seperti corel draw, adobe photoshop dan
illustrator.
3. Layouter
Layouter adalah jenis desain grafis yang fungsinya membuat tatanan
letak di majalah atau koran. Tujuannya supaya lebih enak dipandang.
Layouter juga sering dibutuhkan di dalam dunia percetakan. Beberapa
aplikasi yang bisa digunakan untuk layouter adalah Adobe Page Maker, Ms.
Publisher dan Adobe InDesign.
4. Art Director
Art director memiliki fungsi untuk membuat karya seni seperti hiasan
atau visual effect. Dalam proses pembuatannya, diperlukan kreativitas yang
tinggi. Beberapa aplikasi yang bisa digunakan untuk art director seperti
Photo paint, Photoshop, Art creator dan Corel draw.
5. Fotografer
Fotografer adalah jenis desain grafis yang memiliki fungsi untuk
pengeditan foto. Dalam hal ini, perlu adanya keahlian yang tinggi di dalam
dunia fotografi. Seperti ahli dalam menyunting foto
sesuai event yang perfect.
Sama seperti jenis desain grafis lainnya, fotografer juga membutuhkan
kreativitas yang tinggi. Selain itu, dituntut untuk
menguasai software aplikasi editing. Fotografer sering dibutuhkan di dalam
dunia edit foto, wartawan dan fotografi. Beberapa aplikasi yang dapat
digunakan seperti Ieworks san Photo studio.
6. Animator
Animator adalah jenis desain grafis memiliki fungsi untuk menunjang
pekerjaan di dalam bidang motion grafis, film fantasi dan sebuah iklan.
Dalam proses pengerjaannya, seorang animator membutuhkan daya tahan
yang tinggi.
Tidak hanya itu, dibutuhkan juga kesabaran, kreativitas dan
pengetahuan yang tinggi pula. Seorang animator akan sering dijumpai di
dunia pertelevisian, advertising dan perfilman. Aplikasi yang dibutuhkan
seperti 3D maya, Adobe Flash, Gif Animator dan After Effect.

15
7. Visualisator
Fungsi visualisator dalam desain grafis adalah memberikan sebuah
gambaran di suatu karya produk. Produk yang dibuat umumnya berbentuk
nyata atau 3 dimensi.
Setiap orang yang ingin menggunakan jenis desain grafis ini harus
memiliki kemampuan otak bagian kanan yang tinggi. Dalam menguasai
aplikasi desain grafis, visualisator akan sering dibutuhkan dalam dunia
visualisasi produk serta presentasi produk. Beberapa aplikasi yang dapat
digunakan yaitu Digital Clay, Autocad dan 3D Max.
8. Video Editor
Fungsi dari seorang video editor adalah untuk mengedit video atau
film sekaligus merangkap sebagai seorang video shooter. Dalam
melakukannya, diperlukan imajinasi yang tinggi.
Video editor sering dibutuhkan di dalam dunia industri musik dan
dunia perfilman. Aplikasi yang bisa digunakan seperti After Effect, Sony
Vegas dan Video Studio.
9. Integrater Designer
Fungsinya adalah untuk mengedit video dan film, yang sekaligus akan
memerankan sebagai seorang video shooter. Aplikasi yang dapat digunakan
seperti Premiere Pro.

3.2 CorelDraw
CorelDraw adalah editor grafik vektor yang dikembangkan oleh Corel,
sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada.
CorelDraw merupakan software yang dirancang untuk mengedit gambar dua
dimensi seperti vektor, ilustrasi dan edit foto, sehingga banyak perusahaan
percetakan yang menggunakan software ini.
Corel Draw menawarkan beragam keunggulan kepada penggunanya.
Sebagai program yang banyak digunakan untuk proses visualisasi.

