NOMOR PESERTA
006
1
DAFTAR ISI
Kata pengantar.................................................................................................1
BAB I PENDAHULUAN.......................................................................................3
A. Latar Belakang.......................................................................................3
B. Identifikasi Masalah..............................................................................3
C. Rumusan Masalah.................................................................................4
D. Tujuan Pembahasan.............................................................................4
A. Pembahasan teori.................................................................................5
A. Kesimpulan............................................................................................
..................12
DAFTAR PUSTAKA..............................................................................................14
2
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Tahap perubahan zaman ke zaman sangatlah terlihat, contohnya adalah muncu
lnya berbagai produk teknologi di era modern saat ini. Seperti yang kita ketahui sekar
ang, internet merupakan salah satu produk yang memudahkan akses manusia untuk
mendapatkan berbagai informasi terbaru. Didalam internet terdapat banyak sekali fit
pengguna internet di Indonesia mencapai 215,63 juta orang pada pariode 2022-2023.
Jumlah tersebut meningkat 2,67% dibandingkan pada pariode sebelumnya yang seba
nyak 210,03 juta pengguna. Hal ini lah yang mendorong potensi meningkatnya industr
i game online. Game online adalah situs yang menyediakan berbagai jenis permainan
yang dapat melibatkan beberapa pengguna internet dari berbagai tempat yang berbe
da untuk saling terhubung diwaktu yang sama dengan melalui jaringan komunikasi o
nline menurut Young (2009), yang terdapat pada jurnal Febriandari dkk (2016:50). Ber
dasarkan laporan We Are Social, Indonesia menjadi negara dengan jumlah pemain vid
eo game terbanyak ketiga di dunia. Laporan tersebut mencatat ada 94,5% pengguna i
3
nternet berusia 16-64 tahun di Indonesia yang memainkan video game per Januari 20
22.
B. Identifikasi Masalah
Dengan peningkatan penggunaan game online di Indonesia bisa membuat dam
pak negatif bagi penggunanya, terutama rata-rata pengguna game online adalah anak
usia remaja. Penggunaannya jelas bisa akan mengganggu kegiatan positif mereka di
ang remaja dan juga kesehatan mental seorang remaja. Permasalahan ini semakin ko
mpleks salah satu pemicunya yaitu penggunaan game online. Perilaku remaja dapat d
at
C. Rumusan Masalah
Berdasarkan identifikasi masalah yang telah diuraikan, maka penulis dapat mer
4
2. Bagaimana dampak positif game online terhadap karakter dan kesehatan m
D. Tujuan Pembahasan
Berdasarkan rumusan masalah di atas, secara umum penelitian ini memiliki du
a tujuan, yaitu tujuan umum dan tujuan khusus. Bagian tujuan umum dan tujuan khu
1. Tujuan umum
akah penggunaan game online dapat berpengaruh buruk bagi seorang remaja.
2. Tujuan Khusus
orang remaja.
mental remaja.
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
5
A. Pembahasan Teori
Menurut N.L.P Srinadi (2015) bahwa game online adalah game komputer
yang dapat dimainkan oleh multi pemain yang memanfaatkan jaringan internet
sistem yang disediakan oleh penyedia jasa layanan online dan disediakan seba
gai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa online atau yang lebih dik
enal dengan warung internet1.Kim dalam Azis (2011) yang dikutip oleh Kustiawa
n & Utomo (2018) game online merupakan suatu permainan yang dimainkan ol
eh banyak orang dari berbagai penjuru dunia di waktu yang sama dan terhubun
pakan suatu bentuk permainan elektronik yang terhubung dengan jaringan inte
