Anda di halaman 1dari 3

Tugas 1 : ISIP4216 Metode Penelitian Sosial

Nama : BISMISARA ANTIKA


NIM : 042763534

Tugas 1 ISIP4216 – Metode Penelitian Sosial

1. Silahkan diskusikan dan jelaskan langkah-langkah penelitian sesuai dengan ragam penelitian
yang anda pilih!
2. Buatlah penelitian berdasarkan langkah-langkah tersebut dengan objek penelitian yang ada
disekitar anda!

Jawaban :

1. Langkah-langkah penelitian sesuai dengan ragam penelitian yang saya pilih yaitu “Kecanduan Game
Online” adalah :
a. Mengidentifikasi, Memilih dan Merumuskan Masalah Penelitian
- Mengidentifikasi masalah, yaitu dengan mendapatkan dari sumbernya, seperti :
 Bacaan, yang memuat laporan hasil penelitian;
 Seminar, diskusi, dan pertemuan ilmiah;
 Pernyataan pemegang otoritas;
 Pengamatan sepintas;
 Pengalaman pribadi;
 Perasaan intuitif.
- Memilih masalah, yaitu dengan memperhatikan masalah tersebut layak dan sesuai untuk
diteliti berdasarkan :
 Pertimbangan dari sisi masalahnya;
 Pertimbangan dari sisi calon peneliti;
- Merumuskan masalah, dengan rangkuman pertanyaaan yang mencakup :
 Pemberian argumen/rasional terkait pentingnya masalah
 Penjelasan perlunya mengkaji masalah tersebut untuk kepentingan audiens/masyarakat

b. Melakukan tinjauan pustaka


- Menemukan sumber-sumber literatur
- Memilih sumber terkait
- Membuat ringkasan

c. Menentukan tujuan dan pertanyaan penelitian atau perumusan hipotesa


- Menentukan tujuan penelitian
- Menentukan pertanyaan penelitian atau hipotesa

d. Mengumpulkan data
- Memilih/menentukan subjek penelitian/sampel
- Meminta izin untuk melakukan penelitian
- Memperoleh data

e. Menganalisis dan menafsirkan data


- Menguraikan data
- Menyajikan data
- Menjelaskan/menafsirkan data

f. Melaporkan dan mengevaluasi penelitian


- Menentukan audiens/pembaca
- Membuat laporan secara sistematis
- Menyajikan laporan secara sensitif
2. Penelitian berdasarkan langkah-langkah tersebut di atas dengan objek penelitian “Kecanduan Game
Online” yaitu :
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah


Di era modern seperti sekarang ini, perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi sudah
berkembang dengan sangat pesat, hal ini ditandai dengan terciptanya produk-produk
berteknologi tinggi (canggih), yang dapat memberikan manfaat bagi manusia dalam berbagai
bidang, baik dalam bidang pendidikan, kesehatan bahkan hiburan. Salah satu produk
berteknologi tinggi yang memberikan manfaat hiburan adalah game online.
Game online adalah game atau permainan dimana banyak orang yang dapat bermain pada
waktu yang sama dengan melalui jaringan komunikasi online. Perkembangan game online
sendiri tidak lepas dari perkembangan teknologi komputer itu sendiri, meledaknya game online
merupakan cerminan dari pesatnya jaringan komputer yang dahulunya berskala kecil ( small
local network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang.
Kecanduan game online pada remaja sangatlah berbahaya, dapat menurunkan konsentrasi dan
minat belajar, malas dalam menjalankan kewajiban sebagai seorang muslim dan memperdalam
ilmu agama, rawan melakukan tindakan kriminalitas, kekerasan baik pada orangtua, guru di
sekolah anak anak maupun rekan sebaya.

B. Rumusan Masalah
1. Bagaimana pengaruh kecanduan game online terhadap pembentukan perilaku remaja ?
2. Apa faktor-faktor penyebab remaja kecanduan game online ?
3. Bagaimana peran orangtua dalam mengantisipasi remaja kecanduan game online ?

