Disusun oleh:
AL-ARIEF KURNIAWAN :
ALFI SABILA :
ANDRE FIRMAN IBRAHIM :
ASHIFA AGUSTIN PUTRI :
………………………….. …………………………..
Mengetahui,
i
BUKTI PENGESAHAN
TELAH DISIDANGKAN DAN DINYATAKAN LULUS
Hari :……………………...……………………………………
Tanggal :…………………………...………………………………
1.
2.
Nursalam,S. Pd. M. Pd
ii
KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum.Wr.Wb
Puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT karena atas melimpahkan
rahmat, taufik serta hidayah-Nya sehingga penulis dapat melaksanakan Praktik Kerja
Industri (PRAKERIN) serta dapat menyelesaikan laporannya tepat waktu dan tanpa adanya
Laporan ini kami susun berdasarkan pengalaman yang didapatkan saat melaksanakan
Prakerin di Maysa Computer. Laporan ini kami susun sedemikian rupa dengan harapan
dapat diterima oleh guru pembimbing serta sebagai referensi untuk adik kelas nantinya.
Kami juga mengucapkan terima kasih kepada seluruh pihak yang sudah membantu
1. Kedua orang tua, yang selalu mendoakan dan memberi dukungan semangat kepada
Ciampea.
SMK MADANI 2.
6. Semua dewan guru SMK MADANI 2 yang telah banyak berperan aktif dalam
11. Teman-teman yang membantu hingga teselesainya laporan praktek kerja industry
ini.
Kami juga menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari kata sempurna. Namun kami
telah berusaha semaksimal mungkin dalam penyusunan laporan ini. Semoga laporan
prakerin ini dapat memberi manfaat bagi semua pihak. Akhir kata penulis mengucapkan
banyak terima kasih kepada semua pihak yang turut membantu dalam penyusunan laporan
ini.
Bogor,..... 2023
iv
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN.....................................................................................................i
BUKTI PENGESAHAN ....................................................................................................... ii
KATA PENGANTAR.......................................................................................................... iii
DAFTAR ISI ...................................................................................................................... v
BAB I ...............................................................................................................................1
PENDAHULUAN ...............................................................................................................1
1.1 Latar Belakang .......................................................................................................1
1.2 Dasar Hukum .........................................................................................................2
1.3 Tujuan ...................................................................................................................4
1.4 Manfaat ................................................................................................................5
BAB II TINJAUAN PUSTAKA .............................................................................................7
2.1 Marketplace .........................................................................................................7
2.2 Evolusi Marketplace ..............................................................................................8
2.2.1 Commodity Exchanges ....................................................................................8
2.2.2 Value‐Added Services .....................................................................................9
2.2.3 Knowledge Networks .................................................................................... 10
2.2.4 Value Trust Networks.................................................................................... 11
2.3 Kelebihan Marketplace ........................................................................................ 12
2.4 Kekurangan Marketplace ..................................................................................... 14
2.5 Website ............................................................................................................... 14
2.6Text Editor ............................................................................................................ 15
2.6.1 Notepad ....................................................................................................... 15
2.6.2 Notepad++ .................................................................................................... 15
2.6.3 Sublime Text ................................................................................................. 16
2.6.4 Visual Studio Code ........................................................................................ 16
2.7 Html .................................................................................................................... 17
2.8 Macam-Macam HTML ......................................................................................... 17
2.8.1 Html Versi 1.0 ............................................................................................... 18
2.8.2 Html Versi 2.0 ............................................................................................... 18
2.8.3 Html Versi 3.0 ............................................................................................... 19
2.8.4 Html Versi 3.2 ............................................................................................... 19
v
2.8.4 Html Versi 4.01 ............................................................................................. 20
2.8.5 Xhtml 1.0 ...................................................................................................... 20
2.8.6 Html 5........................................................................................................... 21
2.9 Fungsi Html ......................................................................................................... 21