rnet dan dimainkan melalui perangkat komputer, ponsel pintar, konsol game, la
ptop, dan perangkat game lainnya serta bersifat multiplayer atau dapat dimaink
Game online menjadi partisipasi dalam sebuah gaya hidup baru bagi beb
erapa orang disetiap kalangan umum. Apalagi bagi kalangan anak-anak muda r
emaja khususnya bagi para pelajar. Perkembangan dari tahun ke tahun terus m
elaju, sekarang game online tidak saja di mainkan di komputer (PC), tetapi gam
di gunakan sebagai alat berkomunikasi yang berguna untuk telpon jarak jauh, s
1
Yosua Falentino Rompas, pengaruh game online terhadap interaksi sosial (sulawesi utara, 2023) hlm 2
2
Yosua Falentino Rompas, pengaruh game online terhadap interaksi sosial (sulawesi utara, 2023) hlm 3
3
Yosua Falentino Rompas, pengaruh game online terhadap interaksi sosial (sulawesi utara, 2023) hlm 4
6
ekarang mulai banyak yang menggunakannya untuk bermain game online di ka
Selain menimbulkan dampak negatif pengaruh game online, terdapat juga dam
pak positif dari game online yang dimainkan oleh seorang remaja, Sulastri (2019:106)
mengungkapkan dalam (Mertika, Meriana, 2020:100)4disisi lain game online dapat dim
anfaatkan untuk melepaskan penat atau stress. Game online ini juga dapat berpengar
uh baik pada seorang remaja, didalam game online biasanya menggunakan Bahasa In
ggris yang bisa melatih pengetahuan remaja tersebut, selain itu didalam game online j
uga terdapat banyak strategi yang bisa mengasah kemampuan seorang remaja untuk
berfikir cepat dalam Menyusun strategi. Bahkan remaja juga bisa mendapatkan teman
dari luar negeri karena terdapat pemain-pemain yang berasal dari negara asing dalam
game tersebut. Bermain game online diperbolehkan saja jika bisa mengatur waktu de
ngan baik seperti yang diungkapkan Suciati (2013:131) menggunakan game tidak selal
u merugikan pemainnya, pemain yang bisa mengatur waktu dalam bermain game tid
ak selamanya merugikan pemain dan dapat membuat tidak penat (Metronews, 1 Nov
ember 2011)5
emain game online adalah menghilangkan stress dengan jumlah 14 orang pemain ata
u persentase sebesar 47%, dengan kata lain pemain mengaku bermain game online u
ntuk menghilangkan stres atau kelelahan setelah kegiatan rutinitas sekolah. Dengan k
4
Aprisya Putri Kartini, pengaruh game online terhadap minat belajar anak tingkat sekolah dasar di ciseeng kabupaten
bogor, (Jakarta, 2023) hlm 13
5
Aprisya Putri Kartini, pengaruh game online terhadap minat belajar anak tingkat sekolah dasar di ciseeng kabupaten
bogor, (Jakarta, 2023) hlm 15
7
ata lain pemain mengaku bermain game online untuk menghilangkan stres atau kelel
u di warnet sering berkenalan dengan teman baru dengan jumlah 14 orang pemain at
au 47&. Pada saat pemain bermain game online yang sama, pemain dapat lebih muda
h memulai pembicaraan dengan topik yang sama bahkan meskipun baru berkenalan,
pemain game online biasanya langsung melakukan aliansi (sekutu) untuk menaikkan l
Pengaruh game online juga diungkapkan oleh Nisrina Fatin (2020) dalam Lisna
wati, dkk (2021:844) bahwa game online mempunyai pengaruh positif tidak hanya unt
ada anak.Ini lah yang mendorong anak remaja untuk mengembangkan pikirannya leb
ih luas lewat game online6. Permana (2015) dalam Wiguna da Herdiyanto (2018:451) b
erpendapat bahwa terdapat enam alasan seseorang untuk bermain game online, pert
ama yaitu untuk menaikkan atau memperbaiki mood, mengurangi depresi dan stress 7
n yang lebih cepat. Ketiga, menunda proses penuaan. Keempat, untuk mengajarkan k
Wawancara pertama diperoleh langsung dari teman yang ada dikelas, dia meny
atakan “game online bukan hanya bisa menimbulkan dampak negatif saja, namun g
ame online juga bisa berdampak positif bagi saya sebagai seorang remaja. Dengan ga
me online saya bisa menjadi seorang konten kreator yang bisa menghasilkan uang”.
