Anda di halaman 1dari 18

PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP KARAK

TER DAN KESEHATAN MENTAL REMAJA ISLA


M

NOMOR PESERTA
006

MTQ TINGKAT PELAJAR DAN MAHASISWA CABAN


G KARYA TULIS ILMIAH
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah Subhanahu wa ta'ala ya


ng senantiasa melimpahkan rahmat dan hidayah-nya pada penulis sehingga
bisa mengikuti ajang lomba Karya Tulis Ilmiah Al-Qur`an (KTIA) yang ak
an membawakan materi dengan judul “Pengaruh Game Online Terhadap K
arakter Dan Kesehatan Remaja Islam”. KTIA ini penulis susun dengan se
maksimal mungkin sesuai dengan kemampuan yang dimiliki oleh penulis.
Mungkin KTIA ini masih belum sempurna, karena kekurangan dan keterba
tasan yang dimiliki penulis dalam membuat KTIA ini. Penulis hanya ingin
mengucapkan rasa terima kasih yang sebesar-besarnya kepada Allah Subh
anahu wa ta'ala karena telah memberikan penulis Kesehatan dan karunia-n
ya sehingga dapat memudahkan penulis dalam menyelesaikan KTIA ini. P
enulis sendiri mengharapkan KTIA ini bisa bermanfaat dan berguna khusu
snya bagi penulis sendiri dan umumnya bagi pembaca agar mengetahui po
sitif dan negatif dari game online.

1
DAFTAR ISI

Kata pengantar.................................................................................................1

Daftar isi ...........................................................................................................2

BAB I PENDAHULUAN.......................................................................................3

A. Latar Belakang.......................................................................................3

B. Identifikasi Masalah..............................................................................3

C. Rumusan Masalah.................................................................................4

D. Tujuan Pembahasan.............................................................................4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA..............................................................................5

A. Pembahasan teori.................................................................................5

1. Definisi Game Online.......................................................................5

2. Dampak Positif Game Online..........................................................6

3. Dampak Negatif Game Online.........................................................7

4. Pandangan Islam Terhadap Game Online......................................9

BAB III PENUTUP. .............................................................................................12

A. Kesimpulan............................................................................................

..................12

B. Saran dan Solusi....................................................................................12

a. Bagi Siswa Remaja.........................................................................................13

b. Bagi Orang Tua....................................................................................13

DAFTAR PUSTAKA..............................................................................................14

2
BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Tahap perubahan zaman ke zaman sangatlah terlihat, contohnya adalah muncu

lnya berbagai produk teknologi di era modern saat ini. Seperti yang kita ketahui sekar

ang, internet merupakan salah satu produk yang memudahkan akses manusia untuk

mendapatkan berbagai informasi terbaru. Didalam internet terdapat banyak sekali fit

ur yang disediakan seperti, email, berita, film dan game online.

Berdasarkan hasil survey Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII)

pengguna internet di Indonesia mencapai 215,63 juta orang pada pariode 2022-2023.

Jumlah tersebut meningkat 2,67% dibandingkan pada pariode sebelumnya yang seba

nyak 210,03 juta pengguna. Hal ini lah yang mendorong potensi meningkatnya industr

i game online. Game online adalah situs yang menyediakan berbagai jenis permainan

yang dapat melibatkan beberapa pengguna internet dari berbagai tempat yang berbe

da untuk saling terhubung diwaktu yang sama dengan melalui jaringan komunikasi o

nline menurut Young (2009), yang terdapat pada jurnal Febriandari dkk (2016:50). Ber

dasarkan laporan We Are Social, Indonesia menjadi negara dengan jumlah pemain vid

eo game terbanyak ketiga di dunia. Laporan tersebut mencatat ada 94,5% pengguna i

3
nternet berusia 16-64 tahun di Indonesia yang memainkan video game per Januari 20

22.

B. Identifikasi Masalah
Dengan peningkatan penggunaan game online di Indonesia bisa membuat dam

pak negatif bagi penggunanya, terutama rata-rata pengguna game online adalah anak

usia remaja. Penggunaannya jelas bisa akan mengganggu kegiatan positif mereka di

masa usia perkembangannya yang mengakibatkan berubahnya karakter individu seor

ang remaja dan juga kesehatan mental seorang remaja. Permasalahan ini semakin ko

mpleks salah satu pemicunya yaitu penggunaan game online. Perilaku remaja dapat d

ilihat dari kegiatannya sehari-hari dilingkungan sekolah dan lingkungan masyarakat.

Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan, maka disimpulkan permasala

han yang ditimbulkan sebagai berikut:

1. Remaja lebih mengutamakan bermain game online daripada beribadah

2. Remaja sering menggunakan smartphone untuk kegiatan yang tidak bermanfa

at

3. Remaja menjadi lebih sering mengucapkan kata-kata kasar/toxic dalam lingku

ngan sekolah dan lingkungan masyarakat

4. Munculnya sifat emosional yang diakibatkan terganggunya kesehatan mental s

eorang remaja karena sering bermain game online

5. Kurangnya kemampuan bersosialisasi pada seorang remaja

C. Rumusan Masalah
Berdasarkan identifikasi masalah yang telah diuraikan, maka penulis dapat mer

umuskan masalah penelitian ini sebagai berikut:

1. Apa yang dimaksud dengan game online?

4
2. Bagaimana dampak positif game online terhadap karakter dan kesehatan m

ental remaja Islam?

3. Bagaimana dampak negatif game online terhadap karakter dan kesehatan m

ental remaja Islam?

4. Bagaimana pandangan Islam terhadap penggunaan game online?

D. Tujuan Pembahasan
Berdasarkan rumusan masalah di atas, secara umum penelitian ini memiliki du

a tujuan, yaitu tujuan umum dan tujuan khusus. Bagian tujuan umum dan tujuan khu

sus akan diuraikan secara rinci sebagai berikut:

1. Tujuan umum

Adapun tujuan umum dalam penelitian ini adalah unntuk mengetahui ap

akah penggunaan game online dapat berpengaruh buruk bagi seorang remaja.

2. Tujuan Khusus

a. Untuk mengetahui pengaruh penggunaan game online terhadap karakter se

orang remaja.

b. Untuk mengetahui pengaruh penggunaan game online terhadap kesehatan

mental remaja.

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

5
A. Pembahasan Teori

1. Definisi Game Online

Menurut N.L.P Srinadi (2015) bahwa game online adalah game komputer

yang dapat dimainkan oleh multi pemain yang memanfaatkan jaringan internet

sebagai medianya. Umumnya permainan yang dapat diakses langsung melalui

sistem yang disediakan oleh penyedia jasa layanan online dan disediakan seba

gai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa online atau yang lebih dik

enal dengan warung internet1.Kim dalam Azis (2011) yang dikutip oleh Kustiawa

n & Utomo (2018) game online merupakan suatu permainan yang dimainkan ol

eh banyak orang dari berbagai penjuru dunia di waktu yang sama dan terhubun

g melalui jaringan internet.2

Menurut Firdaus et al (2018) game online meru

pakan suatu bentuk permainan elektronik yang terhubung dengan jaringan inte

rnet dan dimainkan melalui perangkat komputer, ponsel pintar, konsol game, la

ptop, dan perangkat game lainnya serta bersifat multiplayer atau dapat dimaink

an oleh banyak pengguna diwaktu yang sama3.

Game online menjadi partisipasi dalam sebuah gaya hidup baru bagi beb

erapa orang disetiap kalangan umum. Apalagi bagi kalangan anak-anak muda r

emaja khususnya bagi para pelajar. Perkembangan dari tahun ke tahun terus m

elaju, sekarang game online tidak saja di mainkan di komputer (PC), tetapi gam

e online sekarang bisa di mainkan di smartphone, yang seharusnya smartphone

di gunakan sebagai alat berkomunikasi yang berguna untuk telpon jarak jauh, s

1
Yosua Falentino Rompas, pengaruh game online terhadap interaksi sosial (sulawesi utara, 2023) hlm 2
2
Yosua Falentino Rompas, pengaruh game online terhadap interaksi sosial (sulawesi utara, 2023) hlm 3
3
Yosua Falentino Rompas, pengaruh game online terhadap interaksi sosial (sulawesi utara, 2023) hlm 4

6
ekarang mulai banyak yang menggunakannya untuk bermain game online di ka

langan anak-anak muda khususnya para remaja.

