Anda di halaman 1dari 3

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Perkembangan teknologi di era industri sudah sangat pesat dan tidak bisa
dibendung.Perkembangan teknologi yang pesat telah melahirkan berbagai jenis aplikasi yang
menarik perhatian berbagai kalangan masyarakat. Kalangan muda maupun kalangan orang
dewasa berlomba lomba mengunduh aplikasi menarik yang disajiikan di internet (Play Store dan
App Store).
Salah satu aplikasi yang sangat popular dan menyita perhatian publik saat ini adalah game
online. Game online merupakan salah satu game yang berbasis akun atau game yang bisa
dimainkan dengan perangkat yang berbeda. Artinya, dengan bermodalkan akun game online,
seorang bisa bermain game ini dimanapun, kapanpun, dan menggunakan perangkat apapun
(smartphone, tablet dan komputer).
Game online adalah jenis permainan komputer yang memanfaatkan jaringan komputer (LAN
atau internet) sebagai medianya. game online lebih tepatnya disebut sebagai sebuah teknologi
dibandingkan sebagai sebuah jenis permainan, sebuah mekanisme untuk menghubungkan
pemain bersama dibandingkan pola tertentu dalam sebuah permainan.
Bermain game online tidak hanya dilakukan oleh pelajar saja, bahkan seluruh jenjang status
dalam mayarakat bermain game online. Mereka bermain game online memiliki tujannya
tersendiri, ada yang sebagai gamer, ada untuk bermain judi, atau hanya sebagai kesenangan
dalam bermain game.Pelajar, bapak-bapak, dan ibu-ibu, karena keasikan bermain game online
para pelajar ia lupa akan tugas- tugasnya sebagai pelajar, bapak-bapak lupa akan tugasnya
sebagai kepala keluarga untuk mencari nafkah, kemudian ibu-ibu lupa akan tugasnya sebagai
seorang istri untuk mengurus suami dan anak-anaknya, dan yang paling dilupakan dari mereka
adalah tugas mereka sebagai seorang hamba akan tugasnya beribadah kepada Allah swt.
Berdasarkan uraian di atas, peneliti berpendapat bahwa fenomena tersebut penting untuk
dikaji secara mendalam tentang: “Dampak Game Online Terhadap Interaksi Sosial Orang Dewasa
Awal dalam fungsi sosial Masyarakat Desa Duara.” Hal ini sangat perlu dilakukan mengingat
permainan game online ini tidak hanya dimainkan oleh anak-anak kecil namun juga dimainkan
oleh orang dewasa pada masyarakat Desa Duara.

1.2 RumusanMasalah

Berdasarkan latar belakang masalah di atas, maka rumusan umum masalah penelitian ini
adalah bagaimana dampak game online terhadap interaksi masyarakat dewasa awal dalam fungsi
sosial diDesa Duara. Sedangkan secara khusus rumusan penelitian ini dibuat dalam tiga
pertanyaan penelitian yaitu:
1. Game apa saja yang paling dominan dimainkan oleh masyarakat dewasa awal Desa Duara?
2. Rentang usia berapa saja yang paling dominan memainkan game online oleh masyarakat
dewasa awal Desa Duara?
3. Bagaimana aktivitas masyarakat dewasa awal Desa Duara dalam Interaksi sosial
kemasyarakatannya?

1.3 Tujuan Penelitian

Adapun yang menjadi tujuan umum dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui dampak
game online terhadap interaksi masyarakat dewasa awal Desa Duara dalam fungsi sosial.
Sedangkan secara khusus tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui:
1. Game online apa saja yang paling dominan dimainkan oleh masyarakat dewasa awal Desa
Duara.
2. Usia berapa paling dominan di masyarakat dewasa awal Desa Duara yang memaikan game
online.
3. Bagaimana dampak yang di timbulkan dari game online terhadap interaksi masyarakat dewasa
awal Desa Duara dalam interaksi sosial kemasyarakatannya.
1.4 Manfaat Penelitian

Adapun manfaat penelitian ini adalah sbb:


1. Menjadi bahan bahan pertimbangan bagi pemerintah dalam hal mengambil kebijakan terkait
dalam penggunaan game online yang menggangu masyarakatsekitar.
2. Menjadi bahan rujukan untuk penelitian lain terkait dengan data yang
bersamaan.
3. Menjadi bahan belajar bagi pelajar-pelajar yang membutuhkan data yang
berkaitan dengan game online.

Anda mungkin juga menyukai