Anda di halaman 1dari 10

MAKALAH BAHASA INDONESIA

‘’ PRO KONTRA GAME ONLINE DAN MEDIA SOSIAL ‘’

DISUSUN OLEH:
- AZRA ASSYIFA
- AXEL ISWAN
- NAYLA RAMADINA
- RISKI AHMAD FADILA
- EBEN EZER ARI MARTUA HUTAGAOL
- GITA SAMARINDA
- NANDA JERIMIA SIANTURI

KELOMPOK 2
KELAS IX E

SMP NEGERI 11 TAPUNG

TAHUN PELAJARAN 2022-2023


KATA PENGANTAR

Puji dan syukur dipanjatkan atas khadirat Allah SWT karna atas berkat rahmat dan hidayahnya
serta berbagai upaya, tugas makalah mata pelajaran bahasa Indonesia yang membahas tentang pro
kontra game online dan media sosial ini dapat diselesaikan dengan baik dan tepat waktu.

Dalam penyusunan, makalah ini ditulis berdasarkan informasi dari internet yang berhubungan
dengan game online dan media sosial. Kami menyadari bahwa makalah ini masih kurang sempurna.
Untuk itu kami harap ada berbagai masukan dari para pembaca yang bersifat membangun demi
kesempurnaannya.

Akhir kata, semoga makalah ini dapat membawa manfaat untuk pembaca.

Jl. Anggrek XV, januari 2023


KELOMPOK 2
DAFTAR ISI

BAB I PENDAHULUAN……………………………………………………………………………………………………………………………1
1.1 Latar Belakang Masalah……………………………………………………………………………………………………………….1
1.2 Rumusan Masalah………………………………………………………………………………………………………………………..3
1.3 Tujuan………………………………………………………………………………………………………………………………….........3
1.4 Manfaat………………………………………………………………………………………………………………………………………..3
BAB II PEMBAHASAN MASALAH…………………………………………………………………………………………………………….4
2.1 Upaya Yang Dapat Dilakukan Orang Tua Jika Anaknya Kecanduan Internet………………………………..4
2.2 Faktor Penyebab Seseorang Kecanduan Game Online………………………………………………………………..4
2.3 Pengertian Media Sosial……………………………………………………………………………………………………………….5
2.4 Dampak Positif Dan Negatif Dari Media Sosial Dan Game Online…………………………………………………5
BAB III PENUTUP…………………………………………………………………………………………………………………………………….7
Kesimpulan…………………………………………………………………………………………………………………………………………7
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Seperti yang kita ketahui , sekarang merupakan era perkembangan zaman. Pada zaman serba
modern seperti saat ini, perkembangan ilmu pengeahuan dan teknologi yang semakin pesat membuat
suatu perubahan di dalam kehidupan sehari – hari. Teknologi adalah pengembangan aplikasi dari alat
mesin, material, dan proses yang membantu manusia dalam menyelesaikan masalahnya. Teknologi
computer atau yang dikenal dengan istilah teknologi informasi adalah contoh teknologi yang
berkembang pesat pada saat ini. Contoh produk teknologi yang sangat popuer saat ini adalah media
sosial. Selain teknologi informasi, perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi ini juga
menghasilkan yang namanya internet. Banyak manfaat yang ada di dalam internet terutama sebagai
sarana hiburan dan dimanfaatkan di kalangan masyarakat untuk menggunakan jaringan tersebut
dengan sebutan game online.

Kita sudah tidak asing lagi degan media sosial dan game online yang sudah beredar di sekitar kita
saat ini. Macam – macam media sosial seperti facebook, twitter, instagram, tiktok, dan sebagiannya
sudah banyak yang menggunakannya, selain media sosial ada juga game online seperti pubg, ff, dan
ml yang memiliki banyak pemain dan mungkin para hadirin yang berada di sini juga menggunakan dan
memainkan aplikasi – apikasi itu bukan?

Saat ini media sosial dan game online sangat berkembang pesat, di Indonesia khususnya. Hampir
segala sesuatu kini berhubungan dengan media sosial seperti bekerja, belajar, rekreasi, marketing, dan
bisnis, banyak yang bisa di akses melalui media sosial. Semua terasa praktis dengan media sosial
yang ada saat ini misalnya ojek online yang memudakan kita saat ingin pergi kemanasaja, ada juga
yang namanya instagram, media sosial yang satu ini sangat memudahkan kita mencari teman atau
pasangan. Tapi di aplikasi ini juga banyak yang terjerat hukum, terkadang ada sesorang yang
menggunakan komentarnya yang tidak pas di akun orang lain dan orang lain itu melaporkannya ke
badan hukum.

