Disusun oleh :
Herry Gustiawan
0065048900
2023
LEMBAR PENGESAHAN
Mengetahui
Kepala Sekolah
SMK YAPIIM INDRAMAYU
Khumaedi S.Ag
KATA PENGANTAR
Segala puji bagi Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan
hidayah- nya kepada siswa/siswi hingga dapat melaksanakan Prakerin dan juga
memberikan kepada penulis dalam menyelesaikan laporan ini dengan baik.
Laporan Prakerin ini disusun berdasarkan pengalaman dan data – data
yang diperoleh selama melaksanakan Prakerin di PT. Inovindo Digital Media.
Laporan pembimbing serta dapat dipakai sebagai usulan adik – adik kelas yang
nantinya juga akan melaksanakan Prakerin dan menyusun laporan.
Siswa/siswi menyadari bahwa hal tersebut terlaksana berkat bantuan
berbagai pihak, baik secara langsung maupun tidak langsung. Untuk itu saya
mengucuapkan terimakasih kepada:
1. Allah SWT yang telah memberikan Kesehatan kepada penulis untuk
menyelesaikan laporan hingga selesai.
2. Orang tua yang selalu memberikan doa dan ridhonya. Rasa terimakasih
sebanyak-banyaknya atas segala dukungan baik moril maupun materil
yang sangat berharga kepada penulis.
3. Ibu Hj.Zubaedah. Selaku ketua dewan pembina Yayasan Kebangkitan
Pelajar (YAKPI).
4. Bapak KH Amani Luthfi, S.Ag.,M.Pd. Selaku ketua Yayasan
Kebangkitan Pelajar (YAKPI).
5. Bapak Khumaedi S.Ag. Selaku kepala sekolah SMK Yapiim Indramayu.
6. Bapak Taufik Hidayat selaku kepala Kompetensi keahlian.
7. Ibu Sifra Luciyana, S.T. Selaku wali kelas.
8. Bapak Taufik Hidayat, A.Md selaku Pembimbing Praktik Kerja
Lapangan yang telah memberikan banyak motivasi dan membantu
penulis dalam menyelesaikan laporan.
9. Bapak Novi Setia Nurviat selaku Direksi Utama PT. Inovindo Digital
Media.
i
10. Bapak Doni Romdoni selaku Pembimbing di perusahaan PT. Inovindo
Digital Media yang telah memberikan banyak arahan kepada penulis
pada masa Prakerin.
11. Seluruh Staf PT. Inovindo Digital Media yang telah memberi banyak
bantuan kepada penulis saat masa Prakerin.
12. Nafisha Herawanti Putri. Rasa terimakasih sebanyak-banyaknya atas
segala dukungan dan juga motivasi kepada penulis dalam penyelesaian
penulisan laporan. Serta senantiasa mendengar keluh kesah penulis dalam
menghadapi berbagai kesulitan pada saat masa Prakerin.
13. Teman-teman seperjuangan Alif, Cintia, Juju, Tyaesa, Fajry. Terimakasih
atas kesenangan, canda tawa yang membahagiakan dan juga berbagi
beban yang sama dengan penulis sebagai satu kelompok.
14. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu per satu, yang telah tulus
dan ikhlas memberikan doa dan motivasi sehingga dapat terselesaikannya
laporan ini.
Akhir kata, penulis berharap semoga Allah SWT berkenan membalas
segala kebaikan semua pihak yang telah membantu dan semoga laporan Prakerin
ini membawa manfaat.
