Anda di halaman 1dari 50

LAPORAN KEGIATAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN

PT. TRIDAYA PERSADA

Disusun Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mengikuti Ujian Nasional


Tahun Pelajaran 2021/2022

Disusun oleh :

NUR VADILA

NIS. 2192019

PROGRAM STUDI KEAHLIAN TEKNIK INFORMASI DAN KOMUNIKASI


KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
SMK PERSADA MAKASSAR
2021
LAPORAN KEGIATAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN
PT. TRIDAYA PERSADA

Disusun Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mengikuti Ujian Nasional


Tahun Pelajaran 2021/2022

Disusun oleh :

NUR VADILA

NIS. 2192019

PROGRAM STUDI KEAHLIAN TEKNIK INFORMASI DAN KOMUNIKASI


KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
SMK PERSADA MAKASSAR
2021

i
LEMBAR PENGESAHAN

Laporan Kegiatan Praktek Kerja Industri (Prakerin) yang disusun oleh :


Nama : Nur Vadila
NIS : 2192019
Program Studi Keahlian : Teknik Informasi dan Komunikasi
Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Jurusan Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan
Dengan judul :

LAPORAN KEGIATAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN


PT. TRIDAYA PERSADA

Telah disahkan pada :

Hari :.........................

Tanggal :.........................

Pembimbing Perusahaan/Instansi Pembimbing Sekolah

Syaif Aliansyach Yuki Aditya Pramana T.S.Kom

Mengetahui,

Ka. Prog. Keahlian Teknik Komputer Kepala Sekolah


Komp. Keahlian TKJ SMK Persada Makassar

Muliyadi, S.T Ir. H. Zainuddin B. Ilyas

ii
KATA PENGANTAR
Dengan mengucap syukur atas kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah
memberikan rahmat dan karunia-Nya kepada penulis, sehingga penulis dapat
menyelesaikan laporan hasil pelaksanaan Prakerin.
Penyusunan laporan Prakerin ini adalah salah satu syarat untuk mengikuti
Ujian Akhir Sekolah (UAS) dan Ujian Akhir Nasional (UAN) tahun diklat
2020/2021 dan laporan ini juga sebagai bukti bahwa penulis telah melaksanakan
dan menyelesaikan praktek kerja lapangan PT. Tridaya Persada Laporan ini dapat
terbuat dan di selesaikan dengan adanya bantuan dari pihak pembimbing materi
maupun teknis, oleh karena itu penulis mengucapkan banyak terima kasih
khususnya kepada :
1. Orang tua/Wali yang telah memberikan baik secara moral maupun spiritual.
2. Bapak Ir.H.Zainuddin B.Ilyas selaku kepala sekolah SMK Persada
Makassar.
3. Bapak Muliyadi,S.T selaku Ketua Jurusan Teknik Komputer dan Jaringan.
4. Bapak Syaif Aliansyach selaku Pembimbing di PT. Tridaya Persada selama
pelaksanaan prakerin.
5. Dan Guru-guru yang terlibat dalam praktek kerja industri di SMK Persada
Makassar.
6. Semua pihak yang tidak dapat penyusun sebutkan satu persatu yang
senantiasa selalu membantu penulis sehingga penulis dapat melanjutkan
penulisan ini hingga selesai pada akhirnya.
Penulis sangat mengharapkan kritik dan saran yang membangun demi
kesempurnaan laporan ini. Semoga laporan ini bermanfaat bagi kita semua.

Makassar, 25 Oktober 2021

Penyusun

iii
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ............................................................................................. i


HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................... ii
KATA PENGANTAR ........................................................................................... iii
DAFTAR ISI .......................................................................................................... iv
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. vi
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
A. Latar Belakang ............................................................................................ 1
B. Maksud Dan Tujuan .................................................................................... 1
1. Maksud .................................................................................................... 1
2. Tujuan ..................................................................................................... 2
C. Manfaat Pembuatan Laporan ...................................................................... 2
D. Waktu Dan Tempat Pelaksanaan ................................................................. 3
BAB II PELAKSANAAN KEGIATAN .............................................................. 4
A. Gambaran Umum Perusahaan ..................................................................... 4
1. Sejarah Singkat Perusahaan ........................................................................ 4
2. Visi Misi Perusahaan .................................................................................. 4
a. Visi .......................................................................................................... 4
b. Misi.......................................................................................................... 4
3. Struktur Organisasi Perusahaan .................................................................. 4
B. Uraian Kerja ................................................................................................ 5
1. Kegiatan Pelaksanaan PKL ......................................................................... 5
2. Uraian Kegiatan PKL .................................................................................. 5
C. Jadwal Kegiatan Siswa ................................................................................ 29
1. Jadwal Kegiatan Bulanan ............................................................................ 29
2. Jadwal Kegiatan Siswa ................................................................................ 30
BAB III HASIL DAN PEMBAHASAN .............................................................. 32
A. Kajian Teori ................................................................................................ 32
1. Windows 10 ................................................................................................ 32
2. Pemasaran melalui media sosial.................................................................. 32

iv
3. Corel draw ................................................................................................... 33
4. Adobe Photoshop ........................................................................................ 34
5. Excel ............................................................................................................ 35
B. Temuan Studi .............................................................................................. 35
BAB IV PENUTUP ............................................................................................... 36
A. Kesimpulan ................................................................................................. 36
B. Saran ............................................................................................................ 36
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................ 37
LAMPIRAN-LAMPIRAN ................................................................................... 38

v
DAFTAR GAMBAR

Gambar 1 Struktur Organisasi Perusahaan ............................................................. 4


