Anda di halaman 1dari 12

KATA PENGANTAR

Segala puji bagi ALLAH SWT yang telah memberikan saya kemudahan sehingga
saya dapat menyelesaikan makalah ini dengan tepat waktu. dan juga saya ucapkan
terima kasih kepada dosen pembimbing dan teman-teman yang telah memberi
dukungan dalam menyelesaikan makalah ini. Saya meminta maaf jika terdapat
kekurangan atau kesalahan di dalam makalah ini. Semoga makalah ini dapat
bermanfaat bagi para pembaca. Terima kasih

Rifdah afifah kotalima

i
DAFTAR ISI

Kata pengantar…………………………………………………………………………i

Daftar isi………………………………………………………………………………ii

Bab 1 pendahuluan

 Latar belakang………………………………………………………...………1
 Rumusan masalah……………………………………………………………..2
 Tujuan…………………………………………………………………………2
 Manfaat………………………………………………………………………..2

Bab 2 pembahasan

 Hubungan antara game online dengan keadaan psikis pemainnya……………3


 Dampak positif dan negatif pada game online…………………………….…3
 Ciri-ciri apabila kecanduan game online……………………………………...4
 Cara penanganan kecanduan game online……………………………………4
 Contoh kasus 2019 tentang game online………………………………...……6

Bab 3 penutup

 Kesimpulan……………………………………………………………………9
 Daftar pustaka………………………………………………………………10
BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar belakang

Game online adalah permainan video yang dimainkan selama beberapa bentuk
jaringan komputer , menggunakan komputer pribadi atau konsol video game. Di
berbagai negara sudah muncul berbagai masalah serius terkait bermain game. Di
Indonesia game online merupakan suatu fenomena yang tidak asing lagi di kota-kota
besar bahkan sampai ke daerah dan kota-kota kecil di Indonesia, selain banyak
peminatnya game online juga mempunyai daya tarik tersendiri untuk menarik
individu untuk terus memainkannya. Kecanduan game juga memicu tindakan
kriminal. Pernah dilaporkan ada kasus 2 remaja merampok penjual nasi goreng untuk
mendapatkan uang yang dipakai main game online. Tindakan kriminal ini tidak hanya
dilakukan oleh remaja, tapi juga oleh orang dewasa di Indonesia. Hal ini
menyebabkan game online juga dapat berdampak pada psikis seseorang. Karena itu,
dapat dipahami bahwa Badan Kesehatan Dunia (World Health Organitation (WHO))
memasukkan kecanduan game ke dalam daftar penyakit dalam laporan international
classification of diseases edisi 11 (ICD-11). Dengan demikian, kecanduan game
resmi masuk sebagai gangguan kesehatan jiwa.

Di Indonesia saat ini terdapat game online yang sangat terkenal dikalangan
masyarakat seperti mobile legends, free fire, dan juga PUBG. Permainan game ini
dapat membuat kecanduan pemainnya hingga pemainpun biasa bermain sampai lupa
waktu. Di Indonesia biasanya juga terdapat perlombaan-perlombaan game online
yang membuat masyarakat semangat untuk bermain setiap harinya untuk berlatih agar
dapat mengikuti perlombaan tersebut.

1
B. Rumusan masalah

1. Bagiamana hubungan antara game online dan keadaan psikis pemainnya?


2. Dampak positif dan negatif game online?
3. Ciri-ciri seseorang apabila kecanduan game online?
4. Bagaimana cara penanganan kecanduan game online?
5. Berikan contoh kasus 2019 tentang kecanduan game online!

C. Tujuan

a. Mahasiswa dapat menjelaskan hubungan antara game online dengan keadaan


psikis pemainnya.
b. Mahasiswa dapat menjelaskan dampak positif dan negatif pada game online.
c. Mahasiswa dapat menjelaskan ciri-ciri seseorang mengalami kecanduan game
online.
d. Mahasiswa dapat menjelaskan bagaimana cara penanganan kecanduan game
online.
e. Mahasiswa dapat mengetahui contoh kasus tentang game online tahun 2019.