Penulis
ii
DAFTAR ISI
JUDUL
LEMBAR PENGESAHAN
KATA PENGANTAR.............................................................................................i
DAFTAR ISI.........................................................................................................iii
DAFTAR TABEL..................................................................................................v
DAFTAR GAMBAR.............................................................................................vi
DAFTAR LAMPIRAN......................................................................................viii
BAB I PENDAHULUAN.......................................................................................1
A. Latar Belakang.............................................................................................1
B. Maksud dan Tujuan Prakerin.....................................................................2
1. Maksud..................................................................................................2
2. Tujuan...................................................................................................2
C. Manfaat..........................................................................................................3
1. Bagi Peserta Didik................................................................................3
2. Bagi Sekolah.........................................................................................3
3. Bagi Perusahaan...................................................................................3
BAB II PELAKSANAAN KEGIATAN...............................................................4
A. Gambaran Umum Perusahaan....................................................................4
1. Profil Perusahaan.................................................................................4
2. Visi Misi Perusahaan...........................................................................5
3. Logo Perusaahaan................................................................................6
4. Struktur Organisasi.............................................................................6
B. Uraian Kerja.................................................................................................7
1. Bidang Kerja........................................................................................7
2. Pelaksanaan Kerja...............................................................................7
C. Jadwal Kegiatan...........................................................................................9
1. Jadwal Prakerin Harian......................................................................9
2. Isi Kegiatan Prakerin...........................................................................9
BAB III HASIL DAN PEMBAHASAN.............................................................12
A. Kajian Teori................................................................................................12
iii
1. Pengertian Sistem Informasi.............................................................12
2. Tujuan Sistem Informasi...................................................................12
3. Komponen Sistem Informasi.............................................................13
4. Software yang Digunakan.................................................................13
B. Temuan Studi..............................................................................................18
1. Langkah-langkah Pembuatan Sistem Informasi Pesantren..........18
BAB IV PENUTUP..............................................................................................40
A. Kesimpulan..................................................................................................40
B. Saran............................................................................................................40
1. Saran untuk Perusahaan...................................................................40
2. Saran untuk Sekolah..........................................................................40
DAFTAR PUSTAKA...........................................................................................42
iv
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Jadwal Prakerin Harian............................................................................9
Tabel 2.2 Isi Kegiatan Prakerin................................................................................9
v
DAFTAR GAMBAR
vi
Gambar 4.39 Controller untuk Kelola Kasir..........................................................35
Gambar 4.40 Blade View untuk Tampilan Tong Sampah Kasir...........................35
Gambar 4.41 Route Doorsmeer.............................................................................36
Gambar 4.42 Controller Doorsmeer.......................................................................36
Gambar 4.43 Blade View untuk Kelola Doorsmeer..............................................36
Gambar 4.44 Route Antri.......................................................................................37
Gambar 4.45 Controller untuk Antri......................................................................37
Gambar 4.46 Blade View untuk Antri...................................................................37
Gambar 4.47 Tampilan Antri.................................................................................38
Gambar 4.48 Route Kelola Antrian.......................................................................38
Gambar 4.49 Controller Kelola Antrian................................................................38
Gambar 4.50 Blade View untuk Tampilan Kelola Antrian...................................39
Gambar 4.51 Tampilan Kelola Antrian..................................................................39
vii
DAFTAR LAMPIRAN
viii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Didalam Ilmu Pengetahuan dan Teknologi manusia dimasa sekarang
ini, sebagai Sumber Daya Manusia (SDM) dituntut untuk berinteraksi dengan
pendidikan yang lebih maju karena kualitas manusia sangat penting untuk
menentukan perkembangan bangsa. Maka untuk menghadapi hal tersebut
diperlukan Sumber Daya Manusia yang siap pakai dan bermotivasi tinggi
untuk merubah sesuatu kearah yang lebih baik dan maju.
Salah satu upaya peningkatan kualitas pendidikan di Sekolah
Menengah Kejuruan (SMK) yaitu dengan penerapan ilmu yang diperoleh di
sekolah terhadap dunia kerja yang sebenarnya, hal ini disebut dengan Praktik
Kerja Lapangan (PRAKERIN). Dengan diadakanya Praktik Kerja Industri
diharapkan dapat melahirakan Sumber Daya Manusia yang berkualitas dan
profesional serta memiliki kemampuan untuk memberdayakan dirinya dalam
dunia kerja.
Pencucian mobil adalah sebuah fasilitas yang dipakai untuk
membersihkan bagian luar dan terkadang bagian dalam kendaraan bermotor.