Gambar 2 Masuk Menu Windows .......................................................................... 5
Gambar 3 Mulai Booting ......................................................................................... 6
Gambar 4 Tampilan awal Boot ............................................................................... 6
Gambar 5 Pilih Bahasa ............................................................................................ 7
Gambar 6 Klik Install .............................................................................................. 7
Gambar 7 Jenis windows ........................................................................................ 7
Gambar 8 Konfirmasi .............................................................................................. 8
Gambar 9 Uprage dan Costum................................................................................ 8
Gambar 10 Partisi Hardisk ...................................................................................... 9
Gambar 11 Besar Kapasitas Untuk Partisi .............................................................. 9
Gambar 12 Partisi Tambahan .................................................................................. 9
Gambar 13 Mengisi Sisa Hardisk ......................................................................... 10
Gambar 14 Bentuk Ketiga Partisi ......................................................................... 10
Gambar 15 Proses Instal........................................................................................ 11
Gambar 16 Personalisasi ....................................................................................... 11
Gambar 17 Memproses ......................................................................................... 11
Gambar 18 Pemilihan ............................................................................................ 12
Gambar 19 Memproses ......................................................................................... 12
Gambar 20 Akun Microsoft .................................................................................. 12
Gambar 21 Membuat Akun Pc.............................................................................. 13
Gambar 22 Cortana .............................................................................................. 13
Gambar 23 Memproses ......................................................................................... 13
Gambar 24 Memproses ......................................................................................... 14
Gambar 25 Memproses ......................................................................................... 14
Gambar 26 Memproses ......................................................................................... 14
Gambar 27 Tampilan Windows ............................................................................ 15
Gambar 28 Pemeriksaan disk ................................................................................ 15
Gambar 29 Shut down ........................................................................................... 15

vi
Gambar 30 Proses Shutdown................................................................................. 15
Gambar 31 Halaman Akun.................................................................................... 16
Gambar 32 Data Produk ........................................................................................ 16
Gambar 33 Etalase ................................................................................................ 16
Gambar 34 Menyimpan......................................................................................... 17
Gambar 35 Halaman Akun Toko .......................................................................... 17
Gambar 36 Proses Penghapusan ........................................................................... 17
Gambar 37 Tampilan Awal ................................................................................... 18
Gambar 38 Inspect ................................................................................................ 18
Gambar 39 Tampilan Inspect Elemen ................................................................... 18
Gambar 40 Tampilan Smartphone ........................................................................ 19
Gambar 41 Mengupload Gambar ......................................................................... 19
Gambar 42 Mengatur Rotasi dan Size gambar ...................................................... 19
Gambar 43 Mengatur Filter ................................................................................... 20
Gambar 44 Tag Teman.......................................................................................... 20
Gambar 45 Tahap Akhir........................................................................................ 20
Gambar 46 Membuat Persegi Panjang .................................................................. 21
Gambar 47 Menggambar Dua Bidang .................................................................. 21
Gambar 48 Membuat Sebuah Bidang ................................................................... 21
Gambar 49 Membuat Bayangan............................................................................ 22
Gambar 50 Membuat Bidang ................................................................................ 22
Gambar 51 Proses Pemasukan Gambar ................................................................ 22
Gambar 52 Membuat Teks .................................................................................... 23
Gambar 53 Segitiga Kecil ..................................................................................... 23
Gambar 54 Hasil Akhir ......................................................................................... 23
Gambar 55 Gambar Persiapan .............................................................................. 24
Gambar 56 Layer cover ......................................................................................... 24
Gambar 57 Membuat Efek Perspective ................................................................ 24
Gambar 58 Mengatur Posisi .................................................................................. 25
Gambar 59 Menduplikat Gambar.......................................................................... 25
Gambar 60 Effect Colour ...................................................................................... 25

vii
Gambar 61 Membuat Jajar Genjang ..................................................................... 26
Gambar 62 Membuat Effect Pattern ..................................................................... 26
Gambar 63 Mengatur Effect .................................................................................. 26
Gambar 64 Hasil Akhir ......................................................................................... 27
Gambar 65 Cara Membuat Data Base ................................................................... 27
Gambar 66 Mengaktifkan Icon ............................................................................. 28
Gambar 67 Tampilan Tabel Data .......................................................................... 28
Gambar 68 Membuat Laporan Keuangan ............................................................. 38
Gambar 69 Mengenal Perangkat Jaringan ............................................................ 38
Gambar 70 Membuat Laporan Keuangan ............................................................. 39
Gambar 71 Belajar Dasar-Dasar Excel ................................................................. 39
Gambar 72 Belajar Install Windows 10 ................................................................ 40
Gambar 73 Brosur Hasil Kerja .............................................................................. 40
Gambar 74 Foto Editing Hasil Kerja ................................................................... 41

viii
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Pendidikan Sistem Ganda ( PSG )


Praktek kerja industri merupakan salah satu bentuk penyelenggaran
pendidikan dan pelatihan bagi para siswa, yang memadukan antara pendidikan di
Sekolah dengan pendidikan di Dunia Industri yang diperoleh dengan melakukan
praktek kerja secara langsung dan terarah untuk menambah keahlian tertentu.
Tujuan utama pendidikan kejuruan adalah mempersiapkan lulusan untuk dapat
bekerja secara mandiri.
Setiap siswa lulusan Smk dituntut untuk mempunyai suatu keahlian dan siap
kerja, oleh karena itu diadakan suatu program Pendidikan Sistem Ganda (PSG)
agar setiap Siswa lulusan Smk mempunyai suatu pengalaman dalam dunia usaha,
sebelum memasuki dunia usaha tersebut secara nyata setelah lulus sekolah.

