Anda di halaman 1dari 56

LAPORAN KEGIATAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI

MENDESAIN LOGO DENGAN SOFTWARE CORELDRAW X7 DI KANTOR


DESA SANGKANHURIP
Disusun untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan
Kompetensi Keahlian Multimedia Tahun Pelajaran 2021-2022

Oleh:

ZALPAA MAULIDINI
1920.10.76

Multimedia
Teknik Komputer dan Informatika
Teknologi Informasi dan Komunikasi
SMKS MAHAPUTRA CERDAS UTAMA
NPSN: 69949896 NSS: 402020828126
Jl. Katapang Andir, Km 4. Pesantren. Ds. Sukamukti. Kec. Katapang. Kab. Bandung Kode Pos: 40971
Tlp: (022) 85876147. Email:smkmahaputracerdasutama@gmail.com Web:smkmahaputra.sch.id
2021
LEMBAR PENGESAHAN

Laporan Kegiatan Praktik Kerja Industri (Prakerin) yang disusun oleh:


Nama : Zalpaa Maulidini
NIS : 19201076
Paket Keahlian : Multimedia
Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Dengan Judul :
LAPORAN KEGIATAN PRAKTIK INDUSTRI
MENDESAIN LOGO DENGAN SOFTWARE CORELDRAW X7 DI KANTOR
DESA SANGKANHURIP

Telah disahkan pada :


Hari : ……….
Tanggal : ……….

Pembimbing Perusahaan/Instalasi Pembimbing Sekolah

Nanang Sunarya Roslaila, S.Kom

Mengetahui,
Kepala SMKS Mahaputra Cerdas Utama

Drs. Dedi Hidayat, M. M.Pd


NRKS 19023L0130208241174573

ii
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT atas rahmatnya yang
berlimpah dalam penyusunan laporan PRAKERIN (Praktik Kerja Industri).

Praktik kerja ini merupakan salah satu upaya dalam menjalin kerja sama yang
baik dalam bidang industri pada masyarakat menengah dengan mengetahui laporan
pada salah satu perusahaan di Bandung dan penulis harap Praktik Kerja ini akan
memberi banyak manfaat bagi penulis dan para siswa siswi maupun bagi pembaca.

Pada kesempatan ini, penulis mengucapkan terima kasih kepada pihak – pihak
terkait PRAKERIN. Ucapan terima kasih ini penulis ditujukan kepada:

1. Allah SWT yang telah memberi kesehatan kepada penulis untuk


menyelesaikan laporan sampai selesai dengan sehat wal’afiat.
2. Orang tua yang selalu memberikan do’a dan ridhonya.
3. Bapak Drs. Dedi Hidayat, M. M.Pd selaku kepala sekolah SMKS
Mahaputra.
4. Bapak Yusuf Maulana Arifin selaku ketua pokja PRAKERIN Multimedia
SMKS Mahaputra.
5. Ibu Roslaila, S.Kom yang telah membimbing penulis selama melakukan
PRAKERIN di Desa Sangkanhurip.
6. Teman-teman yang senantiasa ikut mendukung dan membantu dalam
proses pembuatan laporan sampai selesai.

Susunan laporan PRAKERIN ini sudah dibuat dengan sebaik-baiknya, namun


tentu masih banyak kekurangan. Oleh karena itu jika ada kritik atau saran apapun
yang sifatnya membangun bagi penulis, dengan senang hati akan penulis terima.

Bandung, September 2021

Penulis

iii
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ..................................................................................... i


HALAMAN PENGESAHAN ....................................................................... ii
KATA PENGANTAR ................................................................................... iii
DAFTAR ISI .................................................................................................. iv
DAFTAR GAMBAR ..................................................................................... v
BAB I PENDAHULUAN .............................................................................. 1
A. Latar Belakang .................................................................................. 1
B. Maksud dan Tujuan .......................................................................... 2
C. Manfaat .............................................................................................. 2
BAB II PELAKSANAAN KEGIATAN ...................................................... 3
A. Gambaran Umum Perusahaan/Instalasi ........................................ 3
1. Sejarah Singkat Perusahaan ...................................................... 3
2. Visi dan Misi Perusahaan ........................................................... 6
3. Struktur Organisasi Perusahaan ............................................... 7
B. Uraian Kerja ...................................................................................... 7
C. Jadwal Kerja ..................................................................................... 8
BAB III HASIL DAN PEMBAHASAN ..................................................... 9
A. Kajian Teori ....................................................................................... 9
B. Temuan Studi .................................................................................... 21
BAB IV PENUTUP ...................................................................................... 40
A. Kesimpulan ........................................................................................ 40
B. Saran .................................................................................................. 40
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................... 41

iv
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Kantor Desa Sangkanhurip .................................................... 3


