Oleh:
ZALPAA MAULIDINI
1920.10.76
Multimedia
Teknik Komputer dan Informatika
Teknologi Informasi dan Komunikasi
SMKS MAHAPUTRA CERDAS UTAMA
NPSN: 69949896 NSS: 402020828126
Jl. Katapang Andir, Km 4. Pesantren. Ds. Sukamukti. Kec. Katapang. Kab. Bandung Kode Pos: 40971
Tlp: (022) 85876147. Email:smkmahaputracerdasutama@gmail.com Web:smkmahaputra.sch.id
2021
LEMBAR PENGESAHAN
Mengetahui,
Kepala SMKS Mahaputra Cerdas Utama
ii
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT atas rahmatnya yang
berlimpah dalam penyusunan laporan PRAKERIN (Praktik Kerja Industri).
Praktik kerja ini merupakan salah satu upaya dalam menjalin kerja sama yang
baik dalam bidang industri pada masyarakat menengah dengan mengetahui laporan
pada salah satu perusahaan di Bandung dan penulis harap Praktik Kerja ini akan
memberi banyak manfaat bagi penulis dan para siswa siswi maupun bagi pembaca.
Pada kesempatan ini, penulis mengucapkan terima kasih kepada pihak – pihak
terkait PRAKERIN. Ucapan terima kasih ini penulis ditujukan kepada:
Penulis
iii
DAFTAR ISI
iv
DAFTAR GAMBAR
v
Gambar 3.23 Tampilan Fit Text to Path ..................................................... 25
Gambar 3.24 Tampilan Fit Text to Path ..................................................... 26
Gambar 3.25 Tampilan Hasil Text Bagian Atas ........................................ 26
Gambar 3.26 Tampilan Text “DESA SANGKANHURIP” ....................... 27
Gambar 3.27 Tampilan Fit Text to Path .................................................... 27
Gambar 3.28 Tampilan Hasil Text Bagian Bawah .................................... 28
Gambar 3.29 Tampilan Rectangle Tool (F6) .............................................. 28
Gambar 3.30 Tampilan Shape Tool (F10) ................................................. 29
Gambar 3.31 Tampilan Pilih Convert to Curves atau ctrl+Q .................... 29
Gambar 3.32 Tampilan Hasil Bentuk Trapesium ...................................... 30
Gambar 3.33 Tampilan ctrl+D atau Copy Paste ........................................ 30
Gambar 3.34 Tampilan Atap Kantor Desa Sangkanhurip ....................... 31
Gambar 3.35 Tampilan Rectangle Tool (F6) ............................................. 31
Gambar 3.36 Tampilan Atap dan Dinding ................................................. 32
Gambar 3.37 Tampilan Ellipse Tool (F7) .................................................. 32
Gambar 3.38 Tampilan Rectangle Tool (F6) menjadi Belah Ketupat ...... 33
Gambar 3.39 Tampilan ctrl+D atau Copy Paste ......................................... 33
Gambar 3.40 Tampilan Penggabungan Objek menjadi Satu ................... 34
Gambar 3.41 Tampilan Freehand Tool (F5) ............................................. 34
Gambar 3.42 Tampilan Garis sebagai Objek Benteng ............................. 35
Gambar 3.43 Tampilan Text Tool (F8) ...................................................... 35
Gambar 3.44 Tampilan Text “DESA SANGKANHURIP” ....................... 36
Gambar 3.45 Tampilan Rectangle Tool (F6) ............................................. 36
Gambar 3.46 Tampilan Objek Pintu Kantor Desa Sangkanhurip .......... 37
Gambar 3.47 Tampilan Pembuatan Jendela di Lantai 1 ......................... 37
Gambar 3.48 Tampilan Pembuatan Ventilasi Udara ................................ 38
Gambar 3.49 Tampilan Penggabungan Objek menjadi Bangunan ......... 38
vi
Gambar 3.50 Tampilan Tahap Pewarnaan Logo ..................................... 39
Gambar 3.51 Tampilan Logo Telah Selesai dibuat ................................... 39
vii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
PRAKERIN atau Praktik Kerja Industri dilaksanakan untuk melatih dan
memberikan pengajaran kepada Siswa dalam Dunia Industri atau Dunia Usaha
yang relavan terkait Kompetensi Keahlian masing-masing. Selain itu Prakerin
juga bertujuan untuk memberikan bekal Ilmu dalam Dunia Kerja agar di masa
mendatang para Siswa dapat bersaing dalam Dunia Industri yang semakin
ketat seperti saat ini, untuk mempersiapkan Siswa agar memiliki Kemampuan
Teknis dengan wawasan yang luas dan fleksibel di Era Kemajuan Teknologi
dan Ilmu Pengetahuan, meningkatkan mutu dalam Sekolah Menengah
Kejuruan (SMK), serta mengasah dan mengimplementasikan materi yang
diperoleh Siswa dari Sekolah masing-masing terkait jurusannya.
