Anda di halaman 1dari 17

MAKALAH BAHASA INDONESIA

“GAME ONLINE MASUK KE DALAM KURIKULUM


SEKOLAH DALAM MASA PANDEMI”

NAMA : BENAYA EXCEL KANEDA


NIM : 21001014
PRODI : D III ANALIS KEEHATAN
DOSEN PENGAMPU : FLORA SIHOMBING M.Pd.

AKADEMI KESEHATAN JOHN PAUL II PEKANBARU

2021
KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa yang senantiasa memberi
berkat dan rahmat serta kesehatan sehingga saya dapat menyelesaikan tugas
makalah yang berjudul “Game Online Masuk Ke Dalam Kurikulum Sekolah Dan
Pengaruhnya Dalam Masa Pandemi” bisa terselesaikan dengan optimal.

Saya ingin mengucapkan terima kasih kepada dosen pengampu mata


kuliah Bahasa Indonesia yang bernama Ibu Flora Sihombing M.Pd. yang telah
memberikan tugas ini dan membimbing saya dalam satu semester ini. Juga kepada
teman-teman yang mendukung saya sekalian

Tujuan saya membuat makalah ini adalah sebagai syarat untuk mengikuti
UAS tersebut. Dan saya sendiri juga menyadari jika makalah yang saya buat ini
masih terbilang belum sempurna. Oleh karena itu, saya menerima kritik dan saran
yang membangun saya.

Saya berharap makalah ini bisa bermanfaat kepada Ibu Flora dan teman-
teman dalam membaca makalah tersebut.

Pekanbaru, 01 Desember 2021

Penulis

I
DAFTAR ISI

Kata Pengantar….. I
Daftar isi……. II
Bab 1 : Pendahuluan
Latar Belakang….. 1
Batasan masalah, Rumusan masalah…… 2
Tujuan, Manfaat…… 3

Bab 2 : Pembahasan
Pengertian game online…… 3
Game berdasarkan platform…… 4
Genre game…… 5
Manfaat game online…… 7
Dampak positif game online…… 8
Dampak negatif game online…… 9
Internet…… 9
Dampak positif Internet…… 10
Dampak negatif internet…… 11
Pandemi…… 12
Pencegahan dampak negatif…… 12

Bab 3 : Penutup
Kesimpulan…… 13
Saran…… 13
Daftar pustaka…… 14

II
BAB I
PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG
Di zaman ini, game online sudah banyak dimainkan oleh berbagai
kalangan baik muda ataupun tua. Game online sendiri adalah sebuah arti dari
permainan yang dihubungkan dengan internet lalu disambungkan dengan
beberapa perangkat seperti smartphone dan komputer ( bisa disebut PC ). Dalam
bahasa Indonesia, game online artinya permainan daring. Kemunculan game
online merupakan wujud dari suatu kemajuan teknologi pada saat ini. Game
online itu memiliki banyak jenis nya yaitu FPS ( First Person Shooter ), RPG
( Role Playing Game ), MOBA ( Multiplayer Online Battle Arena ), dan lain-lain.

Contoh game online yang banyak dimainkan saat ini di Indonesia yaitu
Mobile Legends ( MOBA ), Free Fire ( TPS / Third Person Shooter ), dan
PUBGM ( Player’s Unknown Battleground Mobile ). Itu semua game online yang
disebutkan tadi bisa diakses secara mobile alias menggunakan smartphone.
Kemunculan smartphone juga sangat berpengaruh terhadap game online sehingga
dengan menggunakan smartphone. kita bisa mengakses suatu data dan informasi
dengan mudah dalam genggaman tangan. Game online sendiri bertumbuh dan
berkembang menjadi suatu pasar modern dalam artinya game online tidak hanya
diciptakan untuk sekedar mencari kesenangan bersama teman, berkenalan dengan
orang baru, dan sebagainya. Game online juga digunakan untuk ladang bisnis
yang menguntungkan siapa saja contohnya seperti youtuber gaming dan streamer.
Game online biasanya memiliki sistem microtransaction yang dimana game
online sebagai pasar modern menciptakan suatu barang ( Item ) yang dijual untuk

1
mempermudah si pemain untuk meningkatkan level, mengalahkan lawan pemain,
mengganti penampilan suatu karakter game online tersebut yang secara tidak
langsung bisa menaikkan status sosialnya. Adapun sering diadakan berbagai
turnamen yang berhadiah berupa uang. Ini juga berarti game online juga secara
tidak langsung telah membuka lapangan pekerjaan.