Gambar 2.2 Logo Perusahaan ..................................................................... 5
Gambar 2.3 Struktur Organisasi Perusahaan ........................................... 7
Gambar 3.1 Contoh Logo Letter Mark ........................................................ 10
Gambar 3.2 Contoh Logo Word Mark ......................................................... 11
Gambar 3.3 Contoh Logo Pictorial Mark .................................................... 12
Gambar 3.4 Contoh Logo Abstrak .............................................................. 13
Gambar 3.5 Contoh Logo Maskot ............................................................... 14
Gambar 3.6 Contoh Logo Kombinasi ......................................................... 15
Gambar 3.7 Contoh Logo Lambang ........................................................... 16
Gambar 3.8 Contoh Warna Kuning ............................................................ 17
Gambar 3.9 Contoh Warna Merah ............................................................. 17
Gambar 3.10 Contoh Warna Biru ............................................................... 18
Gambar 3.11 Contoh Warna Putih ............................................................. 18
Gambar 3.12 Contoh Warna Hijau ............................................................. 19
Gambar 3.13 Contoh Warna Hitam ............................................................ 19
Gambar 3.14 Corel DRAW X7 CC 2014 ...................................................... 20
Gambar 3.15 Tampilan Corel Draw X7 ....................................................... 21
Gambar 3.16 Tambar File Baru .................................................................. 22
Gambar 3.17 Tambah Layer Baru ............................................................... 22
Gambar 3.18 Tampilan Ellipse Tool (F7) ................................................... 23
Gambar 3.19 Tampilan Ellipse Tool (F7) ................................................... 23
Gambar 3.20 Tampilan Text “PEMERINTAHAN KAB.BANDUNG” ... 24
Gambar 3.21 Tampilan Ellipse Tool (F7) ................................................... 24
Gambar 3.22 Tampilan Klik Fit Text to Path ............................................. 25

v
Gambar 3.23 Tampilan Fit Text to Path ..................................................... 25
Gambar 3.24 Tampilan Fit Text to Path ..................................................... 26
Gambar 3.25 Tampilan Hasil Text Bagian Atas ........................................ 26
Gambar 3.26 Tampilan Text “DESA SANGKANHURIP” ....................... 27
Gambar 3.27 Tampilan Fit Text to Path .................................................... 27
Gambar 3.28 Tampilan Hasil Text Bagian Bawah .................................... 28
Gambar 3.29 Tampilan Rectangle Tool (F6) .............................................. 28
Gambar 3.30 Tampilan Shape Tool (F10) ................................................. 29
Gambar 3.31 Tampilan Pilih Convert to Curves atau ctrl+Q .................... 29
Gambar 3.32 Tampilan Hasil Bentuk Trapesium ...................................... 30
Gambar 3.33 Tampilan ctrl+D atau Copy Paste ........................................ 30
Gambar 3.34 Tampilan Atap Kantor Desa Sangkanhurip ....................... 31
Gambar 3.35 Tampilan Rectangle Tool (F6) ............................................. 31
Gambar 3.36 Tampilan Atap dan Dinding ................................................. 32
Gambar 3.37 Tampilan Ellipse Tool (F7) .................................................. 32
Gambar 3.38 Tampilan Rectangle Tool (F6) menjadi Belah Ketupat ...... 33
Gambar 3.39 Tampilan ctrl+D atau Copy Paste ......................................... 33
Gambar 3.40 Tampilan Penggabungan Objek menjadi Satu ................... 34
Gambar 3.41 Tampilan Freehand Tool (F5) ............................................. 34
Gambar 3.42 Tampilan Garis sebagai Objek Benteng ............................. 35
Gambar 3.43 Tampilan Text Tool (F8) ...................................................... 35
Gambar 3.44 Tampilan Text “DESA SANGKANHURIP” ....................... 36
Gambar 3.45 Tampilan Rectangle Tool (F6) ............................................. 36
Gambar 3.46 Tampilan Objek Pintu Kantor Desa Sangkanhurip .......... 37
Gambar 3.47 Tampilan Pembuatan Jendela di Lantai 1 ......................... 37
Gambar 3.48 Tampilan Pembuatan Ventilasi Udara ................................ 38
Gambar 3.49 Tampilan Penggabungan Objek menjadi Bangunan ......... 38