Dalam wawancara tersebut bisa disimpulkan bahwa jikatekunkan secara teratur dan b
6
Aprisya Putri Kartini, pengaruh game online terhadap minat belajar anak tingkat sekolah dasar di ciseeng kabupaten
bogor, (Jakarta, 2023) hlm 16-17
7
Aprisya Putri Kartini, pengaruh game online terhadap minat belajar anak tingkat sekolah dasar di ciseeng kabupaten
bogor, (Jakarta, 2023) hlm 16
8
aik, game online bisa menjadi hal positif seperti menjadi konten kreator yang bisa me
King dan Delfabbro (2018) dalam Novrialdy (2019:150) penggunaan waktu berm
ain game online yang berlebihan dapat mengganggu kegiatan sehari-hari. Hal ini yang
mengakibatkan timbulnya minat yang rendah terhadap sesuatu yang tidak terkait den
Ghuman & Griffiths (2012) menjelaskan ada masalah yang timbul dari aktivitas
bermain game online yang berlebihan, diantaranya kurang peduli terhadap kegiatan s
osial, kehilangan kontrol atas waktu, menurunnya prestasi akademik, relasi sosial, fin
ansial, kesehatan dan fungsi kehidupan lain yang penting. Selain itu, bermain game o
nline secara terus menerus bisa mengakibatkan berubahnya karakter dan perilaku re
Perilaku ini ditimbulkan karena adanya rasa malas pada remaja yang diakibatk
an bermain game online secara terus menerus. Para remaja lebih memilih untuk berm
ain smartphone dibanding bermain dengan teman-temannya. Hal ini lah yang membu
at seorang remaja kurang bersosialisasi di lingkungannya. Selain itu hal ini juga bisa m
engakibatkan seorang remaja menyendiri yang timbul akibat dari kecanduan game on
line. Memikirkan dirinya sendiri merupakan salah satu sikap dari suka menyendiri dan
tidak peduli terhadap teman-teman dan orang lain. Remaja tersebut menjadi seorang
yang tidak memiliki rasa empati dan tidak memiliki rasa tolong menolong terhadap se
sama manusia.
9
b. Kehilangan kontrol atas waktu
Jika dibiarkan begitu saja seorang remaja bisa menghabiskan waktu seharian h
anya untuk bermain game online, hal tersebut bisa mengakibatkan adanya perubaha
n pada struktur dendrit dan sel-sel di otak. Problem dalam sel ini mampu mempengar
uhi kesulitan untuk berkonsentrasi dan mengatur perilaku remaja dalam jangka Panja
ng. Selain itu seorang remaja juga akan lupa dengan kewajibannya untuk melaksanak
an ibadah. Secara islam hal ini berkaitan dengan ayat suci Al-Qur`an surat An-Nisa (4):
103 yang berisi Maka apabila kamu telah menyelesaikan shalat (mu), berkumpul deng
an Allah di waktu berdiri, di waktu duduk dan di waktu berbaring. Kemudian apabila k
amu telah merasa aman, maka dirikanlah shalat itu (sebagaimana bisa), Sesungguhny
a shalat itu adalah kewajiban yang ditentukan pada waktunya atas orang-orang yang
Dari pernyataan yang saya peroleh pada sesi wawancara, saya memperoleh lan
gsung hasil dari narasumber yang menyatakan bahwa penggunaan gadget khususnya
untuk bermain game online sedang menjadi topik hangat dalam pembahasan para gu
ru yang ada di MAN 1 Belitung. “Akhir-akhir ini semenjak libur semester banyak siswa
yang sering tertidur pada saat saya sedang menjelaskan pelajaran di dalam kelas. Set
elah saya tanya langsung kepada siswa tersebut dia mengaku kurangnya jam tidur ya
Bermain game online melalui smartphone, komputer atau laptop secara terus
menerus bisa mengakibatkan mata pada remaja mengalami gangguan seperti kerusa
kan pada saraf mata, rabun jauh dan rabun dekat. Bermain game online secara terus
menerus juga merusak jam tidur yang mengakibatkan remaja tersebut begadang (me
nurut KBBI begadang adalah suatu kebiasaan terjaga sampai larut malam dan tidur sa
8
Departemen Agama Jakarta, Lajnah Pentashihan Mushal Al-Qur`an, hal 95
10
at pagi datang). Menurut Mahendra di dalam buku Tubuh Anda Cerminan Kesehatan A
nda (2010, h.74) “Begadang dapat memicu timbulnya berbagai penyakit dan disebab
kan oleh rusaknya sistem imun, tubuh juga perlu beristirahat9. Apabila tidak beristirah
at, organ-organ tidak dapat melakukan fungsinya dengan optimal. Hal ini akan menim