Beberapa waktu belakangan ini sedang bermunculan perbincangan


tentang wacana yang mengatakan E-sport akan masuk ke dalam kurikulum
termasuk juga didalam sekolah kejuruan. Hal ini sudah dipastikan menimbulkan
pro dan kontra mengingat dampak internet yang terjadi di Negara Indonesia,
seperti dampak positifnya yaitu mudah mengakses informasi dimana saja dan
kapan saja. Dampak negatifnya yaitu banyak anak kecil yang suka berbahasa
kasar, kecanduan, dan sebagainya. Terutama di masa pandemi, banyak sekali
kegiatan yang sudah bergantung kepada internet contohnya bermain game online,
belajar, dan bekerja dari rumah. Kira-kira seperti apa kedepannya dampak
masuknya game online ke dalam kurikulum ?

B. Batasan Masalah
1. Masuknya E-sport dalam kurikulum di Indonesia.
2. Dampak positif dan negatif dari game online di Indonesia.
3. Dampak positif dan negatif dari internet di Indonesia.
4. Hubungan dan pengaruh pandemi di Indonesia.

C. Rumusan Masalah
1. Apa tujuan sebenarnya dari bermain game ?
2. Apa dampak positif dan negatif dari game online ?

2
3. Apa dampak positif dan negatif dari internet ?
4. Bagaimanakah penerapan E-sport yang akan masuk kedalam kurikulum ?

D. Tujuan
1. Untuk mengetahui tujuan sebenarnya dari bermain game.
2. Untuk mengetahui dampak positif dan negatif dari game online.
3. Untuk mengetahui dampak positif dan negatif dari internet.
4. Untuk mengetahui bentuk penerapan E-sport yang akan masuk kurikulum.

E. Manfaat
1. Untuk kampus : Sebagai syarat untuk mengikuti UAS teori Bahasa Indonesia.
2. Untuk diri sendiri : Sebagai pengetahuan umum dalam sehari-hari.

BAB II

LANDASAN TEORI

A. Pengertian Permainan Daring ( Game online )

Terdapat berbagai definisi menurut beberapa para ahli :

1. Menurut John C Beck dan Mitchell Wade mengatakan game online merupakan
penarik perhatian yang telah terbukti. Lingkungan pelatihan yang baik bagi
dunia nyata dalam organisasi yang menuntut pemecahan masalah secara
kolaborasi.

3
2. Menurut Andik susilo, mengatakan game online adalah salah satu bentuk
kecanduan yang sulit dihilangkan, bahkan kecanduan game online setara
dengan narkoba.

3. Menurut Samuel henry, mengatakan bahwa game online merupakan suatu


bentuk hiburan yang dijadikan sebagai penyegar pikiran dari rasa penat yang
disebabkan oleh aktivitas dan rutinitas kita.

4. Menurut David Parlett, mengatakan game online adalah sesuatu yang memiliki
“Akhir dan cara mencapainya” artinya ada tujuan, hasil, dan serangkaian
peraturan untuk mencapai keduanya.

5. Menurut Eddy Liem, mengatakan game online adalah sebuah game atau
permainan yang dimainkan secara online dengan internet, bisa dengan
menggunakan PC ( Personal Computer ) atau konsol game biasa seperti PS2,
X-Box, dan sejenisnya.

B. Game Berdasarkan Platform

1. Arcade Games : Di Indonesia lebih dikenal dengan sebutan permainan ding


dong, platform ini memiliki bentuk seperti box atau di desain khusus untuk
game tertentu yang disematkan bahkan memiliki fitur tertentu yang membuat
pemain dapat merasakan pengalaman bermain yang seolah olah masuk ke
dalam game tersebut seperti pistol, sensor gerakan, stir mobil, dan lain-lain.

2. Console games : Yaitu sebuah video games yang dimainkan dengan konsol
tertentu seperti Playstasion 5, XBOX ONE, dan Nintendo Wii

4
3. PC games : yaitu video game yang dimainkan menggunakan komputer (
Personal Computer ). Platform memiliki kelebihan yaitu aplikasi emulator,
yang dimana game yang berbeda platform bisa dimainkan di komputer.

4. Mobile games : video game yang dimainkan di mobile phone yaitu


smartphone. Di Indonesia sendiri kebanyakan pemain menggunakan
smartphone untuk bermain game online yang dikarenakan relatif murah dan
bisa diakses dengan mudah, serta bisa dibawa kemana-mana.