vi
Gambar 3.50 Tampilan Tahap Pewarnaan Logo ..................................... 39
Gambar 3.51 Tampilan Logo Telah Selesai dibuat ................................... 39

vii
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
PRAKERIN atau Praktik Kerja Industri dilaksanakan untuk melatih dan
memberikan pengajaran kepada Siswa dalam Dunia Industri atau Dunia Usaha
yang relavan terkait Kompetensi Keahlian masing-masing. Selain itu Prakerin
juga bertujuan untuk memberikan bekal Ilmu dalam Dunia Kerja agar di masa
mendatang para Siswa dapat bersaing dalam Dunia Industri yang semakin
ketat seperti saat ini, untuk mempersiapkan Siswa agar memiliki Kemampuan
Teknis dengan wawasan yang luas dan fleksibel di Era Kemajuan Teknologi
dan Ilmu Pengetahuan, meningkatkan mutu dalam Sekolah Menengah
Kejuruan (SMK), serta mengasah dan mengimplementasikan materi yang
diperoleh Siswa dari Sekolah masing-masing terkait jurusannya.

Kegiatan Prakerin merupakan salah satu bentuk kegiatan dari sekian


banyak Visi dan Misi SMKS MAHAPUTRA CERDAS UTAMA dalam
mempersiapkan Siswa-Siswi untuk memasuki Dunia Industri dan Dunia
Usaha. Dunia Usaha dan Dunia Industri tersebut tentunya tidak dapat
diperoleh dengan mudah, maka dari itu para Siswa tidak hanya dibekali teori
belajar saja tetapi juga pemahaman tentang lingkungan yang akan mereka
hadapi setelah Lulus Sekolah. Kegiatan Prakerin dilaksanakan sesuai dengan
Kemampuan dan Kejuruan yang terdapat pada masing-masing Siswa.

1
2

B. Maksud dan Tujuan


Maksud dan Tujuan kegiatan praktik kerja industri adalah sebagai berikut:
1. Memberikan motifasi baru kepada siswa terutama dalam belajar.
2. Mengetahui dan melihat alat-alat canggih pada industri tersebut.
3. Melihat secara langsung proses produksi dari awal hingga akhir.
4. Memberi bekal kepada siswa menjadi orang yang mandiri.
5. Untuk belajar (tidak hanya teknik tapi juga praktik dan juga cara
pemasarannya).

C. Manfaat
Adapun beberapa manfaat praktik kerja industri diantara lain:
1. Bagi Siswa
a. Dapat mengetahui kedisiplinan dan tata tertib yang tegas pada dunia
kerja.
b. Melihat cara kerja, dan berbagai macam alat-alat produksi yang sudah
cukup modern.
c. Mendapat gambaran saat akan bekerja di industri atau ingin membuat
sebuah industri.
2. Bagi Sekolah
a. Memperlakukan tata tertib yang tegas bagi siswa.
b. Sekolah dapat mengajak siswa belajar secara langsung dilapangan.
3. Bagi Industri
a. Dapat berbagi ilmu dengan siswa.
b. Belajar dan memperlihatkan proses produksi bagi siswa.
c. Memperkenalkan sejarah singkat berdirinya industri kepada siswa.
BAB II
PELAKSANAAN KEGIATAN

