Anda di halaman 1dari 37

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL)

MEMBUAT VIDEO IKLAN MENGGUNAKAN KAMERA HANDPHONE


OPPO A53 DI NR COMPUTER

Disusun untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan


Kompentensi Keahlian Multimedia Tahun Ajaran 2022-2023

Oleh :
Della Friska Santosa
2021.10.23

Multimedia
Teknik Komputer dan Informatika
Teknologi Informasi dan Komunikasi
SMKS MAHAPUTRA CERDAS UTAMA
NPSN : 69949896 NSS : 402020828126
Jl. Katapang Andir, Km 4. Pasantren. Ds. Sukamukti. Kec. Katapang.
Kab.Bandung Kode Pos:40971
Tlp:(022) 85876147. Email:smkmahaputracerdasutama@gmail.com
Web:smkmahaputra.sch.id
2022
LEMBAR PENGESAHAN

Laporan kegiatan Praktek Kerja Industri (prakerin) yang disusun oleh :


Nama : Della Friska Santosa
Nis : 2021.10.23
Paket Keahlian : Multimedia
Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Dengan judul:

MEMBUAT VIDEO IKLAN MENGGUNAKAN KAMERA HANDPHONE


OPPO A53 DI NR COMPUTER

Telah disahkan pada :


Hari :
Tanggal :

Pembimbing Pembimbing/Instansi Pembimbing Sekolah

Ardy Yandes Rika Mustika, S.Ds

Mengetahui,
Kepala SMK Mahaputra Cerdas Utama

Drs. Dedi Hidayat, M.M.Pd


NRKS 19023L0130208241174573

i
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah
memberikan nikmat Iman, Islam dan kesehatan sehingga penulis dapat
menyelesaikan laporan “PRAKERIN (Praktik Kerja Industri)” ini dengan baik,
walaupun masih banyak kekurangan karena kesempurnaan hanyalah milik Allah
SWT, dan penulis masih dalam tahap belajar.

Penulis juga menyadari bahwa selesanya laporan ini tidak lepas dari
dukungan berbagai pihak, terutama pembimbing yang selama ini membantu dan
mengarahkan sehingga Prakerin ini dapat terleksana dengan baik.

Pada kesempatan ini perkenankanlah penulis menyampaikan ucapan


terimakash kepada:

1. Allah SWT yang telah memberikan kesehatan kepada penulis untuk


menyelesaikan laporan sampai selesai dengan sehat wal’afiat.
2. Kedua orang tua dan keluarga yang senantiasa memberikan motivasi dan
dukungaan.
3. Bapak DRS. Dedi Hidayat, M. M.Pd. Selaku kepada SMKS Mahaputra
Cerdas utama.
4. Ibu Rika Mustika, S.Ds selaku ketua kompentensi keahlian Multimediaa
SMKS Mahaputra Cerdas Utama sekeligus pembimbing prakerin.
5. Bapak Ardy dan Bapak Nando selaku pembimbing prakerin sekeligus
pemilik perusahaan.
6. Siti Robiah Adawiyah, S. Pd.
7. Rekan rekan seperjuangan yang telah memberikan motivasi baik secara
moral maupun spiritual.
8. Kepada teman saya yang bernama Vania yang telah 2 bulan berjuang
bersama saya.

ii
Demikin laporan kegiatan prakerin ini. Penulis menyadari bahwa dalam
penyusunan laporan ini masih banyak kekurangan. Untuk itu, kritik dan saran
yang sifat membangun sangat penilis harapkan.

Semoga, laporan ini dapat bermanfaat bagi penulis serta pembaca sekalian,
Aamiin.

