Penulis :
1. Fadhil Muhammad Hafizd ( 13 ) X MIPA 5
Menyetujui
Mengetahui
Kepala SMA Negeri 1 Blitar
Assalamualaikum.Warahmatullahi Wabarakatuh
Dengan menyebut nama Allah SWT yang Maha Pengasih lagi Maha
Penyayang, Penulis mengucap puja dan puji syukur atas kehadirat-Nya yang telah
i
melimpahkan rahmat, taufiq hidayah, serta inayah-Nya sehingga penulis bisa
menyelesaikan proposal KTI ini tepat pada waktu yang telah ditentukan.
Adapun tujuan penulisan proposal KTI yang berjudul Pengaruh Game
online Terhadap Semangat Belajar Siswa SMA Negeri 1 Blitar ini untuk
persyaratan kenaikan kelas yang harus dikerjakan oleh siswa kelas X SMA Negeri
Blitar tahun Pelajaran 2018/2019.
Dengan selesainya proposal KTI ini tidak luput adanya bantuan dari segala
pihak, untuk itu dalam kesempatan ini penulis tidak lupa mengucapkan terima
kasih kepada :
1. Bapak Drs.Johan Edy Prastiwo,M.Pd.selaku Kepala SMA Negeri 1
Blitar yang telah memfasilitasi penulis menyelesaikan Proposal KTI
ini.
2. Ibu Eko Weni, M. Pd. selaku Wali Kelas Penulis.
3. Ibu Dra. Titik Mahanani selaku guru pembimbing pembuatan proposal
KTI ini.
4. Teman-teman satu kelas X Mipa 5 yang banyak membantu
penyelesaian proposal KTI ini.
Penulis menyadari bahwa proposal KTI ini masih banyak kesalahan dan
kekurangan untuk itu penulis mengharap kritik dan saran demi perbaikan proposal
KTI ini.
Walaupun proposal KTI ini sangat sederhana dan masih banyak
kesalahan tapi mudah-mudahan bisa bermanfaat bagi pembaca.
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN.................................................................................... i
KATA PENGANTAR.............................................................................................ii
ii
DAFTAR ISI .........................................................................................................iii
BAB I : PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang.............................................................................................1
1.2. Rumusan Masalah........................................................................................1
1.3. Tujuan Penelitian..........................................................................................1
1.4. Manfaat Penelitian.......................................................................................2
BAB IV : PENUTUP
4.1. Kesimpulan.................................................................................................11
4.2. Saran...........................................................................................................11
iii
BAB I
PENDAHULUAN
1
2
3
4
g. Menggangu kesehatan
7
9
10
3.1. Kesimpulan
Game online atau Online Games adalah sebuah permainan (games) yang
dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Bermain
game online pada remaja memiliki dampak positif dan negatif. Dampaf
positif dari bermain game online yaitu dapat mengaktifkan sistem motorik,
dengan koordinasi yang tepat antara informasi yang diterima oleh mata
kemudian di teruskan ke otak untuk diproses dan diperintahkan kepada
tangan untuk menekan tombol tertentu. Dampak positif dari bermain game
online salah satunya adalah menghilangkan kepenatan sedangkan dampak
negatif dapat menurunkan kesehatan pemain.
3.2. Saran
Bagi remaja sebaiknya mengurangi waktu untuk bermain game online.
daripada bermain game online yang menghabisakan uang dan waktu
sebaiknya kaum remaja pecandu game mengisi waktu dengan hal-hal yang
positif atau lebih bermanfaat serta mengeluarkan uang sesuai dengan
kebutuhan
11
DAFTAR PUSTAKA
https://id.wikipedia.org
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dts.freefireth&hl=in
https://fitriananggunxoxo.wordpress.com/2018/05/30/dampak-positif-
dan-negatif-dari-game-online/
file:///D:/Tugas/proyek%20KTI/Bab%201.pdf
file:///D:/Tugas/proyek%20KTI/BAB%20II.pdf
http://kumpuljurnalp1.blogspot.com/2017/05/artikel-pengaruh-game-
online-terhadap.html
iv