Anda di halaman 1dari 24

KARYA TULIS ILMIAH TENTANG DAMPAK

GAME ONLINE BAGI PELAJAR |BAHASA


INDONESIA
B Y  FE BRI AN ,M ELN AW AT I , AR I AR DH AN A, AP RI L 29 ,2 02 1

DAMPAK GAME ONLINE


BAGI PELAJAR

KARYA TULIS ILMIAH

DISUSUN OLEH:
1. Febrian
2. Melnawati
3. Ari ardana

SMK N 1 MANGGAR
KELAS XI B TKJ

TAHUN 2021
KATA PENGANTAR

            Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan yang Maha Esa karena
atas berkat rahmat dan hidayah-Nya lah penulis dapat menyelesaikan tugas Karya
Tulis Ilmiah dengan judul “Dampak Game Online bagi Pelajar” ini dengan baik.
            Selama proses pengerjaan dan penyusunan Karya Tulis Ilmiah ini tentunya
tidak lepas dari berbagai hambatan dan rintangan. Akan tetapi bantuan, petunjuk,
bimbingan serta masukan-masukan yang berharga dari berbagai pihak akhirnya
dapat membantu penulis untuk menyelesaikan Karya Tulis Ilmiah ini. Oleh karena
itu dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada:
1.      Drs supri Hartini, S.Pd selaku Guru mata Pelajaran Bahasa Indonesia kelas XI B
TKJ
2.      Orang Tua Penulis yang memberikan banyak dukungan.
3.      Teman-teman semua di kelas XI B TKJ dan semua pihak yang tidak bisa
disebutkan satu persatu telah ikut membantu penulis dengan memberikan
pendapat tentang penyusunan Karya Tulis Ilmiah ini.
            Penulis menyadari bahwa Karya Tulis Ilmiah ini tidaklah sempurna, hal
itu dikarenakan terbatasnya pengetahuan dan kuranganya sumber referensi yang
didapatkan. Oleh karena itu saran dan kritik yang bersifat membangun sangat
diharapkan demi kesempurnaan Karya Tulis Ilmiah ini selanjutnya.
Dan penulis juga berharap semoga apa yang menjadi informasi penting
dalam Karya Tulis Ilmiah ini tidak hanya berguna bagi penulis melainkan untuk
kita semua yang membacanya.
MANGGAR, ... April2021

`Penulis
DAFTAR ISI
Halaman .......................................................................................................           
i
Kata Pengantar ...........................................................................................          
ii
Daftar Gambar ............................................................................................         
iii
Daftar Isi ......................................................................................................         
iv
BAB I : PENDAHULUAN ........................................................................           1
A.    Latar Belakang ..................................................................................           1
B.     Masalah Penelitian .............................................................................           2
C.     Tujuan Penelitian ...............................................................................           2
D.    Manfaat .............................................................................................           3
E.     Ruang Lingkup ..................................................................................           3
BAB II : KERANGKA TEORI ................................................................           4
A.    Landasan Teori ..................................................................................           4
1.      Internet dan Game Online ...........................................................           4
2.      Sejarah dan Perkembangan Game Onlie .....................................           4
BAB III : METODE PENELITIAN .........................................................           6
A.    Metode Penelitian .............................................................................           6
B.     Sumber Data ......................................................................................           6
C.     Teknik Pengumpulan Data ................................................................           7
D.    Tahapan Penelitian ............................................................................           7
BAB IV : ANALISIS DATA .....................................................................           8
A.    Pengertian Game Online ...................................................................           8
B.     Tipe-Tipe Game Online .....................................................................           9
1.      First Person Shooter (FTS) ..........................................................           9
2.      Real Time Strategy (RTS) ...........................................................         10
3.      Cross-Platform Online .................................................................         11
4.      Browser Game .............................................................................         11
5.      Massive Multiplayer Online Games ............................................         12
C.     Dampak-Dampak Game Onlie bagi Pelajar .......................................         13
1.      Dampak Negatif ..........................................................................         13
2.      Dampak Positif ............................................................................         18
D.    Penyakit yang dapat ditimbulkan karena kecanduan Game Online ..         21
1.      Eye Strain ....................................................................................         21
2.      Ambeien ......................................................................................         22
3.      Carpal Tunnel Syndrome .............................................................         22
4.      Menurunkan Metabolisme ...........................................................         22
E.     Penyebab dan Gejala kecanduan Game Online bagi Pelajar .............         23
F.      Cara Mengatasi Dampak Negatif Game Online bagi Pelajar ............         25
1.      Cara Mengatasi Pelajar yang sudah Kecanduan .........................         25
2.      Cara Mencegah Pelajar untuk Kecanduan Game Online ............         25
BAB V : PENUTUP ...................................................................................         27
A.    Kesimpulan ........................................................................................         27
B.     Saran ..................................................................................................         27
DAFTAR PUSTAKA .................................................................................         28
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1 : Game Online .........................................................................            
8
Gambar 2.1 : Game Point Blank .................................................................            
9
Gambar 3.1 : Game Company of Heroes 2 .................................................          
10
Gambar 3.2 : Game War Game ...................................................................          
10
Gambar 4.1 : Game Need For Speed ..........................................................          
11
Gambar 5.1 : Game City Ville ....................................................................          
11
Gambar 6.1 : Game Dota 2 .........................................................................          
12
Gambar 7.1 : Pelajar Bermain Game Online di Warnet ..............................          
13
BAB I
PENDAHULUAN
A.    Latar Belakang
Game adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu
sehingga ada yang menang dan ada pula yang kalah, biasanya dalam konteks tidak
serius atau dengan tujuan refreshing. Game Online adalah game yang berbasis
eletronik dan visual. Game Online dimainkan dengan memanfaatkan media visual
eletronik yang biasanya menyebabkan radiasi pada mata, sehingga matapun lelah
dan biasanya diiringi rasa sakit kepala.
Kemajuan suatu teknologi sangat berkembang pesat di dunia saat ini, tidak
hanya pada kota-kota besar tetapi juga pada kota-kota kecil. Dalam tahun 10 tahun
terakhir, permainan eketronik atau yang biasa disebut dengan Game Online sudah
menjamur dimana-mana. Banyak sekali game center atau biasa didengar dengan
sebutan warnet yang bermunculan.
Game saat ini tidak sama seperti game terdahulu. Jika dahulu game hanya
bisa maksimal dua orang, sekarang dengan kemajuan teknologi terutama jaringan
internet, game bisa dimainkan ratusan orang sekaligus dalam waktu dan tempat
yang bersamaan ataupun tempat yang berbeda-beda sekalipun. Walaupun game
ditujukan untuk anak-anak, tidak sedikit pula orang dewasa kerap memainkannya.
Game Online juga membawa dampak yang besar pada perkembangan anak
maupun jiwa seseorang. Yang mendominasi memainkan Game Online adalah
kalangan pelajar, mulai dari SD, SMP hingga sampai SMA. Pelajar yang sering
memainkannya, akan menyebabkan ia menjadi ketagihan atau kecanduan.
Ketagihan memainkan Game Online akan berdampak buruk, terutama dari
segi akademik dan sosialnya. Kita bisa bersosialisasi dalam game tersebut tapi
kita bisa saja melupakan kehidupan sosial dalam kehidupan kita sebenarnya.
Namun, kecanduan Game Online dapat dicegah dan diatasi dengan berbagai cara.
Tidak semua hal buruk yang akan kita dapatkan dari bermain Game
Online, hanya jika memainkannya menyalahi aturan dan prosedurnya maka itu
yang dapat berdampak buruk bagi para pemainnya.
Jadi dalam penggunaan fasilitas yang disediakan oleh internet untuk
memainkan Game Online yang kita gemari, maka kita harus pintar dalam
mempertimbangkan dan memikirkan tentang dampak apa saja yang akan kita
dapatkan.
B.     Masalah Penelitian
                          1.      Apa itu Game Online dan apa saja tipe-tipe Game Online yang biasa dimainkan?