B. Maksud dan Tujuan Pendidikan Sistem Ganda ( PSG )


1. Maksud
Sistem Ganda adalah suatu bentuk penyelenggaraan pendidikan keahlian
kejuruan, yang memadukan secara sistematik dan sinkron program pendidikan
di sekolah dan program penguasaan keahlian yang diperoleh melalui kegiatan
bekerja langsung pada bidang pekerjaan yang rekevan, terarah dan mencapai
kemampuan keahlian tertentu.
Dalam pengertian tersebut tersirat, bahwa ada dua pihak yaitu lembaga
pendidikan dan lapangan kerja (industri/perusahaan atau instansi tertentu) yang
secara bersama-sama menyelenggarakan suatu program keahlian kejuaran.
Dengan demikian kedua belah pihak seharusnya terlibat dan bertanggung
jawab mulai dari tahap perencanaan program, tahap penyelenggaraan, sampai
pada tahap penilaian dan penentuan kelulusan peserta diklat, serta
pemasarannya.

1
2. Tujuan
Penyelenggaraan pendidikan dengan Sistem Ganda pada SMK bertujuan
untuk :
a. Agar Siswa mampu memahami, memantapkan dan mengembangkan
pelajaran yang didapatkan di Sekolah dan diterapkan pada Dunia Usaha.
b. Memantapkan, meningkatkan dan memperluas keterampilan yang dimiliki
oleh siswa dalam dunia kerja
c. Sebagai sarana komunikasi antara Siswa SMK dengan Instansi atau kantor
tempat pelaksanaan praktek kerja.
d. Memberikan kesempatan kepada Siswa Smk untuk beradaptasi dengan
suasana atau iklim lingkungan kerja yang sebenarnya baik sebagai pekerja
mandiri terutama yang berkenan dengan disiplin kerja.
e. Memberikan masukan dan umpan balik guna perbaikan dan
pengembangan pendidikan.
Sebagaimana yang telah dijelaskan di atas, bahwa praktek kerja industri
yang dilaksanakan pada instansi-instansi pemerintah atau swasta yang
mempunyai tujuan tertentu, yaitu meningkat dan memperluas pengetahuan bagi
siswa terhadap jenis-jenis lingkungan kerja.

C. Manfaat Pembuatan Laporan


Pembuatan Laporan yang merupakan karya tulis adalah kewajiban bagi
setiap siswa/siswi SMK Persada Makassar yang telah menyelesaikan
Pendidikan Sistem Ganda. Pembuatan laporan ini bertujuan :
1. Siswa/siswi mampu memahami, memantapkan dan mengembangkan
pelajaran yang didapat di sekolah dan penerapannya didunia kerja.
2. Siswa/siswi mampu mencari alternatif pemecahan masalah kejuruan secara
lebih luas dan mendalam yang terungkap dari buku laporan yang dibuatnya.
3. Siswa/siswi dapat memahami cara-cara pembuatan suatu laporan Praktek
Kerja Lapangan.
4. Agar siswa/siswi dapat mencurahkan dan menuangkan pikiran serta
segenap kemampuan kedalam tulisan.

2
5. Siswa/siswi dapat menggunakan bahasa yang baik dan benar sesuai dengan
ejaan bahasa Indonesia yang disempurnakan.
6. Mengumpulkan data guna kepentingan sekolah dan dirinya sendiri.
7. Menambah perbendaharaan perpustakaan sekolah dan dapat menunjang
pengetahuan bagi siswa angkatan berikutnya.
8. Sebagai bukti nyata bahwa penulis telah melaksanakan Praktek Kerja
Lapangan.

D. Waktu dan Tempat Pelaksanaan


Penulis melaksanakan Pendidikan Sistem Ganda ( PSG ) selama tiga
bulan,yang terhitung dari tanggal 22 juli sampai Oktober 2021 adapun tempat
pelaksanaan yang penulis pilih adalah PT.Tridaya Persada yang beralamat di jalan
Toddopuli Raya Timur. Penulis melaksanakan Pendidikan Sistem Ganda ( PSG )
di PT.Tridaya Persada selama 3 Bulan.

3
BAB II
PELAKSANAAN KEGIATAN

A. Gambaran Umum Perusahaan


1. Sejarah Singkat PT.Tridaya Persada
PT.Tridaya Persada Makassar didirikan pada 15 Desember 2020.
Perusahaan ini didirikan oleh seorang pemuda bernama Agil Jibrin bersama
temannya. Beliau merupakan alumni dari salah satu sekolah menengah
kejuruan swasta yang ada di Makassar. PT.Tridaya Persada merupakan
perusahaan yang bergerak di bidang komunikasi dan jaringan. Untuk saat ini
PT.Tridaya Persada hanya ada di Makassar.

2. Visi Misi Perusahaan


a. Visi
Menjadi perusahaan layanan berbasis informasi teknologi dan
komunikasi.
b. Misi
Terus berinovasi dan memberikan solusi layanan informasi teknologi
dan komunikasi ke masyarakat dan industri fixed.

3. Struktur Organisasi Perusahaan

Gambar 1 Struktur Organisasi Perusahaan

4
B. Uraian Kerja
1. Kegiataan Pelaksanaan PKL
Adapun kegiataan yang saya lakukan selama melakukan PKL di
PT.Tridaya Persada yang bergerak dibidang Telekomunikasi di Kota
Makassar antara lain adalah:
a. Install windows (windows 10).
b. Pemasaran Produk Melalui Media Sosial.
c. Corel Draw.
d. Photoshop.
e. Exel.

2. Uraian Kegiatan PKL


a. Install windows (windows 10)
1) Nyalakan komputer atau Laptop. Khusus yang memakai Flashdisk sebagai
media instalasi, masukan terlebih dahulu Flashdisknya sebelum PC
dinyalakan, agar terdeteksi sama PC.
2) Atur “Boot” atau “Booting” Pertama di Menu “Bios” atau “Uefi”
(Tampilan bermacam-macam tergantung merek).