Pencucian mobil dapat dilakukan sendiri, sepenuhnya otomatis, atau
pelayanan penuh dengan petugas yang membersihkan kendaraan tersebut. Ini
juga meliputi peristiwa dimana orang dibayar untuk dibersihkan mobilnya
oleh sukarelawan sebagai metode untuk mendapatkan uang untuk beberapa
keperluan.
Untuk penyusunan laporan ini penulis memilih judul “Membuat
Sistem Car Wash Menggunakan Framework Laravel 9 di PT. Inovindo
Digital Media”, penulis mengambil judul ini dikarenakan masih ada kendala
yang dimiliki oleh tempat pencucian mobil yang masih menggunakan metode
transaksi secara konvensional sehingga masih dapat terjadi
kesalahan/kekeliruan dalam proses transaksi. Aplikasi yang dibuat ini dapat
1
2
C. Manfaat
1. Bagi Peserta Didik
Manfaat yang diperoleh setelah melakukan Prakerin bagi peserta
didik antara lain :
a. Menambah pengalaman atau wawasan tentang dunia kerja yang
sesungguhnya.
b. Meningkatkan wawasan bersosialisasi dengan ruang lingkup
kerja.
c. Memperoleh pengalaman dalam mengghadapi suatu masalah
pekerjaan serta dapat meningkatkan kemampuan
menyelesesaikan masalah yang dihadapi.
2. Bagi Sekolah
Manfaat yang diperoleh sekolah setelah melakukan Prakerin
antara lain:
a. Melalui kegiatan Prakerin diharapkan dapat meningkatkan
hubungan kemitraan dengan perusahaan terkait.
b. Menciptakan calon-calon tenaga kerja yang berkualitas serta
siap untuk memasuki dunia kerja yang sesungguhnya sesuai
dengan ilmu yang telah didapati.
3. Bagi Perusahaan
Manfaat yang diperoleh perusahaan setelah melakukan Prakerin
antara lain:
a. Mendapatkan tenaga kerja tambahan bagi perusahaan.
b. Menambah banyak ide dan inovasi dari pada peserta didik
Prakerin.
BAB II
PELAKSANAAN KEGIATAN
4
5
b. Misi
1) Memberntuk SDM yang berakhlaqul karimah.
2) Membangun dan memelihara citra positif perusahaan dengan
karya yang inovatif.
3) Mengembangkan produk Industri IT yang kompetitif.
4) Mengedepankan profesionalisme dan teamwork dalam
menghasilkan layanan yang berkualitas.
5) Memberikan layanan yang terbaik kepada klien.
6) Mengembangkan kerjasama dan kemitraan usaha yang saling
menguntungkan.
7) Mengembangkan inovasi teknologi terbaik dan terkini dalam
setiap produk.
8) Meningkatkan benefit dan nilai tambah bagi klien dan
stakholder
6
3. Logo Perusaahaan
4. Struktur Organisasi
B. Uraian Kerja
1. Bidang Kerja
Dalam Pelaksanaan Prakerin, peserta didik ditempatkan
dibagian kantor pusat dibawah pengawasan bapak Doni Romdoni, selaku
Manajer Proyek PT. Inovindo Digital Media. Penulis ditunjuk sebagai
Manajer Proyek Kelompok 2 untuk membuat sebuah sistem informasi
Car Wash.
2. Pelaksanaan Kerja
Selama masa Prakerin di PT Inovindo Digital Media, penulis
diberi beberapa tugas yang diberikan oleh Pembimbing dari perusuhaan
antara lain:
C. Jadwal Kegiatan
Kegiatan Prakerin di PT. Inovindo Digital Media dilaksanakan
pada: Dari Tanggal : 2 November 2022
Sampai : 31 Januari 2023
Perusahaan : PT. Inovindo Digital Media
Disusun oleh :
Cintia Aropah
3068248980
2023
LEMBAR PENGESAHAN
Mengetahui
Kepala Sekolah
SMK YAPIIM INDRAMAYU
Khumaedi S.Ag
NRKS19023L0130208241174513
KATA PENGANTAR
Segala puji bagi Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan
hidayah- nya kepada siswa/siswi hingga dapat melaksanakan Prakerin dan juga
memberikan kepada penulis dalam menyelesaikan laporan ini dengan baik.