D. Manfaat

Manfaat makalah ini di harapkan agar pembaca dapat memahami bahwa game
online dapat membuat kecanduan dan juga berpengaruh besar terhadap psikologis
seseorang. Dan bagaimana cara agar bisa mengurangi ketergantungan/kecanduan
pada game online tersebut.

2
BAB II

PEMBAHASAN

A. Hubungan antara game online dengan keadaan psikis pemainnya.

Secara tidak sadar dan secara berangsur-angsur remaja akan merekam apa saja yang
dimainkannya dalam memori bawah sadarnya apalagi saat ini permainan yang
digemari banyak remaja adalah sebuah permainan yang bersifat pembunuhan,
penyiksaan dan permainan kasar lainnya. Hal ini bisa menyebabkan keadaan psikis
pemainpun terganggu karena adanya perasaan marah, permusuhan atau tindakan
melukai orang yang bersifat menyerang dapat berupa fisik dan secara verbal dan
masih banyak lagi. Jadi sangat berkaitan bahwa game online berhubungan dengan
psikologi karena berdampak pada keadaan psikis pemainnya.

Seorang pakar psikologi di Amerika, David Greenfield, menemukan sekitar 6% dari


pengguna internet mengalami ketergantungan online game. Gamer mengalami gejala
yang sama dengan ketergantungan obat bius, yaitu lupa waktu dalam bermain online
game. Kebanyakan orang yang ketergantungan online game ini dikarenakan
menemukan kepuasan dalam permainan yang tidak mereka temukan didunia nyata.

B. Dampak positif dan negatif pada game online.

a) Negatif

a. kedua subyek menjadi anak yang susah untuk di suruh oleh orang tua ketika
asik bermain game
b. Jika sedang bermain kedua subyek menjadi lupa waktu
c. MT pernah bolos untuk pergi bermain game online.
d. Kedua subyek menjadi kurang bergaul dengan teman-temannya dan lebih
aktif dengan teman dunia maya dalam bermain game online
3
b) Positif

a. kedua subyek mendapatkan pengetahuan tentang teknologi dan internet yang


lebih baik.
b. kedua subyek paham dan dapat mengerti serta mengartikan bahasa inggris
yang terdapat pada game online dan internet.

C. Ciri-ciri apabila kecanduan game online.

Ada beberapa ciri-ciri seseorang dikatakan gamers atau kecanduan terhadap game
online, yaitu :

 selalu memikirkan tentang game


 pandai menyimpan uang jajan untuk bermain game atau membeli alat game
baru
 Memainkan game online dengan lama waktu lebih dari 14 jam per minggu
dan hanya memainkan satu jenis/tipe game saja.
 Merasa kebutuhan bermain game online dengan jumlah waktu yang terus
meningkat untuk mencapai sebuah kegembiraan yang diharapkan.
 Merasa gelisah, murung, depresi, atau lekas marah ketika mencoba untuk
mengurangi atau menghentikan bermain game online.
 Berbohong pada anggota keluarga, terapis atau orang lain untuk
menyembunyikan seberapa jauh terlibat dengan game online. Sehingga
rela untuk mengeluarkan banyak uang demi bermain game online.
Akibatnya menjauhkan diri dari kelompok sosialnya (klub atau kegiatan
ekskul di sekolah).

D. Cara penanganan kecanduan game online.

Penanganan adiksi internet menurut Young (Caldwell & Cunningham, 2010);

4
menyebutkan beberapa cara penanganan kecanduan game online dapat berupa:

1. Mengurangi waktu bermain game


2. Membuat jadwal pembagian waktu antara bermain game dan kewajiban
3. Memberi dukungan sosial melalui orang atau teman bermain
4. Terlibat langsung dengan pemain game sehingga mengetahui sejauh mana
efek ketergantungan terjadi dan menjalin komunikasi yang baik agar tercipta
suasana nyaman dan berada dalam control yang baik.

