REMAJA
NISN : 0076322032
2023
KATA PENGANTAR
Makalah yang berjudul ‘Dampak Negatif Game Online Terhadap Remaja” ini
ditulis untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan siswa kelas IX di SMPIT AL
ITQON. Pada kesempatan yang baik ini, izinkanlah penulis menyampaikan rasa
hormat dan ucapan terima kasih kepada semua pihak yang dengan tulus dan ikhlas
telah memberikan bantuan dan dorongan kepada penulis dalam menyelesaikan
makalah ini terutama kepada:
Halaman
KATA PENGANTAR..........................................................................i
DAFTAR ISI........................................................................................ii
BAB 1 PENDAHULUAN...................................................................1
B. Rumusan Masalah........................................................................2
B. Menurut Pembaca...................................................................3
A. Landasan Teori............................................................................4
C. Kesimpulan..................................................................................7
D. Saran............................................................................................7
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
BAB 1
PENDAHULUAN
1. Latar Belakang Masalah
game online semakin populer dan mudah diakses oleh remaja pada masa
kini. Semakin banyak remaja yang menghabiskan waktu bermain game
online, hal ini memunculkan kekhawatiran akan dampak negatif yang
mungkin ditimbulkan dari kebiasaan tersebut.
definisi dari game online adalah suatu jenis permainan yang dapat
dimainkan secara daring yang bisa dikelompokan menjadi 10 kategori yaitu
Manager Simulation, Action Adventure Games, Adventure Games, Action
Games, Vehicle Simulation, Construction and Management Simulation
Games, Life Simulation Games, Role Playing Game (RPG), First Person
Shooter (FPS), dan Real Time Strategi (RTS). (Hermawan, 2009)
Sebagai hasilnya, penelitian mengenai dampak negatif game online
terhadap remaja semakin relevan untuk dilakukan, sehingga dapat
memberikan pemahaman yang lebih baik mengenai masalah tersebut dan
membantu dalam pengembangan strategi untuk mengurangi dampak negatif
tersebut pada remaja.
2. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah tersebut, rumusan masalah dari
penelitian ini yakni:
C. Tujuan Penelitian
D. Manfaat Penelitian
A. Menurut Penulis
Membantu meningkatkan kualitas hidup remaja: Dengan memahami
dampak negatif game online pada remaja, diharapkan kita dapat mengembangkan
strategi pencegahan dan pengobatan yang lebih efektif. Hal ini dapat membantu
2
meningkatkan kualitas hidup remaja dengan mengurangi dampak negatif
kecanduan game online pada kesehatan fisik dan mental mereka.
B. Menurut Pembaca
Memberikan informasi yang berguna bagi remaja: Remaja dapat memperoleh
informasi yang berguna dari penelitian ini, seperti risiko kesehatan dan dampak
pada kinerja akademik. Hal ini dapat membantu mereka memahami risiko
kecanduan game online dan mengambil tindakan pencegahan yang tepat.
3
BAB II
LANDASAN TEORI
A. Landasan Teori
Game online dapat dimainkan pada berbagai platform seperti PC, laptop,
tablet, dan smartphone, dan biasanya dapat diakses melalui situs web atau aplikasi
khusus. Beberapa contoh game online yang populer di antaranya adalah MOBA
(Multiplayer Online Battle Arena), MMORPG (Massively Multiplayer Online
Role-Playing Games), game olahraga, dan game sosial. berikut beberapa game
online yang beredar di Indonesia:
1. Mobile Legends: Bang Bang: Mobile Legends: Bang Bang adalah game
MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) yang sangat populer di Indonesia.
Dalam game ini, pemain membentuk tim untuk melawan tim lawan dalam
pertempuran 5 vs 5. Game ini mengandung unsur kekerasan dan perang,
sehingga dapat mempengaruhi remaja dengan meningkatkan kekerasan dan
agresivitas.
2. Free Fire: Free Fire adalah game battle royale yang memungkinkan
pemain untuk bertempur satu sama lain dalam pertempuran mati-matian.
Pemain bertempur dalam arena yang semakin mengecil seiring berjalannya
waktu hingga hanya ada satu pemenang yang tersisa. Game ini juga
mengandung unsur kekerasan dan perang yang dapat mempengaruhi remaja
dengan meningkatkan kekerasan dan agresivitas.
3. PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds): PUBG (PlayerUnknown's
Battlegrounds) adalah game battle royale yang sangat populer di Indonesia.
Pemain berjuang untuk bertahan hidup dalam pertempuran mati-matian di
lingkungan yang semakin sempit seiring waktu. Game ini juga mengandung
unsur kekerasan dan perang yang dapat mempengaruhi remaja dengan
meningkatkan kekerasan dan agresivitas.
4. Genshin Impact: Genshin Impact adalah game RPG (Role-Playing Game)
yang sangat populer di Indonesia. Dalam game ini, pemain menjelajahi dunia
fantasi yang indah dan mengumpulkan karakter baru serta senjata. Namun,
game ini juga mengandung unsur kecanduan dengan gameplay yang intens
4
dan membutuhkan waktu bermain yang lama, sehingga dapat mempengaruhi
remaja dengan mengganggu keseimbangan waktu mereka dan menyebabkan
ketagihan.
Beberapa game online dapat dimainkan secara gratis, sedangkan yang lain
memerlukan biaya untuk bermain atau untuk membeli item dalam game.
5
5. Dampak Negatif Game Online pada kinerja Akademik
Remaja
Bermain game online dapat memiliki dampak negatif pada kinerja akademik remaja.
Beberapa dampak negatif tersebut antara lain:
6
BAB III
PENUTUP
F. Kesimpulan
Bermain game online dapat memiliki dampak negatif yang signifikan
pada remaja, baik dari segi kesehatan mental maupun fisik, serta kinerja
akademik. Beberapa dampak negatif game online pada remaja antara lain
kecanduan, gangguan tidur, kegemukan, kecemasan sosial, gangguan
penglihatan, penurunan prestasi akademik, dan perilaku agresif.
G. Saran
1.Bagi Orang Tua agar dapat membatasi waktu bermain game online bagi
remaja. Sebaiknya waktu bermain game online tidak lebih dari 2 jam
dalam sehari. Dengan membatasi waktu bermain, remaja akan memiliki
waktu luang yang cukup untuk melakukan kegiatan lain seperti olahraga,
membaca buku, atau berkumpul dengan teman-teman.
2.Bagi Remaja agar memilih game online dengan bijak. Pilihlah game
online yang sesuai dengan usia dan minat, serta tidak mengandung unsur
kekerasan, pornografi, atau tindakan tidak senonoh lainnya.
7
DAFTAR PUSTAKA
Kecamatan Balaraja,
Kabupaten Tanggerang
Surel : dvnfkh@gmail.com
Riwayat Pendidikan