Laporan Prakerin ini disusun berdasarkan pengalaman dan data – data
yang diperoleh selama melaksanakan Prakerin di PT. Inovindo Digital Media.
Laporan pembimbing serta dapat dipakai sebagai usulan adik – adik kelas yang
nantinya juga akan melaksanakan Prakerin dan menyusun laporan.
Siswa/siswi menyadari bahwa hal tersebut terlaksana berkat bantuan
berbagai pihak, baik secara langsung maupun tidak langsung. Untuk itu saya
mengucuapkan terimakasih kepada:
15. Allah SWT yang telah memberikan Kesehatan kepada penulis untuk
menyelesaikan laporan hingga selesai.
16. Orang tua yang selalu memberikan doa dan ridhonya. Rasa terimakasih
sebanyak-banyaknya atas segala dukungan baik moril maupun materil
yang sangat berharga kepada penulis.
17. Ibu Hj.Zubaedah. Selaku ketua dewan pembina Yayasan Kebangkitan
Pelajar (YAKPI).
18. Bapak KH Amani Luthfi, S.Ag.,M.Pd. Selaku ketua Yayasan
Kebangkitan Pelajar (YAKPI).
19. Bapak Khumaedi S.Ag. Selaku kepala sekolah SMK Yapiim Indramayu.
20. Bapak Taufik Hidayat selaku kepala Kompetensi keahlian.
21. Ibu Sifra Luciyana, S.T. Selaku wali kelas.
22. Bapak Taufik Hidayat selaku Pembimbing Praktik Kerja Lapangan yang
telah memberikan banyak motivasi dan membantu penulis dalam
menyelesaikan laporan.
23. Bapak Novi Setia Nurviat selaku Direksi Utama PT. Inovindo Digital
Media.
i
1. Bapak Doni Romdoni selaku Pembimbing di perusahaan PT. Inovindo
Digital Media yang telah memberikan banyak arahan kepada penulis
pada masa Prakerin.
2. Seluruh Staf PT. Inovindo Digital Media yang telah memberi banyak
bantuan kepada penulis saat masa Prakerin.
3. Nafisha Herawanti Putri. Rasa terimakasih sebanyak-banyaknya atas
segala dukungan dan juga motivasi kepada penulis dalam penyelesaian
penulisan laporan. Serta senantiasa mendengar keluh kesah penulis dalam
menghadapi berbagai kesulitan pada saat masa Prakerin.
4. Teman-teman seperjuangan Alif, Herry, Juju, Tyaesa, Fajry. Terimakasih
atas kesenangan, canda tawa yang membahagiakan dan juga berbagi
beban yang sama dengan penulis sebagai satu kelompok.
5. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu per satu, yang telah tulus
dan ikhlas memberikan doa dan motivasi sehingga dapat terselesaikannya
laporan ini.
Akhir kata, penulis berharap semoga Allah SWT berkenan membalas
segala kebaikan semua pihak yang telah membantu dan semoga laporan
Prakerin ini membawa manfaat.