A. Gambaran Umum Perusahaan/Instalasi


1. Sejarah Singkat Perusahaan

Gambar 2.1 Kantor Desa Sangkanhurip

Menurut informasi dari para tokoh masyarakat, bahwa nama Desa


Sangkanhurip dulunya adalah Desa Junti Hilir yang terbentuk pada Tahun
1930 dan pada Tahun 1956 Desa Junti Hilir digabungkan dengan Desa
Sekepeuris dan nama Desanya menjadi Desa Sukagalih Kecamatan
Pameungpeuk.
Berdasarkan surat keputusan Gubernur Jawa Barat Nomor
163/JPM122/SK/76, Tanggal 22 April 1976 diadakan Pemekaran Desa,
dan berdasarkan rumusan Panitia Pemekaran Desa Sukagalih pada waktu
itu dimekarkan menjadi dua Desa dengan nama Desa masing-masing yaitu
Desa Sangkanhurip dan Desa Sukamukti.

3
4

Desa Sangkanhurip secara Administratif masuk ke wilayah


Kecamatan Pameungpeuk pada Tahun 1983 dan dengan adanya
Pemekaran Kecamatan Pameungpeuk dan Kecamatan Katapang Desa
Sangkanhurip sendiri masuk pada wilayah Kecamatan Katapang dan saat
ini Desa Sangkanhurip menjadi Ibu Kota Kecamatan Katapang, sedangkan
nama Desa Junti Hilir adalah nama sebuah Pohon bernama Pohon Junti
yang saat ini Pohon tersebut masih ada namun sudah tidak berdaun.

Nama-nama Kepala Desa sejak Desa Junti Hilir, Desa Sukagalih, dan
Desa Sangkanhurip:
1. Bapak Atmawidjaja, dengan sebutan Lurah Bintang pada Tahun 1930
s/d 1945.
2. Bapak Somawinata, pada Tahun 1945 s/d 1956.
3. Bapak Mochamad Atam, pada Tahun 1956 s/d 1961.
4. Bapak H. Mochamad Basri, pada Tahun 1961 s/d 1968.
5. Bapak Ijo Mirjo, pada Tahun 1968 s/d 1972.
6. Bapak Ubun Bunyamin, pada Tahun 1972 s/d 1980.
7. Bapak Ks. Latif, pada Tahun 1980 s/d 1984.
8. Bapak H. Mochamad Emud, pada Tahun 1984 s/d 1993.
9. Bapak A. Yustina Gojali, pada Tahun 1993 s/d 2001.
10. Bapak Wilson Fisher, pada Tahun 2001 s/d 2006.
11. Bapak Aan Tirta Gandana, pada Tahun 2006 s/d 2012.
12. Bapak Apippudin Rahmat, pada Tahun 2012 s/d 2018.
13. Bapak Jajang Karya, pada Tahun 2018 s/d 2019.
14. Bapak Aan Tirta Gandana, pada Tahun 2019 s/d 2025.
5

Gambar 2.2 Logo Perusahaan


6

2. Visi dan Misi Perusahaan


a. Visi:
“Terwujudnya Desa Sangkanhurip sebagai Desa mandiri yang
maju dan berdaya saing, berhasil guna, bercipta karya, geunah
merenah, tiis ceuli herang panon, melalui akselerasi pembangunan
partisipatif yang visioner berbasis religius dan bernilai estetika,
menjaga keseimbangan lingkungan, dan peningkatan kinerja
Pemerintahan Desa”.
b. Misi:
Untuk mewujudkan Visi tersebut, maka dirumuskan 4 Misi
sebagai berikut:
1. Mewujudkan kepemerintahan yang Baik, Responsif, Profesional,
dan Akuntabel.
2. Mengawal terwujudnya Desa Sangkanhurip sebagai Desa mandiri
yang maju dan berdaya saing.
3. Memelihara stabilitas kehidupan masyarakat yang aman, tentram,
berhasil guna, dan bercipta karya.
4. Pembangunan partisipatif yang visioner berbasis religius dan
berhasil estetika serta memelihara keseimbangan lingkungan.
7