16
Corel Draw dapat menghasilkan gambar dengan kualitas baik dan tidak
kalah dengan bitmap meskipun berbasis vektor. Berikut ini adalah beberapa
fungsi dan kegunaan dari coreldraw;
1. Membuat desain logo
Logo adalah elemen yang sangat penting bagi sebuah perusahaan,
brand, produk ataupun instansi. Desainer menggunakan CorelDRAW untuk
membuat desain logo yang cocok untuk kebutuhan klien mereka.
2. Membuat desain brosur, poster, dan undangan
Dengan menggunakan CorelDRAW kamu dapat membuat desain
yang menarik untuk brosur, poster, dan undangan dengan membuat
kombinasi font dengan gambar dan beragam warna.
3. Membuat desain sampul buku
Sampul buku yang menarik dapat membantu pembaca tertarik untuk
melihat lebih lanjut mengenai buku tersebut. CorelDRAW juga dapat
membantu desainer membuat sampul buku dengan beragam style mulai dari
desain sederhana hingga desain yang kompleks.
4. Membuat ilustrasi
Kamu dapat menggambar ilustrasi di CorelDRAW dengan
menggabungkan vektor, gambar, dan menggunakan beragam pilihan warna
yang tersedia di software ini.
5. Membuat Kartun
Dengan menggabungkan garis dan lengkungan, kamu bisa
menciptakan gambar tokoh imajinatif dengan software CorelDRAW ini.
Gabungkan tokoh tersebut dengan alur cerita yang menarik dan kamu dapat
membuat kartunmu sendiri.
Dalam perkembangannya, CorelDraw telah merilis banyak versi software
mulai generasi awal hingga yang terbaru,yaitu;
1. CorelDRAW Versi 1.0 (1988)
CorelDRAW Versi 1.0 ini berjalan di bawah windows 3.0 dan 3.1
CorelDRAW ditransformasikan kedalam ilustrasi serius yang mampu
menggunakan font. Instalasi software ini hanya menggunakan 2 disket 3.5

17
inch. Software ini sudah memadai untuk membuat kartu undangan, kartu
nama, logo, dan kop surat.
Di versi ini sering mengalami perombakan ulang sampai menempuh 5
kali update dalam jangka waktu 1 januari 1989 sampai 2 februari 1990.
2. CorelDRAW Versi 2.0 (1990)
Dalam Versi 2.0 banyak fitur baru antara lain Envelope Tool (Untuk
memecah teks atau objek menggunakan shape utama), Extrusion (untuk
mensimulasi gambar dan volume dalam objek) dan Perspective (Untuk
memecah objek sepanjang sudut X dan Y menjadi bidang yang perspective).
3. CorelDRAW Versi 2.5 (1992)
4. CorelDRAW Versi 3.0 (1992)
Di versi ini corelDRAW melakukaan perbaikan di efisiensi memory
sehingga kinerja corelDRAW bisa lebih cepat. Kini desain dapat dilihat / di
preview secara real-time tanpa harus tampilan wireframe lagi. Corel
PHOTO-PAINT juga diluncurkan pada versi ini.
5. CorelDRAW Versi 4.0 (1993)
Pada versi 4.0 ini corelDRAW sudah dilengkapi dengan multi-page.
Kemampuannya ditingkatkan sebagai software desktop publishing seperti
Page Maker. Hanya saja di versi ini harus dibayar dengan penggunaan
Resource computer yang lebih tinggi.
6. CorelDRAW Versi 5.0 (1994)
CorelDRAW versi ini lumayan populer dan cukup lama digunakan
oleh para Desainer Grafis karena dilengkapi dengan Colour Management,
Kalibrasi Layar, Printer, Scanner, Effect Powerclip, Artistic Media, Lens
dan Bitmap Effect. Hanya saja versi ini hanya bisa menyimpan file dengan
jumlah nama maksimal 8 karakter.

7. CorelDRAW Versi 6.0 (1996)


Karena dengan hadirnya Windows 95, CorelDRAW versi 32-bit ini
pun disesuaikan agar bisa berjalan baik disistem operasi baru tersebut.
Dalam versi ini tidak banyak fitur baru yang ditambahkan.
8. CorelDRAW Versi 7.0 (1997)