Penulis
ii
DAFTAR ISI
JUDUL
LEMBAR PENGESAHAN
KATA PENGANTAR.............................................................................................i
DAFTAR ISI.........................................................................................................iii
DAFTAR TABEL..................................................................................................v
DAFTAR GAMBAR.............................................................................................vi
DAFTAR LAMPIRAN......................................................................................viii
BAB I PENDAHULUAN.......................................................................................1
D. Latar Belakang.............................................................................................1
E. Maksud dan Tujuan Prakerin.....................................................................2
1. Maksud..................................................................................................2
2. Tujuan...................................................................................................2
F. Manfaat..........................................................................................................3
1. Bagi Peserta Didik................................................................................3
2. Bagi Sekolah.........................................................................................3
3. Bagi Perusahaan...................................................................................3
BAB II PELAKSANAAN KEGIATAN...............................................................4
D. Gambaran Umum Perusahaan....................................................................4
1. Profil Perusahaan.................................................................................4
2. Visi Misi Perusahaan...........................................................................5
3. Logo Perusaahaan................................................................................6
4. Struktur Organisasi.............................................................................6
E. Uraian Kerja.................................................................................................7
1. Bidang Kerja........................................................................................7
2. Pelaksanaan Kerja...............................................................................7
F. Jadwal Kegiatan...........................................................................................9
1. Jadwal Prakerin Harian......................................................................9
2. Isi Kegiatan Prakerin...........................................................................9
iii
BAB III HASIL DAN PEMBAHASAN.............................................................12
C. Kajian Teori................................................................................................12
1. Pengertian Sistem Informasi.............................................................12
2. Tujuan Sistem Informasi...................................................................12
3. Komponen Sistem Informasi.............................................................13
4. Software yang Digunakan.................................................................13
D. Temuan Studi..............................................................................................18
1. Langkah-langkah Pembuatan Sistem Informasi Pesantren..........18
BAB IV PENUTUP..............................................................................................40
C. Kesimpulan..................................................................................................40
D. Saran............................................................................................................40
1. Saran untuk Perusahaan...................................................................40
2. Saran untuk Sekolah..........................................................................40
DAFTAR PUSTAKA...........................................................................................42
iv
DAFTAR TABEL
v
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 Logo Perusahaan PT Inovindo Digital Media......................................6
Gambar 3.2 Struktur Organisasi PT Inovindo Digital Media..................................6
Gambar 4.1 Logo Visual Studio Code (VSCode)..................................................13
Gambar 4.2 Logo Whimsical.................................................................................14
Gambar 4.3 Logo Star UML..................................................................................15
Gambar 4.4 Logo Laravel......................................................................................16
Gambar 4.5 Logo MySQL.....................................................................................16
Gambar 4.6 Logo GitHub......................................................................................17
Gambar 4.7 Use Case Diagram SIP.......................................................................18
Gambar 4.8 Entity Relational Diagram SIP...........................................................19
Gambar 4.9 Template Nice Admin (Sumber: mediacity.co.in).............................19
Gambar 4.10 Tampilan Landing Page Creative CV (Sumber: prium.github.io)...20
Gambar 4.11 Membuat Wireframe menggunakan Whimsical..............................21
Gambar 4.12 Install Laravel Secara Globall..........................................................21
Gambar 4.13 Direktori Assets dari Template Auto Plus.......................................22
Gambar 4.14 Menyalin Direktori Assets ke Direktori Public................................22
Gambar 4.15 Blade Layout App............................................................................23
Gambar 4.16 Kode file index.................................................................................25
Gambar 4.17 Route Halaman Index.......................................................................25
Gambar 4.18 CLI untuk Hosting secara Lokal......................................................26
Gambar 4.19 Website yang Sudah di Hosting secara Lokal..................................26
Gambar 4.20 Import UI melalui Composer...........................................................27
Gambar 4.21 Mengimpor Auth Melalui Laravel Artisan......................................27
Gambar 4.22 Command Npm Install.....................................................................28
Gambar 4.23 Command Npm Run Dev.................................................................28
Gambar 4.24 Tampilan Login Bawaan..................................................................29
Gambar 4.25 Tampilan Bawaan Register..............................................................29
Gambar 4.26 Tampilan Login SIP.........................................................................30
Gambar 4.27 Tampilan Register SIP.....................................................................30
Gambar 4.28 Sintaks Composer untuk Mengunduh Laravel Spatie......................31
Gambar 4.29 Sintaks untuk Mengupload Konfigurasi Spatie ke Proyek..............31
Gambar 4.30 Sintaks untuk Migrasi Spatie...........................................................31
Gambar 4.31 Contoh Penggunaan Role 1..............................................................32
Gambar 4.32 Contoh Penggunaan Role 2..............................................................32
Gambar 4.33 Route untuk Kelola Admin..............................................................33
Gambar 4.34 Fungsi untuk Registrasi Admin........................................................33
Gambar 4.35 Fungsi untuk Mengedit Admin........................................................34
Gambar 4.36 Tampilan Kelola Admin...................................................................34
Gambar 4.37 Blade View untuk Tambah Admin..................................................34
vi
vii
DAFTAR LAMPIRAN
BAB I
PENDAHULUAN
D. Latar Belakang
Didalam Ilmu Pengetahuan dan Teknologi manusia dimasa sekarang
ini, sebagai Sumber Daya Manusia (SDM) dituntut untuk berinteraksi dengan
pendidikan yang lebih maju karena kualitas manusia sangat penting untuk
menentukan perkembangan bangsa. Maka untuk menghadapi hal tersebut
diperlukan Sumber Daya Manusia yang siap pakai dan bermotivasi tinggi
untuk merubah sesuatu kearah yang lebih baik dan maju.