Bandung, 10 September 2022

penulis

iii
DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN....................................................................................i
KATA PENGANTAR............................................................................................ii
DAFTAR ISI..........................................................................................................iv
DAFTAR GAMBAR.............................................................................................vi
DAFTAR TABEL................................................................................................vii
BAB I PENDAHULUAN......................................................................................1
1.1 Latar Belakang........................................................................................1
1.2 Tujuan Praktik Kerja Indrustri (PRAKERIN)...................................2
1.3 Manfaat Prakerin....................................................................................2
BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAN...................................................3
2.1 Latar Belakang Pendirian Toko NR Computer...................................3
2.2 Maksud Pendirian NR Computer...........................................................4
2.3 Visi dan Misi NR Computer....................................................................4
2.4 Stuktur organisasi...................................................................................5
2.5 Uraian kerja.............................................................................................5
2.6 Jadwal Kegiatan......................................................................................6
BAB III PEMBAHASAN DAN TEMUAN..........................................................7
3.1 Pengertian Iklan......................................................................................7
3.2 Tujuan Iklan............................................................................................7
3.3 Jenis-Jenis Iklan......................................................................................8
3.4 Pengertian Video.....................................................................................9
3.5 Fungsi video...........................................................................................10
3.6 Tujuan Video.........................................................................................10
3.7 Jenis Jenis Pengambilan Shot..............................................................10
3.8 Temuan Studi.........................................................................................13
BAB IV PENUTUP..............................................................................................24
DAFTAR PUSTAKA...........................................................................................26
LAMPIRAN..........................................................................................................27

iv
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Toko NR Computer..............................................................................3


Gambar 2.2 Logo NR Computer..............................................................................4
Gambar 3.1 Story Board Iklan...............................................................................14
Gambar 3.2 Tampilan Aplikasi Kamera................................................................15
Gambar 3.3 Tampilan Kamera...............................................................................16
Gambar 3.4 Tampilan Kamera...............................................................................16
Gambar 3.5 Tampilan Tombol Rekaman...............................................................17
Gambar 3. 6 Tampilan Menstabilkan Keseimbangan Kamera..............................17
Gambar 3. 7 Tampilan Tombol Zoom...................................................................18
Gambar 3. 8 Tampilan Tanda Kamera Stabil........................................................18
Gambar 3. 9 Tampilan Medium Close Up.............................................................19
Gambar 3. 10 Tampilan Shoot Medium Close Up.................................................19
Gambar 3. 11 Tampilan Shoot High Angle...........................................................20
Gambar 3. 12 Tampilan Shoot High Angle...........................................................20
Gambar 3. 13 Tampilan Aplikasi Foto...................................................................21
Gambar 3. 14 Tampilan Tombol Edit....................................................................21
Gambar 3. 15 Tampilan Untuk Menstabilkan........................................................22
Gambar 3. 16 Tampilan Proses Menstabilkan Video............................................22
Gambar 3. 17 Tampilan Tombol Penyimpanan.....................................................23

v
DAFTAR TABEL

Tabel 2. 1 Toko NR Computer.................................................................................5

vi
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Pada era modern hampir seluruh aktivitas kehidupan manusia tidak bisa
terlepas dari pengguna teknologi. Pada suatu kegiatan usaha contohnya seperti
perusahaan yang sangat membutuhkan pelayanan yang cepat dan efesien.
Teknologi juga bermanfaat sebgai penompang kualitas maupun modal utama
dalam perusaan. Maka dari itu kualitas tenaga kerja haarus dikembangkan
dengaan baik. Salah satunya ialah memberikan kesempatan kepada siswa untuk
lebih menggenal dunia kerja dengaan mengikuti kegiatan praktek kerja
lapangan.

SMK Mahaputa Cerdas Utama adalah salah satu instansi pendidikan yang
salah satu kompensinya keahliannya adalah multimedia, yang sangat berkaitan
dengan teknologi. Mengharuskan siswanya untuk mengikuti kegiatan praktek
kerja indrustri. Hal ini dilakukan agar seorang siswa dapat mengembangkan
keterampilan dan memahami etika perkejaan dengan cara terjun kelapangan, sert
untuk mendapatkan kesempatan dalam menerapkan ilmu pengetahuan dan
keterampilan yang di dapat saat mengikuti kegiatan pembelajaran disekolah.
Dengan harapan para siswa dapat bersaing didunia kerja setelah lulus.

Setiap siswa diberikan kesempatan mengimplemasikan ilm sesuaai dengan


progam studi dan konsentrasi masing maing dalam dunia kerja nyata. Bagi siswa
progam studi pendidikan.