                          2.      Apa dampak Negatif dari Game Online bagi Pelajar?

                          3.      Apa dampak Positif dari Game Online bagi Pelajar?

                          4.      Apa penyebab dan gejala Kecanduan Game Online?

                          5.      Bagaimana cara mengatasi pelajar yang kecanduan Game Online?

C.    Tujuan Penelitian
                          1.      Tujuan Khusus
Pembuatan Karya Tulis Ilmiah ini bertujuan untuk melengkapi tugas Bahasa
Indonesia untuk kelas XI semester II yang telah diberikan oleh Ibu Supri hartini,
S.Pd.
                          2.      Tujuan Umum

Alasan kenapa memilih tentang “Dampak Game Online bagi Pelajar” adalah
karena ketertarikan penulis pada sebuah fenomena yang sering dilihat di warnet
yang tak pernah sunyi bahkan sampai larut malam sekalipun. Penulis juga merasa
tertarik dengan para pemain yang tidak pernah bosan memainkannya walau
terkadang mereka mengabaikan tugas-tugas mereka sebagai seorang pelajar
dengan bermain di warnet selama berjam-jam.
Dengan adanya karya tulis ilmiah ini, penulis berharap para pembaca yang
kebetulan adalah para pemain Game Online atau biasa disebut dengan gamers ini
menjadi sadar dan mengurangi jam bermain. Bukan menghentikan waktu
bermain, hanya saja menguranginya. Karena setiap orang pasti pernah dan ingin
bermain game kesukaannya untuk refreshing. Bahkan penulis juga adalah seorang
pemain game.
Karena itu, kita boleh saja untuk bermain game apapun asal bisa membagi
waktu untuk bermain dan waktu untuk tugas lainnya dengan baik. Tidak terlalu
buruk kalau kita bermain game dimanapun asalkan tidak berlebihan, karena
sesuatu yang berlebihan itu biasanya tidak ada baiknya.
Selain bertujuan untuk mengetahui dampak penggunaan Game Online bagi
pelajar, tapi juga bertujuan untuk menyadarkan para pengguna Game Online
untuk lebih memperhatikan dampak yang bisa disebabkan oleh game yang mereka
mainkan.
D.    Manfaat
Manfaat yang didapatkan dari karya tulis ilmiah ini salah satunya adalah
menambah pengetahuan kita mengenai permasalahan yang sering terjadi pada
para pelajar dan juga sebagai pedoman untuk mengatasi dampak buruk dari Game
Online yang terlalu berlebihan.
Adapun manfaat bagi pelajar sebagai berikut:
1.      Agar pelajar dapat mengurangi waktu bermain Game Online
2.      Agar pelajar menyadari adanya dampak negatif dari Game Online
3.      Agar pelajar dapat mengatur waktu antara belajar dan bermain Game Online
E.     Ruang Lingkup
Untuk mengantisipasi penyebaran pembahasan, maka penulis mengambil
ruang lingkup hanya mengenai pengertian dan tipe-tipe Game Online yang
dimainkan pelajar, macam-macam penyebab dan akibat kecanduan Game Online,
dan macam-macam dampak negatif dan dampak positifnya.
BAB II
KERANGKA TEORI
A.    Landasan Teori
1.      Internet dan Game Online
Game Online merupakan bagian dari internet, di mana secara teoritis, maka
pengertian dari internet sendiri adalah jaringan komputer yang sangat luas yang
menghubungkan banyak koneksi bisnis, institusi dan profesional. Internet
membuat jumlah informasi yang begitu berlimpah menjadi semakin mudah untuk
diakses lebih banyak orang lebih baik dari sebelumnya.
Ketika internet menjadi alat yang bagus untuk berkomunikasi, ada beberapa
pertanyaan tentang bagaimana cara anak-anak menggunakannya. Sebagian besar
internet hanya digunakan oleh para pelajar untuk bermain Game Online daripada
mencari sesuatu yang lebih berarti dan berguna bagi masa depannya. Bukannya
bermain itu salah, hanya saja jika cara menggunakannya salah, maka itu yang
dilarang.
Selama Game yang dimainkan tidak mengganggu dan merugikan, itu masih
sangat dimaklumi. Tapi kalau ada seorang pelajar yang rela membuang waktu dan
uangnya hanya untuk bermain game seharian, maka itu yang dikatakan sebagai
penyalahgunaan fasilitas yang disediakan internet.

