Segala puji bagi ALLAH SWT yang telah memberikan saya kemudahan sehingga
saya dapat menyelesaikan makalah ini dengan tepat waktu. dan juga saya ucapkan
terima kasih kepada dosen pembimbing dan teman-teman yang telah memberi
dukungan dalam menyelesaikan makalah ini. Saya meminta maaf jika terdapat
kekurangan atau kesalahan di dalam makalah ini. Semoga makalah ini dapat
bermanfaat bagi para pembaca. Terima kasih
i
DAFTAR ISI
Kata pengantar…………………………………………………………………………i
Daftar isi………………………………………………………………………………ii
Bab 1 pendahuluan
Latar belakang………………………………………………………...………1
Rumusan masalah……………………………………………………………..2
Tujuan…………………………………………………………………………2
Manfaat………………………………………………………………………..2
Bab 2 pembahasan
Bab 3 penutup
Kesimpulan……………………………………………………………………9
Daftar pustaka………………………………………………………………10
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar belakang
Game online adalah permainan video yang dimainkan selama beberapa bentuk
jaringan komputer , menggunakan komputer pribadi atau konsol video game. Di
berbagai negara sudah muncul berbagai masalah serius terkait bermain game. Di
Indonesia game online merupakan suatu fenomena yang tidak asing lagi di kota-kota
besar bahkan sampai ke daerah dan kota-kota kecil di Indonesia, selain banyak
peminatnya game online juga mempunyai daya tarik tersendiri untuk menarik
individu untuk terus memainkannya. Kecanduan game juga memicu tindakan
kriminal. Pernah dilaporkan ada kasus 2 remaja merampok penjual nasi goreng untuk
mendapatkan uang yang dipakai main game online. Tindakan kriminal ini tidak hanya
dilakukan oleh remaja, tapi juga oleh orang dewasa di Indonesia. Hal ini
menyebabkan game online juga dapat berdampak pada psikis seseorang. Karena itu,
dapat dipahami bahwa Badan Kesehatan Dunia (World Health Organitation (WHO))
memasukkan kecanduan game ke dalam daftar penyakit dalam laporan international
classification of diseases edisi 11 (ICD-11). Dengan demikian, kecanduan game
resmi masuk sebagai gangguan kesehatan jiwa.
Di Indonesia saat ini terdapat game online yang sangat terkenal dikalangan
masyarakat seperti mobile legends, free fire, dan juga PUBG. Permainan game ini
dapat membuat kecanduan pemainnya hingga pemainpun biasa bermain sampai lupa
waktu. Di Indonesia biasanya juga terdapat perlombaan-perlombaan game online
yang membuat masyarakat semangat untuk bermain setiap harinya untuk berlatih agar
dapat mengikuti perlombaan tersebut.
1
B. Rumusan masalah
C. Tujuan
D. Manfaat
Manfaat makalah ini di harapkan agar pembaca dapat memahami bahwa game
online dapat membuat kecanduan dan juga berpengaruh besar terhadap psikologis
seseorang. Dan bagaimana cara agar bisa mengurangi ketergantungan/kecanduan
pada game online tersebut.
2
BAB II
PEMBAHASAN
Secara tidak sadar dan secara berangsur-angsur remaja akan merekam apa saja yang
dimainkannya dalam memori bawah sadarnya apalagi saat ini permainan yang
digemari banyak remaja adalah sebuah permainan yang bersifat pembunuhan,
penyiksaan dan permainan kasar lainnya. Hal ini bisa menyebabkan keadaan psikis
pemainpun terganggu karena adanya perasaan marah, permusuhan atau tindakan
melukai orang yang bersifat menyerang dapat berupa fisik dan secara verbal dan
masih banyak lagi. Jadi sangat berkaitan bahwa game online berhubungan dengan
psikologi karena berdampak pada keadaan psikis pemainnya.
a) Negatif
a. kedua subyek menjadi anak yang susah untuk di suruh oleh orang tua ketika
asik bermain game
b. Jika sedang bermain kedua subyek menjadi lupa waktu
c. MT pernah bolos untuk pergi bermain game online.
d. Kedua subyek menjadi kurang bergaul dengan teman-temannya dan lebih
aktif dengan teman dunia maya dalam bermain game online
3
b) Positif
Ada beberapa ciri-ciri seseorang dikatakan gamers atau kecanduan terhadap game
online, yaitu :
4
menyebutkan beberapa cara penanganan kecanduan game online dapat berupa:
5
E. Contoh kasus 2019 tentang game online.
Analisis kasus 1 :
pengaruh game online memang sangat berdampak besar terhadap individu yang
memainkannya. Apabila seseorang sedang bermain game ia cenderung fokus
terhadap game tersebut dan tidak peduli apapun yang terjadi di sekitarnya. Dan
bahkan emosipun akan meningkat apabila ia diganggu oleh orang lain pada saat
bermain game.