18
CorelDRAW Versi 7.0 ini lebih stabil dari versi sebelumnya. Banyak
fitur baru yang ditambahkan, antara lain :
• Keunggulan dari setiap versi sebelumnya
• Properti bar yang sensitif (Context-sensitive Property bar)
• Print Preview dengan Zoom dan Pan
• Scrapbook (untuk melihat, menggeser dan menempatkan objek)
• mencetak ke dalam HTML
• Draft dan Enhanced display
• Interactive Fill dan Blend tools
• Transparency tools
• Natural Pen tool
• Find & Replace wizard
• Merubah vector menjadi Bitmap (Convert To Bitmaps)
• Pengecek Ejaan (Spell Checker)
• Kamus (Thesaurus) dan pengecek susunan bahasa (Grammar Checker)
9. CorelDRAW Versi 8.0 (1998)
CorelDRAW versi ini hadir dengan fitur Drop Shadow, Distortion
Tools, dll. Tapi diperlukan spek hardware yang besar khususnya memory
untuk bisa menggunakannya dengan lancar dan stabil.
10. CorelDRAW Versi 9.0 (1999)
CorelDRAW Versi 9.0 ini memiliki fitur tambahan di antaranya :
• CorelR.A.V.E. (Untuk Animasi vector)
• Perfect Shapes
• Web Graphics Tools (untuk membuat element-elemen yang
interaktif seperti button Html)
• Penyortir Halaman (Page Sorter)
• Dokumen Multibahasa (Multilingual Document Support)
• Petunjuk windows (Navigator Windows).
11. CorelDRAW Versi 10.0 (2000)
Pada versi 10.0 ini terdapat versi tambahan seperti : Buka, Simpan,
Import dan Eksport dalam format SVG.
12. CorelDRAW Versi 11.0 (2002)
19
Fitur baru dalam CorelDRAW versi 11.0 ini adalah : Kumpulan
simbol-simbol yang langsung dapat diambil, Pemotong Gambar (Untuk
Desain Web), Pressure-Sensitive, vector brushes, 3 Point-Curve (Untuk
Menggambar).
13. CorelDRAW Versi 12.0 (2003)
Pada CorelDRAW 12.0 ditambahkan fitur yang biasa ada di AutoCAD
seperti Dynamic Guideline dan Snap to Object sehingga menggambar akan
lebih presisi dan sempurna. Namun proses print pada versi ini sangat lambat.
14. CorelDRAW Versi X3 (2005)
Fitur baru dari versi ini adalah:
• Shapping Tools memotong dengan mengklik 2 kali (software vector
pertama yang mampu untuk memotong sebuah grup vector dan bitmap
dalam waktu yang sama)
• Smart fill tool
• Chamfer/Fillet/Scallop/Emboss tool
• Ruang {engaturan Gambar (Image Adjustment Lab)
• Menjiplak/Trace menjadi terintegrasi didalam CorelDRAW dibawah
kendali PowerTRACE
15. CorelDRAW Versi X4 (2008)
Versi ini dibuat untuk mengatasi kompatibilitas dengan Windows
Vista. beberapa fitus juga ditambahkan seperti : Layanan pengidentifikasi
huruf (font) terkait didalam CorelDRAW, ConceptShare, Table tool,
independent page layers, live text formatting, mendukung file kamera
*.RAW.
16. CorelDRAW Versi X5 (2010)
Versi ini kompatible dengan processor multicore dan Sistem Operasi
Windows 7.
Fitur tambahannya adalah :
• Pengaturan isi (Corel CONNECT),
• Pengelolaan Warna,
• Alat-alat Grafis dan Animasi,
• Pengembangan Kinerja Multi-core,