2.      Sejarah dan Perkembangan Game Online


Perkembangan Game Online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan
teknologi komputer dan jaringan komputer itu sendiri. Meledaknya Game Online
sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan komputer yang dahulunya
berskala kecil (Small Local Network) sampai menjadi internet dan terus
berkembang sampai sekarang.
Game Online saat ini tidaklah sama seperti ketika Game Online diperkenalkan
untuk pertama kalinya. Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960, komputer
hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja saat bermain game. Lalu muncullah
komputer dengan kemampuan Time-Sharing sehingga pemain yang bisa
memainkan game tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus berada di satu
ruangan yang sama (Multiplayer Game).
Lalu pada tahun 1970 ketika jaringan komputer berbasis paket (Packet Based
Komputer Networking), jaringan komputer tidak hanya sebatas LAN (Local Are
Network) saja tetapi sudah mencakup WAN (World Are Network) dan menjadi
Internet.
Game Online pertama kali muncul kebanyakan adalah game simulasi perang.
Game ini kemudian menginspirasi game-game lain muncul dan berkembang. Pada
tahun 2001 adalah puncak dari demam dotcom, sehingga penyebaran informasi
mengenai Game Online semakin cepat.
BAB III
METODE PENELITIAN
A.    Metode Penelitian
Metode berasal dari kata Methodos dalam bahasa latin yag terdiri dari
kata meta dan hodos. Meta berarti menuju, melalui, mengikuti, sesudah,
sedangkan hodos berarti jalan, cara, arah. Dalam pengertian yang lebih luas
metode dianggap sebagai cara-cara, strategi untuk memahami realoitas, langkah-
langkah sistematis untuk memecahgkan rangkaian sebab akibat berikutnya.
Dalam pembuatan dan pengolahan Karya Tulis Ilmiah ini penulis
menggunakan metode penelitian studi pustaka.
Menurut M.Nazir dalam bukunya yang berjudul “Metode Penelitian”
mengemukakan bahwa:
“Studi Kepustakaan adalah teknik pengumpulan data dengan mengadakan
studi penelaahan terhadap buku-buku, literatur-literatur, catatan-catatan, dan
laporan-laporan yang ada hubungannya dengan masalah yang
dipecahkan.” (Nazir, 1998:111)

B.     Sumber Data
Adapun data yang diperoleh untuk melengkapi Karya Tulis Ilmiah ini
bersumber dari sumber-sumber terpercaya di Internet, seperti dari Google,
Wikipedia dan beberapa blog terpercaya yang memuat bahasan yang sama dengan
yang ingin dibahas dalam Karya Tulis Ilmiah ini.

C.    Teknik Pengumpulan Data


Teknik yang digunakan untuk mengumpulkan data dalam penelitian ini
adalah Studi Kepustakaan yang merupakan suatu teknik pengumpulan data
dengan menghimpun dan menganalisis dokumen-dokumen, baik dokumen
tertulis, gambar maupun elektronik.

D.    Tahapan Penelitian
1.      Tahap Persiapan
Pada tahap ini penulis mengumpulkan dan menganalisis data yang
dikumpulkan kemudian dicetak guna membaca dan memahami betul isi dari
pembahasan yang didapatkan melalui media internet, mengumpulkan teori-teori
yang menunjang penelitian.
2.      Tahap Pelaksanaan
Pada tahap ini, data yang telah dipilih dan dikumpulkan dijadikan sebagai
data mentah. Semua materi yang garis bawahi kemudian dirangkum menjadi
catatan kecil.
3.      Tahap Pengelolaan Data
Pada tahap ini, penulis menyusun dan mengolah data utama, kemudian
mengklarifikasikannya berdasarkan makna dan penggunaannya. Semua bahan
yang dikumpulkan dijadikan satu dan disusun sebelum akhirnya ditulis pada
Karya Tulis Ilmiah penulis untuk dijadikan materi pembahasan.
BAB IV
ANALISIS DATA
A.    Pengertian Game Online

Gambar 1.1

Secara terminologi, Game Online berasal dari dua kata, yaitu game dan
online. Game adalah permainan dan online adalah terhubungan dengan koneksi
internet atau LAN sehingga pemainnya dapat terhubung dengan pemain lainnya
yang memainkan permainan sama walaupun berbeda tempat.
Berdasarkan namanya saja bisa diketahui bahwa dalam memainkan
permainan itu kita diharuskan untuk tersambung dengan internet. Karena sebab itu
pula banyak para pelajar yang memilih untuk memainkan permainan itu di warnet
daripada di rumah terlebih lagi kalau rumahnya tidak memilik jaringan internet
seperti Wi-Fi.
Karena terlalu asyik bermain di warnet, tak sedikit dari mereka yang
ketagihan dan lupa dengan waktu. Namun bermain di warnet sendiri para pemain
harus membayar untuk biaya sewa main, sehingga banyak dari mereka yang rela
menghabiskan banyak uang untuk bermain disana.