2. Dampak Positif Game Online terhadap Karakter dan K

esehatan Mental Remaja Islam

Selain menimbulkan dampak negatif pengaruh game online, terdapat juga dam

pak positif dari game online yang dimainkan oleh seorang remaja, Sulastri (2019:106)

mengungkapkan dalam (Mertika, Meriana, 2020:100)4disisi lain game online dapat dim

anfaatkan untuk melepaskan penat atau stress. Game online ini juga dapat berpengar

uh baik pada seorang remaja, didalam game online biasanya menggunakan Bahasa In

ggris yang bisa melatih pengetahuan remaja tersebut, selain itu didalam game online j

uga terdapat banyak strategi yang bisa mengasah kemampuan seorang remaja untuk

berfikir cepat dalam Menyusun strategi. Bahkan remaja juga bisa mendapatkan teman

dari luar negeri karena terdapat pemain-pemain yang berasal dari negara asing dalam

game tersebut. Bermain game online diperbolehkan saja jika bisa mengatur waktu de

ngan baik seperti yang diungkapkan Suciati (2013:131) menggunakan game tidak selal

u merugikan pemainnya, pemain yang bisa mengatur waktu dalam bermain game tid

ak selamanya merugikan pemain dan dapat membuat tidak penat (Metronews, 1 Nov

ember 2011)5

Berdasarkan hasil penelitian diketahui bahwa rata-rata tujuan/alasan pribadi p

emain game online adalah menghilangkan stress dengan jumlah 14 orang pemain ata

u persentase sebesar 47%, dengan kata lain pemain mengaku bermain game online u

ntuk menghilangkan stres atau kelelahan setelah kegiatan rutinitas sekolah. Dengan k

4
Aprisya Putri Kartini, pengaruh game online terhadap minat belajar anak tingkat sekolah dasar di ciseeng kabupaten
bogor, (Jakarta, 2023) hlm 13
5
Aprisya Putri Kartini, pengaruh game online terhadap minat belajar anak tingkat sekolah dasar di ciseeng kabupaten
bogor, (Jakarta, 2023) hlm 15

7
ata lain pemain mengaku bermain game online untuk menghilangkan stres atau kelel

ahan setelah kegiatan rutinitas sekolah.

Berdasarkan penelitian diketahui bahwa rata-rata pemain game online mengak

u di warnet sering berkenalan dengan teman baru dengan jumlah 14 orang pemain at

au 47&. Pada saat pemain bermain game online yang sama, pemain dapat lebih muda

h memulai pembicaraan dengan topik yang sama bahkan meskipun baru berkenalan,

pemain game online biasanya langsung melakukan aliansi (sekutu) untuk menaikkan l

evel permainan masing-masing.

Pengaruh game online juga diungkapkan oleh Nisrina Fatin (2020) dalam Lisna

wati, dkk (2021:844) bahwa game online mempunyai pengaruh positif tidak hanya unt

uk meningkatkan keterampilan fisik namun juga kemampuan intelektual dan fantasi p

ada anak.Ini lah yang mendorong anak remaja untuk mengembangkan pikirannya leb

ih luas lewat game online6. Permana (2015) dalam Wiguna da Herdiyanto (2018:451) b

erpendapat bahwa terdapat enam alasan seseorang untuk bermain game online, pert

ama yaitu untuk menaikkan atau memperbaiki mood, mengurangi depresi dan stress 7

Kedua, membantu meningkatkan kemampuan seseorang dapat mengambil Keputusa

n yang lebih cepat. Ketiga, menunda proses penuaan. Keempat, untuk mengajarkan k

egagalan. Kelima, membantu proses pembelajaran dan terakhir untuk meningkatkan

kemampuan motorik anak.

Wawancara pertama diperoleh langsung dari teman yang ada dikelas, dia meny

atakan “game online bukan hanya bisa menimbulkan dampak negatif saja, namun g

ame online juga bisa berdampak positif bagi saya sebagai seorang remaja. Dengan ga

me online saya bisa menjadi seorang konten kreator yang bisa menghasilkan uang”.

Dalam wawancara tersebut bisa disimpulkan bahwa jikatekunkan secara teratur dan b
6
Aprisya Putri Kartini, pengaruh game online terhadap minat belajar anak tingkat sekolah dasar di ciseeng kabupaten
bogor, (Jakarta, 2023) hlm 16-17
7
Aprisya Putri Kartini, pengaruh game online terhadap minat belajar anak tingkat sekolah dasar di ciseeng kabupaten
bogor, (Jakarta, 2023) hlm 16

8
aik, game online bisa menjadi hal positif seperti menjadi konten kreator yang bisa me

nghasilkan uang sendiri.