Berdasarkan hasil penelitian peneliti mencoba menawarkan beberapa cara


penanganan ketergantungan game online pada siswa yaitu:

1. Bagi pihak sekolah memberikan kepercayaan kepada konselor sekolah atau


guru BK untuk mengadakan seminar / workshop kepada orang tua siswa
tentang game online dan masalah yang akan ditimbulkan.
2. Mengatur waktu belajar dan waktu bermain anak.
3. Dalam kegiatan ekstrakurikuler sekolah sebaiknya memasukkan materi
tentang game online dan dampaknya kepada siswa serta memberikan
penyaluran yang baik dalam memilih jenis-jenis game yang edukatif.
4. Menjalin komunikasi interpersonal agar anak dapat terbuka dengan orang tua.
5. Memberikan waktu khusus untuk bermain game dan mengajarkan anak untuk
bertanggungjawab dengan apa yang dilakukan.

5
E. Contoh kasus 2019 tentang game online.

1. Kecanduan Game Online, 5 Anak di Jember Jalani Perawatan Kejiwaan.


Sebanyak lima anak di Jember, Jawa Timur, menjalani perawatan kejiwaan di
Rumah Sakit Umum dr Soebandi, Jember, karena mengalami kecanduan
game online. Dokter spesialis kejiwaan RSU dr Soebandi Jember, Justina Evi
mengatakan, kelima remaja yang berada di kelas 5 SD hingga 1 SMP ini
terlalu fokus bermain game hingga lupa akan kegiatan lain seperti makan dan
belajar. "Jadi itu mereka sudah fokus pada game online, sehingga kegiatan
lain menjadi terabaikan. Contohnya makan, belajar, dan kegiatan sekolah,"
tuturnya. Selain tidak mau belajar, kelima anak tersebut menjadi lebih
emosional. Untuk menanganinya, keluarga melakukan perawatan rawat jalan
dan terapi realita dengan mengajak aktivitas di luar ruangan.

Analisis kasus 1 :
pengaruh game online memang sangat berdampak besar terhadap individu yang
memainkannya. Apabila seseorang sedang bermain game ia cenderung fokus
terhadap game tersebut dan tidak peduli apapun yang terjadi di sekitarnya. Dan
bahkan emosipun akan meningkat apabila ia diganggu oleh orang lain pada saat
bermain game.

6
Hal ini tidak boleh diperbiasakan karena akan berakibat fatal juga. Jadi sebaiknya
perlu adanya kebijakan yang diberikan oleh orang-orang terdekat untuk
menyadarkan bahwa kecanduan game online tidak sebaiknya terjadi. Maka untuk
menghindari kecanduan game online tersebut bisa digantikan dengan aktivitas
yang lebih penting atau bermanfaat bagi diri sendiri dan juga orang lain.

2. Bukan sekadar isapan jempol semata, belum lama ini dampak negatif
kecanduan PUBG bahkan membuat seorang remaja asal Wanaparthy,
Hyderabad, India terserang stroke akibat terlalu lama bermain game single-
shooter nan kompetitif tersebut. Usut punya usut hal ini ditenggarai sang
remaja berusia 19 tahun tersebut mengalami gangguan trombosis dan
pembekuan darah di otak akibat terlalu lama bermain game. Didiagnosa pada
26 Agustus 2019, stroke yang dialami remaja ini menyebabkan lengan dan
kaki kanannya mati rasa. Tak hanya itu, dokter Rumah Sakit Sunshine di
Hyderabad bahkan menemukan fakta bahwa si remaja laki-laki juga
mengalami penurunan berat badan begitu drastis, dehidrasi dan kekurangan
nutrisi akibat lupa makan.
7
''Kondisi itu menyebabkan ia mengalami pengentalan darah di otak, sehingga
pembekuan darah tak terhindarkan,'' ungkap Dr K Vinod Kumar, dokter ahli gizi
senior di Rumah Sakit Sunshine. Ibu remaja itu mengaku anaknya rutin bermain
PUBG dari pukul 9 pagi hingga pukul 4 sore tanpa henti. Remaja yang berprofesi
sebagai loper surat kabar paruh waktu itu diketahui juga tengah menyelesaikan
kuliah jenjang S1. Dampak negatif PUBG bahkan sempat membuat pemerintah
Gujarat di India melarang peredaran game ini sebab dinilai menganggu
keharmonisan rumah tangga masyarakatnya, sementara pemerintah Nepal dan
Irak memberlakukan larangan game kontroversial ini sebab dinilai berdampak
buruk pada psikologi dan kesehatan seseorang.