1
2
C. Manfaat
Adapun beberapa manfaat praktik kerja industri diantara lain:
1. Bagi Siswa
a. Dapat mengetahui kedisiplinan dan tata tertib yang tegas pada dunia
kerja.
b. Melihat cara kerja, dan berbagai macam alat-alat produksi yang sudah
cukup modern.
c. Mendapat gambaran saat akan bekerja di industri atau ingin membuat
sebuah industri.
2. Bagi Sekolah
a. Memperlakukan tata tertib yang tegas bagi siswa.
b. Sekolah dapat mengajak siswa belajar secara langsung dilapangan.
3. Bagi Industri
a. Dapat berbagi ilmu dengan siswa.
b. Belajar dan memperlihatkan proses produksi bagi siswa.
c. Memperkenalkan sejarah singkat berdirinya industri kepada siswa.
BAB II
PELAKSANAAN KEGIATAN
3
4
Nama-nama Kepala Desa sejak Desa Junti Hilir, Desa Sukagalih, dan
Desa Sangkanhurip:
1. Bapak Atmawidjaja, dengan sebutan Lurah Bintang pada Tahun 1930
s/d 1945.
2. Bapak Somawinata, pada Tahun 1945 s/d 1956.
3. Bapak Mochamad Atam, pada Tahun 1956 s/d 1961.
4. Bapak H. Mochamad Basri, pada Tahun 1961 s/d 1968.
5. Bapak Ijo Mirjo, pada Tahun 1968 s/d 1972.
6. Bapak Ubun Bunyamin, pada Tahun 1972 s/d 1980.
7. Bapak Ks. Latif, pada Tahun 1980 s/d 1984.
8. Bapak H. Mochamad Emud, pada Tahun 1984 s/d 1993.
9. Bapak A. Yustina Gojali, pada Tahun 1993 s/d 2001.
10. Bapak Wilson Fisher, pada Tahun 2001 s/d 2006.
11. Bapak Aan Tirta Gandana, pada Tahun 2006 s/d 2012.
12. Bapak Apippudin Rahmat, pada Tahun 2012 s/d 2018.
13. Bapak Jajang Karya, pada Tahun 2018 s/d 2019.
14. Bapak Aan Tirta Gandana, pada Tahun 2019 s/d 2025.
5
B. Uraian Kerja
Kantor Desa Sangkanhurip merupakan perusahaan yang bergerak dibidang
Multimedia yaitu mendesain pembuatan surat-surat, didalam perusahaan ini
terdapat berbagai acara yang sering diadakan di Pelayanan, Puskesos dan Aula
Desa.
Kegiatan yang sering dilakukan adalah membantu melayani masyarakat
berupa pembuatan surat, mendesain poster, spanduk, brosur, membuat
template struktur organisasi perusahaan dan kegiatan program bansos.
8
C. Jadwal Kegiatan
Kegiatan prakerin di Kantor Desa Sangkanhurip dilaksanakan pada:
Dari Tanggal : 26 Juli 2021
Sampai Tanggal : 24 September 2021
Perusahaan : Kantor Desa Sangkanhurip
Waktu pelaksanaan prakerin dari mulai tanggal 26 Juli 2021 sampai tanggal
24 September 2021.
BAB III
HASIL DAN PEMBAHASAN
A. Kajian Teori
1. Pengertian Logo
Logo secara etimologis, kata “logo” berasal dari bahasa Yunani,
yaitu “logos” yang artinya akal budi, pikiran, kata, pembicaraan.