B.     Tipe-Tipe Game Online yang dimainkan Pelajar


Dalam bermain Game Online, setiap pemain juga memiliki tipe-tipenya
masing masing. Karena dalam pembahasan kali ini adalah mengenai tipe-tipe
Game Online yang dimainkan pelajar, dibawah ini merupakan contoh dan
pengertiannya:
1)      First Person Shooter (FPS)
Gambar 2.1

Sesuai dengan judulnya game ini mengambil pandangan orang pertama pada
gamenya sehingga seolah-olah kita sendiri yang berada didalam game tersebut,
kebanyakan game ini mengambil latar peperangan dengan senjata-senjata militer.
Di indonesia game ini disebut juga dengan game tembak-tembakan. Game ini
lebih banyak disenangi anak-anak muda terutama pelajar, karena game ini
mengangkat tentang bagaimana caranya menjadi seorang militer yang melawan
musuh-musuhnya dengan tampilan yang sangat bagus dan bisa dikatakan nyata.
Contohnya adalah Point Blank (PB), Cross Fire dan X-Shot.

2)      Real-Time Strategy

Gambar 3.1

      Game ini berbeda dari First Person Shooter karena permainan ini lebih
menekankan pada kehebatan strategi pemainnya, biasanya pemain memainkan
tidak hanya satu karakter saja akan tetapi banyak karakter.
Gambar 3.2

      Karena dalam permainan ini menggunakan strategi, biasanya dalam


memainkannya diperlukan waktu dan konsentrasi yang penuh dalam pembuatan
strategi untuk meraih kemenangan itu.
Contohnya adalah Atlantika Online, Company of Heroes, Red Alert, dan War
Game.

3)      Cross-Platform Online

Gambar 4.1

Game ini merupakan game yang dapat dimainkan online dengan hardware
yang berbeda, contohnya Need for Speed undercover dapat dimainkan secara
online dari PC maunpun Xbox 360 (Xbox 360 merupakan hardware/console game
yang memiliki konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara online)

4)      Browser Game
Gambar 5.1

Game ini merupakan game yang dimainkan pada browser seperti Firefox,
Opera, dan IE. Syarat dimana sebuah browser yang dapat dimainkan game ini
adalah browser sudah mendukung javascript, php, maupun flash.
Contohnya adalah City Ville, Castle Ville, dan Ninja Saga.

5)      Massive Multiplayer Online Games

Gambar 6.1

Game ini adalah sebuah game yang dimana pemain bermain dalam dunia yang
skalanya besar (>100 pemain), setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti
halnya dunia nyata. Contoh gamenya adalah Ragnarok, Luna, dan Dotta.
Setelah mengetahui tentang tipe-tipe Game Online yang digemari pelajar,
tentu saja salah satu dari itu pernah kita mainkan juga. tapi bagi orang yang tidak
terlalu menyukai dan mengerti tentang game tersebut pasti tidak akan ketagihan
bahkan bisa berhenti untuk memainkannya.
Tapi lain kalau orang tersebut adalah seseorang yang sangat menggemari
Game Online tersebut, ia akan rela memainkannya sampai ia lelah atau bahkan ia
sudah bisa merasa lelah lagi bermain game karena terlalu asyiknya.
C.    Dampak-Dampak Game Online bagi Pelajar

Gambar 7.1

Seperti yang sudah sering kita bicarakan, sesuatu yang berlebihan itu
tidaklah baik. Sama seperti halnya dengan bermain Game Online. Banyak dampak
yang bisa disebabkan oleh game yang sedang populer dikalangan anak-anak ini
terutama pelajar. Baik itu dampak positif ataupun negatif.
Berikut ini dampak-dampak bermain Game Online bagi para pelajar:
1.      Dampak Negatif
Tentu saja Game Online ini memuat berbagai macam dampak untuk para
pemainnya, salah satunya adalah dampak negatif.
Berikut ini merupakan macam-macam dampak negatif yang disebabkan oleh
Game Online bagi pelajar:
1)      Menimbulkan Adiksi (Kecanduan)
Sebagian besar game yang beredar saat ini memang didesain supaya
menimbulkan kecanduan para pemainnya. semakin seseorang kecanduan pada
suatu game maka pembuat game semakin diuntungkan karena peningkatan
pembelian gold/tool/karakter dan sejenisnya semakin meningkat. Tapi keuntungan
produsen ini justru menghasilkan dampak yang buruk bagi kesehatan psikologis
pemain game.
Game Online dapat menyebabkan kecanduan bagi kalangan pelajar dan
mengubah beberapa segi kehidupan mereka, diantaranya:
a)      Segi Waktu
Dari segi waktu, pelajar yang kecanduan Game Online akan menghabiskan
waktu berjam-jam untuk memainkan Game Online. Dan tidak jarang pula ada
yang bolos sekolah untuk bermain Game Online di warnet. Hal yang
menyebabkan pelajar tersebut rela menghabiskan waktunya diwarnet adalah ingin
menaikkan pengalaman untuk menaikkan level, menghilangkan stres, ingin
menghabiskan waktu, mencari teman, karena permainannya yang terus update dan
tidak membosankan.
b)      Segi Keuangan
Dari segi keuangan, pelajar yang ketagihan memainkan Game Online akan
menghabiskan uangnya demi bermain Game Online yang dimainkannya. Adapun
uang yang dihabiskannya digunakan untuk membayar billing warnet game center
yang harganya mulai dari dua ribu perjam sampai tiga ribu perjam atau dan
membeli uang virtual game yang digunakan untuk membeli peralatan, barang,
senjata, dan bangunan dari suatu Game Online.