3. Struktur Organisasi Perusahaan

Gambar 2.3 Struktur Organisasi Perusahaan

B. Uraian Kerja
Kantor Desa Sangkanhurip merupakan perusahaan yang bergerak dibidang
Multimedia yaitu mendesain pembuatan surat-surat, didalam perusahaan ini
terdapat berbagai acara yang sering diadakan di Pelayanan, Puskesos dan Aula
Desa.
Kegiatan yang sering dilakukan adalah membantu melayani masyarakat
berupa pembuatan surat, mendesain poster, spanduk, brosur, membuat
template struktur organisasi perusahaan dan kegiatan program bansos.
8

C. Jadwal Kegiatan
Kegiatan prakerin di Kantor Desa Sangkanhurip dilaksanakan pada:
Dari Tanggal : 26 Juli 2021
Sampai Tanggal : 24 September 2021
Perusahaan : Kantor Desa Sangkanhurip
Waktu pelaksanaan prakerin dari mulai tanggal 26 Juli 2021 sampai tanggal
24 September 2021.
BAB III
HASIL DAN PEMBAHASAN

A. Kajian Teori
1. Pengertian Logo
Logo secara etimologis, kata “logo” berasal dari bahasa Yunani,
yaitu “logos” yang artinya akal budi, pikiran, kata, pembicaraan.
Logo adalah penyingkatan dari istilah Logotype, yaitu sebuah
istilah yang muncul pada Tahun 1810-1840. Dalam hal ini logotype
memiliki arti suatu tulisan nama entitas yang di desain secara khusus
dengan menggunakan teknik lettering atau memakai jenis huruf
tertentu.
Pada dasarnya logo berfungsi sebagai identitas diri sebuah
entitas, tanda kepemilikan, tanda jaminan kualitas, dan mencegah
peniruan atau pembajakan. Selain itu, beberapa fungsi logo adalah
sebagai berikut:
a. Sarana Branding
b. Sarana Informasi, Pengawas, dan Pengontrol
c. Sarana Motivasi
d. Sarana Pengutaraan Emosi
e. Sarana Presentasi dan Promosi

9
10

2. Jenis-jenis Logo
Sesuai dengan pengertian logo, berikut ini adalah beberapa jenis
logo, yaitu:
1. Letter Mark
Logo berbentuk letter mark atau logo monogram merupakan
jenis logo yang mempresentasikan nama sebuah brand atau
perusahaan dengan menggunakan inisial nama merek.

Gambar 3.1 Contoh Logo Letter Mark


11

2. Word Mark
Logo word mark hampir sama dengan jenis logo letter mark,
word mark menggunakan huruf sebagai logo sebuah perusahaan.
Perbedaannya, jika letter mark hanya menggunakan 2-4 huruf saja,
word mark menggunakan nama sebuah perusahaan tanpa
disingkat.

Gambar 3.2 Contoh Logo Word Mark


12

3. Pictorial Mark
Logo pictorial mark (simbol) adalah jenis logo yang
menggunakan ikon yang berbasis grafis untuk mempresentasikan
sebuah merek.

Gambar 3.3 Contoh Logo Pictorial Mark


13

4. Logo Abstrak
Logo abstrak merupakan jenis lain dari pictorial mark karena
masih berbasis gambar, namun jenis logo ini memiliki bentuk
geometris abstrak.

Gambar 3.4 Contoh Logo Abstrak


14

5. Logo Maskot
Logo maskot merupakan jenis logo yang berbentuk sebuah
karakter untuk menggambarkan sebuah merek atau bisnis,
biasanya jenis logo ini mengandung unsur warna-warni yang
menceriakan dan dianggap sebagai duta bagi suatu merek atau
bisnis.

Gambar 3.5 Contoh Logo Maskot


15

6. Logo Kombinasi
Logo kombinasi adalah jenis logo yang menggabungkan antara
word mark atau letter mark dengan simbol, abstrak, atau maskot.
Teks dan gambar pada jenis logo ini biasanya disatukan atau
diintegrasikan sedemikian rupa sehingga menghasilkan logo yang
menarik.

Gambar 3.6 Contoh Logo Kombinasi


16

7. Logo Lambang
Logo lambang adalah jenis logo yang terdiri dari huruf yang
berada di dalam simbol atau ikon, lencana, segel, dan merupakan
inti dari lambang tersebut. Logo jenis ini banyak digunakan untuk
organisasi, sekolah, komunitas, industri otomotif, serta lembaga
pemerintah.

