Anda di halaman 1dari 10

PENELITIAN FAKTOR PENYEBAB

KECANDUAN GAME ONLINE

Nama : Anggreinia Pania


Kelas : x. 1
• Latar Belakang Masalah
Munculnya berbagai macam permainan game online,
sebagian besar berasal dari pihak pelajar, mahasiswa
atau masyarakat karena pada umumnya yang belum
mengetahui secara spesifik dampak dari permainan
game online, karena yang mereka mengerti dan mereka
lakukan dengan bermain game online adalah untuk
sekedar hiburan dan menghilangkan kebosanan atas
kegiatan-kegiatan yang telah dilaluinya sebelumnya
• Perumusan Masalah
Faktor murid kecanduan game?
Penyebab kecanduan game?
• Kesimpulan
Kesimpulan dari hasil wawancara adalah bermainlah
game online dengan bijak.
saran
Beberapa saran untuk pelajar/masyarakat yaitu:
a) Mengurangi masa bermain game online supaya tidak jatuh ke kategori
kecanduan.
b) Menggantikan masa yang digunakan untuk bermain game
online dengan membuat aktivitas yang berfaedah seperti belajar,
berolahraga, berkebun dan sebagainya.
c) Konsentrasi yang penuh di dalam kelas maupun semasa membuat
aktivitas yang lain supaya tidak terpengaruh dengan pikiran
mengenai game online
d) Mengingat masih banyak siswa yang bermain game online, sebaiknya
orang tua dan pihak sekolah lebih memperhatikan keterlibatan mereka
dalam dunia gaming.
e) Orang tua perlu monitor anak-anak dalam keterlibatan mereka dalam
dunia gaming agar tidak melampui batas.
f) Pihak sekolah perlu mengadakan spot check untuk memastikan bahwa
siswa tidak membawa peralatan game ke sekolah.
• Tujuan Masalah
Ingin mengetahui penyebab kenapa masyarakat
kecanduan game online.
• Tinjauan Pustaka
Pengertian game online adalah sebuah jenis permainan yang hanya
bisa dimainkan apabila perangkat yang digunakan untuk bermain
game terkoneksi dengan jaringan internet. Jadi, jika seseorang
ingin bermain game online, maka perangkat yang dia gunakan
harus terhubung dengan jaringan internet. Jika tidak terhubung,
maka game online tersebut tidak bisa dimainkan. Biasanya game
online memungkinkan satu pemain (player) game untuk dapat
saling terhubung dengan pemain yang lain. Sehingga hal tersebut
dapat memungkinkan pemain satu dengan pemain yang lainnya
saling berkontak, baik itu dalam bentuk permainan (seperti pukul-
memukul, kejar-kejaran, dan lain-lain) atau bisa juga saling
berkirim pesan. Tentunya hal itu mirip seperti layanan pada
layanan sosial media. Penyebab masyarakat/pelajar kecanduan
game adalah iming iming hadiah yang besar dan event – event
yang menarik.
• Hasil
hasil wawancara dari pelajar Samuel Rumondor yang
kecanduan dengan game online adalah Samuel sudah
bermain game sejak usia 6 tahun , penyebab dia
kecanduan dengan game online adalah iming iming
hadiah yang besar dan event – event yang menarik.
Hasil wawancara dari pelajar Adinda Sumardi yang tidak
kecanduan dengan game online adalah menurut Adinda
game online itu tidak terlalu penting dan menyiyiakan
waktunya.
• Daftar pustaka
internet
https://www.researchgate.net/publication/359090790_Analisis_Tingkat_Kecandu
an_Bermain_Game_Online_terhadap_Siswa_Sekolah_Dasar
• Lampiran

Anda mungkin juga menyukai