PENDAHULUAN
1. Latar Belakang
Di zaman yang sangat modern ini, game online sudah tidak asing lagi di telinga
kaum remaja. Beberapa tahun terakhir ini, banyak kaum remaja gemar bermain game
online. Hal ini didukung dengan banyaknya game center dilingkungan sekitar yang
menawarkan dengan harga terjangkau oleh kaum remaja.
Oleh sebab itu banyak remaja yang menyisihkan uang sakunya untuk bermain game
online berjam-jam hingga lama-kelamaan kecanduan game online. Akibat hal
ini remaja pun banyak melupakan hal-hal yang lebih penting seperti belajar, beribadah,
bahkan kesehatan pun dilupakan.
Apakah mereka tau pengaruh negatif tersebut? Apakah mereka sadar? Makalah ini
akan menelaah hal tersebut tentang game online dan dampak-dampaknya hingga tips-tips
agar tidak kecanduan dari game online.
2. Tujuan
1. Mengetahui penyebab kaum remaja memilih bermain Game Online.
2. Mengetahui pengaruh terhadap kaum remaja yang bermain Game Online.
3. Mengetahui cara mengatasi kecanduan Game Online.
3.
1.
2.
3.
4.
Perumusan Masalah
Apa yang dimaksud Game Online?
Apa faktor penyebab kaum remaja kecanduan Game Online?
Apa dampak dari Game Online?
Bagaimana Sejarah dan Perkembangan Game Online ?
BAB II
PEMBAHASAN
A. PENGERTIAN GAME ONLINE
Pengertian Game Online atau Online Games adalah sebuah permainan (games) yang
dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Game yang berbasis
elektronik dan visual yang memanfaatkan teknologi media visual elektronik dan game
online menyediakan server-server tertentu agar bisa dimainkan,Game online tidak ada
akhirnya.
Game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi komputer dan
jaringan computer itu sendiri. Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan dari
pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil (small local network) sampai
menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang.. Berikut beberapa contoh Game
Online yang beredar di Indonesia :
Ragnarok Online
Perfect World
Dota
Rohan Online
Seal Online
Ayo Dance
Atlantica Online
Lost Saga
Point Blank
Cross Fire
Indonesia sendiri cukup beragam, mulai dari yang bergenre action, sport, maupun
RPG(role-playing game). Tercatat lebih dari 20 judul game online yang beredar di
Indonesia. Ini menandakan betapa besarnya antuiasme para gamer di Indonesia dan juga
besarnya pangsa pasar games di Indonesia. Berikut adalah game online yang hadirl di
Indonesia:
Nama
Games
Nexia
Muncul
Tahun
2001
Pemegang
Lisensi
BolehGame
Tipe
Game
RPG
Tipe
grapis
2D
RedMoon
2002
RPG
2,5D
Laghaim
2003
Boleh Game
RPG
3D
Ragnarok
GunBound
2003
2004
Lyto
Boleh Game
3D
3D
Xian
2004
Boleh Game
3D
Masih
Risk Your
Life
Tantra
Survival
Project
GetAmped
Stargate
2004
3D
Masih
2004
2004
Dream Web
Tech
Playon
Playon
RPG
Action
RPG
Strategy
RPG
Action
RPG
RPG
RPG
Ditutup thn
2004
Ditutup thn
2005
Ditutup thn
2006
Masih
Masih
3D
2D
2005
2005
Lyto
Borneo X
RPG
RPG
2,5D
2D
TS
2005
RPG
2D
O2jam
2005
Musical
3D
Pangya
2005
Global World
Technology
Infomedia
Nusantara
Boleh Game
Masih
Ditutup thn
2006
Masih
Ditutup thn
2006
Ditutup thn
2008
Masih
Sport
3D
Knight
2005
RPG
3D
Vital Sign
2005
Infomedia
Nusantara
-
FPS
3D
Status
Ditutup thn
2008
Ditutup thn
2007
Ditutup thn
2007
SEAL
RAN
Deco
AyoDance
DOMO
2006
2006
2006
2006
2007
Angle Love
Rising Force
Ghost
2007
2007
2007
Lyto
Jaspace
Playon
Maxus Infotech
Datakom
Wijaya Pratama
WaveGame
Lyto
Kreon
RPG
RPG
RPG
Musical
RPG
3D
3D
3D
3D
3D
Masih
Masih
Masih
Masih
Tutup
RPG
RPG
RPG
3D
3D
2D
Masih
Masih
Tutup
Selain game diatas, ada juga game-game seperti Warcraft, Counterstrike, Age Of
Empire, Need For Speed Series yang juga banyak menyita perhatian para gamer di
Indonesia walaupun tidak sebesar game game yang disebutkan diatas.