c)      Segi Akademik
Dari segi akademik, pelajar yang kecanduan Game Online akan sulit untuk
membagi waktu untuk bermain dan belajar. Sehingga ia akan lalai terhadap tugas-
tugas yang diberikan oleh guru. Sehingga mengakibatkan semangat belajarnya
menurun dan nilai akademiknya juga menurun.
d)     Segi Psikologi
Dari segi psikologi, ancaman  paling  umum  saat seseorang  kecanduan 
adalah ketidakmampuannya dalam mengatur emosi. Individu lebih sering merasa
sedih, kesepian, malu, takut untuk  keluar,  berada  dalam  situasi 
konflik keluarga  yang tinggi, dan memiliki  self-esteem yang  rendah.  Hal  ini 
mempengaruhi  hubungan dengan  teman  sekamar,  siswa  lainnya, orangtua, 
teman,  fakultas,  dan  pembimbing. Pecandu  juga  kesulitan  membedakan 
antara permainan  atau  fantasi  dan  realita. Pecandu cenderung  menutupi 
masalah  psikologis tersebut.
e)      Segi Sosial
Dari segi sosial,  dalam hubungan dengan teman ataupun keluarga menjadi
renggang karena waktu bersama mereka menjadi jauh berkurang.
Pergaulan pelajar tersebut  hanya di Game Online saja, sehingga membuat para
pecandu Game Online jadi terisolir dari teman-teman dan lingkungan pergaulan
nyata. Keterampilan sosial berkurang, sehingga semakin merasa sulit
berhubungan dengan orang lain. Perilaku jadi kasar dan agresif karena
terpengaruh oleh apa yang kita lihat dan mainkan di Game Online.
f)       Segi Kesehatan
Baroness Greenfield, profesor farmakologi di Universitas Oxford menemukan
tanda-tanda terhentinya pertumbuhan zat abu-abu di otak pengguna internet
berlebih yang semakin lama dapat memburuk dari waktu ke waktu. Hal ini dapat
mempengaruhi konsentrasi dan memori, serta kemampuan mereka untuk
membuat keputusan dan tujuan yang akan mereka tetapkan. Hal tersebut juga bisa
menyebabkan perilaku yang ‘tidak sopan’.
Satu set gambar  MRI difokuskan pada materi abu-abu di permukaan keriput
otak atau korteks, di mana pengolahan memori, emosi, ucapan, penglihatan,
pendengaran dan kontrol motor terjadi. Membandingkan materi abu-abu antara
kedua kelompok tersebut dapat menunjukkan terhentinya pertumbuhan di daerah
kecil pada beberapa dari semua otak pecandu Game Online.
Hasil scan menunjukan semakin lama kecanduan internet akan menimbulkan
kerusakan pada otak lebih serius. “Ini merupakan kelainan struktural yang
mungkin dikaitkan dengan gangguan fungsional dalam kontrol kognitif. Hasil
penelitian kami menyarankan jangka panjang kecanduan internet akan
mengakibatkan perubahan struktural otak. Game Online memberikan ketegangan
yang tinggi pada mata orang yang memainkannya. jika pelajar yang kecanduan
Game Online memainkannya setiap hari dan berjam-jam, maka mata pelajar
tersebut sudah pasti menjadi rusak karena penyiksaan yang dilakukan oleh Game
Online yang dimainkan.
2)      Mendorong melakukan hal-hal negatif
Walaupun jumlahnya tidak banyak tetapi cukup sering kita menemukan kasus
pemain Game Online yang berusaha mencuri ID pemain lain dengan berbagai
cara. Kemudian mengambil uang didalamnya atau melucuti perlengkapannya
yang mahal-mahal. Kegiatan mencuri ID ini biasanya juga berlanjut pada
pencurian akun lain seperti facebook, email dengan menggunakan keylogger,
software cracking dll.Bentuk pencurian ini tidak hanya terbatas pada pencurian id
dan password tetapi juga bisa menimbulkan pencurian uang – meskipun biasanya
tidak banyak (dari uang SPP misalnya) dan pencurian waktu, misalnya membolos
sekolah demi bermain game.
3)      Berbicara kasar dan kotor
Entah ini terjadi di seluruh dunia atau hanya Indonesia tetapi sejauh yang
penulis temui di warnet-warnet diberbagai kota. Para pemain Game Online sering
mengucapkan kata-kata kotor dan kasar saat bermain di warnet atau game center.