3. Dampak Negatif Game Online terhadap Karakter dan

Kesehatan Mental Remaja Islam

King dan Delfabbro (2018) dalam Novrialdy (2019:150) penggunaan waktu berm

ain game online yang berlebihan dapat mengganggu kegiatan sehari-hari. Hal ini yang

mengakibatkan timbulnya minat yang rendah terhadap sesuatu yang tidak terkait den

gan game online.

Ghuman & Griffiths (2012) menjelaskan ada masalah yang timbul dari aktivitas

bermain game online yang berlebihan, diantaranya kurang peduli terhadap kegiatan s

osial, kehilangan kontrol atas waktu, menurunnya prestasi akademik, relasi sosial, fin

ansial, kesehatan dan fungsi kehidupan lain yang penting. Selain itu, bermain game o

nline secara terus menerus bisa mengakibatkan berubahnya karakter dan perilaku re

maja. Berikut penjelasannya:

a. Kurang peduli terhadap kegiatan sosial

Perilaku ini ditimbulkan karena adanya rasa malas pada remaja yang diakibatk

an bermain game online secara terus menerus. Para remaja lebih memilih untuk berm

ain smartphone dibanding bermain dengan teman-temannya. Hal ini lah yang membu

at seorang remaja kurang bersosialisasi di lingkungannya. Selain itu hal ini juga bisa m

engakibatkan seorang remaja menyendiri yang timbul akibat dari kecanduan game on

line. Memikirkan dirinya sendiri merupakan salah satu sikap dari suka menyendiri dan

tidak peduli terhadap teman-teman dan orang lain. Remaja tersebut menjadi seorang

yang tidak memiliki rasa empati dan tidak memiliki rasa tolong menolong terhadap se

sama manusia.

9
b. Kehilangan kontrol atas waktu

Jika dibiarkan begitu saja seorang remaja bisa menghabiskan waktu seharian h

anya untuk bermain game online, hal tersebut bisa mengakibatkan adanya perubaha

n pada struktur dendrit dan sel-sel di otak. Problem dalam sel ini mampu mempengar

uhi kesulitan untuk berkonsentrasi dan mengatur perilaku remaja dalam jangka Panja

ng. Selain itu seorang remaja juga akan lupa dengan kewajibannya untuk melaksanak

an ibadah. Secara islam hal ini berkaitan dengan ayat suci Al-Qur`an surat An-Nisa (4):

103 yang berisi Maka apabila kamu telah menyelesaikan shalat (mu), berkumpul deng

an Allah di waktu berdiri, di waktu duduk dan di waktu berbaring. Kemudian apabila k

amu telah merasa aman, maka dirikanlah shalat itu (sebagaimana bisa), Sesungguhny

a shalat itu adalah kewajiban yang ditentukan pada waktunya atas orang-orang yang

beriman. [Q.S An-Nisa (4): 103]8

Dari pernyataan yang saya peroleh pada sesi wawancara, saya memperoleh lan

gsung hasil dari narasumber yang menyatakan bahwa penggunaan gadget khususnya

untuk bermain game online sedang menjadi topik hangat dalam pembahasan para gu

ru yang ada di MAN 1 Belitung. “Akhir-akhir ini semenjak libur semester banyak siswa

yang sering tertidur pada saat saya sedang menjelaskan pelajaran di dalam kelas. Set

elah saya tanya langsung kepada siswa tersebut dia mengaku kurangnya jam tidur ya

ng di akibatkan begadang karena bermain game online dengan teman-temannya”.

c. Terganggunya kesehatan remaja (fisik & mental)

Bermain game online melalui smartphone, komputer atau laptop secara terus

menerus bisa mengakibatkan mata pada remaja mengalami gangguan seperti kerusa

kan pada saraf mata, rabun jauh dan rabun dekat. Bermain game online secara terus

menerus juga merusak jam tidur yang mengakibatkan remaja tersebut begadang (me

nurut KBBI begadang adalah suatu kebiasaan terjaga sampai larut malam dan tidur sa
8
Departemen Agama Jakarta, Lajnah Pentashihan Mushal Al-Qur`an, hal 95

10
at pagi datang). Menurut Mahendra di dalam buku Tubuh Anda Cerminan Kesehatan A

nda (2010, h.74) “Begadang dapat memicu timbulnya berbagai penyakit dan disebab

kan oleh rusaknya sistem imun, tubuh juga perlu beristirahat9. Apabila tidak beristirah

at, organ-organ tidak dapat melakukan fungsinya dengan optimal. Hal ini akan menim

bulkan masalah atau penyakit yang dapat meyerang tubuh. “Hal ini membuktikan ba

hwa sebenarnya begadang bukan lah kebiasaan yang bagus jika dipaksakan untuk dil

akukan jika tubuh sedang kelelahan.