bulkan masalah atau penyakit yang dapat meyerang tubuh. “Hal ini membuktikan ba
hwa sebenarnya begadang bukan lah kebiasaan yang bagus jika dipaksakan untuk dil
Selain mengganggu kesehatan fisik, game online juga bisa merusak mental se
orang remaja.Oleh karena itu, para remaja perlu mengontrol dan membatasi diri dala
game online atau gaming disorder sebagai gangguan mental yang dimasukkan ke dala
i mudahnya timbul perilaku gelisah dan rasa kurang percaya diri yang membuat seora
an gadget dan bermain game online secara terus menerus bisa mengurangi konsentra
si otak yang mengakibatkan seorang remaja menjadi hilang fokus dan sering lupa. Jik
a hal ini terjadi di sekolah, maka remaja tersebut akan sangat susah untuk memahami
dan mengerti pelajaran yang diberikan oleh guru, dan mengakibatkan menurunnya pr
estasi dan akademik pada remaja tersebut. Selain itu, tingkat kemalasan remaja terse
but juga akan meningkat dan membuat rasa malas belajar menjadi tinggi. Hal ini lah y
9
Mahendra, buku tubuh anda cerminan kesehatan anda (2010) hlm 74
11
Pada dasarnya Islam tidak memberatkan manusia, Islam memberikan keleluas
aan pada manusia untuk menikmati hidup sebagaimana disebutkan dalam surat Al-M
aidah ayat 87: Janganlah kamu mengharamkan apa yang baik bagi kesehatan kamu, y
ang telah dihalalkan Allah didalam Al-Qur`an kepadamu, dan janganlah kamu melam
paui batas dalam segala hal yang telah ditetapkan di dalam Al-Qur`an 10. Islam mewaji
bkan kepada umatnya agar mengabdikan seluruh hidupnya hanya untuk beribadah ke
pada Allah Subhanahu wa ta'ala. Islam memerintahkan umatnya agar selalu patuh da
n melaksanakan perintahnya Allah dengan segenap potensi yang ia miliki dan tidak m
urat An-Nisa ayat 14: “Dan barang siapa yang mendurhakai Allah dan Rasul-nya dan
aka sedang ia kekal di dalamnya dan baginya siksa yang menghinakan.” (Q.S. An-Nis
a: 14).11
Kita remaja sebagai umat Islam wajib bisa mengontrol waktu untuk keperluan d
unia dan juga akhirat. Banyak sekali nikmat-nikmat yang telah Allah Subhanahu wa t
a'ala berikan kepada kita. Kita Sebagai remaja Islam harus bisa menggunakan semua
nikmat-nikmat yang telah Allah Subhanahu wa ta'ala berikan kepada kita dengan baik
dan kita wajib menunaikan ibadah terutama sholat wajib 5 waktu untuk keberkahan a
Di perjelas dengan hadist Riwayat Muslim yang berbunyi: “Demi dzat yang jiwa
ku berada di tangan-nya, jika kalian menetapi perbuatan Ketika kalian berada di sisik
u dan Ketika berdzikir, misalnya para malaikat akan menjabat tangan kalian dalam set
iap bentang perjalanan hidup dan Langkah-langkah kalian, namun (ingatlah) wahai H
anzhalah! (yang demikian itu akan kau dapatkan jika kau rutinkan) sedikit demi sedik
10
Departemen Agama Jakarta, Lajnah Pentashihan Mushal Al-Qur`an, hal 122
11
Departemen Agama Jakarta, Lajnah Pentashihan Mushal Al-Qur`an, hal 79
12
it dari waktu ke waktu.” Beliau mengucapkannya tiga kali.” (HR. Muslim)12. Dalam h
adist ini mencakup dua hal natural dari manusia yaitu kesenangan psikologis dan hibu
nis-jenis hiburan atau permainan yang dilarang dalam agam Islam, yaitu:
1. Permainan atau hiburan yang mengandung unsur bahaya, seperti tinju, karena di
2. Permainan atau hiburan yang menampilkan fisik dan aurat Wanita di depan laki-l
6. Permainan atau hiburan yang melecehkan atau menghina orang atau kelompok l
ain.
kuda, senda-gurau bersama keluarga”. Kata ini memiliki makna yang tidak menda
tangkan manfaat bagi agama, atau mirip dengan Kesia-siaan. Ini sesuai dengan aya
ayat 3 berikut:
12
Imam muslim, shahih muslim, no.2250, kitab At-Taubah, bab: keutamaan merutinkan dzikir, merenungi perkara-perk
ara akhirat dan Al-Muraqabah serta kebolehan meninggalkan yang demikian pada sebagian waktu dan berurusan deng
an dunia.
13
Fatwa Majelis Tarjih dan Tajdid Muhammadiyah, hukum bermain game online (2011)
13
“Dan orang-orang yang menjauhkan diri dari (perbuatan dan perkataan) yang tia
da guna”. (Q.S. Al-Mu`ninun :3)14.
