C. Pembatasan Masalah
1. Tingginya intensitas bermain game online yang dilakukan oleh siswa
kelas X A-C SMA N 1 Surakarta.
1
D. Rumusan Masalah
1. Adakah pengaruh aktivitas bermain game online terhadap motivasi
belajar kesehatan mata siswa kelas X SMA N 1 Surakarta?
E. Kajian Teori
Berdasarkan permasalahan yang dipilih, maka dalam proposal penelitian ini
perlu dicantumkan dua teori yaitu mengenai game online dan kesehatan mata.
Kajian teori mengenai kesehatan mata terdiri dari pengertian, ciri-ciri, faktor yang
mempengaruhi dan upaya untuk meningkatkannya. Sementara itu, kajian teori
mengenai game online meliputi pengertian, jenis dan dampaknya.
F. Hipotesis
1. Terdapat pengaruh positif dan signifikan antara variabel aktivitas
bermain game online dengan kesehatan mata siswa kelas X A-C SMA N 1
Surakarta.
G. Desain Penelitian
Penelitian ini berdesain ex-post facto, dimana peneliti berusaha untuk
meneliti sesuatu fakta yang telah terjadi di lapangan. Pendekatan yang digunakan
dalam penelitian ini adalah kuantitatif sehingga menghasilkan data berupa
kumpulan angka.
2
J. Validitas Data
Pengujian data hasil penelitian ini menggunakan empat validitas yaitu isi
(content), konstruk (construct), konkuren (Concurrent) dan prediksi (predictive).
Alat ukur yang akan digunakan oleh peneliti untuk menguji validitas data
penelitian adalah Product Moment dari Karl Pearson.
K. Daftar Pustaka
1.https://thegorbalsla.com/contoh-proposal-
penelitian/#Contoh_Proposal_Penelitian_Pendidikan