Salah satu upaya peningkatan kualitas pendidikan di Sekolah
Menengah Kejuruan (SMK) yaitu dengan penerapan ilmu yang diperoleh di
sekolah terhadap dunia kerja yang sebenarnya, hal ini disebut dengan Praktik
Kerja Lapangan (PRAKERIN). Dengan diadakanya Praktik Kerja Industri
diharapkan dapat melahirakan Sumber Daya Manusia yang berkualitas dan
profesional serta memiliki kemampuan untuk memberdayakan dirinya dalam
dunia kerja.
Sistem Informasi secara general dikenal sebagai perangkat lunak
yang dapat membantu pengaturan atau analisis data. Sistem informasi
memiliki tujuan utama untuk mengubah data mentah menjadi informasi yang
berguna bagi suatu instansi atau organisasi. Lewat hasil pemrosesan data
menjadi informasi inilah nantinya pengambilan keputusan dalam suatu
organisasi dapat dilakukan secara observatif.
1
E. Maksud dan Tujuan Prakerin
1. Maksud
a. Melakukan tugas Prakerin sesuai dengan latar belakang bidang
Pendidikan yaitu bidang kompetensi Rekayasa Perangkat Lunak.
b. Mengembangkan potensi dan kemampuan.
c. Menambah pengalaman bagi peserta didik dalam menghadapi dunia
kerja yang sesungguhnya.
d. Mengimplementasikan pengetahuan yang sudah didapat bangku
SMK pada dunia nyata
e. Menambah wawasan berfikir dan pengetahuan yang dapat digunakan
untuk memecahkan permasalahan yang dihadapi dalam bidang
kompetensi Rekayasa Perangkat Lunak.
f. Melatih untuk bersikap disiplin, bertanggung jawab, dan dapat
menyesuaikan diri pada lingkungan kerja.
g. Mendapatkan pengalaman kerja baik ilmu pengetahuan yang di
dapat maupun kondisi dalam dunia kerja sebelum memasuki dunia
kerja yang nyata.
2. Tujuan
a. Untuk menjalankan kewajiban yang merupakan kegiatan wajib bagi
peserta didik SMK.
b. Untuk memperoleh awasan dan pengimplementasikan langsung pada
bidang kompetensi Rekayasa Perangkat Lunak yang ada
dilingkungan kerja yang nyata dan memperoleh perbandingan
dengan teori yang telah dipelajari semasa SMK.
c. Untuk menambah pengalaman dan memperkenalkan peserta didik
akan dunia kerja yang nyata, serta mengasah kemampuan.
2
A. Manfaat
1. Bagi Peserta Didik
Manfaat yang diperoleh setelah melakukan Prakerin bagi peserta
didik antara lain :
a. Menambah pengalaman atau wawasan tentang dunia kerja yang
sesungguhnya.
b. Meningkatkan wawasan bersosialisasi dengan ruang lingkup
kerja.
c. Memperoleh pengalaman dalam mengghadapi suatu masalah
pekerjaan serta dapat meningkatkan kemampuan
menyelesesaikan masalah yang dihadapi.
2. Bagi Sekolah
Manfaat yang diperoleh sekolah setelah melakukan Prakerin
antara lain:
a. Melalui kegiatan Prakerin diharapkan dapat meningkatkan
hubungan kemitraan dengan perusahaan terkait.
b. Menciptakan calon-calon tenaga kerja yang berkualitas serta
siap untuk memasuki dunia kerja yang sesungguhnya sesuai
dengan ilmu yang telah didapati.