C. Game Berdasarkan Genre

1. Action shooter : Permainan pada genre ini memiliki tingkat kekerasan yang
cukup tinggi. Yang dimana permainan ini menggunakan senjata yang bisa
ditembakkan, ada juga terdapat aksi seperti memukul dan sebagainya,
tergantung bagaimana cerita permainan tersebut. Biasanya genre permainan ini
disajikan dalam grafis yang memukau bagi para pemain. Genre permainan juga
membutuhkan kecepetan refleks serta presisi yang tinggi agar bisa
menembakkan senjata dengan akurat.

2. Action fighting : Permainan pada genre ini memfokuskan pada aksi memukul
atau disebut juga bela diri. Permainan ini juga memerlukan suatu konsentrasi,
kecepatan refleks, koordinasi tangan dan mata. Terlebih lagi membutuhkan
suatu penghafalan jurus-jurus, skill, combo, dan timing untuk menghabisi
lawan si pemain.

5
3. Srategy ( strategi ) : Permainan pada genre ini memberikan kontrol penuh atas
pemain yang tidak hanya dikendalikan oleh satu orang, bisa beberapa orang,
game ini tergolong game santai namun membutuhkan pola pemikiran.
Biasanya genre permainan ini bertema perang.

4. Adventure ( Petualangan ) : Permainan pada genre ini merupakan permainan


yang dimana pemain bisa melakukan seperti memanjat, menjelajah suatu
daerah, melawan musuh yang ditemui dan lain sebagainya. Memiliki misi
seperti mencari suatu barang, melawan makhluk hidup seperti monster.
Tergantung dari cerita permainan yang ditentukan.

5. Simulation ( simulasi ) : Permainan pada genre ini memiliki penggambaran


terkait dengan dunia nyata dan memiliki detil yang mirip sekali dengan
kehidupan, misal seperti simulasi petani, maka akan terdapat fitur-fitur tertentu
untuk melakukan hal yang biasanya petani lakukan. Lalu contoh lainnya seperti
simulasi Ojek online, maka terdapat hal-hal yang biasa dilakukan ojek online
biasanya dalam kehidupan nyatanya. Bahkan tak jarang diselipkan sedikit
lelucon yang menghibur agar permainan simulasi tersebut tidak terlihat kaku.

6. Puzzle ( Teka-teki ) : Seperti namanya, permainan pada genre ini


menggunakan kemampuan otak dalam memecahkan suatu masalah, misal
menyamakan warna, menggeser benda ke tempat seharusnya, menentukan
urutan, matematika dan sebagainya. Biasanya genre permainan ini juga
terdapat di genre petualangan dan edukasi.

6
7. Sport games ( Olahraga ) : Permainan pada genre ini mengacu pada bidang
bidang olahraga, membutuhkan juga kelincahan dan kemampuan strategi untuk
memenangkan. Permainan ini bersifat kompetisi dan bisa dimainkan lebih dari
dua pemain.

8. RPG ( Role Playing Game) : Permainan pada genre ini memiliki sistem yang
berfokus pada tokoh karakter kita, seiring permainan, tokoh yang kita mainkan
dapat berkembang dan bisa menetukan alur perkembangan contohnya yaitu
skill, level, senjata, peran, dan lain sebagainya.

9. Education ( edukasi ) : Permainan pada genre Ini menggunakan unsur


pendidikan yang bermanfaat sebagai alat belajar khsusnya siswa sekolah,
mahasiswa, ataupun pengetahuan umum. Sebagai developer yang membuat
permainan ini harus benar-benat mempertimbangkan berbagai hal agar
permainan edukasi yang dibuat dapat mendidik, bisa menambah pengetahuan.
Permainan juga bisa terdapat tingkat kesulitan yang bisa disesuaikan.

D. Manfaat Bermain Game Online

Game online memiliki cukup banyak manfaat yang bisa diterapkan dalam
kehidupan sehari-hari yaitu.

1. Memberikan kesenangan dan tantangan

Banyak orang merasa tidak punya kekuatan di masyarakat tetapi ketika


mereka bermain game online, mereka memiliki kekuatan untuk mengendalikan
orang, kota dan lain-lain. Sehingga kekuatan ini membawa kegembiraan dan
kepuasaan tersendiri.

7
2. Menghilangkan dan mengusir stress

Dengan bermain game online dapat mengendurkan syaraf setelah


melakukan berbagai aktivitas padat serta mengurangi rasa jenuh kepada pemain.