Logo adalah penyingkatan dari istilah Logotype, yaitu sebuah
istilah yang muncul pada Tahun 1810-1840. Dalam hal ini logotype
memiliki arti suatu tulisan nama entitas yang di desain secara khusus
dengan menggunakan teknik lettering atau memakai jenis huruf
tertentu.
Pada dasarnya logo berfungsi sebagai identitas diri sebuah
entitas, tanda kepemilikan, tanda jaminan kualitas, dan mencegah
peniruan atau pembajakan. Selain itu, beberapa fungsi logo adalah
sebagai berikut:
a. Sarana Branding
b. Sarana Informasi, Pengawas, dan Pengontrol
c. Sarana Motivasi
d. Sarana Pengutaraan Emosi
e. Sarana Presentasi dan Promosi
9
10
2. Jenis-jenis Logo
Sesuai dengan pengertian logo, berikut ini adalah beberapa jenis
logo, yaitu:
1. Letter Mark
Logo berbentuk letter mark atau logo monogram merupakan
jenis logo yang mempresentasikan nama sebuah brand atau
perusahaan dengan menggunakan inisial nama merek.
2. Word Mark
Logo word mark hampir sama dengan jenis logo letter mark,
word mark menggunakan huruf sebagai logo sebuah perusahaan.
Perbedaannya, jika letter mark hanya menggunakan 2-4 huruf saja,
word mark menggunakan nama sebuah perusahaan tanpa
disingkat.
3. Pictorial Mark
Logo pictorial mark (simbol) adalah jenis logo yang
menggunakan ikon yang berbasis grafis untuk mempresentasikan
sebuah merek.
4. Logo Abstrak
Logo abstrak merupakan jenis lain dari pictorial mark karena
masih berbasis gambar, namun jenis logo ini memiliki bentuk
geometris abstrak.
5. Logo Maskot
Logo maskot merupakan jenis logo yang berbentuk sebuah
karakter untuk menggambarkan sebuah merek atau bisnis,
biasanya jenis logo ini mengandung unsur warna-warni yang
menceriakan dan dianggap sebagai duta bagi suatu merek atau
bisnis.
6. Logo Kombinasi
Logo kombinasi adalah jenis logo yang menggabungkan antara
word mark atau letter mark dengan simbol, abstrak, atau maskot.
Teks dan gambar pada jenis logo ini biasanya disatukan atau
diintegrasikan sedemikian rupa sehingga menghasilkan logo yang
menarik.
7. Logo Lambang
Logo lambang adalah jenis logo yang terdiri dari huruf yang
berada di dalam simbol atau ikon, lencana, segel, dan merupakan
inti dari lambang tersebut. Logo jenis ini banyak digunakan untuk
organisasi, sekolah, komunitas, industri otomotif, serta lembaga
pemerintah.
B. Temuan Studi
1. Proses Kerja
Di temuan studi memuat proses kerja yang diaplikasikan di
tempat pelaksanaan prakerin yang dikaitkan dengan kajian teori
berikut, yaitu:
a. Langkah-langkah
Dibawah ini adalah langkah-langkah pembuatan cara cepat
desain vektor logo perusahaan di Corel Draw:
2. Di Corel Draw, buka File > baru atau klik ctrl-N. Beri nama
dokumen LOGO DESA SANGKANHURIP. Setel Width
menjadi 210,0 mm dan Height menjadi 297,0 mm. Atur
Resolution menjadi 300 pixel/inch. Klik OK.
22
40
DAFTAR PUSTAKA
https://www.sangkanhurip.desa.id/index.php/artikel/2020/9/10/sejarah-desa
https://www.maxmanroe.com/vid/marketing/pengertian-logo.html
https://bpptik.kominfo.go.id/2020/12/23/8500/arti-warna-pada-logo/
https://www.belajar-komputer-mu.com/2012/09/pengertian-dan-kegunaan-
program-corel-draw.html
41
Foto Dokumentasi Acara Pembukaan TPS Baru