20
• Konten Digital Bernilai Tinggi (profesional huruf/fonts, clip arts, dan
foto-foto),
• Pengisyaratkan objek (Object Hinting), pixel view,
• Mesh tool ditingkatkan dengan fitur transparansi, menambahkan
dukungan sentuh (Added Touch Support), dan mendukung berbagai
format file.
Corel dalam versi ini juga telah mengembangkan Tool Transform
yang mana dapat membuat banyak salinan dari satu objek.
17. CorelDRAW Versi X6 (2012)
Dirilis pada tanggal 20 maret 2012. Versi ini telah tersedia 2 versi,
yaitu 32-bit dan 64-bit, tidak banyak fitur yang ditambahkan kedalam versi
ini, hanya beberapa penyempurnaan dari fitur sebelumnya.
18. CorelDRAW Versi X7 (2014)
Dalam versi X7 ini CorelDRAW hadir dengan banyak sekali
perubahan dibanding versi sebelumnya. diantaranya, Desain Interface yg
dapat disesuaikan secara penuh dengan mengambil konsep Metro Desain.
Workspace lebih interaktif, fill & transparency tool yang bisa dikontrol
sesuai keinginan.
Kemudahan untuk memilih font dengan tampilan yg lebih nyaman,
terdapat special effect pada photo editing, layout dan drawing tool yg lebih
presisi, dukungan terhadap resolusi tinggi dan multi-display, terdapat QR
code generator dan beberapa perbaikan serta peningkatan baik itu pada
desain maupun kinerja.
19. CorelDRAW Versi X8 (2016)
Versi CorelDRAW X8 dirilis pada tanggal 15 maret 2016, sejak
pertama kali dirilis corelDRAW mendapat banyak sekali feedback positif
dari penggunanya, karena pada update kali ini Corel Corporation benar-
benar memanfaatkan teknologi desain yang semakin berkembang pesat.
Ditambah dengan fitur-fitur terbaru yang sangat memudahkan para desainer
grafis dalam membuat banyak project.
20. CorelDRAW 2017

21
Hal yang paling mencolok dari versi ini adalah hadirnya fitur Live
Sketch Tools, Corel sudah benar-benar support pen tablet atau touch screen,
Live sketch memungkinkan Anda untuk membuat sketsa langsung di lembar
kerja.
21. CorelDraw 2018
Pada tahun ini CorelDRAW tepatnya pada tanggal 10 April 2018 yang
lau kembali meluncurkan versi terbaru nya yaitu CorelDRAW Graphics
Suite 2018, ada beberapa tools baru yang ditambahkan dan tools lama yang
disempurnakan pada versi ini. Performa juga sedikit tingkatkan tapi sebagai
gantinya System Requirements dari software ini juga meningkat.
Sisi baiknya ukuran dari CorelDRAW versi ini diperkecil tidak
memakan banyak memori, berbanding dengan versi pendahulunya seperi
CorelDRAW X7 yang total ukurannya hampir mencapai 1 GB pada versi
terbaru CorelDRAW ini hanya berukuran < 500Mb ini merupakan salah satu
perubahan terbaik dari update kali ini.

Dan yang paling mengejutkan dari semua itu adalah Interfacenya,


terutama pada bagian icon yang dirubah total terlihat menjadi lebih modern,
dari segi layout memang tidak banyak perubahan hanya beberapa
peningkatan dan sedikit pengaturan ulang tata-letak tools. Itu semua sudah
lebih dari cukup membuktikan kalau CorelDRAW masih banyak diminati
dan masih sejajar dengan Illustrator.
22. CorelDRAW 2020

22
3.3 Poster
Poster adalah karya seni atau desain grafis yang memuat komposisi
gambar dan huruf di atas kertas berukuran besar atau kecil. Pengaplikasiannya
dengan ditempel di dinding atau permukaan datar lainnya dengan sifat mencari
perhatian mata sekuat mungkin. Karena itu poster biasanya dibuat dengan
warna-warna kontras dan kuat. Poster memiliki beberapa fungsi, yaitu;
1. Media untuk menyampaikan informasi.
2. Media promosi barang ataupun jasa.
3. Sebagai sarana untuk para kreator berkreativitas.
Adapun jenis-jenis poster diantaranya;
1. Poster Niaga
Poster niaga merupakan poster yang digunakan untuk urusan
perniagaan atau tawaran suatu barang atau jasa. Isi poster ini tentunya
sebuah produk yang sedang ditawarkan kepada masyarakat melalui poster
ini.
Poster seperti ini telah banyak digunakan oleh para produsen untuk
memperkenalkan produk barunya kepada masyarakat. Mereka berharap jika
produk ini semakin dikenal oleh masyarakat maka produk ini bisa memiliki
peluang terjual laris di pasaran.
2. Poster Layanan Masyarakat
Poster layanan masyarakat merupakan poster yang berisi informasi
mengenai layanan-layanan kepada masyarakat., seperti layanan kesehatan
masyarakat dan kesejahteraan masyarakat. Contohnya, poster program KB,
poster vaksin COVID-19, dan poster pencegahan COVID melalui 5M.
3. Poster Kegiatan
Poster kegiatan merupakan poster yang berisi sebuah informasi
mengenai kegiatan yang akan terlaksana di suatu tempat. Poster tersebut
dipajang agar masyarakat mengetahuinya dan berkeinginan untuk
menghadiri kegiatan tersebut. Tentu poster ini sangat terbuka untuk umum.
Biasanya poster kegiatan didesain dengan gambar yang menarik dengan
foto-foto tertentu agar seseorang yang melihat bisa tertarik. Contohnya
seperti poster konser musik.