3. Membantu bersosialisasi

Game online dapat menumbuhkan suatu interaksi bagi pemain, apalagi


dengan ditambahkan fitur berupa chat dan voice chat untuk berkomunikasi kepada
antar pemain.

4. Meningkatkan konsentrasi

Pemain bisa dapat melatih refleks dan kelincahan yang dapat diterapkan
dalam kehidupan sehari-hari, seperti belajar dan mengerjakan suatu tugas.
Bermain game tertentu seperti puzzle dan education dapat meningkatkan
kemampuan otak.

Itulah beberapa manfaat dari bermain game online, namun game online
sendiri juga memiliki dampak positif dan dampak negatif yang sebanding dari
bermain game online tersebut.

E. Dampak Positif Game Online

Menurut Anhar ( 2010:27) Benerapa dampak positif bermain game online


adalah sebagai berikut :

1. Membantu perkembangan koordinasi tangan-mata, motorik, dan


kemampuan spasial.

2. Meningkatkan kemampuan membuat analisa, keputusan yang cepat, dan


berpikir secara mendalam.
8

F. Dampak negatif game online.

Menurut Anhar (2010:33), dampak negatif dari game online ini timbul
karena, umumnya 89% dari game online mengandung beberapa konten kekerasan.
Menurut Darma (2011:67) dampak negatif game online pada siswa dan anak-anak
adalah sebagai berikut :

1. Anak lebih banyak menghabiskan waktu bermain game online pada jam di
luar sekolah.

2. Konsentrasi belajar terganggu karena pikiran siswa cenderung mengarah


pada permainan yang ada di dalam game online.

3. Ketiduran saat melakukan aktivitas.

4. Menimbulkan sifat pemalas.

G. Internet

Adalah sebuah jaringan komunikasi yang global dan terbuka. Jaringan


Komunikasi tersebut akan menghubungkan jaringan komputer ke beragam tipe
serta jenis, apalagi jaman sekarang dunia akan terasa sulit tanpa intenet. Berikut
adalah pengertian internet sebagai berikut :

1. KBBI ( Kamus Besar Bahasa Indonesia )

Internet adalah jaringan komunikasi elektronik yang menghubungkan


jaringan komputer dan fasilitas komputer yang terorganisasi di seluruh dunia
melalui telepon dan satelit.
9

2. Menurut Sarwono

Internet adalah kumpulan jaringan dengan skala global, di mana tidak


seorang pun mampu bertanggung jawab untuk menjalankan internet itu sendiri.

3. Menurut Lani Sidharta

Internet adalah suatu bentuk interkoneksi antara jaringan komputer yang


kemudian dapat memberikan pelayanan dalam bentuk informasi yang disajikan
secara lengkap, lebih lanjut Lani mengatakan bahwa internet juga merupakan
rekan maya atau virtual yang ampuh, yang memberikan berbagai manfaat dalam
bidang bisnis, politik, bahkan hingga untuk hiburan semata.

4. Menurut Sibero

Internet adalah suatu jaringan komputer yang menghubungkan antar


komputer secara global. Lebih lanjut dijelaskan pula bahwa internet dapat juga
disebut sebagai jaringan alam, yaitu suatu jaringan yang sangat luas.

H .Dampak positif internet

1. Sebagai media komunikasi :

Merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap


pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh
dunia.

2. Mencari informasi dan data


10

Internet memberikan kemudahan untuk memperoleh informasi yang


banyak membantu manusia sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi. Selain
itu internet juga bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang
pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain.

3. Sarana belajar kepada siswa

Internet layaknya buku, bahkan lebih lengkap sehingga bukan hanya


sekadar jendela dunia. Beragam informasi dimunculkan dan dapat
menyerapnya untuk menambah wawasan dan ilmu pengetahuan. Bahkan
terdapat soal-soal belajar sehingga bisa meningkatkan pendidikan terutama di
Indonesia.

I. Dampak negatif internet

1. Masalah kesehatan

Ketergantungan kepada internet akan membuat kita selalu menatap layar


komputer ataupun smartphone dan menimbulkan potensi bahaya Fisika dan
ergonomis seperti radiasi, dan punggung yang bungkuk.

2. Pornografi dan kekerasan

Adanya internet akan membuat permasalahan dimana orang bisa bebas


menyebarkan informasi dan data dengan sembarangan yang dimana hal itu juga
bisa menguntungkan kedua pihak.

