Penyusun
i
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR...............................................................................................................i
DAFTAR ISI..........................................................................................................................ii
BAB 1 PENDAHULUAN........................................................................................................1
1.4 Manfaat..............................................................................................................2
4.2 Wawancara........................................................................................................6
BAB V PENUTUP.................................................................................................................9
5.1 Kesimpulan.........................................................................................................9
5.2 Saran..................................................................................................................9
DAFTAR PUSTAKA.............................................................................................................10
ii
iii
BAB 1
PENDAHULUAN
1
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas dapat ditarik rumusan masalah sebagai
berikut :
1.1.1 Apa dampak positif dari game online?
1.1.2 Apa dampak negatif dari game ?
1.1.3 Bagaimana cara mengatasi dampak negatif dari game online?
1.4 Manfaat
Penulisan karya ilmiah ini dapat memberikan kesadaran bagi pemain game
online tentang bahaya ataupun segala sesuatu yang berhubungan tentang game
online sebagai berikut :
1.1.7 Agar pelajar dapat mengurangi waktu bermain game online.
1.1.8 Agar pelajar menyadari adanya dampak negatif dari game online.
1.1.9 Agar pelajar dapat mengatur waktu antar belajar dan bermain game
online sehingga tidak merusak kesehatan.
2
BAB II
KAJIAN TEORITIS
3
BAB III
METODILOGI PENELITIAN
4
3.3.3 Refleksi kegiatan
Refleksi kegiatan dilakukan untuk mengetahui lebih jelas dampak
dan cara mengatasi siswa yang sering bermain game online.
Tahap kegiatan dalam penelitian ini dilaksanakan selama 2 ulan,
dari bulan februari sampai dengan maret 2019. Berikut jadwal pelaksanaan
kegiatan yang dilakukan.
Jadwal pelaksaanaan kegiatan
februari maret
kegiatan
26 27 28 4 5
Perencanaan pelaksanaan
kegiatan
Pelaksanaan kegiatan
mencari data
Refleksi kegiatan
5
BAB IV
4.2 Wawancara
Menurut I Komang Arimbawa game online tidak memiliki dampak positif,
tapi tidak tahu untuk pemain atau gamernya karena sebagian besar gamernya
menganggap game online itu memberikan dampak positif, misalkan ada game
online yang mengikuti kompetensi-kompetensi seperti mobile legends atau ada
PUBG kompetensi. Itu yang merupakan salah satu dampak positif dari game
6
online, dimana prestasi game online itu bisa dituangkan melalui kompetensi itu
sedangkan dampak negatif dari game online adalah :
- Malas belajar
- Kepintaran siswa semakin menurun, karena siswa itu lebih
cenderung memprioritaskan game online daripada pelajaran
atau tugas-tugas yang diberikan oleh gurunya.
- Banyak yang terlambat, karena sekarang ini kita tinggal di desa
sinyal itu untuk bermain game paling bagus sekitar jam 11-12
malam. Jadi, kemungkinan besar siswa yang main game online
itu akan bermain pada saat jam 11-12 malam dan besok
paginya akan bangun kesiangan yang bisa menyebabkan
keterlambatan.
- Kurang peduli terhadap lingkungan sekitar, karena siswa yang
sering bermain game online itu lebih memprioritaskan game
online, otomatis dia kurang menghiraukan lingkungan
sekitarnya.
- Karakter siswa akan menurun yang awalnya rajin membantu
orang tua, jadi malas untuk membantu orang tua, karena
pengaruh dari game online itu.
Untuk masyarakat itu sendiri akan berpengaruh dari segi ekonomi, karena
anaknya yang bermain game online itu sebagian besar belum bekerja. Jadi
otomatis siswa itu akan meminta uang kepada orang tuanya untuk membeli kuota
internet untuk bermain game online, jadi pengaruh terhadap masyarakat dampak
negatif adalah perekonomian masyarakat akan terganggu, karena siswa yang
sering bermain game online itu tidak menghiraukan keluarganya. Karena mereka
sudah mempunyai dunianya sendiri yaitu game online. Berikut cara mengatasi
dampak negatif game online adalah :
- Membatasi waktu saat bermain game online
- Jangan terlalu sering bermain game online
- Lebih banyak mendengarkan sosialisasi tentang bahaya game
online atau pendidikan karakter
7
- Orang tua harus mengawasi anaknya, bagaimana anaknya
untuk memainkan gadgetnya dengan baik sehingga gadgetnya
bermanfaat untuk sekolah untuk belajar bukan untuk bermain
game online.
Menurut I Made Handreana game online memiliki dampak positif yaitu :
- Meningkatkan konsentrasi
- Meningkatkan koordinasi mata dan tangan
- Mengembangkan daya berpikir atau penalaran
- Meningkatkan kemampuan berbahasa inggris
Sedangkan dampak negatif dari game online adalah :
- Membuat kecanduan
- Menurunkan kebugaran tubuh
- Membuat malas
Berikut cara mengatasi game online adalah :
- Mengurangi bermain game online.
8
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Dari pengertian game online diatas dapat peneliti/penulis simpulkan
bahwa dalam perjalanannya game online telah menjalani perkembangan yang
sangat pesat di tahun ini. Game online juga sudah mempengaruhi cara kita
bersosialisasi dengan orang lain, game online membuat kita dapat berinteraksi
secara tidak langsung dengan orang lain. Akan tetapi efek kecanduan game online
juga dapat berdampak buruk bagi kehidupan pemainnya.
Peneliti ini membuktikan bahwa kebanyak pelajar mengetahui pengertian
dan tipe-tipe game online yang mereka mainkan, bahkan mereka juga tahu akan
dampak-dampak apa saja yang mereka rasakan pada kehidupan mereka, baik itu
dampak positif maupun dampak negatif. Namun setiap permasalahan pasti ada
solusinya sama seperti kalau kita telah kecanduan game online, kita bisa
mengatasinya dan mengontrol diri kita sendiri untuk bisa menahan agar tidak
terlalu banyak bermain game online. Tapi semua itu tergantung pada diri sendiri
bagaimana cara mengontrolnya.
5.2 Saran
Penulis menyarankan kepada pelajar yang telah kecanduan game online
untuk dapat mengurangi jam bermainnya dan lebih banyak mengisi waktu luang
dengan membenahi dan mempersiapkan diri untuk menyambut masa depan yang
masih panjang.
Karena terlalu banyak bermain juga tidak ada gunanya, sebaiknya
menggunakan game online hanya sebagai alat untuk melepas lelah dan sekedar
refreshing semata, jangan jadikan game online sebagai kebutuhan pokok yang
harus dimainkan setiap saat.
9
DAFTAR PUSTAKA
Handreana, Made.2019. Dampak positif dan negatif game online dan cara
mengatasi game online
10