Tujuan Pembelajaran
Pengaruh Aktivitas Bermain Game Online Terhadap Prestasi Belajar Siswa Kelas
X SMA N 1 Blora.
C. Pembatasan Masalah
1. Tingginya intensitas bermain game online yang dilakukan oleh siswa kelas X A-
C SMA N 1 Blora.
2. Rendahnya prestasi belajar sebagian besar siswa kelas X A-C SMA N 1 Blora.
D. Rumusan Masalah
1. Adakah pengaruh aktivitas bermain game online terhadap prestasi belajar siswa
kelas X SMA N 1 Blora?
E. Kajian Teori
Berdasarkan permasalahan yang dipilih, maka dalam proposal penelitian ini perlu
dicantumkan dua teori yaitu mengenai prestasi belajar dan game online. Kajian
teori mengenai prestasi belajar terdiri dari pengertian, ciri-ciri, faktor yang
mempengaruhi dan upaya untuk meningkatkannya. Sementara itu, kajian teori
mengenai game online meliputi pengertian, jenis dan dampaknya.
F. Hipotesis
1. Terdapat pengaruh positif dan signifikan antara variabel aktivitas bermain game
online dengan prestasi belajar siswa kelas X A-C SMA N 1 Blora.
G. Desain Penelitian
Penelitian ini berdesain ex-post facto, dimana peneliti berusaha untuk meneliti
sesuatu fakta yang telah terjadi di lapangan. Pendekatan yang digunakan dalam
penelitian ini adalah kuantitatif sehingga menghasilkan data berupa kumpulan
angka.
1. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas X A-C SMA N 1 Blora
yang berjumlah 180 orang.
2. Sampel dalam penelitian ini akan mengambil masing-masing 30 orang dari
setiap kelas untuk dijadikan sebagai subjek. Pengambilan siswa tersebut dilakukan
dengan menggunakan teknik simple random sampling, dimana responden dipilih
oleh peneliti secara acak.
J. Validitas Data
Pengujian data hasil penelitian ini menggunakan empat validitas yaitu isi (content),
konstruk (construct), konkuren (Concurrent) dan prediksi (predictive). Alat ukur
yang akan digunakan oleh peneliti untuk menguji validitas data penelitian adalah
Product Moment dari Karl Pearson.
A. NAMA KEGIATAN
B. TEMA
PERJUANGAN NASIONAL
C. LATAR BELAKANG
Sebagai pemuda dan pemudi Indonesia, kita harus bisa mengisi dan memperingati
hari kemerdekaan Indonesia dengan kegiatan-kegiatan yang positif. Selain sebagai
rasa syukur atas kemerdekaan Indonesia dan perjuangan para pahlawan, dengan
mengisi hari kemerdekaan dengan berbagai kegiatan positif juga bisa memupuk
kreatifitas kita sebagai generasi penerus bangsa. Dan yang paling utama adalah kita
sebagai pemuda bisa meningkatkan rasa cinta kita kepada tanah air Indonesia
melalui berbagai kegiatan yang mendidik.
D. TUJUAN KEGIATAN
1. Mencintai Almamater
E. PELAKSANAAN KEGIATAN
Terlampir
G. ANGGARAN DANA
Terlampir
H. PENUTUP
Demikian proposal ini kami susun sebagai acuan pelaksanaan kegiatan. Semoga
dengan bantuan dan partisipasi semua pihak, kegiatan ini dapat terselenggara
sesuai harapan kita semua.