2.10 Kelebihan Html .................................................................................................. 23
2.11 Kekurangan dari Html ........................................................................................ 23
2.12 Css ..................................................................................................................... 24
2.13 Javascript........................................................................................................... 25
BAB III PEMBAHASAN .................................................................................................... 27
3.1 Objek Penelitian .................................................................................................. 27
3.1.1 Hal yang Harus Dipersiapkan Sebelum Membuat Sebuah Marketplace
Menggunakan HTML ............................................................................................. 27
3.2 Metode Penelitian ............................................................................................... 27
2.2.1 Membuat Struktur Project Web ........................................................................ 27
2.2.2. Struktur Setiap Halaman HTML .................................................................... 28
2.2.3 struktur setiap halaman HTML ...................................................................... 30
2.2.4 Menambahkan Kode pada File style.css ........................................................ 32
2.2.5 Mengakses Website di Web Browser ............................................................ 34
2.3 Tinjauan Perusahaan ........................................................................................... 34
BAB IV PENUTUP .......................................................................................................... 36
4.1 Kesimpulan.......................................................................................................... 36
4.2 Saran ................................................................................................................... 36
4.2.1 Saran Untuk Sekolah ..................................................................................... 37
4.2.2 Saran Untuk Perusahaan Maysa Computer ................................................... 37
4.2.3 Saran Untuk Pembaca ................................................................................... 37
Daftar Pustaka .............................................................................................................. 38
vi
DAFTAR GAMBAR
gambar 1 marketplace.....................................................................................................7
gambar 6 Notepad......................................................................................................... 15
vii
gambar 28 Menambahkan Bagian Services ................................................................... 31
viii
BAB I
PENDAHULUAN
Pembelajaran yang dilaksanakan di Dunia Usaha atau Dunia Industri yang relevan
dengan kompetensi keahlian yang dimiliki siswa, dalam upaya meningkatkan mutu
Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) dan juga menambah bekal untuk masa-masa
mendatang guna memasuki dunia kerja yang semakin banyak serta ketat dalam
persaingannya seperti saat ini, selain itu dengan pesatnya perkembangan ilmu
pengetahuan dan teknologi, banyak peralatan baru yang diciptakan guna menunjang
mendasar untuk mendapat pekerjaan, sehingga tenaga kerja dituntut bukan hanya
memiliki kemampaun teknis belaka, tetapi juga harus lebih fleksibel dan
(prakerin) diharapkan kegiatan ini dapat mencetak siswa siswi yang kompeten dan
adalah sebagai berikut: Tercantum pada UU No.2 Tahun 1989 tentang Pendidikan
pengajaran, dan/atau latihan bagi peranannya dimasa yang akan dating: Peraturan
Pendidikan pada jenjang yang lebih tinggi dan untuk mengembangkan diri sejalan
dilaksanakan melalui dua jalur yaitu Pendidikan didalam sekolah dan Pendidikan
melaksanakan berbagai macam kegiatan untuk demi mewujudkan siswa siswi yang
berwawasan tinggi dan kompeten, sebagai bekal dalam mencari pekerjaan atau
untuk melanjutkan jenjang belajar ketingkat lebih tinggi, tentunya hal itu tidak
dapat diraih dengan mudah, tidak hanya dengan belajar berbagai teori yang berada
disekolah, namun seorang siswa atau siswi juga harus belajar mengenai lingjungan
didunia kerja yang akan dihadapinya, dan juga untuk menambah berbagai wawasan
merupakan salah satu syarat untuk naik kelas XII (dua belas) dan untuk mengikuti
Ujian Nasional.
usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana belajar dan proses
1998/1999.
dan 3 dimana :
dunia usaha dan para dermawan untuk memperoleh sumber daya dalam
(ayat 1)
secara bersama sarana dan prasarana yang ada pada kedua pihak serta untuk
4
c. Untuk mempersiapkan siswa SMK menjadi tenaga kerja, dapat didirikan unit
Kejuruan
1.3 Tujuan
membentuk karakter siswa siswi SMK agar siap dalam menghadapi berbagai
kemungkinan yang akan dihadapinya ketika nanti memasuki dunia kerja, dan juga
materi yang didapatkannya dari sekolah ke dunia usaha atau dunia industri yang
relevan dengan jurusannya, adapun tujuan khusus dari kegiatan Prakerin (Praktek
dilapangan.
professional
3. Untuk mencapai Visi dan Misi Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Madani
2.
untuk memasuki dunia kerja atau dunia usaha. (Pendidikan & Indonesia,
2016)
1.4 Manfaat
kerja industri dapat memandang suatu pekerjaan yang tidak asing lagi
baginya.
sesuai dengan Visi dan Misi Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Madani
2.
4. Dapat menghasilkan tenaga kerja yang berkualitas, yaitu tenaga kerja yang
2.1 Marketplace
yang menyediakan pasar dimana perusahaan dapat ambil andil dalam B2B e-
Commerce dan atau kegiatan e-Business lain. Dari beberapa definisi tersebut,
secara elektronik yang mempertemukan banyak penjual dan pembeli untuk saling
bertransaksi.