D. Manfaat Penelitian
1. Secara Teoritis, penelitian ini diharapkan dapat memperkaya dan memperluas pengetahuan
dan wawasan serta penjelasan tentang fenomena kecanduan game online pada remaja.
2. Secara Praktis
a. Bagi peneliti, penelitian ini juga merupakan kesempatan bagi peneliti untuk belajar
mengaplikasikan teori-teori yang telah peneliti dapatkan selama ini dibangku perkuliahan,
Prodi Pengembangan Masyarakat Islam dan Kesejahteraan Sosial.
b. Bagi pembaca, hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi dan informasi
untuk penelitian selanjutnya agar menjadi lebih baik.
c. Bagi Remaja, penelitian ini diharapkan dapat memberikan informasi dan pengetahuan
tentang bagaimana bahaya ataupun dampak dari kecanduan game online. Sehingga
mendorong generasi muda untuk tetap melakukan kegiatan kegiatan yang positif.
d. Bagi Orang tua dan Masyarakat, penelitian ini diharapkan mampu memberikan informasi
kepada orangtua dan masyarakat agar lebih mengontrol dan mengawasi serta bekerjasama
dalam meningkatkan kreativitas anak.

KAJIAN PUSTAKA

Sebelum melanjutkan penelitian ini, peneliti mencoba mencari informasi tentang tulisan ilmiah atau
skripsi yang membahas tentang Fenomena Kecanduan Game Online di Kalangan Remaja

METODE PENELITIAN
A. Jenis dan Metode Penelitian
Adapun jenis dari penelitian ini adalah penelitian lapangan (field research) yaitu penelitian yang
dilakukan di lapangan untuk menyusun laporan ilmiah. Metode yang digunakan dalam penelitian
ini adalah metode deskriptif, yaitu penelitian yang diarahkan untuk memberi gejala-gejala,
fakta-fakta, kejadian-kejadian, secara sistematis dan akurat mengenai sifat populasi atau sampel
tertentu.

B. Lokasi penelitian
Adapun penelitian yang dilakukan ini berlokasi di tempat yang telah ditentukan penelitian.

C. Populasi dan Sampel


Adapun populasi dalam penelitian ini adalahremaja serta para orangtua
D. Teknik Pengumpulan Data
1. Observasi (pengamatan)
Observasi adalah pengamatan yang diperoleh secara langsung dan teratur untuk memperoleh
data penelitian.
2. Wawancara
Bentuk wawancara yang akan digunakan peneliti adalah wawancara terstruktur dan
wawancara tidak terstruktur.
3. Dokumentasi
Dokumen merupakan catatan peristiwa yang sudah berlalu. Studi dokumen merupakan
pelengkap dari penggunaan metode observasi dan wawancara dalam penelitian kualitatif.

E. Teknik Pengolahan dan Analisis Data


a. Pengumpulan data
Yaitu pengumpulan data dari lokasi studi yang diperoleh melalui observasi, wawancara
mendalam, dan penelusuran dokumen.
b. Reduksi data (data reduction)
Yaitu sebagai proses seleksi terhadap data-data yang diperoleh melalui tiga cara pencarian data
di atas.
c. Penyajian data (data display)
Yaitu deskripsi dalam bentuk teks naratif berdasarkan kumpulan informasi dan hasil analisis
dari data-data yang relevan.
d. Penarikan kesimpulan
Sejak awal pengumpulan data peneliti harus mengamati dan tanggap terhadap hal yang ditemui
dilapangan (dengan menyusun po la asahan dan sebab akibat).

HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

A. Gambaran Umum
B. Gambaran Lokasi Objek Penelitian
C. Hasil Penelitian
D. Pembahasan

KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan
B. Saran
DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN-LAMPIRAN

Sumber Referensi :
BMP ISIP4216 Metode Penelitian Sosial

Anda mungkin juga menyukai