Gambar 3.7 Contoh Logo Lambang


17

3. Makna Warna Logo


Logo memiliki berbagai macam jenis makna warna dan
penggunaannya diantaranya yaitu:
a. Kuning merupakan warna yang membawa kesan bahagia atau
optimis.

Gambar 3.8 Contoh Warna Kuning

b. Merah merupakan warna yang membawa kesan semangat,


menarik, energi, kemarahan.

Gambar 3.9 Contoh Warna Merah


18

c. Biru merupakan warna yang membawa kesan kepercayaan dan


profesionalisme.

Gambar 3.10 Contoh Warna Biru

d. Putih merupakan warna yang membawa kesan kemurnian,


kepolosan, dan menciptakan estetika minimalis.

Gambar 3.11 Contoh Warna Putih


19

e. Hijau sering dikaitkan dengan alam, warna hijau merupakan warna


yang membawa kesan sehat dan alami/natural.

Gambar 3.12 Contoh Warna Hijau

f. Hitam merupakan warna yang membawa kesan elegan, klasik,


kepuasan, dan kekuatan.

Gambar 3.13 Contoh Warna Hitam


20

4. Aplikasi Pembuatan Logo


Dalam pembuatan Logo Perusahaan menggunakan aplikasi
berikut, yaitu:
a. Corel DRAW X7

Gambar 3.14 Corel DRAW X7

Corel DRAW adalah sebuah program komputer yang melakukan


editing pada garis vektor. Program ini dibuat oleh Corel, sebuah
perusahaan software yang berkantor pusat di Ottawa, Kanada.
Corel draw memiliki kegunaan untuk mengolah gambar, oleh
karena itu banyak digunakan pada pekerjaan dalam bidang
publikasi atau percetakan ataupun pekerjaan di bidang lain yang
membutuhkan proses visualisasi.
21

B. Temuan Studi
1. Proses Kerja
Di temuan studi memuat proses kerja yang diaplikasikan di
tempat pelaksanaan prakerin yang dikaitkan dengan kajian teori
berikut, yaitu:
a. Langkah-langkah
Dibawah ini adalah langkah-langkah pembuatan cara cepat
desain vektor logo perusahaan di Corel Draw:

1. Buka Corel Draw X7

Gambar 3.15 Tampilan Corel Draw X7

2. Di Corel Draw, buka File > baru atau klik ctrl-N. Beri nama
dokumen LOGO DESA SANGKANHURIP. Setel Width
menjadi 210,0 mm dan Height menjadi 297,0 mm. Atur
Resolution menjadi 300 pixel/inch. Klik OK.
22

Gambar 3.16 Tambah File Baru

3. Tambah layer baru untuk mulai membuat desain

Gambar 3.17 Tambah Layer Baru

4. Buat sebuah Lingkaran dengan menggunakan Ellipse Tool


(F7).
23

Gambar 3.18 Tampilan Ellipse Tool (F7)

5. Buat sebuah Lingkaran kedua di dalam Lingkaran pertama


dengan menggunakan Ellipse Tool (F7).

Gambar 3.19 Tampilan Ellipse Tool (F7)

6. Masukan Text “PEMERINTAHAN KABUPATEN


BANDUNG” dengan menggunakan Text Tool (F8).
24

Gambar 3.20 Tampilan Text “PEMERINTAHAN


KABUPATEN BANDUNG”

7. Buat sebuah Lingkaran untuk Lengkungan Text dengan


menggunakan Ellipse Tool (F7).

Gambar 3.21 Tampilan Ellipse Tool (F7)

8. Tekan Shift + Text. Buka Text. Klik Fit Text to Path.


25

Gambar 3.22 Tampilan Klik Fit Text to Path

9. Tekan ctrl+K. Delete bagian Lingkaran tersebut.

Gambar 3.23 Tampilan Fit Text to Path

10. Hasil dari Fit Text to Path.


26

Gambar 3.24 Tampilan Fit Text to Path

11. Masukan Text ke dalam Lingkaran tersebut di bagian atas.

Gambar 3.25 Tampilan Hasil Text yang Sudah di masukan


ke dalam Lingkaran Bagian Atas

12. Buat Text “DESA SANGKANHURIP” dengan menggunakan


Text Tool (F8). Tekan Shift + Text. Buka Text. Klik Fit Text
to Path.
27

Gambar 3.26 Tampilan Text “DESA SANGKANHURIP”

