PENDAHULUAN
maupun yang online jenis game seperti ini disebut dengan multiplayer online
game atau biasa di sebut dengan game online yang melibatkan banyak
permainan sekaligus untuk saling berinteraksi satu dengan yang lainnya dalam
Game online sudah mulai menjadi situs jejaring sosial yang diminati
oleh banyak kalangan baik anak-anak, remaja, orang dewasa bahkan orang
tua, game online juga sudah membuat seseorang lupa dengan waktu hal itu
online tidak hanya dinikmatin oleh masyarakat yang hidup di perkotaan saja
1
Alif Harsan, Jago Bikin Game Online, (Jakarta: PT. TransMedia, 2011), h.1.
1
2
Game mulai dianggap sebagai sesuatu yang addict (candu), para gamers
gamers yang addicted dengan game online ini menghabiskan waktu sia-sia
demi game tersebut dan bersedia untuk tidak mandi, makan, apalagi untuk
Kewajibannya yang ada di otak para game's addict tersebut hanyalah main,
main, dan main. Serta bagaimana mendapatkan suatu strategi untuk menang.
Oleh karena itu, sebagian orang tua pun mulai resah jika anaknya mulai
mengetahui tentang game online, walau memang masih ada dampak positif
yang dapat diambil dari permainan game online, seperti mengajarkan anak
game online, bermain game memberikan satu latihan yang sangat efektif
2
Andang Ismail,Education Games, Menjadi Cerdas dan Ceria Dengan Permainan Edukatif
(Yogyakarta: Pilar Media, 2016), h.18.
3
masalah dalam hubungan dengan hubungan sosial, tidak konsentrasi dan lain
jangka panjang yang tetap berlangsung meskipun gamer tidak sedang bermain
game.3 Dengan kata lain para gamer mengalami autonomic nerves yaitu tubuh
meningkat. Bila tubuh dalam keadaan seperti ini maka yang terjadi pada gamer
Fitur game online di anggan lebih menarik dan menantang hal itu
dikarenkan game online dimainkan oleh beberapa orang atau multiplayer hal itu
yang membuat adanya kepuasan tersendiri bagi para gamers, para gamers untuk
sekarang sudah mulai tidak tertarik lagi untuk memainkan jenis game dengan
single player dikarenakan jenis game ini dianggap kurang menantang serta
Beberapa Jenis game online dalam penelitian ini adalah Massive Multiplayer
Strike, Rising Force, dan Perfect Wars dan yang terbaru adalah MMOFPS
Salah satu efek atau dampak dari maraknya perkembangan game online
adalah menurunnya minat belajar oleh remaja, perkembangan game online yang
sehingga diperlukan adanya upaya pendampingan baik dari orang tua maupun
dari guru hal itu harus dilakukan dikarenakan pada masa tersebut remaja masih
Selain pendampingan orang tua guru seorang pecandu game Online juga
harus memiliki keinginan yang kuat dari dalam dirinya untuk terlepas dari
sungguh) mempunyai tiga kata kunci yang mengantar manusia meraih predikat
fisik secara optimal dilakukan untuk mencapai tujuan. Ijtihad berarti perjuangan
fisik dan intelektual, yaitu perjuangan rohani. dalam kitab Ihya Ulumuddin,
Imam Al-Ghazali mengungkapkan mujahadah satu jam lebih utama dari pada
perjuangan yang menggunakan unsur bathin atau qalbu. Rasulullah saw pun
Hal tersebut maka seorang remaja harus memiliki berlatih untuk terlepas
dari kecanduang Game Online tersebut, semakin giat seseorang melatih dirinya
maka akan semakin mudah remaja tersebut terlepas dan menjauhi semua apa
hal itu yang membuat apabila kesungguhan seorang remaja tinggi maka akan
seorang remaja akan merasa tenang hal itu terjadi dikarenakan kebutuhan
positif diharapkan dapat berpengaruh baik terhadap kehidupan dan masa depan
remaja.
terlepas dari kecanduan game online hal itu terjadi dikarenakan para remaja
masih suka dengan kehidupan yang huru hara tanpa tujuan yang jelas sebagai
tujuan dalam hidupnya hal tersebut yang membuat perilaku yang biasa
remaja yang bolos dalam jam sekolah hanya sekedar untuk bermain game
online remaja sudah mulai suka untuk berbohong baik kepada orang tua
gadget senada dengan penelitian yang dilakukan oleh Muhammad Ihsan Hakkin
negatif terungkap dalam penelitian yang dilakukan oleh Kadar M. Yusuf yang
seseorang bisa melawan dorongan negatif dari dalam dirinya maka tindak
menghabiskan lebih banyak waktu dengan bermain game, sehingga tidak mau
rumah, bolos saat jam belajar sekolah, mudah marah jika tidak bisa bermain
game, bahkan sanggup tidak tidur semalaman hanya untuk bermain game.
Salah satu solusi yang ditawarkan dalam memcahkan masalah ini adalah
7
Muhammad Ihsan Hakkin, Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Perilaku Sosial Santri Al-
MuqManiyyah Yogyakarta, Skripsi UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta, 2017
8
Kadar M. Yusuf, Pembentukan Karakter Pribadi Melalui Mujahadah dan Muraqabah, Jurnal
Ilmiah Keislaman Al-Fikra, Vol.13 No.2 Tahun 2014, h. 65-88
7
B. Identifikasi Masalah
bermain game, sehingga tidak mau membantu orang tua dalam bekerja
sehari-hari.
3. Remaja mudah marah dan tidak bisa mengontrol emosi jika tidak bisa
4. Remaja bahkan sanggup tidak tidur semalaman hanya untuk bermain game.
2. Ketika mereka sudah bermain game di warnet maka para remaja ini akan
main game saat jam belajar sekolah sehingga lebih memilih untuk bolos dari
pada belajar.
C. Batasan Masalah
9
Dewa Ketut Sukardi.. Pengantar Pelaksanaan Program Bimbingan dan Konseling di
Sekolah. (Jakarta : Rineka Cipta:2000). h 49
8
penelitian ini yakni layanan konseling kelompok dan kecanduang game online.
D. Rumusan Masalah
1. Bagaimana kondisi kecanduang game online pada remaja di Desa Siulak Deras
kelompok?
2. Bagaimana kondisi kecanduang game online pada remaja di Desa Siulak Deras
kelompok?
E. Tujuan Penelitian
konseling kelompok?
konseling kelompok?
9
3. Untuk menguji perbedaan kondisi kecanduan game online sebelum dan sesudah
F. Manfaat Penelitian
diantaranya :
a. Kepala Desa, hasil penelitian ini dapat di jadikan sebagai bahan masukan
Siulak Deras.