TIPE-TIPE GAME ONLINE
First Person Shooter (FPS)
Sesuai judulnya game ini mengambil pandangan orang pertama pada gamenya
sehingga seolah-olah kita sendiri yang berada dalam game tersebut, kebanyakan game ini
mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer (di indonesia game jenis ini
sering disebut game tembak-tembakan).
Real-Time Strategy
Merupakan game yang permainannya menekankan kepada kehebatan strategi
pemainnya, biasanya pemain memainkan tidak hanya 1 karakter saja akan tetapi banyak
karakter.
Cross-Platform Online
Merupakan game yang dapat dimainkan secara online dengan hardware yang
berbeda misalnya saja need for speed undercover dapat dimainkan secara online dari PC
maupun Xbox 360(Xbox 360 merupakan hardware/console game yang memiliki
konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara online).
Browser Games
Merupakan game yang dimainkan pada browser seperti Firefox, Opera, IE. Syarat
dimana sebuah browser dapat memainkan game ini adalah browser sudah mendukung
javascript, php, maupun flash.
Massive Multiplayer Online Games
adalah game dimana pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100
pemain), setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata.
10
11
tokoh dalam permainan tanpa mempertimbangkan apakah hal tersebut berbahaya atau
tidak. Perilaku imitasi yang berlebihan ini dapat pula memicu tindakan kriminal, tanpa
pengetahuan remaja, bahwa menyakiti orang lain secara fisik adalah suatu tindakan
kriminal.
Adapun lebih detail mengenai dampak positif dan negatif dari game online yang
membuat remaja kecanduan terhadap game online,antara lain :
Dampak Positif
Menghilangkan Kepenatan
Dapat memberi rasa rileks dan mengendurkan urat saraf dari kesibukan rutin atau
kecapekan setelah bekerja.
Melatih kemampuan untuk memusatkan perhatian dan konsentrasi pemainnya.
Melatih memecahkan masalah dengan mempergunakan analisa.
Melatih kemampuan untuk mengatur sistematis kerja untuk mencapai tujuan.
Mengembangkan kecepatan reaksi dan persepsi audio visual.
Tidak membuat orang gampang putus asa.
Melatih mengembangkan kesabaran dan ketekunan.
Melatih mengembangkan imajinasi dan kreativitas berpikir secara lebih luas.
Membentuk rasa percaya diri.
Dampak Negatif
Dapat menurunkan Kesehatan pemain.
Menimbulkan Kemalasan dan tindakan kriminal
Dapat membuat pemainnya lupa waktu, lupa belajar, lupa tugas dan tanggung jawab.
Dapat membuat pemainnya tidak produktif karena waktunya habis dipergunakan
untuk bermain game online.
Dapat meningkatkan sikap agresivitas pemainnya, karena pengaruh aksi-aksi
kekerasan yang terbiasa disaksikannya.
Dapat menyebabkan anti sosial, karena keranjingan main game online.
12
Dapat menyebabkan ketegangan emosional antara orang tua dengan anak yang
kecanduan.
13
14
BAB III
KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan
Game Online atau Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan
di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Faktor yang mempengaruhi
kebanyakan dikarenakan rasa penat terhadap tugas dan ajakan teman-teman sekitar.
Dampak negatif bermain game online lebih banyak dibanding dampak positifnya
antara lain :
B. Saran
Daripada bermain game online yang menghabisakan uang dan waktu sebaiknya
kaum remaja pecandu game mengisi waktu dengan hal-hal yang positif atau lebih
bermanfaat serta mengeluarkan uang sesuai dengan kebutuhan.
15
DAFTAR PUSTAKA
Fahrul Alam,M.2010.Pengertian Game Online dan
Sejarahnya.http://my.opera.com/mfahrul/blog/show.dml/10712381
http://ber5aja.blogspot.co.id/2013/11/dampak-game-online-terhadap-kaum-remaja.html
16