Analisis kasus 2 :
Bukan hanya di pubg tetapi di setiap game apapun kalau sudah membuat
kecanduan maka bisa saja berdampak sama. Pecandu game online biasanya
memang cenderung melupakan apapun yang terjadi di sekitarnya, karena ia
akan memfokuskan pikirannya hanya pada game. Jika sudah merasa
kecanduan oleh game online sebaiknya pecandu harus mulai membiasakan
diri untuk mengurangi sifat bermain game tersebut atau harus mencari
aktivitas lain untuk menyibukkan diri sendiri. Apabila hal seperti ini tidak
dilakukan maka akan berdampak fatal dan seperti di kasus tersebut bisa saja
terjadi stroke, dan lebih fatal lagi bisa saja mengalami kematian. Maka
diperlukannya pencegahan sejak awal atau penanganan untuk mengurangi
kecanduan game online apabila individu yang memainkan merasa telah
mengalami kecanduan.

8
BAB III

PENUTUP

A. Kesimpulan

Game online dapat berdampak baik namun juga berdampak buruk. Dampak burukpun
tidak hanya mengganggu kesehatan psikologi individunya saja namun juga bisa
sampai kematian. Oleh karena itu perlu adanya kesadaran dalam diri masing-masing
atau batasan dalam bermain game agar tidak sampai terjadinya kecanduan dalam
bermain game yang dapat menyebabkan gangguan psikologi.

9
DAFTAR PUSTAKA

1. Syahran R. Ketergantungan Online Game Dan Penanganannya. J Psikol


Pendidik dan Konseling J Kaji Psikol Pendidik dan Bimbing Konseling.
2015;1(1):84.
2. Yulistien. HUBUNGAN ADDICTION GAME ONLINE TERHADAP
TINGKAT AGRESIVITAS REMAJA PRIA [internet]. 2015 [cited 2019 Sep
23]. Available from: https://psychology.binus.ac.id/2015/09/20/hubungan-
addiction-game-online-terhadap-tingkat-agresivitas-remaja-pria/
3. Rabudin. Ciri-ciri Anak Yang Kecanduan Game Online [internet]. 2019 [cited
2019 Sep 23]. Available from: http://www.detikpendidikan.com/2019/06/ciri-
ciri-anak-yang-kecanduan-game-online.html
4. David oliver purba. Kecanduan Game Online, 5 Anak di Jember Jalani
Perawatan Kejiwaan [internet]. 2019 [cited 2019 Sep 28]. Available from:
https://regional.kompas.com/read/2019/04/01/15041011/kecanduan-game-
online-5-anak-di-jember-jalani-perawatan-kejiwaan
5. Angga Roni Priambodo, Aditya Prasanda. Kecanduan Main PUBG, Remaja di
India Terserang Stroke [internet]. 2019 [cited 2019 Sep 28]. Available from:
https://m.suara.com/lifestyle/2019/09/05/112722/kecanduan-main-pubg-
remaja-di-india-terserang-stroke

10

Anda mungkin juga menyukai