3. Penipuan

Penipuan berupa Hoax ( Kabar palsu ) digunakan untuk menjatuhkan


suatu pihak. Penipu benar-benar tau cara pemanfaatan internet.
11

J. Pengertian Pandemi

1.Menurut WHO ( World Health Organization, 2020 ), mengatakan pandemi


adalah suatu penyebaran penyakit baru ke seluruh dunia

2.Menurut KBBI ( Kamus Besar Bahasa Indonesia ), pandemi adalah wabah yang
berjangkit serempak di mana-mana dan meliputi daerah geografi yang luas.

K. Pencegahan dampak Negatif game online

Ketika game online sudah menjadi bagian dari kurikulum, maka kita harus
bersiap untuk menerima suatu perubahan dan sudah pasti memiliki dampak
pengaruh positif dan negatif terlebih di negara yang tercinta ini yaitu Indonesia,
berikut beberapa cara pencegahan dampak dan pengaruh dari game online :

1. Melakukan kegiatan sosial

Lakukanlah komunikasi kepada teman maupun keluarga kita agar tetap


menjaga harmonis dan tidak menjadi antisosial akibat bentuk kecanduan dari
bermain game.

2. Menambahkan pendidikan moral

Selain menambahkan game online ke dalam kurikulum. Maka pendidikan


moral juga harus dimasukkan ke dalam kurikulum, agar bisa mengerti seperti
bertata-krama kepada orang yang lebih tua dan berbahasa sopan.

3. Belajar mengatur waktu

Bermain game online boleh-boleh saja, asal tidak berlebihan, berlebihan


bermain game online akan menguras waktu yang seharusnya untuk kegiatan
lain, seperti belajar. Biasakan dari hal kecil.
12

BAB III

PENUTUP

A. Kesimpulan

Berdasarkan rumusan masalah dan pembahasan tadi dapat disimpulkan bahwa :

1. Tujuan bermain game itu sebenarnya hanya satu yaitu “menang”, karena game
bersifat kompetitif sehingga antar pemain akan berusaha utnuk mencapai
kemenangan.

2. Meskipun begitu terdapat dampak positif & negatif dari game online seperti
meningkatkan refleks, lalu dampak negatifnya adalah kecanduan

3. Game online sudah jelas membutuhkan koneksi internet agar terhubung satu
sama lain, internet memiliki ibarat seperti perpustakaan karena bisa
mendapatkan informasi dengan mudah dan cepat, namun dampak negatif nya
hampir menyamai dengan dampak negatif dari game online

4. Berdasarkan latar belakang, penerapan game online yang akan masuk ke


kurikulum adalah dengan memasukkan game yang sering dimainkan di
Indonesia seperti Mobile Legends, Free fire, dan PUBGM. Dengan membuat
siswa bisa bebas bermain.

B. Saran

1. Sebaiknya pelajaran tentang moral dan budi pekerti juga masuk ke dalam
kurikulm wajib karena di Indonesia banyak anak anak yang masih dibawah
umur tidak stabil dalam mengendalikan emosi alias labil.

2. Sebaiknya game online yang masuk ke dalam kurikulum tersebut bukan yang
ber-genre action, melainkan genre edukasi sehingga bisa bermanfaat untuk
mendidik siswa.
13

DAFTAR PUSTAKA

Anonymous. 2015. “Game Developer”. http://gamedevepler.Blogspot.com/?m=1.


Diakses pada 04 desember 2021

Duniapcoid. 2021. “Pengertian Games”. http://duniapendidikan.co.id/pengertian-


games/. Diakses pada 03 Desember 2021

Freistyawan, Anto. 2014. “Makalah Dampak Positif Dan Negatif Internet”.


https://id.scribd.com/doc/208388392/Makalah-Dampak-Positif-Dan-Negatif-
Internet. Diakses pada 27 November 2021

Oketechno. 2019. “8 Genre Game Online yang Perlu Anda Ketahui”.


https://techno.okezone.com/read/2019/06/24/326/2070092/8-genre-game-online-
yang-perlu-anda-ketahui. Diakses pada 27 November 2021

Wibowo, Aris. 2017. “Ada 4 Jenis dan 11 Genre game, Yang mana favorit
kamu?”. https://www.pricebook.co.id/aticle/review/393/ada-4-jenis-dan-11-genre-
game-yang-mana-favorit-kamu. Diakses pada 04 Desember 2021

Anda mungkin juga menyukai