Gambar 2 Masuk Menu Bios

3) Masuk Menu “Bios” dengan menekan tombol “Del” terus-menerus dengan


cepat saat menyalakan PC, mungkin pada merk lain dapat mencoba
menekan tombol F1 / F2 / F9 / F10. Mungkin juga sambil menekan tombol

5
“fn” sama-sama dengan F1 / F2 dan seterusnya, supaya tombol tersebut
berfungsi.
4) Sesudah masuk Menu “Bios”, kemudian cari “Boot” dan Pastikan Booting
pertama menggunakan DVD atau Flashdisk sebagai medianya. “Boot” ini
pada merk lain terkadang harus dicari dan disesuaikan, cari aja sampai
ketemu.
5) Masukan “DVD Windows 10 installer” buat yang memakai “drive-optic”
sebagai medianya.
6) Jika pengaturan “Boot” sudah benar, maka simpan atau “save” dan
“restart”, nanti akan tampil seperti gambar dibawah, kemudian tekan
“Enter” untuk memulai proses instalasinya.

Gambar 3 Mulai Booting

7) Berikut tampilan awal booting Windows 10.

Gambar 4 Tampilan Awal Booting

6
8) Pilih bahasa, format jam dan mata uang, serta keyboard sesuai keinginan,
lalu klik “Next”.

Gambar 5 Pilih Bahasa

9) Klik “Install now” untuk melanjutkan proses install windows 10.

Gambar 6 Klik Install

10) Pilih jenis windows yang akan di install, untuk artikel ini dipilih windows
10 Pro, klik “Next” untuk melanjutkan proses install.

Gambar 7 Jenis Windows

7
11) Setelah membaca license terms, klik checkbox di bawahnya lalu klik
“Next” untuk melanjutkan proses install.

Gambar 8 Konfirmasi

12) Disini ada dua pilihan, yaitu Upgrade atau Custom. Jika anda memilih
Upgrade, windows akan otomatis menggunakan partisi yang ada, dan
anda tidak dapat merubahnya.

Gambar 9 Upgrade dan Custom

13) Namun jika anda memilih Custom, anda dapat menentukan partisi mana
yang akan digunakan untuk windows, dan anda juga dapat membuat
partisi tambahan untuk menyimpan data anda agar terpisah dengan
system.
14) Disini ada harddisk berkapasitas 32 GB,bagi menjadi dua partisi, satu
untuk sistem windows sebesar 20 GB, dan sisanya untuk menyimpan
data. Klik “New” untuk membuat partisi baru.

8
Gambar 10 Partisi Hardisk

15) Masukkan besarnya kapasitas yang akan dialokasikan untuk partisi yang
akan di buat, lalu klik “Apply”.

Gambar 11 Besar Kapasitas Untuk Partisi

16) Disini windows akan membuat partisi tambahan agar windows dapat
berjalan lancar, partisi tambahan tersebut biasanya berisikan bios. Klik
“OK” untuk lanjut.

Gambar 12 Partisi Tambahan

9
17) Masih ada 12.5 GB harddisk yang belum terpartisi, klik pada drive
tersebut, lalu klik “New” dan akan otomatis terisi sisa harddisk yang
belum terpartisi. Klik “Apply” untuk membuat partisi baru.

Gambar 13 Mengisi Sisa Hardisk

18) Pada akhirnya akan terbentuk tiga partisi “Drive 0 Partition 1” tidak akan
terlihat setelah login ke windows, “Drive 0 Partition 2” akan menjadi
Drive C yang akan digunakan menyimpan sistem windows, “Drive 0
Partition 3” akan menjadi Drive D yang akan digunakan untuk
menyimpan data-data kita. Selanjutnya klik “Drive 0 Partition 2” lalu
klik “Next” untuk memulai prosess install.

Gambar 14 Bentuk Ketiga Partisi

10
19) Tunggu sampai proses install selesai, PC akan restart otomatis.

Gambar 15 Proses Install

20) Proses install windows 10 telah selesai, selanjutnya adalah personalisasi,


yang akan mengarah pada proses pembuatan user.
21) Klik “Use Express settings” untuk menampilkan isian yang lebih simpel.

Gambar 16 Personalisasi

Gambar 17 Memproses

11
22) Klik “I own it” jika PC yang di install akan digunakan untuk pribadi, atau
bisa coba “My work or school owns it” untuk kantor atau sekolah, lalu klik
“Next”.

Gambar 18 Pemilihan

Gambar 19 Memproses

23) Jika sudah memiliki akun Microsoft, silakan isikan username dan
passwordnya, namun jika tidak memilikinya, bisa di lewati langkah ini
dengan klik “Skip this step”.

Gambar 20 Akun Microsoft

12
24) Masukkan Username dan Password dua kali, lalu tuliskan “Password
hint”.

Gambar 21 Membuat Akun PC

25) Pilih “Use Cortana” untuk dapat merasakan menggunakan Cortana,


ketika tidak diinginkan matikan fitur tersebut nantinya.

Gambar 22 Cortana

Gambar 23 Memproses

13
Gambar 24 Memproses

Gambar 25 Memproses

Gambar 26 Tampilan Windows Berhasil Di Install

14
26) Akan muncul jendela Windows stays up to date to help protect youin an
online world. Tunggu sebentar hingga jendela tersebut menghilang.

Gambar 27 Tampilan Windows

27) Untuk mematikan PC , klik logo windows pada pojok kiri bawah, lalu klik
tombol power, dan klik Shut down.

Gambar 29 Shutdown

Gambar 30 Proses Shutdown

15
b. Pemasaran Produk
1) Cara memasarkan produk melalui Tokopedia,:
a) Buka halaman akun toko. Pilih Produk, lalu klik tambah Produk.