Prakerin dapat dilakukaan siswa pada bagian perusahaan yang berkaitaan


dengan progam studi pendidikan. Salah satu perusahaan yang memfasilitasi
siswA melakukan prakerin di NR Computer, bertujuan untuk melatih dan
mengembangkan bakat siswa dalam bidang komputer jaringan,

1
1.2 Tujuan Praktik Kerja Indrustri (PRAKERIN)

Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) adalah salah satu bentuk kegiatan di


mana para siswa ditempatkan langsung di lingkungan kerja. Secara umum
pelaksanaan progam praktik kerja indrustri ditujukan untuk meningkatkan Tujuan
Prakerin, pengetahuan dan keteeraampilaan siswa di bidang teknologi.

Setiap siswa dan siswi lulusan SMK dituntut untuk mempunyai


keahlian. Oleh karna itu pada praktik kerja indrustri ini para siswa akan
mendapatkan ilmu yang tidak diajarkan di sekolah akan didapat di dunia kerja dan
agar siswa dan siswi lulusan SMK mempunyai pengalaman dalam dunia kerja
sebelum memasuki dunia kerja tersebut secara nyaata setelah lulus sekolah.

Tujuan kegiatan prakerin kerja industri adalah sebaagaai berikut:

a. Meningkatkan rasa sosialisasi di dalam lingkungan kerja.


b. Melatatih kedisiplinan.
c. Memperluas pengetahuan perserta didik.
d. Meningkatkan rasa tanggung jawab atas pekerjan

1.3 Manfaat Prakerin

Manfaat prakerin diantaranya sebagai berikut:


1. Manfaat peserta didik
a. melatih keterampilan para peserta didik
b. Membentuk Pola Pikir peserta didik
c. Menjalin kerja Sama.
2. Manfaaat sekolah
a. Menjalinkan kewajiban undang undang
b. Meningkatkaan citra sekolah
c. Meningkatkan konstribusi dan tenaga kerja bagi perusahan.
d. Meningkatkan pupolaritas sekolah di masyarakaat.

2
e. Meningkatkan hubungan sekolah dengan masyarakat.

BAB II
GAMBARAN UMUM PERUSAHAN

2.1 Latar Belakang Pendirian Toko NR Computer

Gambar 2.1 Toko NR Computer

NR computer adalah salah satu toko computer di katapang. Yang telah


berdiri sejak tahun 2015 di Jl. Terusan Kopo,No.292, katapang, Bandung,Jawa
Barat. Selain menjual laptop,komputer, aksesoris dan komponen komponen
komputer lainnya, NR Computer juga menerima servis dan menjual sparepart.
Toko ini didirikan pada tahun 2015 oleh Bapak Nando dan Bapak Rinaldo di
katapang.
Nama NR di ambil dari nama pemilik compter toko, N sebagai Nando dan
R sebagai Rinaldo. Berawal dari sebuah pemikiran terhadap teknologi di masa

3
depan dan impian untuk membangun toko komputer. Terbentuklah, NR
Computer, yang peduli akan kualitas produk dan kepuasan bagi pelanggan.

Gambar 2.2 Logo NR Computer

2.2 Maksud Pendirian NR Computer

Agar masyarakat daerah Kopo dan sekitarnya tidak perlu jauh-jauh untuk
membeli sebuah laptop ataupun komputer lainnya. Dan juga agar kami bisa
membantu masyarakat yang terkendala karena rusaknya komputer dan laptop,
sehingga kami bisa memperbaiki dengan tepat waktu.

