1 2 3 4
Puji dan syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan
karunianya kami dapat menyelesaikan tugas kuliah MINI RISET (MR) dengan judul
“Pengaruh Kecanduan Game Online di MTS YPI Batang Kuis” ini dengan tepat waktu.
Tujuan kami membuat Mini Riset ini adalah untuk mengetahui seberapa banyak anak yang
suka bermain game online dan bagaimana pengaruh dari terlalu sering bermain game
online dan juga memenuhi tugas kuliah kelompok dengan mata kuliah “Psikologi
Pendidikan”.
Dengan penuh kesadaran, kami tahu bahwa tugas Mini Riset ini masih jauh dari
kesempurnaan. Dalam proses pembuatan ini kami menjumpai hambatan, namun berkat
dukungan materil dari berbagai pihak, akhirnya kami dapat menyelesaikan tugas Mini
Riset ini dengan cukup baik, oleh karena itu melalui kesempatan ini kami menyampaikan
terima kasih.
Kami mohon maaf apabila masih ada kekurangan dan kesalahan dalam pembuatan
tugas Mini Riset ini terkhususnya kepada Dosen Pengampu Mata Kuliah Psikologi
Pendidikan Ibu Lidia Simanihuruk, S.Si.,M,Pd .Demi kesempurnaan untuk pembuatan
Tugas Mini Riset kedepannya maka kritik dan saran kami terima dengan sepenuh hati.
Penyusun
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR.........................................................................................................
DAFTAR ISI.......................................................................................................................
BAB I PENDAHULUAN...................................................................................................
1.1 Latar Belakang Masalah.......................................................................................
1.2 Identifikasi Masalah.............................................................................................
1.3 Batasan Masalah...................................................................................................
1.4 Rumusan Masalah................................................................................................
1.5 Tujuan Penelitian.................................................................................................
1.6 Manfaat Peneitian.................................................................................................
BAB II LANDASAN TEORI..............................................................................................
2.1 Teori yang Relevan..............................................................................................
2.2 Kerangka Berpikir................................................................................................
BAB III METODE SURVEY.............................................................................................
3.1 Tempat dan Waktu Survey...................................................................................
3.2 Subject Survey.....................................................................................................
3.3 Teknik Pengambilan Data....................................................................................
3.4 Instrumen Survey.................................................................................................
3.5 Teknik Analisis Data............................................................................................
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN.............................................................................
4.1 Hasil Penelitian....................................................................................................
4.2 Pembahasan..........................................................................................................
BAB V PENUTUP..............................................................................................................
5.1 Kesimpulan..........................................................................................................
5.2 Saran.....................................................................................................................
DAFTAR PUSTAKA..........................................................................................................
LAMPIRAN........................................................................................................................
BAB 1
PENDAHULUAN
Isilah pertanyaan dibawah ini dengan jujur dan beri tanda (x) pada jawaban yang kamu
pilih !
1. Berapa hari dalam seminggu anda bermain game online ?
a. Setiap hari
b. 5-6 hari
c. 3-4 hari
d. 1-2 hari (kadang-kadang)
e. Tidak pernah
2. Dalam sekali bermain berapa jam biasanya anda bermain game online ?
a. Lebih dari 5 jam
b. Sampai 5 jam
c. Sampai 3 jam
d. Sampai 1 jam
e. Tidak pernah
3. Dalam bermain game online, berapa macam game online yang anda mainkan ?
a. Lebih dari 3
b. 3
c. 2
d. 1
e. Tidak ada
Sebutkan nama game tersebut :
4. Berapa banyak uang yang anda habiskan untuk bermain game online ?
a. Lebih dari 5.000
b. Sampai 20.000
c. Sampai 10.000
d. Kurang dari 5.000
5. Mana yang lebih anda utamakan ?
a. Game online
b. Sekolah (tugas, belajar, dll)
6. Apakah anda pernah menggunakan jam belajar disekolah untuk bermain game
online ?
a. Pernah
b. Tidak pernah
7. Saat anda mempunyai banyak tugas sekolah apakah anda tetap bermain game
online ?