GAMBAR 1 MARKETPLACE
yaitu:
7
8
dan pengiriman
Raisch.
bertemunya berbagai pihak atau entiti yang memilki tujuan utama untuk
9
berdagang (transaksi jual‐beli). Produk atau jasa yang paling cocok untuk
yang diperoleh jika bertransaksi di pasar ini karena melalui internet harga‐
produk atau jasa yang khusus sesuai dengan kebutuhan atau kesukaan
lama garansi, jenis asuransi, dan hal‐hal lain pun dapat dipilih sesuka hati
sekali aspek‐aspek penciptaan produk atau jasa yang dapat dengan mudah
berbagai sumber daya data dan informasi yang telah tersedia gratis di
internet
institusi yang disepakati, dan berlakunya hukum dunia maya yang efektif.
selama delapan jam sehari harinya sebagai mana para pekerja atau
kapan pun sesuai waktu luang yang kamu miliki. Kamu bahkan dapat
online yang sukses dimulai dengan rumah bahkan kamar kos sebagai
“kantor”.
lebih murah.
lebih luas, tidak hanya satu kota, provinsi, negara, bahkan lintas
relatif mudah, jumlah penjualnya pun sangat banyak. Bahkan para penjual
produk, toko, atau produkmu akan cenderung sulit ditemukan oleh calon
pembeli.
2.5 Website
berupa teks, animasi, gambar, suara dan video atau gabungan dari semuanya
yang terkoneksi oleh internet, sehingga dapat dilihat oleh seluruh siapapun
2.6Text Editor
Dalam membuat sebuah halaman web dibutuhkan text editor. Text editor
2.6.1 Notepad
GAMBAR 6 NOTEPAD
2.6.2 Notepad++
GAMBAR 7 NOTEPAD++
pemrograman.
16
2.7 Html
Hypertext Markup Language (HTML) adalah bahasa pemrograman
GAMBAR 10 HTML
global.
Dokumen HTML adalah dokumen teks yang dapat diedit oleh editor teks
apapun. Dan disimpan dengan file extension .html . Dokumen HTML punya
beberapa elemen yang dikelilingi oleh tag-teks yang dimulai dengan symbol “ <
HTML dibuat oleh seorang ahli fisika bernama Tim Berners-Lee di tahun
1991 dan html yang secara resmi diluncurkan adalah html versi 1.0 dan dibawah
ini ada jenis-jenis html berdasarkan perkembangan HTML dimulai dari versi awal
HTML versi 1.0 adalah html pertama kali dirilis secara resmi, fitur
dari html ini adalah heading, paragraph, hypertext, list dan font cetak tebal
dan miring.
Sampai tahun 1997, html versi 2.0 ini adalah kode html standar
didalam proses pembuatan website. HTML 2.0 adalah kemajuan dari html
3.0. Di versi ini ada tambahan fitur untuk membuat table, math dan text
flow.
tahun 1997 dan ini adalah html yang direkomendasikan pihak W3C.
ini.
mendukung html versi 3.2 ini. Fitur yang ditambahkan di html kode yang
Versi ini adalah versi html pertama yang mendukung CSS dan
4.01
21
2.8.6 Html 5
Versi selanjutnya adalah versi terbaru dari html dan versi html 5 ini
a. Kanvas.
Sheet) serta JavaScript. Peran HTML. untuk menyusun kerangka dan struktur
desain meliputi warna, format font, layout dan lain sebagainya. Kemudian
JavaScript memberikan kempuan dalam hal interaksi dengan user secara langsung
HTML memastikan format teks dan gambar yang tepat untuk browser
internet. Tanpa HTML, browser tidak akan tahu bagaimana menampilkan konten
di dalam website. Berikut ini adalah fungsi HTML secara lebih spesifik:
halaman dokumen dengan tag atau simbol tertentu. Simbol dan tag
menggunakan HTML.
HTML juga punya kelebihan dan kekurangannya. Berikut ini kelebihan dari
HTML:
(W3C).
sederhana.
browser.