2.3 Visi dan Misi NR Computer

a. VISI

Menjadi perusahaan yang sukses, maju, berkualitas dengan memberikan


nilai kepuasan terbaik bagi pelanggan melalui harga yang wajar, produk dan
pelayanan yang berkualitas. Serta menjadi sebuah usaha yang bisa lebih dikenal
luas oleh masyarakat pada umumnya

4
b. MISI
1) Kualitas dalam hal pelayanan sehingga menjadi efektif dan efisien.
2) Memberikan produk-produk unggulan dengan harga yang ekonomis
dan kualitas yang baik, bagus dan terpecaya
3) Penyelesaian pekerjaan secara tepat waktu
4) Bertanggung jawab terhadap segala sesuatu yang telah di spakati
bersama

2.4 Stuktur organisasi

PEMILIK PERUSAHAAN

Sudirson Fernando Hose

MANAJER PERUSAHAAN

Rinaldo

KEPALA TOKO

Ardy Yendes

Tabel 2. 1 Toko NR Computer

2.5 Uraian kerja

NR computer merupakan toko computer yang menjual beberapa aksesoris


dan komponen computer lainnya. Kegiatan yang sering di lakukan adalah
membantu menjual beberapa produk komponen computer seperti

5
keyboard,mouse, kabel VGA, kabel HDMI,memory card dan membuat
produkuntuk prakerin.

2.6 Jadwal Kegiatan

Kegiatan prakerin di NR computer di laksanakan pada:

Dari Tanggal : 1 September 2022

Sampai Tanggal : 1 November 2022

Prusahaan : NR Computer

Pelaksanaan prakerin dilaksanakan selama dua bulan terhitung mulai tanggal


1september 2022 sampai tanggal 1 November 2022.

6
BAB III
PEMBAHASAN DAN TEMUAN

3.1 Pengertian Iklan

Iklan merupakan setiap bentuk komunikasi yang dimaksudkan untuk


memotivasi seorang pembeli potensial dan mempromosikan penjual suatu produk
Patau jasa, untuk mempengaruhi pendapat publik, memenangkan dukungan
publik untuk berpikir atau bertindak sesuai dengan keinginan pemasang iklan.

Pengertian iklan:

1. Iklan dapat diartikan sebagai berita pesanan (untuk mendorong,


membujuk) kepada khalayak/orang ramai tentang benda atau jasa
yang ditawarkan.
2. Iklan dapat pula diartikan sebagai pemberitahuan kepada
khalayak/orang ramai mengenai barang atau jasa yang dijual dan
dipasang di dalam media massa, seperti surat kabar/koran, majalah
dan media elektronik seperti radio, televisi dan internet.

Dari pengertian iklan tersebut dapat disimpulkan bahwa “Iklan dibuat


dengan tujuan untuk menarik perhatian dan mendorong atau membujuk pembaca
iklan agar memiliki atau memenuhi permintaan pemasang iklan”.

Menurut Fatihudin dan Firmansyah (2019: 164),

“Iklan merupakan model komunikasi yang dapat menjangkau


publik secara luas. Iklan dapat digunakan untuk membangun
image jangka panjang dan juga mempercepat quick sales. Selain
itu iklan juga bersifat baku dan dapat ditayangkan berulang-ulang
serta dapat memperoleh efek dramatisasi dari iklan yang
ditayangkan tersebut”.

3.2 Tujuan Iklan

7
Tujuan dari pembuatan video iklan itu sendiri untuk
memperkenalkan brand dan produk ke khalayak umum. Terkadang,
apabila brand hanya melakukan promosi hanya melalui teks dan gambar, tidak
jarang konsumen masih memiliki keraguan dan belum yakin sepenuhnya. Video
iklan juga SEO-friendly sehingga promosi akan tersebar lebih luas. Akan tetapi,
sebelum membuat dan menggunakan jasa video iklan, sobat Yesternight.id harus
memerhatikan hal-hal ini terlebih dahulu.

1. Durasi video selain jenis-jenis video yang sudah disebutkan di atas, usahakan
agar tidak melebihi 1 menit. Buatlah video yang singkat, padat, dan jelas.
2. Masukkan call to action seperti kontak mana yang harus dihubungi jika
konsumen tertarik untuk membeli produk yang ditawarkan.
3. Fokus pada benefit yang akan didiapatkan oleh konsumen dibandingkan
memerjelas fitur-fitur yang dimiliki oleh produk
4. Tentukan target penonton dengan jelas agar konsep video tepat dan sesuai.
5. Jangan sampai melanggar hak cipta.