Selain mengganggu kesehatan fisik, game online juga bisa merusak mental se

orang remaja.Oleh karena itu, para remaja perlu mengontrol dan membatasi diri dala

m penggunaan game. Organisasi Kesehatan Dunia (WHO) mendefinisikan kecanduan

game online atau gaming disorder sebagai gangguan mental yang dimasukkan ke dala

m International Classification of Diseases (ICD-11). Kerusakan tersebut bisa dilihat dar

i mudahnya timbul perilaku gelisah dan rasa kurang percaya diri yang membuat seora

ng remaja meluapkan emosinya tanpa sadar.

d. Menurunnya prestasi akademik

Setelah membaca penjelasan diatas, bisa dipahami bahwa dengan menggunak

an gadget dan bermain game online secara terus menerus bisa mengurangi konsentra

si otak yang mengakibatkan seorang remaja menjadi hilang fokus dan sering lupa. Jik

a hal ini terjadi di sekolah, maka remaja tersebut akan sangat susah untuk memahami

dan mengerti pelajaran yang diberikan oleh guru, dan mengakibatkan menurunnya pr

estasi dan akademik pada remaja tersebut. Selain itu, tingkat kemalasan remaja terse

but juga akan meningkat dan membuat rasa malas belajar menjadi tinggi. Hal ini lah y

ang mengakibatkan turunnya nilai prestasi akademik pada remaja tersebut.

4. Pandangan Islam Terhadap Penggunaan Game Online

9
Mahendra, buku tubuh anda cerminan kesehatan anda (2010) hlm 74

11
Pada dasarnya Islam tidak memberatkan manusia, Islam memberikan keleluas

aan pada manusia untuk menikmati hidup sebagaimana disebutkan dalam surat Al-M

aidah ayat 87: Janganlah kamu mengharamkan apa yang baik bagi kesehatan kamu, y

ang telah dihalalkan Allah didalam Al-Qur`an kepadamu, dan janganlah kamu melam

paui batas dalam segala hal yang telah ditetapkan di dalam Al-Qur`an 10. Islam mewaji

bkan kepada umatnya agar mengabdikan seluruh hidupnya hanya untuk beribadah ke

pada Allah Subhanahu wa ta'ala. Islam memerintahkan umatnya agar selalu patuh da

n melaksanakan perintahnya Allah dengan segenap potensi yang ia miliki dan tidak m

elanggar larangan-larangan Allah Subhanahu wa ta'ala. Berfirman dalam Al-Qur`an s

urat An-Nisa ayat 14: “Dan barang siapa yang mendurhakai Allah dan Rasul-nya dan

melanggar ketentuan-ketentuan-nya, niscaya Allah memasukkannya ke dalam api ner

aka sedang ia kekal di dalamnya dan baginya siksa yang menghinakan.” (Q.S. An-Nis

a: 14).11

Kita remaja sebagai umat Islam wajib bisa mengontrol waktu untuk keperluan d

unia dan juga akhirat. Banyak sekali nikmat-nikmat yang telah Allah Subhanahu wa t

a'ala berikan kepada kita. Kita Sebagai remaja Islam harus bisa menggunakan semua

nikmat-nikmat yang telah Allah Subhanahu wa ta'ala berikan kepada kita dengan baik

dan kita wajib menunaikan ibadah terutama sholat wajib 5 waktu untuk keberkahan a

pa yang telah kita lakukan didunia ini.

