Anda di halaman 1dari 1

NAMA : PUTRI EKA YUNI ASRINDA NASUTION TUTOR : AHMAD ARIF BUDIMAN, M.

Pd

NIM : 856045366

KELAS : I/C

MATA KULIAH : PEMBELAJARAN IPS DI SD

A. Judul
Pengaruh Aktivitas Bermain Game Online Terhadap Motivasi Belajar Siswa di SDN 44 Bilah Hulu.

B. Hipotesis
Terdapat pengaruh positif dan signifikan antara variabel aktivitas bermain game online dengan
motivasi belajar siswa di SDN 44 Bilah Hulu

C. Desain Penelitian
Penelitian ini berdesain ex-post facto, dimana peneliti berusaha untuk meneliti sesuatu fakta yang
telah terjadi di lapangan. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuantitatif
sehingga menghasilkan data berupa kumpulan angka.

D. Populasi dan Sampel


Populasi dalam penelitian ini adalah anak anak yang ada disekitar lingkungan sekolah.
Sampel dalam penelitian ini akan mengambil 30 orang sebanyak 2 kelas untuk dijadikan sebagai
subjek, dilakukan dengan menggunakan teknik simple random samplin, dimana responden dipilih
oleh peneliti secara acak.

E. Instrumen Pengumpulan Data


Peneliti akan melakukan pengumpulan data dari responden dengan menggunakan berupa angket
tertutup. Dalam angket ini telah disusun berbagai pertanyaan mengenai variabel yang diteliti yaitu
aktivitas bermain game online dan motivasi belajar.

F. Kesimpulan
Keberadaan game online memang mulai mempengaruhi aktivitas keseharian kalangan anak-anak.
Kondisi ini dapat dibuktikan dengan kecenderungan anak untuk menghabiskan waktunya dengan
bermain game online. Fakta ini kelas sangat memprihatinkan sebab seharusnya anak-anak seperti
anak sekolah dasar banyak menghabiskan waktunya untuk aktivitas yang positif. Jelas sangat
berbahaya bagi perkembangan individu yang bersangkutan kedepannya. Permasalahan ini dapat
menghambat pencapaian tujuan kognitif, afektif dan psikomotorik dari pembelajaran.

Anda mungkin juga menyukai