3.3 Jenis-Jenis Iklan

a) Branded films
Merupakan film yang berkolaburasi dengan suatu brand. Biasanya jenis
video iklan yang seperti ini jauh dari kata hard-selling dan promosi produk
hanya menjadi selingan saja. Contohnya adalah video-video ala Tokopedia,
LINE, dan Bukalapak.

b) Web series
Jenis video iklan yang seperti ini juga fokus pada alur cerita. Yang
membedakan dengan branded film adalah biasanya produk lebih sering
ditampilkan. Contohnya adalah SORE produksi Tropicana Slim.

c) Educational video
Dengan sifatnya yang edukatif, video iklan yang satu ini mengenalkan
hal baru yang perlu diketahui oleh konsumen. Biasanya, informasi yang

8
disampaikan masih berhubungan dengan fitur dan benefit yang dimiliki oleh
produk yang ditawarkan.

d) Company profile video


Jenis video yang satu ini akan meningkatkan kepercayaan konsumen dan
memperkuat citra dari sebuah brand. Isi dari video seperti ini biasanya sejarah
berdirinya perusahan, visi dan misi, juga keunggulan dari perusahaan tersebut.

e) Documentary
Video iklan yang satu ini juga mulai sering digunakan oleh pebisnis.
Biasanya, video documentary iklan menceritakan tentang sesuatu yang masih
berhubungan dengan brand ataupun perusahaan. Tak jarang kisah inspiratif
pemilik perusahaan juga diangkat menjadi cerita dalam video iklan dengan
bentuk documentary.

f) Tutorial
Video tutorial juga banyak sekali ditemukan di media-media sosial
sebagai bentuk iklan dari suatu brand ataupun produk. Jenis video iklan yang
satu ini umumnya mempromosikan makanan atau produk skincare.

3.4 Pengertian Video

Video adalah teknologi pemprosesan sinyal elektronik mewakilkan


gambar bergerak. Aplikasi umum dari teknologi video adalah Televisi, tetapi dia
dapat juga digunakan dalam aplikasi teknik, saintifik produksi dan keamanan.
Kata video berasal dari kata latin “saya lihat”. Istilah video juga digunakan
sebagai singkatan dari videotape, dan juga perekam video serta pemutar video.
Dalam kamus besar bahasa Indonesia (1988), “video adalah bagian yang
memancarkan gambar pada dimensi pesawat televisi atau rekaman gambar hidup
atau program televisi untuk ditayangkan lewat pesawat televisi maupun
komputer”.

9
Untuk aplikasi multimedia, video dapat diproduksi melalui beberapa alat
bantu misalnya kamera video shooting, 2D atau 3D software multimedia dan
lain-lain. Mungkin banyak diantara kita tidak mengetahui secara persis apa
yang dimaksud dengan video atau gambar gerak.

3.5 Fungsi video

Dalam kehidupan sehari-hari video adalah suatu media yang dimana pada
jaman sekarang menjadi media yang sudah lumrah. Fungsi pada video adalah
untuk menampilkan gambar visual bergerak dan dapat di nikmati oleh penonton.

3.6 Tujuan Video

Ada berbagai macam tujuan yang terkandung pada video. Diantaranya adalah :

1) Video dapat dijadikan sebagai media untuk membuat sebuah film pendek
maupun film panjang.
2) Video dapat dijadikan sebagai media untuk membuat cerita dokumenter.

3) Video juga dapat menjadi media berita.

4) Pada jaman sekarang juga banyak edukasi pendidikan yang menggunakan


video.

5) Video juga bisa menjadi bahan presentasi.

3.7 Jenis Jenis Pengambilan Shot

1) Establishing Shot

Establishing shot merupakan tipe pengambilan video yang berfungsi


menceritakan keterangan latar tempat, waktu dan situasi. Biasanya, shot ini

10
disisipkan di awal adegan agar latar adegan tersebut terwakilkan terlebih
dahulu. Misalnya, shot suasana ibukota jakarta sebelum sebuah adegan
dimulai dapat menjelaskan bahwa adegan tersebut terjadi di Jakarta atau
menceritakan tentang kota Jakarta.