2.12 Css
CSS adalah singkatan dari Cascading Style Sheet yaitu dokumen web yang
sehingga dapat tampil dengan berbagai gaya yang diinginkan. Sebagian orang
HTML yang akan diatur kemudian memberikan property yang sesuai dengan
tampilan yang diinginkan . Dalam memberikan aturan pada elemen HTML, skrip
CSS terdiri atas 3 bagian yaitu Selector untuk memilih elemen yang akan diberi
aturan, property yang merupakan aturan yang diberikan dan value sebagai nilai
2.13 Javascript
menciptakan halaman Web yang dapat berinteraksi dengan pengguna dan dapat
merespon event yang terjadi pada halaman. JavaScript merupakan perekat yang
GAMBAR 19 JAVASCRIPT
Brendan Eich di Netscape pada tahun 1995 yang menjadi bagian terintegrasi di
semua platform
HTML. Ketika browser memuat sebuah halaman, server akan mengirin konten
26
utuh dari dokumen, termasuk HTML. dan statemen statemen JavaScript. Konten
JavaScript dibaca, pada saat itu interpreter JavaScript mengambil alih. Ketika tag
klien, ia dapat pula digunakan (pada konteks lain) selain pada browser Web.
Netscape menciptakan JavaScript sisi server yang bisa diprogram sebagai bahasa
CGI, seperti Python atau Perl. Buku ini hanya akan mendiskusikan JavaScript
1. PC (Personal Computers)
2. Smartphone
4. Internet
27
28
2. Buat folder baru dengan nama images. Folder ini merupakan tempat
tersebut. Index html merupakan inti dari halaman website yang dibuat,
Anda. Ibarat mobil, HTML di website sama seperti rangka mobil yang
membentuk dan menopang body mobil. Oleh karena itu, file ini harus
Pembuka
Penutup
Pembuka
Penutup
ditulis
Pembuka
Penutup
HTML bisa dimulai dengan menambahkan kode berikut ini pada file
index.html,
website, serta link atau path dari external sources (misal : CSS dan
dapat Anda kerjakan dan skill apa saja yang Anda miliki. Layanan
container">.
Bagian ini dapat Anda isi dengan review dan rating dari klien
pada bagian head. Karena jika tidak, ikon bintang yang akan
32
Dihubungi.
Kode HTML untuk logo sosial media dapat Anda cari pada
website fontawesome.
Cara membuat website dengan CSS agar tampilannya lebih rapi dan
menarik. Seperti yang sudah dibahas sebelumnya, tanpa CSS, tampilan website
CSS di website seperti cat mobil yang dapat diganti dan disesuaikan untuk
membuat tampilan mobil terlihat lebih keren. Meskipun rangka atau strukturnya
dengan file HTML. Selektor dapat berupa tag, class, id, maupun atribut
gunakan kode di bawah ini terlebih dulu sebelum mengubahnya menggunakan style
Anda sendiri :
Cara membuat website dengan HTML dan CSS yang efektif adalah dengan
pada file HTML maupun CSS dapat langsung terlihat pada browser. Sehingga
dimodifikasi.
browser. Jika melakukan perubahan pada kode, jangan lupa refresh halaman web
untuk melihat perubahan. Dan Sekarang coba jalankan website portfolio yang sudah
buat.
a. Sejarah
No.Telp : 0812-1968-8955
d. Prosedur Pelayanan
36
37
2. Hormati dan ramah terhadap semua khususnya orang tua dan guru
merdeka.com. (2021, february 18). Pengertian HTML Lengkap dengan Fungsi dan
Sejarah Kemunculannya. Retrieved from merdeka:
https://www.merdeka.com/trending/pengertian-html-lengkap-dengan-fungsi-
dan-sejarah-kemunculannya-kln.html
Regita, N. (2022, August 8). Bagaimana Cara Membuat Website dengan HTML dan CSS?
Retrieved from Niagahoster Blog.: https://www.niagahoster.co.id/blog/cara-
membuat-website-html-css/
Syifaudin, E. (2021, october 12). Pengertian HTML, Jenis, Contoh Hingga Kelebihan HTML
Code. Retrieved from exabytes.co.id: https://www.exabytes.co.id/blo
(Placeholder1)g/pengertian-html/
38
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
AGAMA : ISLAM
KEWARGANEGAAAN : INDONESIA
STATUS : PELAJAR
SMK MADANI 2
ALAMAT : JL.KRESEKINDAH
RT.08/RW.03,KEL.KALISARI,
AGAMA : ISLAM
KEWARGANEGAAAN : INDONESIA
STATUS : PELAJAR
SMP PELITA
SMK MADANI 2
TEGALWARU,KEC.CIAMPEA
KAB.BOGOR
AGAMA : ISLAM
KEWARGANEGAAAN : INDONESIA
STATUS : PELAJAR
SMK MADANI 2
CINANGNENG KEC.TENJOLAYA
KAB.BOGOR
AGAMA : ISLAM
KEWARGANEGAAAN : INDONESIA
STATUS : PELAJAR
SMP MADANI
SMK MADANI 2
CIAMPEA, KAB.BOGOR