a. Ya
b. Tidak
8. Pernahlah uang jajan anda terpakai untuk perbain game online ?
a. Pernah
b. Tidak pernah
Pertanyaan Pernyataan
1.Berapa hari dalam Terdapat 6 Tidak ada Terdapat 4 Terdapat Terdapat
seminggu siswa siswa yang siswa yang siswa yang 8 siswa 16 siswa
bermain game bermain game bermain game bermain yang yang sama
online? setiap hari sebanyak 5-6 game 3-4 hari bermain sekali
hari game 1-2 tidak
hari bermain
game.
2.Dalam sekali Terdapat 4 Tidak ada Terdapat 4 Terdapat Terdapat
bermain berapa siswa yang siswa yang siswa yang 10 siswa 16 siswa
jam biasanya siswa bermain game bermain game bermain yang yang sama
bermain game lebih dari 5 jam hingga 5 jam game hingga hanya sekali
online? dalam sekali sekali 3 jam sekali bermain tidak
bermain bermain. bermain hingga 1 bermain
jam dalam game.
sekali
bermain.
3.Dalam bermain Terdapat 4 Terdapat 4 Terdapat 2 Terdapat 8 Terdapat
game online, siswa yang siswa yang siswa yang siswa yang 16 siswa
berapa macam bermain game bermain game bermain hanya yang sama
game online yang lebih dari 3 sebanyak 3 game bermain 1 sekali
anda mainkan? macam game. macam game. sebanyak 2 game tidak
game. bermain
game.
4.Berapa banyak Terdapat 3 Terdapat 8 Terdapat 3 Terdapat -
uang yang anda siswa yang siswa yang siswa yang 14 siswa
habiskan untuk bermain game bermain game bermain yang
bermain game melebihi hingga game hingga bermain
online ? Rp.5000 mencapai mencapai Rp. game
Rp.20.000 10.000 kurang
dari
Rp.5000
5.Mana yang lebih Terdapat 2 Terdapat 32 - - -
anda utamakan siswa yang siswa yang
antara game dan mengutamakan mengutamaka
tugas sekolah ? game n tugas
sekolah
6.Apakah anda Terdapat 5 Terdapat 29 - - -
pernah siswa yang siswa yang
menggunakan jam menyatakan menyatakan
belajar disekolah pernah. tidak pernah.
untuk bermain
game?
7.Saat anda Terdapat 3 Terdapat 31 - - -
mempunyai siswa yang siswa yang
banyak tugas menyatakan menyatakan
sekolah apakah iya. tidak pernah.
anda tetap bermain
game online?
8.Pernahkah uang Terdapat 13 Terdapat 21 - - -
jajan anda terpakai siswa yang siswa yang
untuk bermain pernah tidak pernah
game online ? menggunakan menggunakan
uang jajannya n uang jajan
untuk bermain nya untuk
game. bermain
game.
9.Bagaimana Terdapat 12 Terdapat 9 Terdapat 13
pengaruh game siswa yang siswa yang siswa yang
online terhadap nilai nya nilainya tetap mengalami
nilai belajar anda menaik stabil penurunan
disekolah? dikarenakan dikarenakan nilai
tidak pernah tidak pernah disebabkan
bermain game. bermain karena
game. pengaruh
bermain
game.
10.Menurut kamu Siswa/i MTS YPI Batang Kuis kelas VIII-3 menyadari dampak negatif
apa dampak yang terjadi jika terlalu sering bermain game.
negatif jika terlalu
sering bermain
game online?
A. Rekapitulasi :
- Siswi : 16 orang
- Siswi yang bermain game sangat minim yaitu hanya 3 orang saja, selebih nya mereka
tidak pernah bermain game.
- Siswa : 18 orang
- Semua siswa Kelas VIII-3 MTS YPI Batang Kuis adalah pemain game online, namun
ada beberapa yang hanya sekedar saja, tetapi terdapat juga beberapa siswa yang sudah
kecanduan game online.
Dampak Negatif :
Dapat menurunkan Kesehatan anak.
