Nama Kelompok :
1. Aulia Aditama
2. Dicky Samson
3. Hari Fanny H
4. M.Luthfi Artia
5. Wahid Arga
T.A 2016-2017
LEMBAR PENGESAHAN
Karya ilmiah yang berjudul “Dampak Bermain Game Online Bagi Pelajar ” telah
Hari :
Tanggal :
Disetujui Oleh:
Pembimbing
NURMALITA S.Pd
Disahkan Oleh:
i
KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum wr. Wb
penyelesaian karya ilmiah ini, berkat bimbingan dan bantuan dari berbagai pihak,
karya ilmiah ini dapat terselesaikan karena itu, peneliti mengucapkan terima kasih
kepada:
wawancarai.
karena itu, kami sangat mengharap adanya kritik dan saran yang bersifat positif,guna
penulisan karya ilmiah yang lebih baik lagi di masa yang akan dating. Harap kami,
Tim Penulis
ii
DAFTAR ISI
HALAMAN PENGESAHAN..........................................................................i
KATA PENGANTAR.......................................................................................ii
DAFTAR ISI.....................................................................................................iii
BAB I. PENDAHULUAN
1.2 Permasalahan.....................................................................................1
1.5Manfaat Penelitian..............................................................................2
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
iv
BAB I
PENDAHULUAN
Di zaman Globalisasi ini, para pelajar dari SD sampai SMA yang sangat di
gemari adalah “Game”.Pada zaman dahulu game – game sudah ada tapi game yang
petak umpet, baksodor dan yang lainnya,dengan seiring perkembangan tahun, game –
Yang mereka gemari sekarang ini , adalah game –game yang moderen
seperti:Game Online, game yang di rental – rental yang di sebut plestesion, maupu
game- game yang ada di Hp.Dan di tiap – tiap kota maupun desa, banyak terdapat
tempat game, game online maupun plestesion.Dan akibat para pelajar yang serig
bermai game – game moderen akan mwnjadikan pelajar menjadi malas untuk
1.2. Permasalahan
Dari latar belakang di atas, peneliti membuat permasalahan yang berisi sebagai
berikut: pengertian dari game dan dampak dari bermain game bagi pelajar
BAB II
PEMBAHASAN
2.1.PENGERTIAN GAME
1.Permainan adalah sebuah aktivitas bermain yang murni mencari kesenangan tanpa
2.Pemain adalah sebagai aktivitas bermain yang di lakukan dalam rangka mencari
kesenangandan kepuasan .
Mengatakan bahwa “definisi permainan adalah : usaha oleh diri (oleh pikiran dan
perkembangan yang utuh, baik fisik intelektual, social, moral dan emosional”.
3
> Menurut Hans Daeng(dalam andang ismail, 2009:17) “sebagian mutlak dari
kehidupan anak dan permainan merupakan bagian integral dari proses pembentukan
kepribadian anak”.
> Sejarah dari game yang pertama muncul dari ATARI 2.600 merupakan console
game yang sukses di masanya di rilis pada Oktober 1977 game elektronik pada
generasi ke 2 muncul ATARI 7800 konsol di rilis pada juni 1986.Game berasal dari
kata bahasa inggris yang memiliki arti :dasar permainan. Permaina dalam hal menuju
tentu perlu disikapi dengan berbagai sudut pandang positif dan negatif menurut
pembatasan tentang sejauh mana dampak negative yang diakibatkan. Kehadiran video
Hal ini dapat menumbuhkan kreativitas dan daya reaksi selama permainan itu tidak
dimainkan selama berulang-ulang. Akio Mori seorang professor dari Tokyo’s Nihon
University melakukan riset mengenai dampak video game pada aktifitas otak.
4
Dari penelitian Akio Mori tersebut dapat disimpulkan bahwa terdapat dua point
penting yaitu :
Pertama , penurunan aktivitas gelombang otak depan yang memiliki peranan sangat
Kedua , penurunan aktifitas gelombang beta merupakan efek jangka panjang yang
tetap berlangsung meskipun gamer tidak sedang bermain game. Dengan kata lain para
dimana sekresi adrenalin meningkat , sehingga denyut jantung, tekanan darah, dan
kebutuhan oksigen terpacu untuk meningkat. Bila tubuh dalam keadaan seperti ini
maka yang terjadi pada gamer adalah otak mereka merespon bahaya sesungguhnya .
membuktikan bahwa gamer yang bermain 18 jam per minggu memiliki koordinasi
Menambah Kensentrasi
Dr. Jo Bryce Kepala peneliti suatu universitas di Inggris menemukan bahwa gamer
memainkan game action secara teratur mempunyai ketajaman mata yang lebih cepat
Riset di Indonesia membuktikan bahwa pria yang mahir berbahasa Inggris di sekolah
Membantu bersosialisari
menurut mereka game online dapat menumbuhkan interaksi social yang menentang
Bermain game yang tidak berlebihan dapat meningkatkan kinerja otak bahkan
memiliki kapasitas jenuh yang lebih sedikit disbanding belajar dan membaca buku.