Ada juga fenomena maraknya game online, hal ini dapat dilihat dengan semakin maraknnya warung
internet yang melengkapi fasilitas game online, di setiap computer mereka sudah menyediakan
semacam alat untuk pengguna bermain game, hanya dengan membayar Rp. 2.000 per jamnya seorang
individu candu dan betah dengan menghabiskan waktunya berjam-jam demi kepuasan dan
kesenangan saat bermain game online.

1
Media sosial dan game online juga menuai pro dan kontra di masyarakat.
Pro dari media sosial yaitu dapat menjadi cara yang efektif untuk membangun dan memelihara
hubungan. Sebuah studi tahun 2017 yang diterbitkan dalam jurnal Computers in Human Behavior
menemukan bahwa situs jejaring sosial dikaitkan dengan peningkatan tingkat dukungan sosial , yang
dapat berdampak positif pada kesehatan mental dan kesejahtraan . Selain itu, sebuah studi tahun
2018 yang di terbitkan dalam jurnal Media Psychology menemukan bahwa situs jejaring sosial dapat di
gunakan untuk membangun hubungan dan memberikan dukungan kepada individu yang jauh secara
geografis. Adapun kontra dari media sosial yaitu, media sosial dapat mendorong penyebaran
informasi yang salah, selain itu media sosial juga dapat mendorong cyberbullying meluas ke
kehidupan nyata.

Selain pro kontra media sosial, ada juga pro dari game online yaitu, game online dapat membantu
seseorang untuk mengembangkan kreativitas yang dimiliki. Melalui game online seseorang dapat
memecahkan masalah yang di hadapinya . Adapun kontra dari game online yaitu game online dapat
menjadi salah satu faktor yang mengganggu kegiatan belajar seorang. Seseorang yang sudah asik
bermain game online akan malas belajar . Jika hal seperti ini terus berlanjut maka kualitas belajar
seseorang akan menurun.

Dengan adanya pro dan kontra tersebut kita harus bijak dalam menggunakan teknologi dan internet.
Sebaiknya para pengguna ataupun pemain game online dan media sosial harus memperhatikan porsi
penggunaan smartphone dalam batas yang wajar, tidak berlebih-lebihan. Lebih baik kita gunakan
masa muda kita dengan kegiatan-kegiatan yang berguna dan bermanfaat, bukan hanya sekedar
memainkan media sosial dan game online saja.

2
1.2 Rumusan Masalah

1. Bagaimana upaya yang dapat dilakukan orang tua untuk mengatasi anak yang
kecanduan bermain media sosial dan game online?
2. Faktor apa saja yang menyebabkan seseorang kecanduan bermain game online?
3. Apa yang dimaksud dengan media sosial?
4. Apa dampak positif dan negatif dari media sosial dan game online?

1.3 Tujuan

1. Untuk mengethui upaya apasaja yang dapat dilakukan orang tua terhadap anaknya
yang kecanduan bermain media sosial dan game online.
2. Untuk mengetahui faktor-faktor penyebab seseorang kecanduan game online.
3. Untuk mengetahui pengertian dari media sosial.
4. Untuk mengetahui dampak-dampak dari media sosial dan game online.

1.4 Manfaat

Manfaat yang dapat diambil yaitu membantu pembaca dalam memahami apasaja
pengaruh yang di timbulkan oleh game online dan media sosial, dan cara apa yang
dapat dilakukan orang tua apabila anaknya kecanduan bermain game online dan media
sosial.

3
BAB II
PEMBAHASAN MASALAH

2.1 Upaya Yang Dapat Dilakukan Orang Tua Jika Anaknya Kecanduan Internet

Orang tua mungkin sering khawatir ketika anaknya menggunakan teknologi yang
berlebihan. Sebab, itu biasa berdampak pada kesehatan mental anak-anak mereka. Baik
anak-anak hingga remaja, kini banyak yang sudah terpengaruh oleh media sosial, game online,
atau forum obrolan online, dan lanskap digital. Bahkan kecanduan game itu sudah di anggap
sebagai salah satu gangguan kejiwaan, hal ini berdasarkan Revision of the International
Classification of Diseases dari WHO tentang internet gaming disorder.
Lantaran efeknya yang berbahaya orang tua perlu sebisa mungkin mencegah anakya dari
kecanduan media sosial dan game online. Pasalnya jika itu sudah terjadi mengobatinya pasti
sulit. Cegalah segera dengan melakukan bebrapa upaya berikut:
1. Awasi anak saat bermain
2. Batasi waktu jika anak bermain sendiri
3. Orang tua juga harus menunjukan sikap tegasnya kepada sang anak
4. Ajak anak bermain dengan teman

