"Pengaruh Aktivitas Bermain Game Online Terhadap Kondisi Belajar Siswa Kelas XI
MAN 1 Majalengka"
Disusun Oleh :
Dadi Sulaeman
MAN 1 MAJALENGKA
Segala puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah
melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya kepada kita semua. Shalawat serta salam
semoga tercurah kepada Rasulullah SAW beserta keluarganya.
Dalam penyusunan proposal ini, kami menyadari sepenuhnya bahwa proposal ini
masih jauh dari kesempurnaan karena pengalaman dan pengetahuan penulis
yang terbatas. Oleh karena itu, kritik dan saran dari semua pihak sangat kami
harapkan demi terciptanya proposal yang lebih baik lagi untuk kedepannya.
Penulis
I
PENDAHULUAN
Fakta ini jelas sangat memprihatinkan sebab seharusnya remaja usia sekolah
seperti mereka banyak menghabiskan waktunya untuk aktivitas yang positif.
Dalam perspektif sosiologi, seseorang yang menjadikan game online sebagai
prioritas cenderung akan berkembang menjadi pribadi egosentris dan individualis.
Kedua sifat tersebut jelas sangat berbahaya bagi perkembangan individu yang
bersangkutan ke depannya. Berdasarkan hasil observasi penelitian yang dilakukan
peneliti di kelas XI MAN 1 Majalengka ditemukan beberapa permasalahan.
B. Rumusan Masalah
1. Adakah pengaruh aktivitas bermain game online terhadap kondisi belajar siswa
kelas XI MAN 1 Majalengka?
C. Tujuan Penelitian
D. Manfaat Penelitian
Mendapatkan informasi yang valid, dan mengetahui secara langsung apa yang
terjadi dilapangan yang merupakan bagian dari analisis proposal pengaruh
aktivitas bermain game online terhadap kondisi belajar siswa kelas XI MAN 1
Majalengka
II
LANDASAN TEORI
A. Kajian Teori
Berdasarkan permasalahan yang dipilih, maka dalam proposal penelitian ini perlu
dicantumkan dua teori yaitu mengenai kondisi belajar dan game online. Kajian
teori mengenai kondisi belajar terdiri dari pengertian, ciri-ciri, faktor yang
mempengaruhi dan upaya untuk meningkatkannya. Sementara itu, kajian teori
mengenai game online meliputi pengertian, jenis dan dampaknya.
Penelitian ini berdesain ex-post facto, dimana peneliti berusaha untuk meneliti
sesuatu fakta yang telah terjadi di lapangan. Pendekatan yang digunakan dalam
penelitian ini adalah kuantitatif sehingga menghasilkan data berupa kumpulan
angka.
III
METODE PENELITIAN
A. Waktu Dan Tempat Penelitian
1. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas XI MAN 1 Majalengka
yang berjumlah ± 360 orang
2. Sampel dalam penelitian ini akan mengambil masing-masing orang secara acak
dari setiap kelas untuk dijadikan sebagai subjek. Pengambilan siswa tersebut
dilakukan dengan menggunakan teknik simple random sampling, dimana
responden dipilih oleh peneliti secara acak.
IV
DAFTAR PUSTAKA