4)      Terbengkalainya kegiatan di dunia nyata


Keterikatan pada waktu penyelesaian tugas di game dan rasa asik
memainkannya seringkali membuat berbagai kegiatan terbengkalai. Waktu
beribadah, tugas sekolah, tugas kuliah ataupun perkerjaan menjadi terbengkalai
karena bermain game atau memikirkannya. Apalagi banyak permainan yang terus
berjalan meskipun kita sudah offline.
5)      Perubahan pola makan dan istirahat
Perubahan pola istirahat dan pola makan sudah jamak terjadi pada gamers
karena menurunnya kontrol diri. Waktu makan menjadi tidak teratur dan mereka
sering tidur pagi demi mendapat happy hour (internet murah pada malam-pagi
hari).
6)      Pemborosan
Uang untuk membayar sewa komputer di warnet dan membeli
gold/poin/karakter kadangkala nilainya bisa mencapai jutaan rupiah. Belum lagi
koneksi internet, dan upgrade spesifikasi komputer dirumah.
7)      Menggangu kesehatan
Duduk terus menerus didepan komputer selama berjam-jam jelas
menimbulkan dampak negatif bagi tubuh
2.      Dampak Positif
Selain memiliki dampak negatif, bermain gamr juga memiliki dampak positif
bagi para pemainnya yang memainkannya pada konteks yang wajar tak
berlebihan.
Berikut ini merupakan dampak-dampak Positif bermain Game Online:

1)      Penggunaan Bahasa Inggris


Salah satu permainan yang cukup popular di kalangan anak-anak adalah Game
Online dan Game Konsol. Permainan ini biasanya dibuat oleh perusahaan luar
negeri yang menggunakan Bahasa Inggris. Saat memainkannya, anak secara tak
langsung diharuskan untuk menguasai Bahasa Inggris agar bisa menyelesaikan
tantangannya. Ini adalah cara yang menyenangkan bagi anak untuk belajar bahasa,
karena tidak membebani mereka untuk duduk diam dan belajar.
2)      Melatih Logika
Game bergendre strategi. Saat bermain, anak-anak harus menggunakan
berbagai strategi untuk memanangkan game tersebut. Permainan bisa membantu
melatih penggunaan logika, menganalisa, dan memecahkan masalah yang
dihadapi.
3)      Melatih Kemampuan Spasial
Melalui permainan, kemampuan spasial anak yang berhubungan dengan
kecerdasan gambar dan visualisasi akan terasah atau terlatih. Kemampuan ini akan
berpengaruh dengan kemampuan berhitung anak-anak. Selain itu, permainan juga
akan membantu penggunaan motorik halus anak.
4)      Pengenalan Teknologi
Game Online dan Game Konsol secara tak langsung akan mengajarkan anak
untuk lebih memahami teknologi informasi yang sedang berkembang sekarang
ini.
5)      Kemampuan Membaca
Bagi anak yang belum lancar membaca, Game Konsol bisa jadi alat bantu
yang tepat untuk membantu anak belajar membaca. Beberapa game ada yang
bersifat edukasi dan bisa membantu anak untuk belajar dengan cara yang lebih
asyik. Selain itu, saat bermain anak juga diharuskan membaca setiap perintah
yang diberikan oleh tokoh game dan narrator game. Maka, secara tak langsung
anak bisa belajar membaca dan mengeja secara signifikan.
6)      Melatih Kerjasama
Pada Game Multiplayer atau game berpasangan, anak diajak untuk bisa
berkoordinasi dan menjalin kerjasama dengan teman-temannya ( anggota di dalam
permainan ).
7)      Stimulasi Otak
Para pemain bisa membuat permainan sendiri sesuai dengan yang
diinginkannya. Hal ini akan membantu stimulasi otak dan proses berpikir untuk
menciptakan skenario yang panjang dan rumit sebagai bagian dari pengembangan
kreativitas mereka.
8)      Mengembangkan Imajinasi
Permainan bisa membantu anak untuk mengembangan imajinasi mereka.
Anak bisa menggunakan imajinasi ini untuk meyeimbangkan berbagai kejadian
dalam game dan diaplikasikan di dunia nyata ( yang relevan dan positif ).
9)      Belajar Ekonomi
Banyak game yang mengajarkan anak nilai-nilai ekonomi, misalkan
permainan berbelanja, mengatur restoran, dan lain-lain. Permainan ini
mengajarkan nilai uang dengan cara mendapatkan uang dan menukarkannya
dengan objek atau barang yang bisa memfasilitasi dalam bermain game tersebut.
10)  Meningkatkan Interaksi Keluarga
Game tidak hanya bisa dimainkan oleh anak, tapi juga orang tua. Tak ada
salahnya untuk sesekali bergabung dengan anak untuk bermain bersama.
Kebersamaan saat bersenang-senang ini akan meningkatkan keakraban dan
interaksi dalam keluarga.

Dampak Positif Game Online menurut Jan Nehemiah :


a)      Bisa belajar Bahasa Inggris secara tidak langsung
b)      Memiliki banyak teman (walaupun hanya sebatas dunia maya)
c)      Dapat menghasilkan uang (Mengikuti berbagai Turnamen dan berbagai kompetisi
Game Online lain yang bisa mendapatkan hadiah berupa uang )
d)     Sebagai refreshing ketika selesai ulangan