Adapun dalil Al-Qur`an yang berkaitan dengan game online terdapat dalam Q.S
“Jika berbuat baik, (berarti) kamu telah berbuat baik untuk dirimu sendiri. Jika k
amu berbuat jahat, (kerugian dari kejahatan) itu kembali kepada dirimu sendiri. A
pabila datang saat (kerusakan) yang kedua, (Kami bangkitkan musuhmu) untuk m
masukinya ketika pertama kali, dan untuk membinasakan apa saja yang mereka k
14
Departemen Agama Jakarta, Lajnah Pentashihan Mushal Al-Qur`an, hal 107
15
Khazanah, Surat Al Isra ayat 7 pentingnya berbuat baik pada diri sendiri dan orang lain (Yogyakarta, 2023)
14
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Menurut saya, game online adalah sebuah game/permainan yang terdapat dalam computer
maupun smartphone yang dimainkan oleh beberapa pemain menggunakan jaringan
internet di waktu yang sama.
Game online jika di gunakan dengan baik dan benar bisa menghasilkan dampak yang
positif, yaitu: untuk menghibur diri-sendiri dan mengilangkan stress/Lelah, melatih
kemampuan remaja untuk membuat sebuah strategi secara instan dan berpikir secara
kritis, bisa mendapatkan teman/relasi dari berbagai daerah dan mampu meningkatkan
kemampuan kemampuan Bahasa inggris seorang remaja, bisa mendapatkan uang secara
mandiri dengan menjadi seorang konten kreator gaming.
Jika ada dampak positif maka ada juga dampak negatifnya, dampak negatif dari game
online jika tidak digunakan dengan baik bias menurunkan skill dalam bersosialisasi
terhadap lingkungan sekitar, membuat seorang remaja sering lupa waktu karena bermain
game online yang mengakibatkan lupa untuk beribadah, lupa untuk belajar dan lupa untuk
membantu kedua orang tua, menurunnya kualitas tidur seorang remaja dan
mengakibatkan remaja sering begadang hanya karena bermain game online yang bisa
membuat kesehatan remaja menjadi menurun, mengubah perilaku seorang remaja menjadi
seorang yang toxic apabila tidak bisa mengontrol diri.
Pandangan Islam terhadap penggunaan game online boleh saja, apabila game online
tersebut tidak mengandung unsur kekerasan dan mengakibatkan remaja tersebut untuk
meniru aksi didalam game online, selain itu kita juga harus bisa mengontrol waktu untuk
beribadah dan melakukan hal-hal lain yang positif, dan didalam Islam lebih baik
berolahraga daripada bermain game online seperti memanah dan belajar menunggang
kuda.
15
Dari pembahasan yang diperoleh dalam penelitian ini diharapkan dapat memberikan
sedikit solusi untuk berbagai pihak sebagai acuan yang bermanfaat demi kemajuan di
Yang seharusnya remaja utamakan sebagai siswa adalah pelajaran yang berguna untu
k menghadapi masa depan yang akan datang, bukan hanya bermain game online
saja. Serta yang paling penting adalah kewajiban sebagai seorang remaja Islam ya
wajib lima waktu, sholat sunnah dan mengaji. Serta kewajiban untuk membantu p
ekerjaan orang tua dirumah dan membuat tugas sekolah dirumah. Selain itu, rem
aja juga harus menumbuhkan sikap peduli terhadap orang lain yang ada sekitar. K
arena dengan kepedulian terhadap sesama manusia itu sangat penting seperti dit
erangkan dalam Al-Qur`an surat Al-Maidah ayat 2 yang berbunyi : “Dan tolong-m
enolonglah kamu dalam mengerjakan Kebajikan dan takwa, dan jangan tolong-m
enolong dalam perbuatan dosa dan permusuhan. Bertakwalah kepada Allah, sesu
Yang seharusnya orang tua lakukan terhadap anak remaja adalah dengan memberika
n tindakan-tindakan yang positif agar anak remaja bisa terlepas dari penggunaan sma
rtphone untuk bermain game online. Orang tua juga harus bisa memberikan arahan u
ntuk anak remaja agar melakukan kegiatan yang positif dibandingkan bermain game
online saja, dan mampu membatasi jadwal bermain game anak remaja
16
Departemen Agama Jakarta, Lajnah Pentashihan Mushal Al-Qur`an, hal 106
16
DAFTAR PUSTAKA
References
Kartini, A. P. (2023). Pengaruh game online terhadap minat belajar anak ti
tri Kartini.
Khazanah. (2023). Surat al isra 7 pentingnya berbuat baik pada diri sendiri
enebar plus.
il quran.
17