DISUSUN OLEH
NAMA : Hayatunnavawina
NIM : 201832056
PROGRAM STUDI
LHOKSEUMAWE 2020
BAB I
PENDAHULUAN
Game adalah suatu hal yang mengharuskan untuk bersaing dengan aturan yang pasti
sehingga ada pemenang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau dengan
tujuan bersenangsenang. game online kebanyakan berbasis elektronik dan visual. permainan
online bersaing dengan memanfaatkan media visual elektronik yang biasanya menyebabkan
radiasi pada mata, sehingga mata lelah dan biasanya di antara sakit kepala. Kemajuan
teknologi tumbuh dengan cepat selama dunia internasional ini, tidak hanya di kota-kota besar,
namun juga kota-kota kecil. dalam sepuluh tahun terakhir, game elektronik atau apa yang
kami putuskan secara online telah menjamur di mana-mana. banyak pusat permainan yang
bermunculan. pusat olahraga itu sendiri tidak seperti restoran web, mereka membutuhkan
banyak pelanggan reguler daripada restoran web. Inilah yang membuat pusat olahraga hampir
selalu macet.
Game online memiliki dampak yang sangat besar, terutama pada anak-anak dan jiwa
seseorang. Siswa yang menikmati permainan online adalah siswa, mulai dari sekolah dasar,
menengah, dan sekolah menengah atas. Pelajar biasanya memainkan permainan web, dapat
menyebabkan mereka menjadi kecanduan. Kecanduan menikmati permainan online dapat
berdampak buruk, terutama dalam hal pendidikan dan sosial. meskipun dapat bersosialisasi di
game online dengan pemain yang berbeda, Game online biasanya membangun pemain yang
membuang kehidupan sosial dalam kenyataan.
BAB II
a. HASIL PENELITIAN
Bentuk-bentuk
bantuan yang dapat
dilakukan untuk
memecahkan
masalah melalui
konseling ini :
1. Memperkuatkan
diri dalam
lingkungan(mempe
rkuat komformitas)
2. Mengubah
lingkungan
3. Memilih
lingkungan yang
memadai
4. Mempelajari
keterampilan yang
di perlukan
5. Mengubah sikap
pemberian bantuan
melalui konseling
ini bisa dilakukan
dengan
menggunakan
teknik-teknik
konseling seperti:
a. Menciptakan
hubungan
baik(rapport)
b. Membantu siswa
meningkatkan
pemahaman diri
c. Membrikan
nasihat atau
merencanakan
program kegiatan
d. Membantu siswa
dalam
melaksanakan
keputusan atau
rencana kegiatan
yang dipilih
e. Merujuk ke pihak
lain.
f. Follow up
Langkah follow
up atau tidak
lanjut merupakan
suatu langkah
penentuan efektif
tidaknya suatu
usaha konseling
yang telah
dilakukannya
Konseling
4
Kelompok
Silahkan di isi salah satu, dua ataupun semua jenis layanan, yang dirasa cocok dan
sesuai sebagai upaya penanganan masalah remaja yang anda teliti!
Pedoman Observasi
I. Identitas Diri
1. Nama : Nur Ali Sofian
2. Alamat : Desa Pusong Teupi Pumti
3. Jenis Kelamin : laki-laki
4. Tempat/tgl lahir : 12-Januari-2003
5. Anak Ke : 1 (Pertama)
6. Pendidikan : SMA
7. Alamat Sekolah : SMA Negeri 1 Samudera Aceh Utara
II. Aspek yang diobservasi : Buatlah dan susun aspek pada individu tersebut yang
akan diamati
Lokasi pengamatan:
Kecamatan Samudera,Aceh Utara
14-Desember-2020
( Hayatunnavawina )
WAWANCARA
b. Logika aktif Game genre strategi. begitu ikut serta, anak-anak harus menggunakan
berbagai metode untuk memanaskan olahraga. Game akan memfasilitasi mengikuti
penggunaan logika, menganalisis, dan menyelesaikan masalah yang dihadapi.
d. Pengantar Teknologi Game Online dan Konsol Game dapat secara tidak langsung
mengajar anak-anak untuk dibesarkan memahami teknologi pengetahuan yang sedang
berkembang saat ini.
3.1 Kesimpulan
Game Online atau Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan
di dalam suatu jaringan (Internet). Faktor yang mempengaruhi kebanyakan dikarenakan rasa
penat terhadap tugas dan ajakan teman-teman sekitar.
Dampak negatif bermain game online lebih banyak dibanding dampak positifnya
antara lain :
1. Dapat merusak Kesehatan pemain.
2. Menimbulkan Kemalasan dan tindakan kriminal
3. Dapat membuat pemainnya lupa waktu, lupa belajar, lupa tugas dan tanggung jawab.
4. Dapat membuat pemainnya tidak produktif karena waktunya habis dipergunakan untuk
bermain game online.
4.1 Saran
Daripada bermain game online yang menghabiskan uang dan waktu sebaiknya kaum
remaja pecandu game mengisi waktu dengan hal-hal yang positif atau lebih bermanfaat serta
mengeluarkan uang sesuai dengan kebutuhan.
Dan berdasarkan pembahasan masalah yang ada diatas, disarankan bagi pelajar agar :
1. Kecanduan game online akan berdampak buruk bagi diri seseorang sehingga pemain
game online harus lebih bisa mengatur waktu agar tidak terlalu larut pada permainan
yang akhirnya menyebabkan kecanduan.
2. Perlu adanya pengawasaan yang lebih terorganisir dari orang tua agar dapat mencegah
kecanduan game online pada anak mereka.
3. Perlu adanya pengawasan resmi dari pemerintah untuk pengelola/penyewa jasa internet
dan game online.
4. Mengurangi intensitas bermain game
5. Mencari kesibukan lain agar terlepas dari kecanduan bermain game
6. Berhati-hatilah dengan radiasi media visual video game, karena bisa mengganggu
kerja tubuh dan otak