Gambar 31 Halaman Akun

b) Isi data produk ( nama, harga, berat, deskripsi )

Gambar 32 Data Produk

c) Pastikan untuk memilih etalase.tentukan status produk. Apabila produk


siap dijual pilih Stok Tersedia, namun jika produk belum siap dijual
kamu bisa memilih Stok kosong.

Gambar 33 Etalase

16
d) Klik simpan atau simpan dan tambah baru apabila ingin memasukkan
produk lainnya.

Gambar 34 Menyimpan

e) Adapun jika ingin menambah atau mengubah produk.


f) Buka halaman akun toko. pilih produk, lalu klik daftar produk.

Gambar 35 Halaman Akun Toko

g) Centang checkbox produk yang ingin di hapus.


h) Klik Atur, lalu pilih Hapus.

Gambar 36 Proses Penghapusan

17
2) Cara memasarkan produk melalui Insgram
a) Buka aplikasi instagram dengan mengakses link
https://www.instagram.com/.
b) Setelah terbuka maka akan tampil dengan tampilan seperti berikut ini

Gambar 37 Tampilan Awal

c) Selanjutnya klik kanan pada tampilan Instagram, pilih inspect atau


menggunakan kombinasi tombol Ctrl+Shift+I.

Gambar 38 Inspect

d) Selanjutnya akan muncul tampilan inspect element, klik icon Toggle


device toolbar (Ctrl + Shift + M), maka tampilan akan mengecil seperti
yang terlihat pada gambar berikut.

Gambar 39 Tampilan Inspect Element

18
e) Setelah itu, refresh page dengan menekan tombol F5 atau tombol refresh
pada browser, maka tampilan Instagram pada browser akan berubah
menjadi seperti tampilan pada smartphone. Selanjutnya dapat menekan
icon plus (+) yang berada dibawah tengah tampilan layar, untuk
mengupload gambar produk.

Gambar 40 Tampilan Smartphone

f) Selanjutnya akan muncul tampilan browse image untuk memilih gambar


produk yang akan di upload seperti dibawah ini. Berbeda dengan upload
pada smartphone, upload melalui desktop hanya bisa mengupload 1
gambar saja.

Gambar 41 Mengupload Gambar

g) Setelah memilih gambar produk anda dapat mengatur rotasi dan size
gambar.

Gambar 42 Mengatur Rotasi Dan Size Gambar

19
h) Selain rotasi dan size dapat ditambahkan filter yang akan diaplikasikan
pada gambar sesuai dengan selera.

Gambar 43 Mengatur Filter

i) Selanjutnya bisa ditambahkan caption gambar produk yang akan di


upload, mengatur lokasi dan menambahkan teman yang akan di tag.

Gambar 44 Tag Teman

j) Selesai, tahap posting gambar selesai dilakukan.

Gambar 45 Tahap Akhir

20
c. Corel Draw
1) Buat sebuah persegi panjang dengan posisi potret dengan rectangle tool
(M). Contoh ini menggunakan ukuran kertas A4.

Gambar 46 Membuat Persegi Panjang

2) Dengan menggunakan pen tool buat dua buah bidang seperti gambar a
dan b yang ada di gambar berikut ini.

Gambar 47 Menggambar Dua Bidang

3) Selanjutnya buat bidang lagi dengan pen tool kemudian beri warna
dengan format CMYK. Seperti yang anda liat pada gambar dibawah c.

Gambar 48 Membuat Sebuah Bidang

4) Jika dilihat dari hasil akhir toturial ini pada bagian c memiliki bayang-
bayang sedikit hitam, kalau dibongkar akan memiliki skema gambar
seperti berikut ini.

21
Gambar 49 Membuat Bayangan

5) Nah mari buat untuk bidang d. Masih menggunakan pen tool untuk
membuat bidang d. Kemudian beri warna dengan menggunakan
interactive fill (G). Kemudian bagian menumbar atas aktifkan fountain
fill. Lanjut ganti warnanya seperti pada no 3 di gambar berikut ini.

Gambar 50 Membuat Bidang d

6) Selanjutnya adalah memasukkan gambar pada bagian bidang b, disini


penulis menggunakan Power Clip.
7) Pertama masukkan gambar sebagi medianya.
8) lalu aktifkan gambar dan masuk ke Object > Power Clip > Place Inside
Frame. Akan muncul panah hitam besar, arahkan pada bidang dan foto
akan masuk pada bidang b. Hasilnya dapat dilihat di gambar barikut ini.

Gambar 51 Proses Pemasukan Gambar

22
9) Dengan menggunakan pen tool buat bidang seperti gambar di bawah ini
lalu tambahkan teks di dalamnya dengan menggunakan Teks tool (F8).

Gambar 52 Membuat Teks

10) Tahap kesepuluh,tambahkan segitiga e di bagian belakang bidang c agar


terlihat terlipat ke belakang.

Gambar 53 Segitiga Kecil

11) Nah sekarang tampilan bagian pertamanya selesai.

Gambar 54 Hasil Akhir

12) Untuk bagian kedua caranya hampir sama, hanya sedikit terbalik.
Sedangkan untuk tambahan icon atau logo dapat di download.

23
d. Photoshop
1) Buka Kedua gambar yang sudah disiapkan tadi. Dengan menggunakan
photoshop. Tempatkan pada satu lembar kerja dengan ukuran 900 x 600
pixel.

Gambar 55 Gambar Persiapan

2) Pilih layer cover depan kemudian klik Ctrl+T > klik kanan > perspective.

Gambar 56 Layer Cover

3) Tempatkan kursos berada di tengah-tengah gambar, kemudian Tarik


perlahan sehingga membentuk efek perspective. jika sudah terbentuk klik
enter.

Gambar 57 Membuat Efek Perspective

24
4) Sekarang lakukan hal yang sama pada layer cover samping seperti pada
nomor 3 dan nomor 4 diatas. Akan tetapi sekarang yang ditarik samping
sebelah kirinya. Kemudian tempelkan dengan gambar cover depan.
Sehingga hasilnya menjadi seperti gambar berikut ini.