Menimbulkan Kemalasan
Dapat membuat pemainnya lupa waktu, lupa belajar, lupa tugas dan tanggung
jawab.
Dapat membuat pemainnya tidak produktif karena waktunya habis dipergunakan
untuk bermain game online.
Dapat meningkatkan sikap agresivitas pemainnya, karena pengaruh aksi-aksi
kekerasan yang terbiasa disaksikannya.
Dapat menyebabkan anti sosial, karena keranjingan main game online.
Dapat menyebabkan ketegangan emosional antara orang tua dengan anak yang
kecanduan.
5.1 Kesimpulan
Game online memang telah berkembang pesat, baik dari segi teknologinya maupun
dari ragam jenisnya. Game online juga sudah mempengaruhi cara kita bersosialisasi
dengan orang lain. Game online membuat kita dapat berinteraksi secara tidak langsung
dengan orang lain. Akan tetapi efek dari terlalu sering bermain game online juga dapat
berdampak buruk, tergantung bagaimana cara kita mengontrol diri kita sendiri.
Dari akhir hasil penelitian kami semuanya akan menjadi teratur apabila kita mampu
menyesuaikan dengan kondisi dan situasi kita. Sebaiknya aturlah sedini mungkin pola
belajar bagaimana kita bisa membagi waktu untuk berain game sebagai pengisi waktu
luang. Semuanya itu balik lagi ke diri kita masing-masing, jika kita mampi mengatur diri
kita dengan baik maka kecanduan dan dampak negatif dari bermain game online itu tidak
menyatu pada diri kita, begitu pula sebaliknya.
5.2 Saran
Daripada bermain game online yang menghabiskan uang dan waktu sebaiknya anak
yang kecanduan bermain game dapat mengisi waktunya dengan hal-hal yang positif atau
lebih bermanfaat serta mengeluarkan uang sesuai dengan kebutuhan. Untuk orangtua agar
lebih mengontrol dan memperhatikan aktivitas anaknya agar anak lebih terarah.
Untuk mencegah terjadinya pengaruh negatif dari game online, dapat dilakukan
cara-cara berikut :
a. Mendisiplinkan diri sendiri
b. Mengontrol diri sendiri
c. Harus sadar dengan dampak negatif yang akan terjadi pada diri kita
d. Hindari malas-malasan
e. Banyak ibadah, dll.
DAFTAR PUSTAKA
http://identifikasi-masalah-batasan-masalah-dan-rumusan-masalah
https://penelitian_game_online
Cholid Narbuko, dkk. 2008. Metodologi Penelitian. Jakarta: Bumi Aksara.
Hartono. 2011. Metodologi Penelitian. Pekanbaru: Zanafa Publishing.
M. Iqbal Hasan, 2002. Metodologi Penelitian. Ghalia Indonesia.
Sukandarrumidi. 2002. . Metodologi Penelitian. Yoghyakarta: Gadjah Mada Univercity
Press.
https://rofiqahmad.wordpress.com/2008/01/24/memili...
http://sylvie.edublogs.org/2007/05/08/merumuskan-m...
http://romisatriawahono.net/2008/01/07/penelitian-...
http://reviandhika95.wordpress.com/2012/10/12/sejarah-dan-perkembangan-game-online/
Fahrul Alam,M.2010.”PengertianGameOnlinedanSejarahnya”.http://my.opera.com/
mfahrul/blog/show.dml/10712381 (diakses 10 November 2013).
2012.”Pengertian dan Tipe-tipe Game Online”.http://wicethe.wordpress.com/pengertian-
dan-tipe-tipe-game-online/ (diakses 10 November 2013)
2012.”SEJARAH GAME ONLINE”. http://wicethe.wordpress.com/sejarah-game-
online/ (diakses 10 November 2013)
2012.”Fenomena Dunia Visual”. http://evamasy.blogspot.com/2013/02/fenomena-dunia-
virtual-studi-kasus.html
LAMPIRAN
Peneliti 1 Peneliti 2
Ketua Peneliti
Peneliti 3