3. Bagi Perusahaan
Manfaat yang diperoleh perusahaan setelah melakukan Prakerin
antara lain:
a. Mendapatkan tenaga kerja tambahan bagi perusahaan.
b. Menambah banyak ide dan inovasi dari pada peserta didik
Prakerin.
BAB II
PELAKSANAAN KEGIATAN
D. Gambaran Umum Perusahaan
1. Profil Perusahaan
PT Inovindo Digital Media Berdiri pada tanggal 10 November
2011 di Bandung didirikan oleh Bapak Novi Setia Nurviat. Pada awalnya
PT Inovindo Digital Media adalah tim proyek IT bernama Inovindo lalu
kemudian Inovindo berbadan usaha CV pada tahun 2013 dan pada tahun
2018 Inovindo berbadan usaha PT.
b. Misi
1) Memberntuk SDM yang berakhlaqul karimah.
2) Membangun dan memelihara citra positif perusahaan dengan
karya yang inovatif.
3) Mengembangkan produk Industri IT yang kompetitif.
4) Mengedepankan profesionalisme dan teamwork dalam
menghasilkan layanan yang berkualitas.
5) Memberikan layanan yang terbaik kepada klien.
6) Mengembangkan kerjasama dan kemitraan usaha yang saling
menguntungkan.
7) Mengembangkan inovasi teknologi terbaik dan terkini dalam
setiap produk.
8) Meningkatkan benefit dan nilai tambah bagi klien dan
stakholder
1. Logo Perusaahaan
2. Struktur Organisasi
Gambar 3.2 Struktur Organisasi PT Inovindo Digital Media
6
A. Uraian Kerja
1. Bidang Kerja
Dalam Pelaksanaan Prakerin, peserta didik ditempatkan
dibagian kantor pusat dibawah pengawasan bapak Doni Romdoni, selaku
Manajer Proyek PT. Inovindo Digital Media. Penulis ditunjuk sebagai
Manajer Proyek Kelompok 2 untuk membuat sebuah sistem informasi
Car Wash.
2. Pelaksanaan Kerja
Selama masa Prakerin di PT Inovindo Digital Media, penulis
diberi beberapa tugas yang diberikan oleh Pembimbing dari perusuhaan
antara lain:
7
c. Membuat Sistem Informasi Pesantren
Bapak Doni memberikan sebuah proyek kepada peserta
Prakerin (Alif, Juju, Herry, Tyaesa, Fajry dan Penulis) yaitu
membuat sebuah Sistem Informasi Pesantren.
Waktu yang diberikan yaitu selama 3 bulan hingga akhir
masa Prakerin pada tanggal 31 Januari. Selama proses
pengerjaanya penulis menjadi Anggota Proyek di Kelompok
bertugas mengerjakan Uscase, Jadwal Sambangan, dan
Pelanggaran
d. Melaksanakan Kegiatan Rutin Mingguan Pada Hari Sabtu
PT. Inovindo Digital Media memiliki banyak program
kerja, salah satunya Tahsin.
E. Jadwal Kegiatan 9
Kegiatan Prakerin di PT. Inovindo Digital Media dilaksanakan
pada: Dari Tanggal : 2 November 2022
Sampai : 31 Januari 2023
Perusahaan : PT. Inovindo Digital Media
A. Kajian Teori
1. Pengertian Sistem Informasi
Sistem Informasi ada karena kebutuhan manusia akan keefisienan
dan keefektifan dalam melakukan sebuah pekerjaan.
Sistem Informasi (SI) adalah kombinasi dari teknologi
informasi dan aktivitas orang yang menggunakan teknologi itu
untuk mendukung operasi dan manajemen. Dalam arti yang
sangat luas, istilah sistem informasi yang sering digunakan
merujuk kepada interaksi antara orang, proses algoritmik, data,
dan teknologi. Dalam pengertian ini, istilah ini digunakan untuk
merujuk tidak hanya pada penggunaan organisasi teknologi
informasi dan komunikasi (TIK), tetapi juga untuk cara di mana
orang berinteraksi dengan teknologi ini dalam mendukung proses
bisnis. (K. Wikipedia 2022).