13. Hasil dari Fit Text to Path.

Gambar 3.27 Tampilan Fit Text to Path

14. Masukan Text ke dalam Lingkaran tersebut di bagian bawah.


28

Gambar 3.28 Tampilan Hasil Text yang Sudah di masukan


ke dalam Lingkaran Bagian Bawah

15. Tambahkan bentuk Persegi atau Persegi Panjang dengan


menggunakan Rectangle Tool (F6).

Gambar 3.29 Tampilan Rectangle Tool (F6)

16. Klik Shape Tool (F10).


29

Gambar 3.30 Tampilan Shape Tool (F10)

17. Klik kanan. Pilih Convert to Curves atau ctrl+Q.

Gambar 3.31 Tampilan Pilih Convert to Curves atau ctrl+Q

18. Hasilnya menjadi bentuk Trapesium dengan cara menggeser


panah biru.
30

Gambar 3.32 Tampilan Hasil Bentuk Trapesium

19. Tekan ctrl+D sebanyak 2 kali atau Copy Paste.

Gambar 3.33 Tampilan ctrl+D atau Copy Paste

20. Satukan ketiga Trapesium tersebut sehingga menjadi sebuah


bentuk bangunan Atap Kantor Desa Sangkanhurip.
31

Gambar 3.34 Tampilan Atap Kantor Desa Sangkanhurip

21. Buat Persegi dengan menggunakan Rectangle Tool (F6) untuk


membuat sebuah bentuk bangunan Dinding Kantor Desa
Sangkanhurip.

Gambar 3.35 Tampilan Rectangle Tool (F6)

22. Satukan antara Atap dengan Dinding tersebut.


32

Gambar 3.36 Tampilan Atap dan Dinding

23. Buat Lingkaran dengan menggunakan Ellipse Tool (F7) untuk


membuat jendela berbentuk Lingkaran di Lantai 2.

Gambar 3.37 Tampilan Ellipse Tool (F7)

24. Tambahkan Persegi atau Persegi Panjang dengan


menggunakan Rectangle Tool (F6). Pilih Shape Tool (F10)
33

untuk membuat jendela berbentuk Belah Ketupat dengan cara


menggeser panah biru.

Gambar 3.38 Tampilan Rectangle Tool (F6) di Ubah


menjadi Bentuk Belah Ketupat

25. Tekan ctrl+D 1 kali atau Copy Paste.

Gambar 3.39 Tampilan ctrl+D atau Copy Paste

26. Gabungkan Objek Gambar tersebut agar menjadi satu.


34

Gambar 3.40 Tampilan Penggabungan menjadi Satu


Objek

27. Buat Garis dengan menggunakan Freehand Tool (F5).

Gambar 3.41 Tampilan Freehand Tool (F5)

28. Jadikan Garis tersebut sebagai Objek Benteng.


35

Gambar 3.42 Tampilan Garis sebagai Objek


Benteng

29. Masukan Text “DESA SANGKANHURIP” dengan


menggunakan Text Tool (F8) untuk di Dinding Kantor Desa
Sangkanhurip.

Gambar 3.43 Tampilan Text Tool (F8)


36

30. Masukan Text tersebut.

Gambar 3.44 Tampilan Text “DESA


SANGKANHURIP”

31. Tambahkan Persegi dengan menggunakan Rectangle Tool


(F6) untuk membuat Objek Pintu Kantor Desa Sangkanhurip.

Gambar 3.45 Tampilan Rectangle Tool (F6)


37

32. Buat sebuah Garis dengan menggunakan Freehand Tool (F5)


untuk membuat pembatas dan menyerupai 2 Pintu.

Gambar 3.46 Tampilan Objek Pintu Kantor Desa


Sangkanhurip

33. Tambahkan Persegi Panjang dengan menggunakan Rectangle


Tool (F6) untuk membuat jendela di Lantai 1.