Di perjelas dengan hadist Riwayat Muslim yang berbunyi: “Demi dzat yang jiwa

ku berada di tangan-nya, jika kalian menetapi perbuatan Ketika kalian berada di sisik

u dan Ketika berdzikir, misalnya para malaikat akan menjabat tangan kalian dalam set

iap bentang perjalanan hidup dan Langkah-langkah kalian, namun (ingatlah) wahai H

anzhalah! (yang demikian itu akan kau dapatkan jika kau rutinkan) sedikit demi sedik

10
Departemen Agama Jakarta, Lajnah Pentashihan Mushal Al-Qur`an, hal 122
11
Departemen Agama Jakarta, Lajnah Pentashihan Mushal Al-Qur`an, hal 79

12
it dari waktu ke waktu.” Beliau mengucapkannya tiga kali.” (HR. Muslim)12. Dalam h

adist ini mencakup dua hal natural dari manusia yaitu kesenangan psikologis dan hibu

ran. Namun kesenangan yang dimaksud bersifat positif bukan negatif.

Yusuf al-qaradawi dalam bukunya Fiqhu al-lahwi wa al-Tarwihi menyebutkan je

nis-jenis hiburan atau permainan yang dilarang dalam agam Islam, yaitu:

1. Permainan atau hiburan yang mengandung unsur bahaya, seperti tinju, karena di

dalamnya terdapat unsur menyakiti badan sendiri dan orang lain.

2. Permainan atau hiburan yang menampilkan fisik dan aurat Wanita di depan laki-l

aki bukan mahramnya, seperti renang dan gulat.

3. Permainan atau hiburan yang mengandung unsur magis (sihir).

4. Permainan atau hiburan yang menyakiti Binatang, seperti menyabung ayam.

5. Permainan atau hiburan yang mengandung unsur judi.

6. Permainan atau hiburan yang melecehkan atau menghina orang atau kelompok l

ain.

7. Permainan atau hiburan yang dilakukan secara berlebih-lebihan.13

Soal hadist yang menyatakan, “Setiap tindakan bersenang-senang yang dilakuka

n seorang muslim adalah suatu kebatilan, kecuali memanah, belajar menunggang

kuda, senda-gurau bersama keluarga”. Kata ini memiliki makna yang tidak menda

tangkan manfaat bagi agama, atau mirip dengan Kesia-siaan. Ini sesuai dengan aya

t Allah Subhanahu wa ta'ala tentang orang-orang yang beriman, surat Al-Mu`ninun

ayat 3 berikut:

12
Imam muslim, shahih muslim, no.2250, kitab At-Taubah, bab: keutamaan merutinkan dzikir, merenungi perkara-perk
ara akhirat dan Al-Muraqabah serta kebolehan meninggalkan yang demikian pada sebagian waktu dan berurusan deng
an dunia.
13
Fatwa Majelis Tarjih dan Tajdid Muhammadiyah, hukum bermain game online (2011)

13
“Dan orang-orang yang menjauhkan diri dari (perbuatan dan perkataan) yang tia
da guna”. (Q.S. Al-Mu`ninun :3)14.

Adapun dalil Al-Qur`an yang berkaitan dengan game online terdapat dalam Q.S

Al-Isra ayat 7 yang berbunyi:

“Jika berbuat baik, (berarti) kamu telah berbuat baik untuk dirimu sendiri. Jika k

amu berbuat jahat, (kerugian dari kejahatan) itu kembali kepada dirimu sendiri. A

pabila datang saat (kerusakan) yang kedua, (Kami bangkitkan musuhmu) untuk m

enyuramkan wajahmu, untuk memasuki masjid (Baitulmaqdis) sebagaimana me

masukinya ketika pertama kali, dan untuk membinasakan apa saja yang mereka k

uasai.” (Q.S. Al-Isra ayat 7)15

14
Departemen Agama Jakarta, Lajnah Pentashihan Mushal Al-Qur`an, hal 107
15
Khazanah, Surat Al Isra ayat 7 pentingnya berbuat baik pada diri sendiri dan orang lain (Yogyakarta, 2023)