Gambar 58 Mengatur posisi

5) Klik layer cover depan, kemudian klik Ctrl+J untuk menduplikatnya.


Lalu geserkan layer 1 (cover depan asli) seperti gambar berikut ini.

Gambar 59 Menduplikat Gambar

6) Tambahkan effect colour overlay dengan warna yang di inginkan,


disesuaikan dengan warna gambar cover. Jika belum tahu cara memberi
efek color overlay, bisa lihat tutorial cara membuat shilout dengan
photoshop.

Gambar 60 Effect Colour

25
7) Buatlah gambar jajar genjang dengan menggunakan pen tool (P). pastikan
layer berada diatas gambar cover buku yang diberi efek color overlay.

Gambar 61 Membuat Jajar Genjang

8) Double klik layer jajar genjang tadi, kemudian beri effect pattern overlay
kertas.

Gambar 62 Membuat Effect Pattern

9) Pindah ke layer jajar genjang tadi, kemudian beri effect pattern overlay
kertas.

Gambar 63 Mengatur Effect

26
10) Pindah ke layer gambar cover samping dan beri efek satin supaya terlihat
lebih gelap. Sampai di sini, tampilan cover tiga dimensi sudah terbentuk,
tahap selanjutnya tinggal berikan hiasan-hiasan jika diperlukan. Atau
beberapa tulisan pengantar supaya semakin membuat penasaran para
pengunjung untuk mendownload buku ini. Sebagai hasil akhir dari
tutorial ini bisa di lihat pada gambar berikut ini.

Gambar 64 Hasil Akhir

e. Excel

1) Membuat Data Base

Gambar 65 Cara Membuat Data Base

2) Klik tanda panah kecil pada menu Ribbon lalu pilih 'More Commands'
(seperti terlihat dalam gambar di atas). Selanjutnya akan tampil kotak
dialog 'Excel Options' yang menyorot menu 'Quick Access Toolbar'.

27
3) Pada menu drop-down di bawah tulisan 'Choose commands from:', pilih
'Commands Not in the Ribbon', kemudian temukan dan pilih menu
'Form...' pada kotak daftar di sebelah kiri. Selanjutnya klik tombol 'Add
>>', maka menu 'Form...' tersebut tampil di kotak daftar di sebelah
kanan.
4) Klik 'OK' dan icon telah berhasil Anda aktifkan (terlihat seperti pada
gambar di bawah ini)

Gambar 66 Mengaktifkan Icon

5) Setelah melakukan langkah tersebut diatas, ketika menu icon Form klik,
maka form entri data ditampilkan dengan isian sesuai judul kolom tabel
yang Anda buat sebelumnya.

Gambar 67 Tampilan Tabel Data

28
C. Jadwal Kegiatan
1. Jadwal Kegiatan Bulanan
Bulan
No Urutan Kegiatan Minggu Ke Ke
I II III IV V t

Bulan Juli
1. Belajar membuat katalog harga atau katalog produk. √ √
2. Belajar memposting atau memasarkan produk melalui √
facebook.
Bulan Agustus
1. Belajar memposting atau memasarkan produk melalui √
facebook.
2. Belajar membuat katalog √
3. Belajar memposting atau memasarkan produk melalui √ √
tokopedia.
4. Belajar dasar-dasar corel. √
5. Belajar tipografi coreldraw. √
6. Belajar buat brosur di corel draw. √
7. Belajar mengedit di coreldraw. √ √
Bulan September
1. Belajar mengedit di corel. √
2. Belajar memposting produk melalui Instagram. √
Bulan Oktober
1. Belajar install windows. √
2. Belajar coreldraw. √
3. Buat brosur. √
4. Belajar photoshop. √ √
5. Belajar dasar – dasar koding. √ √
6. Mengubah harga di tokopedia. √

29
2. Jadwal Kegiatan Siswa
No Uraian Kegiatan Tanggal Pelaksanaan Tanda Tangan
Kegiatan Pembimbing

1. Belajar membuat katalog. 21-juli-2021


2. Belajar membuat katalog. 22- juli-2021
3. Belajar membuat katalog. 23- juli-2021
4. • Belajar membuat katalog. 26- juli-2021
• Belajar memposting atau memasarkan
produk melalui facebook.
5. Belajar memposting atau memasarkan 27- juli-2021
produk melalui facebook.
6. Belajar membuat katalog. 31- juli-2021
7. • Belajar memposting atau memasarkan 2-agustus-2021
produk melalui facebook.
• Belajar membuat katalog.
8. Belajar memposting atau memasarkan 3-agustus-2021
produk melalui tokopedia.
9. Belajar memposting atau memasarkan 4-agustus-2021
produk melalui tokopedia.
10. Belajar memposting atau memasarkan 5-agustus-2021
produk melalui tokopedia.
11. Belajar memposting atau memasarkan 6-agustus-2021
produk melalui tokopedia.
12. Belajar memposting atau memasarkan 7-agustus-2021
produk melalui tokopedia.
13. Belajar memposting atau memasarkan 9-agustus-2021
produk melalui tokopedia.
14. Belajar memposting atau memasarkan 10-agustus-2021
produk melalui tokopedia.
15. Belajar dasar-dasar corel. 16-agustus-2021
16. Belajar dasar-dasar corel. 18-agustus-2021
17. Belajar tipografi corel draw. 19-agustus-2021
18. Belajar membuat brosur di coreldraw. 23-agustus-2021
19. Belajar mengedit di corel. 27-agustus-2021
20. Belajar mengedit di corel. 30-agustus-2021