Gambar 3.47 Tampilan Pembuatan Jendela di Lantai 1


38

34. Tambahkan Persegi Panjang dengan menggunakan Rectangle


Tool (F6) untuk membuat Ventilasi Udara.

Gambar 3.48 Tampilan Pembuatan Ventilasi Udara

35. Gabungkan semua Objek menjadi sebuah bangunan KANTOR


DESA SANGKANHURIP.

Gambar 3.49 Tampilan Penggabungan Objek menjadi


Sebuah Bangunan
39

36. Pada Tahap Pewarnaan Logo Desa Sangkanhurip, klik Ikon


Segitiga di pojok kiri bawah. Pilih Set Outline Color. Untuk
mewarnai Garis, klik kanan agar warna pada Logo yang telah
dibuat menjadi sempurna.

Gambar 3.50 Tampilan Tahap Pewarnaan Logo

37. Desain Logo Desa Sangkanhurip Telah Selesai dibuat

Gambar 3.51 Tampilan Logo Telah Selesai dibuat


BAB IV
PENUTUP
A. Kesimpulan
Dengan adanya kegiatan prakerin siswa dituntut untuk mempunyai sikap
mandiri dan mampu berinteraksi dengan orang lain sehingga siswa diharapkan
dapat memiliki keterampilan serta wawasan yang tinggi. Selain itu prakerin
merupakan kegiatan praktik di luar jam sekolah yang bekerja sama dengan
masyarakat atau instansi, sehingga siswa-siswi mampu bergaul dan bekerja
sama dengan masyarakat luar.
Membuat tutorial desain vektor logo perusahaan ini menggunakan satu
aplikasi yaitu: Corel Draw X7 CC 2014 untuk membuat konsep desain logo
dengan cepat dan mudah.
Tutrorial ini dapat digunakan untuk mempermudah dalam membuat
desain logo dengan cepat. Siswa-siswi agar mempunyai sikap yang akan
menjadi bekal dasar pengembangan diri secara berkelanjutan dan dapat
mengamalkan apa yang telah di perolehnya, dalam kehidupan sehari-hari.
B. Saran
Saran untuk perusahaan:
1. Diharapkan agar kerja sama yang baik, antar karyawan dengan karyawan
lainnya.
2. Kedisiplinan kerja karyawan agar lebih ditingkatkan lagi.
Saran untuk sekolah:
1. Sekolah seharusnya memberi pengarahan tentang pekerjaan yang
dilakukan di dunia Industri.
2. Sesering mungkin memonitoring siswa ke tempat prakerin. Agar sekolah
tau bagaimana keadaan siswa di tempat prakerin serta mengetahui apa saja
yang dilakukan siswa di tempat prakerin.

40
DAFTAR PUSTAKA

https://www.sangkanhurip.desa.id/index.php/artikel/2020/9/10/sejarah-desa

https://www.maxmanroe.com/vid/marketing/pengertian-logo.html

https://bpptik.kominfo.go.id/2020/12/23/8500/arti-warna-pada-logo/

https://www.belajar-komputer-mu.com/2012/09/pengertian-dan-kegunaan-
program-corel-draw.html

41
Foto Dokumentasi Acara Pembukaan TPS Baru

Foto Lokasi Pembukaan TPS Baru


Foto Ruangan Operator

Foto Dokumentasi Pada Saat Pembuatan Surat-surat


Foto Dokumentasi Pada Saat Registrasi Surat-surat

Foto Kantor Desa Sangkanhurip


Foto Ruangan Puskesos

Foto Ruangan Aula


Foto Dokumentasi Program Bansos

Foto Dokumentasi Acara Senam


Foto Dokumentasi Bersama Bapak Pembimbing Perusahaan

Foto Dokumentasi Bersama Bapak Kepala Desa


Foto Dokumentasi Di Depan Kantor Desa Sangkanhurip

Foto Dokumentasi Penjemputan Siswa Selesai PRAKERIN


Foto Dokumentasi Pada Saat Pembuatan Desain Logo di Desa Sangkanhurip

Foto Dokumentasi Pada Saat Pembuatan Desain Logo di Desa Sangkanhurip

Anda mungkin juga menyukai