1. Silahkan diskusikan dan jelaskan langkah-langkah penelitian sesuai dengan ragam penelitian
yang anda pilih!
2. Buatlah penelitian berdasarkan langkah-langkah tersebut dengan objek penelitian yang ada
disekitar anda!
Jawaban :
1. Langkah-langkah penelitian sesuai dengan ragam penelitian yang saya pilih yaitu “Kecanduan Game
Online” adalah :
a. Mengidentifikasi, Memilih dan Merumuskan Masalah Penelitian
- Mengidentifikasi masalah, yaitu dengan mendapatkan dari sumbernya, seperti :
Bacaan, yang memuat laporan hasil penelitian;
Seminar, diskusi, dan pertemuan ilmiah;
Pernyataan pemegang otoritas;
Pengamatan sepintas;
Pengalaman pribadi;
Perasaan intuitif.
- Memilih masalah, yaitu dengan memperhatikan masalah tersebut layak dan sesuai untuk
diteliti berdasarkan :
Pertimbangan dari sisi masalahnya;
Pertimbangan dari sisi calon peneliti;
- Merumuskan masalah, dengan rangkuman pertanyaaan yang mencakup :
Pemberian argumen/rasional terkait pentingnya masalah
Penjelasan perlunya mengkaji masalah tersebut untuk kepentingan audiens/masyarakat
d. Mengumpulkan data
- Memilih/menentukan subjek penelitian/sampel
- Meminta izin untuk melakukan penelitian
- Memperoleh data
B. Rumusan Masalah
1. Bagaimana pengaruh kecanduan game online terhadap pembentukan perilaku remaja ?
2. Apa faktor-faktor penyebab remaja kecanduan game online ?
3. Bagaimana peran orangtua dalam mengantisipasi remaja kecanduan game online ?
D. Manfaat Penelitian
1. Secara Teoritis, penelitian ini diharapkan dapat memperkaya dan memperluas pengetahuan
dan wawasan serta penjelasan tentang fenomena kecanduan game online pada remaja.
2. Secara Praktis
a. Bagi peneliti, penelitian ini juga merupakan kesempatan bagi peneliti untuk belajar
mengaplikasikan teori-teori yang telah peneliti dapatkan selama ini dibangku perkuliahan,
Prodi Pengembangan Masyarakat Islam dan Kesejahteraan Sosial.
b. Bagi pembaca, hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi dan informasi
untuk penelitian selanjutnya agar menjadi lebih baik.
c. Bagi Remaja, penelitian ini diharapkan dapat memberikan informasi dan pengetahuan
tentang bagaimana bahaya ataupun dampak dari kecanduan game online. Sehingga
mendorong generasi muda untuk tetap melakukan kegiatan kegiatan yang positif.
d. Bagi Orang tua dan Masyarakat, penelitian ini diharapkan mampu memberikan informasi
kepada orangtua dan masyarakat agar lebih mengontrol dan mengawasi serta bekerjasama
dalam meningkatkan kreativitas anak.
KAJIAN PUSTAKA
Sebelum melanjutkan penelitian ini, peneliti mencoba mencari informasi tentang tulisan ilmiah atau
skripsi yang membahas tentang Fenomena Kecanduan Game Online di Kalangan Remaja
METODE PENELITIAN
A. Jenis dan Metode Penelitian
Adapun jenis dari penelitian ini adalah penelitian lapangan (field research) yaitu penelitian yang
dilakukan di lapangan untuk menyusun laporan ilmiah. Metode yang digunakan dalam penelitian
ini adalah metode deskriptif, yaitu penelitian yang diarahkan untuk memberi gejala-gejala,
fakta-fakta, kejadian-kejadian, secara sistematis dan akurat mengenai sifat populasi atau sampel
tertentu.
B. Lokasi penelitian
Adapun penelitian yang dilakukan ini berlokasi di tempat yang telah ditentukan penelitian.
A. Gambaran Umum
B. Gambaran Lokasi Objek Penelitian
C. Hasil Penelitian
D. Pembahasan
A. Kesimpulan
B. Saran
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN-LAMPIRAN
Sumber Referensi :
BMP ISIP4216 Metode Penelitian Sosial