23
4. Poster Pendidikan
Poster pendidikan merupakan poster yang berisi mengenai arahan atau
motivasi mengenai pendidikan. Tentunya tujuan dari adanya poster ini
adalah untuk memotivasi masyarakat agar dapat mengedepankan
pendidikannya, karena pendidikan sangat berguna untuk masa depan.
Contohnya seperti poster yang memiliki tulisan “Ilmu pengetahuan adalah
jendela dunia.”
5. Poster Karya Seni
Poster karya seni merupakan poster yang berisi sebuah karya seni
seseorang. Mungkin poster ini menjadi salah satu poster yang tidak semua
orang dapat menangkap makna yang ada di dalam poster.
Hal ini karena poster ini memiliki sifat yang ekspresif di mana setiap
orang dapat memaknainya dengan makna yang berbeda-beda. Pembuat
karya seni pun berharap juga setiap orang dapat memaknai posternya dengan
masing-masing perspektif setiap orang.
6. Poster Propaganda
Poster propaganda memiliki tujuan untuk membuat seseorang
mengikuti pemahaman dari penulis poster. Biasanya poster-poster tersebut
berisikan kalimat-kalimat yang berupa arahan yang meyakinkan bahwa
sesuatu yang ditulis pada poster adalah suatu hal baru yang menarik. Poster
ini dapat dikatakan memiliki tujuan untuk memengaruhi orang lain.
7. Poster Kampanye
Poster kampanye tentu memiliki tujuan agar seseorang yang sedang
mencalonkan diri menjadi pemimpin dapat menarik simpati masyarakat dan
berharap masyarakat akan memilihnya pada masa pemilihan. Poster ini
biasanya ramai ditemukan di jalanan pada saat masa-masa pemilu, pilkada,
dan pemilihan lainnya. Dalam pemasangan poster ini pun memiliki
aturannya sendiri karena tidak bisa sembarangan memasang poster
kampanye.

24
8. Poster Afirmasi
Poster afirmasi merupakan poster yang memiliki tujuan menuliskan
kalimat-kalimat positif agar orang-orang yang membacanya termotivasi oleh
kalimat yang ada pada poster tersebut. Pembuat poster berharap pembaca
akan terpengaruhi oleh kalmat positif yang dituliskan.
9. Poster Film
Poster film tentu memiliki tujuan untuk mempromosikan sebuah film
baru yang akan tayang di beberapa bioskop di suatu daerah atau negara.
Poster ini dibuat juga untuk menarik masyarakat untuk menonton film-
film yang dipromosikan tersebut.
10. Poster Komersial
Poster ini mirip dengan poster niaga dan juga poster film, di mana
penmbuat poster memiliki tujuan yang ia tulis dan gambar di sebuah poster
dapat menarik masyarakat membeli produk yang sedang dipromosikan lewat
poster.
11. Poster “Dicari”
Poster ini memiliki tujuan untuk mencari benda, orang, atau pun
hewan yang hilang dari pemiliknya. Bahkan poster dicari juga bisa
digunakan oleh perusahaan yang sedang mencari pekerja. Lebih jelasnya,
jenis poster ini bertujuan mencari sesuatu yang ingin ditemukan oleh
pembuat poster.
12. Poster “Cheesecake”
Poster cheesecake ini memiliki tujuan untuk menarik minat
masyarakat akan suatu hal. Poster ini biasanya berisikan foto-foto orang
terkenal seperti, selebriti, penyanyi, aktor film dan beberapa hal lain yang
membuat orang-orang memperhatikan poster ini.