D.    Penyakit yang dapat ditimbulkan karena Kecanduan Game Online


Bukan hanya dampak positif dan negatif saja yang dapat ditimbulkan
karena bermain Game Online tetapi juga ada beberapa penyakit yang dapat
ditimbulkannya, sebagai berikut:
1)      Eye Strain
Eye Strain adalah kelelahan mata yang terjadi karena penggunaan mata secara
berlebihan, melihat obyek yang sama secara terus menerus misalnya layar
komputer, TV, mikroskop dan mengendarai mobil. Saat bermain Game Online,
selain melihat monitor terus menerus, mata juga semakin jarang berkedip yang
justru menambah kelelahan.
2)      Ambeien
Duduk dalam jangka waktu lama dapat menganggu sirkulasi darah dan
menekan pembuluh darah vena disekitar anus, menimbulkan penonjolan
pembuluh darah yang terasa panas dan sakit yang disebut ambeien atau wasir.
3)      Carpal Tunnel Syndrome
Carpal Tunnel Syndrome adalah penyakit yang disebabkan karena tekanan dan
ketegangan pada saraf di pergelangan tangan yang berfungsi merasakan dan
pergerakan untuk bagian tangan dan jari. Tekanan dan ketegangan ini dapat
menyebabkan mati rasa, kesemutan, kelemahan, atau kerusakan otot pada tangan
dan jari.
4)      Menurunkan Metabolisme
Duduk tanpa aktifitas fisik terlalu lama membuat otot tidak melakukan
aktifitas yang berakibat menurunnya metabolisme. Dalam jangka panjang
dampaknya diantaranya menurunnya massa otot, kegemukan, menurunnya sistem
kekebalan tubuh sehingga lebih mudah terserang penyakit. Sebenarnya ini efek-
efek yang ditimbulkan diatas tidak terbatas pada Game Online saja tetapi juga bisa
terjadi pada sebagian besar orang yang memainkan konsol game atau game pada
ponsel pintar karena pada dasarnya kebanyakan game dibuat supaya pemainnya
ingin memainkannya secara berulang-ulang dan kecanduan, tetapi dampaknya
lebih besar pada online gamers karena tingkat kecanduan yang tinggi.

E.     Penyebab dan Gejala Kecanduan Game Online bagi Pelajar


Banyak penyebab yang ditimbulkan dari kecanduan Game Online, salah
satunya  karena gamer tidak akan pernah bisa menyelesaikan permainan sampai
tuntas. Selain itu, karena sifat dasar manusia yang selalu ingin menjadi pemenang
dan bangga semakin mahir akan sesuatu termasuk sebuah permainan.
Dalam Game Online apabila point bertambah, maka objek yang akan
dimainkan akan semakin hebat, dan kebanyakan orang senang sehingga menjadi
pecandu. Penyebab lain yang dapat ditelusuri adalah kurangnya pengawasan dari
orang tua, dan pengaruh globalisasi dari teknologi yang memang tidak bisa
dihindari.
Terdapat faktor internal dan faktor eksternal yang menyebabkan adiksi
remaja terhadap Game Online. Faktor-faktor internal yang dapat menyebabkan
terjaadinya adiksi terhadap Game Online, sebagai berikut:
1)      Keinginan yang kuat dari diri remaja untuk memperoleh nilai yang tinggi dalam
Game Online, karena Game Online dirancang sedemikian rupa agar gamer
semakin penasaran dan semakin ingin memperoleh nilai yang lebih tinggi.
2)      Rasa bosan yang dirasakan pelajar ketika berada di rumah atau di sekolah.
3)      Ketidakmampuan mengatur prioritas untuk mengerjakan aktivitas penting lainnya
juga menjadi penyebab timbulnya adiksi terhadap Game Online.
4)      Kurangnya self control dalam diri remaja, sehingga remaja kurang mengantisipasi
dampak negatif yang timbul dari bermain Game Online secara berlebihan.
Sedangkan faktor-faktor eksternal yang menyebabkan terjadinya adiksi
bermain Game Online pada remaja, sebagai berikut:
1)      Lingkungan yang kurang terkontrol, karena melihat teman-temannya yang lain
banyak yang bermain Game Online.
2)       Kurang memiliki hubungan sosial yang baik, sehingga remaja memilih alternatif
bermain game sebagai aktivitas yang menyenangkan.
3)      Harapan orang tua yang melambung terhadap anaknya untuk mengikuti berbagai
kegiatan seperti kursus-kursus atau les-les, sehingga kebutuhan primer anak,
seperti kebersamaan, bermain dengan keluarga menjadi terlupakan.
Untuk bisa mengetahui ciri-ciri seorang Pelajar yang kecanduan Game
Online kita bisa mengetahuinya dengan melihat kondisi dan perilakunya.
Kecanduan Game Online juga memiliki gejala, diantara lain:
1)      Lebih banyak menghabiskan waktu bermain game pada jam-jam di luar sekolah
2)      Tertidur di sekolah
3)      Sering melalaikan tugas
4)       Nilai di sekolah jeblok
5)      Berbohong soal berapa lama waktu yang sudah dihabiskan untuk ngegame
6)      Lebih memilih bermain game daripada bermain dengan teman
7)      Menjauhkan diri dari kelompok sosialnya (klub atau kegiatan ekskul)
8)      Merasa cemas dan mudah marah jika tidak ngegame
Sementara gejala-gejala fisik yang bisa menimpa seseorang yang
kecanduan game antara lain:
1)      Carpal tunnel syndrome (gangguan di pergelangan tangan karena saraf tertekan,
misalnya jari-jari tangan menjadi kaku)
2)      Mengalami gangguan tidur (Insomia)
3)      Sakit punggung atau nyeri leher
4)      Sakit kepala dan mata kering
5)      Malas makan / makan tidak teratur
6)      Mengabaikan kebersihan pribadi (misal: malas mandi)
F.     Cara Mengatasi Dampak Negatif Game Online bagi Pelajar
Berikut ini merupakan cara untuk mengatasi seorang pelajar yang menjadi
kecanduan main Game Online dan juga cara agar kita tidak ikut kecanduan
bermain Game Online tersebut.
1.      Cara Mengatasi Pelajar yang sudah Kecanduan
Berikut ini adalah cara-cara bagaimana mengatasi permasalahan yang sering
terjadi di kalangan pelajar ini yaitu kecanduan Game Online, sebagai berikut:
a)      Dengan melakukan aktivitas-aktivitas luar rumah seperti memanjat pohon,
merasakan rumput di kaki dan merasakan matahari di wajah.
b)      Dengan metode spiritual thinking, yaitu dengan dengan mengalihkan energi dan
gairah pelajar tersebut menuju hal-hal yang kreatif dan positif. Jika mereka bisa
memprogramkan diri untuk menyenangi televisi dan bermain game online,
mereka mestinya juga bisa diprogramkan untuk hal-hal lain yang lebih baik. Jika
ia bisa candu untuk bermain  game online, maka merekapun juga bisa
diprogramkan untuk candu belajar.
2.      Cara Mencegah Pelajar untuk Kecanduan Game Online
Berikut ini merupakan cara supaya kita bisa terhindar dari kecanduan Game
Online, yaitu:
a)      Mengatur waktu belajar dan waktu bermain.
b)      Menabung uang untuk hal-hal yang lebih bermanfaat dan tidak bermalas-
malasan.
c)      Membuat perencanaan hidup kedepan.Menyadari dampak negatif dari kecanduan
game online.
d)     Berteman dengan orang yang baik dan memiliki tujuan hidup.
e)      Banyak melakukan ibadah.
Selain itu, secara khusus orang tua juga mempunyai pengaruh yang besar
atas kelancaran pengurangan dan pengendalian waktu bermain. Orang tua juga
berperan aktif dalam mengatur anaknya agar kehidupan yang layak dapat
didapatkan.
Oleh karena itu, berikut ini merupakan hal-hal yang harus dilakukan orang
tua guna membantu proses pengendalian waktu bermain Game Online yang
berlebihan.
1)      Bekerjasama dengan guru di sekolah untuk turut memantau perkembangan
belajar siswa.
2)      Menjalin komunikasi informal agar seorang anak bisa terbuka pada orang tua,
sehingga orang tua bisa memberikan pendidikan pada seorang anak tanpa sang
anak merasa dihakimi.
3)      Belajarlah tentang game online. Sehingga Anda bisa berdiskusi dengan anak
Anda tentang permainan tersebut. Jika ini bisa terjadi, anak tidak akan perlu
mencari pelarian dengan kawan-kawannya untuk sekedar berdiskusi tentang
permainan game online. Sehingga anak bisa lebih betah di rumah karena bisa
mendapatkan kawan mengobrol yang memahami dunia mereka.
4)      Berikan waktu khusus bermain game online, dan tegasi anak Anda untuk tidak
bermain di luar waktu yang sudah disepakati. Ini menunjukkan bahwa Anda tidak
sekedar melarang, namun memberikan kelonggaran. Di sisi lain Anda
mengajarkan anak Anda untuk bertanggung jawab pada waktu yang dimilikinya.