14
BAB III

PENUTUP
A. Kesimpulan
Menurut saya, game online adalah sebuah game/permainan yang terdapat dalam computer
maupun smartphone yang dimainkan oleh beberapa pemain menggunakan jaringan
internet di waktu yang sama.
Game online jika di gunakan dengan baik dan benar bisa menghasilkan dampak yang
positif, yaitu: untuk menghibur diri-sendiri dan mengilangkan stress/Lelah, melatih
kemampuan remaja untuk membuat sebuah strategi secara instan dan berpikir secara
kritis, bisa mendapatkan teman/relasi dari berbagai daerah dan mampu meningkatkan
kemampuan kemampuan Bahasa inggris seorang remaja, bisa mendapatkan uang secara
mandiri dengan menjadi seorang konten kreator gaming.
Jika ada dampak positif maka ada juga dampak negatifnya, dampak negatif dari game
online jika tidak digunakan dengan baik bias menurunkan skill dalam bersosialisasi
terhadap lingkungan sekitar, membuat seorang remaja sering lupa waktu karena bermain
game online yang mengakibatkan lupa untuk beribadah, lupa untuk belajar dan lupa untuk
membantu kedua orang tua, menurunnya kualitas tidur seorang remaja dan
mengakibatkan remaja sering begadang hanya karena bermain game online yang bisa
membuat kesehatan remaja menjadi menurun, mengubah perilaku seorang remaja menjadi
seorang yang toxic apabila tidak bisa mengontrol diri.
Pandangan Islam terhadap penggunaan game online boleh saja, apabila game online
tersebut tidak mengandung unsur kekerasan dan mengakibatkan remaja tersebut untuk
meniru aksi didalam game online, selain itu kita juga harus bisa mengontrol waktu untuk
beribadah dan melakukan hal-hal lain yang positif, dan didalam Islam lebih baik
berolahraga daripada bermain game online seperti memanah dan belajar menunggang
kuda.

B. Saran dan solusi

15
Dari pembahasan yang diperoleh dalam penelitian ini diharapkan dapat memberikan

sedikit solusi untuk berbagai pihak sebagai acuan yang bermanfaat demi kemajuan di

masa yang akan datang. Pihak-pihak tersebut antara lain:

1. Bagi siswa remaja

Yang seharusnya remaja utamakan sebagai siswa adalah pelajaran yang berguna untu

k menghadapi masa depan yang akan datang, bukan hanya bermain game online

saja. Serta yang paling penting adalah kewajiban sebagai seorang remaja Islam ya

ng harus melaksanakan ibadah kepada Allah Subhanahu wa ta'ala seperti sholat

wajib lima waktu, sholat sunnah dan mengaji. Serta kewajiban untuk membantu p

ekerjaan orang tua dirumah dan membuat tugas sekolah dirumah. Selain itu, rem

aja juga harus menumbuhkan sikap peduli terhadap orang lain yang ada sekitar. K

arena dengan kepedulian terhadap sesama manusia itu sangat penting seperti dit

erangkan dalam Al-Qur`an surat Al-Maidah ayat 2 yang berbunyi : “Dan tolong-m

enolonglah kamu dalam mengerjakan Kebajikan dan takwa, dan jangan tolong-m

enolong dalam perbuatan dosa dan permusuhan. Bertakwalah kepada Allah, sesu

ngguhnya Allah sangat berat siksaannya”. (Q.S. Al-Maidah: 2)16

2. Bagi orang tua

Yang seharusnya orang tua lakukan terhadap anak remaja adalah dengan memberika

n tindakan-tindakan yang positif agar anak remaja bisa terlepas dari penggunaan sma

rtphone untuk bermain game online. Orang tua juga harus bisa memberikan arahan u

ntuk anak remaja agar melakukan kegiatan yang positif dibandingkan bermain game

online saja, dan mampu membatasi jadwal bermain game anak remaja

16
Departemen Agama Jakarta, Lajnah Pentashihan Mushal Al-Qur`an, hal 106

16
DAFTAR PUSTAKA

References
Kartini, A. P. (2023). Pengaruh game online terhadap minat belajar anak ti

ngkat sekolah dasar di ciseeng kabupaten bogor. Jakarta: Aprisya Pu

tri Kartini.

Khazanah. (2023). Surat al isra 7 pentingnya berbuat baik pada diri sendiri

dan orang lain. Yogyakarta: Khazanah.

Mahendra. (2010). Buku tubuh anda cerminan kesehatan anda. Jakarta: P

enebar plus.

muslim, I. ( 2021). keutamaan merutinkan dzikir, merenungi perkara-perk

ara akhirat dan Al-Muraqabah serta kebolehan meninggalkan yang

demikian pada sebagian waktu dan berurusan dengan dunia. Jakart

a : Azkiah Sarah Azzahra.

Rompas, Y. F. (2023). Pengaruh game online terhadap interaksi sosial. Sula

wesi utara: Yoshua Falentino Rompas.

Tohari, H. (2012). Al-Qur`an dan terjemah New Cardova. Bandung: Syaam

il quran.

17

Anda mungkin juga menyukai