30
21. Belajar mengedit di corel. 31-agustus-2021
22. Belajar mengedit di corel. 1-september-2021
23. Belajar mengedit di corel. 2-september-2021
24. Belajar mengedit di corel. 3-september-2021
25. Belajar memposting atau memasarkan 20-september-2021
produk melalui Instagram.
26. Belajar install windows. 4-oktober-2021
27. Belajar coreldraw. 5-oktober-2021
28. Buat brosur di coreldraw. 11-oktober-2021
29. Belajar photoshop. 14-oktober-2021
30. Belajar photoshop. 15-oktober-2021
31. Belajar Photoshop. 16-oktober-2021
32. Belajar dasar – dasar koding. 20-oktober-2021
33. Belajar dasar – dasar koding. 21-oktober-2021
34. Belajar dasar – dasar koding. 22-oktober-2021
35. Belajar Photoshop. 23-oktober-2021
36. Belajar dasar – dasar koding. 25-oktober-2021
37. Belajar html. 26-oktober-2021
38. Belajar html. 27-oktober-2021
39. Belajar html,css. 28-oktober-2021
40. • Belajar html,css. 29-oktober-2021
• Mengubah data harga di tokopedia.
41. Belajar html. 30-oktober-2021

31
BAB III
HASIL DAN PEMBAHASAN

A. Kajian Teori
1. Windows 10
Windows 10 merupakan sistem operasi komputer pribadi yang
dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari keluarga sistem operasi
windows. Pertama diperkenalkan pada bulan April 2014 pada Konferensi
Build, Windows 10 bertujuan untuk mengatasi kekurangan dalam antarmuka
pengguna pertama kali diperkenalkan oleh Windows 8 dengan menambahkan
mekanik tambahan yang dirancang untuk meningkatkan pengalaman pengguna
untuk perangkat yang tidak ada layar sentuh ( seperti komputer meja dan laptop
), termasuk kebangkitan menu Mulai yang terlihat di Windows 7, sistem
desktop maya, dan kemampuan untuk menjalankan aplikasi Bursa Windows
dalam jendela pada desktop daripada modus layar penuh.

2. Pemasaran melalui media sosial

Pemasaran melalui media sosial adalah sebuah proses pemasaran yang


dilakukan melalui pihak ketiga yaitu website berbasis media sosial. Saat ini
sudah banyak media sosial yang dapat digunakan untuk pemasaran atau
promosi sebuah produk atau jasa.
Media sosial yang sering digunakan untuk pemasaran atau promosi di
antaranya Facebook, Instagram, dan Twitter. Melalui media ini perusahaan
atau brand bisa melakukan promosi yang terstruktur dan tepat sasaran.
Pemasaran dengan media sosial tidak selalu berhubungan dengan jual-
beli secara langsung. Dalam pemasaran ini, Anda bisa memasarkan konten
dalam bentuk postingan di web, gambar atau video. Konten yang dipasarkan
melalui media sosial ini berhubungan dengan produk yang akan dijual.
Selain memasarkan konten, teknik pemasaran modern ini juga digunakan
untuk memasarkan merek. Maksud memasarkan merek di sini adalah

32
mengenalkan merek secara umum ke masyarakat secara menyeluruh atau yang
sering disebut dengan brand awareness.

3. Corel Draw

Perangkat lunak desain berbasis vektor yang digunakan untuk membuat


gambar dua dimensi. Seperti logo, brosur, kartu undangan, dan segala jenis
desain vektor berdasarkan garis. Corel Draw dapat digunakan untuk pelajar,
desainer grafis profesional, dan ilustrasi teknis.
Fungsi Corel Draw pada umumnya adalah sebuah software yang dimana
untuk mengolah gambar atau membuat sebuah desain dalam bentuk digital
berbasis vektor.
Dengan software ini kamu dapat membuat banyak jenis desain,
diantaranya desain logo, banner, sticker, spanduk, vektor wajah, kalender, kartu
nama, dan lain sebagainya.
Menggunakan software ini untuk membuat sebuah desain dapat
dikatakan mudah. Karena dengan fitur dan juga tools yang sangat mendukung
serta mudah digunakan maka hampir semua kalangan dapat mengaplikasikan
program ini.
Mungkin dapat dilakukan untuk orang orang yang baru pertama kali pun
cukup sedikit sudah dapat menggunakan software ini untuk membuat sebuah
desain.
Selain itu ada juga kegunaan lain dari software ini. Fungsi lainnya adalah
sebagai berikut :
a. Membuat sebuah desain berbasis vektor
b. Dapat membuat desain dengan profesional
c. Dapat mengedit sebuah foto walaupun bukan fungsi utamanya
d. Dapat membuat berbagai desain
e. Untuk menghasilkan uang tambahan
f. Dapat membuat diagram keuangan

33
Itulah beberapa fungsi lain yang bisa kamu dapatkan dengan menggunakan
software ini. Selain Coreldraw memiliki banyak fungsi, software ini juga
memiliki banyak kelebihan.

4. Adobe Photoshop

Photoshop merupakan salah satu software yang berguna untuk mengolah


gambar berbasis bitmap, yang mempunyai tool dan efek yang lengkap sehingga
dapat menghasilkan gambar atau foto yang berkualitas tinggi. Kelengkapan
fitur yang ada dalam Photoshop inilah yang akhirnya membuat software ini
banyak digunakan oleh desainer grafis profesional. Dan mungkin juga sampai
saat ini masih belum ada software desain grafis lain yang bisa menyamai
kelengkapan fitur dalam Photoshop.
a. Macam-macam

1) Adobe Flash

Adobe Flash (awal namanya Macromedia Flash) adalah salah satu


perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan dari Adobe
system. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun
animasi gambar tersebut.