BAB V
PENUTUP
A.    Kesimpulan
Dalam perjalanannya, Game Online telah menjalani perkembangan yang
pesa. Game Online juga sudah memengaruhi cara kita bersosialisasi dengan orang
lain. Game Online membuat kita dapat berinteraksi secara tidak langsung dengan
orang lain. Akan tetapi efek kecanduan Game Online juga dapat berdampak buruk
bagi kehidupan pemainnya.
Penelitian ini membuktikan bahwa kebanyakan pelajar mengetahui
pengertian dan tipe-tipe Game yang mereka mainkan. Bahkan mereka juga tahu
akan dampak-dampak apa saja yang mereka rasakan pada kehidupan mereka baik
itu damnpak positif maupun dampak negatifnya.
Namun, setiap permasalahan pasti ada solusinya. Sama seperti kalau kita
telah kecanduan Game Online, kita bisa mengatasinya dan mengontrol diri kita
sendiri untuk bisa menahan diri agar tidak terlalu banyak menyerap dampak
negatifnya walaupun bermain Game Online juga mempunyai dampak positif.
Semua itu tergantung pada diri masing-masing bagaimana cara mengontrolnya.

B.     Saran
Penulis menyarankan kepada pelajar yang telah kecanduan game online
untuk dapat mengurangi jam bermainnya dan lebih banyak mengisi waktu luang
dengan membenahi dan mempersiapkan diri untuk menyambut masa depan yang
masih panjang.
Karena terlalu banyak bermain juga tidak ada gunanya. Sebaiknya
menggunakan Game Online hanya sebagai alat untuk melepas lelah dan penat atau
sekedar refreshing semata, jangan jadikan Game Online sebagai kebutuhan pokok
yang harus dimainkan setiap saat.

DAFTAR PUSTAKA

Sumber Internet:

·         http://aldinofall.wordpress.com/2010/11/06cara-mengatasi-kecanduan-game-

online/

·         http://ber5aja.blogspot.co.id/2013/11/dampak-game-online-terhadap-kaum-

remaja.html

·         http://duniabaca.com/pengaruh-game-online-bagi-kalangan-remaja-survey.html

·         http://elib.unikom.ac.id/files/disk1/542/jbptunikompp-gdl-heruerlang-27070-7-

unikomh-i.pdf

·         http://frakangkers.blogspot.co.id/2014/02/kti-tentang-dampak-game-online-

terhadap.html

·         https://geghans.blogspot.com/2010/02/jenis-jenis-atau-genre--games-onolie.html
·         https://gerdykerty.wordpress.com/10-manfaat-bermain-game/

·         https://iyannehemiah.wordpress.com/2013/11/20/karya-ilmiah-dampak-game-

online-bagi-pelajar/

·         http://rusydianhamim.blogspot.co.id/2011/11/karya-tulis-ilmiah-tentang-dampak-

game.html

·         http://tech.dbagus.com/cara-mengatasi-kecanduan-game-online

·         http://teori-ilmupemerintahan.blogspot.co.id/2011/06/pengertian-studi-

kepustakaan.html

·         http://www.docstoc.com/docs/72587326/BAHAYA-BERMAIN-GAME-

ONLINE

Anda mungkin juga menyukai