2.2 Faktor Penyebab Seseorang Kecanduan Game Online

Tidak semua orang yang gemar memainkan permainan berbasis internet ( online
gaming ) akan menglami kecanduan/ketergantungan. Beberapa faktor yang memengaruhi
kerentanan terjadinya kecanduan, meliputi faktor biologi, psikologi, dan sosial.
Pada orang yang gemar bermain game, neurotransmitter dopamine akan meningkat saat ia
bermain, sehigga menimbulkan rasa senang ( pleasure effect ). Manusia di lahirkan dengan
dopamine yang rendah akan selalu mencari cara, benda atau kegiatan yang bias
meningkatkan dopaminenya. Maka dari segi biologi, seseorang yang memiliki gangguan
neurotransmitter dopamine, akan lebih rentan mengalami kecanduan.
Dalam permainan berbasis online seringkali disuguhkan konten-konten yang memacu
adrenalin pemainnya. Selain itu terdapat tantangan yang senantiasa bertambah di setiap level
permainan. Hal ini tentu menjadi daya tarik sekligus merupakan resiko bagi orang-orang yang
pada dasarnya secara psikologi senang mencari tantangan ( novelty seeking ).

4
Sementara itu, dari sisi sosial, salah satunya pola pengasuhan orang tua yang memberikan
game pada anaknya sejak usia dini sehingga membentuk pola pikir bahwa game adalah
tempat mencari kesenangan, sehingga akhirnya mereka ketergantungan.

2.3 Pengertian Media Sosial

Media sosial adalah sebuah media online, dengan para penggunanya bisa dengan mudah
berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial dan wiki merupakan
bentuk media sosial yang paling umum digunakan oleh masyarakat di seluruh dunia.
Jika media trdisional menggunakan media cetak ( koran, majalah, bulletin,dll ) dan media
broadcast ( radio, televisi ), maka media sosial menggunakan internet. Media sosial mengajak
siapa saja yang tertarik untuk berpartisipasi dengan memberi konstribusi dan umpan balik
secara terbuka, memberi komentar, serta membagi informasi dalam waktu yang cepat dan tak
terbatas.

2.4 Dampak Positif Dan Negatif Dari Media Sosial Dan Game Online

Semua tindakan yang dilakukan seseorang pasti memiliki sisi positif dan negative, seperti
kegiatan bermain media sosial atau pun game online. Hal ini sebenarnya dipengaruhi oleh
sudut padang yang berbeda-beda. Selama ini, sebagian orang tua akan melihatnya dari satu
sisi saja sehingga kegiatan ini akan terlihat kurang baik.
Pada dasarnya, dampak bermain game dan medsos tidak selalu jelek. Seseorang hanya perlu
melihatnya dari segi yang berbeda dari biasanya. Selain itu, dipengaruhi juga oleh
perkembangan teknlogi yang membuat sebagian anak-anak hingga orang dewasa suka
bermain game ataupun media sosial.
Adapun dampak positif dan negatif dari media sosial dan game online yaitu:
Dapak positif bermain game online:
- Menambah aktivitas otak
- Melatih rasa kesportifan terhadap lawan
- Mengasah kemampuan kerja sebagai tim
- Membiasakan diri dengan lebih dari satu aktifitas, DLL

5
Dampak negatif bermain game:
- Efek kecanduan
- Keterampilan sosial berkurang
- Penurunan prestasi akademik, DLL

Adapun dampak positif bermain media sosial, yaitu:


- Memudahkan dalam mencari informasi
- Mudah berkomunikasi dengan orang lain dalam jarak yang jauh sekali pun
- Sarana hiburan
- Sarana pembelajaran, DLL

Dampak negative bermain media sosial:


- Kecemburuan sosial
- Pornografi
- Persebaran informasi palsu, DLL

6
BAB III
PENUTUP

KESIMPULAN
Saat teknologi internet dan mobile phone semakin maju, maka media sosial dan game online
pun ikut tumbuh dengan pesat. Media sosial dan game online ini sangat memicu perubahan manusia
dalam kehidupan sehari-hari. Generasi menunduk kini sudah tidak asing lagi bagi kita, di mana saat
kita berjalan hanya smartphone kita yang kita lihat.
Dengan hal ini, dapat kita simpulkan bahwa media sosial dan game online sudah merekat dan
mendarah daging dengan kita. Bahkan kini kita tidak bisa melepaskan satu jam saja tanpa smartphone.
Seseorang bisa saja kecanduan bermain media sosial dan game online. Tetapi hal itu dapat di atasi
dengan cara mengatur waktu dan mengimbangi kegiatan saat bermain media sosial atau pun game
online.
Untuk itu kita harus bijak dalam penggunaan media sosial dan game online, jangan sampai
media sosial dan game online merusak jati diri kita sendiri.

Anda mungkin juga menyukai