Disusun oleh :
Kelas : X MIPA 5
Jl. KH. A. Wahid Hasyim No. 70 Sindang Laut. Telp. (0231) 635246
2018
KATA PENGANTAR
Puji syukur atas kehadirat Allah swt. Yang telah memberikan rahmat dan karunianya
sehingga karya ilmiah yang berjudul “Dampak Bermain Game Online (Mobile Legends)
Terhadap Siswa Kelas X MIPA 5 SMA Negeri 1 Lemahabang” dapat terselesaikan pada
waktunya.
Penulisan karya ilmiah ini bertujuan untuk memenuhi kriteria penilaian lomba
siswa berprestasi dalam rangka HUT SMA Negeri 1 Lemahabang untuk menambah
pengetahuan tentang dampak bermain game online terhadap siswa X MIPA 5 SMA Negeri
1 Lemahabang. Karya ilmiah ini memang masih banyak kekurangan karena pengalaman
yang saya miliki masih sangat kurang dan pengetahuan yang sangat minim dari sumber
yang terbatas. Oleh karena itu, kami mengharapkan kepada para pembaca untuk
memberikan masukan-masukan yang bersifat membangun guna kesempurnaan karya
ilmiah ini.
Saya mengharapkan semoga dari karya ilmiah ini dapat diambil hikmah dan
manfaatnya sehingga dapat memberikan inspirasi kepada para pembaca.
BAB I
PENDAHULUAN
1.2.2 Hal apa yang menyebabkan Mobile Legends menjadi sangat populer?
1.2.3 Apa saja dampak positif dan negatif dari game online?
1.3.2 Untuk mengetahui hal apa yang menyebabkan Mobile Legens menjadi sangat
populer
1.3.3 Untuk mengetahui dampak positif dan negatif dari bermain game online
1.3.4 Untuk mengetahui bagaimana cara mengatasi dampak negatif game online
1.4.4 Mengetahui cara memanfaatkan media sosial dengan baik dan benar
BAB II
KAJIAN TEORI
Lalu, pada tahun 1970 ketika muncul komputer berbasis paket jaringan,
komputer tidak hanya seabatas LAN (Local Area Network) tetapi sudah mencakup
WAN (World Area Network) dan menjadi internet. Game online pertama kali muncul
kebanyakan adalah game simulasi perang. Game ini kemudian menginspirasi game-
game lain yang bermunculan pada tahun 2001 adalah puncak dari penyebaran doteom,
sehingga penyebaran mengenai informasi game online semakin cepat.
Secara terminologi, game online berasal dari dua kata yaitu game dan online.
Game adalah permainan dan online adalah terhubung dengan internet. Jadi, dapat
disimpulkan bahwa game online adalah game yang terhubung dengan koneksi internet.
Sehingga permainannya dapat menghubungkan antar pemain dengan pemain lainnya
yang memainkan permainan yang sama.
2.2 Hal yang Menyebabkan Game Berjenis MOBA Menjadi Sangat Populer
METODE PENELITIAN
Metode yang dibuat dalam karya tulis ini menggunakan metode wawancara.
Wawancara yang dilakukan yaitu kepad siswa X MIPA 5 yang hobi bermain game.
Dalam membuat karya tulis ini juga saya mendapat informasi dari internet untuk
melengkapi data-data yang sudah ada.
3.2.1 Populasi
Populasi yang diambil dalam karya tulis ini yaitu SMAN 1 Lemahabang.
3.2.2 Sampel
Sampel yang diambil dalam karya tulis ini yaitu Siswa X MIPA 5 yang
mempunyai hobi bermain game, terutama game mobile legends
3.3.1 Observasi
3.3.2 Wawancara
Percakapan dua orang atau lebih yang berlangsung antara narasumber dan
pewawancara. Pengumpulan data ini menggunakan wawancara dengan
mendapatkan informasi.
3.4 Teknik Analisis Data
Teknik analisis data kuantitatif dilakukan melalui proses editing, coding, dan
tabulating. Dengan cara menganalisi data jawaban dari responden hasil wawanacara
dan menganalisis secara langsung.
BAB IV
4.1 Hasil
Adapun hasil dari penelitian ini adalah sebagai berikut:
4.1.1 Mayoritas Siswa X MIPA 5 adalah gamers. Dan mereka hobi bermain Mobile
Legends atau yang sering disebut dengan ML. Mereka mengatakan bermain
hanya untuk refreshing saja.
4.1.2 Mereka juga mengatakan bahwa dengan bermain ML mereka bisa menambah
solidaritas, meningkatkan kerja sama tim, menghilangkan kebosanan,
mengontrol emosi, dan lain-lain
4.1.3 mereka biasa bermain ML setiap hari, bahkan ada pula yang memainkannya
lima sampai tujuh kali dalam sehari.
4.1.4 mereka juga mengakui bahwa bermain ML dapat menyebabkan kecanduan dan
membuat mereka malas untuk belajar apalagi mengerjakan PR yang diberikan
untuk guru.
4.2 Pembahasan
Dari hasil penelitian, game yang paling sering dimainkan saat ini yaitu Mobile
Legends atau ML. Tak dapat dipungkiri memang game menjadi salah satu penghilang
kejenuhan dari rasa bosan. Akan tetapi, jika terlalu sering memainkannya akan dapat
menyebabkan kecanduan. Jika sudah kecanduan maka akan sulit untuk mengubahnya.
Maka dari itu kita harus mengenali dampak negatif dan positif dari bermain game
online, agar tidak menyebabkan kecanduan dan keresahan ketika tidak bermain game.
Hal kecil yang dapat kita lakukan adalah denga mulai menyibukkan diri agar
tidak selalu ingat dengan game. Misalnya, dengan ikut menyibukkan diri dengan ikut
kegiatan organisasi di sekolah maupun lingkungan masyrakat. Banyak sekali dampak
negatif dari bermain game. Hal ini juga dapat menyebabkan menurunnya kesehatan
tubuh terutama mata. Bermain game memang tidak dilarang, namun kita harus bisa
mengontrol diri agar tidak menjadi pecandu game.
BAB V
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran
Untuk mencegah terjadinya pengaruh negatif dari game online, dapat
dilakukan cara-cara berikut ini:
5.1.1 Cara yang ditempuh pelajar agar tidak kecanduan game online:
1. Mengatur waktu belajar dan waktu bermain
2. Menabung untuk hal-hal yang lebih bermanfaat
3. Memuat perencanaan hidup ke depan.
4. Menyadari dampak negatif dari game online
5. Berteman dengan orang yang baik dan memiliki tujuan hidup
6. Banyak melakukan ibadah
5.1.2 Cara mengatasi pelajar yang sudah kecanduan game online:
1. Dengan melakukan aktivitas-aktivitas di luar rumah.
2. Dengan metode spiritual thinking, yaitu dengan mengalihkan energi dan
gairah pelajar tersebut menuju ke hal-hal kreatif dan positif.