25
BAB IV
PEMBAHASAN

4.1 Alat dan Bahan


a. Alat
Alat yang harus disiapkan dalam pembuatan poster menggunakan
CorelDraw 2020 :

1. Komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut


prosedur yang telah dirumuskan. komputer adalah suatu perangkat keras
yang sangat berkaitan dengan teknologi. komputer mampu membantu
berbagai pekerjaan manusia. Kata komputer pada awalnya dipergunakan
untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan
aritmetika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian
dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi
hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmetika, tetapi komputer
modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan
matematika.

Adapun spesifikasi minimum agar bisa menjalankan CorelDraw


2020 yaitu:
1. Sistem Operasi Windows 10, Windows 8.1 atau windows 7 64-bit atau
32-bit
2. Intel Core i3/5/7/9 atau AMD Ryzen 3/5/7/9/Threadripper, EPYC
3. OpenCL 1.2 Capable Video Card (direkomendasikan)
4. RAM 4 GB
5. NET Framework 4.7.2
6. DVD Drive Optional (untuk instalasi box)
7. Koneksi internet untuk menginstal dan mengotentikasi CorelDRAW
Graphics Suite 2020 dan mengakses beberapa komponen perangkat
lunak, fitur dan konten online yang disertakan.

26
8. 4 GB Harddisk Space
9. Multi-touch screen, mouse atau tablet
10. Resolusi layar 1280 x 720 100% (96 dpi)
11. Microsoft Internet Explorer 11 atau versi yang lebih baru

2. Flashdisk

USB flash drive atau Flashdisk adalah salah satu media


penyimpanan data portabel yang dapat dihubungkan melalui port USB
suatu komputer atau laptop. Sebagai komponen penyimpanan.

b. Bahan
1. Siapkan mentahan yang sudah ada di Flashdisk seperti:
• Poto
• Logo
• Dan mentahan lain nya

4.2 Langkah-Langkah Desain Poster


1. Buka aplikasi Corel Draw 2020 hingga menampilkan loading screen dan
tunggu hingga menampilkan tampilan awal aplikasi Corel Draw 2020.

Gambar 4.2.2.b: Loading screen corel draw 2020

27
Gambar 4.2.2.c: Tampilan awal corel draw 2020

2. Klik New Document untuk membuat lembar kerja.

Gambar 4.2.2.d: New document

3. Klik page size untuk mengubah ukuran lembar kerja menjadi F4 atau 21x33
cm, klik resolution menjadi 300 dpi untuk agar gambar yang dihasilkan lebih
tajam dan klik ok.

28
Gambar 4.2.2.e: Mengubah ukuran lembar kerja.

Gambar 4.2.2.f: Tampilan lembar kerja.

29
4. Klik 2x kotak di toolbar untuk membuat kotak agar sesuai dengan ukuran
lembar kerja.

Gambar 4.2.2.g: gambar kotak

5. Untuk membuat template klik kotak di toolbar dan buat kotak di kotak yang
di lembar kerja dengan ukuran 21x17 cm.

Gambar 4.2.2.h: Gambar kotak di toobar

30
Gambar 4.2.2.i: Gambar kotak

6. Beri warna kotak dengan warna black 80%

Gambar 4.2.2.j: Gambar pemilihan warna.

31
7. Klik polygon tool untuk membuat segitiga

Gambar 4.2.2k: Polygon tool

8. Atur points or sides menjadi 3 agar menjadi segitiga.

Gambar 4.2.2.l: Mengatur points or sides

32
9. Buat segitiga dengan ukuran 13,107 x 37,624

Gambar 4.2.2.m: Segitiga

10. Beri warna light orange pada segitiga.

Gambar 4.2.2.n: Pemilihan warna

33
11. Atur segitiga ke pinggir kotak pada lembar kerja.

Gambar 4.2.2.o: Mengatur segitiga ke pinggir kotak

12. Tekan kanan pada mouse untuk memasukan segitiga ke kotak, klik
powerclip dan klik di kotak.

Gambar 4.2.2.p: Powerclip

34
13. Klik sudut yang berwarna hitam di polygon tool untuk mengganti tool
menjadi Common Shapes Tool.