2) Adobe Dreamweaver

Dreamweaver adalah program yang digunakan untuk membuat atau


menyunting halaman web. Software Dreamweaver dikeluarkan oleh Adobe
System. Aplikasi ini banyak digunakan oleh para programmer,desainer dan
developer web dikarenakan kemudahan dalam penggunaan,kelengkapan
fiturnya dan juga dukungannya terhadap teknologi terkini.

3) Adobe Illustrator

Illustrator pertama kali di kembangkan untuk komputer Apple


Macintosh pada Desember 1986 dan dirilis pada Januari 1987.Pada waktu
itu Adobe Illustrator bisa dilihat di sejarah Adobe Illustrator.

34
4) Adobe FireWorks

Fireworks merupakan salah satu aplikasi paling populer yang


digunakan untuk mendesain sebuah web. Fireworks memberikan fasilitas
desain secara visual serta berbagai teknologi desain yang mampu untuk
menghasilkan sebuah desain web yang profesional.

5. Excel
Microsoft Excel adalah sebuah aplikasi yang di gunakan untuk
mengolah sebuah data dengan otomatis melalui berbagai bentuk seperti
rumus,perhitungan dasar,pengolahan data,pembuatan tabel,pembuatan grafik
hingga manajemen data.

B. Temuan Studi
1. Corel Draw adalah perangkat lunak desain berbasis vector yang
digunakan untuk membuat gambar dua dimensi.
2. Fungsi AdobePhotoshop adalah untuk membuat dan mengedit gambar
dalam banyak lapisan,manipulasi gambar,dan retouch foto untuk
berbagai format file gambar dan video.
3. Sosial media marketing atau pemasaran media sosial (SMM) adalah
bentuk pemasaran digital yang menggunakan platform sosial dan situs
web jaringan untuk mempromosikan produk atau layanan
organisasi melalui cara berbayar dan tidak berbayar.
4. Secara umum e-katalog adalah salah satu media sistem infomasi atas
promosi yang berisi seluruh daftar produk, harga, jenis, merek,
spesifikasi, dan jumlah barang yang tersedia oleh perusahaan tersebut
untuk diakses secara digital.
5. HTML (Hyper Text Markup Language) adalah suatu Bahasa yang
menggunakan tanda-tanda tertentu (tag) untuk menyatakan kode-kode
yang harus di tasfirkan oleh browser agar halaman tersebut dapat
ditampilkan secara benar.

35
BAB IV
PENUTUP

A. Kesimpulan
Dengan berakhirnya pelaksanaan praktek kerja di PT.Tridaya Persada
selama tiga bulan, maka penulis dapat menarik kesimpulan :
1. Kegiatan kerja praktek merupakan hal yang sangat penting bagi pelajar
karena kegiatan tersebut dapat dijadikan sarana untuk mengaplikasikan
ilmu yang diperoleh selama sekolah,sekaligus memberikan gambaran nyata
mengenai dunia kerja.
2. Ilmu yang di dapat di bangku sekolah,sangat bermanfaat dan membantu
pada saat kerja praktek. Sehingga pengaplikasian lebih mudah dilakukan di
lapangan.
3. Penulis telah mendapat tambahan pengetahuan mengenai cara untuk
mengetahui bagaimana cara membuat bayangan pada corel.
4. Penulis telah mendapatkan perbandingan antara dunia sekolah dan dunia
industri.
5. Penulis telah mendapatkan kesempatan untuk menerapkan dan
mengambangkan ilmu yang telah penulis dapatkan dari sekolah.

B. Saran
Disarankan dari pihak sekolah SMK Persada Makassar ada baiknya siswa
PKL diberikan tugas tetap selama melakukan PKL, agar siswa PKL tidak bosan di
tempat industri.

36
DAFTAR PUSTAKA

Anonim,2021. Apa itu Pemasaran.


https://money.kompas.com/read/2021/10/08/160741926/apa-itu-
pemasaran-definisi-jenis-fungsi-dan-contohnya?page=all

Anonim,2020. Pengertian coreldraw:fungsi dan kegunaaanya-semalat pagi.id


https://www.selamat pagi id.Juli 4, 2020.

Anonim,2020. Pengertian Pendidikan Sistem Ganda.


https://smkprestasiagung.sch.id/page/detail/pendidikan-
sistemgandapsg#:~:text=Pendidikan%20Sistem%20Ganda%20(PSG
)%20atau,yang%20diperoleh%20melalui%20kegiatan%20bekerja.
14 Agustus 2020

Anonim,2014. Tujuan Pendidikan Sistem Ganda.


https://rheinamf10.blogspot.com/2014/10/maksud-dan-tujuan-dari
pendidikan.html 14 Juli 2020.

Anonim, 2020. Sejarah dan perkembangan adobe Photoshop.


https://jsp.co.id/sejarah-dan-perkembangan-adobe-photoshop/

DewiSariRizki, 2019. Pengertian AdobePhotoshop Beserta Sejarah, Fungsi,


Kelebihan & Kekurangannya.
https://www.nesabamedia.com/pengertian-adobe-photoshop/

LorenziaBilly, 2019. Pengertian Adobe Photoshop.


https://www.masbilly.com/2020/01/apa-itu-photoshop.html

RahmanDiyaur, 2016. Pengertian, Sejarah, Instalasi Windows 10.


http://diyaurrahman.blogspot.com/2016/10/pengertian-
sejarah-installasi-windows-10.html

37
LAMPIRAN-LAMPIRAN

Gambar 68 Membuat Laporan Keuangan

Gambar 69 Mengenal Perangkat Jaringan

38
Gambar 70 Membuat Laporan Keuangan

Gambar 71 Belajar Dasar-dasar Excel

39
Gambar 72 Belajar Install Windows 10

Gambar 73 Brosur Hasil Kerja

40
Gambar 74 Foto Editing Hasil Kerja

41

Anda mungkin juga menyukai