Begitu pula halnya dengan establish shot untuk menjelaskan


keterangan waktu, misalnya shot matahari terbenam dapat menjelaskan bahwa
adegan selanjutnya terjadi di malam hari. Establishing Shot dapat dilakukan
dengan berbagai ukuran pengambilan dari long shot hingga close up, selama
shot tersebut memang berfungsi untuk mendeskripsikan sebuah situasi.

2) Extreme Wide Shot

Extreme Wide Shot adalah shot dengan komposisi yang luas dan jauh
dari objek hingga pemeran dalam video tersebut tak tampak secara jelas. Shot
ini sering digunakan sebagai establishing shot untuk memperlihatkan latar
tempat.

3) Wide Shot

Pada dasarnya, wide shot hampir mirip dengan extreme wide shot.
Bedanya, wide shot masih memperlihatkan objek pemeran dengan cukup jelas.
Hal ini bertujuan untuk memperlihatkan hubungan antara pemeran dengan
kondisi di sekitarnya. Misalnya, wide shot dengan objek pemeran petani yang
sedang memanen padi di ladang memperlihatkan luasnya ladang tersebut bagi
si petani. Artinya, terlihat tingkat kesulitan petani tersebut karena luasnya
ladang yang harus Ia telusuri.

4) Full Shot

Full shot memperlihatkan ukuran sebuah objek benda atau pemeran


dalam video secara utuh. Dengan begitu, objek tersebut dideskripsikan secara
jelas kepada penonton.

5) Medium Shot

11
Medium Shot adalah pengambilan setengah bagian pada sebuah objek.
Berbeda dengan full shot, medium shot bermaksud untuk membuat khalayak
lebih fokus terhadap objek dalam jarak menengah.

6) Medium Close Up

Medium Close Up dapat meningkatkan fokus pada objek sekaligus


menambah kedekatan personal terhadap objek tersebut. Ukuran objek pada
medium close up adalah ¼ bagian dari keutuhan suatu objek.

7) Close Up

Untuk membangkitkan emosi dari suatu objek secara lebih jelas,


dibutuhkan close up shot yang menampilkan suatu bagian tertentu dari objek.
Misalnya, pada bagian jemari tangan yang mengepal dari pemeran diambil
close up untuk memperlihatkan emosi dan amarah pemeran tersebut di video
tersebut.

8) Extreme Close Up

Shot ini digunakan untuk memperlihatkan detail khusus dari sebuah


bagian pada objek. Contohnya, pada bagian kepala sebuah objek, extreme
close up memperlihatkan luka gores pada pipi kiri agar secara jelas terlihat
bahwa ada sesuatu yang perlu diperlihatkan pada bagian kepala dari seorang
pemeran.

9) Over Shoulder Shot

Saat sebuah objek memiliki interaksi dengan objek lainnya, over


shoulder dapat digunakan untuk memperkuat hubungan interaksi antar objek
tersebut. Biasanya, saat adegan percakapan antara dua pemeran, perlu
digunakan over shoulder shot agar keeratan interaksi antar pemeran dapat
lebih terasa.

12
Over Shoulder biasanya dilakukan dengan menjadikan salah satu
bagian objek sebagai foreground (objek yang muncul sebagai bagian depan
pada gambar) dan objek lainnya sebagai background (latar belakang).

10) Point Of View

Secara singkat, point of view shot adalah menjadikan objek sebagai


sudut pandang kamera. Contohnya, seorang pemeran dipukul pada bagian
muka, namun gambar yang terlihat sesuai dengan yang sedang dilihat oleh
objek hingga akhirnya ia memalingkan muka karena pukulan tersebut.

11) Cut Away

Cut Away adalah shot yang melemparkan gambar pada suasana sekitar
di tengah-tengah adegan sebuah objek. Misalnya saat dua pemeran sedang
bertengkar, ditampilkan sebuah cut away shot berisikan keadaan orang-orang
di sekitarnya yang bingung karena melihat pertengkaran tersebut.