Gambar 4.2.2.q: Mengganti tool

14. Buat segitiga siku-siku dengan ukuran 24x13

Gambar 4.2.2.r: Segitiga

35
15. Beri warna orange pada segitiga.

Gambar 4.2.2.s: Pemberian warna pada segitiga

16. Atur segitiga ke bagian bawah kotak.

Gambar 4.2.2.t Mengatur segitiga

36
17. Klik kanan pada mouse untuk memasukan segitiga ke dalam kotak, klik
powerclip dan klik di kotak.

Gambar 4.2.2.u: Power clip segitiga ke kotak

Gambar 4.2.2.v: Sesudah di powerclip

37
18. Klik ellipse tool untuk membuat lingkaran, buat tiga lingkaran (double) di
bagian kotak hitam

Gambar 4.2.2.w: Ellipse tool

Gambar 4.2.2.x: Setelah membuat lingkaran

38
19. Beri warna pada bagian dalam lingkaran dengan warna putih dan bagian luar
warna orange.

Gambar 4.2.2.y: Setelah diberi warna.

20. Ketik Ctrl+o untuk menambahkan gambar gedung sekolah.

Gambar 4.2.2.z: Powerclip

39
Gambar 4.2.2.aa: Setelah di Powerclip

21. Klik Interactive Fill tool untuk memberi warna di sekitar gambar gedung
sekolah.

Gambar 4.2.2.ab: Interactive Fill tool

40
22. Klik fountain fill

Gambar 4.2.2.ac: Fountain fill

23. Atur warna, dengan cara Node Color. Pilih warna kuning.

Gambar 4.2.2.ad: Node Color

41
24. Atur warna hingga seperti gambar di bawah.

Gambar 4.2.2.ae: Setelah di Interactive Fill tool

25. Klik Ctrl+o untuk menambahkan logo SMK Hidayah Pakuan, pilih logo
SMK Hidayah pakuan lalu klik open.

Gambar 4.2.2.af: Menambahkan logo SMK Hidayah Pakuan

42
26. Atur logo ke pojok kanan atas.

Gambar 4.2.2.ag: Mengatur posisi logo

27. Menyusun kalimat, dengan cara klik A pada toolbar.

Gambar 4.2.2.ah: Menambahkan kalimat.

43
28. Klik Ctrl+O untuk menambahkan foto model.

Gambar 4.2.2.ai: Menambahkan foto model.

29. Masukan gambar model ke lingkaran masing-masing 1 gambar, dengan cara


klik gambar dan klik kanan pada mouse dan klik powerclip ke lingkaran.

30. Tambahkan nama jurusan di pinggir foto model, dengan cara klik A di
toolbar.

Gambar 4.2.2.aj: Nama Jurusan

44
31. Tambahkan alamat dan alamat sosial media.

Gambar 4.2.2.ak: Menambahkan alamat sosial media.

32. Memperhatikan tata letak huruf dan gambar, huruf dan gambar harus diatur
tata letaknya sedemikian rupa agar menarik namun mudah dibaca, hingga
seperti gambar berikut:

Gambar 4.2.2.al: Hasil poster

45
4.3. Mencetak Poster
1. Dalam mencetak poster, menggunakan mesin printer EPSON - L365.
Klik Ctrl+P untuk mencetak poster, pilih printer, pilih pin range dan
klik print preview.

Gambar 4.3.a. Memilih mesin printer.

2. Masukan kertas art paper ke printer, klik print di print preview dan klik
“ya” atau tanda panah ke atas di printer untuk mulai mencetak.

Gambar 4.3.b. Menyiapkan kertas art paper

46
Gambar 4.3.c. print preview

Gambar 4.3.d. Tanda panah ke atas.

Gambar 4.3.e. Poster jadi.

47
BAB V
PENUTUP

5.1 Kesimpulan
Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti
jenis komunikasi lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses
pembuatan (mendesain) atau pun produk yang dihasilkan (desain/rancangan).
Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, sejalan
dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media
elektronik – yang sering kali disebut sebagai “desain interaktif” (interactive
design), atau “desain multimedia” (multimedia design’).

