Kelas : x. 1 • Latar Belakang Masalah Munculnya berbagai macam permainan game online, sebagian besar berasal dari pihak pelajar, mahasiswa atau masyarakat karena pada umumnya yang belum mengetahui secara spesifik dampak dari permainan game online, karena yang mereka mengerti dan mereka lakukan dengan bermain game online adalah untuk sekedar hiburan dan menghilangkan kebosanan atas kegiatan-kegiatan yang telah dilaluinya sebelumnya • Perumusan Masalah Faktor murid kecanduan game? Penyebab kecanduan game? • Kesimpulan Kesimpulan dari hasil wawancara adalah bermainlah game online dengan bijak. saran Beberapa saran untuk pelajar/masyarakat yaitu: a) Mengurangi masa bermain game online supaya tidak jatuh ke kategori kecanduan. b) Menggantikan masa yang digunakan untuk bermain game online dengan membuat aktivitas yang berfaedah seperti belajar, berolahraga, berkebun dan sebagainya. c) Konsentrasi yang penuh di dalam kelas maupun semasa membuat aktivitas yang lain supaya tidak terpengaruh dengan pikiran mengenai game online d) Mengingat masih banyak siswa yang bermain game online, sebaiknya orang tua dan pihak sekolah lebih memperhatikan keterlibatan mereka dalam dunia gaming. e) Orang tua perlu monitor anak-anak dalam keterlibatan mereka dalam dunia gaming agar tidak melampui batas. f) Pihak sekolah perlu mengadakan spot check untuk memastikan bahwa siswa tidak membawa peralatan game ke sekolah. • Tujuan Masalah Ingin mengetahui penyebab kenapa masyarakat kecanduan game online. • Tinjauan Pustaka Pengertian game online adalah sebuah jenis permainan yang hanya bisa dimainkan apabila perangkat yang digunakan untuk bermain game terkoneksi dengan jaringan internet. Jadi, jika seseorang ingin bermain game online, maka perangkat yang dia gunakan harus terhubung dengan jaringan internet. Jika tidak terhubung, maka game online tersebut tidak bisa dimainkan. Biasanya game online memungkinkan satu pemain (player) game untuk dapat saling terhubung dengan pemain yang lain. Sehingga hal tersebut dapat memungkinkan pemain satu dengan pemain yang lainnya saling berkontak, baik itu dalam bentuk permainan (seperti pukul- memukul, kejar-kejaran, dan lain-lain) atau bisa juga saling berkirim pesan. Tentunya hal itu mirip seperti layanan pada layanan sosial media. Penyebab masyarakat/pelajar kecanduan game adalah iming iming hadiah yang besar dan event – event yang menarik. • Hasil hasil wawancara dari pelajar Samuel Rumondor yang kecanduan dengan game online adalah Samuel sudah bermain game sejak usia 6 tahun , penyebab dia kecanduan dengan game online adalah iming iming hadiah yang besar dan event – event yang menarik. Hasil wawancara dari pelajar Adinda Sumardi yang tidak kecanduan dengan game online adalah menurut Adinda game online itu tidak terlalu penting dan menyiyiakan waktunya. • Daftar pustaka internet https://www.researchgate.net/publication/359090790_Analisis_Tingkat_Kecandu an_Bermain_Game_Online_terhadap_Siswa_Sekolah_Dasar • Lampiran