12) Group Shot

Group Shot adalah shot yang merangkup semua objek dalam satu
gambar. Jadi, gambar tersebut tidak berpindah-pindah dari satu objek ke objek
lainnya, tetapi mengambil keseluruhan objek. Hal ini bertujuan untuk
memperlihatkan secara jelas setiap objek dalam saat bersamaan dalam suatu
adegan.

3.8 Temuan Studi

Membuat iklan perusahan yang memiliki fungsi sangat penting untuk


Kelangsungan dari perusahaan dan memiliki faktor dalam meraih kesuksesan. Hal
ini dikarenakan iklan menjadi salah satu strategi marketing yang penting .

1) Langkah Langkah pengambilan video iklan


a. Membuat konsep

13
Sebelum membuat iklan pada video harus membuat logo nya terlebih
dahulu seperti, mebuat story board menggunakan alat tulis seperti
pensil,pulpen,dan stabile.

Gambar 3.1 Story Board Iklan

Berikut adalah penjelasan untuk gambar diatas:

1. Konsep Pada Video Iklan

Menjelaskan suatu masalah pada laptop,printer dan komputer


Seperti mengeluh karna tinta susah keluar, keyboard elor ga bisa
mengetik,computer perlu di servis dan kerusakan lain nya.

2. Konsep ajakan suatu tempat

Setelah keluhan di atas iklan ini akan memberi saran tempat


terbaik yang bisa menservis dan memperbaiki computer,laptop,dan
printer telen akan menyampaikan suatu lokasi yaitu di NR computer.

3. Konsep pengenalan alat alat laptop dan computer

14
Pengelan di dalam iklan bahwa di toko NR computer memiliki
alat alat untuk laptop dan computer contoh nya seperti, keyboard,
mouse, mousepad, dan notebook cooler, dan kelengkapan laptop dan
komputer lain nya.

4. Kosep penyampaian cara menservis di NR Komputer

Yang tertera pada iklan juga memperlihatkan cara menservis


seperti computer dan laptop juga printer agar lebih menarik perhatian
masyarakan yang melihat iklan.

5. Perkenalan tinta, kabel, dan wifi

Di took NR Komputer juga tersedia tinta


Epson,conon,blueprint, dan juga tersedia kabelan, kabel VGA, kabel
HDMI, HDMI mikro, HDMI mini, displayport hdmi dan
lainnya,disini juga terserdia wifi 10 wireless dan wifi lain nya.

6. Penutupan pada iklan

Penutupan pada iklan di cantumkan dengan ajakan agar


masyarakat yang melihat iklan ini tertarik dan berminat untuk dating
ke Toko NR computer.

b. Membuat Iklan Perusahaan.

Membuat iklan perusaahaan menggunakan kamera hp oppo a53 ini di


butuhkan dalam pembuatan iklan perusahaaan, yaitu dengan cara:

1) Membuka Aplikasi Kamera di Handpone

15
Gambar 3.2 Tampilan Aplikasi Kamera

Gambar 3.3 Tampilan Kamera

2) Memulai Rekaman
Untuk memulai rekaman buka kamera lalu pilih video

16
Gambar 3.4 Tampilan Kamera

Gambar 3.5 Tampilan Tombol Rekaman

3) Menstabilkan Kamera
Pada kamera ada yang termasuk zoom in dan zoom out dan untuk
menyesuaikan ukuran pada zoom In, zoom out, dan mengstabilkan
keseimbangan kamera.

17
Gambar 3. 6 Tampilan Menstabilkan Keseimbangan Kamera

Gambar 3. 7 Tampilan Tombol Zoom

18
Gambar 3. 8 Tampilan Tanda Kamera Stabil

Jika garis lurus berwarna hijau maka kamera sudah stabil lurus.

4) Pengambilan Video Pada Objek


a. Medium Close UP

Medium Close Up adalah teknik shot antara Close Up dan Medium


Shot. pada objek manusia, medium close up akan mengambil sebatas dada
hingga atas kepala.Bisa dikatakan juga, medium close up mengambil
gambar dengan bidikan kamera jarak menengah namum mencakup area
lebih sempit. Danberguna dalam mempertegas gambar profil.