berkomunikasi dengan lawan bicara, sehingga hal ini secara tidak langsung akan
Menghilangkan Stress
Dr. Mark Griffiths psikolog dari Nottingham Trent University meneliti sejauh mana
manfaat game dalam terapi fisik. Dampak negative dari game akan sangat terasa
apabila pemain tidak bisa mengendalikan diri. Hasil penelitian Fakultas Kedokteran
kepribadian ganda. Seorang wanita yang sering bermain game online tiap hari selama
3 bulan dengan memainkan beberapa tokoh yang berbeda, ternyata tokoh imajinasi
itu mengambil alih kepribadiannya. Sehingga wanita tersebut kehilangan kendali atas
4. Mengganggu kesehatan
BAB III
METODE PENELITIAN
Kami melakukan penelitian tentang dampak bermain game bagi pelajar pada
hari Minggu, 29 Januari 2017 pada saja 09.00 s/d 16.00 WIB
Metode yang kami lakukan terhadap percobaan ini adalah Deskriptif, dengan
Orang
8
3.3.2 Sampel Penelitian
Sampai saat ini sampel dari penelitian kami berjumlah 5 orang. Yaitu
pelajar.
GAME ONLINE
NO NAMA
Pernah Main Game Jam/Hari Main/minggu Tempat main Game Disukai
1 Arnoldus Ya 2 jam 7 kali Alfa Net Sepak Bola
2 Risky Tidak _ _ _ _
3 Aldi Ya 1 Jam Tidak Past Dekat Rumah GTA
4 Kiki Pernah Gak past 2 kali Dirumah Super Mario
5 Prima Pernah 4 jam 4 kali Rental dekat rumah Sepak Bola
3.5 Data Penelitian
pertanyaan langsung kepada seorang informan atau seorang autoritas atau seorang
1. mengumpulkan data
BAB IV
Data yang kami sajikan dalam karya tulis ilmiah ini berbentuk tabel. Agar
yang membaca karya tulis ilmiah ini mudah mengerti dengan data yang kami
tampilkan.
B.Hasil Penelitian
Para pelajar yang kami wawancarai kebanyakan sering sekali bermain game hanya
satu yang menjawab tidak pernah dari 5 sempel yang kami wawancarai rata-rata
bahwa bermai game itu sangat ngasyikkan dan untuk hiburan karena mereka merasa
11
bosan di rumah, orang tua mereka tidak melarang mereka untuk bermain game.
Mereka bermain game 1 minggu sekali, 1 bulan 2 kali. Setelah bermain game tidak
merasakan keluhan apapun tetapi, ada juga yang Merasakan pegal – pegal ataupun
matanya sakit karena, terlalu lama bermain game, Mereka biasanya bermain game di
rental game dekat dengan rumah mereka, uang di digunakan untuk bermain game
biasanya dari orang tua mereka ataupun mereka mengumpulkan uang saku mereka,
game yang sering di mainkan oleh para pelajar adalah: sepak bola, gitar hero, balap
mobil.
12
BAB V
PENUTUP
A.Kesimpulan.
Dari uraian diatas ,kita sebagai pelajar jangan terlalu sering bermain
Game, walaupun ada game yang dapat memberi manfaat bagi anak yang baru
B. Saran
Seharusnya, para pelajar hendaknya memehami bahwa mencari uang itu tidak
mudah, dan seharusnya para remaja itu mengingat kewajibannya Sebagai seorang
pelajar, tetapi bermain game itu boleh saja, asal tidak terlalu sering, sebaiknya para
belajar membaca buku pelajaran ataupun menonton tv dirumah tetapi menonton yang
ada manfaatnya saja seperti : berita, edukasen, da’ i muda pilihan dan lainnya Tapi
.
14
LAMPIRAN
Wawancara I
Ya.
2 jam
3. Berapa biayanya?
Ya.
Tidak.
7 kali.
Tidak.
9.Dimana tempat bermain game?
Alfa Net
15
Gak jadi
Sepak bola
Wawancara 2
Tidak.
Wawancara 3
Pernah.
1 jam
Rp 3.000.
16
Tidak
Tidak.
Orang tua.
Tidak.
GTA.
Wawancara 4.
Pernah.
Geratis.
17
Ya.
Karena mengasyikkan.
Tidak.
2 kali.
Ada.
Di rumah.
Geratis.
Super Mario.
Wawancara 5.
1. Apakah anda pernah bermain game?
Pernah.
18
4 jam.
Rp 3.000
Ya.
Karena seru.
Kadang – kadang.
1 bulan 4 kali.
Ada.
Kakak saya.
Sepak bola.
19