12
3. Komponen Sistem Informasi
Sistem Informasi juga memiliki komponen penting didalamnya
dan dipat dikategorikan menjadi empat bagian.
13
April 2015 oleh Microsoft di konferensi Build 2015.
(K. Wikipedia 2022).
Selain itu kami juga dapat dengan bebas mengunduh
ekstensi yang diperlukan untuk membantu saat dalam proses
pemrograman.
b. Whimsical
14
c. MySQL
d. GitHub
15
B. Temuan Studi
1. Langkah-langkah Pembuatan Sistem Informasi Pesantren
Untuk membuat sebuah Sistem Informasi Pesantren, perlu
melewati beberapa tahapan, diantaranya:
16
b. Membuat Entity Relational Diagram (ERD)
Setelah Use Case Diagram selesai dibuat lalu penulis dan
kelompok membuat sebuah ERD untuk menggambarkan entitas
apa saja yang terhubung dengan entitas yang lain dan juga
memudahkan pekerjaan saat akan melakukan pembuatan
database.
Gambar 4.8 Entity Relational Diagram Sistem Informasi Pesantren
17
18
2). Template Creative CV
19
d. Membuat Wireframe
Selanjutnya adalah membuat Wireframe atau gambar
kerja, berfungsi sebagai kerangka situs web yang akan ada di
proyek.
e. Membuat Database
Menampilkan button
Menampilkan button edit hapus table di sertai
pada tabel dengan alert
b. Tambah tabel
c. Aksi edit
Pada aksi edit penulis ‘ID‘, oleh karena itu kita menambahkan query ID pada saat
pembuatan tabel sebelumnya karena tiap id yang di set Auto Increment akan
mendapatkan value yang berbeda-beda (value-nya biasanya berupa penomoran
dari 1-10 dst. dan ter-input otomatis tiap kali kita memasukan data baru) oleh
karena itu pada skrip di atas kita menambahkan fungsi WHERE id=’$id’ agar
sistem dapat mengidentifikasi data mana yang ingin di update berdasarkan id.
Fungsi tersebut di perlukan karena jika tidak maka semua data akan ikut berubah
padahal kita hanya menginginkan satu data saja yang ingin di ubah.
d. Aksi hapus
Selanjutnya pada aksi hapus penulis menggunakan salah satu perintah SQL
yaitu DELETE FROM, perintah ini akan menghapus seluruh data
berdasarkan id data tersebut (‘WHERE id=’$id”);
e. Aksi tambah
Wikipedia. (2022). Visual Studio Code. Diakses pada 24 Oktober 2022, dari
https://id.wikipedia.org/wiki/Visual_Studio_Code
Dewaweb. (2022). Apa itu Laravel? Pengertian, Fitur, dan Kelebihanya. Diakses
pada 24 Oktober 2022, dari https://www.dewaweb.com/blog/apa-itu-
laravel/
42
43
Binus University. (2021). Apa itu Figma?. Diakses pada 24 Oktober 2022, dari
https://student-activity.binus.ac.id/himka/2021/07/07/apa-itu-figma/
Agusta, Yudi. (2011). Star UML. Diakses pada 24 Oktober 2022, dari
https://yudiagusta.files.wordpress.com/2011/03/staruml.pdf
C, Ariata. (2022). Apa Itu MySQL? Pengertian MySQL, Cara Kerja, dan
Kelebihannya. Diakses pada 26 Oktober 2022, dari
https://www.hostinger.co.id/tutorial/apa-itu-mysql
Golden. (2022). MySQL. Diakses pada 26 Oktober 2022, dari
https://golden.com/wiki/MySQL-ER4M
LAMPIRAN
1. Kantor 1
3. Koridor Kantor 2
B. Dokumentasi Kegiatan
1. Dokumentasi Penulis saat Prakerin