Dengan menggunakan desain grafis ini, sangat mebantu dalam


pembuatan sebuah produk untuk lebih dikenal dan dipromosikan. Dengan
desain yang mudah diingat dan mempunyai ciri khas, maka masyarakat akan
dengan mudah mengenal dan mengingat produk. Sehingga diharapkan
masyarakat dapat tertarik untuk mengkonsumsi produk yang dipasarkan.

5.2 Saran
Penyusun menyadari bahwa laporan yang disusun masih jauh dari kata
sempurna dan masih banyak yang harus diperbaiki.

Oleh karena itu penyusun menerima kritik yang membangun dari


pembaca, agar penyusun dapat memberikan yang terbaik kedepannya.

1. Saran untuk pembaca jika ingin menekuni bidang desain terutama


CorelDraw mulailah dengan mempelajari dasarnya terlebih dahulu contoh
nya pahami Tools serta fungsi dari setiap Tools yang ada, jika sudah paham
atau mengerti fungsi dari tools tersebut pembaca bisa mencoba mendesain
poster yang simple terlebih dahulu.

48
DAFTAR PUSTAKA

https://www.liputanberitaku.com/879/spek-minimum-coreldraw-graphic-suite-
2020-liputanberitaku-com.html
https://www.ekrut.com/media/coreldraw-adalah
https://id.m.wikipedia.org/wiki/Corel
https://www.inews.id/news/nasional/fungsi-poster-pengertian-jenis-ciri-dan-
unsurnya-yang-wajib-.
https://id.m.wikipedia.org/wiki/Poster
https://www.gramedia.com/best-seller/desain-grafis/

49
LAMPIRAN-LAMPIRAN

50
DAFTAR RIWAYAT HIDUP

A. Biodata Siswa

NIS 2021100216
Nama Lengkap : Ziko Danu Warta
Tempat & Tanggal Lahir : Jakarta, 12 Januari 2004
Alamat Lengkap : Dsn. Cilumbu RT 03/
RW 02 Ds. Tanjung
Jaya Kec.Rajadesa
Kab.Ciamis 46254

B. Riwayat Pendidikan Formal & Non-Formal


1. SDN 2 TANJUNG JAYA
2. MTs N 13 CIAMIS
3. SMKN 1 RAJADESA

Rajadesa, Mei 2022

51
DAFTAR RIWAYAT HIDUP

A. Biodata Siswa

NIS 2021100267
Nama Lengkap : Dian Herdiana
Tempat & Tanggal Lahir : Ciamis, 15 Agustus 2004
Alamat Lengkap : Dsn Desa Rt/Rw
05/03
Ds.Tanjungjaya, kec
RajadesaKab.Ciamis
46254

B. Riwayat Pendidikan Formal & Non-Formal


1. SDN 2 TANJUNG JAYA
2. MTs N 13 CIAMIS
3. SMKN 1 RAJADESA

Rajadesa, Mei 2022

52
DAFTAR RIWAYAT HIDUP

A. Biodata Siswa

NIS 2021100225
Nama Lengkap : Atep Ipan Maulana
Tempat & Tanggal Lahir : Ciamis, 19, Juli 2004
Alamat Lengkap : Dsn. Lebakayu Rt/ 07
Rw/03 Ds. Sukanagara.
Kec. Jatinagara
Kab.Ciamis 46273

B. Riwayat Pendidikan Formal & Non-Formal


1. SDN 1 SUKANAGARA
2. MTs N 13 CIAMIS
3. SMKN 1 RAJADESA

Rajadesa, Mei 2022

53
DAFTAR RIWAYAT HIDUP

A. Biodata Siswa

NIS 2021100257
Nama Lengkap : Ardan Gulam Hariri .S
Tempat & Tanggal Lahir : Ciamis, 13 Juli 2004
Alamat Lengkap : Dsn. Jagamulya Rt 03
Rw 05Ds.Rajadesa Kec
Rajadesa Kab Ciamis
46254

B. Riwayat Pendidikan Formal & Non-Formal


a. SDN 1 RAJADESA
b. MTs N 13 CIAMIS
c. SMKN 1 RAJADESA

Rajadesa, Mei 2022

54

Anda mungkin juga menyukai