6
Hal ini tidak boleh diperbiasakan karena akan berakibat fatal juga. Jadi sebaiknya
perlu adanya kebijakan yang diberikan oleh orang-orang terdekat untuk
menyadarkan bahwa kecanduan game online tidak sebaiknya terjadi. Maka untuk
menghindari kecanduan game online tersebut bisa digantikan dengan aktivitas
yang lebih penting atau bermanfaat bagi diri sendiri dan juga orang lain.
2. Bukan sekadar isapan jempol semata, belum lama ini dampak negatif
kecanduan PUBG bahkan membuat seorang remaja asal Wanaparthy,
Hyderabad, India terserang stroke akibat terlalu lama bermain game single-
shooter nan kompetitif tersebut. Usut punya usut hal ini ditenggarai sang
remaja berusia 19 tahun tersebut mengalami gangguan trombosis dan
pembekuan darah di otak akibat terlalu lama bermain game. Didiagnosa pada
26 Agustus 2019, stroke yang dialami remaja ini menyebabkan lengan dan
kaki kanannya mati rasa. Tak hanya itu, dokter Rumah Sakit Sunshine di
Hyderabad bahkan menemukan fakta bahwa si remaja laki-laki juga
mengalami penurunan berat badan begitu drastis, dehidrasi dan kekurangan
nutrisi akibat lupa makan.
7
''Kondisi itu menyebabkan ia mengalami pengentalan darah di otak, sehingga
pembekuan darah tak terhindarkan,'' ungkap Dr K Vinod Kumar, dokter ahli gizi
senior di Rumah Sakit Sunshine. Ibu remaja itu mengaku anaknya rutin bermain
PUBG dari pukul 9 pagi hingga pukul 4 sore tanpa henti. Remaja yang berprofesi
sebagai loper surat kabar paruh waktu itu diketahui juga tengah menyelesaikan
kuliah jenjang S1. Dampak negatif PUBG bahkan sempat membuat pemerintah
Gujarat di India melarang peredaran game ini sebab dinilai menganggu
keharmonisan rumah tangga masyarakatnya, sementara pemerintah Nepal dan
Irak memberlakukan larangan game kontroversial ini sebab dinilai berdampak
buruk pada psikologi dan kesehatan seseorang.
Analisis kasus 2 :
Bukan hanya di pubg tetapi di setiap game apapun kalau sudah membuat
kecanduan maka bisa saja berdampak sama. Pecandu game online biasanya
memang cenderung melupakan apapun yang terjadi di sekitarnya, karena ia
akan memfokuskan pikirannya hanya pada game. Jika sudah merasa
kecanduan oleh game online sebaiknya pecandu harus mulai membiasakan
diri untuk mengurangi sifat bermain game tersebut atau harus mencari
aktivitas lain untuk menyibukkan diri sendiri. Apabila hal seperti ini tidak
dilakukan maka akan berdampak fatal dan seperti di kasus tersebut bisa saja
terjadi stroke, dan lebih fatal lagi bisa saja mengalami kematian. Maka
diperlukannya pencegahan sejak awal atau penanganan untuk mengurangi
kecanduan game online apabila individu yang memainkan merasa telah
mengalami kecanduan.
8
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Game online dapat berdampak baik namun juga berdampak buruk. Dampak burukpun
tidak hanya mengganggu kesehatan psikologi individunya saja namun juga bisa
sampai kematian. Oleh karena itu perlu adanya kesadaran dalam diri masing-masing
atau batasan dalam bermain game agar tidak sampai terjadinya kecanduan dalam
bermain game yang dapat menyebabkan gangguan psikologi.
9
DAFTAR PUSTAKA
10