Andreas Pujo S
XI A5
1
Kata Pengantar
Puji syukur saya panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas limpahan berkat dan karunia-
Nya sehingga proposal penelitian ini dapat diselesaikan dengan baik dan lancar tanpa ada
halangan suatu apapun.
Dalam penyusunan proposal ini, saya menyadari sepenuhnya bahwa proposal ini masih jauh dari
kesempurnaan karena pengalaman dan pengetahuan penulis yang terbatas. Oleh karena itu, kritik
dan saran dari semua pihak sangat saya harapkan demi terciptanya proposal yang lebih baik lagi
untuk masa mendatang.
Penulis
2
DAFTAR ISI
Halaman Judul ........................................................................................................................... 1
Kata Pengantar ........................................................................................................................... 2
Daftar Isi..................................................................................................................................... 3
Bab 1: Pendahuluan
1.1 Latar Belakang Masalah ...................................................................................................... 4
1.2 Rumusan Masalah ................................................................................................................ 5
1.3 Tujuan Penelitian ................................................................................................................. 5
1.4 Manfaat Penelitian ................................................................................................................ 5
Bab 2: Tinjauan Pustaka dan Landasan Teoritis
2.2 Tinjauan pustaka ................................................................................................................... 6
2.3 Landasan Teoritis................................................................................................................... 7
Bab 3: Metode Penelitian
Daftar Pustaka …......................................................................................................................... 8
3
BAB I
PENDAHULUAN
4
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang tersebut, peneliti merumuskan masalah sebagai berikut :
1. Bagaimana pengaruh game online terhadap motivasi belajar remaja usia 11-16 tahun ?
2. Bagaimana peran orang tua dan lingkungan terhadap motivasi belajar remaja usia 11-16
tahun ?
Manfaat Praktis
1. Menambah pemahaman masyarakat umum mengenai pengaruh game online pada remaja
agar meningkatkan mutu pendidikan masyarakat dengan perkembangan teknologi.
2. Memberikan pemahaman akan pengaruh game online terhadap motivasi belajar remaja
usia 11-16 tahun.
5
BAB II
Landasan Teoritis
Pengertian Motivasi Belajar
Koeswara dalam kutipan Dimyati dan Mudjiono (2002:80) mengatakan bahwa siswa belajar
karena didorong oleh kekuatan mental. Kekuatan tersebut berupa keinginan, perhatian, dan cita-
cita di dalam diri seseorang. Terkadang adanya keinginan dapat mengaktifkan, menggerakkan,
menyalurkan, dan mengarahkan sikap serta perilaku individu dalam belajar.
6
Motivasi belajar adalah keseluruhan daya penggerak dalam diri siswa yang dapat menimbulkan
kegiatan belajar. Hal ini dapat menjamin kelangsungan dan memberikan arah pada kegiatan belajar
siswa sehingga tujuan yang dikehendaki dapat tercapai. Dalam motivasi belajar, dorongan adalah
kekuatan mental untuk melakukan suatu kegiatan dalam rangka memenuhi harapan dan dorongan.
Dalam hal ini, harapan tersebut adalah pencapaian tujuan.
Fungsi Motivasi
Dalam proses belajar, motivasi sangat diperlukan agar seseorang yang tidak memiliki motivasi
dalam belajar dapat melaksanakan aktivitas tersebut. Motivasi diperlukan dalam menentukan
intensitas usaha belajar bagi remaja. Menurut Djamarah (2002 : 123), ada tiga fungsi motivasi,
yaitu :
1. Motivasi sebagai pendorong perbuatan. Motivasi ini berfungsi sebagai pendorong untuk
mempengaruhi sikap yang seharusnya diambil dalam belajar.
2. Motivasi sebagai penggerak perbuatan. Motivasi ini berfungsi untuk mendorong psikologis
yang kemudian dapat bergerak psikofisik.
3. Motivasi sebagai pengarah perbuatan. Motivasi ini berfungsi untuk memberikan arahan
kepada remaja untuk melakukan perbuatan.
BAB III
METODE PENELITIAN
Metode penelitian ini membahas pendekatan penelitian, jenis dan sumber data penelitian, metode
pengumpulan data, metode analisis data serta metode pemaparan hasil analisis data.
Pendekatan Penelitian
Pendekatan yang dilakukan dalam penelitian ini adalah pendekatan kuantitatif. Sugiyono dalam
bukunya (2017: 8), menjelaskan bahwa penelitian kuantitatif adalah penelitian yang bertujuan
untuk meneliti populasi atau sampel tertentu dengan sifat kuantitatif atau statistik. Penelitian ini
juga bertujuan untuk meneliti narasumber sehingga menggunakan pendekatan kuantitatif.
7
Jenis dan Sumber Data Penelitian
Sumber data terbagi menjadi 2 jenis, yaitu data primer dan sekunder. Data primer adalah data
yang diperoleh peneliti secara langsung. Data sekunder adalah data yang diperoleh peneliti dari
sumber yang sudah ada seperti jurnal, penelitian, dsb. Jenis sumber data yang akan dikaji dalam
penelitian ini adalah data primer.
DAFTAR PUSTAKA
Sonia Ambarwati. 2010. Pengaruh Game Online Terhadap Perilaku Konsumtif Siswa SMA Negeri
23 Bandung. Jurnal Pendidikan Sosiologi Fakultas Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial
Universitas Pendidikan Indonesia.
Khairul Anwar. 2011. Pengaruh Game Online Terhadap Prestasi Belajar Siswa. Jurnal
Pendidikan Sosiologi Fakultas Agama Islam Universitas Muhammadiyah Surabaya
Sugiyono. 2013. Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.