19
Gambar 3. 9 Tampilan Medium Close Up

Gambar 3. 10 Tampilan Shoot Medium Close Up

b. High Angle

High Angle View adalah teknik pengambilan gambar dari sudut


yang lebih tinggi dari objek dengan posisi kamera tilt down (menunduk)
mengarah pada objek. High Angle View ini teknik sederhana dengan point
of view lebih sempit dibandingkan Bird’s Eye View.

20
Gambar 3. 11 Tampilan Shoot High Angle

Gambar 3. 12 Tampilan Shoot High Angle

5) Menstabilkan Video Rekaman


Untuk mempermudah editing rekaman selesai pasti banyak video
yang kurang stabil dan goyang maka dengan cara mengstabilkan video
rekaman, buka aplikasi foto lalu stanbilkan.
Klik aplikasi foto.

21
Gambar 3. 13 Tampilan Aplikasi Foto

Setelah masuk pada aplikassi foto pilih video yang di stabilakan,


kemudian pilih edit.

Gambar 3. 14 Tampilan Tombol Edit

22
Gambar 3. 15 Tampilan Untuk Menstabilkan

Setelah pilih tanda stabilkan tadi lalu tunggu proses hingga selesai.

Gambar 3. 16 Tampilan Proses Menstabilkan Video

6) Menyimpan Video
Setelah melewati proses menstabilan video ada tampilan utuk
menyimpan hasil edit pada galeri.

23
Gambar 3. 17 Tampilan Tombol Penyimpanan

24
BAB IV
PENUTUP

4.1 Kesimpulan

Secara umum,kegiatan praaktik kerja indrustri (prakerin) yang penulis


lakukan di NR computer telah terlaksana secara baik. Dari hasil praktik kerja
indrustri yang telah di laksakan penulis mendapat banyak manfaat, baik itu
pengalaman dan pengetahuan yang terkait dalam dunia kerja. Sehingga penulis
dapat menggembangkan kompetensi yang harus dimiliki. Dengan praktek penulis
bisa mengetahui seberapa jauh kemampuan yang sudah penulis dapat disekolah.
Sehingga jika suatu saat nanti memasuki dunia kerja tidak akan ragu untuk
melakukannya, karena sebelumnya sudah memiliki pengalaman yang cukup baik.

4.2 Saran

1. Saran untuk perusahaan

Kepada pemilik took NR Computer , Penulis berharap agar terus


meningkatkan kualitas usahanya.

Penulis juga berharap kepada NR Computer agar tidak bosan-bosannya


memberikan pengarahan dan bimbingan kepada penulis dan peserta prakerin
yang akan datang.

Kepada took NR Computer agar memberkan tugas setiap hari bagi


siswa yang prakerin.

2. Saran untuk sekolah:

Sebaiknya dalam mencari tempat prakerin,sekolah juga ikut serta


dalam mencarikan tempat prakerin bagi siswa..

3. Saran untuk pembaca

25
Untuk membuat iklan video disarankan memakai kamera SLR dan
DSLR jika memiliki karna akan lebih jernih Di sarankan memiliki story board
atau konsep sebelum pengambilan video. Jangan pernah bosan untuk selalu
memfokuskan kamera

Gunkan waktu sebaik-baiknya untuk membuat laporan produk disaat


waktu luang prakerin. Tetap happy,semangat,jangan cepet putus asa.

26
DAFTAR PUSTAKA

Fatihudin, D., & Firmansyah, A. (2019). Pemasaran Jasa:(Strategi, Mengukur


Kepuasan Dan Loyalitas Pelanggan). Deepublish.

Basuki, S. (2000). Asas-Asas Pemasaran.Yogyakarta: Liberty.

Departemen Pendidikan Nasional. 1988. Kamus Besar Bahasa Indonesia.


Jakarta: Balai Pustaka.

27
LAMPIRAN

Foto Pengambilan Video di NR Computer

Foto pengambilan video di NR Computer

28
Foto Dokumentasi Melayani Custumer

Foto ookumentasi Melayani custumer

Foto Dokumentasi Menyusun barang

29
Foto Dokumentasi Penempelan Lebel

30

Anda mungkin juga menyukai